スカスキル

Last-modified: 2020-01-14 (火) 02:04:30

こんてんつ

スカウト

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空気クラスだったものが系列基礎クラスに大躍進
って言ってもクローキングしか残ってないからもはや原型がない

 

Lv1~15

  • クローキング
    • クレのフェイドと同じくあると採取等のクエが楽になる
    • 次の攻撃のダメージをレベルに応じてうp 効果があるのは初弾のみなので単発高威力スキルが望ましい
  • ダガースラッシュ
    • 短剣の基本技
    • そこそこの係数があって挙動が素直 だが特筆するところのない凡スキル
  • オブリークファイア
    • 拳銃の基本技
    • まんまアチャのオブリークショット
    • ジョリーロジャーの近くで使うと跳弾回数が増える
  • ダブルアタック
    • クリ発増加した上、確率で通常攻撃が連打になる
    • シュバとかやるならまず外せない
    • 別に通常攻撃がどうでもいいビルドでもクリ発が上がるのはでかい
    • レベルで変わるのは連打発動時の追加ダメージ倍率だけ 要するにとりあえず全員1は取れ
  • フリーステップ
    • 回避アップバフ
    • 雑な装備だと気休めにもならないが、どうせ取るべきものも少ないからいくらか振ってていいんじゃね
    • SL5で+20%だが、能力値としての回避へのバフであって攻撃を避ける確率が20%上がるわけではない
    • キャップ近辺だと装備で200↑ぐらい積んでたらこいつ込みで少しは避けるようになる
      物理魔法ミサイル問わず回避のステひとつで避けれるんで、紙装甲のスカウトで申し訳程度に防御積むよりは多分効果があるんじゃねえかな

アウトロー

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レンガでガッ!ぬるぽ。相手は死ぬ。
コスがエロい、エロくない?

Lv1~15

  • スプリンクルサンド
    • 砂かけ裏拳
  • ブレイクブリック
    • ジャンピングレンガアタック
  • マングル
    • キャハハハハ!

Lv16~30

  • ファイアブラインドリー
    • ダメージ表記の並びが美しい
  • ブリー
    • 意外と長持ちするやんって思ってたらいつの間にか切れてる
  • アグレス
    • 挑発しといて全速力で走りぬける啓示者ちゃんかわいい

Lv31~45

  • ランページ
    • モーションが可愛い、相手は死ぬ。たまに自分も死ぬ。

アサシン

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短剣がメインウェポンの暗殺者
マスターの名前もちゃんとザバーニャである

Lv1~15

  • ハシサス
    • 大麻
    • HPが持続減少するかわりに攻撃速度とクリダメ増加
    • 300特性で回避アップするから気休めが欲しければどうぞ
    • クリダメうまいからできれば振っておきたいが取捨選択が必要
  • ビヘッド
    • ぶっ刺して出血を与える
    • CDよりも長い30秒もの出血持続が特徴で、現状スカウト唯一の出血スキル
    • デバフ用なら1だが、威力があるしクローキング中に3倍ダメになるシナジーもあるから攻撃用にポイント突っ込むのもあり
    • 特性で沈黙が付与できて咄嗟の保身にも便利
  • インスタントアクセル
    • 高速移動して斬りつけるかっこいい技
    • 主力
    • そこそこの火力と回転率で、特性で2連打、アジリティでさらにもう1ヒットする
    • 確定スタン付与の特性もあり隙がない
    • なおコリジョンとかどこ吹く風で移動するため平気で壁とか段差を突き抜けて移動できる 量子化でもしてんの

Lv16~30

  • ハルシネーションスモーク
    • シャドウのアレとは特に関係ない
    • 煙を炊いて回避とクリ抵抗を低下させる
      • 煙なので飛行型にも効きそうだがラクリメイターの前例が示す通り当然効かない
    • デバフ時間、効果とも1レベルから変化しないから1でいい 煙エリアの残存時間が伸びるだけだぞ
  • ピアシングハート
    • あなたのハートを破壊しちゃうぞっ
    • 心臓をグッサーやるらしいが別に即死効果とかはない
    • HP回復を不可能にするデバフをかける
    • 出血中の敵に当てると出血のダメージ周期が早くなりダメージ効率アップ
      • 重ねがけができ、すればするほど早まる 別にデバフ時間が短くなったりはないからどんどんやれ
    • CD短くOHもあり、しかも攻撃速度依存でどんどん回せる
    • さらに使用後に自分のクリ発50%増加特性ありとかいう出し得にも程がある性能
    • 使用頻度が高いからSLはあったほうがいいが、運用するだけなら1でできる

Lv31~45

  • アナイアレーション
    • 短剣版BOD 同じく無敵
    • OHはなくCDもやや長いが威力と攻撃範囲はこっちが上 
    • アサシンの主砲
    • 出血中の敵にクリ発2倍、残りHP30%以下の敵に確定クリティカルとかいうクリティカル特化な性能
    • 当然全振り

コルセア

スパロウ.jpg
ややステレオタイプな海賊をモチーフにした職業
コルセアマスターいわく「海の上だろうが地面の上だろうが関係ない」らしいが
別段、三戦(サンチン)のようなスキルがあるわけではない

色んな職に組み込んで問題なく活きる万能パーツ

Lv1~15

  • サブウェポンキャンセル
    • 二刀流状態のサブウェポンで連続攻撃できるようになる スキルCD中のお茶濁しに でもぶっちゃけzとcを交互に押すのめんどい
    • Dexの影響を受けるが頭打ちになりやすい
    • サクラメントやカフリサンの影響を受ける
    • 1振りでいいじゃんと思いきやダメージボーナスが意外と馬鹿にならないため余裕があるのなら振りたいスキル
      • 15振りでボーナス105%になるので普通につよい
    • ただしスタンスと共存できないからバレやシュバに組み込むなら全切り
  • ダストデビル
    • 短剣でも銃でも使用可能な回転剣舞
    • 当てた敵の動きを止める 囲まれた時に有効
    • 二刀だが補助武器攻撃力参照
    • ほどほどの範囲と威力、CD20にOH3の扱いやすい回転率
  • ヘキセンドロッパー
    • 二刀の連続突き攻撃
    • ダストデビルに比べるとOHで劣るが純粋につよいメインスキル
    • 見た目より範囲が広く前方の敵をザクザク刻める
    • 騎乗中も使える
  • ブルタリティ
    • 突、ミサイル、斬、打にバフ 強い ヒャッハー!
    • 無条件で+40%くらいが威力に加算になる
    • バレマやシュバと組ませられる理由の一つ

Lv16~30

  • ジョリーロジャー
    • おれたちゃ海賊とばかりフィールドにつつましいドクロの旗を立てる
    • 効果が発動するとPTメンバーの頭上にビームフラッグよろしくドクロの紋章が浮かぶ
    • 敵を攻撃するとコンボが成立し、100に達するとフィーバー状態になる
      • フィーバー時には物理攻撃の威力が%でアップし最大20%
    • 軽いタウント効果も持っており集敵もできるがスワッシュほどでは無いので期待するな
    • エンのオーバーリーンフォースかソマのスウェルハンズをもってるとフィーバータイムが伸びる特性ができた。
      • オーバーリーンフォース 移動速度+10 クリティカルダメージ+10% 最小クリティカル確率+10%
      • スウェルハンズ 威力が+30%(合計で50%アップ)
    • アーツ特性はフィーバー時に支援砲撃が飛んでくる
  • アイアンフック
    • キャプテンフック 相手は捕まる
    • フックつきロープを投げて相手を動けなくする PvPではひじょーに強力
    • 3人まで捕縛できる
    • 効果時間の他に自分がスキル効果以外で任意に移動すると解除されてしまう
    • 騎乗中も使える
  • キールハウリング
    • アイアンフックで捕まえた敵を引き寄せ、引き寄せるときにダメージが入る技
    • 引きずった直後の敵には突ダメージが上がる
    • 騎乗中も使える

Lv31~45

  • クイックアンドデッド
    • 中範囲にすごい勢いでピストルを乱射する
    • 威力127%*6、OH2 最小クリティカル率15%
    • 跳弾特性は削除された
      • めでたく復活 だが特性そのものの強さはリビルド前と比較すると弱体している
    • 1匹に撃つな集団に撃て ボスは別のスキルでも使っとけ
    • 騎乗中も使える
  • インペールダガー
    • 突進して短剣で3回チョンチョンチョン
    • リビルドで突進が追加され、進路上にいる敵全員に当たるように
    • 係数もまあまああるから短剣使いに組み込んでるんだったら使っとけ

スクワイア

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装備を修理したりしばらくの間強くしたりできる便利なやつ。
露店が出せるが利益はわずかなので金策としては期待しないほうがいい。
戦闘能力は絶望的 これを踏んだ時点でお前は戦闘要員ではない

 

Lv1~15

  • アレスト
    • ロープをシュッてして拘束する 長押しで10秒維持 その間お前も動けねえけどな
    • SLを上げると同時に拘束できる敵の数が増える
    • CD45秒 長い 因みにコルセアのフックは3体上限だがCD25秒
    • 移動不可であって行動不可ではない 遠距離mobは普通に殴ってくる
    • 地味にボスも拘束できる タゲとって距離とって拘束!ってやるとタンク感が味わえる
  • リペア
    • しうり NPCの修理と違って、上限を超えて耐久度が回復する
      • 装備レベルが120以上なら基本的にNPCより安く済む
    • 露店が出せるがやや供給過剰
    • アーツ特性で防具の種類に応じてバフが乗るようになった
      • 修理費用は変わらないので取ってコーナーで差をつけろ
  • 装備メンテナンス
    • 武器 盾 上半身 下半身 の装備をトンテンカンして性能を上げる
    • 1時間かつ回数制限付き
    • よく見かける人気スキル。

Lv16~30

  • ベースキャンプ
    • ここをキャンプ地とする 倉庫開いたりテレポート地点にできたり便利
      • だったんだがテレポートできるのは同一エリア間でのみになってしまった
        FD狩りなんかで移動時間を省く用途には使えるというかそれにしか使えない
      • 倉庫は個人倉庫のみ チーム倉庫は不可
      • テレポートは自分とPTメンバーのみ 同垢の別キャラでも利用可 1人PTでもいいのでぼっちも安心
      • SL1で1.5時間持続 同エリアのテレポートのみなら別にそれでいいしシルバー使って延長もできる 振れる限りでOK
  • キッチン
    • ベースキャンプでシェフの料理をお見舞いされる。
    • 料理バフの持続時間は基本30分
    • MAX振れ
    • シェフの料理は6つ
      効果量は共通で 12%~35%
      • サラダ
        最大HPを増加させる
        一見地味そうだがかなりHPが増える 高難易度系の前に食え
      • サンドイッチ
        最大SPを増加
        SP回復量が増えるわけでもないので地味 割合で消費するようなのはPOTの回復が追いつきにくくなる可能性あり
      • スープ
        HP自動回復間隔を短縮
      • ヨーグルト
        SP自動回復間隔を短縮
      • バーベキュー串
        広域攻撃を増加する
      • シャンパン
        タンク向けだがPvEだと敵のAoEがでかすぎてほぼ意味ない

Lv31~45

  • デッドリーコンボ
    • 連続攻撃するスキル 今更攻撃スキルもらっても感
    • 片手剣ダガー縛り
    • 倍率微妙・謎硬直 やっぱいらねーよ!!

ローグ

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バックスタッブ野郎 今あなたの後ろにいるの
他クラスがクリ発確保にヒィヒィ言ってる中、こいつだけスキルで4~6割クリ出せるのが特長 ただし背面限定
ウェアウルフカードもいいが確実ではないからちゃんと後ろとる練習しような

Lv1~15

  • フェイント
    • 敵の回避を下げる 存在理由の半分はPvP用
    • 特性の反転は耐性があるのかMAXでも振り向いたり振り向かなかったりする
      • 単体にバックスタッブ狙うならあると便利だけど複数にスニーク効果狙うならOFFにして自分で調整した方が楽
  • ラクリメイター
    • 煙玉
    • 範囲内の敵が攻撃もスキルも撃てなくなる
      • これだけ書くと強そうに聞こえるがボスにはもちろん飛行敵にも効果が無い
      • 効く奴には強いからまあ取っといていいんじゃない
    • 敵が使うとクソみたいにウザいが味方が使うと微妙なやつ ディスペラー使っとけ
    • 名前の由来は催涙ガス
    • バレマのナパームと合わせると追加ダメージがあるが、だからってローグとバレマの相性が特段良いわけではない
  • バックスタッブ
    • 後ろからぶっ刺すと威力二倍
    • クリ率が高い これは別に背後から攻撃してなくても高い
    • ローグの代名詞 強いけど期待しすぎるとガッカリする
    • CD10・OH3という高回転スキルなのでガンガン撃ってけ
      • ガンガン撃つのにいちいち背面とってられないのでウェアウルフカード用意するかフェイントしよね
    • 時々スタンする 効果が8秒と長い
  • バロー
    • 土遁の術
    • その場に姿を隠して、現れる時に周囲に強めのダメージ
    • 威力はあるがモーションが遅くてテンポが悪い
    • タゲは取られないが範囲攻撃は当たる

Lv16~30

  • スニークヒット
    • 背後から攻撃するとクリティカル率が上がる
      • ただのクリティカル発生ではなくクリティカル率が上がる
      • 素のクリ率がマイナスだときちんとスニークからも引かれる
    • 背後判定はシビア PvPは勿論通常戦闘でも壁役がこれの存在を知らずに敵の向きをコロコロ変えたりするのでウェアウルフカードは揃えましょうね
  • イヴェイジョン
    • 短時間回避をとんでもなく上げる
    • 以前は回避率に直接加算だったが今は回避のステが上がる
    • 最終的な回避率は上限が設定されてるとかで10振っても100%避けるわけではない
    • CD90の割に持続が短いので緊急時にお祈りしながら使え

Lv31~45

  • ナイフスローイング
    • まあまあの威力の攻撃をしてデバフを付ける
    • 一応AoE補正付きの範囲攻撃だが判定がクッソ細い ほぼ単体用
    • デバフ効果は敵のクリ抵抗ダウンとバクスタの追加ダメが特に大きい
      • なお本国では効果が変更されて突ダメの追加デバフになった模様

シュヴァルツライター

syuba.jpg
ペットが本体 俺の背後に立て 範囲DPS職
武器は拳銃 経由クラスによっては騎乗中に使用不可スキルあるからビルドはよく考えろアサシンとか何もできねぇぞ
なおソードマンと違ってコンパニオン騎乗中はダッシュできない よって速度自体は降りて走った方が速い

Lv1~15

  • 集中砲火
    • 攻撃速度が反映されて高敏捷ならほどほどに使える
      副砲としていくらか取っとくといいかも
  • カラコール
    • バックステッポしながら範囲攻撃する
    • 威力がそれなりに強いほか、射撃ダメージ30%増加のデバフをかける
    • ちなみにカラコールってのはスペイン語でかたつむり
    • 敵前まで騎馬で突撃して眼前でピストル撃ってUターンして離脱する戦術のことを言う
  • リマソン
    • 全振り シュバの単体火力(+α)スキル 強いしリトリートを同時にケツから撃てる
    • だが1発当たるたびにSPを消費するから燃費がしんどい
    • おまけにスキルが強くなってやや落ち目。だけどメインには変わりない。
      • 攻撃速度が反映されるので高敏捷だとものすごい勢いで吐き出していく
      • これだけやってると青P消費がマッハなので他スキルと混ぜて使え
    • 特性で対象数+1
      増えた対象にもハンズとかの通常攻撃に付随するスキルが有効
    • ちなみにリマソンってのはフランス語でかたつむり
    • つまりカラコールとリマソンってのは現実では同じ意味になる、なんでわけてんだ・・・

Lv16~30

  • リトリートショット
    • 全振り
    • 後ろ側に一定周期で範囲攻撃を打ち出す
    • ほぼ画面いっぱい(ただし後方に限る)にHITする リマソン射撃と併用も可能だから単純にこのスキルの威力の分だけ火力が増す
  • エヴァシブ・アクション
    • 回避率を底上げするスキル
    • あまり実感がないがないと寂しいスキル。どうせスキル余るなら取っておこう
    • アーツ特性は回避率半減の代わりにリトリートかアサルトファイア中のデバフ効果無効
      • ただしノックバックは効く
    • アーツ取るなら1きり

Lv31~45

  • アサルトファイア
    • MAX取れ
    • 前方扇状に銃を乱射して広範囲の敵を屠る
    • 対象数は15固定
    • リトリートと違って同時にリマソンすることはできない 単体相手に使うとDPSが落ちるから使い所は考えろ

バレットマーカー

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ガン=カタの継承者にして具現化系能力者
剣と魔法の世界で銃を二丁使った近接格闘をしたいならコイツ
右手の銃をもう一丁具現化して強引に二刀流する つまりシュバと同じく拳銃は一丁で十分

範囲攻撃と単体攻撃を併せ持ち、器用であっても貧乏でない つよしょく
スキル多すぎてポイント足りん
基本攻撃が強いので燃費は悪くはないがスキルの消費はそこそこあるのでPOTは必要
基本のダブルガンスタンスが騎乗で使えないからシュバのパーツにすると使えるスキルが限られる

 

Lv1~15

  • ダブルガンスタンス
    • 右手の銃を具現化して左手にもう一丁装備する
      レベルごとに基本攻撃のダメージが少しアップ
    • 取り敢えず1 と言うか振らないとスキルの一部が使えない
    • コンパニオンに乗ってると使えない 使った後乗っても解除
  • シルバーバレット
    • 銃攻撃を全て聖属性にする 弱点突ければクソ強い 最低でも1は振っとけ
      • 属性相性の仕様変更で闇モブ相手なら無属性スキルは問答無用で与ダメ1.5倍 神かよ
      • 闇モブは全モブの3割程を占め800体以上居るが 聖モブは10数体がいいところ つまりほぼデメリットは無いからガンガン使え
    • ウェアウルフに追加で特効みたいな効果は勿論無い
    • 騎乗してても使用可能
  • テイズ
    • 撃つと相手に被弾毎に雷属性の追加ダメージを受けるデバフを付ける
    • 累計ダメは高いがOH1でCDも長いから専らボスかエリート用
    • 基本コンボとしてはテイズ後にR.I.P2回発動orスマッシュバレットで特性分まで回収可能
    • 騎乗してても使用可能
    • これを当てられた敵にリンカーのエレクトリックショックを使うと適用回数が増える
  • ナパームバレット
    • 前方に派手に炎を吹き散らす
    • エフェクトと範囲が同程度で範囲スキルとして使える
    • OH2でAOEも+10で威力もそこそこあって使いやすい 手数足りないと感じたなら振れ
    • ジョイペナ後に使うのもバレマの中だったらこれが一番いい
    • 騎乗してても使用可能
    • ラクリメイター適用中の敵に使うと催涙が消えるかわりに爆発するらしい
  • フルメタルジャケット
    • 単体に防御50%無視の高威力の弾を一発撃つ
    • OH4でサクサク使える便利単体火力かと思いきや硬直が長い
      • リビルドによってやや加速した
        威力、回転率ともに実用できなくもない程度にはなってるので手数の一つとして1振りはまああり
    • モザンビークが係数以外はこいつの完全上位互換みたいな感じだからそっち取れ
      • ただしあっちはスタンス依存してて騎乗不可なんでシュババレはこっち
    • 騎乗してても使用可能
  • ブラッディオーバードライブ
    • 強い 全振り
    • 通称BOD 格好いい動きで銃を乱射して格好いいポーズで締める つまり硬直が長い
      • だが安心安全の動作中完全無敵特性あり
      • しかし無敵になったことで味方の一部スキルの対象からも外れるようで、マスヒと同時に発動しちゃってピンチに陥るなんてことも…
    • lv15で210%*20を広範囲にばら撒き AOE+20にしてOH2とかいう最強のカタログスペックを誇る
      • 実際には範囲内に45°の扇形小範囲の攻撃判定20回発生させる
      • ホールケーキやピザを8等分したようなイメージで一切れに2~3回ずつ攻撃判定
      • ボス相手に直下で発動させるくらいじゃないと全弾ヒットは厳しい
      • つまり鷹のエイミングとの相性は最高 PTに居たら崇めろ 昔は自分で取れたが今は系列が別だ
    • 特性で最高50%の確率で跳弾発生
      • 勿論強いが消費MP1.3倍で燃費が悪化 青POTとズッ友
  • R.I.P.
    • 前方に銃を乱射して敵を安らかに眠らせる アディオス!
    • 倍率は低いが使ってみればまあ思ったよりはダメージは出る
    • ヒット回数7でOH3 バレのスキルにしては硬直も短く扱いやすさはピカイチ
      • よくある疑似多段じゃなくてちゃんと7ヒットしてる テイズも7回発動するしブレスなんかの追加ダメも7回発動する
    • AOEは+10あるから範囲技としても便利
    • 攻撃速度参照になって回転率が大幅増加
      • なおこれによりアディオス言う暇がなくなった

Lv16~30

  • トレーサーバレット
    • 命中を上昇させる自己バフ
    • 効果は中々高いが持続が短く掛け直しが面倒な上に常時維持が不可
    • レベル上げても持続は伸びんから使うなら取り敢えず1
    • 特性で効果時間中クリ"率"を15%伸ばす神バフと化す lv上げても持続は変わらんから特性目当てなら1振りで使え
    • 騎乗してても使用可能
  • スマッシュバレット
    • 敵単体に散弾を撃って15秒のDOTを発生させる
      • DOTはスキル威力の10%ぐらいで秒間2hit つまりDOTまで含めたスキル倍率は表記の約4倍
    • しかも防御と属性を無視
    • OH1でCDも長い テイズと同じく専らボスかエリート用
    • テイズとセットで使うとつおい
    • 騎乗してても使用可能
  • モザンビークドリル
    • 敵単体に4回射撃する 何故か3回ではなく4回攻撃
    • 倍率はそうでもないがOH5にCD15秒でガンガン使っていける
    • 特性で防御50%無視と跳弾が付く
      • ただでさえ高回転な上に特性2つ合わせて消費SP+60%になりSPがマッハ
    • 威力が低めな上に足が止まるから反撃をもらいやすい 防御低い敵相手だったら多分他のスキルか通常撃ってた方が扱いやすい
      • 攻撃速度参照になり使い勝手とDPSが一気に改善、ガンガン使いたいスキルになった
    • 跳弾範囲も広く 宛ら超越したオブリークファイア
    • フルメタルジャケットがこいつに勝てる点は若干倍率で勝る所と騎乗可な所だけ 真っ当に銃歩兵やるならこっち振れ

Lv31~45

  • フリーズバレット
    • 文字通り敵を凍結状態に出来るバフを自身に付与 キングゲイナー
    • 凍結状態なら雷ダメージが上がる 雷の多いスカウトでは妨害と火力アップ両方に繋がる
    • 基本攻撃のみ
      • スキル倍率と敵HPが全体的に下がってるのもあって基本攻撃も重要なダメージソース エンチャとか踏んでたら尚更
    • ボスも凍るんで便利
    • アウトレイジ使う前にかけておくといいかもしれんね
  • アウトレイジ
    • 激怒する事によりチャカで敵を蜂の巣にする といいつつ野郎に使わせるとめっちゃ笑うやん
    • 持続は10sと短いがダブルガンスタンスの倍率にこのスキルの追加ダメージが乗っかってめっちゃ強い
      • 威力面は勿論 対象となる敵の周囲の敵にも4体までダメージが入る 謂わば跳弾対象数4のリマソン

リンカー

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ウィズからスカウトに変わった集敵&対雑魚火力ブーストのスペシャリスト
PT狩りだと集敵用にジョイントハングが有用
リビルドによってスピチェが削除されるという痛手を負った

Lv1~15

  • アンバインド
    • リンカースキルを解除する
    • 99割ミスってフィジリンした時の解除用
    • SL1でMAX とっとこうね
  • フィジカルリンク
    • ダメージ分散&軽減
    • 繋げたメンバー全員で均等に分散するので、逆にダメージコントロールが難しくなることもある
      • 被弾を一人に集中させて、そいつのみ回復する方が楽な場合もある
      • SLを1に抑えて、ピンポイントで死にかけの味方と繋げてダメ肩代わり~なんてイケメンもいるらしい
    • かつてはバグで『味方にジョイントペナルティー』というテロレベルのスキルだったせいか、条件反射で味方にブチ切れられることも 泣くな
    • ダメージ処理がまんま飛んでくるからチャージ技はもれなく妨害される 今はシュアスペも保護のルーン共有もないんで使わんほうが無難じゃね
  • ジョイントペナルティー
    • 神スキル 迷わず全振りしろ
    • 具体的には、(3+SL*0.5切り捨て)匹の敵を線で繋ぎ、そいつらにお互いのダメージ判定を共有させる
      つまり範囲攻撃を全員に当てるとお互いにそれがリンクする
      例えばSL5だと5体の敵にお互いのダメージを共有させるので、全員に当てると5倍のダメージを与えられて相手は死ぬ
    • ヒット数制限あり(6.5+SL*0.5切り捨て)
      繋げた敵のうち、どれか1匹でも上限に達した時点でリンクは消える
      豆鉄砲連打で無駄に回数消費すんなってこと 単発高倍率ならぶっこんでいい
    • ジョイント耐性がある敵がいる
      ジョイント耐性には2種類ある
      【完全無効化】
      ジョイントデバフがかからない
      ジョイントが伝播する範囲内にこの敵がいた場合、この敵を除いた敵がジョイントで繋がれる
      ジョイントの初段をこの敵に打つとその1発が無効化されるので、以後の連結は一切発生しなくなる
      代表的なのはメイバーンのレッドヌオやアルコスの角ゴーレム
      【過剰回数消費】
      ジョイントデバフ自体はかかるのだが、1ヒットでジョイント回数を大量に消費する
      このような敵をジョイントに巻き込むと、ジョイントLv15であっても2~3回攻撃しただけで全ジョイントリンクが解除されてしまう
      ぶっちゃけジョイント無効より数倍うざい
      代表的なのは210FDのガロックやシュナイム
    • 特性で雷・毒・地属性攻撃からひとつ選んでダメージ50%マシマシ でも多段ヒットが多くて回数制限とイマイチ相性が悪い
      とりあえずスカの属性攻撃は雷が多いから自前で使うなら雷安定 一番相性いいのはおそらくシノビの雷遁
    • リンクはターゲットした敵を中心にした円状範囲内の敵を対象として、スキルLvに応じたリンク数分だけ繋がっていく
      敵の群れに撃つときは中央の敵を狙って撃つのがイケメンリンカー
    • キンコンカンコンって順番に繋がっていくように見えるけど、最初の敵に着弾した時点で全リンクは成立している
      ハングマンズノットはジョイント打ってからすぐ使ってしまってOK
    • リンクが成立した後、連結した敵が一以上離れてしまうと全部のリンクが切れる
    • 高低差に非常に弱い
      坂道などで打った場合、範囲内に敵がいたとしても少々高低差があるだけで連結対象にならない
      同様に、連結後に敵が坂道に逃げた場合もちょっと高低差ができただけでリンクが切れる
      一番致命的なのがアースクエイクのような打ち上げ技で、確実にリンクがぶった切れる

Lv16~30

  • ハングマンズノット
    • ジョイント中の敵を一箇所に集めてしばらく拘束する
    • 特性が色々あったが消滅した 完全に集敵用
    • 一番近いMOBのところに集める 前方に収めてないと不発するから適当に撃つな
  • エレクトリックショック
    • リンカー唯一の攻撃技にしてかなり優秀な高性能スキル
    • 繋いだ敵に雷属性の持続ダメージ、特性によって物防を下げ敏捷差によって追加ダメージあり
    • 追加ダメージが最大適用されたSL10なら合計ダメージは10000%近い つっよ
      • 強化特性も追加されて更にうなぎのぼり
    • 繋いでしまえば自分が吹っ飛んでようが攻撃し続けられる
    • ウィザードからこっちに来る都合で物理攻撃になり属性も雷になった

Lv31~45

  • アンビリカルコード
    • エヴァの背中に繋がってるケーブル 語源は「臍の緒」
    • 対象より勝ってる自分の能力値を共有するバフ 自分のステは増えなくなった
    • つっても能力の手動振り分けがほぼ無くなった今、大抵相手の敏捷を上げてやるだけのスキル ウィザードとかが相手なら多少タフにしてやることはできるかもしれない
    • 共有が一方通行になったせいでものすごく微妙感が溢れている

ソーマタージュ

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記述内容はとりあえずウィズからもってきただけなんで誰か頼む

 

典型的バフ職。でもPTでは今一番需要があるバフ。(ぶっちゃけソロでも欲しい)
tosにおける強さは結局の所装備の強さなので、それをソロでもPTでも強化出来るスキルの需要はとにかく高い。

韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):

  • スキルを使用する際に魔法の粉を一つ消費する形式に変更 ブレインだけ魔法の粉を2個使う
  • C1特性で自分が呼んだソーサラー、ネクロマンサーの召喚獣にバフが適用されるように 上昇割合は特性Lvに依存 
  • レフトアームで補助武器の攻撃力が上がらなくなった C1特性で召喚の与ダメが最大10%上昇
  • ライトアームでメイン武器の攻撃力が上がらなくなった C1特性で召喚の物防、魔防が最大50%上昇 
  • ブレインの特性でクイックキャストが本人にかかるように 
    クイキャを習得してなくてもOKでブレインのスキルLvがクイキャのLvに反映される

C1

  • クイッケン
    • クロノから持ってきたスキル。
    • 基本攻撃速度っが伸びるので喜ばれる。
    • シュバは普段使わなくていいよ。
  • シュリンクボディ
    • てきをいちだんがいちいさくできるすごーい。
    • 特性を取るとちっさくするとダメージが伸びるが移動速度が上がる
  • スウェルボディ
    • 敵を1段階大きくすることで一定時間敵のHPが増え全快するがEXPとドロップが倍になる。
    • ドロップ率は変わらない、ドロップしないのはお前の運がなさすぎるだけだ。
    • 青敵や金敵に使えば儲けものだが、事前に趣旨を伝えないと大惨事。
    • 金策には大変有用。金策要員のサブキャラにソマを選ぶ主な理由
    • 特性ででっかくするとダメージが上がる
    • 移動速度ダウンもあるが攻撃力上がるので取るな

C2

  • リバーシ
    • お前の物は俺の物、俺の物は俺の物。
    • 魔法陣とかを自分の物に変える。PvEでは出番が少なそうだがPvP・GvGやるなら取れ、脳死野郎どもが泡を吹く
    • 高レベルセーフティゾーンを出してくれる敵クレリックは友達
    • むしろPvEの敵が使うリバーシが最高に厄介でそっちの印象だけが残りやすい 具体的にはマルノックス
  • スウェルハンズ
    • MAX取れ
    • 両手がでっかくなっちゃった
    • PTの盾や拳銃持ちがさいつよになる魔法。これを最大まで取らないとかどうかしてる。
    • 特性でさらに強化できるからそれも取れ
    • 高レベルならそんじょそこらのバフより有能で盾役は泣いて喜ぶ。
    • アプデで大砲やハッカベルのサブ片手剣すら強化するようになった。神かよ。両手武器は命中回避だけです
    • 左手同様にこちらも上昇量はSPR+INTの値がベースになる。つまりはズットモ。

C3

  • スウェルブレイン
    • MAX取れ
    • DKモード ON
    • 頭がでかくなるとルーティングチャンスが上がる不思議ちゃん。
    • 金策がさらに捗るって寸法よ
    • アーツ特性はルーティングチャンスの代わりに以前のように能力が上がるようになる
      • でもオタク君さぁ、アーツ特性はLv1上げるのが大変だしこれを物理・魔法両方なんとかしようっていうのはかなり廃だよ。
 

エンチャンター

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充実の補助で自分の火力も大幅に上げる
通常攻撃をペチる職と相性がよくシュバやバレマのパーツとしてはかなり有力

エンチャ弾は1発100シルバーで買えるようになったぞやったな
なお魔法の粉から作るレシピもあり、その場合は粉10個から15発作れる 作成の手間がある代わりに価格的には33%お得

炎と氷のエンチャ弾も性能が改修され、炎はクリ発増、氷は被ダメ減
クリ発の方は検証不十分だが体感でわかる程度に上がる、被ダメはだいたい2%ぐらい軽減
ただし炎は攻撃をヒットさせるたびに、氷は攻撃を食らうたびに1個ずつ消費していくので燃費が最悪 ここぞって時に使うように

Lv1~15

  • アジリティ
    • 移動速度が3上がってスタミナ消費がちょっと減る
    • PTにもかかる
    • スカウトはスタミナ消費が激しすぎて15%減ったところで誤差だから自分用と割り切るなら1で十分
  • エンチャントアーマー
    • 防具枠にエンチャントをかける
    • 魔防上げたり確率で攻撃無効化したり装備の耐久度減少を軽減できたりする
    • Lv3以上から効果が有用になってくるからどうせならMAX取れ ただ戦闘用スキルを若干削る必要が出るからよく考えて取れ
  • エンチャントライトニング
    • PTメンバーの物理攻撃、ミサイル系攻撃に雷属性を付与する
    • 自分と味方に雷属性の固定ダメージを付与
    • サクラメントやエンチャントファイアみたいに追加ダメージはこれにはないからhit数は増えねえ どっちかというとブレッシング
    • 多段ヒットスキルとかライトニングハンズにはたくさん固定ダメージ発生するから良スキル
    • 計算式がバグって威力が低かったが修正された その上強化特性も来た 強いぞ
  • エンチャントグローブ
    • 命中アップバフ
    • 適正レベル帯ならまず当たるんであんま意味はない
    • 虫mobは回避値が高く設定されてるからそいつらに挑む時にいるかもぐらい
    • 特性で自分のクリ発20%アップ 1は取れ

Lv16~30

  • エンチャントアース
    • ブロック確率アップバフ Lv10でブロック確率25%+強化特性分
    • 盾装備してなくてもブロック可能になる効果がある
    • ブロックそのものが物理無効から半減に落とされたものの、あったほうが得はする
    • ドぺにかけてやれば泣いて喜ぶ
  • ライトニングハンズ
    • 通常攻撃に雷属性の追加攻撃を付与
    • 要するに雷属性サクラメントだが固定値でなく係数を持つ 専用エフェクトあり
    • エンチャントライトニングで倍プッシュだ
    • こいつの存在のおかげて通常攻撃のヒット数が多い職との相性が神がかっている
    • 貴重な打属性スキルでもある

Lv31~45

  • オーバーリインフォース
    • PTの補助武器の強化値を+5する。常時使用可能。
    • リビルド前はメイン武器の強化を伸ばす効果だったが補助武器に変わった
      補助武器参照技が大半を占めるスカウトでは全体的な火力アップに繋がる強スキル
      • つーかほぼスカウトでしか有効活用できない かろうじてムルミロとかレティアリィは喜ぶかも
    • 伸びは持っている武器の色や強化値に依存する
      • お前や味方が紫色の武器使ってるなら糞スキルだ。最低赤+11くらい用意しやがれ。
      • リビルドによって等級ごとの差が大きくなったためよりその傾向が強い 高強化値レジェにこいつをかけてやるとえらいことになる
    • アーツ特性は全部位に効果を反映させる。みんなにっこり

シノビ(隠しクラス)

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ニンジャとは、平安時代の日本をカラテによって支配した半神的存在である。
しかし彼らはキンカク・テンプルで謎のハラキリ儀式を行い、歴史から姿を消した。
歴史は改竄され、隠蔽され、ニンジャの真実は忘れ去られる。
やがて世界を神樹の根が覆いつくし、魔法技術が普遍化した未来。
数千年の時を超えて復活した邪悪なるニンジャソウルが、突如、ネオクラペダの闇へと解き放たれたのだ……!

 

あからさまにニンジャ。実際ニンジャなので仕方ない。
隠しクラス。転職の仕方はググれすぐ見つかるからがんばれ
分身の瞬間火力がやばいからボス向きである
なお分身中に使ったスキルは分身数に応じてCDが伸びて消費SPも増える 後先考えて使おうな
ktosで触媒が安くなり、各スキルが使いやすくなる模様

 

Lv1~15

  • クナイ
    • とりあえずとっとけ
    • 5発即発射されるバラージみたいなもんもちろん接射で5ヒット 威力はやや控えめだが分身と接射を加味すると強い
    • 突属性なのでブルタリティとか絡めると高ダメージ
    • 分身が投げたクナイは1本あたり2ヒットするぞ ダメージ表記が柱みたいに伸びる
      • 構造物の破壊が異常に早い
  • 木遁の術
  • 火遁の術
    • HP消費なし、発生短い、600シルバー
    • 先端当てすると2ヒットしたりしなかったりする
    • 威力控えめだけどコストとCDが軽い 微塵取るか火遁取るかは好み
    • こんな見た目で突属性

Lv16~30

  • 分身の術
    • 忍者が一人、忍者が二人、ファイナル分身!スキルレベルに応じて分身の人数が変動する
    • 最大3人、スキルレベルに応じて分身時に使った対応技のCDと消費が伸びる
    • 分身は、本人が分身対応スキルが発動した時に、同時に対応スキル攻撃する。
      • 対応スキルはシノビの攻撃スキルのみになった
        以前ほど圧倒的な色々はできなくなっている
    • 机上の空論での倍率は凄い目玉スキルだが
      リビルド以降分身がオートで行動するように変更された
      • 大 迷 惑
      • 何が迷惑ってNPC然りコンパニオン然りハーメルンナゲティア然り、このゲームのAIのポンコツ具合がヤバ過ぎるため
      • ボス戦で使ったら設置物にまっしぐらしてボスに攻撃を当てられない、ブレーキングホイールを殴り始めるetc.
        リビルド当初は敵と反対方向に走り出すなんてコントみたいな光景が繰り広げられたりもしていた
      • そんな無駄な行動をした挙げ句にCDを伸ばされるんだからたまったもんじゃない
  • 微塵の術
    • 分身対応スキル
    • ライフを7000と爆薬5つ(1500シルバー)で、長いスキル硬直時間後、自爆する
      • 自爆ダメージはSlvで2500まで軽減
    • 本来死ぬはずのないマップで自殺することも可能。
    • 使用後ハイド効果
    • 1178%~1708%と威力はかなり高めなのでコスト気にならなければ取っとけ
    • 最大分身で使うと4人で一斉に爆発するぞ さすがにかなりの威力だが分身は自爆すると死ぬから〆に使え
      • 長いCDが更に伸びるので気をつけろ
    • ラクリメイター食らった敵に使うと2HITする 分身も込みで考えるとしめて13664%というぶっ飛んだ倍率に
    • こんな見た目で突属性

Lv31~45

  • 雷遁の術
    • 最大1040% OH2の強力な攻撃技
    • 分身とともに突っ込むとOH2使って8000%オーバー とことんカタログスペックだけはすごい職だ
    • 本国で調整中のようで、ディレイが軽減されたりAoEが増えたりOH3になったり色々している