兵種雑感/ヒーラー雑感

Last-modified: 2021-10-22 (金) 10:43:04
ユニット名雑感お勧め称号・装備
ゴブリンガールゴブリンのナースな少女。ゴブリンという種族と血の付いた斧を見るにどうやって治療しているかは考えない方がいいかもしれない。異常状態治療を持たず、回復も活性も低値で、いないよりはマシ程度の存在。対象治癒が使いづらいことも教えてくれる…そんな彼女の取柄は初期ユニットで医療従事を持っていること。余りもの師団のリーダーにしておけば多少はお金の節約になる。もっとも巫女やハーバリストなど1コスで産める優秀な医療従事要員がいるのですぐに交代になるだろうが、最初のマップくらいは出番があるはず。リーダー
知力上昇装備
コボルドエンジニア戦術補助50を持ち、リーダーにすると戦意高揚50も持ってくるため、開幕でLv1戦術を発動可能。装備や他の戦術補助・戦意高揚持ちと組むともっと高いレベルの戦術も開幕ブッパが可能になる。
装備が装飾・道具になり、反撃対策の選択肢が減ってしまったが、成長Sであるため専守防衛を付けた上で砲撃結界を高い値まで持ってくる事が可能。
出費が重い今作、資源工面も何かと有り難い。
キャリアウーワン最初から産める優秀なヒーラー。昼の魔族師団を組む上ではかなり強く、ザハークとの相性はかなりいい。また撃破金運5と標的後逸が優秀。金運は鉱石を落としてくれる。資源工面によりお財布にも優しく、リーダーで更に稼ぎが増える。トレハン、通常師団問わず優秀なユニットである。
コボルドメシア獣人界に舞い降りた、はワワ系救世主。参入時点でなかなかのトレハン値があり、獣人開放とか言いながら樹霊活性をもつのでそのまま樹トレハン師団入りとなるだろう。そうでなくとも平等治癒、絶対治療、専守防衛、リバイブと師団の安定度が格段に上がるスキルを持ち、戦意高揚100から放たれる戦術もバリア+回復と嬉しいところ。リーダースキルのシナジー性も高い。またアシストに絶対治療を持つ。そのため彼女の師団とレギオンを組む師団は(リーダー生存時)絶対治療を考慮する必要がなくなり、編成の幅が広がることも覚えておこう。
余談だがガロードエスクードのご主人様らしい。愛があれば一緒に組んであげた方がいいような、でも言動を見るにやっぱりやめた方がいいような…。
トレハン称号
トレハン装備
ウジャトヒーラーとしてほぼ完璧な構成にオマケでトレハンが付いてくる夜魔ヒーラー。成長度の差で最終的なトレハン値はケット・シーより低くなる。
夜行活性を持つが全体治癒なので死とは相性が悪い。成長Bなので「断絶する幻想世界」にしてアシュケロン+聖女の法衣を持つことで結界とヒーラーを兼ねることが可能と優秀。
怪樹マヤ反撃ガーダー要素とキャスター要素とヒーラー要素を混ぜ合わせた結果、完成したのがコチラ。
ガーダーとしては種族がやや多いため巨大体躯だけでは既に力不足。魔族医療と毒性活性を活かす方面でも毒を持つユニットには魔が無いものも多く扱いづらい。
見てくれのインパクトと女性弱体を活かして触主と組むくらいだろうか……。
カリブディス遠隔反撃、巨大体躯30、多段攻撃3、吸血攻撃20を備える海洋ヒーラー。ヴィーヴルとお互い足りないところを補えるため相性が良い。ヴィーヴルの対術結界が50の間は治癒の値がやや物足りない可能性が出るので、「地の恵み(命)」や「治癒の煌めき(使)」で補強しておくと良いか。
装備が鞭獣装と、ヒーラー要素を伸ばしにくい装備種なのが若干痛い。
蛇神カドゥルーヒーラー枠にいるガーダー。Rからスキル構成は基本的に変わっておらず強力なガーダーとして運用できる。
ver1.22で巨大体躯が巨神体躯に変更され、解放時点では称号を環境適応の夜行性の、装備をマカナK500とサーコートにすれば専守防衛+前進防御+巨神体躯40+特攻防御100+リカバリ50+夜戦適応の種族超持ちとお手軽かつ硬いガーダーとなる。反撃倍加7と遠隔無効である程度の反撃火力も期待できる。種族も多いのでガーダー不足の師団にいれておけば安定感が増すだろう。
修正前と比較すると加入時点では巨大体躯を盛れない分多少柔らかくなったが、最終的には獄竜の手甲+創世の神衣で巨神40+神魔65で特攻防御も100になり、称号で夜戦適応+前進防御まで盛れる。装備が一品物なのがネックだが……。
サーコート(R4)
ベビーアルラウネ3種族分の活性を持つ魔族ヒーラー。魔獣樹の3種族を備えるユニットはそこそこ多く、序盤から活性12を乗せることが出来ると考えれば悪くない。魔族医療が死と魔しか回復しないためなるべく魔樹ないし魔獣師団に入れたいところ。魔族医療や活性3種など編成をしっかり考えないといけないのが難点。シリーズ初心者が序盤から手を出すには使いづらいかも。リーダーで標的後逸をつけられるが、囮にするなら解毒も持ち同じ装備種のマンドラゴラのほうが向いているか。
マンドラゴラ素で標的後逸と解毒治療を持つ囮ユニット。残念ながら絶対治療はないが、全体治癒6で一応の回復も出来る。前後称号で対術結界を60まで伸ばし、ヴァナヘイムを持たせて結界100兼後逸の囮が可能となる。専守を持たない遠隔持ちのため、遠隔反撃や無効には注意。
カクタスガール・マミサボテン姉妹の妹の方。マラカス担当。装備が装飾・道具であるためミラーフィールド+破邪符+称号で砲撃結界100を達成できる。とはいえそれ以外に置物として特別秀でたところは無く、いずれの装備も貴重(ミラーフィールドは4つ、破邪符は5つまでしか所持できない)なため、どうしてもという場合を除けば他の要員を探したほうが無難。一応、自決自爆60を持っているため自爆要員としても使うことができる。良心が傷まなければだが・・・。[偶<砲撃を統べる]砲撃結界30
[帝>大砲界師]砲撃結界25
ミラーフィールド 破邪符
アルラウネ相変わらず序盤に魔獣師団が強い原因その2。男魔獣活性持ちで、デビルコックと共に魔獣師団に放り込んでおくだけで魔獣活性の合計が40にもなり、非常に強力な師団になる。
シャーマンエルフ樹や海は優秀な置物が多く、今までは役割を奪われがちだったエルフさん。だが今回は砲撃結界を手に入れ、一気に優秀なユニットとなった。超ラグナを解禁せずとも非リーダーで砲撃結界80、リーダーなら95まで、しかもレア装備なしで供給できるのが非常に強い(超込みリーダーなら100)。2周目から普通に使えるのもポイントで、カオスの砲撃祭りでは非常に頼りになる。
それに加えてなんと砲撃結界アシスト持ち。砲撃結界アシストは本体が使いにくい事が多いのだが、彼女は素で専守も持つ有能置物なので使いやすい。彼女を砲撃結界の置物にするならリーダー運用になることが多いかと思われるので、自身の砲撃結界アシストも有効活用し、超開放前の時点で実質砲撃結界100の置物になれる。活性はそれほどでもないので、リーダー枠が余っている適当な師団に入れてあげて、他の砲撃結界持ちリーダーとレギオンを組むといい。
ちなみに超開放後でレア装備も使っていいなら非リーダーで前称号を空けて、もしくはリーダーで称号枠1つと杖装備枠を空けての砲撃結界100達成もできる。
クリスタルティア(R7)
砲撃を統べる(偶)、大砲界師(帝)、異次元の(超)
ファンガスコック人・樹に大きな活性を乗せることが出来る。微妙に使い手の少ない天使のフライパンを活用出来る他、ヒーラーでは珍しい盾装備で称号Sと拡張性もそこそこ高め。他のコックにも言えることだが、高難易度では行動増加が光る。ラウンドを増やすことで継続ダメージを重ねたり、裏の集約持ち火力を何度も動かしたりと色々な可能性を秘めている。行動増加を素で持っているユニットは希少だったりもする。
称号を「存在隠匿の」「ストラトス」、装備を暴蝕剣グラズとユグドラシルの盾にすれば次元斬撃で反撃を受けない行動増加1対術結界100解毒治療全体治癒12リバイブ50の後逸囮と化す。無効喰いで死ぬ前提で先陣師団に放り込まれることも多い行動増加持ちだが、複数の神魔98と行動増加に戦術要員まで揃えようとすると先陣師団といえど枠が厳しくなるので、後ろの師団に無理なく積めるのは意外と嬉しかったりする。ただし解毒と対術結界役を兼ねると死ぬに死ねなくなるので対術反射には要注意。
メリアス新登場の近衛ちゃん。名はアリシャ。嘘4ですら消えない位置にある専守・絶対治療・解毒治療・無形体躯20と理想的なスキル構成。他のスキルも戦意高揚100、攻撃支配15、平等治癒10にバリアー3と素晴らしく恵まれており、何処の師団にいても嬉しい超性能置物。
成長Sに加え装備も装飾/道具と自分に足りない結界系スキルを自前で補強出来る大型新人。ver1.2以降装備と称号だけで砲撃結界100を達成可能になった。
カクタスガール・メロサボテン姉妹の姉の方。ボーカル担当。妹同様に装備と称号で砲撃結界100を達成可能。一方で妹には無かった絶対治療を持っているため、置物としてそこそこ優秀。流石はお姉ちゃんといったところか。そしてやはり自決自爆持ちで、数値はなんと100。[偶<砲撃を統べる]砲撃結界30
[帝>大砲界師]砲撃結界25
ミラーフィールド 破邪符
プリーストマター砲撃結界25持ち。かつ装備が装飾・道具なため「砲撃を統べる・大砲界師」称号で装備をミラーフィールドかラーベラカルクスにすることで砲撃結界100達成となる。カオスルート終盤などの砲撃祭りのお供に。
称号、装備次第で砲撃結界100対術結界85や砲撃結界85対術結界100にもできるが要求する装備の割にやや中途半端か。
余談だがVer1.12のユニットで砲撃結界100を達成できるのはアスタとこのユニットだけであった。
[偶<砲撃を統べる]砲撃結界30
[帝>大砲界師]砲撃結界25
ミラーフィールド 破邪符
ティターニア素でも完成された構成になっている樹霊ヒーラー。樹霊活性30を持つが、無視して絶対治療と囮の足りない師団へ出張させる事が多くなるだろう。アシストの絶対治療も地味に便利。
成長度がA、戦術妨害を失ったが戦術補助の値も100になり、トリアイナを持たせるだけでフォースが200も賄える。Lv2戦術は使い放題、Lv5だろうがフォース300貯まれば発射可能と、戦術が強力なユニットと一緒に使って上げると良いだろう。
イルミンスール軍団治癒+絶対治療+樹霊支配30を持った堅実なヒーラーなのだがガーダー適正がかなり高い。自前でブロックに必殺耐性、特攻防御に神魔体躯と中々のガーダー向けスキル構成になっている。
高R装備が必要になるが巨神体躯98を達成可能で、神魔体躯によるものを含めて特攻防御100、神魔体躯による異常耐性、ブロック60、必殺耐性50と立派なガーダーである。称号では前進防御や防御布陣、夜戦適応をつけるなりブロックを75までのばすなりしよう。
星の守り(星)
サーコート(R4)
ワイトレディ(R5)
キツネ巫女最初期から産める置物。樹霊活性6を持つが、今作ではメリアスという近衛がいるせいで樹種族の置物は霞んで見える。ラグナ禁が解放されるとかなりの知力値となり、コストも安い。内政ブースターとして早い段階に産んでレベルを上げておきたい。
はまぐり女房序盤にオススメしたい置物ユニットの一人。活性はそこまででもないが、全体治癒の数値が高めで多少の傷ならすぐ回復してくれる。加えて、自爆結界というスキルにより自決自爆による被害を減らしてくれるため、一章でエース師団に入れると被害が劇的に減る。専守を付与しなくていいのも強み。称号は活性関係を増やすとより強みを生かせるだろう。
妖狐師団活性/弱体が師団支配にまとめられて空いたスキル枠で異常耐性を獲得した高性能ヒーラー。嘘1で専守防衛が消える位置にあるのが怖いが、術式増幅付き平等治癒で高い回復力を持ち、バリアー6、アシストバリアー2で開幕砲撃、戦術スキルにも多少耐性を持つ。
防御がそれなりに高いので囮にはあまり向かない。
オオゲツヒメ人間活性40を持つインヴォーカー泣かせの神様。それでいて本人は人間を持たないので囮として有能である。神で開放のため1周目から産卵可能。称号で後逸つけておくと囮にいいだろうか。
リーダーにして称号を姑息な幻想世界として装備をトリアイナと黒竜の魔導書にすると対術結界90戦術補助250人間活性40人間指揮15行動増加1軍団治癒15になる。マキュリアは人持ちのため軍団蘇生連発に専用師団を組むのもありかもしれない
フレーバーテキストに食材をどこから調達したか聞いてはいけないと書いてあるが、絵と名前で大体想像ついてしまう。日本神話の女神なので気になる人は調べてみよう。
エンジェルインプ序盤魔夜師団のヒーラー。……なのだが、最初からデビルコックがいるので人手不足でもなければ出番はないか。最終的にはレア装備なしで対術結界100まで伸ばせるものの、絶対治療や標的後逸などを持たないので結界要員としても優先度は低い。
デビルコックお馴染みの魔獣師団ご用達魔界料理人。序盤に最優先で産みたいユニットの一人。前作と比べ活性値が減らされたが、開始即産卵可能で魔獣に24も活性を乗せてくれるので今作も序盤は魔獣師団が猛威を振るうだろう。
本人は低防御値だが遠隔も専守も所持していないので称号で付与してあげよう。囮にしたくなるが種族に夜を持っているのでタゲ固定しにくい点に注意。
アインと近衛のコボルドボマーが魔獣で炎霊活性を持っているのでケルベロスを加えて魔獣炎師団にすると序盤から高い活性値の魔獣師団ができる。
専守付与称号or装備
デビルナース絶対治療、解毒治療を併せ持ち平等治癒10を持つ単体でほぼ完成している魔夜ヒーラー。囮に使えなくもない防御だが、バリアーや専守防衛称号を付けるとタゲブレしやすいのが玉に瑕。
昼師団へ入れる場合、面倒なら日中適応を付けると良い。
エンプーサ殴れるヒーラー。シャープネスアイを持たせるだけで結構なダメージをだしてくれる。リーダースキルで絶対治療を持っているが、称号で解呪治療を付けて闇司祭のローブを装備すれば疑似絶対治療となる。
囮にするかは師団次第になるが、しない場合は防御低めで結構柔らかいため、砲撃や列攻撃系の戦術スキル対策に専守防衛は持っておきたい。
ナベリウス行動増加を持つ料理人。師団を選ばない平等治癒13に絶対治療と師団活性20、自爆結界35で自爆からも守る解放時点ではかなり優秀な置物。遠隔攻撃はあるが専守防衛を持たないので補いたいところ。また夜持ちなので、夜持ち以外の師団に入れる場合は日中適応をつけて囮を安定させたい。ヴァサーゴと一緒に並べて行動増加マシマシにするのも面白いだろう。癒しの杖
ヴァサーゴRから壮絶なまでのお仕置きをくらった一人。両手片手から両手道具。カブト割50、次元斬撃25から行動増加、次元斬撃35とアタッカーとしては目も当てられないくらい弱体化したが、キャスターとしては一流になった。
絶対治療、平等治癒20、師団活性30、自爆/対術結界50に術式増幅20、行動増加まで持つ完成された置物。称号のみで対術結界100にできたりと優秀な置物になれるが、次元斬撃35と特攻全を持っておりサブアタッカーとしての道もある。色々な運用ができるユニットなので師団に合わせて臨機応変にカスタマイズしよう。夜持ちなので通常師団に入れる場合は日中適応を持たせないと囮の邪魔をしやすい点に注意。
V1.20以降の装備スキル変更の恩恵を受け、暴蝕剣グラズを持つだけで対術結界が90、次元斬撃75に達する。前か後ろの称号で対術結界を加えるだけでそこそこの火力と対術結界100に加えヒーラーとしての性能まで持つ万能料理人へとなれる。
ゾンビコック最序盤の不死ヒーラー。死者活性12とかなり大きめだが魔族医療が5しかない。アプデによりティアが相性最高で産めるようになったため最序盤から運用可能。しかし序盤は死師団に有用なユニットが少なく、かといって2章に入るころにはスピリット等が解禁されているので無理に使わなくとも……といったところ。終盤以降は行動増加が光る。
屍巫女毎度おなじみ死者枠の十字無効持ち置物。死者活性24持ちなため死師団に置いておくのがベターだが、絶対治療や魔族医療20も持っているため単純に十字無効供給要因としても汎用性が高い。…のだが、今作では同じ死者枠の十字無効持ちでより活性値と防御性能の高いドゥームプリンセスが登場したため少々需要は低下。あちらとは遠隔&解除攻撃持ちである点やコスト・成長度の違い、装備の違い(杖/道具)…等で差別化していきたい。
余談だがアシスト枠でリカバリ8を持つためか、敵師団で出てくる際は高確率でアシスト枠に置かれている。味方での運用に於いてはそこまで強力でもないのだが敵として出てくると鬱陶しいことこの上ないため、こいつのいる師団相手にはなるべく呪・封印攻撃持ちを入れておきたい。
ウルナ=デヴリスかわいい。しかも忠誠が上がると身体を擦り寄せてくる。もうこれだけで師団入りさせたくなるレベル。
範囲無効に絶対治療、活性に砲弾と骸獣版アザゼルといった感じの性能をしている。ただし範囲無効がリーダースキルであり、嘘もないので完全互換とはいかない。また死師団はプロセルピナもいるため少々肩身が狭い。毒蟲師団あたりは範囲対策が不足しがちなので、そちらで使ってあげるほうがいいかもしれない。
ノーライフキング初期防御力81、遠隔反撃、反撃異常、吸血攻撃、そして神魔体躯。お前のようなヒーラーがいるか!という感じだが魔族医療24でヒーラーとしての仕事も普通にこなす。R6杖で専守、R4法衣で防御布陣に前進防御までついてしまうので、称号で欲しいのは日中適応と特攻防御くらい。普通にガーダーとして使えるようになる。
ドゥームプリンセス本作で初登場の十字無効持ち死ヒーラー。上記の屍巫女と比べると攻撃系スキルが無くなった代わりに各種防御性能が強化されている。活性も一部が指揮に替わっているため後半になればなるほどステータス上昇値は高くなる。死者師団での運用はこちらの方が上回るか。
プロセルピナプルートちゃん大好き不死ヒーラー。専守、後逸、絶対治療とヒーラーに必要な物が揃っており死者活性40つきの優良ユニット。リーダースキルも非常に強く範囲無効+地形無効。
称号を「断絶する+幻想世界」としヴァナヘイムを装備すれば対術結界90、必要であれば聖女の法衣で対術結界100達成である。
この子一人で囮、活性ヒーラー、範囲無効、対術結界と八面六臂の働きである。ただし自軍で愚者の嘘を使う場合はリーダーにすると地形無効で消してしまうので注意。
ちなみに神魔体躯100達成可能なユニットでもある。
[虚<>断絶する]対術結界20
[虚>幻想世界]対術結界30
ヴァナヘイム(R9)
エーテルウィスプ最序盤から使えるバリアー持ちヒーラー。序盤のバリアーは非常に強く、リーダーとアシストを彼女に設定しておくだけで被害がほとんどなくなる。
器兵活性を持ちながら本人は種族器を持っていないので、器兵師団の囮で使うのがいいだろう。ただし夜を持っているのである程度の器兵活性がないと安定しない点に注意。
アルケフェアリー『来い!トレハンの時間だ!!』
VBファン達から根強い人気を持つトレハンの女王器兵の妖精女王。今作でもその適正は非常に高い。トレハン24・器兵支配20、リーダースキルに器兵指揮15・トレハン10を持つため、参入後即器トレハン師団のリーダーにしてあげよう。師団のステとトレハン値がもりっと上昇する。移動も空路移動なので特に参入時の器トレハンには嬉しい。また自身の素のスキルにはないのにアシストの方で絶対治療を持っている。自師団のみならず同レギオンの師団のためにもこれを採用したいところ。
S成長であることと装備の関係から長いことトレハン師団に在籍することになるし、器は器で優秀な補助役が居るので、やっぱり直接器兵を率いることはないかも…それでも大好きな皆のために頑張ってくれる。
トレハン称号
トレハン装備
ヤーボドラゴン1.20より追加された器竜の子。砲撃結界と対術結界が共に40、専守防衛に絶対治療、全体治癒にバリアーに器兵活性に戦術補助という支援に全振りした性能である。装備が爪と獣装なのでこちらで結界を伸ばせないのが残念だが、Ver1.30での結界称号の数値底上げもあり、称号で砲撃、対術どちらかを100まで伸ばせる。装備無しで砲撃結界100を実現できるユニットはかなり希少なので、高難易度における砲撃対策としてお呼びがかかるはず。リーダースキルを駆使すれば囮役もこなせるのでとても器用。活性を持つ器はもちろんのこと、どの師団でも砲撃対策として活躍できるだろう。余談だがver1.3より成長A以上のユニットは接頭に「砲撃を統べる」、接尾に「大砲界師」で砲撃結界+55、成長Sのユニットなら「大砲界師」を「異次元の」に変えて+65が実現可能となっている。[偶<砲撃を統べる]砲撃結界30
[超>異次元の]砲撃結界35
フォージドミニオン1.30で追加された造天使のヒーラー。平等治癒12絶対治療専守防衛に十字無効と師団支配24が付いてくる高性能ヒーラー。神魔体躯25と次元障壁40で終盤で頻出する次元+範囲無効喰いに対して耐性を持つ。
成長Dなので月天の雫と次元王のマントを持たせ「幻惑のキャンセラー」にすると対術結界100+次元障壁75になり、より遠隔攻撃と次元斬撃への耐性が上がるが、次元王のマントはイベイドガーダー等に引っ張りダコな装備なのでかなりの悩みどころ。
ヒーラー運用一本に絞る場合は「血清の」で解毒治療を足しておこう。後ろ称号は奇襲や闇雲対策の「看破力」か挑発対策の「虚しく」辺りから選択。
ドラゴバルーン序盤の貴重な竜族活性……のはずなのだが。比較的早い段階でドラゴンディーバが解放されてしまったりする。初期から使えるのでそれまでの繋ぎになるが、最序盤は活性をのせるほど竜族が揃ってないし、竜族が解放されてくるとディーバさんがいる。リーダースキルの側面無効は便利ではあるのだが、そのためだけに出番はあるかというと厳しいか。
ドラゴンディーバ序盤の貴重な竜歌共鳴要因。活性は竜族飛行共に8と少ないが竜族飛行二つを持つユニットは多いため活性16として使いやすい。さらには攻撃布陣18もあるためそれなりにステータスが乗りやすい。
杖法衣装備の為、成長Sと相まって対術結界100達成はかなり容易。竜歌共鳴もあるため、置物としては序盤から中盤まで活躍してくれるだろう。
戦意高揚もあるためトリアイナと合わせて戦術スキルを最初に出すための足掛かりともなりうる。ただ、今作は遠隔反撃もあるため意外とあっさり落ちることもあるのは注意するべきか。
龍厨師竜族活性+師団活性で種族竜持ちに24の活性を乗せる事が出来る。絶対治療と専守防衛も揃っており、盾で扇形や貫通無効等も供給可能な竜ヒーラー。
成長Aなので、レア装備が必要になるものの対術・自爆・戦術結界を高めることも可能。
囮として使うには微妙に防御力があるため、相性最高の母を使うとドラゴンハーピストと併用する場合等でタゲブレする可能性が割とある。最初のうちは相性の悪いムムルを使って産んでおくと良いだろう。
華竜巫女竜歌覚醒を持つ華竜一族のヒーラー。弓や刀と違って集約攻撃などは持たず、サポート特化している。華竜一族+八叉で師団を組むだけでも割と即戦力になったりする。遠隔攻撃はあるものの専守防衛がないのと、結界系スキルがないのが難点か。平等治癒なので死が混ざってても問題なく、どの師団でも使いやすいヒーラーだろう。
ドラゴンハーピスト貴重な竜歌共鳴持ち。種族に竜飛海氷を持っているので今作の武将ユニットに非常に合わせやすい上に師団活性と指揮を持つ。さらに装備が法衣道具に成長Aと対術も非常に積みやすい。
専守防衛に異常耐性に戦意高揚、竜鱗守護と持っているので今作のヒロインユニットを使った師団の置物として非常に扱いやすい。
どの師団に組んでも使えるのでお世話になる人も多いだろう。絶対治療を持たないからと道具で供給すると対術結界が75で止まってしまうので他のユニットで供給するのが無難か。
ウルクプリースト高い治癒力を備える竜族ヒーラー。素で結界を持たず、称号がB止まりなのでR10アシュケロンがないと対術結界100にならない。とはいえ遠隔のない専守なので、不慮の事故で落ちにくい利点もありあえて結界役にする価値は十分にある。アシストで解毒治療を持っているので、うまくレギオンを動かせば3師団分の毒気陣対策にもなる。リーダーにすればバリアー8に攻撃支配20と自軍の被害を大きく減らしてくれる。解放ラグナは運、既に結界持ちが多く解放されているのでライバルが多い。素の防御が高く竜歌覚醒も持つので囮には向かない。ゲスト武将のシルヴィアが似たような性能かつバリアー18なのもあって霞んでしまう。こちらは大神術陣10で削りも行えるが……。
母竜エキドナとてもバブみを感じるみんなのママ。師団支配50に軍団治癒と絶対治療、専守+後逸とわかりやすい囮兼活性ヒーラー。ママを囮にするなんて・・・。
既に置物として完成されているので称号と装備は師団に足りない部分を補う形で付与していくといいだろう。
開放時期に貴重な軍団治癒を持っているのでレギオン全体の生存力を上げられる。今作は砲撃と大毒気陣周りが超痛い為、レギオンの生存能力を増せるのは流石としか言えない。
後逸スキルを所持し前進防御を持てないガーダーと相性が良い為、その師団に突っ込んでおこう。貴重な竜歌共鳴持ちでもあるので竜姫とも相性が良く、特に称号の融通が利かず前進防御を持たない、かつ竜歌覚醒を持つティアとは抜群の相性。道具で先陣が付与できるのも地味にポイント。
皆が無事でママ嬉しいわ!
ココペルマナ最初期から開放されるボーナスユニット。
蟲毒樹の活性に全体治癒、対術結界に専守防衛まで備えている。もともとある対術結界を伸ばしていこう。ラグナの開放が進むと、称号を大結界師幻想世界として聖女の法衣を装備させれば対術結界100を達成できる。
そして最終的には称号のみで対術結界100を達成できるようになる。
[帝<大結界師]対術結界30
[虚>幻想世界]対術結界30
聖女の法衣
クイーンズビー虹の毒撃をあわせもつヒーラー。蟲族活性12と男性活性10をあわせもつが、両方乗せられるユニットは希少。我らが触手たちは全乗せできるが、あちらは夜持ちなのでこのままでは使いづらい。かといって全乗せしないならガイアスミディアムのほうが安定しているのでいまいち使いづらい印象。防御が低いため標的後逸をつけた囮役に向いているのだが……。リーダースキルで複数異常がつくものの、武器や称号で補わないと範囲攻撃はできないのも悲しい。活性全乗せで触手を率いる女王として運用してみるのも一興か?
戦術スキルをのぞいてみるとチャージジャマーLV2(攻防-10% F+小)の為、敵レギオンのトップスピード化を邪魔できる。互角相手ならかなり強め。
ガイアスミディアム蟲師団待望の杖法衣成長Aユニット。称号と装備で対術結果を確保出来るが絶対治療が無く、本人の全体治癒も8と解禁時期にしては低い。なので基本的に変異獣ペストールとセットで運用することとなる。
初周であればアキテクト解禁は大分先になるので、かなり長いこと世話になる。
ガイアスアキテクトとてつもない防御力を誇る蟲師団のヒーラー。知力もきわめて高い。なんと成長Sに進化してしまった。
ヒーラーとして非常に完成された能力なので、成長Sで称号は何でも付けられるし、強化は自由でいい。師団に必要なものを加えていこう。
イベイド60で防御力が高く専守持ちなので、イベイド称号を付けてイベイドガーダーにするのにも向いている。
神官兵1コス医療従事3組の一人。余裕のある時に知力称号を付けて産んでおきたい。序盤の治療費削減に貢献し、他の内政ブースターにもなれる。
ハーバリスト最序盤から産める2コスヒーラー。1コスヒーラーと比べると全体治癒が高めで、骸獣など地味に多い毒性弱体12が光る。何かと資源の少ない序盤では資源工面10も馬鹿にならない。入る師団を選ばない性能なので、最序盤でヒーラーが欲しいときにおすすめできる一体。終盤は知力称号で内政ブースターにするといいだろう。
巫女最序盤から産める2コスヒーラー。序盤では神族が少なく、対術結界よりも全体治癒のほうが腐りにくいのもあって同2コスヒーラーのハーバリストに見劣りする。
司祭最序盤ではそこそこ重たい3コスヒーラー。すぐに高司祭が解放されるため出番がほとんどない。一応対術結界100も実現可能だが、共に成長Sなので基本的には下位互換。内政要員と見た場合も1コス組がいる。趣味ユニットと言わざるをえない。
高司祭序盤にオススメしたい回復役。全体治癒と状態異常回復を持っているので回復が欲しい師団に入れてあげると良い。R4の杖かR6の法衣で削減治療を持たせれば絶対治療とほぼ同じになる。中盤に虚構のラグナが開放されたら称号で対術結界を伸ばすのがお勧め。そうすれば高数値の対術結界と各種治療を持つヒーラーとして活躍できる。大結界師+常闇+
司祭の杖or闇司祭のローブ
ドラゴンプリースト3章辺りで開放される竜師団のヒーラー兼囮役。ティア+ピアサを軸にした竜飛中心師団へ放り込んでおけば、一人だけ飛行活性/支配が乗らないのでタゲブレしにくいのが嬉しい。
解毒治療を装備で補っておけば擬似的な絶対治療になる。後は控えめな全体治癒かバリアーを伸ばしておくと良いか。
姑息な
ハイエロファント専守防衛、異常耐性、絶対治療、全体治癒、バリアー3を併せ持つ完成された置物。オマケで貫通無効が付いてきて大変お得になっております。
継続ダメージへの対策が無いので、称号で「断絶する幻想世界」を付けてウィザードケイン&聖女の法衣を装備すると対術結界85となって初周では頼れる置物になる。なお男である。
1.30以降、リーダーにして「砲撃を統べる異次元の」でクリスタルティアを持たせる事で砲撃結界が100へ届き、VH以降の砲撃祭りに対処可能となった。非リーダーで砲撃結界100が達成可能なユニットに空きがなければ存分に頼ると良いだろう。男だけど。
ハイプリエステスハイエロファントの貫通無効が扇形無効に置き換わり、装備が法衣道具となっているため、R9道具のヴァナヘイム入手までは別途で結界役が必要。
創解放後は「大結界師常闇」+ヴァナヘイムで対術結界100戦術結界35絶対治療全体治癒専守防衛持ちで法衣が空いている高性能ヒーラーになる。
ファレンクピドクピドの下位互換気味なヒーラー。イベイドが呪の一撃になっている他はほぼ劣っている。解放タイミングがクピドと同じなので、最初から出番がないような……。高知力の内政要員を求めているなら一考の余地はある。
クピド愛こそすべての神族ヒーラー。遠隔持ちではあるが、専守防衛を持たないのでダブルバレルガンを持たせておきたい。
ヘイズルーン死・騎に大きな活性を与える神族ヒーラー。自身も死であり、平等治癒10・専守防衛・絶対治療とヒーラーに必要なものは揃っている。
死、かつ騎を持つ強力なユニットが居ないので、どちらか片方で組むと良いだろう。種族が死女飛神と割と少なめで意識しないと活性が乗らないので、適当に回復や治療の足りない師団に放り込むのも可。
戦術補助50・戦意高揚50も便利で、トリアイナで戦術補助150になり、フォース0からLv2戦術が発動可能。成長Aなので「魔力摘出のサイコパワー」で戦術補助185までは確保出来る。
ドラゴンメイド服も追加すれば戦意高揚100。
アマテラス初期スキルでトレハン36を持ち、産卵可能時期とほぼ同時期に設定できる称号で56。同時期に産卵できるユニットの中でもトレハン最大値なだけでなくリーダー/アシストスキルに地形無効があり相手の愚者の嘘を無効化できる。
初期スキル+称号スキルでのトレハン値が全ユニット中最高の66。トレハン師団最終メンバー。
麒麟範囲無効、絶対治療、異常耐性、専守防衛と支援役に必要なものがほぼ全て揃っている優秀なユニット。前作Rからなんと成長がE→Bという大躍進を遂げた。樹霊師団や雷霊師団に入れるのもいいが、自身に活性が乗らないことで囮役がある程度安定し、比較的雷霊が多い器師団に入れると良いかもしれない。闇雲攻撃や無効喰いの存在で囮役にも耐久性が求められるが、巨大体躯とイベイドでステータス以上の硬さがあり、落ちにくいのも優秀。称号は所持スキルに無駄がなく、比較的余裕があるため、巨大体躯やイベイド、特攻防御等の耐久性向上スキル、毒の開幕継続ダメージ対策の解毒治療、囮役としての標的後逸の5つの中から必要なものを選ぶといいだろう。装備は巨大体躯、特攻防御辺りが伸びるものがおすすめ。
イベイドキラーである側面攻撃を邪竜のヒゲで無効化出来るうえ、称号とアガートラームでイベイド120までは伸ばせるため、先陣後ろの師団でイベイドガーダーにもなれる。装備で多段6になってる奴等が若干怖いが。
姑息な(標的後逸)、看病の(解毒治療)
熾天使ガブリエル範囲無効持ちで囮も出来る優秀な置物枠の大天使。リーダーにして範囲無効、称号で標的後逸を足してあげる鉄板の運用で本作でも活躍してくれる。スキル構成は過去作と大きく変わらないがリーダースキルで砲撃結界30が増えている。とはいえ装備と称号を使ったとしても+35が限界。おまもり程度と考えて砲撃結界は別の担当を用意してあげよう。それにしてもやっぱりかわいい。リーダー
標的後逸称号
熾天使アキベエル熾天使勢の優秀なヒーラー。
なんといっても全域無効があるので、ウリエルやスレイプニルの神騎士などが持つ十字無効と合わせれば軍団攻撃以外の範囲攻撃を防げるようになる。他に絶対治療と平等治癒25、男女支配40ずつもある。魅了2があり特攻が男×3だが、攻撃倍率を上げるスキルがなにもないので高難易度終盤の敵にはほとんど効かないだろう。遠隔はあるが専守を付けて完全に置物としまったほうがいいかもしれない。
混沌の胤いまいちぱっとしないヒーラー。見た目に反して蟲はない。置物としては結界や専守を持たないのが痛い。闇属活性と指揮が特徴的で、元々闇属性の多い夜持ちはこれを乗せやすい。が、あえてこいつをリーダーにして闇属性縛りという師団の自由度を下げてまで採用するとちょっと重たい。一応アライメントが貴重な破滅の指揮持ちなので、師団火力の伸びは見た目以上ある。樹のヒーラーとして見るなら他にも優秀なメンバーが多いのでコイツの出番はないだろう。
ヘイズルーンオルク挑発行為を持つオルクシリーズのヒーラー。平等治癒と絶対治療に専守防衛付き。夜行に闇属活性、大毒気陣とキャスター要素も持ち合わせる。成長Dで装備が杖・鞭と結界はアテに出来ない。
囮にするには微妙な防御力に夜持ちというのがかなりの難物。専守防衛を無効化出来る挑発行為は何かと優秀なので、魔夜や死夜師団を複数作る場合は候補に入れても良いかもしれない。
ラグナ・アモーレ術式増幅20に平等治癒15・超神術陣、師団活性50に知勢転化50で師団の全能力を大幅に引き上げ、神魔体躯50と専守防衛で防御面もバッチリ、一般スキルで愚者の嘘2まで持っているスーパーな置物。
称号を「幻惑のキャンセラー」、装備を聖女の法衣と黒竜の魔導書で対術結界100が可能。闇の書を持たせるのなら嘘4にも出来る。必要であればリーダースキルで地形無効をつけられる。
神魔体躯100も達成可能なので、リーダースキルのイベイドも使ったガーダー運用も出来なくはない。
ナイトメアにバーサクを入れ始めた辺りで超+神魔体躯でも強制虹毒を食らって回復力が落ちてしまう場面が増える。この辺の難易度でガーダーをやる場合はもう一人ヒーラーが欲しい。
解毒治療も絶対治療もないのが欠点だが、嘘4運用や結界役にしないのであれば前称号「血清の」とシャリーアの聖杯でどちらも補うことが出来る。
超越のラグナを含め上位ラグナから順に使っていく関係で、ソーマを50万くらいふっ飛ばされる馬鹿みたいな産卵コストにも注意。
混沌の母イドラ超で開放されるヒーラー・・・と呼んでいいのか。絶対治療と平等治癒で一応ヒーラーの形をしているが神魔体躯60巨神体躯30に鞭と獣装と来ればガーダー運用したくなるのが我ら触手の定め。
称号で専守を付与し、獣装を宝石獣の甲羅か創世の晩餐にすれば専守+巨神体躯98の完成である。宝石獣の甲羅なら愛の鞭で特攻防御を補っておくといいだろう。余った称号で夜戦適応を付与したい。前進防御や防御布陣が必要ならそれらでも良い。
獣海蟲飛と入る師団には困らず、範囲無効を別に供給してもらう必要はあるが頼れるガーダーになれる。
アスタザハーク相手にも研究のため積極的に夜這いを仕掛けていくおねーさん。加入時から絶対治療を含め優秀なヒーラーだが、夜持ちなのでそこだけを注意して師団を組もう。ソルティムーンが手に入れば特に意識する必要もなくなるはず。リーダーにするか称号を【亡国の地竜王】にすると砲撃結界75を取得できるのが強い。これで破邪符を持てば砲撃結界90、ミラーフィールドを持てば砲撃結界100の万能置物が完成する。基本はミラーフィールドにソルティムーンを持たせておけば囮固定に困ることも少ないはず。だが、カオスルートの1周目では一番砲撃結界がほしい時にいてくれないのでそこだけは注意しよう。
ティティVBGの良心。テオの養女。ヒーラーとして既に完成しているスキル構成で、リーダーにする事で砲撃結界50も供給できる。装備は黒竜の魔導書で対術結界100かリーダーにしてミラーフィールド+ラーベラカルクスで対術結界75砲撃結界100にするなどか。防御が案外高めなのでタゲブレに注意。
シルヴィアVBHのヒロインで杖R10"月天の雫"の所有者"白き皇女"その人。同期のリーゼ共々HYPNOの時にはなかったヒーラー枠での参戦である。スキル構成はHの時から若干変更されているが、メインスキルから砲撃/自爆結界が失われてしまったこと以外は総じてヒーラーとして強化されたと言える。
自身の装備である月天の雫を持つと対術結界100を達成でき、ニヴェルネの霊衣を装備してリーダーにすれば砲撃結界も100になる。さらに師団指揮を所持しているので師団を選ばず超優秀なサポートとして運用できるだろう。また、貴重な全師団蘇生の戦術スキルを保有している一人である。トレハン師団蘇生や無効喰いが猛威を振るう最高難易度で戦術スキルを目的に採用される事も。
悪堕ちシルヴィアと比較してどっちを採用しようか迷った場合、白シルヴィアは軍団治癒を所持しているところに注目したい。
余談だが彼女の戦闘前会話で出てくる"ザハークに似ている人"とはもちろんHの主人公"レオンハルト"のことだろう。あちらの彼もザハークに負けず劣らず本妻に一途である。
覚醒シルヴィアVBHでお世話になったレギオン蘇生戦術、イレ・カラミティ!さん。
オマケ扱いで参戦のぶっ壊れヒーラー枠でもある。コスト1戦術で師団蘇生弱を連打出来るとか超強い。
スキルは通常シルヴィアを若干攻撃よりにした感じになっている。開放を狙えるなら早めに開放しておくと師団安定性がUPする。レギオンのイレカラミティ!でトレハン師団のお守り~後半の回復担当まで幅広く師団をサポートしてくれる。
今作はVH~極開放前辺りまでヒーラー性能が一般兵部門は若干弱い中、浅い周回中で比較的早めに開放を狙えるトップランクヒーラーは貴重なので早めに開放しておこう。
狂シルヴィアシルヴィアの狂堕ちVer。イレ・カラミティを捨ててまで雇用するか?とVBHでは頭を傾げたものだが、今回は3種別ユニット扱いで参戦。そのおかげで試しに使えるのが嬉しい。
性能としてはわりと普通のヒーラーで、平等治癒の値は20と加入時点ではそこそこなものの他のスキルは無駄なものがなく優秀な置物ヒーラー。闇属非夜ヒーラーは非常に希少なのでそこに生息地を見出すことができるだろう。また戦術妨害150は全ユニット中でも最強クラスの数値で、相手のLv5戦術を封殺できる。
脅威の商業従事28と内政要因としても活躍できる。
リーゼデウスハードで仲間になるVBHからのゲストでジュリアの妹。加入時点では全域無効がまだまだ希少なので便利。師団活性なのでどこでも活躍できる。全域無効の足りていない師団に入れよう。ただ軍団攻撃には無力なので注意。ユニットが出揃った後にも使う場合は装備を黒竜の魔導書か聖女の法衣+ヴァナヘイムにするといいだろう。これで対術結界が100になる。
狂リーゼデウスナイトメアで仲間になるリーゼの狂堕ちVer。狂化によりスキルがガラっと変わり範囲・側面・遠隔無効と専守を兼ね備えた非常に便利なユニット。他の狂ユニットと同様、狂化すると戦術スキルは失う。
竜と蟲の活性40と珍しい組み合わせの活性だが竜蟲を両方持っているユニットは少ない。姉の狂ジュリア、ガイアスセイバーが竜蟲なので活性を活かすなら蟲師団だが、蟲師団の多くは土属なので風属を持ちつつ防御が低いこのユニットは囮に使うにしろ使わないにしろ月によるタゲブレの危険性は高い。とは言え活性抜きにしても便利なユニットである。
先陣でかばわれる側の師団に放り込んでおくと貴重な装備の節約になりとても便利。