モリングフォニア

Last-modified: 2020-05-03 (日) 01:16:39

概要

秘石路から入れるlv430レジェンドダンジョン
現状のエンドコンテンツ
カラスと同じくギミックを多数有するボスと戦うコンテンツのみで構成されている
出現するボスはタンタイザーとモリングフォニア。一応ep11とサブクエストで両方登場してる
モリングカードを見ればモリングすごいかわいい。でもこのレジェに何も知らずに行くと殺意湧く

 

一応時間制限が存在し、ノーマルレジェンド共に1時間らしい
ただ確かめてないのでよく分からん。頑張って殴りまくればまぁ装備整ってればいけるよ

 

推奨構成は盾(火力)1・火力2・回復2
1回でもクリアできれば盾(火力)1・火力3・回復1
モリングはクロース属性のため魔職はちょっと敷居が高い。エクソ入りクレ火力は色々ギミック処理能力が高いので全然適正あるけど
ただAOE処理があると楽になる場面も多いため、魔職でも全然いける

~タンタイザー戦まで

入口近くの3人にPT全員が話しかける→その先にいる虫mobを全員倒す→タンタイザーへと通じる橋を渡れるようになる
ここで最初のバフ。カラスと一緒で話しかけるまで始まらないからさっさと会話しとけ
ちなみに虫mobは結構硬い。ここで硬さにげんなりするぐらいなら多分基準満たしてないのでback home
高倍率スキル2発で一斉に倒せれば火力は充分

タンタイザー戦

円状マップでタンタイザー1体とバトル
稀に物理なら誰もが欲しがるタンタイザーカードを落とす
初見だとマジでここで詰む。硬いし痛い。目安は20分で倒したい
極まればここまでで2分ぐらいで倒せる

覚えるべき行動パターンは8つ

 

1.スタック
タンタイザーにフォーカスされているタンク以外は、タンタイザーの攻撃に当たるたびスタックが増えていく(下段デバフ)
これが20になると自身中心の小周囲にダメージを与える状態となってしまい、デバフが消える25秒後までタンタイザーの攻撃に当たらず、味方の邪魔にならないよう動かなければならない
だいたい20になりそうだと思ったら離れてタンタイザーの攻撃に当たらないようにし、スタックが消えたら戦闘に参加するのが楽
自分にダメージがあるわけではないが、これと他のギミック処理のタイミングが重なるとやり辛くなる

 

2.呪い (95%を皮切りに適宜使ってくる)
一番大事
誰かの頭の上に5カウントの呪いがつく。カラスと似た感じ
カウント0でその人の足元に永続のダメージフィールドが生み出される
これがマップの中央に配置されるとそれ以降非常に動き辛くなるため、呪いカウントが見えた人は即座にマップの隅に行き、ダメージフィールドを外周へ置いてくることになる
タンク役にも容赦なくかけてくるため、特に立ち位置を気にして気付かないタンクや硬直の長いスキル持ちはこれの対処をサボらないように

 

3.ナーブ召喚陣(80%・60%・40%・20%)
薄い紫の陣をマップ上のどこかに配置し、そこから芋虫を2匹ずつ召喚してくる
陣があると無限に湧き続けるためさっさと陣を消す。消すには陣の上に数秒乗ること。一人でいい
湧いてくる芋虫は近くにいるプレイヤーに近付いてきてダメージを与えてくる。湧いてしまったら火力が優先して処理すること
ちなみにこの虫見た目に反してめちゃくちゃ痛い。硬さはそこまででもないからマジで処理してやれ回復を追いかけだすと終わるぞ
床の形が呪いのダメージフィールドと全く同じで色合いも似ているため、慣れないとどれが召喚陣か分かり辛い

 

4.極性(75%を皮切りに適宜)
タンク以外の4人に青と赤それぞれ2つずつの鎖エフェクトを付与する
鎖は避けることのできないdotダメージを出してくる。また、同色同士が近づくとダメージが緩和されるが、異色同士が近づくとダメージが増加する
基本的には気にしない。できれば異色同士で近付くのは避けようぐらいでいい
potと回復のヒールで充分補えるダメージ量
ただ他の要素が合わさったり、HP1で耐えるスキルを持つ職はこれでトドメを刺されたりする

 

5.黒玉召喚(70%。以降120s周期ぐらいで最優先で使用してくる)
火力が試されるギミック
アナウンスの後、マップの外周より大量の黒玉がタンタイザーに向かってくる
この黒玉はタンタイザーにあたるとスタックとして吸収され、15スタックで全体即死攻撃を1回放つ。吸収される前に黒玉を壊せ
ただし黒玉はかなり硬く、量もかなり多い。そこそこ高い火力とAOEを有していなければ普通にタンタイザーに吸収されていく
効果的な対処法は2つ
一つはCCで固めること。黒玉はCCがかかっている間絶対にタンタイザーに吸収されない。クリオ等で玉をまとめて凍らせてしまえばタンタイザーの近くに来ても火力を叩き込み続けられる。また、黒玉は時間経過で勝手に消滅するため、5秒ほどCCを入れ続ければ攻撃することなく処理できなくもない
二つ、プリーストスキルのリヴァイブを使う。タンタイザーでリヴァイブを使う要素はここぐらいなので惜しみなくこの黒玉に合わせるといい
火力職はこの黒玉処理のために相手のHPと時間を考え、大技を事前に切らさないように意識する必要がある

 

6.五剣 (HP50%で変化)
開幕に剣を4本召喚し飛ばしてくるが、あれが5本になる。回転したりもする
ジャンプで避けたり歩いて避けたりできたのだが、HPが減るとそれが5本になり、剣の通った後に30秒持続するダメージフィールドを残すようになる
これが非常に厄介で、積み重なる呪いのダメージフィールドと合わさってマップ全域に不可侵領域が多数配置されてくる
火力が足りないと長期戦になるためどんどん行動範囲が狭くなり、やがて下記の噴射炎に押されてデッドする可能性が高くなる
タンクは五剣で分断された味方の状況を見て、合流しやすかったり回復の通りやすい場所でタンクしてやれ

 

7.噴射炎
たまににょきっと地面からバーナーが生えてきて、数秒後4方向を燃やしだす
ダメージはそこそこ程度だが、これに当たると炎の外側に押し出される。そこにダメージゾーンがあったりなんてすると目も当てられない
回避2000ほどあれば余裕で避けられるようになるが、積んでいないとちょっと移動間違えるだけで酷いダメージを負う
ちゃんと意識してバーナーの角度を見ておこうな

 

初心者PTだと最終的にタンクの上手さでクリアの可不可が変わる
ギミック理解が進んだPTで失敗が続く場合はだいたいタンクがクソ。タンタイザーの位置を調整しろ
慣れたり装備が整えば指一本でもクリアできるようになるので、まずはギミックを理解しよう

 

倒した後は小休憩
使用できるソウルクリスタルの数やリザレクションの数が回復し、ダンジョン内に一人残っていれば他が外に出てもいい状態になる
死んでしまったり物資が足りない人は補給へ。絶対中に一人は残せよ残さないと全部水の泡だぞ

モリングフォニア戦

少女祈祷中