EverlastingDream

Last-modified: 2020-06-24 (水) 18:10:06

EverlastingDream

概要

敵の構成ががらっと変わり、造天使ユニット中心となる。
移動経路の制限が無くなるため師団は動かしやすくなる。

ハード

※長いので畳んであります。

敵フォージ
ユニット(243T:LV62)
役割種族:
女神器飛
スキル対策
エクスシアメガネ
(キャスター)
超氷撃砲8氷 結界 @体躯
基礎被ダメ162(HP2031)
@開幕砲弾5HP1868~2112 セラフ2275
嘘2嘘2 @地形無効
量産されている為、先制撃破は最終手段
師団支配20先制撃破 活性10
専守防衛挑発
ドミニオンヒーラー絶対治療そも神魔体躯(異常耐性)だらけ
十字無効位置5、6(西側の軍16のみ4) 側面集約
次元障壁40
(ブロック、イベイド)
@側面集約
師団支配24活性12
専守防衛挑発
デュナミスガーダー防御布陣403体師団化
戦術妨害50補助50
無形体躯50無形体躯 @心核穿ち
専守防衛挑発
ガルガリンランサー十字攻撃十字無効 ただし高速度
特攻 飛魔器騎特攻防御
巨大体躯60巨人狩り
確率追撃100
L:地形無効
L:雷撃砲弾10雷 基礎被ダメ186
ケルビムデストロイヤーカブト45+@(10+11)カブト75アリ
特攻 魔獣蟲飛
大神術陣20対術
攻撃支配24
@側面攻撃初期@ユニット無し
アルカンジェブレイダー汎用ユニット
カブト40+@(10+11)カブト75アリ
@カブト10知力補正+11程度
パリング40@必殺 多段
遠隔反撃遠隔無効 反撃はイベイド
確率追撃100数が大問題 範囲攻撃
セラフシューター神術砲弾15基礎被ダメ341 HP2275
超神術陣15
特攻 全特攻防御100
全域全域無効
攻撃支配30
次元斬撃50イベイド
多段3
巨大体躯50巨人狩り
L:無効喰い30停止 凍結?

ナイトメア

※長いので畳んであります。

敵ファルス
ユニット
役割種族:
女魔器飛超
スキル対策
エクスシアキャスター各種砲撃&気陣砲撃&嘘担当
@開幕砲弾5砲撃結界
L:嘘4嘘4 @地形無効
嘘4がなければ地形無効
超魔術砲12砲撃結界
超魔術陣12対術結界
師団支配40先制撃破 活性20
戦術妨害100補助100
専守防衛挑発
ドミニオンヒーラー全体治癒神魔と合わせて強制異常もほぼ無効
専守防衛挑発
夜間再生50夜に挑まない
L:軍団治癒12呪いや封印での対応はほぼ無理
次元障壁60集約&非遠隔
デュナミスガーダー防御布陣80硬すぎる置物
戦術妨害50補助50
無形体躯50無形体躯 @心核穿ち
専守防衛挑発
ガルガリンランサー全域攻撃無効喰い標準装備
特攻 飛魔器騎特攻防御
巨神体躯85巨人狩りがないと神魔合算98
無効喰い30主な死因。素早い処理。
L:地形無効嘘を通しにくい
L:超魔術砲6砲撃結界
ケルビムデストロイヤー十字攻撃十字無効
無効喰い25主な死因。素早い処理。
アルカンジェブレイダー汎用ユニット数が多い
多段攻撃4イベイド125
@カブト10知力補正でほぼ25
遠隔反撃遠隔無効 反撃はイベイド
確率追撃125数が多い
次元斬撃40イベイド
セラフシューター全域攻撃リーダーで無効喰い
超神術砲15砲撃結界
超毒気陣15解毒治療
特攻 全特攻防御100
攻撃支配60活性30
巨神体躯70巨人狩りがないと神魔合算98
次元斬撃75イベイド
多段6イベイド135
巨大体躯50巨人狩り
L:全特攻1素の特攻全とあわせて全特攻2
L:無効喰い50全力で撃破
  • ファルスユニット雑感
    • ファルスセラフは全特攻持ち。リーダーだと更に全特攻追加の無効喰い50なので最優先で落とさないと師団が決壊する。リーダーでなければ意外と怖くない。
    • ファルスガルガリンは非リーダーで無効喰い30を持つ上に数がそこそこ多いためある意味セラフよりやばい。細かいセーブも必要か。
    • ファルスエクスシアはリーダーで愚者の嘘4を持ってくる。自軍で嘘4を用意するのは難しいので地形無効で防ぐほうが楽。
    • ファルスアルカンジェは雑魚扱いではあるものの、次元斬撃を確率追撃で叩きこんでくるため馬鹿にできない。体躯50程度では集中攻撃されて落ちることも。
    • ファルスドミニオンは最終マップから。リーダーで軍団治癒12とバリアー12を持ってくる面倒なヤツ。持久戦に持ち込まれると何かと不利なのでさっさと落としたい。
    • ファルスケルビムも最終マップから。ファルスシリーズでは大人しい耐久と火力だが、標準で無効喰い25を持つので危険。優先的に処理。
    • 半端なイベイドだと当たる。ファルスセラフから完全回避するなら135必要。
    • 毒を含めた砲撃・継続がレギオン全体(超砲・超陣)に飛んでくる。結界はもちろん、解毒治療も必須。
    • フォージ系と違って種族【超】を持つため強制異常無しでは異常が通らない。バーサク無しでも200近いレベルに到達するため低値の強制異常では通せない。
    • 範囲攻撃に弱め。オルクや熾天使ユニットが無効を持ってくることが大半だが、ファルスほどは硬くない。

イベント一覧

選択肢は選択肢一覧ページへ

イベント名備考X-Y-Z
命の天秤4-3-2
戦闘「始祖竜の復活」4-3-3
プライマル・ラグーン4-3-4
虚数の揺り籠4-3-5
SLG「エル=メディーナ」4-3-6
最後の約束ティア称号付与
ザハーク称号付与
4-4-1
SLG「ティア=エリーシスの願い」4-4-3
終わりなき夢の果て4-4-4
楽園の統治者ティアEND6-4-2
ハーレムEND

始祖竜の復活

戦闘時のイベント名は「プライマル・ラグーン」である。

地形無効でステ+48%のアドを投げ捨てていくナメプをしてくるので、特攻を刺されなければ大して問題はないはず。
フォージアンカルジェに遠隔反撃があるので、反撃対策を遠隔に頼るユニットがやや辛いくらい。
フォージエクスシアスに嘘2があるが、フォージガルガリンがリーダーで地形無効、エルが地形無効アシストを発動するので相殺しなくても問題はない。
範囲対策が何もなく、バルログ、マシンサウルス等の全域持ちか、スサノオの軍団攻撃で大体吹っ飛ぶ。
神魔体躯を持つが絶対治療や異常耐性を持たず超越種族では無いので、強制異常で全員止まる。全域虹毒強制異常のパイモンとか。

ハード

魔・死・人あたりの特攻が付きやすいので攻撃や遠隔反撃のダメージが結構痛い。
この辺の師団をぶつける場合は特攻防御をある程度確保しておきたい。

ナイトメア

7章でチラっと出てきたファルスアルカンジェの大群。次元斬撃40多段4確率追撃125にR6~9の装備が加わる。
出現数が非常に多いうえに火力も高く殴られる回数が最も多いコイツが巨人狩りを持ち込んでくるので、巨大体躯75特攻防御100でもガーダーが厳しい原因になっている。

ファルスガルガリンも暴獣の足かせや般若の印籠で致命必殺が付きやすく火力が高いが有情の単発攻撃。

範囲対策が少なく、造天使1のアキベエルが全域無効、サンダルフォンが範囲無効を持っているだけなので、まとめて消し飛ばせる。
残るファルスガルガリン対策に巨人狩りがあれば良い。

エル=メディーナ

S+
9ターン以内
30師団撃破
全拠点制圧

6体居ない師団ばかりなうえに構成がザルなので問題ないだろう。ただ、先ほどとは違って愚者の嘘は相殺出来るようにしておく必要がある。
ジュバ・プラントというかフォージセラフだけはかなり注意が必要。一人だけ難易度が違うダメージを叩き出してくるうえに砲撃2種持ちで砲撃結界が必要。

トレハン的にはコスト20超えのユニットがゴロゴロ居るが6体居ない師団ばかりなので、R8~9あたりまでドロップレートが落ちる。造天使16・21・25あたりが6体揃っているので狙い目。
使う場合はフォージアンカルジェがトレハン師団殺しのような性能になっているので、出来れば先陣で守りたい。

  • 造天使13・14
    攻撃支配50と次元斬撃50と多段3に全域攻撃を持たせた特攻全のやべーやつ、フォージセラフちゃんが3体。
    ついでのように持ってる超神術砲15と神術砲弾15も3倍オトクになってぶっ放されます。
    地形無効のフォージガルガリンリーダーの師団が復活増援で居ない場合は愚者の嘘2で砲撃は消せる。
    フォージガルガリンが居ると砲撃結界40~50くらい欲しい程度には痛い開幕ダメージを受けるので、砲撃結界を持つ師団かバリアー+回復戦術を使える師団で挑みたい。

勝利後イベント戦

構成は割としっかりしているが全域が通ってしまうので楽勝だろう。
エルを早めに倒しておかないとラウンドエンドで囮に反射ダメージが来る点だけは注意。

ベリーハード

装備R4~7、☆4_300T超LV240。
砲撃結界が無い場合、ゲームオーバーを覚悟。地形無効、嘘2により、嘘3が当てになら無い。
スレイプニルオルクの範囲無効が嘘3で消せなくなった他、活性弱体値が復活に、専守(要挑発)が付き、与ダメ、被ダメとも従来とは別モノとなる。特に(フォージガルガリンの)速度は被先制前提となる可能性あり。
専守+範囲無効に嘘、地形無効が守られている場合があったり、そもそも、嘘が飽和状態だったりとヒドイ。

造天使軍28の様にやたら攻めてくるのが混在しているので、砲撃結界100程度のレギオンが用意されていると安定する。
逆に軍事拠点から攻めてくるレギオンは、かなり少ない。

イベント戦 ☆4LV243。
セラフ(太陽信仰40)、エルの造天使(光昼)、ルナティクス系(闇)、オルク、アシェラト(闇夜)
範囲無効は無い。アシスト地形無効(エル、アシェラトが発動)あり。アシェラト系に自爆があり、無対策だとアタッカーが死ぬ可能性がある。

☆4突貫編成
ティア(無形30、特防100達成) リーダー花見酒で闇に生きる死神総長(R8カブト25、R11黒槍カブト25軍団2→3、@真核) ヘイズルーンオルク(挑発、解毒) 囮フェザーミディアム(砲撃結界) ルキフェル(対術) 軍団蘇生LV5(マキュリア、対ボス封印注意)
ナラシンハジェネラル(幽鬼将の鎧) アスタ(砲撃結界、戦術F吸収、リバイブ、解毒) リーダー神速の高速斬撃スサノオ(白刃雛菊、ホワイトブリム、@カブト25) 囮レディアサシン(挑発) 狂い咲くドラゴングランツ(イヴェレン[追撃60]、致命) 屍巫女(対術)
トレハン528(12下狙い、コスト32で12上[稀])

他はパライゾLV5(エデン)、足りないならプルート。

ver1.34特殊:軍団攻撃の挙動は安定していないので、火力が出ないなら、集約、全域攻撃に切り替えも検討。
軍団攻撃の最大攻撃回数はラウンド開始時敵師団数(1~3)
何らかの不明要素で軍団攻撃が(師団2→)師団3→師団1の攻撃移行に失敗する。失敗時の挙動も不定(残存師団に0~2回攻撃)
軍団攻撃3はメインバトルでは基本的に敵師団1を狙いたい。
位置6を攻撃した場合、次師団の3を狙う。この3を撃破して次師団が無いand攻撃回数が1残っている場合、3を撃破した師団の1を狙う模様。前衛を全て撃破した場合に6を対象とする。 挙動の一部がノーマル(イージー?)と言われていた挙動に近い。ある程度なら、こちらの軍団攻撃のタゲ順を推測可能と思われる。

ナイトメア

このステージからファルスユニットが本格的に登場し、難易度が跳ね上がる。
砲撃・継続共に激しいため結界や解毒治療をしっかりと用意すること。
普通のフォージ系や熾天使系ユニットも混ざっているがもはやそちらは問題ないはず。
ファルスユニットに目がいきがちだが、オルクユニットも混ざっていて地味に厄介。
特にノートスオルクは強制異常つきの虹毒と魅了2を軍団2で叩きこんでくる。バーサクを入れずともレベル差補正で異常耐性を突き破ってくるので師団が機能停止しかねない。
3師団レギオンは少なめだが、そこらじゅうにファルスエクスシアリーダーの嘘4師団が居るため、基本的にスキルによる地形無効か、地形無効アシスト持ちが必須。
初期配置だと西側には居ないが再出撃で沸いてくる事もあるので、拠点制圧を目指すレギオンには地形無効を組み込んでおきたい。

  • アシストで補う場合、発動したユニットが死んでしまうと地形無効が消えてしまうので、レギオンごと壊滅する危険がある。
    軍団蘇生等で復活しても消えたままなので、トレハン師団を使う場合はアマテラスをリーダーにしておく方が無難。

アタッカーは軍団攻撃や全域攻撃でファルスアルカンジェを掃除するユニット、ザハークのような集約+巨人狩り+カブト割75+αが可能なユニットの2タイプ居ると良いだろう。
特に後者が居ないとファルスガルガリン、ファルスセラフ、ファルスデュナミスが厳しい。

超砲撃+超陣のせいでトレハン師団は生き残るのが大分難しい。軍団蘇生を活用しよう。

無効喰い持ちのユニットは最優先で処理すること。

最後の約束

ザハークとティアに称号付与。

ティア=エリーシスの願い

戦闘マップ名は「機神メルトセゲル」である。

S+
9ターン以内
30師団撃破
全拠点制圧

やはりフルメンバーの師団が少なく、布陣や支配等の数値があまり大きくならないのでそんなに難しくはないはず。
セフィラや混沌も混ざるがかなりチグハグな師団構成。
愚者の嘘を相殺しつつ、セフィラドラグの軍団、フォージセラフの砲撃+次元全域に注意すれば問題ないと思われる。

トレハン的に美味しいのは彷徨う異世界生命体1・2・3、メルトセゲルあたり。

  • メルトセゲル
    リーダースキルの地形無効で愚者の嘘無効。更に開幕砲弾アシストと超神術砲10+フォージセラフの砲撃で無対策の師団はHPを7割くらいふっ飛ばされる。
    次元35の特攻全となっており、全域無効、かつ高値の特攻防御を持つガーダーでないと割とキツイ。
    神魔体躯を持つが防御力の方は種族が少ない&次元障壁による恩恵が大きいため、カブト割と必殺増加致命必殺を両立出来るアタッカーで殴ると割とあっさり落ちる。
    集約があるともっと楽になる。

ハード

ノーマルと難易度は大差ない、精々死・魔・人特攻の武器を大量に持ち込んで来る可能性があるので、該当師団が被害増加を受ける程度。

ベリーハード

装備R4~7、☆4LV245。
ト レ ハ ン 祭 り 開 幕 。
マップ上に散らばっている敵のほとんどは一師団または二師団で、ほぼ必ずコスト32の敵を含んでいる。
最終ステージなのに完全にボーナスステージとしか思えない内容なので、トレハン特化の師団を3師団目に置いたレギオンで暴れまわろう。
ベリーハードなら黒造天使は出てこない。はっきり言ってカオスの方が数倍きついため、カオスのベリーハードを突破できたなら楽勝。
ただし相手は地形無効や嘘2などで全体的にこちらの嘘の効果は薄いので、そこだけ注意。

☆4:コスト32のアシェラト(HP9300 毒気砲弾12)メインの毒ユニットが展開。解毒治療必須。1師団複数体の様な嫌がらせは無い模様。ただし、装備はその限りではない。
スレイプニルオルクが居なくなり範囲無効はサンダルフォンへ移行。量も嘘2比較なら、かなり少ない。

ウロボロス、リーダーウリエル(特防100、次元障壁50)が最後となりやすい。また、数の関係でデュナミス(戦術妨害50)も残る。
サタン、ネプチューンあたりの軍団、フォージセラフの無効喰いで事故ると思われる。

実質1レギオン(の3レギオン)で進めると、事故含めギリギリ進行になる(80師団程度撃破となる)。複数レギオンで撃破を進める方が安定はしやすい(トレハン回数は減る)。

トレハン528でR12上(含13石)13直ドロ率は約0%。この水準だとイベント戦で13中を狙うことになる。

ナイトメア

ほぼすべての敵が次元斬撃を持つため、先陣の後続師団もしっかりと囮を安定させないとあっというまに壊滅する。
逆手にとってルキフェルなどのイベイドガーダーを活躍させることもできる。カドゥルーあたりでも平気で落ちる敵火力なのでガーダー運用は特に高性能なユニットを吟味したい。
砲撃・継続共に激しいので、結界もしっかり用意しないとまともに戦うことすらできない。毒砲や毒陣もあるため解毒治療も忘れずに。
砲撃結界の方は80を超えていれば何とかなるシーンが多いものの、一部レギオンは90~100無いと辛い。
対術結界は100になっていないと生半可な治癒では貫通してくる威力のため、他師団による軍団治癒のフォロー等が必要になる。
というと絶望的に聞こえるが、囮をしっかり安定させ、範囲無効に結界でダメージソースを潰す基本戦術さえ抑えれば耐えるには耐えられる。むしろ天帝やミズガルズはまだかわいい部類に入る。
このステージの問題はファルスシリーズにダメージを通すアタッカーをどう用意するのかと、無効喰いの存在にある。
冗談だと思いたいような巨神体躯が軒並み揃っていて、おそらく普通にやっているとザハークくらいしかまともにダメージが通らない。
壊滅原因はほぼ無効喰い。囮をしっかり用意しようが容赦なく吹き飛ぶ。これらのスキル持ちは最優先で落とすこと。
装備が揃わないうちは拠点の要所をしっかり守り、ザハークで要所を制圧していくクリア評価を捨てたスタイルで乗り切ろう。
装備が揃ってくればアタッカーの選択肢も増えてくるので、S++はトレハンを頑張った後にリベンジしよう。

ティア=エリーシスの願い - イベント戦

ラスボス戦。

アシストで側面を付けてくるので、タゲブレは致命傷になる。
メルトセゲルがコスト40のユニットを抱えているのでトレハンで狙っておきたい。R11装備が狙える。

周回プレイに資金等は引き継げないので、余っているなら投資や装備や食料等の消耗品、ラグナの作成に使っておくと良いだろう。

  • メルトセゲル
    師団支配60とかなり大きい値が乗っており、弱体効果でこちらは-30を喰らうので、最低でも相殺出来る師団構成にはしておきたい。
    特攻全かつ反撃倍加5なため、種族が多いと痛い攻撃/反撃を喰らう。
    神魔体躯+回帰治癒+至高の盾でとにかく硬いので先程と同様にカブト割+必殺増加致命必殺が可能な高火力アタッカーを持つ師団をぶつけたい。集約で至高の盾のブロックをぶち抜けると大分楽。
    地形無効が無くなっているので愚者の嘘2で至高の盾が消せる。
    先ほどと違って種族が多いので、イノセントグランツやスサノオ等の特攻全を持つアタッカーが居るとかなりのダメージを出してくれる。
    終局の白炎を受けると全体に封印を食らってしまい大体負けるので、戦術妨害か側面アシストでフォースを削る必要がある。
    選択されなくなるまでQSQLでもOK。
  • 造近衛天使1
    師団支配64でこっちに-32と大きい弱体を受ける。
    軍団治癒6でレギオンに凄まじい回復効果を与えるため、リーダーのフォージドミニオンは最優先で処理。
  • 造近衛天使2
    超&神術砲弾が来るので要砲撃結界。
    範囲無効、または全域十字無効が必須。高い特攻防御とそれなりの巨大体躯があれば耐えられるので、他の師団、特に↑のフォージドミニオンを次元障壁をぶち抜いて倒せるユニットを入れておきたい。

ハード

ノーマルと大差ない。
バリアー値は高いが、魔神ザハークを筆頭にこの程度ならぶち抜けるアタッカーが数人居るので大した問題にはならないだろう。

造天使近衛2は、相対して軟らかい上に遅い為、先に殴りきってしまう手もある。ただし、戦闘後半の遠隔反撃死は考慮。
次戦闘以降でトレハン師団を第3師団に置けば、生存確率が大きく上昇する。

ベリーハード

装備R4~7、☆4_300T超LV250(HP攻撃カンストスタート)。
範囲無効持ちは第1師団リーダーのみなので、敵師団は実質第1師団のみ。嘘2を剥がすと神魔体躯50と装備メインで抵抗してくる。が、敵リーダースキルは「遠隔攻撃」である。

ナイトメア

ほぼ消化試合。無効喰いがなければファルスユニットもただ硬いだけ。