NEOOnline/Skill

Last-modified: 2010-04-24 (土) 00:01:06

164 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 00:51:36 ID:sQQpvZoA
前スレ836書いた者だけど、家帰って見たらいろいろ間違ってたので訂正版

近(剣,STR) 間合い詰めてフェイント、DoT攻撃(単体と範囲)、鈍足+回避減少攻撃
近(盾,VIT) 敵対心上昇、自己ヒール、フェイント攻撃、防御体勢(移動攻撃減、防御と殴り敵対心UP量UP)
近(両手,STR) 間合い詰めて鈍足、フェイント攻撃、Crit時フェイントな攻撃(単体と範囲)、物攻減攻撃
近(剣か両手,STR) 物防減攻撃、自己SP回復、物攻UPバフ、他

165 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 00:52:18 ID:sQQpvZoA
攻撃魔(-,INT) 範囲攻撃多め、スタンや鈍足が同時に入るものも
弱体魔(-,INT) 麻痺(時間短め)、睡眠(時間長め)、恐怖(操作不能)、沈黙(魔封じ)、魔耐性減少、他
回復魔(-,MND) 回復(リジェネ系など数種類)、蘇生、デバフ解除
忘れ魔(-,INT) マステレポート、ハイド見破り、敵対心減、他
杖専用(杖,INTMND) HPMP吸収、マナシールド、バフ(魔攻、詠唱、MNDが魔攻に)、自己MP回復、

167 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 00:53:00 ID:sQQpvZoA
銃攻撃(銃,DEX) 鈍足攻撃、足止め攻撃、範囲攻撃、他
銃行動(銃,DEX) 自己移速上昇、ハイド、ハイド見破り、後方飛び退き、物攻速バフ、他
汚い忍者(条件無し) 盗み、物乞い

スキル習得条件は括弧内のステータス。スキルLvあげるには加えて熟練度もあげる必要あり
使用条件はカッコ内の装備。装備の変更はショートカットに登録して一瞬でいける


169 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 00:53:41 ID:sQQpvZoA
STR(力?): HP, 物理攻撃力, 攻撃速度
VIT(体力?): HP, 物理防御力, HP回復自然回復速度
INT(知力?): 攻撃魔法の威力, 詠唱速度
MND(精神?): 回復魔法の威力, MP, MP自然回復速度, 詠唱速度
DEX(器用?): 遠距離攻撃の威力, 攻撃速度, 回避
AGI(敏捷?): 命中, Crit率, 攻撃速度, 回避


239 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2010/03/26(金) 06:16:54 ID:WsGfXxNu
生産をやりたい人の武器講座

STRを上げる接近武器は×
ミルクや卵を採取するとき牛や鶏が邪魔になるので、素手で1発殴れば、どいてくれる
このときSTRが高いと誤って殺してしまう→街のガードマンにぬっ殺される

スキルの種類が多い魔法職は×
 攻撃、回復、バフ、デバフとスキルが多い魔法職は生産スキルが取れなくなる

おすすめ出来るのは、スキルを絞れてSTRを上げなくてよい銃
一般クエはハードシュートと攻撃速度を上げるスキルの二つだけでOK


738 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 00:04:45 ID:jt9a/uE4
24レベのマナドレイン覚えてMP楽になると思ったら効果中は殴られっぱなしなのか
15秒唱えきっても182しか回復しないし、座ってた方が良いと思うんだけど・・・

873 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 23:34:07 ID:wvodTVv6
ホントにステータスで火力極の火力が高いと思ってる?
たとえばLv30のファイヤーボール
倍率97~119%+241~295
必要知能が32

最低知能32の場合にくらべて極はどれくらいあるのか知らないが・・
たとえば知力極の知力が倍の64だとしよう

ダメージの差は最大でも(64-32)*1.19=38.08
うーんすごい火力だ

874 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 23:48:44 ID:Um0DUOE1
極ではジリ貧だってわかるでしょう?

10+ごとに必要ポイントが+1される仕組みなんですから

20までは1p、20から21にあげるには2p必要。30からは3p
こんな仕様なら2つ無いし3つの能力に分担したほうがいいとバカでも気がつくよ

875 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 23:52:26 ID:Um0DUOE1
ステータスはあくまでも必要スキルを取る為のポイントであって
守護石で大きな変化を期待するって仕組みじゃないんですかね

つまりは細工師は最低一人に1キャラってわけです。
SやAは個人専用なんですから
攻略はこんな感じですよ

912 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 11:48:14 ID:tvLJgscI
銃メインの構成を考えてみて思ったけど
銃はどうしても火力よりも足止めなんかの妨害系メインで
必然的に逃げる敵を追撃して確実に仕留めるような立ち回りには強くなる構成になるから
そういうPCが育ってきていると
近接や魔法が器用さ上げてお手軽な奇襲&拒否技ゲットという程度の相手はタダのカモになるかも知れないね
つかそうであって欲しい

対人ゲーやったことのある人ならわかるだろうけど
機動戦用のスキルって持ってる方が持って無い方を一方的に攻撃できる状況を作れちゃうんで
PvE感覚で数値が調整されてるとすごいバランスブレイカーになるんだよな……

魔法

910 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2010/04/03(土) 11:42:08 ID:MoycGFlT
これさー高原あたりから敵のHPの上がり具合と、魔法の威力とMP消費の割合が
相当悪くなってくるんだねー

2匹狩ると1800近くあるMPが空っぽになるし、SP→MP返還スキルのディレイが
あまりに長すぎて、結局お座りかPOT飲みになってしまうよ。
率わるすぎてやってられない。

魔法攻撃力を上げるか消費MPを下げるか、SP→MP返還スキルのディレイをもっと早く
するかしないと辛いわ

バランス悪すぎる


914 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 12:01:36 ID:HPtyjpwh
弱体魔法は武器縛りなしだから、近接でも持てるのがめちゃくちゃ強い
ストップとかスリープとかパラライズは大分えぐい
銃サブで鈍器メインでしてたけど、多分こっちのほうが強い

915 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 12:12:16 ID:0abj/4IT
ステータスはスキル取るためのものでしかない感じな気がしてきた


916 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 13:22:02 ID:NsP/WvGi
魔法系20台・近接30台まで上げた俺的バランスちら裏

・魔法系のMP消費
 まず運営はLv40のWIZを作ってファイヤーボールMAXで小1時間狩りしてみれ
 多分1匹ごとにお座りオンライン
 大体MP消費が25,50,75・・って実際試してこの数値にしてない罠
 近接が休みなく狩れている現状では
 最大Lvの魔法を打ち続けた際のMP消費を自然回復するMP量の105%~110%程度にまで下げないと
 バランス取れないと思われ
 
・魔法系の通常攻撃
 杖系は通常攻撃が近接攻撃力なのがそもそもの間違い
 魔法攻撃で計算される魔法型の通常攻撃があれば魔法系のMP消費も緩和されるはず

 現状回復専用キャラに関しても
 スキルレベルを上げないと火力が増えないゲームなのに
 スキル習得のための知能増加とソウルドライブ活用とが矛盾していてまともな構成が思いつかない
 つまり回復特化のキャラクターは育成がかなりマゾ
 これも通常攻撃が魔法攻撃で計算されることで解決するはず
 (知能を振らず精神体力振りの通常攻撃メインで育成できるはず)

・ステータスの影響
 体力、精神以外のステータスを上げることに現状意味がない
 火力極も火力最低体力極もスキルの追加攻撃力が大きいので誤差
 ステータスの影響をもっと大きくしステータス自体で個性が出るようにしてほしい

とりあえず何が言いたいかって言うと
片手最強

近接

928 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 14:34:35 ID:NsP/WvGi
力精神=Lv、残り体力振りの近接をもっているが
Lv2~3↑の敵を狩り続けられる
ほぼ休みなくPOTの消費もなしでね

929 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 14:37:47 ID:XyZds63d
>928
ほぼステ振り同じで吹いた。
無駄に敏捷を10まで振ってしまったが
その他は力・精神メインであまり体力で一緒だわ

931 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 14:42:23 ID:HPtyjpwh
力50敏捷50器用20精神13体力31
このステで狩るのは早いけど、POT飲まないと無理だなぁ
ベースポット中をディレイ終わるたびに飲むなら格上でも休みなしで狩り続けれる

751 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 17:09:31 ID:zs08ZrPt
>723
火力無い分を補うのに数で勝負するしか無いかなと体力重視でスピン一択でやってる
範囲やりづらいMOBのときはフェイタルアタックが調子良かったけど30過ぎた辺りから命中が厳しくなってきてアンダースラッシュに乗り換えた
スラッシュはSP枯れてバフかけ直しの時とか不憫だったから使ってない
キックは混雑した狩場や逃げMOBとかの時に結構重宝する

出血は未検証

  1. ++

697 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/03/29(月) 20:27:15 ID:5v4xTSRL

両手現在28
精神22にしてヒールlv2&リジェネLv1&エンデュランスLv1習得
これでほぼ薬も使わない
同Lvmobならヒール間でmp回復するぐらい
リジェネは3匹とかのグループに突っ込む前にかけるとか
エンデュランスはlv1といってもall10だから盾装備したようなもの体感でいるぐらい被ダメがちがう
Lv2上+++x3とかでもアースクエイク連射で薬を使うか使わないかぐらい