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クレリック

Last-modified: 2018-06-18 (月) 13:31:46

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目次みたいなの

ヒールパネル生成マシン Edit

こいつがいないと始まらない必須職(ただしクレ2以上)
ヒールパネルを地面に貼って回復することができる
ビルドは支援・火力派生

比較的メジャーなビルド Edit

クレ1クリ3プリ3チャプ1インク1 Edit

ソロ用 手数でゴリ押しするスタイル 知能・精神・敏捷型

クレ1クリ3~モンク3orパラ3~ジロ2 Edit

新職ジーロットテンプレ 力・敏捷型
ジロスキルをメルスティスで延長するのが肝 常時周囲に攻撃フィールド展開してるイメージ
HP・SP管理が難しいのでカバ1入れる選択肢も

クレ2クリ3自由2ジロ2 Edit

PT戦も考えてクレ2を取る場合はR6~R7の自由枠が結構悩ましい
なお、クレクリジロスキルを回すだけで結構忙しいので、さらにバフを取りすぎると攻撃する暇がなくなる可能性がある

  • ルビ1(バフ用)
    鉄板
    ジェミナの消費SP軽減がモンク1と相性◎
    ライマの移動速度DOWNデバフはドク1と相性◎
  • モンク1(火力用)
    両手鈍器装備とCD0スキルの取得が目的
  • ドル2(バフ用)
    カーニヴァリー+イルティスカードを使って火力強化
    ストレアトロフの無敵はファナティシズムとCDが同じなのでセット運用がしやすい(ただし無敵はメルスティスで延長されない)
    宴会芸用の変身もおまけで付いてくる
  • ドク1(バフ用)
    デバフ防御とリジェネ
    前線で張り付いて戦うときの安定感がダンチ
    イモレーションからのインシネは両方ともアグニが乗るので悪くない連携
  • カバ1(バフ用)
    アインソフでのSP回復用
    精神型でブラインドフェイスを重視する場合の候補
    ただしブラインドフェイスは40ヒットの制限があるので対集団戦での効果はイマイチ、ボス戦なら最強

クレ2~サド3orボコ3~ドク3 Edit

サドドクorボコドク 知能・精神型
残り1枠はルビ1・パド1・巫女1あたりから選択
R9になっても特にやることは変わらない サドならポゼッション、ボコならダムバラ 合間にドクスキルぶっぱ
青ポ中毒なのも変わらない むしろ悪化した

クレ2プリ3パド3チャプ1(バフ屋) Edit

みんな大好きバフ屋さん
店バフに精神が乗るようになったからカンストまで育てろ
メインクエ・ジェミナ像でステボ貰うのも忘れるな
勿論モンジェムは用意したな?精神装備も厳選しろよ
ブレッシングの回数制限撤廃もあり、正直今から作るのはオススメできない

ビルドパーツ Edit

クレ*2 Edit

ヒールパネル5枚はヒーラーじゃねえから
神樹の日アップデートで1ダメしか食らわない日々は終わったのでなおさら
ディバインマイトは中々良いスキル
セーフティゾーンは最強スキル

クレ*3 Edit

セーフティゾーン防御回数、ディバインマイト適用回数、ヒール枚数アップ
正直パネル15枚は飽和する
と言ったな、あれは嘘だ。
ヒール砲に超ブレスが乗ると相手は死ぬ。つまり火力スキル。

クリ*3 Edit

バフ上限が撤廃されたのでダイノ目当てにクリ1~2を取る理由はなくなった
ダイノ自体は『通常攻撃を魔法判定にする』とかいうほぼチャプ専用スキルになった
現状は追加ダメ主体で戦うプリチャプインクか、バフスキルの多いモンジロのパーツとして使われることが多い

プリ*1 Edit

リザレクション用
大地行く奴と蘇生大好きな人種以外は要らないかもな
あとはバフ屋ブレスが切れたあとも自力ブレスができるので、ヒルパネ2Hitを常時維持できることが魅力。
Dex型からはモンストランス神として崇められる事がある

プリ*2 Edit

主に大地支援用パーツ リバイブ&マスヒールマン

プリ*3 Edit

ここまで来たらチャプかバフ屋の2択

ボコ*1~3 Edit

司祭は司祭でも黒魔術的なあれ
一応C1orC2止めでも機能するが、現環境ならC3まで取る方がオススメ
そしてゾンビ爆破するINT型か、ゾンビ強化して見守るSPR型に分かれる

 

C1はヘキシング→エフィジーがCDが短く手数になる ゾンビはオマケ
C2は足が速くなったり、一時的なダメ無効バフ覚えたり、ゾンビトレインできたり
C3はゾンビ爆破&ゾンビ強化。ゾンビ爆破はクレ系トップクラスの火力を誇るがソロ向き。

ルビ*1 Edit

ライマ像が強い CD短縮できる手段はこれとクロノのパスくらいと言えば強さが判るだろう
R3以下の枠が半端に余ったとき取っておくとCD短縮やらお手軽ワープやらできて便利
取る職に困ったらとりあえず入れておけ枠その1

ルビ*2 Edit

世界樹用
モブが大量に沸き続ける場所に特に向く、具体的に言えば防衛ミッションや大地の塔など
ただし世界樹は効果抵抗されやすくなり、フクロウの火力も期待できなくなった

ルビ*3 Edit

無敵像用

サドゥー*1 Edit

なんで止めた

サドゥー*2 Edit

ネタ珍獣枠から一転、大幅強化された新生ポゼッションを獲得する
PTでもソロでもとりあえず黄色い円柱出しとけばそれでいい

サドゥー*3 Edit

新生トランスミットプラーナがガチ
火力枠ならとりあえず入れておいて損はなし

パラ*1~3 Edit

聖騎士様
モンクC1同様、C1で両手鈍器特性が取れるのでパーツにも使われる
STR・DEXに振る物理型と、SPRに振る支援型に分かれる 必要ステがバラけ気味なので器用貧乏になりがち
レジエレ(属性攻撃ダメカット)やリストレ(ヒール回復量うp)など防御的なバフが揃ういぶし銀クラス
因みにバリアスクはお亡くなりになりました 代わりに本人のバリア拡大特性が追加

 

KToSで大幅改変があり、そのうちJToSにも実装されるはず 実装されたぞ喜べ
具体的には物理攻撃スキル1種追加、コンバージョン削除→ターンアンデッド特性として統合、バリア内の被ダメ肩代わり特性、C3にシールドガード特性等々

モンク*1~3 Edit

デバフ延長特性やスキル係数化で以前と比べるとモンクc3取る意味も出てきた

パド*1 Edit

対人用にデバフ増加デバフとかデバフ解除用

パド*2 Edit

スペルショップは実はC3にしても伸びない

パド*3 Edit

Lv15スクロール作るマン 必要かどうかは聞くな

チャプ Edit

隠し職その1
転職前提としてプリ3が必要
ゲルムは知能 ライツは精神 手数に敏捷とステ振りが難しい
プリスキルのアスパのレベルは特性含めて重要だがサクラのレベルはほとんど影響しない

ドル2 Edit

ストレアトロフがチート無敵
新生後もカニの対多数でのヒット数が強化されてたり、フィールドMobの変身が多数解禁されたりしてるので可能性は感じる

ドル*3 Edit

C3の利点はヘンジライカンで火力がちょいアップするのとトランスフォームの維持がし易いこと
以前みたいなぶっ壊れではないが、両手鈍器実装でそこそこ火力は出せるようになった

オラクル*1 Edit

対人だけで見るとオラクル1とるのも悪くない選択
C1で倒す前にモブのドロップアイテム予知するスキルとドロップ変更するスキルとついでに目の前のモブを他モブに変化させるスキルを覚えるすごいやつ

オラ*2 Edit

アーケインエナジースクロールLv10以上を作れる神様。ソドとジロは伏して崇め

オラ3 Edit

もぎ屋を開ける
何をもぐかって?言わせんな///

巫女/神主 Edit

隠し職その2
前提クエがクソ面倒な割にはルビの像の時間を伸ばしたり、INT型なら御祓いと破魔矢の2大副砲ゲットしたりと
いぶし銀な性能に留まっているが、所詮本体は巫女服だしその辺はね?

カバ*1 Edit

算術士
各mobそれぞれに割り当てられた数字を元に様々な効果を発揮する
mobごとにいちいち計算するというより、よく狩るmobの数字を覚えておく感じ さんすうにがてでもあんしん!
アインソフに存在価値の7割くらいを振ってる奴 HP激増、SP回復、ヒール回復量2倍とこれだけでも取る価値あり
あと対人でのセブンフォールドはやばいつよい。

カバ2 Edit

アインソフのヒール2倍特性の効果時間を伸ばし、メルカバC2特性で夢のヒールパネル2HIT(ブレスも込みで4HIT)。
便利そうに見えるが、同じR8クラスのインクやタオを捨ててまで取る価値があるかどうかは疑問。
支援ビルド(大地)にタオが好まれている現状も、支援カバにとっては逆風となっている。

ドク*1 Edit

ヤブ医者
高速リジェネ・デバフ無効が強力 他にもDoT・デバフ拡散等捨てるところがない 困ったら入れとけ枠その2
R8職への踏み台に、R6C3後の〆になど汎用性がとんでもなく高い

ドク*2 Edit

ペストスチームでお手軽デバフ付与 インシネの火種にもダメージソースにも優秀
パンデミック拡散特性が激つよ、ペストをばら撒いて病死させろ

タオ*1 Edit

道術士
コーリングザイバスのロマン火力はザイバス弱体により影を潜めた
最近はダークサイトでの安全確保、トライディザスターでの耐性強化、コーリングでの近接補助等、支援枠として人気
特にダークサイトは大地周回に必須

インク*1 Edit

異端審問官
殴りも魔法も雑に強い 対人も強い 困ったら入れとけ枠その2

ジロ*1 Edit

インバーとイモがキモだがC1だけでは火力がイマイチ。C2まで駆け抜けろ
ファナティシズムは現状自爆スキルでしかないからな

ビルドパーツ〆部分 Edit

2017/12/20に実装

カバ*3 Edit

C3スキルのゲブラは敵の数が多いほど乗算部分がデカくなるので、低ランクながら高倍率のダムバラ(ボコ3)と合わせて使うのがメジャーとか
あとは地味だけどアインソフが2回適用になる特性がある
クラス特性も地味に強い

ドク*3 Edit

C3スキルのメサドンはPTにペインバリア+シェアスペル効果を振りまく神スキル ただし被ダメ+20%
目玉はむしろ特性で、インシネ・ペストのダメ感覚が0.1秒減少、パンデミックでインシネが5割の確率で拡散とヤブ医者全開
しかしどれもSP消費が+50%とかばかりなので青ポ中毒が進む

タオ*2 Edit

C2のエレベートマジックスクエアは対地魔法が空中敵にも当たるようになる 自身の強化というよりはエレウォ・シャドウ等への支援力が高まった感じ
もう一つのディバインパニッシュメントはSL1で4000%越えの大砲だがCD50
固定組んで支援枠なら相変わらず有能

インク*2 Edit

C2のアイアンメイデンはリアル鉄の処女 閉じ込めて継続ダメだけど対象1匹だしパッとしない
もう一つのジャッジメントは敵を悪魔認定して聖属性ダメ増加 魔女裁判かよ
PvPなら多少使えそうだが、C1に比べるとインパクトに欠ける

ジロ*2 Edit

C2のファナティックイリュージョンはSP消費で周囲に持続ダメ ただし物理-雷
もう一つのブラインドフェイスはSPの半分を消費して2.2~3倍の追加ダメ発生 ただし40HITで消える
メルスティス(クリ3)でバフスキルを伸ばしつつモンク・パラで殴る物理型か、支援寄りながらブラインドフェイスの追加ダメを狙う精神型に分かれるらしい