クレスキル

Last-modified: 2020-05-01 (金) 05:03:59

クレリック

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スワッシュマンはクレが居ないと死ぬ オラ跪けよ

Lv1~15

  • ヒール
    • 存在意義 全振り
    • パネル型じゃなくなったので攻撃性能は失った
      • かける対象とタイミングを自分で見極めなきゃならず、しかもリビルド前ほどバカスカ回復できないんで腕の見せ所になる
    • 回復量は「[治癒力] x [治癒係数] x [リストレーション係数] x [アインソフ係数] x [体力係数]」で決定される。
    • 治癒力は精神を上げると増えていく
    • 攻めっけたっぷりなのは構わんがPTにもヒールはしてあげような みんなお前のヒールを期待している
      • だが貰う側はCDも考慮しような 過信して突っ込んで死んでも知らんぞ
    • 特性の残存回復が強力。ヒールやマスヒールによる回復後、その回復量の5%を1秒ごとに10秒間回復する様になる
    • つまり残存回復だけで元の回復量の50%回復する。 回復量が1.5倍になる
  • キュア
    • いらない
    • どうせランク1デバフしか解除できないし、ランク1デバフは毒ぐらいしかきついのがない。しかもその毒はNPC売りの解毒剤で治せる。1も取る必要がない
    • 解毒持ってない人を助けられるという思考はいいが、そもそも毒を使ってくる相手が限られており、今の時代はどんなPTにもプリースト=蘇生できる回復職が存在している
      • つまり他にもっとあるクレのデバフ解除スキルを使ったり、それぞれのスキルにオマケでついてる自分のデバフ解除が発動することもあるし、そもそも毒のダメージを回復で上回ることも簡単で、最悪毒で死んだら蘇生すればいい。毒で死んだら笑い話にして終わり!
    • そんな特定条件下でしか使う必要のないこのスキルでスキル欄一つ埋めるの勿体なさすぎる。大人しく切っとけ
  • フェイド
    • ステルス。PTにもかかる。実はかなり使用頻度が高い
    • とりあえず1は振っとけ。採取とかスイッチ起動とかがクソ楽になる
    • ソロのときはボス戦が始まってすぐ使うとバフデバフをかけるのが楽になってちょっとお得。対人でも初動有利なるに越したことは無い
    • 一部レイドギミックではかなり重宝するというか必要不可欠。戦闘中でも使えるステルスってほんまにクレに渡してよかったんか?
    • ボスは攻撃対象居なくなると超回復始めるから盾を巻き込むのは注意な。まぁ攻撃すればすぐステルス禿げるんですけど
  • スマイト
    • パラディンからなんかこっち来た技
    • ガスンとぶん殴る。OH5でAOE。使い勝手がいい
    • 物理アタッカー型をやるなら手数としてはそこそこアリな性能
      • 特にパラディン取ってるなら変異型悪魔型にはガッツリ効く
    • ヒーラー特化ならどうせ碌なダメージ出ないから切っていい
    • ただソロでクエストやる時とかは割と役に立つので1だけ振るか、もうMAXにしてもいい。レベルが上がってダメージ見込めなくなったり、PT狩りしかしなくなったらポーション使って振りなおせ
  • パトロンセイント
    • 自身の治癒力を上げるバフスキル。MAXにしろ
    • Slv5で25%増加。固定値上昇ではないので自身のステ振りも重要となる
    • 治癒力が25%上昇するってのは、ヒールやマスヒールの回復量が25%上昇するってことだ
    • 残存回復特性も合わせて異常な回復量を叩きだせる

クリヴィス

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元ネタは古代の火を崇拝対象とした神父。ToSでは雷だけどな
ちょっと頭のおかしい火力バフスキルを多数有する火力クラス。ただこれ単体では火力は出ない
復帰勢は注意しろ。ダイノにバフ欄追加効果はないしメルスティスにCD延長効果もない。別物。でも強いぞ
特性に申し訳程度の火耐性がついている

lv1~15

  • オークラス
    • 治癒力に応じて30秒間リネジェをばらまき、精神知能に応じて通常攻撃と魔法スキルに追加ダメージを与える松明を設置
    • とりあえず1は取っとけ
    • 物理型でも自前で持続回復できるのは便利だからあるといい 余ったポイント全部突っ込んでも構わないぐらい
      • 実際のところ回復量は高く、精神乏しいソードマンでも余程やばいコンテンツでなければレベル15スクロール使えば不死身になる程度には回復できる
    • 使うと敵が寄ってくるのでタゲ取り用としても
    • チャレンジモードとか定点狩りで安定感増す
    • 持続30sCD60s。死ぬ気で維持するようなものでもないので暇な時使っとけ
    • アーツを取ると松明が頭の横についてくるようになる。余裕あるなら取っていいんじゃない?
  • ザルチャイ
    • インチキバフ/デバフその1max
    • 指定地点に青い光を配置し、配置した時点で当たった敵のクリ抵抗を下げ、それ以降味方が乗ればクリダメup
    • 高Lvの敵になるとクリティカル抵抗でクリ率をかなり減らされるのでデバフ部分がとても有用
    • 特性で最小クリ率も上がる。まさにクリティカルの権化
    • スキルスクロールでも存在するが、スクロールが使えないコンテンツ(レジェンドレイド・コロニー以外のPvP・週間ボス)も多いので自前で持つ価値はある
    • 経由しないならスクロール買おうね。地味に見えて死ぬほど強いぞ
    • 効果30s/CD30s。優先して使え
  • ザイバス
    • これが私の怒り(半ギレ)
    • 上に乗った敵に雷を落とすお手軽多段hit魔法陣。OH3。浮遊Mobにもあたる 
    • 後述のメルスティスのトリガーとして優秀であり、また3連続で置くとそこそこのDPSにもなる。あくまでそこそこな
    • 便利だけど威力が足りない。1だけ取って、後は余ったポイントでもぶち込むといい

~lv30

  • ダイノ
    • かつてはPTで引っ張りだこだった有用スキルだが度重なるスキル改編により別物になり続けている お前誰?
      • バフ枠を増やせるPT必須スキル、ではなくなった
      • 自分の通常攻撃が魔法攻撃に、はもうならなくなった
    • インチキバフ/デバフその2。max
    • 自分の命中と最小クリ率を上げるスキル
      • 最小クリ率というのはクリティカル判定を行った時、クリティカルに失敗すると追加で訪れる2回目のクリティカルチャンスの数字を表す
      • 上記のザルチャイと合わせるとなんと自前で15+5の20%クリティカル
      • パッと見なんだ1/5かと思うかもしれないが、エンドコンテンツはひたすらに敵を殴る時間が長い。長引けば長引くほど確率はパワーを持つ。良いから何も言わずに全部取るんだよ
      • 最低クリ率に目が行くけど命中バフ量もちょっと頭おかしいからな
    • 難点は自己バフということ。PTに効果のあるスキルではない。まぁそもそも今のクリヴィスは火力職のビルドでしか取らないから別にいいんだが
    • こちらもスクロールで売ってる。経由しないなら買え

lv30

  • ディヴァインスティグマ
    • インチキバフ/デバフその3。max
    • 色々効果がややこしいが、当たった敵にデバフをつけてdotダメージを与え、デバフ対象に与えるダメージが50%増加。デバフ状態の敵を倒すとSTR/INTが10%上がるバフが自分につく
    • デバフの効果時間は15秒、攻撃倍率は最大でも230%程度、1秒間隔でのDOTなのでダメージに期待する技じゃない
      • ただしダメージ50%upは恐ろしい。15sと短いもののCDが30sなので単純計算で火力が1.25倍になる。やったねたえちゃん
    • 敵を倒してつくバフの効果時間は60秒、CD30秒なので基本的にバフは常時維持ができる
      • 何体倒してもつくバフは一つだけ
      • 10%はそこそこ大きい。特性でバフ効果時間を更に伸ばせるので、雑魚を引き連れるタイプの敵だと常時維持が余裕でできる
    • ちなみに特性の時間延長は敵を倒した時につくバフの方だけ。最初の相手につけるデバフは15s固定なので注意

lv30~

  • メルスティス
    • お前誰?
    • 1取り推奨
    • 自己バフスキル。バフ中に相手を殴ると確率でメルトダウンというデバフがつき、重複数によって最大で防御が10%カットされ、周囲の敵に固定ダメージをばら撒きだすようになる
    • 固定ダメージの方はカス。大事なのは10%防御カット。目に見えてダメージが上がる
    • なので1取りでいいぞ
    • ホーリーパウダーをやたら食う。1発100シルバーは許せるけどパウダー意外と重い
    • 昔はPTメンバーのバフ持続時間を2倍に延長する神スキルだった。今も弱くはないけど……

プリースト

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生粋の支援職
前世では薄い本常連だった
PTでは必須そうに見えるスキルばっか持ってるし実際ないと困る。蘇生を持ってるのは全職中こいつだけ
使えるバフがバフ屋がかけてくれるものとは別物扱いになり、自前で取得する意味が大きくなった

Lv1~15

  • アスパーション
    • 取っていい
    • バフ屋の扱うバフとは別枠になり共存が可能なので取っても腐らなくなった
    • 防御がモリっと上がってPT全体の生存性が上がる
      • ヒールがおいそれと使いまくれるものじゃなくなったため、そもそものダメージを抑えることの価値が高くなっている
  • モンストランス
    • 敵の回避を下げるデバフ
    • 正直地味 虫mobには多少効果はあるかもしれんけどそれだけ
    • インシネの着火剤にはなる
  • ブレッシング
    • 取れ
    • アスパ同様バフ屋と共存可能だ
  • リザレクション
    • 貴重な蘇生技
    • レベル1だと戦闘中は蘇生→即死コンボで装備耐久が一瞬で0になって禿げるから気をつけろ
  • ターンアンデッド
    • パラディンから移ってきたプリ唯一の攻撃スキル
    • 即死効果あるらしいが具体的な確率は知らん
    • 強いは強いようだが純ヒラだと特に使う機会もない
    • 火力クラス入れてるとシナジーがあるんで、要するに両立構成のためのスキル
      • プリインクだとマレウスマレフィカームとコンボあり つまりジャッジメントで悪魔型付与してマレウスしてドーンしろ
      • プリエクソだとエンクラテイアでAoEが増える

Lv16~30

  • サクラメント
    • バフ屋のと共存可能でちゃんと行数もそれぞれで増える。1でも取っておくと1ダメ固定オブジェクトとかが若干早くなる
    • 特性で活性化中は闇属性への耐性があがるのも地味にポイント
    • 通常攻撃にしか乗らないので、攻撃スキルが充実してくる後半になればなるほど意味が薄くなる
      • 拳銃スカウトとかチャプレンなんかは通常攻撃が主力のひとつなんでビルドによっては泣いて喜ぶ。サクラ15振ってる奴なんてそうそういないからな
  • リバイブ
    • かけといた奴が死ぬと自動で復活する保険スキル
    • 死亡判定が出ないため、エンドコンテンツやチャレンジでキッチン・バフ屋の有用なバフが消えないのは大きい。
    • 何よりお前自身が事故っても死なないのがでかいぞ ヒーラーが崩れたらPTが崩れる
    • 特性フルなら効果時間のほうが上回る
    • 1だと回復量、無敵時間共に心もとないので最低4~5くらい欲しい。

Lv31~45

  • マスヒール
    • 範囲回復。クレリックよりもクレリックらしいスキル。
    • 自分を中心とした広範囲に大回復 効果がすごい分CDも長いとは言わないが少しあるから使い所は考えろ
    • 残存回復はこれにも乗る 治癒力盛ってセイントしとけばこれ使ってからしばらくは死ぬ心配はない
    • 立て直し用に温存するのか事前に使ってリジェネで予防線を張っとくのか判断が大事

ティルトルビー

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つまるところ芸術は爆発である。
彫像っていう建造物を掘って周りにバフデバフのフィールドを張るバッファー職
彫像は耐久度がそれぞれにあるが建造物扱いなのでダメージは1しか喰らわない
そしてボスの吹き飛ばし等でも吹き飛ばない。好きなところに置いていいぞ。置いてる最中に行動阻害食らうと中断するからそれだけ気を付けろ
SP消費が非常に少ない反面、彫像は触媒となる木を1~2個消費する。カバンに500は詰め込んでおけ

C1

  • ヴァカリネ女神像
    • 無料ワープ像を建てる
    • レベルupで飛ばせる人間が増える。マイト使えば+1人飛ばせるからPTM全員飛ばそうと思ったら4あれば飛ばせる
    • 実は誰かがワープするまでにワープ画面開いてしまえばSLv1でも開いたやつは全員飛べる。ただ誰もそんなこと知らないしクエワで飛んでいくぞ
    • 全切りか1取り。5取りはちょっと勿体ない
  • ジェミナ女神像
    • 濃縮SPが出回ったため価値は下がったがそれでも強いには強い
    • 継戦能力が上がる。チャレンジを目的とするなら15振ってもいいぞ
    • 例外的に低LvのCD0技を連打するやつ(ボコルやフェンサー)とはめちゃくちゃ相性がいい
  • ライマ女神像
    • 必須。max
    • PTメンバーの全CDを20%下げる。ルビーの存在意義の全て
    • 単体じゃ発動しないバグがあったみたいだが今はちゃんとこれだけでも作動する、稀にしないことがあるが条件不明
    • 特性を付けた場合、敵に移動速度低下デバフとCT増加デバフの2種類が入る
      • 何の意味があるの?と思うだろうが、R7でプレイグドクターを取るビルドの場合インシネレーション(敵に入ってるデバフの数に応じて燃焼時間が延びる)とかなり相性がいい
  • カーヴ
    • 取りたかったら振ればいい
    • 高速7hitのOH5。1ダメ固定オブジェクト相手にめっちゃ強い
    • 敵に使うと確率で彫刻の触媒の木を落とすから1はとっといても良い
      • たまに木が手に入るのはコレのせい。要らなければ捨ててOK。あれば少し暇な時間が減る
    • 1ヒット毎にHIT判定+ブレスサクラが乗るがクソ鯖のおかげで負荷がかかるとヒット数が安定しないというクソスキル
      ヒット数が安定しないと当然与ダメが減る…まさかとは思うがこのスキルで火力を出そうなんて考えたやつはいないよな?ここにいるよ
      • Str初期値でも、一応飛行mobを1,2匹叩き落すぐらいの威力は出せる。そういうやつほど、鈍器の通りにくいレザー属性が多かったりするので、突が特効ダメージ出せる。ただし過度の期待は禁物
      • 物理プリーストやるならアリかも
    • オブジェクト処理だるいし他に任せるって言うなら切ってもいい。ぽいんよ足りないねそやね

C2

  • フクロウの彫刻
    • これあるとソロIDもできる便利
    • 数少ない攻撃手段。max
      • ただエンドコンテンツあたりでソロを一切考えないというなら切っていい
    • 全周にダメージのある毒霧を吐く。dotではない。微妙に狭い。
    • 召喚獣扱いのスキルになったため精神でダメージが伸びる。intでも伸びる。
    • 召喚獣全ての基本なのだが、ダメージだけ見るなら召喚時に精神上がる装備→その後は毒霧のダメージ上げるためにint装備にする
      • まぁルビ取る奴は生粋の回復職だろうから精神装備つけっぱでいいぞ
  • 世界樹の彫刻
    • 優秀
    • 沈黙デバフを周囲にまき散らし続ける。余り話題にならないが間違いなくチートレベルのキチガイ性能スキル
    • 沈黙はかかった対象がちょっとした通常攻撃を除いて行動しなくなる
    • 絶対取れ。ポイントが厳しいからmaxは無理かもしれないが1はあったほうがいい
    • 特性はケースバイケースでon/off切り替えろ
    • ちょくちょく壊れる。エリートmobに効いたり効かなかったりする
    • ボスには効果がないがIDとか雑魚混じりだとボス近くに置くとタンク役が喜ぶ
    • PvPではおそろしい強さを発揮する。バリケードみたいなもん。スキル使えないって相当だからな

C3

  • アウシュリネ女神像
    • max。
    • この像を建てた後に像を建てると、効果が変更される
      • ライマ&ジェミナ 範囲を出てもバフ継続
      • ふくろう 攻撃周期50%カット
    • この像を建ててから他の像を建てないと効果が乗らない。アウシュリネ→ライマ→ジェミナがテンプレ
    • 20秒しか持たないのでライマとジェミナを優先して立てよう

サドゥー

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自身で苦行を決めてそれを遂行する事で精神修養するはずが何故か神(運営)から数々の苦行(バグ)を押し付けられてたクラス
単体で見るとゴミ 新生で相対的に躍進、良かったじゃん

C1

  • アウトオブボディ
    • 通称OOB(Out Of Body)
    • これ取らなくて何するの
    • 幽体離脱中に発動したスキルは本体から発動する(幽体用スキルは幽体から発動する)
    • 本体がスキルモーションで硬直している間も幽体で殴れ
    • これで殴るだけだとゴミ火力もいいとこ スキル発動と並行して殴れるってところにしか価値はない。
    • ただ大地の緑の卵殴っても死なない。普通にやった方が早い。
    • 本体がダメージ(攻撃、DOT等)受けると解除される糞めんどくさい攻撃を受けても解除されなくなった喜べ
    • ドルイドのトランスフォームとは併用できないらしい? 小型特性+OOB特性で回避+150%!とか夢見てるやつは要注意
    • OOB中に攻撃不可状態になると霊体攻撃はおろか OOBもプラクリティも使えなくなるのでダメージを受けて解除されるか状態異常が治るまで幽体をウロウロさせる以外出来なくなる
    • ↑があるからボスの設置する攻撃不可トラップ来たら絶対に幽体は解除しろいいか絶対だぞ
    • 霊体攻撃
      • アウトオブボディ中の通常攻撃の名称であって、スキルとして独立しているわけじゃない(ただし特性はある)
      • サクラメント等の属性攻撃力ぶんはダメージ加算ブレッシングは完全に乗らない(回数も消費されない)
      • この攻撃だと武器の耐久消耗されないからビンボー人は喜べ
      • 特性の防御デバフは自分では活かしづらいが、味方の物理職が喜ぶので取ろう
  • プラクリティ
    • 幽体用スキルその1
    • 最大スキルレベル1 取らない理由がない
    • 幽体は足がめちゃくちゃ早いので移動が擬似的に速くなる
    • けどOOBもプラクリも発動時一瞬足が止まるのとプラクリのCDが9秒と移動に使うには長いせいであまり早くなったとは感じられない
    • 特性のHP回復はCD長くなるだけのゴミ回復したけりゃヒール敷いてろ
  • エクスプロージョン
    • 幽体用スキルその2
    • 幽体を中心に爆発し、炎属性の魔法攻撃デバフをばら撒く。発動すると幽体状態が解除される
    • 使用から発動までが妙に長くその時ダメージを受けて幽体解除されると不発する 勿論そのままCDに入る
    • 決して低火力なわけではない ただ↑のせいで不発が多い癖にCDが30秒とか地味に長いからDPSもクソもない
    • 敵集団への先制の一撃に使え。ノックダウン特性は切っとけよ
  • ヴァシタシディ
    • 幽体用スキルその3
    • よくわかんないけどたぶんゴミ
    • スキル使用中は霊体も本体も動けない。スキルも使えない。
    • 減少量は意外と馬鹿にならないんだけど持続10秒でその間SPを%で消費して更にCD50秒とか言うギャグスキル

C2

  • ポゼッション
    • 強い、全振り
    • これは幽体用スキルじゃない=OOBは必要ない
    • 前方にバリア見たいな奴を出して其の中の敵にダメージを与えながら完全に拘束する。自分も動けないけど
    • 発動開始からCDが始まるので、10秒フルで使うと10秒後にまた発動できる
    • 自由に解除できるから小回りは効く が、殴られると解除されるので意外と潰されやすい
    • セーフティゾーンかフェイドと組み合わせろ
    • フィールド狩りでは幽体離脱なんてやってられんからこっちがサドゥーの本体になる

C3

  • トランスミットプラーナ
    • ぶっ壊れ。取れ
    • 自身の知能が最大50%下がってその分味方(ただし一人)の知能が上がる 知能も下がらなくなった
    • 上がった知能にステータスボーナスがかかるらしく上昇量は結構高い けど自分の知能下がり過ぎるし対象一人だけだしゴミ
    • 言うなれば第2のブレッシング。ちゃんと火力を盛れば、追加ダメージは軽く4000を越える。
      • ドクdot一つ一つに4000ダメが追加される。サドドクが強い理由のひとつ。
    • PTに掛けるのは大変だけど自己バフとしてもさいつよなので必ずMAXまで振れ

パラディン

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殴りクレ枠その1 悪魔型・変異型絶対殺すマン
ダメ肩代わりとかシールドガードとかタンクじみた動きが可能
ターンアンデッドがプリーストに移ったから攻撃技は物理系で統一された

  • シールドガード(特性) [盾装備]
    • ソドでおなじみCキーでガード
      PTだとソドみたくヘイト稼げるわけではないのでダメだしつつガードするしか...大人しく本職にお任せして殴ってろ

Lv1~15

  • ストーンスキン
    • プリからこっちに移動した
    • MAX15でポイントバカ食い、そのくせ軽減率が低い、しかも自分にしかかからない まごうことなきゴミ
  • リストレーション
    • 効果自体が変更になり、立ってるとリジェネするフィールドを張るようになった
    • 旧オークラスと似てるがあれより狭く回復量も低くて地味
      • あっちは物理職で置いてもそうそう死なない勢いで回復してくれてたがこっちの回復力だとそうもいかない
    • 治癒力の107~193%を3秒ごとに回復、パトロンセイント中ならさらに回復量+10%
    • スクロに書けるからパードナー志望なら15取れ
  • レジストエレメンツ
    • 属性攻撃を割合減算
    • 終盤で痛い攻撃は大体無とか闇とかなんで役立つ場面が限定的
  • コンビクション
    • 攻撃スキルだから取れ
    • これ使うと属性抵抗値ダウンデバフのついでにスマイト当てると3段ヒットに 単発は下がるが単純威力は倍くらい(およそ1.8倍)になる
      あくまでも表示が多段になっているだけなのでクリティカルとかはしっかり乗る模様
    • デモリションとインクのゴッドスマッシュの威力も強化される
    • デスヴァ乗ってる敵をこいつで倒すと周囲にダメが拡散するが布石用のこいつでトドメってのは微妙

Lv16~30

  • サンクチュアリ [盾装備]
    • 範囲内の味方の物理・魔法防御UP+防御UP分の聖属性追加ダメ
      巫女の神楽と同様に押しっぱなしで効果発動。もちろんその間本人は動けず...
      • リビルドで全体的に防御が上がってるから割合増加分が追加ダメージになるのは結構デカいかもな ムルとかハッカあたりの盾使う職は特に
    • 持続時間10秒 CD40秒 SP33/秒 聖水10個消費
    • 補助スキルとしては別にいいんだが動けないのが難点 殴りクレなんぞやる奴が大人しく補助に徹するなんてやりたがるわけないだろ
    • どうしても攻撃したければジロ踏んでファナティックイリュージョンかけて突っ込んで使えば申し訳程度に攻撃できる
  • デモリション [両手鈍器装備]
    • 両手鈍器で打ち下ろし
      フルチャージ後、正面に叩きつけ3回
    • 片手+盾か両手のスタイルを選択することになる 両方用意できるなら武器スワに頼ってもいいが
    • スタン特性あり

Lv31~45

  • バリア
    • パラディン取る目的の半分くらいを占める 全振り
    • 接近を防ぐだけじゃなく魔法防御まで上がる
      が、完全にシャットアウトするわけでもなく踏み込んでくる場合が多々
    • スクロに書ける
      過去には他職では使いにくかったが拡大特性が消えてデフォ範囲が広がったので使い物になる
    • 献身特性(MaxLv3):もっと!もっとだ!さあ!もっと痛めつけろ!(恍惚)
      物理防御が最大12%UPしつつバリア内にいるPTメンバーのダメージ肩代わり ペルでもねーのに無理すんな死ぬぞ
      • ストスキとサンクチュアリガン振りして地蔵になってたらまあ貢献するかもだが、それがやりたければオラクルっていううってつけの職がある
        まあ両方踏んで防御特化ってのも方向性としては悪くはないんじゃね

モンク

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漢字だらけで目が痛くなる 前世は阿修羅覇王拳で暴れていた
操作がやたら忙しい近接物理ファイター。かめはめ波が撃てる
打属性は他クラス含めデバフが多いうえ、自前でも1種類持っているのでPTもソロも安定
SP消費がやたら重い

アーツ特性

  • 解脱
    • 双鎖功で攻撃を当てると『修行』バフがつき、5個つくと『解脱』バフになる。
    • この状態になると陽光手のCTがリセットされ、更に使うと即発射&威力と範囲が拡大する
    • バシバシ打ってバシバシナムサン!できる。その為大量に敵が出てくるチャレンジに強い
    • これ取らないとモンク始まらないから覚えておけ

C1

  • 鉄布衫(てっぷざん)
    • 物理防御アップ。30分持続
    • そもそも装備しっかりしてれば耐えられないコンテンツなんてない。強いて言うならPvPぐらい
    • でもスキルレベルあたりの伸びが悪すぎるのでだいたい切る。スキルポイント余らないしな
  • 双鎖功(そうさこう)
    • 通常攻撃がダブルパンチ+スキル扱いになり、攻撃速度が上がり、100%の通常攻撃係数が若干上がる
      • 使うと双鎖功バフがつき、ついてる時間の通常攻撃がダブルパンチ化。1回使えばそれでいいぞ
    • 自分の体力が40%を切ると聖属性の追加攻撃ができる。おまけと思え
    • 解脱アーツ起動のために1は取る。それ以上は多分いらない。攻撃速度バフはスキルモーション軽減にも適用されるから悪くないんだけどな……
  • 鉄砂掌(てっさしょう)
    • 掌底。max
    • OH4で係数が高く防御30%無視。つよい
    • コンボパーツの中心核
  • 観音掌(かんのんしょう)
    • チョップ。max
    • 鉄鎖掌の後にしか使えないが、高係数で防御20%無視
    • 鉄鎖→観音→鉄鎖→観音→鉄鎖→観音→鉄鎖→観音と高速で叩き込むとちょっとした玄人感が出て楽しい
    • 鉄布通常攻撃→弾指→鉄鎖観音*4→陽光陽光陽光→鉄布→弾指→金鐘→鉄鎖観音*4→陽光陽光陽光が理想DPS
      • ただ理想は理想であり、敵が動き回ったりだとか、そもそもこれだけじゃ係数足りてないから火力としては若干色物の部類
    • 装備と操作を極限まで極めると観音にCCがあるのも手伝ってPvPでかなり強い。韓国PvPでは一時期めちゃくちゃ暴れてたのが一人いるとか
    • ただこのゲーム、ラグいんすよね……押してるのにコンボ出ない!!!(格ゲー死語)

C2

  • 陽光手(ようこうしゅ)
    • かめはめ波
    • 撃ち終わった後のボイスの「ナムサン!」がクセになる可愛さ
    • 性能の割に攻撃スキルにしてはクソ長いCDと詠唱時間が欠点
    • アーツ特性でCTリセット可能
    • 解脱とクリヴィスのディヴァインスティグマと合わせると中々のDPSを誇る。単発係数は相当低いけどな……
  • 寸勁(すんけい)
    • 正拳突き、からのDoT。OH4
    • リーチと範囲はアレだが係数は悪くない
    • SPにもDoT。特性の沈黙と合わせてPvP向け
    • 持続ダメも打属性なので双鎖のデバフ付いてるとちょっとお得
    • ただ上記のコンボの間に挟むにはモーションがクソなのでだいたい1取り。PvP以外だと沈黙の利く週ボスに適宜撃っていけるが、そもそも物理クレ自体が……
    • 適切なタイミングに撃ってOH余らせておくべきスキル
  • 弾指神通(だんししんつう)
    • コイン弾き。とある僧兵の超電磁砲。OH4
    • 貴重な遠距離スキルなので1は推奨。係数そこそこだから余ったら育てていいぞ。ただしモーションが割とクソい
    • 50%の打デバフ付与。コンボ始動に取り合えず撃て。暇な時間も取り合えず撃て

C3

  • 金鐘罩(きんしょうとう)
    • max
    • モンクスキルのCD全リセット+モンクスキルのダメージ50%up
    • バフ時間は10sと短い。CD踏み倒しが主目的だが、バフも強いので迷わず高速でコンボを叩きこめ

パードナー

アルプスの救助犬セントバーナードは現在も救助活動をしているのか? (2).jpg
無人バフ直売所。
金策に持って来いの存在だが、同じ考えの奴が多いから飽和状態になりやすく競争率が高い。
PTの後ろで回復・支援をしてくれるありがたい寄生虫
マジックシールドとディサーンイーヴィルのためにかパド1経由マンはちょこちょこ見る

特性

  • ディスペラー製造
    • アクメンスの尾根でパードナーマスターから羊皮紙買え 1枚 200 ディスペラー1つにつき2枚必要
    • ディスペラーを活性化させてる最中は1枚消費する毎にデバフを無効化
      近接職やニーリンガーはトラップで立ち往生するならマケ買い 濃縮HPで間に合うならコストと相談
    • 致命的にうざい凍結やラクリメイターを防げるので1回使い始めてしまうとその便利さに麻薬のような中毒性がある

C1

  • シモニー
    • 各種スクロールつくる レッツ写経
    • 作成可能スクロール

      クレ:キュア デプロテクテッドゾーン
      クリ:オークラス ザルチャイ ダイノ
      プリ:モンストランス
      パラ:リストレーション ターンアンデット バリア
      オラ:アーケインエナジー クレアボイヤンス フォアキャスト

      • オークラスとアーケインエナジーは物理職の強い味方
      • マケを見ると決して安くない金額で並んでるだろうが、原価も安くないので受け入れるより他ない
    • スキルの所持レベルではなくシモニーのレベルのレベルになる んだけどスキル限定されすぎ
    • ダイノはクリC1だけでもパドC3にしてシモニー15で15のダイノが使える
      • 上限はシモニーのLvと対象のスキルのレベルの低い方だ!
        シモニー15でダイノ5だとダイノ5スクロしか作れねーぞ!気をつけろ!
        一応、マイトとジェムの効果は適用されるけどクレ2クリ1パラ3パド1でR7、クレ2クリ1プリ3パド2でR8とかマゾなん?
      • スクロ売りで儲けとかないから!下手すると売れ残って原価割れだよ?

        売価について

        「基本費用:700sv」=「羊皮紙:200sv」+「製造費用:500sv」
        「製造原価」=「基本費用:700sv」×「製造スキルLv」×「製作個数」
        ※ダイノLv3スク100本の場合:210,000 = 700 * 3 * 100
        「最低売価」は「登録手数料」として総額の 1.0%(1日) 1.5%(3日) 2.0%(5日) 2.5%(7日) 必要になる
        それに加えて「取引手数料」がトークンありで「10%」なしで「30%」かかる

        最低売価1日3日5日7日
        トークンあり787791796800
        トークンなし1,0151,0221,0301,038

        ※バリアLv1スク800svを1,200本 5日で売り切る場合:利益 4,800sv
        960,000(出品額) - 840,000(製造原価) - 19,200(登録手数料2%) - 96,000(取引手数料10%) = 4,800(利益)
        上記を7日で売り切るとすると登録手数料差分(2.5-2.0=0.5%)が4,800sv(960,000*0.005)で利益ゼロ
        ちな作成時間は 3s/1本 で1,200本だと60分かかる…時給4.8kだよ?しかも5日かかって売り切りとなると時給とか言うレベルじゃないからね?回収するまでお金入らないし売れ残ったらそれもないよ?買うほうはまあ安いほうがいいけどさ…
        手数料系は端数切捨て(のはず) 計算間違えてたらごめんね?修正してね!

    • バフ屋さんの場合キュアはいいとして問題のディプロとモンスが作れてもねえ……
    • 一応持ってるほうのスキルとはCDが別物扱いになるからキュア2連打とかできる 強い
    • 結局のとこ儲けは微々たるもんだが、マケに目当てのスクロールがない時に自前で作れるのは利点になる
  • インダルゲンティア
    • デバフ解除しながらダメージ なんでこのゲームのクレリック系は攻撃したがるんだ
    • 地味に500シルバー消費する このスキルが要らない子扱いされる理由のひとつ
    • 解除できるデバフはランク2まで R7のプレグとってファミンゲートでええやん
    • 寄付箱に物が入ってると攻撃力アップ フルで入ってると特性もあいまって実はかなりいい威力
    • バフ屋で売る場合ってどうなるの? 教えてエロイ人
  • ディサーンイーヴィル
    • デバフ延長 R7プレグのパンデミックとコンボできる
    • でもだからってこれのためにわざわざパドとるのはもったいなかろ 要らない子
  • インクリースマジックDEF
    • バフ上限圧迫しそうだが魔法防御うpはありがたい取れ
    • バフ屋のラインナップその4なのでやるならMAX15取れ
    • CDと持続時間ではバリアのほうが有利だが、10までとれば上昇値だけならこっちのほうが上

C2

  • オブレイション
    • 寄付を募るといえば聞こえはいいが ようは物乞い托鉢
    • 特性でインダルゲンティアの威力を上げられる レッツ浄財
  • スペルショップ
    • 通称バフ屋 みんな大好きバフ屋さん 最大で一時間もプリバフ三種の効果が持続する 強い
    • 店を出すには該当スキルを持っている必要があり、当然だが該当スキルはレベルMAX以外認められない
    • つまりスタンダード育成のプリ1のバフ屋に価値はない 取るだけ無駄
    • なので育てるにはほぼ専用のルートで来ないといけないため育成がだいぶマゾい
    • もちろん世界は救えない。
    • クレリックC2のディバインマイトを使ってからレベル6の店を出すとレベル16のブレスかけられるようになるっぽ
    • バフ屋としてもクレ2は必須か けどパド取った時点でクレ1プリ3パド1のはずだからクレ2取るとなると180くらいまで上げにゃならんめんどい(パド1じゃショップ取れないから結局R7で225だね)とは言えLv6のショップが近くにあると客全部持ってかれるから頑張れ
    • つーかレベル上げないと碌な効果にならないからキャップまで上げろ 戦闘力皆無なくせに途中で止まることが許されないマゾ中のマゾ
      装備でもできる限り精神を伸ばさなきゃならないしモンジェムも収集必須
      より精神の高い装備が出回ったらモンジェムも掘り直しと過酷さに満ちている
    • これ取らないとかパードナー辞めたら?
      • ガチのバフ屋を目指すのは茨の道もいいとこなんで、そこまでする気もないスクロ屋専業なら別にいらない
        まあどうせなら効果ゴミでも店やらしといたほうがいいっちゃいいけど

C3

  • デカトス
    • ぜになげ
    • 一回で1500も投げるくせに威力がしょぼい 連打もそこまできかない ゴミ
      '17/12の改変で一応300/回のOH2のスキルになっt
    • 10%即死がついてるメマーナイト……微妙 さらに精神ステで最大20%……うん
    • 10%で使った金が戻ってくる……それでいいのか女神様
      投げる銭ケチったせいで戻ってこなくなったぞ!マスターが吝嗇家だしまあ…お金大事!
    • 消費十倍でもいいから100%即死ならまだ救いようも……ゴメンやっぱないわ
    • せめてインダルゲンティアの倍はよこせ
      そういう声にお答えして(?)、C2で特性MaxLv100ついたよ!性能5割増し……うん、大人しく店屋しよ?

チャプレン

chaplain0.jpg
プリーストC3を経由しないと取れない純プリ救済パーツ
おおよそのパードナーのたどり着く境地でもある
隠し職の中では圧倒的に取得が楽だったが、Re:Bildで隠し職ではなくなった。

 

スキルが一新し、マグナスエクソシズムが死に、通常攻撃に特化したスキル構成になった。
そのためどこか一点ではなく、全体的なポイントふりを求められるようになった。

取得方法だったもの

  1. プリC3のクラスLv.15、兼キャラLv.126以上
  2. オルシャの領主横にいる向かって右側の兵士に二回話しかける
  3. チャプレンマスターという名前を聞いたらシャウレイ東の森入り口の下側の兵士に話を聞く
  4. クラペダのプリマスに話しかけると選択肢が増えてるので話を聞く
  5. ドバシア峠に行くとチャプマスがいるので転職クエを受ける

C1

  • ラストライツ
    • 自分の所持するサクラメントのレベルの効果と同じものを別のスキルとしてバフる
    • つまりサクラメントと効果が重複するサクラメント
    • 当然サクラにもラストにもブレスがのる よくよく考えてみたら何このぶっ壊れ性能
    • ギスロの消費が倍になるがプリ的には通常攻撃のダメージが単純に1.5倍くらいになる
      • 特性的にランニングしてる弓ぴゅン野郎とクソ漏らすほど相性がいい
      • ずっとスキル使ってるwiz系が多いときにはちょっと微妙かも
    • 忘れられがちだが火事場効果がある が、ブレス他追加ダメージには関係ないのでお察し
  • ビルド カペラ
    • マントを消費して簡易のチャペルを作る 聖属性攻撃の威力が上がる。
    • お値段1回200シルバー也
    • 以前より使い勝手はよくなったが、サクラメントの使用が前提となる
      • バレのシルバーバレットやラストライツも乗るし、何ならエクソのルーブリックも乗る。あれ?これ強くね?
  • アスパーゲルム
    • 自己強化バフ 威力は自分の持ってるアスパーションに依存
    • 聖水一個使って通常攻撃のたびにアスパーションの攻撃部分を撒く様になる
    • みんな冷静にアスパーションのダメージって見たことある?ちゃんと振ってれば4桁超えるんだよ
    • 当然サクラやライツと同じように別攻撃扱いなのでカフリサンとかと組み合わせるとものすごい多段HITする
    • 通常攻撃が当たる範囲には全部当たるので敵がまとまってるときも有効。ケンタウロスカード3枚はマナー
    • リンカーのスピリチュアルチェーンで他の人にもかけられるがアスパを持ってないと意味がない
      • 逆にアスパを持っているプリは共有可能
    • リバイブと合わせることでブロック貫通率が上がる DEX振ってないなら地味にありがたい効果
    • 2017.12.20のアップデートで刷新されたダイノと併用すると攻撃必中のゲルムマンになれる。クリC3のダイノ特性とオークラス特性を併せれば一躍さいっきょ殴りプリに
  • ビナシオ
    • 自己強化バフ 効果中は攻撃速度が上がるというシンプルなもの
    • シンプル故に強い、これだけで手数が増えるので攻撃力にもつながる。
  • パラクレートスタイム
    • 自己強化バフ ノックバック、ノックダウンに対する耐性を上げる。
    • どれだけ上がるかはだれか検証して。
    • MAXまで取ると無限にノックバック体制がつく
    • 吹き飛ばされるのが嫌な人はとってもいい。
  • ビジブルタレント
    • 自己強化バフ
    • 説明がややこしいが、要するに『バフが終わったらバフ中に与えたダメージをお見舞いすることができる』スキル。
    • つまり50%削ったらボスに「お前はもう死んでいる」と言ってとどめの一撃を加えることができる。
    • 当然火力にも寄与するし、50%削れてなくてもダメージレースの花形になるので取ってどうぞ

ドルイド

druid0.jpg
自分が有利になる「植物領域」と、「変身」スキルを使う回復以外の補助クラス…のはずだったのだが、アチャクレ改変によってより補助性能と攻撃性が増し、回復能力も入手した万能職に。けど飛行敵は勘弁な
相変わらずエゲツナイDoZのカーニヴァリーに加えコルタスマタの攻防一体の性能、狼男は持続時間が短縮されてしまった反面もふもふの狼娘ちゃんに変身できるようになって全ケモナーが歓喜。まったくもって別の意味で熱くなったクラス。
ドルイドを取る場合それだけである程度完結してしまうのでビルド振りの自由度が増した。ボコル?サドゥー?いいぜ、好きにとってみな!ただちゃんとシナジーとかは考えようね。
火力なら+エクソクルセイダー、補助寄りなら+ルビ+自由(エクソあたりが無難)がメジャー。実際つよ職だから、頭らんらんな啓示者ちゃんはこれのどっかめざそ? (2020/3/25)

中毒ダメがサイレント修正で超絶ナーフ喰らった ボスに使っても雑魚とダメが変わらない 
バグか仕様か分からんが元がアレすぎたから仕様じゃねえの?

そして現在、2018年8/29パッチによって念願の攻撃スキル追加。
もはや別の生き物に進化したドルイドの未来はどうなる?!

C1

  • コルタスマタ
    • 主力スキル。MAX。これ取らなくて何取るの。
    • ダメージも高く使い勝手も良いのだがこれの真価はアーツによる回復効果。
      • ダメージがなくなる代わりに、スキル係数を治癒力にかけて回復するフィールドと化す。
      • これが頭おかしい回復を誇り、lv15で持続15sCD20sの1s毎にとんでもない量の回復を受けられる状態となる。だいたいの回復はこれで足りる。ただ判定が0.8sごとなので過信は禁物。防具ゴミやHP低い奴は即死するからな。
      • ダメージスキルとして使いたいならアーツ特性切ればいいし、回復をこれに任せて火力スキルある職を気軽に経由しにいけるのも魅力。やド強。
      • スマタは後に出たものに性能が上書きされるため、PTに他のドルを確認したら使用を控えるように。特に火力ドルな。精神に振ってる回復クレの草のほうが回復するんだから、カスダメのための草で上書きすんなよ絶対だからな。
  • カーニヴァリー
    • スマタ領域内で敵を倒すと可愛い花が咲いて攻撃するスキルに変更。マリオ。
    • 持続30sCD30sの自己バフスキルのため常に発動が可能。
      • 火力としてはかなり控えめ。花に体力が設定されてるわけでもないのでターゲットを取ってくれたりとかも一切ない。
      • シードボムも花に乗るが、カーニヴァリーはlvで生える花の数が変わるため両方maxまで取れば中々強いものの、他の取りたいし雑魚倒してからじゃないとそもそも花が生えないのでポイント振るのは微妙。
      • 全切り安定。
  • シェープシフティング
    • 目の前のケダモノ、ムシ、繊維質に変身するC2のトランスフォーム前提スキルなのでLv1でいい
    • 能力値変わらねぇから賢いケダモノか、歯ごたえある繊維質にしかならねぇぞ
    • 変身状態では「通常攻撃」「変身した敵のスキル」「スキル&アイテムの使用」ができる
    • 属性相性と特性は変身した敵のものが適用されるのでメタが噛み合えばスゲー有利な状況が作れる
  • シードボム
    • 味方に爆発する種を寄生させて、刺激を与えられるか5秒後にBOMB…だ!ひえぇ……。まあダメージ受けるのは敵だけだから安心しろ
    • 自分を含む5体にまでしかバフは乗らない。その代わり召喚や彫像、マキビシやらペットに至るまですべからく寄生する。少しは自重しろよ
    • 威力はSL1で717%。SL+1毎に50.2%上昇する。SL15で驚きの1419%が最大5体に寄生! なのだが癖もあって少々使いづらい。
    • まず欠点1。寄生の範囲が狭い。セーフティのサイズくらい。これのせいで召喚でも連れてない限り上限いっぱいの人数に種を植え付けるのは難しい。
    • 欠点2。爆発時の範囲が地味に狭い。これまたセーフティのサイズ…か、それより少し広いかくらい。じみーに当たらない敵がいる。
    • そして欠点3。弓ダメージ等でも起爆する。これによって遠距離だらけの場所で使うと思いのほか命中しない。
    • 上記の点で、瞬間的な威力に勝っても総合的な火力ではカーニヴァリーや後述のソーンバインにどうしても劣り気味な印象がぬぐえない。CDも25秒と一回り長いしね。
    • ただし、ゾンビあたりを引き連れて、ボスに粘着させたまま起爆させると気持ちいい。というか、その為のスキル?
    • 総合的に見てそこまで悪いスキルではないので、余ったポイントを振るのにはちょうどいいかもしれない。

C2

  • トランスフォーム
    • 最後にシェイプシフティングで変身した対象に変身する、町中でポンデライオンとかモテるぞ
    • シェープとの違いは任意タイミングで変身できること、記憶はログアウトまで残る
    • オススメは蜂や鳥などの「飛行型」、スキルは補助系を考えると動きやすいので昆虫系が強い
      • 自分にヘイストかけられるパント(カフリサンのところにいるヤギ)もおすすめ。かわいいぞ。
      • それ以外にもCD5秒のセイフティゾーン(素だと防御2回だが特性が乗る)を使えるカエル、物防魔防40%アップするカブトムシ、3.5秒ごとに最大HPの3%ダメージの毒を付与する鶏(ボスに使うと3.5秒ごとにカンストダメージを入れられる)などなど、インチキくさいスキルが盛りだくさん
    • なお、新スキル追加されまくった結果、シェープシフティングごと全切りという選択肢も出てきた。というか実際切られそう
  • ストレアトロフ
    • 物理・魔法クリティカルダメージ増加の自己バフスキル。さよなら無敵。
      • 持続15s、CD40s。クリダメ増加量は特性まで取ると結構な数字になる。
      • 回復クリなら全切り。火力クリならmax。
      • 持続やや短めなのと、クレでクリティカル目指すのは物理・魔法どっちでも厳しいものがある。特に昨今のエンドコンテンツはクリティカル抵抗高すぎ。
      • ただ特化させればライカンでクリ発も上がるし狙えなくもないので、エンドコンテンツに行くようになったら取るべき。
      • イコルでクリ発稼げてないやつが取るんじゃない。使う時間も無駄だ。ちゃんとダメージ表記見てるか? クリティカル出せてないならゴミだからなこれ
  • ソーンバイン
    • 主力スキルその2。11hitなのにスキル係数が高すぎるッピ。
    • 前方に向けて、もこもこ地面をはい回るツタを発射するスキル。割と範囲と射程があるが、あともうちょっと長かったらなぁ…という贅沢な悩みもある。
    • SL1時点での威力は250%の11HIT、SL+1につき+13.7%増加する。SL10で441%の11HIT…えぇ、つよない?
    • 飛行にもあたる地上の敵には移動不可デバフを付与。ただしレジストされる可能性はあるし、これのせいでうまくまとまらない事もある。注意しろ。
    • CDも20ぽっちと短いので主力として使っていける。ただし対象数8体。まあ、範囲が若干せまめなので、チャレンジ等でなければ上限に引っかかることは少ない。

C3

  • ライカンスロピー
    • 主力スキルその3。スキルってかバフ。maxとれ
    • 獣人状態であらゆる基礎値を上げたまま殴れるのがメイン。持続130s、CD130sのため永続自己バフと化した。
    • 獣人は普通の状態のまま、大幅なバフをつけるだけという認識でいい。あとケモ尻尾生えるの最高。
    • 普通の狼男になるスキルは弱い。攻撃のスキル係数があまりに貧弱すぎる。スキル撃った方が強い。特性で獣人化取れるlv300急ごね。
      • ちなみに狼男に変身する瞬間に無敵判定がある。これを用いて一部ギミックをカウンターすることができるので覚えておけ
      • 獣人特性とかはスキル欄にon/offボタンとして入れることができるので活用するように。回避だけしたら即座に解除するんだぞ。狼男はゴミだからな
  • ヘンジストーン
    • maxとれ。
    • 周囲にバフをまき散らすオブジェクトを生やす。ティルトルビーみたいなイメージでいい。
    • 耐久力があるためデコイとしても使える。フェイドと合わせろ。よっぽど殴られない限り壊れない。
    • ドルイドスキルのダメージ増に加え、設置系や魔法陣スキルのダメージを20%も上げる。暇ありゃ建てとけ

オラクル

oracle0.png
ドロップアイテム確認したりドロップアイテムを変更したり出来る
性転換ショップ開けるようにもなる
リビルド前は割と微妙くさかったが現在は唯一の無敵スキル持ちに大躍進 それだけで食っていける性能

Lv1~15

  • アーケインエナジー
    • 元神スキル、現在もちゃんと使いこなせば強スキル
    • こいつのバフをかけた時点のSPとスタミナが記憶され、バフ効果が切れた時にその値まで戻るって代物
      なお切れた後の方が記憶してた数値より高ければ何も起こらない
    • 要は走り放題でスキル使い放題になるスキルなんだが、そもそもSPが切れてたりPOT飲んだ直後だったりすると無駄になってしまうからタイミングが大事
    • 地味に被ダメ10%軽減の特性がある まあスクロに頼ってすら常時維持できるわけではないんでおまけ程度
  • クレアヴォイアンス
    • ドロップ予告。スキルポイントかついので今は切り
    • ボスには効かない
  • カウンタースペル
    • 貴重な魔法ダメージ減少バフのエリアを作れる
    • さらに敵の魔法陣とかトラップも除去
    • 効果は弱まったがCDも減ってマイルド気味に調整された
    • できればmax
  • プロフェシー
    • ランク1の状態異常を防ぐ。max1。取れ
    • これだけだとゴミだが特性で味方が与えるダメージを30%アップさせる こっちが本体だから絶対特性は取れ

Lv16~30

  • デスヴァーディクト
    • 対象への与ダメがパーセンテージで増加するつよスキル
    • リビルド前はボスには効かなかったが効果と持続時間を半分にして効くようになった 神か
      しかもデメリットが消えて完全に出し得 使わない手はない
    • 効果時間が短くなるかわりにデスヴァがかかった敵が死んだらCDがリセットされる特性が追加
      • PTで雑魚狩りしてたりするような場面だとデスヴァを撃つ機械になれる
      • 反面、単体のボス相手だとデメリットしかないから特性のONOFFは適宜切り替えてけ
        特性切り替えもパレットに突っ込んでボタンで変えられるから活用しろ
  • リセット
    • ドロップ変更。クレアヴォイアンスを使っていれば変更先も分かる。スキルポイントきついので切り推奨。
    • やっぱりボスには効かない 箱落とすタイプじゃないやつにぐらい効いてほしい
  • ディヴァインマイト
    • 効果中は使うスキルのレベルが+1
    • 元はクレにあったがこっちに移動 とてつもない優遇っぷり
    • 全振り。Lvが上がるごとにスキルLv+1される回数が1増える
    • レベル10のスキルがレベル11になる 限定解除みたいなもの
    • 特に上限Lv5スキルに対して実質的な効果がでかい
    • ID入って挨拶してる暇あるなら即効でマイトかけろノロマ。それが挨拶ってもんだ。(ようするに他職がバフかける前にマイトかけてあるクレは有能)
    • 一見地味に見えるがスキルレベル+1のモンスタージェムが数mで売られてることもあること考えるとこれの価値も分かるだろ
  • スイッチジェンダー
    • 性転換ショップ
      消費アイテムの真実の鏡がクッソクッソ高くつく 戻るときのことも考えておこうね
      もちろん戦闘能力には関係ないので切ろうね
      衣装関係は勝手に男性用⇔女性用に変化してくれるが課金衣装(つまり受け渡しできるもの)は変わらない。諦めろ

Lv31~45

  • フォアテル
    • セーフティもストレアもライマ像も無敵が無くなった今、クレ唯一の無敵
    • 絶対に取れ
    • リビルド前から仕様が変わっている
      魔法陣は動かなくなり、かわりに展開には詠唱し続ける必要があり自分は攻撃に参加できない
    • なお吹き飛ばしは防げず中断を食らうため、何かしらでフォローが必要
      • エンクラテイアとかインバーナーブルとかメサドンとか
    • カルザとかリートデスベルトバウムとかファナティシズムとか、危険にさらされるかわりに超火力が出せるスキルが多い中でそいつらのデメリットを踏み倒すことができるのはめっちゃ強い
  • ツイストオブフェイト
    • max。
    • 最大HPに依存する割合ダメージを与える代わりに、その後30秒かけて与えたダメージの二倍を回復させる
    • ボスとかの止めに使う。役立つ場面は多い。
    • これによって与えたダメージは貢献度に加算されないから気をつけよね
      IDなんかのボスには効くけどフィールドボス・ワールドボスには無効だから夢は見ないようにね

巫女/神主(条件付きクラス)

kannushi.jpg
2016年11月30日(事実上の12月1日)に追加された和職第二の刺客
クノイチの次は巫女物でくるとかどこの企画会社かな?衣装は韓国伝統衣装チマチョゴリアレンジが施された似非巫女服、ミーム汚染が深刻である
サムゲ荘のキムチな彼女はチマチョゴリ
支援、攻撃、設置物補助など回復以外が揃っている癒やしは見た目に求めろモニター前まで想像すんな
EXなのでC1までしか無いがチャプレインと違ってこっちは経由したクラス縛りが無いためR7の繋ぎにも使える
今のところ男性キャラは神主になるにはオラクルの性転換ショップで巫女取ってから戻す必要があるらしい
ミート君じゃねーんだからそうそうつかねーよ、とったらそのままの奴多いんだろうな
ただし本鯖のフォーラム、要望で「クエ難易度緩和」が飛び交うぐらいに鬼畜な内容
これを目指すならまずクエスト詳細をよく読め、読んだか?それでもやるか?やるならR5転職時点ですぐ転職クエを始めろ。
R5Lv15からはじめようと思うなよ?転職クエだけで下手すると1週間以上かかるぞ。
スキルのところに推奨取得SLvみたいなの書いてあるけどこれは実装当初に書かれたもの
巫女の研究が進んだ今他にも色々な取得の仕方あるので参考程度にしようね

取得方法

  1. マナハースの女神像すぐ下のメリッサから御幣を貰う
    貰えない?マナハースのクエ全部終わらせろ
  2. クラペタ・オルシャ・水晶鉱山3F・魔族収監所・ウキス耕作地・フェルケ神殿・マナハースの7箇所で神霊を集めろ
    この時点ではクエストリストに登録されないから気にすんな
    1. クラペタ
      7時の方向の(今のところ)何も無い細道に湧く いつ湧くかはわからん
      アーチの頂点部分になる所の地面に沸いたとの情報有り
    2. オルシャ
      7時の方向のずっと先に黒い祠ができてるからそこを調べろ 出なくても諦めるな 連射パッド買ってきて寝てろ
      交感を試みる時間(Space押す→「交感を試みています」→駄目でした、の繰り返し)が 延べ2時間半ほどで成功となるようだ
      時間か回数かはわからんが80回ぐらいで成功した(体験談)
    3. 水晶鉱山3F
      LV低い頃ボスと戦ったところのさらに奥に7つ光があるうちのどれか 場所は変わらないから順番にやれば終わる だが1時間に1回しか調べられない
    4. 魔族収監所
      入って8時の方向にある空間の紋章を使う先 まず下に行って光の玉を取れ 要するに時計盤だ
      今度は上に行くと7つ柱が立ってるだろ これが曜日だ
       日   
       月火水木
          金
          土
      あとは分かるな?
      今日が日曜日で6時方向の玉を取ったなら午前or午後6時台に日曜日の柱を調べろってこった
      オルシャスタート奴はクラペダ側クエを進めて「空間の紋章」を取れ、詰む
      作業中に00分を越えないよう気をつけろ
    5. ウキス耕作地
      春光の森から入って上方向、棄てられた養蜂場にある草 10~1時間でランダムに煙が出るからそのときに調べろ
      数秒で消えるからスピードが勝負 失敗したら次は最短40分後
      連射パッド使えば一発じゃね?残念だったな頭上メッセージが出てるときは取得できねえんだよ
      BGM音量ゼロ、SE音量最大にして待て ブシューと鳴り始めるとともにSpaceを押さないと時間オーバーで取れない
    6. フェルケ神殿
      右上の細道に湧く ぼんやり光ってる場所がそれだ 湧いてなくてもほっとけばそのうち出てくる
      ここも沸いている時間が短い
    7. マナハース
      女神像中心に広範囲に湧く よくわからん 根気よく探し回れ
      ザイバス魔方陣大ほどの薄い緑色のがそれだ、ここだけ特別にデカい
  3. 上の7箇所で神霊を御幣に宿し かつ ヌオルディンの滝 のクエを終わらせれば巫女転職の前提が整う
    MAPのクエを消化した後、さらにアドリユスに話しかけると御幣への言及が始まる
    が、まだこの時点でも転職のリストに載らない。だがあわてる時間じゃない。
    巫女マスターを探し出して会話をすれば
    あとはクエストリストに登録されるからそのまま進めればすぐ終わる
    あのMAP配置から、地下通路として隠遁者の道を連想するのは難しくね?
  • 御幣
    • 1
    • 目の前をパタパタ叩く、デバフがすっ飛ぶ 敵のバフもすっ飛ぶ
      280以降の魔法防御バフ持ちのMOBを丸裸にできる 無敵、自爆、なんでもかんでも引っぺがす
      ID115の無敵を使ってくる雑魚が全裸土下座する
    • 説明ではそういうことだが実際は奇々怪々の如く目の前の敵にセイ属性ダメージ CT8秒OH4のスーパースキル
    • さらに遠距離攻撃(おそらくミサイル限定)を背後からでもブロックできる
    • ランクアップしても特性取っても打撃威力しか変わらないので1あればいい
      ただし威力は魔法攻撃力依存で2回攻撃なので知能型なら案外バカにならない威力が出るぞ
    • アーツ特性はクソデカ御幣になって周囲の敵のデバフを解除する。真・御幣ってなんだよ…
  • 掃除
    • 1
    • 箒で地面を掃除すると地面に光ったエフェクトが付き、その範囲の魔法陣が1段階強化される
      • スキル詳細に[魔法陣]って書かれてるスキルが対象
    • 掃除時間は5秒固定、ランクアップしても掃いた後の持続時間が1秒ずつしか伸びないから1あれば十分
  • 破魔矢
    • MAX
    • セイ属性のダメージゾーンを作る 射るんじゃなくて投げるのかよ 自分の目の前ではなく1パネル遠くに出るので注意
    • 任意指定座標ではなく距離固定、AoEは10で固定最大攻撃対象数が10で固定
    • 動画ではINT依存で高威力+3Hit/秒が20秒続く(持続時間はSLv*3+5秒なので一応注意)
    • 効果中にエクソのエンティティを打ち込むと光の柱が立つ。ダメージも伸びる。
  • 拍手
    • 余ったSP分
    • 柏手のヤスを彷彿させる爆音鳴らして手を打ち、周りの設置物の持続が伸びる Lv15で+75秒 マイトかければLv16で+80秒
    • 重ねがけはできなくなった。
    • ティルトルビー通ってるなら15以外の選択肢はない
    • 掃除と違い対象は建築物のみ
    • 一部対象外 おおむね対象をターゲットできるかどうかで判別できる
  • おみくじ
    • MAX
    • やったー!(クソデカ大吉)
    • 結果に応じてクリティカル発生が上がる。
    • MAX(10)にした結果は↓の通り
      • 大吉5%(クリ発200%UP) 中吉20%(クリ発100%UP) 小吉50%(クリ発50%UP) 凶20%(効果なし) 大凶5%(クリ抵抗50%ダウン)
    • つよい、しかもこれは特性なしなので大凶効果据え置きでさらに伸びる。
    • 大凶のデメリットは御幣で消せる…と思いきや下段デバフなので消せない様子。
    • アーツ特性は大吉を10%にする代わりに30分ルーティング+500&20%で1分間武器防具の耐久が減らなくなる
      • 素直に頭大きくしとけ
  • 神楽
    • MAX
    • キー押しっぱなしで踊り、フェティッシュな色のフィールドが周りにできる
    • 踊っているあいだ範囲内の味方に魔法ダメージ+10%のバフを与える。
    • 一転してウィズクレに嬉しくソドアチャスカに優しくない構成になった
      • しかし特性は敵のクリティカル抵抗を最大15%下げるので喜べ
      • 一方ウィズクレは魔法防御15%無視の恩恵に預かっていた。
  • 護符製造(お守り作り)
    • 特性なのでとりあえず取っていて損はしない
    • 巫女マスターは羊皮紙を売ってくれないのでアクメンスの尾根にいるパードナーマスターかクレリックマスターから買おうね
    • 原価は1個1000 重さ1
    • お守りは持っているだけでLv2デバフを防いでくれる、当然のことだが自動消費 タンクは重さ99%まで積んでいけ
      • アイテムインベントリに入れたままでは起動しない まずショートカットに登録しろ 話はそれからだ
      • ちな、パドのディスペラーは原価400 重さ1 マケでも450~500程度で効果は同じデバフLv1までを防ぐ
        凍結や石化といった主要なデバフはLv1…後はお前の気持ち次第だ!
    • 販売は露天形式ではなくオークション、お前の好きな巫女さんの手作りだぞ、ただし誰が作ったかはわからない

カバリスト

300px-すごい一体感を感じる.jpg
算術士
HPを倍増させたりSPを超回復させたり便利なスキルを持っているが基本的には即時性に欠ける
ゲマトリア、ノタリコンで算出した数字にスキルの性能が左右されるめんどくさいジョブ
C3特性でクロース4部位装備による移動速度Up特性がついたりして対人性能が向上した

C1

  • リベンジセブンフォールド
    • やられたらやり返す、7倍返しだ! 何を基準に7倍なのかは知らん
    • 上段バフ
    • 受けるはずのダメージを1にして攻撃してきた相手にスキルレベル分上乗せして反射するので防御が低ければ低いほど大ダメージ
      反射1回で消えるので多段には弱い 単発に超強い
    • 一発は確実に無効化できると思えば1だけでも降っておくと吉
    • 全裸カウンター
  • アインソフ
    • MAX
    • HPがアホみたいに増える 特性で増える量が半分になる代わりにSP回復するようになる 
      ウィザードが泣いて喜ぶ アウシュリネですら知らん奴ばっかりだぞアインソフなんか知ってるわけないだろ
    • HPの増加分は回復しないのでヒールパネルが一気に消える 効果が切れると過剰分は消滅 クソい
    • 特性がカバリストの本体 緊急時の急速SP回復手段としておそらくさいつよ メルスティス後のリカバーが楽になる
      これ取らないで何取るの?
    • パネル消費型なのでSPカツカツのソサが踏まずにSP満タンの他職が踏んでいく そんなスキル
      • プレイヤーが踏むならまだマシ。テンプルシューターが踏んだり、骸骨戦士が踏んだりしてキレる。
      • きっちり足元置きしてやったぜ! と思ったら、マキビシの頭上に∞マークが出てたりしてまたキレる。
    • C3特性で2人まで踏めるが団子になった骨軍団に1回踏まれるだけで消えるのは変わらず。お前はキレていい
  • メルカバ
    • パンジャンドラムを召喚する MAXLv5だしMAX取ろね?
    • サークル指定位置まで突っ込んでいって特に何もせず自爆する 一応経路上にある敵にダメージ →韓国ではこうなったが、大した威力でもないし期待するな
    • C2で下段バフを習得すればヒール砲が倍々で強力になるぞタイミングがシビアだけどな
    • 攻撃技としてではなく、囮として敵の群れに先行してぶち込むという使い方がある。誰か開拓してくれ。
      • 車輪は出現時に自分の背後に5機並んで登場するので、後ろを向いて使えば、前方にいる敵を敵をたくさん釣ってくることが可能。車輪のヘイトが割と高いので成立する技。
  • ゲマトリア
    • 英語名をよく分からん計算式で数字にする 作った数字は別スキルで使う
  • ノタリコン
    • ゲマトリアと大体一緒 計算結果は変わる
  • レデュースレベル
    • ゲマトリアとノタリコンで出した数字分だけ敵のレベルを下げる
    • アプデの闇に飲み込まれ削除された
  • マルチプルヒットチャンス
    • 対象が受ける次の攻撃を、ゲマトリアorノタリコンで算出した数字回数分連打する
    • どんなにクソい攻撃だろうと大ダメージだろうと連打する
      連打に適応されるダメージは大幅に劣化しており、もともと多段ヒットする攻撃の場合は総ダメージが劣ることもある
    • ゲマトリア・ノタリコンの結果に左右されるのでかなり不安定。特性で3連打が保証されるがこれを有効打とするならLv4以上必要になる
    • 味方が単発スキル系だと活きる コンビクション中にインクイジターのゴッスマをぶち込むと惚れられる
    • 改変でC1スキルになった。
    • 13以上振らないと以前よりも効果が小さいので使うやつは注意な

C2

  • デュプリケイト
    • ゲマトリア・ノタリコンで算出した数字+スキルレベル秒間、敵をコピーする
    • 経験値なし、再複製不可、エリート不可 コピーmobは数秒で消滅
    • でもアイテムドロップ判定はあるから下位マップでの素材集めにはええんでない?
  • ナハシ
    • 蛇になれ!
    • と叫ぶことにより床の模様が蛇になる。模様の中の敵にダメージが入る。
      • 一応蛇を召喚して蛇が攻撃してるらしいのだがどう見ても立体感がなく模様にしか見えない。しかも何かが蛇に変化するわけでもない。
    • そこそこの回転率とそこそこの火力と結構な範囲で空中MOBにまで当たる。
    • 決して弱くはないが、カバに求められているスキルではない。精神振りのサポートマンならマルチプルヒットチャンスとかリベンジセブンフォールドにポイント割いたほうがまだ有益。
    • Int型クレならそれなりの攻撃スキルになる。

C3

  • ゲブラ
    • ゲマノタで算出した数字の回数だけ、通常攻撃とスキルのダメージがスキルLVの倍率分増加する
    • 例えばSLv5、演算結果3なら3回だけダメージが倍加する。マルチプルと違って元ダメージが減衰することはないから安心してバンバン使え
    • ゲルムなどのバフによる追加ダメージには適用されないので、通常連打するチャプやDoTがメインのプレドクなどとは相性がよろしくない
    • 単発倍率の高い職と連携すれば使えるが、豆鉄砲を連発する弓ぴゅん野郎どもが居たら諦めろ
    • 特性とればゲマノタ抜きでも3固定だし集敵効果もあるから1あるといいかもね。まぁここまで来たならMAXしかないけど
  • セフィロトの樹
    • クレ改変で追加された新スキル。1回につき聖水を10個使用する。は?
    • 10秒間円形の超回復フィールドを張る。
    • 特性やマイト込みで0.4秒ごとに体力の9%を回復を行い、被ダメを半分にする。
    • 最終的には倍以上のHPが回復する。10秒で容易にPTの立て直しが行える。
    • ヒールやマスヒールに比べて使い勝手は悪いが、合わせて使えば常に回復スキルをまわすことが出来るようになるため、チャレ7や河童、ワールドボスでは非常に強力。
      • それ以外ではぶっちゃけ過剰

プレイグドクター

plague_doctor0.jpg
SCP-049 - Plague Doctor (ペスト医師)
デバフ防いだり一定時間ダメージ受けても一瞬で回復するバフかけたり支援ビルドの〆で良く使われる
かなり無茶な範囲攻撃と自己回復が出来るエリート藪医者の風格

Lv1~15

  • ヒーリングファクター
    • 瞬時にHP回復するすごいやつ取れ
    • 持続は固定、レベルで回復量が増える 治癒力依存なのでセイントでさらにマッハで回復
    • 対象指定型で効果時間=CD つまり常に誰か一人だけにかかる
    • ヘイト取ってる奴にかけてやるか自前で使うか
    • 敵の火力がぶっ飛んでない限り実質ほぼ無敵だが防具耐久には気をつけろ
    • HPが一瞬で消えるPvPではほぼ気休め
    • アーツ特性は120秒に伸び、HPの上限突破して回復するぶっ飛び性能。ただし範囲が100になるので近寄ろうね。
      • 自分は対象から外れる。
  • インシネレーション
    • デバフついてるやつにダメ与えるやつ。基本的にペストスチームとセットで使う
    • 威力は貧弱だけどCD15なので他のスキルの間に挟む分には良スキル 防御無視 アグニも乗る
    • 0.4secに1hit。高速対応特性で0.3sec化。33%up 範囲増加特性とかはないのですか・・・?
    • インシネ同士も共存してスタックするからガンガン使え
    • 伝染特性でこの技で死んだ敵がかかっていたデバフを周囲に拡散させる。プチパンデミック
    • ヤブ医者だらけのペスト医師にふさわしい特性 汚物は拡散だ~!
  • フュミゲート
    • デバフ3以下を治癒する 治癒した所でまたかけてくる
    • 自分は直せない
    • まあ1MAXだし特に考えなしに取っても困らない
  • ビークマスク
    • 仮面かっこいい
    • 自身へのランク3以下のデバフを100%防ぐ レッティングは消えたからディスペラ―で防げないデバフ予防しようと思ったらこれ
    • Lv1MAXになり持続=CD 掛け直しさえ忘れなければお前自身は状態異常にならない
  • モダフィニル
    • ヘイスト 今は違うが実装当初は本当にヘイスト!って言ってた クロノが血涙流しながら睨んでるぞ
    • PT移動速度アップ 何も考えずに全振りしろ
    • 精神によって効果が上がり、強化特性で更に上がる
      つまりリビルド前のクロノよりもっと速くなる
    • ちなみにスキル名は実在の薬から取っていて覚醒作用のある過眠症の治療薬
      • 目が覚めるどころじゃない効果が出てるんだけど大丈夫かこの薬

Lv16~30

  • パンデミック
    • デバフ拡散。ペストスチームを画面いっぱいにばらまける ヤバイ
      • まあスチームもがっつり威力落とされてるんで本題は他職デバフを拡散させる点
    • 特性があればインシネもばらまける
    • A  B  C  
      • Aの敵をBでパンデミックするとCにも届く的な釣り行動もできる
  • ペストスチーム
    • 黒死病の含まれる蒸気を振りまいて敵に継続ダメージを与える
    • インシネレーションと組み合わせるとスキルコンボが発生して追加ダメージが発生する。
    • 汚物がないなら作ればいいじゃない?を地で行くスキル。 お前なんで医者になった?
    • こいつだけで主力になる性能はしてないので、毒撒いて火着けてその後どう止めを刺すかが大事
      • 支援特化だと止めの刺しようがないんで諦めろ

Lv31~45

  • メサドン
    • メサドン!(絶望)
    • ペインバリア+シュアスペルをPT全体に付与 なんだこの神スキル!?
      • しかもデメリットが消えて被ダメが増えなくなった 正真正銘の神

  • 5+slv秒でCD30 CDは縮まったが同じだけ効果時間も短くなっている いつ使うかは考えるように
  • 名前は実在する鎮痛薬から

インクイジター

image-20120522115037.png
絶対魔法使い殺すマンな異端審問官、物理DPSクラス。
INT下げたり、魔法に反応したりとトリッキーなものが多い。
PvPだとスキルだけでなくクラス特性の闇耐性上昇(Lv20=闇耐性200)でウォロシャドウに有利
またMOBを倒すと「火刑」特性で20%の確率で10秒間、水で消せない火が点く。だからってアグニなんて付けるなその火は火であっても火属性ではないぞ せっかくコンビクとシナジーありそうなのになんでだよ……

Lv1~15

  • ゴッドスマッシュ
    • 高倍率スキル
    • 殴り用のスキル、物理(打)ダメージで攻撃速度依存のOH3
      鈍器装備でダメージアップ。知能よりでも高ダメージを叩きだせるので1~推奨
    • コンビクションで+100%の追加ダメージあり、パラ経由でなくとも高威力の物理攻撃だし物理ビルドならMAX取れ
    • 350特性で悪魔型にダメージ+30% ジャッジメントと合わせて使え
  • ペアーオブアングィッシュ
    • 前方に数多あると言われる拷問器具の中でもよりによって「苦悶の梨(ペアーオブアングイッシュ)」を設置する
    • 拷問道具2個消費(600s)
    • 踏むと物理ダメージ、梨の近くで魔法を使うと一斉にソイツに梨がすっ飛ぶ(回避不可)、この場合ダメージが増加
    • スキルLv関係なく設置数が5個固定なのでPvEなら1止めで十分
      2以上はPvP向け
    • 説明しよう!
      苦悶の梨とは、中世の異端審問で使われた拷問器具である!その使い方は……なんと陰部に挿入(男性相手は肛門)して、
      更につまみを回すと中で器具が拡張し、体内にダメージを与えるぞ!
      陰部に! 挿入! するのだ!
      薄い本で人気がでそうやねせやね
      • ちっとも出ないぞ誰か書いてくださいなんでもしますから!
  • ブレーキングホイール
    • 拷問道具2個消費(600s)
    • 車輪を設置する
    • ダメージは少なく見えるが多段ヒット 武器の追加効果も乗る ピコハンも乗る
    • 車輪自体の判定は見た目+1キャラ分
    • 特性が本体。車輪に物理攻撃を加えるとホイール設置者の周辺にアースクエイクと同等ぐらいの範囲にダメージが広がる
      • 攻撃の本体と拡散部分は別だから直当てできれば2ヒットになる
      • バフコミコミの素殴りは1発1回でカウントされる
    • 物理攻撃に付随するデバフも拡散する為コンビク→ゴッスマで鬼のような瞬間火力を実現できる
      ただし車輪で拡散できるデバフは「車輪の主が使ったもの(種類問わず)」か、「スキルそのものの効果(特性では不可)」という制限がある
  • ジャッジメントマレウスマレフィカーム
    • 前方に手をかざす、魔道士は死ぬ
    • 広めの範囲にダメージ 追加効果でINT&MNDが半分、使用する魔法の消費SPを2倍にさせる
      魔法関係のステータス破壊なので状況によっては活きる かも
    • かなりクソく見えるがPvPでは魔術師殺し フェイドで寄ってきてこれを食らうと後衛が一気に壊滅する
      行きがけの駄賃でペアーオブアングィッシュを置いて行かれるとハゲる
    • デバフ持続中は全ての攻撃に相手の魔攻分追加ダメージを発生させる
      ただしボスには効かない
    • 追加特性がかなり鬼畜、相手のSPを5%/最大SP(Max20%)削る、MOB相手だと沈黙にする。
    • Lvをいくつあげても弾数は7で固定。いくつ振るかはデバフ秒数と相談しようねせやね。

Lv16~30

  • アイアンメイデン
    • 有名な拷問器具「鉄の処女」を設置する。
    • 拷問道具1個消費(300s)
    • 大型とボスに効かない
    • ほぼPvP用。ウォやシャドウ相手に決まれば快感 [heart]
    • 特性により拘束中の敵にゴッスマのダメージが2倍になる
  • ジャッジメント
    • C1の精○ばら撒きスキルではない新スキル
    • 指定した範囲内の敵を悪魔に認定して聖属性ダメージを10%増量させる。
    • ボスにも効く
    • クレにとっては悪魔型とか餌食もいいとこで、ターンアンデッドとかルーブリックとかゴッスマとかスマイトとかで好きに料理しろ
    • 特性で小範囲に釣り効果

Lv31~45

  • ブレストリッパー
    • 拷問道具2個消費(600s)
    • ボタン長押しでハサミを召喚して切り刻む
    • 広範囲高火力、特性で35%の防御無視という強スキル
      しかも当て続けるほどダメージ増加、悪魔型には更に追加ダメージ、ダメージによる中断無効と強い要素がこれでもかと詰まっている
      • かわりにCDが55と長い
      • だが扱いが拷問スキルなので敵を倒せればCD短縮効果を得る 強い

ジーロット

zealot.jpg
2017.12.20に実装された新R8クラス
そっと背後に回って自らを焼いて相手も焼くキチガイじみた狂信者。や宗悪
メルスティスでバフ時間を延ばすクリC3とか、近接攻撃を強化するパラモンク、SPが駄々余っている精神型と相性がいいらしい
各スキルを積みに積めば瞬間火力がえぐい 逆にCD中は何もできないのでメルスの使い方が肝
見た目は魔法っぽい攻撃が多いけど実際は全部属性付きの物理攻撃

C1

  • インバーナーブル
    • 疑似ペインバリア。あっちと違って抵抗値は上がらないが
    • 持続時間はSL+20秒と心もとないがメルスティスを持っているとそれなりに快適
    • 後述のファナティシズムをとらない人は消去法でこれ。もちろん一緒に取得してもいい
  • イモレーション
    • ほぼエフェクト通りの攻撃範囲を持つデバフスキル。俺とお前の身体にエンチャントファイア
    • 瞬間的な火力は無いが削りとしては割と優秀。1は取得しておけ余裕があるならもっとあげよね
    • どちらかというと特性の火属性攻撃力1000アップがメイン。
      • C3特性で自身の物理防御力を最大50%減少する代わりに敵の防御力も50%下げるデバフを手に入れた。
      • これによりDPSは加速するが被ダメも尋常じゃなく加速する。うっかり使うと五秒間痛い目を見る。きをつけろ
      • オークラスの魔法追加ダメ特性に火属性攻撃力の特性が乗る ジロビルドだとめぼしい魔法攻撃はザイバスぐらいだがまあまあ強くなる
    • 事故死の素その1。ファナティシズムと組み合わせるとぽっくり転がることも。素直にSW使おうね
  • ビーディアイズ
    • 私メリーさん、今あなたの後ろに居るの
    • 奇襲特性をとればクリ発が5秒間200アップ
    • C3特性で1.5秒間の間、確定クリティカル発動。時間短いねせやね
    • とりあえず1とっとこ
  • ファナティシズム
    • HPが回復しなくなる代わりに15秒間攻撃力がうなぎのぼり。メルスティスで延長すればさらにドンだ!
      • 敵の攻撃が痛すぎてダメージが心配な場合、メルスティスをかけたあとにファナティズムを使うなどの調整も必要 なお、味方のメルスティスで延長されて床舐めるケースもあるから注意な
    • 効果中はヒールはもちろん、ポーションやキャンスリルカード、パラのリストレイションやドクのヒーリングファクターでもHPが回復しない。
      • リバイブでの復活はHP1固定。無敵中に回復スキルを使いたいが、ファナティシズム持続中は回復できないので注意。
    • 事故死の素その2。イモレーションと組み合わせると驚くほどに削れていく
    • HP管理がシビア。SWからはじき出されるとなすすべもなく転がることも
    • じゃけんインバーナーブル取りましょうね。SWが割れるまではお前がメイン火力だ
    • アインソフでHP底上げしておけば安定感が増す ドルイドの変身の大型特性(HP75%アップ)とか昆虫型特性(防御力40%アップ)でさらに安定感増す
    • C3特性でファナティシズム中に死んだ場合すべてのスキルのCDがリセットされるゾンビモードに移行する。
      • この状態だと特性レベルに依存した時間、実質無敵状態でスキルを乱発できる
      • ただし効果が切れるとその場で死ぬ。現実は無常である
      • あくまで保険用。あって困ることは少ないが、PVEで死ぬこと自体アレなので優先度は低め
    • 以上の点から使うならMAX、使わないなら0
    • Lv15で80%ダメージ伸びるから控えめに言ってぶっ壊れてる 上手く使え
    • アーツ特性は死んだら周囲に自分の体力の50%回復し、自分には10%のダメUP。無駄死にではなくなった。

C2

  • ファナティックイリュージョン
    • これまたエフェクト通りの攻撃判定を持つ自分中心の攻撃範囲スキル
    • メルスティスで延長すると使い勝手が驚くほど良くなるが、SPの持続消費時間も延長されるので青ポーションはしっかり持とう
      • メルスティス前にSPポットを使っておけばメルスでポットの持続も伸びるのでSP増減を差し引きプラスにすることができる。地味だけどかなりでかいので手癖で操作できるようにしとくといい
    • ジーロットの主火力。これをとらずして何のためのジーロットか!
    • なお攻撃が敵に命中した瞬間フェイドは解ける。当たり前か
    • 型に関係なくMAX推奨。精神型でも武器さえしっかりしていればサブ火力くらいにはなる
  • ブラインドフェイス
    • スキル使用時に残存SPを半分消費し、消費した数値に依存した聖属性ダメージを自分に付与するスキル
    • つまり使うときには毎回SPMAXにしておけ使ったら青ポ飲め忘れるなよ
    • ファナティックイリュージョンと組み合わせるとSPがガンガン減る。こいつほんとHPもSPもガンガン減るなおい
    • 精神型が使うと一撃必殺な威力が出る。ただし40hitで切れるがな!
    • アーケインエナジーと組み合わせるとガッツリ火力が上昇する。高レベルスクロール書があったら買いだめしとけ
    • クリダメアップの特性がある。物理型でも1取っておくといいかもしれないが追加ダメージの威力は期待するなよ
    • SP回復特性のアインソフと一緒に使えば無償で撃てる

C3

  • エンファンシストラスト
    • 自分中心の範囲デバフ。範囲内の敵に対して聖属性の追加ダメージを10回受けるデバフを付与するスキル
    • Lv5で827%×10発。使い方的にはフェザーフットのエネベイションが聖属性になり自分中心になった感じ。但しこちらは空中にも当たる
    • 8000~10000%ほどのダメージを付近にばら撒く感じがイメージとしては強い。発動も早めなので積極的に使っていける
    • 欠点はやったら眩しい事。ポケモンフラッシュ!特にドルイドスキルでモンスターに変身している時に使うと一瞬だけピカァーッするため目に厳しい。

エクソシスト 

bbe54514.jpg
クレリック界に舞い降りたガチ火力クラス
ルーブリックがとにかく強くこれだけでクレの火力を賄える

lv1~15

  • ルーブリック
    • メインスキル。全振り。
    • 基礎性能もさることながら回転率も抜きんでている。
    • 持続6秒、CD15秒のため、全部出し切れば実質9秒程度のCDに。
    • C2の伝播特性で対象数の増加、速読特性ダメージ周期が50%減とさらに化ける。
      • 速読かつSlv10なら1秒当てれば783%x4という驚きのDPS。強くね?
    • ノックバックなどによる詠唱中断はされるので必要に応じてフォロー手段は持っておくとよい
  • エンティティ
    • 自分の周りの隠れている敵を暴く。勿論弱い。使用感はインダルゲンティアみたいな感じ。
    • このスキルの真価はC2の特性で攻撃性能を手に入れてから。範囲広めで釣るのに便利。OH3だしほんと使い勝手がいい。1入れたい
      • マグナスエクソシズムの代わりに巫女の破魔矢が対象になった。破魔矢は取ることだしやはり1は取ったほうが良い。
  • アクアベネティクト
    • メインスキル其の2
    • 破魔矢とほぼ同じで、矢の替わりに聖水を投げる。
    • 火力は高いのだがcdがやや長い。でもついのでmax振ろうね。
    • 踏んだ敵にカタディカゾをぶつけると追加ダメージが出る。
  • エンクラテイア
    • スーパーアーマー状態になれるが3秒と時間短すぎ
    • C2特性取っても+3秒で計6秒と短い
    • スキルレベル上げてもダメージ減少の割合が増すだけだが、フルボッコにされてもかなり耐えるが無意味ではないけど6秒だし微妙
    • C3特性でHP1で耐える 悪くないんだがSP消費重くなるから基本オフ
      • 一部ギミックでくる大ダメージを躱せると思えばやっぱ1は欲しい

lv30

  • グレゴレート
    • メインスキルその3
    • 周囲にダメージを与えたうえ、神聖攻撃に対するダメUPのデバフをつける。その係数やLv10で2482%*150仲間の数。お前、強くなったな…。
      • 仲間の数がどう影響するかは不明だが、150*仲間の数だったらえげつないスキルになる。
    • エンティティの代わりにまずはこれを打て
      • マジでこれを撃て。おそらくエクソ取ったってことはクルセも取るんだろお前。
      • エクソクルセのスキルはほぼ全て聖属性。それら全てのダメージがlvmaxで20%ダメージ増加するんだ。絶対に撃てよ。
      • ちなみに持続ダメージ等はグレゴートのデバフが相手に入った瞬間から適応される。アクアベネディクト撃ってからこれ撃つとちょうどいい感じでエクソクルセのスキルを全て回せるのでおすすめ。
    • ダメUPはスキルレベルに応じて上がるので全振りしような
  • コイノニア
    • 切り推奨
    • 3人以上でかごめかごめをやることでダメージを与えるので、PTのシンクロ率が試される。だるいのにそこまでダメージ出ないのなんでなん?
    • リンカーの紐と同じように離れすぎると切断される
    • チャレンジ等の定点狩りの場合は地味なダメージ補助として使えるが、切れたら切れたでまぁいいかぐらいで使うのを推奨したい。
    • 狭すぎたり、一瞬の通過だとダメージが出ないことがある。条件がよくわからない。ラグ?座標ずれ?
    • 段差にすごく弱い。半キャラ分ぐらいで切れることが多々

lv30

  • カタディカゾ
    • 指定した地点に聖属性のぶっとい槍を空からドーンする。かっこいい
    • Lv5で846%*3HIT。アクアベネディクト踏んだ敵はさらにダメUP。そこそこ広い範囲で最大15体まで巻き込める
    • OH2、CD25だがチャージに1.5秒かかり、チャージ中に殴られると中断しちゃうのが最大の欠点。--あと槍が消えるまで再使用できない。テンポ悪ない?
    • 正直ルーブリック+C2特性あればどうとでもなる気がするのでわざわざC3取る必要ってなくない?と思わなくもない
    • せめてチャージがなければ結構使えると思うんだけど…R8のC3スキルなのに正直微妙じゃね?
    • 飛行敵にも当たるしサブ火力としてはそこそこ使えると思う。ドルC3とか行かないなら一考の余地ありかと。爽快感あって楽しいよ
    • アーツ特性はドーンした後炎が散らばってダメージ。空中の敵には効かねえ

クルセイダー 

2016122605.jpg
十字軍って意味らしい
火力か回復のどちらかを選んで働ける凄い奴。まぁ火力職なんですけど
クレで火力出したいなら絶対に踏め。既存の職より明らかに数字が強い
が、使い勝手にやや難がある。全てのスキルがワンテンポ遅い
バイボラグレートメイスを持っているかどうかで評価が360°以上変わると言われている

lv1~15

  • チャント
    • トリガースキル。max。
    • なんとクルセイダーはこのスキルを使ってからじゃないとクルセイダースキルの使用許可が降りない。だっる
    • スキル使用後、回復の女神の加護か、攻撃の女神の懲罰を選択するという自己バフスキル。一々選択するのだっる
      • CD1分の効果時間30分。常時維持可能でとても楽。
      • ついているバフによってクルセイダースキル全ての効果が若干変わり、加護がついてれば回復効果が発動、懲罰がついていればダメージ性能が上がったスキルになる
    • 加護は回復効果もさることながら回復係数をバカ上げしてくれる。そして懲罰は魔法ダメージ40%upという全てを置き去りにする性能を持つ。ヤバすぎ
    • 以下不満点
    • 不満点1つ目。「攻撃回復使い分けてね」というコンセプトは分かるのだが、スキルCDが1分であるためコロコロ攻撃と回復を使い分けるということが不可能
      • 滅多にないが、CD1分なので連続でデスした時やエリア移動を頻繁に行った際、チャントのバフが消えてCDが上がっていないために、クルセイダースキル全てを使えないまま1分過ごす羽目になる
      • そもそも加護はスキル係数にバフをかけてくれはするものの、魔法火力を出したいなら知能に、回復をしたいなら治癒力を伸ばす精神にステータスを振っているため、実質回復か攻撃一択である
      • 一択なら毎回毎回選択しなくてよくね? バフ分けてくれ。一々加護か懲罰か選択する手間が本当にだるい
    • 不満点2つ目。アーツがゴミ。
      • チャントのアーツは加護と懲罰が両方載る、つまり回復効果も攻撃効果もスキルに付くよという一見優れているように見えて、実は器用貧乏化のアーツ
      • 数字が減る。回復効果は本来の半分以下になり、ダメージ増も40%から10%まで落ちる
      • 両方の効果を1回で出せる、というのは確かに魅力的ではあるが、前述したように火力と回復は参照するステータスが違う。火力に特化するか回復に特化した奴が求められてる環境で、並よりかなり劣る回復や並以下の火力を出しても正直空気
      • 器用万能ならともかく器用貧乏になるので取るだけ無駄。on/offできるから間違えたら素直に切っとけ。一生使わんぞ
  • ホーリースマッシュ
    • パワーをハンマーで打ち出すスキル。微AOE
    • hotの数字に騙されるな。係数がゴミ。モーションがカス。全切りか5取り推奨。以上、解散。
    • もうちょい詳しく書くと、こいつの真価は取り回しの良さ。
      • CDが短めでOH2、若干のAOEを持ちつつ気軽に撃っていけるスキルというものは、設置や大型スキルの多い火力プリには割と嬉しいところがある。
    • 本領発揮はバイボラ両手槌の固定イコルを手に入れてから
      • これを手に入れると短めのCDが更に短縮されることで取り回しの良さが極まる。
      • アクアベネディクト投げた後にカタディカゾ撃つよりこっちのがダメージが高い。大型スキルを全部撃った後にガンガン挟んでいける
    • 理想はこれを切ってリタリエーションかリングオブライトを取り、バイボラメイスを手に入れたらスキルリセットでこれをmaxにすること
      • まぁバイボラグレートメイス出ないんですけどね
  • リングオブライト
    • 自分の周囲に輪が広がり、当たった敵にダメージ。
    • 15 or 0。
    • CDやモーション時間、ダメージを加味するとリングオブライト > リタリエーション >> ホーリースマッシュとなる
    • 火力は悪くないのだが範囲がクソな上にモーションがクソ
    • 範囲が狭すぎる。密着してなきゃ当たらないと思った方がいい
    • しかも立ち位置が若干秒固定されて詠唱なのか何か知らんが動作がトロい。梅を見習え
    • それを加味しても完全なスキル回しができればリタリエーションを上回る
    • 特に使ってて違和感ない人は選ぶといい。俺は耐えられなかった
    • これを選ぶ選択肢を完全に打ち消すためにバイボラグレートメイスを手に入れたと言っていいほど気持ち悪いスキル

~lv30

  • セイグリッド
    • メインスキルその1。max
    • 自身の周囲に魔法陣を出し、詠唱することで短時間で複数hitを発生させる
    • ダメージ・回復量共に優秀
    • ダメージとして使うならいいが、回復として使う時はかなり判定が特殊なため慣れるように。後半の方が回復する
    • 詠唱しなければならない・対象数が若干少ないことを除けばかなり良質なスキル
    • 特性で相手の防御無視効果もあるため見た目以上にダメージが出る。範囲もgood
    • 長押しを忘れないように
  • コンデム
    • メインスキルその2。max。
    • 地面を叩いてその上に短時間で複数hitを発生させる。空中の敵にもあたる
    • そこそこモーションがあり、なのにhit判定は短時間に集中しているため動き回る敵が相手だと思うように当たらない。CCスキルと合わせると楽
    • ダメージ・回復量共に優秀だが、回復として使うにはちょっとテンポが悪すぎる
    • 本領発揮はバイボラ両手槌を手に入れてから。CDがかなり短くなり、常に撃っていきたいスキル筆頭へと昇華する。マジでヤバい
    • やや癖のあるスキルだが数字はかなりおかしい。攻撃クラスとして取ったなら絶対取れ
  • リタリエーション
    • 若干詠唱して指定地点に光を振らせる。取るならmax。
    • 数字は良いし射程も範囲もかなり優れているがCDが長い。そんな長くしなくてもよくない?
    • ホリスマ・リングオブライトに比べると一番使ってて楽。バイボラ両手槌手に入れるまでは何も考えずにmaxにしとくと幸せになれる。

lv30~

  • プロテクションオブゴットネス
    • メインスキルその3。max。
    • 自身を起点にエリアを作り出し、中にいた敵or味方→中に入ってきた敵or味方の順にダメージor回復を与える。同じ対象に2hitはしない。
    • 超絶一発屋。恐ろしいダメージと回復量を誇る。よくダメージ上限に引っかかる。
    • ただ当たる敵の数が広域攻撃比率を積んでもロクに伸びず、AOEとして使うにはやや物足りない対象数となっている。もちろんCDもクソ長い。
    • 攻撃として使うなら即座に撃って回すべきスキル。係数がヤバすぎる。特性も効率良いから全部積めよ。単発やDPSとして見るならこれ以上ないって性能してる。
    • ただ極めるとダメージ上限に引っかかりがちなので注意。エンドコンテンツボスが相手ならどんだけ積んでも良いからまぁ気にしなくていい