ハンマーの使い方

Last-modified: 2013-02-02 (土) 09:21:06

よし!お前らこの俺がクエが埋まるまでの間ハンマーの使い方をレクチャーしてy
ハンマーは吹き飛ばし攻撃が多いから間合いを読め。

 

■武器出し攻撃
「頭譲ってもらってよろしいでしょうか?」という意味

 

■溜め攻撃
ハンマーの基本は溜め攻撃。とりあえず初めての奴はスティック封印しろ

  • 溜め中は風圧無効。バックジャンプとか追いかけて頭殻を粉砕しましょう
    溜め攻撃はスパアマ。だがそれを有効に使える状況は少ない。と、思う。
  • 少しの隙には溜め1でボカン
  • 間合いが離れてたら溜め2でボカンボカン
  • 溜め3はスティックニュートラルで頭狙うべし。
    回避への派生も早いしぶっちゃけこれだけで戦ってもいい。でも吹き飛ばしだから他人を巻き込まないように練習しろ
    溜め3は移動中に開放したらムロフシに、その後2パターンに派生させることもできる。
    間合いが離れてるなら上と同じように溜め2派生を使うといい
    ホームランはダメージ一番大きいかられうう下降中やらに狙えばいいんじゃね?だが隙も大きい
    ぐるぐるドスンは出来るだけ使わないように。まあ麻痺狙いとかならギリギリ・・・
    ちなみに止まった状態で出すボカンボカーンは通称スタンプ
     
    ■スティック攻撃
    慣れてきたらスティック使っていけ。通称縦三。
    基本スティック攻撃は回避の派生が遅いからちゃんと状況を見極めて。しかしダメージ効率は一番高い。
    麻痺やスタンしたら積極的に狙っていくべし。
    一撃目と三撃目はスパアマ付与。だからどう?ってレベルですが
    二撃目は威力もスタン値も低いし正直要らない子。3発目まで繋がらないなら一発目でやめたほうが無難
    横振り?ああ、ありましたねそんなのも・・
     
    ■立ち回り
    基本頭。けど他武器が群がってる時のスタンプは考え物ですなぁ
    スタンしたら縦三2セット入れるなり他武器に頭譲るなり
    ラオシェンヤマツミラキリンはスタンしないから注意
     
    ■スキル
    スキルは高耳ついてたらあとは趣味。
    龍風圧まであるといろんな降りてくる奴らにホームランできて楽しい。
    風圧大までならぐるぐるどっかんでも対応出来るけど古龍がだるいぞ。
    基本はゴーリキー。通信できないからカイリキーにはなれません。
    まだ慣れないならランナー。ただし依存症になっても知らないぞ。
    ガード出来ないから回避性能とかも。+2あれば更に楽だが+1でなんとかなる。
    いたわり+2があると他人気にせず動ける。ふっとばすの気にせず足元乱打やスタンプも出来る。
     
    ■気絶値
    ・武器出し攻撃(気絶値15)
    ・縦振り1(気絶値15)、縦振り2(気絶値15)、振り上げ(気絶値48)
    ・横振り(気絶値15)
    ・回転攻撃(20・10・10・10・10・10・40)
    ・回転溜め2 20+10+(10)+45+35 (ラスト2段のみ気絶値15・15)
    ・回転ホームラン 20+10+10+10+(10)+100 (ラスト振り上げのみ気絶値48)
    ・溜め1攻撃(45) (気絶値15)、溜め2攻撃(45・35) (気絶値15・15)、溜め3攻撃(20・76) (気絶値15・48)
    ココを見ている君、ハンマーの未来を担うのは君たちだ!
     
    ■溜め1~3・JS・縦3・乱打の使い分け
    ジャンプスタンプの上方修正、秘伝防具や剣術装備が作りやすくなったため
    ジャンプスタンプをメインにした立ち回りや戦法も流行りはじめている
    その弊害か壁殴りだろうと頭怯みループだろうとJSしかしない輩が増え始めている
    一つ上()の室伏になる為にも使い分けする場面を覚えようの巻
     
  • 溜め1~3 30秒間のモーション値:659,774.565
    麻痺、閃光なんかで足止めをしていない時はこれがメイン。詳しくは上記
     
  • 縦3 30秒間のモーション値:992
    麻痺や威嚇などの大きな隙にはこれ、ダメージ・スタン値の効率が良い
    3発目の振り上げが高威力なので高確率で怯む。タイミングを合わせれば怯みループなども可能
    モンスターが動きまくってる時には3発目が当たりにくいのでニュータイプ以外は多用禁物
     
  • 乱打 30秒間のモーション値:1040
    ハンマーの攻撃の中でも一番ダメージ効率が良い
    しかしながら移動不可能、当たり判定が短いなどの問題もあるため、使いどころは限られる
    リーチの長い奴ならある程度辺り判定については誤魔化せるけど
    具体的には動かない・拘束した対象を殴る際には有用。要するに壁殴りの最終兵器
    真価を発揮するのは秘伝防具装備時
    乱打中は瞬激が常に適応されるため、とんでもない威力になる。
    だがふっとばし属性つき。自分だけ張り付い周りふっとばしてもしょうがないぞ。
     
  • ジャンプスタンプ 30秒間のモーション値:563
    一発の威力は振り上げに匹敵する
    振り向きや攻撃の終わりに重ねて大ダメージを狙うのが正しい使い方だ
    瞬激補正も乗るので秘伝装備時はメテオ級の火力に
    しかしながらが、溜め時間が長いのでボコれる敵には不向き
    ダメージ効率は縦3、乱打に大きく劣る点に注意だ
     
    以下まとめ
    溜め1~4→遊撃用
    縦3→麻痺、閃光などで拘束状態の時に使用
    乱打→長時間拘束できる時に使用