大剣

Last-modified: 2018-05-19 (土) 18:10:24

2017年11月

下の文は古い情報であって今はそうでもないのが多いから
改めて書くな
今はフルスペックにしようと思ったら不退一択。
それでもスキル枠足らなくて取捨選択しないといけない

【武器種問わず必須】
不退or剛5閃3
豪放+3
剣神+2
纏雷

【必須】
集中+2
溜め威力UP+2
闘覇
雌伏

【取捨選択】
猛進
幕無
吸血
消費特攻
要塞(ガード性能)
閃転
巧撃
いたわり(パーティなら)
血気活性
抜納術

とにかく必要スキル枠が多いので、集中を逃さないよう
スキル枠拡張を与えつつプレイスタイルや
モンスターによって選ぶ事。

ラヴィやりたければ血気活性と、抜納術or要塞(激励3がいれば両方)削って構わない。詰め込めるだけスキルを詰め込もう。
血気とか絶対弾かれるので抜きましょう

辿異スキルはスキル枠拡張以外に、閃転強化、纏雷強化が
オススメ。

仕事中だけど大剣についてレクチャーしてやる
よみかたは『たいけん』が正解だけして『おおけん』『だいけん』ではないぞ
この武器はなぜか人気がある・・・なんでだろうね?
最大の特徴はやっぱり武器がでかいってことだね
タメ3とか弱点にズバッと決まると気持ちいいよ?トトスのお腹とか最高ね
あとヒットストップかかると気持ちいいから匠はつけるべき

 

後で書くけど最高スキル構成にした場合スタミナ管理が必要なので
調子に乗ってるとあっという間に死ぬ武器種

特性

一撃の威力が全武器中TOP。
しかし攻撃速度がクソ遅い。
ガードできるけど回避でおk
回避って言ってもダイブと前転は使い分けしましょう大剣だけの話じゃないけど
G9で攻撃後の横回避の速度が上がり、使いやすくなった

おまけ

 

大剣のモーション値と解説

 

※モーション値は全てフォワード5時点。MHF-GとMHF-G9でそれぞれ引き上げられた。天・嵐も同様

 

縦斬り:48(剣を構え大きく振り下ろす。転ばせ属性)
┗フィニッシュ攻撃:28(突き)+42(切り上げ)
 ※突き→切り上げ時に一瞬隙ができるが回避キャンセル不可。切り上げまで転ばせ属性
  G9で動作が高速化し産廃から要らない子へのレベルアップを果たした。回避キャンセルも実装

 

薙ぎ払い:36(左から右に大きく薙ぎ払う。抜刀状態で最速の攻撃。転ばせ属性)
┗フィニッシュ攻撃:60(右から左に振りぬく。攻撃動作は早くもなく遅くもなく。転ばせ属性)

 

斬り上げ:46(右後ろに剣を構え上に向かって振りぬく。打ち上げ属性)
┗フィニッシュ攻撃:60(そのまま構えなおして袈裟切り。転ばせ属性)

 

溜め斬り:65×110%→80×120%→110×130%
3段階目まで溜まると自動的に攻撃が出るが、3段階目に入る瞬間に攻撃すると溜めきるよりも早く3段階目を出せる仕様がある。言ってもわかりにくいから睡眠学習してろ
溜め中もSAあり

 

抜刀攻撃について
 納刀時に攻撃入力で縦切り・薙ぎ払い・切り上げ・溜め切りが出せる

 

ガードについて
 刀身でガード可。片手・せんるーよりは強いがランス・ガンスより弱い
 ガードすると切れ味落ちるからな。性能的にも緊急手段

 

強ガードについて
 普通よりは強いガード。過信すんなよ
 ちなみに剣を地面に突き刺す瞬間に攻撃判定がある。モスくらいなら一撃

 

不動について
 攻撃動作中にガードボタンとダッシュボタンを同時押しで発動。
 攻撃動作すべてにSAを付与。普通に死ぬので使いどころはわきまえろよ

天の型

追加)ガード切り(キックと互換、溜め切りが通常の縦切りに変更。納刀時使用不可)
 通常:36 ガード1回成功:85 2回:124 3~:170

 

嵐の型

追加)溜め切り上げ(天の型+切り上げ攻撃が溜め可能に。ガード削除。)
 溜め斬り上げ:タメ1:70 タメ2:85×110% タメ3:120×120% タメ4:150×130%
 溜め4後攻撃しないと溜め2相当の攻撃が自動で発動。集中スキル発動時溜め4猶予時間が短くなる。また、秘伝スキルで猶予時間延長

極の型

溜め3と溜め4どちらもある
ガードボタンはジャストガードになり一瞬だけガード判定をもつ
ガード成功時は出が早い薙ぎ払い。
抜刀ダッシュ可。ダッシュ切りは少し前進しながら放つので注意な
何回かガードすると必殺技出せる
抜刀ダッシュは攻撃の隙をかなり早く消せる。抜刀状態の維持も可能
闘覇が使いにくいかも

ダメージ計算式

基本ダメージ:アクション威力×(武器倍率+倍率補正値)%×武器補正
実質ダメージ:基本ダメージ×斬れ味補正×当たり方補正×肉質

 
 

おいなんかおまけメインじゃねぇか

補足すると、大剣はその汎用性が売りだ
ミラとかタマツみたいに特定の武器種だけヘヴン状態になるような敵じゃない限り誰にでも担げる
切れ味が低下するが刀身でガードできたりとか、ダウン中や睡眠を狙って溜め3とか攻防一体という言葉が似合うかも知れない

大剣は太刀ほど手数多くないから属性値より攻撃力重視な
あと切れ味ゲージも気にしたほうがいい

 
 

溜め4実装時は接待プレイも散見されたが今は昔の話。ゲージによる属性補正が強化されたのと、G級武器はもともと属性値が高かったので、物理攻撃力に大差ない場合は属性大剣もかなり有用になったらしいぞ
大剣の明日はどっちだ!(キリッ

 
 

よくある使い方

1.走り回って弱点ぶっ叩いてまた納刀(Hit and Away)

別名「アーロンさん」
ちょこまか動き回る奴に効果的
抜刀版の縦斬りはなぜか早い そのくせモーション値も高くてイカス
ひるんだらもちろん追撃な

 

「時間の無駄だ、行くぞ」

 

2.ループコンボ

A.デンプシー
  横薙ぎ+斬り上げをひたすら連打
  移動せずに連続攻撃できるからけっこう強い
  実はタメ3よりDPS高い
  但し斬り上げは味方を吹っ飛ばすので面白い
  プロハン()は攻撃方向を変えて味方に当てないように斬り上げしてる
  ただし、嵐の型は切り上げを溜めずに出そうとしても溜め動作が一瞬入るのでDPSが落ちオヌヌメできない
  っていうか効率以前に自分のストレスがマッハ
  また、HCや覇種、G級となると怯みにくいので逆に自分が的にされることも
  「俺自身が的になることだ」やられ役かな?

B.縦+横前進
  近くに太刀以外の味方がいるならコレでカチ上げ気にせずSAうめええwで戦える
  太刀なら吹っ飛ばしていい「太刀さんディスってんすか^^;;;;」
  難点は常時前進するため狙った部位に当てにくくなること。尻尾切れないとフレに呼ばれるぞ

C.尻尾斬り用
  縦+斬り上げのコンボ
  打点が高いので尻尾を斬るときに役に立つ
  Aでも説明したとおり、嵐の型だとストレルがナッハ

 

3.タメ

睡眠起こしにしか使わないのはもったいないぞ
大剣使いなら敵の動きに合わせて弱点が目の前に来る場所を予測するんだ
そして素早く駆け寄り抜刀タメだ! 弱点来たらぶっ叩け!

最初はレイアの尻尾回転に合わせて頭でも狙ってれば練習になる
サマーソルトの着地点予測して頭にタメ入れたり、
アイディア次第で火力がいきるぞおい
プロハン()はよく突進にタメ3当てて止めてるがホスト以外でやると相討ちになるから楽しいぞ

よくある大剣質問集

(編集者以外の大剣厨も随時追加してね☆ミ)

Q:スキルは何がいいんだよks

A:下位なら何をつけても「別に・・・」だぞ。うえいに行ったら火力があがるスキルもいい
凄腕まで行ったら匠装備を考えたほうがいいかも知れない
っていうか運用するなら敷居が下がったのでつけるべし
個人としてはガ性や回避がオヌヌメ。ガードできるのを考えると、耳栓系統は無理につける必要はないかもな
と思ったけど嵐の型でガード消えるに等しいのであったほうが嬉しい
極の型の仕様上ガ性も再度選択肢に。耳栓?三界無いんですか^^;;;;;

 

剛力スキルとか火力系除く

  • 切れ味レベル+1:現在では結構つけやすくなったのもあって必須。これを内包する真打+3や剣神+2の運用も増えた。大秘伝?なにそれおいしいの
  • 餓狼+2:あまり走り回る気が無いならこれもあるんじゃね。バンギスGXで発動がトレンド
  • 高級耳栓:嵐の型使うならガードできないしあればいいんじゃね?超高級耳栓はSRで必須
  • ガード性能+1:比較的つけやすい。下位で匠とか無理だし回避に自信ない人に。+2は無用の長物。極の型で復権?2も要塞やガンキンで視野に入れたい
  • 回避性能+1:2でもいいけどあれば回避離脱時にちょっとだけ安心
  • 龍風圧無効:HCクエで助かる。無くてもいいけど地味にきついかも
  • いたわり+2:神スキルながら本格運用は超マゾ。味方を気にせず溜め4し放題はヤバイ
    しかしながら他武器のSA強化やG級では+3(SP45)じゃないと発動しなくなるなど逆風。天廊石でなんとか・・・Zで緩和されたが枠が無い
  • 集中+2:神スキル2。溜め時間大幅短縮ながらSRだと4段階目の猶予時間も短くなるとかならんとか
  • 早食い:この武器に限ったことじゃないがあるとうめぇwwwwwwww
     

(G級対応)

  • 闘覇:最重要。絶対付けろ。極の型で逆風
  • 抜納術:闘覇とセットでどうぞ。+2まであると気が楽。
  • 回避距離:狙って付けられるものじゃないがコロリン距離が長くなるぞ。烈ガルバ大剣に付属
  • 豪放+3:超高級耳栓・暴風圧無効・耐震+2の複合。相手の隙を狙いやすくなる
  • 纏雷:最大の恩恵は肉質軟化。発動がやや難だが張り付く武器よりは狙いやすい
  • 弱点特効:弱点狙いが増える大剣には嬉しい限り
  • 剣術+2:非G級スキルだが本格運用はG級から。実質火力1.2倍
  • 真打+3or剣神+2:切れ味レベル+1を内包。真打は攻撃力UPが、剣神には業物と剣術が加わる。
    最近は剣神2と剛撃の両立が多い気がする
  • 雌伏:ガードする毎に攻撃力UP。最大10回。但し吹っ飛ばされる等で元に戻る。
    ガ切りのお供にどうぞ。極の型ではほぼマスト
  • 要塞:ガード性能内包の複合スキル。極の型では雌伏と併せて使うと対処できる攻撃が増えて
    結構便利。発動防具が少ないのがネック。
  • 溜め威力UP:大剣やはんむーのためのスキル。+1はびみょいから+2までつけようね。
    輝烈剣の威力も上がるらしい。

抜刀攻撃しかしないチキン戦法なら被弾しにくい特性を生かして火事場+2で挑むのもアリだ

 
 

(趣味の範疇)

  • 武器捌き:納刀遅すぎてストレルがナッハなあなたに
  • ランナー:走りっぱなしの時にストレス軽減をしたいなら。闘覇実装により一転攻勢
  • 各種剣晶スキル:ほかの武器にしろよwwwwwカリバーン無いけど睡眠溜め4したいあなたに
  • 鉄腕:天の型のガード猶予時間が伸びたり。いらぬぇ
  • 反射:一説によるとこれで戦うアフォもいるらしい
  • 不退ノ構:退かぬ!媚びぬ!省みぬ!なあなたに
  • 猛進:闘覇との相性が悪い為いまいち使いにくいかも。
    ラヴィでは入れるみたいよ。
     

Q:HRに見合った大剣がほしいのおおおお

A:オススメ武器のページでも見てろ

 

Q:ハンマーと共存できね

A:VIP街なら存分にこかせ、飛ばせ。でも切り上げは周りを確認してから使えよ絶対だぞ!
もとめひと・野良ならハンマーが攻撃→離脱としているようなら離脱中に攻撃、張り付いてるようなら頭以外で柔らかい場所を狙え。変種以上なら肉質上意外と共存できるかもな
大剣自体はスパアマがつきやすいから、ふっとばし性能が高くスパアマに難があるハンマーとの共存だけは慣れがいるかもNE
あ?頭に張り付く片手・ヌヌが邪魔?切り上げていい俺が許す
意外に太刀・笛とは共存しやすい。ランス・ガンスは 味方 自分 敵となるように立ち回ればスパアマうめぇwww砲撃?知らんがなと言いたいが調整により竜撃砲以外吹っ飛ばなくなった
いたわり+2追加されたから使っとけ
ランス・ガンスもSA強化されたのでもう気にスンナ

 

Q:G級はどうすればいい?

A:とりあえずタイムレスバトル作っとけ。汎用性に長けてる。
防具とか装飾品はG級の汎用性の高いものを作ればおk。集中+2と剣術はつけようね。
「絶大一閃3弱特」が完成したら珠秘伝めざせばいいんじゃないかな。
珠秘伝できたら代償一閃3弱特溜め威力2とか試してみるといいよ
いたわりは「+3」まであげないとG級で発動しないから注意な
必要SPは45だぞいいか
MHF-ZからいたわりのSPが下がるのでつけやすくはなる

 

Q:絶対防御姿勢つけていいの?

A:つけてもいいが絶望有効時にガ切りのガード判定が
絶望に消されるから注意な。割れてる状態ならおk
メリットはモンス大技時に溜められる、代償の死神判定を減らせる。
デメリットはガ切りが使いにくくなるところ
MHF-Zから絶防が割れている時は攻撃力ダウンの仕様が付与されるので、割りながら溜め4がザコくなるので注意

Q:スキル枠が足りません

2016/12に来るゴアマガラのせんゆースキルが集中+2だからそれまでがんばろ?ね?
戦闘スタイルで何付けるかは変わるので、取捨選択しようね。
不退つけても足りないからどうしようもない。Zで来る辿異防具でスキル枠拡張を狙おう。

Q:G級進化武器はどれがいいの?

A:割とまじめな話どれでも使い道がある
基本的には燦然でおkだが、リーチ極長の玲瓏もドゥレム等で活躍できる
ここ見てるやつらは文句なしに全部作るよな?

Q:ラヴィエンテの斬枠で大剣OKって聞いたんだけど

A:G級進化武器Lv100であればOK。その差は強撃剣唱で生まれる。
G級進化武器Lv100がないのであれば双剣に譲りましょう。
と思ったがZから雌伏大剣の使い勝手UP、双剣の極の型がびみょいせいで
デフォ大剣でもいいきがしてきた。
極み以前のラヴィでは大ダウン時に一定以上のダメージを与えると頭破壊が出来る
重要なのは一発でのダメージが一定以上ということ(大体1000くらいのダメージらしい)
これが可能なのは酸+雌伏回収した玲瓏大剣だけだった、というお話です。
今も大剣が多いけどぼくはDPS高いヌヌでもいいと思うのに全然流行らない

Q:雌伏強化と刹那の守りって効果重複あんの

色々全力スレとかついったで言われてるアレ
公式ページでは中以上で有効フレームが増えるって書いてある
実際、有効フレームは無しで3フレーム、有りで4フレームと大差無し
大剣技【剣王】は刹那中を内包しているけど、雌伏強化に対応しているか全然分からなかった
ただ、有りの方が若干多く成功している・・・気がする

 
 

結論:いたわり+2は最強だったのも過去の話