クレリック

Last-modified: 2020-05-03 (日) 00:20:44

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ヒールパネル生成マシンだった

こいつがいないと始まらない必須職(ただし回復枠を名乗って良いのはプリースト入りのみ)
ヒールパネルを地面に貼って回復することができる
もうパネル置けなくなっちゃった

8月29日のアップデートによりヒールの回復量は使用者の治癒力が大きく影響される。対応ステータスは精神と知能(精神の方が伸びしろが良い)
既存[ヒールスキル値] x [リストレーション係数] x [アインソフ係数] x [体力係数]
変更[治癒力] x [治癒係数] x [リストレーション係数] x [アインソフ係数] x [体力係数]
よって回復したいなら精神、魔法火力や物理火力を出したいなら知能・力に振る必要がある。
ビルドは支援・火力派生

比較的メジャーなビルド

プリ+ルビ+自由枠

支援特化マン
回復・バフに長けており、PTの回復枠と言えばだいたいコレ
色々な要素があるものの、何といってもプリの蘇生2種・ルビのCDR20%カットがとても強い
反面攻撃能力が皆無に近い。何かやる時はまずズッ友を探せ。
クエストをやるのすら苦痛なため、ある程度のレベルになるまでは攻撃系のビルドを組むといい。
転職ポイントの入手手段が山ほどある(普通にゲームやってても微々貯まるし、イベントの景品としてわんさか出てくる)からそれで転職しろ

 

自由枠パーツ

  • オラクル
    一番人気
    与ダメupの2種バフ、被ダメ軽減エリア2種、単体に強いツイストオブフェイト。万能
    現エンドコンテンツ(2020/4/09現在だとモリングフォニア、ep12チャレンジ7段、WBモリングフォニア等)が全て火力でゴリ押す環境のため、与ダメを上げて一番めんどくさいチャレンジのボスを110mすっ飛ばすツイストは痒いところに手が届く
    中途半端に火力を求めず、他4人にお任せする形。友達いないなら作るなよ一人じゃ世界は救えない
  • ドルイド
    草生える
    より回復性能を上げ、ソロでの火力も若干補うパーツ
    スマタの回復アーツと、ソロ狩り性能を上げるダメージスキル各種が狙い。あとケモ尻尾生やしたいとかな。裸になりたい男も選んでいいぞ
    定点狩りにおける回復量が半端じゃないためチャレを脳死でやりたい回復がよく選ぶ。一応言っとくとオラクルのがありがたいからな
  • プレドク
    足の速さは世界を救う
    雑に強いパーツ。ヘイストが目的。あと全体的な回復量が高いため安定感が増す
    PTだとデバフが大量に存在するので若干の火力としての貢献もできる。若干な

ドル+エクソ+クルセ

クルセは回復職に舞い降りたガチ火力職。回復とは
このビルドで回復枠に参加するのは犯罪です。魔火力です

何と言ってもクルセのパワー、そしてそれを強力に補助するドルイドとエクソのバフデバフが特徴
スマタの植物化解除特性は絶対取れよいいな さもないとクリティカル出なくなってクリダメ上げた意味がなくなるからな

前はエクソのルーブリックが主力だったが、クルセの登場とep12解禁によって並スキルに
何はともあれクルセが強い。そして聖属性ダメージの多いクルセと相性のいいのが、クリティカル関連を伸ばせるドルイドと、聖属性ダメージupデバフや聖属性スキルの多いエクソという認識
クルセが強いんだ。エクソのスキルも良いがクルセのスキルを回すことを考えろ

 

ジロ+インク+自由枠

ジロインク。回復などどこ吹く風でぶん殴る火力ビルド
ドルエククルセが魔法火力ならこっちは物理火力枠
人気ビルドにおけるジロは全てインクと絡んでいるという徹底した相性の良さ

イモレ、イリュージョン、エンファを撒いてダメージを増やし、インクスキルで粉砕するのが基本
そしてファナティシズムの与ダメ増とビーディアイズの確定クリティカル、からのゴッスマにより相手は死ぬ

残り1枠はストレアでクリダメを増やしウォータープリントでクリ発を伸ばせるドルイドが一番人気
デスヴァがばら撒きまくれるオラクル、コンビクションでコンボができるパラも人気

ビルドパーツ

クレ

ヒールとパトロンセイントはとりあえず全振り。回復するつもりがそもそもないならスマイト全でもいいかも
フェイドは便利なので最低1は取れ
キュアは無理して取る必要はない

クリ

火力自己バッファー。めちゃくちゃ火力出る
クリティカル環境なので攻撃スキル1個しかないのにこれを踏む奴が多いこと多いこと
昔のような器用さはなくなったが、面影は残っている

プリ

ヒーラーやるならとりあえず踏んどけ
これ踏んでないと門前払い食らうぞ

存在意義の第一にはマスヒとリバイブ
次に優先するのはバフ屋と共存可能になったブレッシングとアスパとサクラ
あとは好みでリザとモンストとターンアンデッド

リビルド前と違ってバフがまともに機能するようになったおかげで大半ポイントを持っていかれ、かなりカツカツ

ボコ

司祭は司祭でも黒魔術的なあれ
一応C1orC2止めでも機能するが、現環境ならC3まで取る方がオススメ
そしてゾンビ爆破するINT型か、ゾンビ強化して見守るSPR型に分かれる

 

C1はヘキシング→エフィジーがCDが短く手数になる ゾンビはオマケ
C2は足が速くなったり、一時的なダメ無効バフ覚えたり、ゾンビトレインできたり
C3はゾンビ爆破&ゾンビ強化。ゾンビ爆破はクレ系トップクラスの火力を誇るがソロ向き。

ルビ

ライマが強い。
アウシュリネ像を立ててからライマとジェミナを立てろ。エリアを出ても13分効果持続は大きい。
世界樹は回避減少メインになり微妙な立ち位置に。でも沈黙は強いぞ。PvPとかマジで最強オブジェクト
フクロウは強いんだけど精神型だと評価が難しい。1とっておくとタゲ取りに便利

サドゥー

ネタ珍獣枠から一転、大幅強化された新生ポゼッションを獲得する
PTでもソロでもとりあえず黄色い円柱出しとけばそれでいい
新生トランスミットプラーナがガチ
火力枠ならとりあえず入れておいて損はなし

パラ

聖騎士様
両手鈍器マスタリーが取れてAoE+5
レジエレ(属性攻撃ダメカット)リストレ(範囲リジェネ)サンクチュアリ(範囲防御アップバフ)ストスキ(自分ダメカット)など防御的なバフが揃ういぶし銀クラス
リビルドでバリアスク復活 リストレも書けてスクロ屋パドの下積みにもってこい
コンビクションが多くの鈍器打撃スキルとシナジーを持っていて戦闘も普通にこなせる万能型パーツ
その分こいつ単体だと器用貧乏だから後継にするクラスはよく考えて決めろ

モンク*1~3

デバフ延長特性やスキル係数化で以前と比べるとモンクc3取る意味も出てきた

パド*1

対人用にデバフ増加デバフとかデバフ解除用

パド*2

スペルショップは実はC3にしても伸びないが売り物のレベルのためにどうせC3踏む

パド*3

Lv15スクロール作るマン
露店ラインナップのインクリースマジックDEFを上げるためにバフ屋ならどのみち通る

*チャプ

通常攻撃主体の攻撃クラス
だったのだが度重なるアップデートの波に飲まれてしまった。今や産廃パーツ
ただし尖った強さは持っており、ビルドカペラが聖属性+100%というぶっ壊れバフ、パラクレートスによるソードマン化とオンリーワンは持っている
巫女と合わせるとカペラが一生続くことになる

ドル

狼娘カワイイ職。
ストレアトロフが無敵じゃなくなったものの、能力底上げなのでやはり強い。
コルタスマタにリジェネが追加されヒーラーとしても活躍できる。アーツ特性を使えば回復特化も可能。
更新の楽な獣人バフでお手軽に火力クリ発回避を稼げ、スマタやソーン、ストレアにヘンジと使いやすいスキルが揃っているため非常に優秀なパーツ
難点は何着てても戦う時は姿が固定されるぐらい

オラクル

スーパー支援マン
補助やりたいなら入れといて間違いないパーツ

ディバインマイトは誰もが欲しがる最優秀バフ
プロフェシーに与ダメアップ特性が追加され、デメリットの消えたデスヴァも合わせて火力マシマシにできる
アーケインは効果時間内に使ったSPとスタミナが効果切れのタイミングで返ってくる効果に変更された
リビルド後はどの職もSP不足に喘いでいるし全職ダッシュ可能になったので需要は常にある アケ書も用意しておけば回転率二倍だ
フォアテルは勝手に動かなくなり超強化、目下クレでは唯一の無敵持ちに
いざって時のためにカウンタースペルも用意しとくといいかも

もぎ屋も健在だが戦闘用のポイントでそれなりに使うので店を出す余裕はあんまりない

巫女/神主

隠し職
前提クエがクソ面倒な割にはルビ像やチャプ祭壇の時間を伸ばしたり、INT型なら御祓いと破魔矢の2大副砲ゲットしたりと
いぶし銀な性能に留まっているが、所詮本体は巫女服だしその辺はね?

カバ*1

算術士
各mobそれぞれに割り当てられた数字を元に様々な効果を発揮する
mobごとにいちいち計算するというより、よく狩るmobの数字を覚えておく感じ さんすうにがてでもあんしん!
アインソフとメルカバとセブンフォールドに全振りして算数しないビルドでもいい
アインソフに存在価値の7割くらいを振ってる奴 HP激増、SP回復、ヒール回復量2倍とこれだけでも取る価値あり
あと対人でのセブンフォールドはやばいつよい。

ドク

ヤブ医者 困ったら入れとけ枠

高速リジェネのヒーリングファクター、クロノから奪い取ったヘイストことモダフィニルが強力
メサドンは強すぎたか回避とブロックが下がるデメリットがついた。それでも強い
他にもDoT・デバフ拡散等捨てるところがない

レッティングは残念ながら消えた

インク

異端審問官
殴りが強い物理火力クレの代表パーツ 対人も強く魔術師絶対殺すマン
よくジーロットと合わせて使われている

仕事は車輪ゴッスマで周辺を消し飛ばす。以上
実際は他にも有用なのは色々あるけど主なのはそれ

ジャッジメントは敵を悪魔認定して聖属性ダメ増加 魔女裁判かよ
悪魔型にはスマイトのダメージが3倍、ルーブリックもヒット数2倍、ゴッスマも特性で30%増、ターンアンデッドで即死するようになる
って感じで主立った攻撃手段が大幅強化される これ目当てにインク踏むのも全然あり

そして最後のスキルであるハサミがくっそ強い
難点はCDがクッソ長いこと

ジロ

狂信者
近距離に攻めた構成が多いジョブ。
ファナティシズムはHP回復できなくなる代わりに最大80%ダメージアップというジーロットの代名詞。
特性はHP0になったら2~10秒無敵になって死亡(PvPは半減)。アーツ特性は死亡後周囲回復&自分にダメUPバフ。あたまおかしい。
CL15でとれるブラインドフェイスはSPの半分を消費して20~200%倍の追加ダメ発生 ただし20HITで消える
純粋な火力としては非常に強いが手数が薄い

エクソシスト

ルーブリックがとにかく強く、エクソの本体とも言える。
CL1~15でもそこそこ強いが16~30で取れるグレゴレートも強い。コイノニアお前じゃない座ってろ。
破魔矢投げた後エンティティ打つと光の柱が出て追加ダメージのコンボがある。

クルセイダー

新職は数字がおかしい。こいつもおかしい
スキルの効果を火力にするか回復にするか選択して殴る職。だいたい火力目的で取る
コンデム、プロテクションオブゴットネス、セイクリッドが強い。リタリエーションはまぁまぁ
ホリスマとリングは回転率は程よいものの総評すると弱い。もうちょっとやる気出して
ちなみに回復力としても割と良い数字なので回復目的で取るのも一応はアリ。ただ回復で取ると回復手段と量があふれるので、それなら他にバフ撒ける回復職のが強いという説はある
チャントのアーツはゴミだから取るなよ
あとバイボラグレメないといまいち足りないのレベルを抜け出せない