ウィズスキル の変更点

|650|c
| ''こんてんつ''|
|#contents|

*&color(Red){ウィザード}; [#e45750c9]
&attachref(./wiz_s.jpg);
典型的な魔法使い

''Lv1~15''
-エナジーボルト
--ごく短い詠唱が存在 OH2でCDが3秒と回転率だけなら良い
--ノックバックがありPTプレイでは微妙に邪魔くさい。ソロメインなら1以上振る程度で十分。
--こなれた奴が設置物に押し込む為のスキルとして使う事もある
--AoEも1だけついてるが範囲は狭い

-レサジー
--敵攻撃力減、回避減少、魔法陣スキルダメージ増 を一挙に与える
--効果自体はあまり高くないがどうせこれとマジシとテレポしか使わない、5安定
--詠唱途中でも発動は可能

-マジックシールド
--SPを消費するダメージ軽減
--回数制限が無くなりスキルレベルで軽減率が上がる、強化する事で3割以上ダメージを減らせるため現在のウィズ必須スキルの1つ
--食らうたびにSPを1%削る PT適用は無くなり自分だけになったから使うのはある程度気軽い
--SP消費がきつい時は無理して使わなくてもいいが、どうせこれとレサジー以外まともに使わない

-アースクエイク
--小範囲に打ち上げながら攻撃
--序盤は打ち上げ削除特性入れて火力用に、火力として使い物にならなくなってきたら特性切って緊急回避用にできる
---打ち上げは迷惑だがそれを嫌って死んでたらより一層迷惑なので使い所を考えられるなら使っていい
--CDは短めだがOHが無くなった

-&color(Red){''マジックミサイル''};
--''無詠唱発動''、OH5でCD30秒
--初弾に3発、それが当たった敵から跳弾が発生して別の敵にも連鎖する
--目に見える範囲の敵にはだいたい連鎖して当たる
--現状の環境では必要性皆無、スキルリセットが可能なら最初に1だけ振ってもいい

-テレポーテーション
--サイコキノからお引越し。Lvに応じた距離を瞬間移動する。
--テレポートでマップ高速移動、それなりに段差や壁をぶち抜いて移動できるため地味に役に立つ
---向いている方向に飛ぶようになった、最強やん! でもCT20秒。それでも攻撃スキル取らないし取って損はないでしょ。
---キノセージコースなら特性のおかげで4段テレポも可能
--王陵4Fの隠し部屋を始めこれ使わないと行けないつまりマップコンプはこの職じゃないと出来ないクソ
--利便性を考えると最低3は欲しい、どうせウィズの攻撃スキルなんて何一つ必要ないから5でもいい


#br
*&color(Red){パイロマンサー}; [#l23c0498]
&attachref(./ロイ・マスタング.jpg);
いわゆる火を専門に操る魔法使い パイロキネシスの使い手で火力クラス
クリオは攻撃面が地味なのに対してこっちはばりばりの攻撃型 設置系Dotが異様に豊富 エレ、キノ、タオ、陰陽師あたりと組ませて汚物の消毒が捗る
全スキル強いからポイント振りでかなり悩む

リビルドをもらって全クラス間のランクが均一になったためガチ火力職へ
アグニネックレスを用意する意味はもうない、パイロに限らずウィズ全体のスキル火力が超強化で調整されたため普通にステータスを上げた方が強い

''Lv1~15''

-&color(Red){''ファイアボール''};
--1/8の改変によりスキル性能に大幅な変更がされ、設置型スキルではなくなりボルト系列のチャージ発射型スキルに変更された
--そのためエレのストームダスト及びキノのプレッシャーコンボ等は全て出来なくなった
--火力はあるが、エナジーボルトよりも爆発範囲が狭い
--ダメージソースというより、デバフスキルと考えた方がいい

-ファイアウォール
--まんまROのファイアウォールみたいな性能
--自分の横にズバーって8枚出す スキルレベル1でも8枚
--判定のでかいボスの足元に置くと4パネル分くらい楽に当たるのでたまにえげつないダメージになる
つまり''主な用途は硬い敵の足元への直置き'' まぁーねそりゃーね
--Lvに依らずパネル数、持続時間、ヒット数は全て固定。LvUPで上昇するのは威力のみなのでポイント振るかどうかは趣味
--当たった敵の炎抵抗下げたり壁に乗った味方の火属性追加ダメージバフ付けたりできるんで初手に良い

-&color(Red){''エンチャントファイア''};
--&attachref(./信長公.jpg);
--&color(Red){自分の通常攻撃};に火属性追加ダメージを付与する 要するに火属性のサクラメント
--追加ダメージよりもあくまでも炎属性強化の効果のほうがメイン
--特性で敵の火属性防御を下げられるがこちらもたったの5秒、しかもSP消費が増えるのでこれも罠

-&color(Red){''フレイムグラウンド''};
--広範囲に持続ダメージを与えられる出し得技
--炎のダメージ床で軍団を纏めて焼ける
--メテオの布石。絶対に1は振れ
--ただしメテオの前提スキルの為だけにパイロ履修するなら呪文書で補う手もあるぞ金は掛かるが
--空中には当たらんので必要ならタオかキノを踏め


''Lv16~30''

-&color(Red){''ファイアピラー''};
--ROにもあったやつ 地面から炎の槍がドワォする
--持続中多段ダメージでHIT間隔は結構はやめでヒットストップもある
--ただしこれも設置型(しかも青枠で位置決めるタイプ)
--''主な用途は硬い敵の足元への直置き'' 何かそればっかじゃね?
--キノのレイズと合わせるとヒット数が増える パイキノ陰陽師が捗るな

-&color(Red){''ヘルブレス''};
--ただし魔法は手から出る 火炎が当たってる間はかなりの速さで高い継続ダメージ
--最大10秒間火炎放射できる &color(Red){汚物は消毒だ~~~!};
--ただし持続中は自分は動けないので''敵が動かなければ強い''
---ピラーに合わせて上手く使おう
--パイロのスキルのなかでは即座に効果が出るのも強み
--近接攻撃に対し%%セルフバーニング%%防御効果があり敵が密集してるところでも使いやすい
--ダメージ受けてものけ反ったり転んだりしない限り気合いでグリルし続ける
--ヘルブレスが当たった敵は火属性攻撃に弱くなる 設置系のスキルと合わせて使うとよろしい


''Lv31~45''

-プロミネンス
--エレからこっちに来た
--挙動はほぼ変わらないが地点指定型に変わった
--威力はずいぶん高いが驚異の&color(Red){''CD60''};
--ktosでは45秒に縮まったようだがそれでも長いな?
--まあそれでも納得できる程度の性能はしてるから他のスキルも回してCD埋めていけ
--アーツを取得するとパイロ最強スキルに変化、30秒間自分の回りを回りながら敵を殲滅するというとんでもないスキルになる

#br
*クリオマンサー [#jdbb69c8]
&attachref(./KulaWinXIII.jpg);
いわゆる氷を専門に操る魔法使い
火とか格闘とか地面に弱いかっていうと意外とそうでもない感じだし飛行や植物に特攻でもない
フロストピラーによる集敵、凍結や壁による足止め支援に対人用のいやがらせなど、ptの中で有用なスキルが多い
火力はやや控え目で、ソロだと少しつらい場面もけっこうある
CON極だといつまで経ってもソロで何もできないマンが誕生するから気をつけろ 特に1stキャラ
R3からの派生ビルドを取るときとりあえずR2でとっとくビルドパーツでもある 
&color(Red){''特性で魔防が盾物防の25%分アップする''};
改編でフロピラが別物化し、テンプレから外れた
コンセプトをしっかり考えて入れないと腐るんで注意

''C1''
-アイスボルト
--氷版エナボ 特性で80%凍結付与
---PvPだと特性無効
C1のみ履修するリンクロ志望やキノクロ志望者は5振りしとけどうせ他に振るもんないし
-&color(Red){アイスパイク};
--氷柱をズガガガッと生やす範囲攻撃
--取り敢えず1振り もちろん相手は凍るし浮遊にも当たる 対ボス性能がWizにしては高い
--中型以上だとほぼフルヒットする ちょっと離れて撃つべし 最大たぶん4~5ヒットほど 
--改編で雑魚は100%氷結してボスも低確率で凍る神スキルになった
-&color(Red){アイスウォール};
--&color(Red){これ撃つ奴は周りにマジミサ使いがいないことをよく見てから撃てマジで};
--しばらく残る氷の壁をズガガガッと召還する Lv1あげるごとに出せる最大数が1枚増える
--触った敵はダメージ+氷結確定、中型のエリート敵も問答無用に凍るので足止めとして優秀
--発動には詠唱が必要だが詠唱の途中であってもそこまでの分は出る、また即発動するとレベル分の氷柱が前方一直線に並ぶ
--敵の足止めや視線をさえぎるのに使うだけかと思ったら、''副次効果がさらにつよい''
---味方がこれを殴ると、術者が向いた向きに向かって氷の弾が飛ぶ &color(Blue){''別名:かき氷製造マシン''};
---スキルが揃わないうちはスワップでスタッフに持ち替えて、自分で出した壁を殴って氷弾飛ばすといい。
普通に一発あたりアイスボルトと同じくらいの威力はあるので火力補助としても実に有能
AoEを増加させてやれば殴れる数も増えるので意外と馬鹿にできない瞬間火力が出る
---Lv5で6枚設置可能、11発まで耐久、一枚あたり3発の氷弾…… つまり「6*11*3=180発」
一発あたり500出せる場合、180*500=90000というかなりとんでもない総火力になる。ちなみにブレスも乗る
ボスなどの大きい的には全弾ヒットが狙えるので積極的に殴っていこう
---さらにサイコキノのサイコプレッシャー(魔法スキルは基本的に当てても氷弾が出ないがコレは例外)と組み合わせると%%%コンボ効果が発動して氷の砲台と化す%%%
''サイコキノ持ちならキミがヒーローだ。'' 実に地味でマイナーなビルドになるが……
---アイススタッフ+ディバインマイトでSlvを上げてやればクリオ1でも最大8枚置けるので
味方のドッペルを囲んでサイクロンしてもらえば、ほんの数秒のうちに264発の氷の弾丸が敵を襲う。
--持続時間は変わらないためLv1でも優秀だが、使い道がありかつC3までいくならこれもある程度ほしくなる
--足元置きで壁の上に乗っかれる現象を利用して高いところに行ける裏技がある
--何故かウォーロックのドレインの闇属性追加ダメージが氷弾に乗ってしまうらしいがこれは不具合か
--ソドマンやマジミサ使い、リンカーなどの味方にとって邪魔な場面も数多い点は注意
-アイスブラスト
--敵が凍結状態でないと発動しないスキル。''だがピラーの隠しデバフが敵に付与されていれば凍結していなくても当たるピラーとセットで使おうね''
--&color(Red){''超絶強化され一気に主力スキルになった''};
''&color(Red){Lv15で威力が717%もある アイスパイクやユキダマンよりもずば抜けた火力が出せる};''
フロストピラー!ブラスト!ブラスト!ブラスト!
ついでにIWの近くで使うと敵にブラストのダメージが入るようになった(氷弾は飛ばない)
''C3までいくならコレに全振りしたほうが良い。てかC3までいけ特性も出来れば全振りしろ''
--ボスに当てるにはピラーかIWを立ててから使うこと
&color(Blue){けどピラーだと浮遊型ボスには当たらない(隠しデバフが付かない)};浮遊型にはピラーではなくIWをボスに密着させてから使え。うんPTだと邪魔だねソロ用だね
--WBにはフレアと同じくデバフが消えないバグがあるんで絶対使うな

''C2''
-サブゼロシールド
--PvP用スキル
--全振りしてもいい 確率で反射+凍結 耐久を底上げする
--MAX取らないと効果は殆どないに等しい、MAX取れば半分以上反射する
&color(Blue){''対人以外の場面では遠距離攻撃だろうと攻撃魔法だろうと反応する''};
--スノーローリングと相性がいい タンクプレイもしやすくなる 反射ダメはオマケ
--''フィールド狩りではクソの役にも立たんぞ'' 
ただ、サブゼロを取らない場合、スキルポイント10は持て余す アイスウォール大好きマンはそっちに振ってもいいよ
--PvPでは最大60%の確率で近接攻撃を半分反射&凍結なのでちょっとは有効
---特にローグのバックスタッブなんかcon極を殺しきるために反射だけで自滅しかねんレベルの威力だから
相手に分の悪い賭けを迫ることができて大変よろしい(ディ・モールト・ベネ) '''覚悟はいいか?俺はできてる'''
-ガスト
--PvP用スキル
--相手はノックバックする それだけ
--氷結している相手にのみ3HITして氷結解除 &color(Blue){つまり特性なしだとノックバックしてちょっと強いアイスブラスト};
--特性つけると氷結していない敵にも2HITするようになる ああよかったクソスキルが増えたかと思った
--対人では即発動でダメージ+行動強制キャンセル付きノックバックの嫌がらせができてつおい
---対人するわけじゃなくてもノックバック目的で特性つきで1だけ持っとくのは全然あり
--IWに当てると氷弾が飛ぶようになった、殴った方が早いわ

-&color(Red){スノーローリング};
--全振り
--♪ナッナーーナナナナッナッナーナカタマリダマッシーーwww
--塊魂をいきなりスタートして敵を巻き込んでダメージ 確実にマリオかタイニートゥーンか何かのノリ
--スキルレベルがあがると巻き込み量と持続時間が増え、比例して雪球もでかくなる 全振りしろ
--最後はボカーンと破裂してせっかく集めた敵が全部散らばる なんか散らばらないときもある よくわからん
--巻き込んでいる敵は普通に攻撃してくる。大半は自分が受けることになるのでCON大事 あとサブゼロ
---パイロの置いたうんこを回収して無理やり当てたりできる 似たようなことができるスキル他に無いの?
--&color(Blue){''やってる方はかなり楽しい''}; あとソロ中盤の雑魚戦を支える数少ない攻撃手段
--小さい状態で転がすと雪玉に''ユキダマン''という名前がついているのがわかる。&color(Gray){ユキダマンってなんだよ};
--テストサーバーで空中に当たらなくなった
--雪玉中にサイレント状態や吹き飛び判定の攻撃を被弾すると割れる
特に理由もなく突然割れたりもする 
--フロストピラーのCD中に運用するには有効なスキル。デメリットもあるので状況はよく見て使おう
---ピラーが集敵として死んだのもあって、ピラーと合わせて使いたい。耐久は体力上げればどうにでもなるが、ノックバックで雪玉割られるのを防げる。
--詠唱時間のカバーリングにシャドウマンサーのハルシネーションがすっごく便利
--シャドウ取ってるなら赤文字にしてもいいレベル
--ソサやネクロ絡みで敵を大量に固めた雪玉を召喚の目の前にデリバリーすると愉快なことになる
--改変で巨大になり詠唱も短くなって使いやすくなった。かなりの数を無理矢理かき集めてデリバリーできるので、パーティ補助やソサネクなど召喚ビルドとの相性は悪くないが、いかんせんCDが長い。

''C3''

-フロストピラー
--''クリオ3の本体''…だったスキル 氷の木を生やして敵を吸い寄せそのまま凍結、多段ダメ―ジを与える
--吸い込み削除で弱体化した旧フロクラ。ただし飛行には当たる。
--無理にC3行かなくてもいいんちゃう
--「寒気」というデバフがボスにもエリートにもつく。
---これは凍結状態と同じ扱いになるため、ボス・エリートに雷属性攻撃力50%アップさせる手段として使えないこともない。具体的に、エンチャンターのエンチャントライトニングで雷属性付与したミサイル、近接攻撃、ライトニングハンズの強化とか。
//--ソド系が死ぬほどほしいスキル、ただし完全な上位互換とはいかず弱点は幾つかあるから気をつけようね//
//---違いとしてスワッシュは範囲が広く被ターゲット数がSLvに応じて増え敵対心の初期と残留量が多い、フロスト側は吸引力と拘束&凍結がある
//---''&color(Red){被ターゲット数上昇がなく敵対心が少ない=殺しきらないと解除時に一斉にバラバラの方向に敵が動き出す};''、放置すんな必ず殺せ 殺し切れなかったら他のスキルで凍結させたりスロウ置いたりしてサポートしよう。集めたら最後まで面倒見ろ
//---吸引があるため''&color(Red){相手が引き返すエリア(生息範囲)を超えることがある};''、集める時の円の大きさには注意しよう
//---殺し切る必要があるので味方のAoE数、殲滅力をざっと見て巻き込む数を調整しようね
//--&color(Blue){''クールダウンが49秒とクソ長いのも欠点''};
//---クリオC3経由がパス(CD削減)が使えるクロノマンサーC3を推奨される主な理由。自分がなるのがベスト
//--セージならフロピラの終わり際にマイクロディメンションで複製して疑似的な効果延長が可能
//---ただし複製品はLv1固定なので巻き込み数とか効果時間とかは本物ほどじゃない
#br
*サイコキノ [#h32f0ac3]
&attachref(./b0016565_0201466.jpg,80%);
同ランクに万能職リンカーがいるため影が薄い。
マグネティックフォース→プレッシャー→グラビティポールで拘束回しが出来るので(レイズはPTプレイでは封印推奨)その気になれば雑魚はほぼ永続的に拘束可能。
C2以上はPvPにおける補助さいつよ職 TBLで相手に居たら諦めろ
#region(''韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):'')
-エレのストーンカース効果中は念属性(キノスキル全般)で追加ダメ発生
-石化時でも念属性攻撃には減算が発生しない
-サイプレ 倍率121%→265% 変異型に50%追加ダメージ エンチャC2特性で雷属性に変換可
-テレキネ 変異型に50%追加ダメ
-マグネ AoE5 対象数10 範囲1.5倍に拡大
-グラビティーポール 対象数5体増加 変異型50%追加ダメ 物防魔防ダウン付与 エンチャC2特性で雷属性に変換可
-レイズ ヘビーグラビティ中の場合はヘビーグラビティを解除

#endregion

''C1''
-サイキックプレッシャー
--近距離の相手に連続ダメージを与える「念力乳揉み」、サイコキノの主力。
--ボタンを押してる間SP消費してずっとダメージを入れ続ける。相手を拘束するわけではないので殴られそうになったら解除しよう。
--パイロ、クリオのウォール系と組み合わせると砲台になる、ただしパイロは使い勝手が悪い
--射程は短いけど対象に取れる数は多く、火力面は優秀。
--C3までいくと特性でシュアスペルを取れるので安定性が変わる、またC2特性でスタン付与があるためほぼ確実に使用中はザコMOBを止め続けられる。
--陰陽師の狐火で範囲強化が可能になった、現在は普通に使えるスキルの一つ。
-スワップ
--相手と敵の位置を入れ替えるだけのスキル
--Lvに応じて対象人数が増えるが基本的にPvP用スキルなのでLv1で確殺狙おう。ただしCON極じゃないと戻ってこれないからテレポしよね

''C2''
-マグネティックフォース
--「念力食パン咥えた転校生」最大10体までの敵をゴイーンとぶつける。
--発動して空間が収縮するまで時間が1秒以上かかるが、逆に言うと溜めが必要なスキルをぶち込みやすいという利点がある。
--クリオのフロストピラーがゴミ化した結果相対的に需要が上がった。
--TBLでは即発動射程長い見え辛い拘束長いで過剰なストレススキルと化す。
---マグネティックフォース!レイズ! ガッシボカ わたしはしんだ。

-ヘビーグラビティ
--サイコキノ待望の範囲攻撃、大円範囲のフロクラ系多段攻撃を設置する。
--飛行モンスを叩き落として地上判定にする、そのため飛行特攻を消してしまうが、所詮6秒程度であり、逆に地上特攻が入ると言う利点でもあるのであまり気にする事はない。
--レイズ中の場合はレイズを解除、PvPで使え。

-レイズ
--「念力空中浮遊(相手)」相手を空中に浮かせて拘束する。
--ヘビーグラビティの逆の効果をもったスキルだが、ヘビーグラビティとは違って&color(Red){PTプレイでは封印推奨};
--地上型に変更する事でメリットはあるが、&color(Red){敵を空中判定して得られるメリットは殆どない。};
--PTが壊滅寸前でどうしても敵を拘束しなきゃいけないという時だけ使うといい。
--逆にソロでは高い拘束性能を発揮し、自分で消せるのでソロチャレ等で使い道はある。
--上に書いてる通り対人だとぶっ壊れスキルと化す%%プレドクでも防げないあたり毒出血よりタチが悪い%%現在は味方にキノがいればヘビーグラビティで解除可能、味方にいなかったら?ハハ


''C3''
-グラビティポール
--「念力Gホイホイ」マグニートのアレでもベガのコレでもない。正面に磁気の力場をレーザー上に打ち出し拘束+ダメージ。
--12秒間、完全に相手の移動を拘束できるが自分も動けない。回避上げとけ弓拘束するとマッハで溶けるぞ。
--もう1つの特性「防御down」が非常に強くこっち目的で取ることが多い。拘束>間に壁設置で何故か途切れないからウォール殴り砲台で溶かせる。
--Lv1でも6体なのでPvP向け、ただし本鯖で移動大幅downに弱体化された。
--さすがに本職火力には勝てないが、現在は陰陽師とのコンボでそれなりのダメージが出せるため、集敵・(エリートでも問答無用で)拘束・デバフ・火力の役割をこなせる優良スキルになっている。
*&color(Red){エレメンタリスト}; [#z92b09f0]
&attachref(./20160908_203838.jpg,60%);
属性と範囲攻撃のスペシャリスト
クイキャスやロッドマスタリーとの相性がいい
そこそこの範囲と高めの威力を持ったバランスの良い火力クラス

''Lv1~15''
-エレクトロキュート(詠唱有り)
--雷属性の範囲攻撃魔法 スキルレベルに応じて、近くの敵に連鎖していく特徴を持つ
--一体目に当たった後はランダムで飛び火する。ただし距離があると途中で切れる 体感だがリビルド前より短いかも
--CDは短めだがOHはない
--HIT数が多いから敵よりも罠とか建造物狙いで使うと低Lvでも地味につおい
--要するにPSOのギ・ゾンデ。だからといって素手で撃っても早くならんし男性魔法使いで強化もされない。なんでどのゲームでも雷魔法ってこういう連鎖ダメージなんだ? 何かの呪いか?
--硬直時間が長いのでジャンプキャンセルしよね
--偶数Lvで連鎖数が増えるので奇数止めはNG
--範囲攻撃として取るのであれば最低でもLv10(8体)は欲しい、それ以下しか取れないようならすっぱり切って別のを取ったほうがいい

-ヘイル
--一定範囲にミゾレが振る範囲攻撃、降ってきた氷塊が当たらないとダメージにならず、範囲が広いため攻撃密度も低い、小型MOBの集団相手に使っても期待したほどのAoE性能は無い
--敵が大きいほど当たる見込みがあるので対ボスやエイミングで支援を受けた状態なら安定したダメージが期待できる
--特性で凍結させることができ、IDやサルラスのボスなら動きを止められる

-ストームダスト
--名前がROの某魔法に似ているが完全に別物
--位置指定で竜巻を設置して小範囲に持続ダメージ CD20秒と短く使い勝手は良い
--空中にもあたる(ダメージは半減)
--Lvを上げると対象数と威力が上昇。しかしLv1でも14体にあたり1Lvあたりの威力上昇量もしょっぱい。
--まずは1Lvとってみて、感じを掴んでから上げるかどうか考えるといいかもね。

-ファイアクロー
--リビルドでプロミネンスを失った代わりに得た新技
--正直あまりパッとしない アグニの強化も適用外っぽいし強化特性すらない
--密着して使えば多段ヒットするが、逆にそれ前提の威力設定がされてて遠くで当てるとゴミって本末転倒な具合
--本国では上方修正されたらしい


''Lv16~31''

-エレメンタルエッセンス
--リビルドで得た新技
--属性による補正を最大で2倍にするバフ
---あくまで補正が二倍になるだけで威力が倍になるわけではない 属性相性で+25%される敵だったとしたら倍で+50%だ
--敵によって恩恵が限られるが可能なら使っていきたい、と言いたいとこだが効果時間わずか20秒
--消費も馬鹿にならないので常用じゃなくここぞって時に使うべきだが、それには敵の弱点を把握しておく必要あり

-ストーンカース(詠唱あり)
--前方にビカーっとキン肉フラッシュ 職質食らった俺らみたいに敵が止まる。殴っても解除されない瞬間範囲と優秀だが角度の狭い扇形。
--石化した敵は被ダメがダウンするが炎と念だけは+50%追加ダメージ
---キノとかパイロが入ってるなら妨害と与ダメアップを両立する強ムーブ
---逆に味方の構成次第では迷惑になりかねないから気をつけろ
--比較的発動早いのを活かして範囲PVPだと当たれば相手を味方が溶かせるので牽制に使える


''Lv31~45''

-&color(Red){''メテオ(詠唱有り)''};
--エレの主砲 威力も範囲も申し分ない
--問答無用でMAX推奨
--詠唱2秒 CD40
--詠唱が若干あるんでクイキャ使ってもいいが、無しで使ってもまあ大きな問題はない
--パイロのFGで5HITの疑似多段になるが魔法攻撃力によってはダメージ上限に引っかかる
--無駄ではないしもったいなく思うなら詠唱短縮目当てにロッドでも使えばいい

*ソーサラー [#vd384d0d]
&attachref(./Templeshooter.jpg);
別名テンプルシューターに存在意義をかけた職。(ただしC1止めに限る)
まんま召喚士のイメージそのままで本体よりも強いコンパニオン呼び出して戦わせる
ウィズでありながら斬突打ミサイル魔法なんでもござれ  って言うとなんかすごそう
つってもいかんせんコンパニオンの挙動が重いんで急な対応は苦手 
とりあえずはリンクローラー(SPR10)3枚必須な 
赤ジェムは召喚系には無意味で青ジェムしか効果が無い 割と勘違いするやついるから気を付けろ
R9環境でもレベルと装備が追いつけば召喚の火力が敵の防御抜けるようになるんでまあまあ強い
カードで得意不得意が分かれるんで上手く使い分けろ
金持ってるものぐさはマルノ買っとけ
余談だが計算式が特殊な為かSPR上げた時の火力の増え方が尋常じゃなく、290%そこらの殴りが100Kを軽く超えたりするよくわからん職
ウィズ改変では本体スキル中心の調整でサモニング周りは特に無い模様
ただし&color(Red){''レジェンドカードが召喚可能''};で後光の差した魔将が呼べる模様
レジェンドはWB、ギルドクエ、ユニークレイドでゲット可能とのこと
レジェンドの強化システムが失敗で破壊とかあってマゾイんである意味ウィズで最も金がかかる職に
ただし既存の魔将カードは黒ブックとか入手手段が増えるんでライト層でもゲットできる
改変後になるだろうがGMとプランナーの会話によるとレジェンドカード専用でギルティネとかの追加も検討してるらしい
テスト鯖だとC3で属性付与した召喚獣呼べる特性付いてたんだがマッハで削除された
開発的にはまだ上方で調整していく気マンマンらしいが案が纏まらずに迷走している模様

#region(''韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):'')
-サモンサーヴァント 使用時に空のスペルブック(2000シルバー)消費に変更
-サモンファミリア コウモリ一匹ごとの倍率が332%→365%に変更
-アタックグラウンド ディレイ減少
-ホールド ディレイ減少 
-デスモドス 倍率334%→550%に変更 Lvごとの倍率上昇が40%→66%に変更
-エヴォケ ディレイ減少
-レジェンドカードがサモニング可能 ラインナップは今の魔将カードと同じ面々
今までの魔将カードと違い黒い靄では無く金色エフェクトが付いたバージョンを召喚する レジェンドは通常よりサイズ1.15倍でレジェンドをサモニング時に派手な召喚エフェクトが追加 ステータスやスキル性能については詳細不明
-''既存の魔将カードは依頼所ミッションとカードブックから獲得可能に'' 確実に暴落するんではよ売り抜けよ


#endregion
''C1''
-&color(Red){''サモニング''};
--カードの説明はこちらのページ ⇒ [[%%%サモニング%%%>サモニング]]
--悪魔系のボスカードを持っていればそいつを召喚できる。通常攻撃しかできないC1止めで火力運用目的ならテンプルシューターが無難
--みんな強くなったから色々選択肢ありそうに見えてもテンプルが腐敗とセットだと強すぎるせいで結局テンプル一択
---新カード色々追加されたがそれでも火力は腐敗テンプルが頂点
---ネクロ取ってない奴は雑魚用にネザーボバイン買え
---ボスにはレサジーかけてからネクロヴェンター放流してIW殴ってりゃいい
---タゲ上限でとまるからどの道サモニング放流はWBじゃ使い物にならんことは留意しろ
--召喚はデータ上だとAoE50らしいが50体以上が同時に襲い掛かってくるようなシチュがあんま無いので実質無限みたいなもんだと思っていい 
--召喚がワープ装置とかNPCに重なるとくっそ邪魔なんで命令用にC2取りたくなるかもしれんが召喚解除はバフアイコンを右クリックでできる
---…だったんだがハロウィンアプデ以降はモーフ使わんとアイコンが出なくなった よく分からん不具合
--ハロウィン調整でSPR振らないと紙耐久化した ソサはSPR極をスタンダードにしろっていうメッセージらしい
---テンプルなんかはアプデ前に比べてHPが約半分だぞ
--マリオネットとかパイロエゴとかの動けないタイプはサモニングだと本当に微動だにしないんで微妙
--吹っ飛ばしがあるカードは基本的にゴミ トゥームロードだけが例外だがそれでも防衛対人対ボス用
---救済措置で通常が吹っ飛ばしのカードのいくつかはオベイしなくても全スキル使うようになった C1でソロのときはいいかもね
---スパルナスマンはグミ撃ちっぽい弾幕技使ってくれてすげー楽しい 
--召喚ボスの攻撃力は''武器の魔法攻撃力''と''精神''の''掛け算''で決まる
---つまり武器は両手杖にして強化して超越しろってことだ
---さらに言うと防具、アクセ系の装備OPは魔法攻撃やINTを上げても全く意味が無いということ、精神を上げろ精神を
-サモンファミリア
--C1だと費用対効果の低いゴミ
--十匹呼べるC2からコスパがかなり良くなる 
--耐久は紙なんで攻撃を喰らうとポンポン落ちる使い捨ての防壁兼攻撃
--敵に当たるか攻撃喰らって落ちるまでは持続するんでCD毎に呼んでおくのが良さげ
--被タゲを取らせたりもできるがプレイヤーが攻撃喰らった時点で勝手に報復して消えてくんであんまりそっち用途には向いてない
//--敵のタゲとりに使う。スキルレベル分出てくるし擬似的に被タゲ数増やせるからMAX振り推奨
//--一匹で大体通常攻撃の3倍分くらいのダメ。スキルレベル高ければ結構良いダメージ源になる
//ただ1匹ずつしか突撃してくれない
//--バランス型のステや装備で固めた場合の''C2以降の主力。''C1だとパッとしないがC3で15匹召喚すれば瞬間単体火力はかなり高くなる。
//---威力強化特性もあって、更にクイックキャスト特性も適用される。本当に召喚物なのかこれ?
//---ファミリアは調整項目になかったので恐らく武器以外の魔攻や知能で威力は上がるはず。すまん検証めんどい
//--また、R8セージのマイクロディメンションの増殖対象でもある。15匹が17匹になるんじゃなくて、15匹が45匹になる。マイクロのOH3だから最大105匹%%これが全部敵に突っ込んだらどうなるかくらいわかるな?%%蝙蝠召喚自体が「ヒット数制限付きの下段バフ」という扱いらしく、最大15ヒットしたらすべて消えるという情報もある。
//--しかも蝙蝠のHP低いし思うように突撃してくれないことも多いから、宴会芸あるいはロマンの域ではある。ただ肉壁にはなるから対人だとさいっきょ候補
-サモンサラミオン
--%%ゴミ。このゲームのAIはだいたいアホだがこいつは下の下%%ついに改善された
--ショゴスや骨と挙動は同じ 
--効果時間が300秒固定になったんでかなり使いやすくなった とりあえずは1振りしとけ
--本人が動けばパパっと敵から離れて付いてくるんで基本的に呼び得 
--大体ネクロの骨三体分くらいの火力でHPはサモニング級に高いんでそうそう落ちない
--C2特性で暗闇と火傷が付くがこっちは正直空気

-&color(Red){''サモンサーヴァント''};
&attachref(./ec188a5c-s.jpg,60%);
--まーまー強い下段バフを最大5つ撒いてくれる 最後まで撒かなくても最初のAoE+5が本命だから随時更新しようね 猫かわいいし MAX推奨 
--ウォやシャドウ入れたビルドだとSP回復量アップと闇攻+バフがシナジーになって非常に便利

''C2''
-アタックグラウンド
--デフォだととんでもないとこで敵のタゲとったりするから下のホールドと合わせてとってもいいよ。まあオベイとホールドだけあればいいから大していらない

-&color(Red){''オベイ''};
--カードの説明はこちらのページ ⇒ [[%%%サモニング%%%>サモニング]]
//--騎乗スキルとして見るなSPハゲるぞ
//--近い将来、SPRによる威力調整が入ると各種召喚物のスキル次第で本体以上の火力を叩きだす鬼スキルになる可能性がある
--''ソサC2~C3の存在価値'' 使わんならC1で止めろ

--オベイ中はスタミナ減らないからルーツクリスタルが邪魔すぎて軽く殺意が沸く
--被タゲはまずはサイズがでかい召喚から取って召喚が被タゲ上限になると本体がタゲを取る
---召喚の挑発数値がMAXで設定されているため、オベイで歩くだけで尋常じゃない数のタゲを集める 被タゲ上限の高さもあって現状ではスワッシュ涙目の性能
---召喚自体のAoEが高すぎるのもあってスケールのデカイ範囲狩りができる IDの王様
---地形によってタゲの取られ方が安定しないが本体集中砲火にはなりにくいので4区とかは楽な部類
--低超越や素体がヘボイなら雑魚→腐敗テンプル ボス→レサジーからネクロヴェンター放流 しか選べない
---高超越なら色々選べる つってもテンプルが牛になるぐらいだろうが
--オベイ中にルーンキャスターの巨人のルーンを踏んで巨大化すると何かしらのボススキルボタンを押すと召喚のモーションとは別で踏みつけ攻撃判定が瞬時に出る
連打すると1秒弱間隔で攻撃判定が発生 ズドンズドン音がするんで結構やかましい
---これに関しては本人の魔法攻撃扱いなんで防具とかintとかバフで火力ブーストできる 
疑似的にオベイの殴りにバフの追加ダメが発生してるような感覚
覚醒とかヘアコスとかも属性追加ダメ付けときゃいいんじゃない 
---これのためにパイソマとか経由するのはネタっぽいがスキル呪文書でエンチャファイアぐらいは持っとくと良さげ あとサクラとブレスは勿論付けろ
---CD待ちのボススキルを押すとノーモーションでAoE無限の攻撃判定をばら撒きながら動ける 雑魚引っ張ってる時についでで削れる
---ネザーで使うのが主流だがヴェンターでボスに2HITするギリギリまで密着すると中々いい感じになる
---巨人状態だとオベイできないので巨人のルーンを設置してからオベイして踏む事
--多段のランタゲ系や一部の範囲技はファルコナーのエイミングで単体に物凄いHit数になるんで火力がアホみたいに上がる
---分かりやすいのだとテンプルの上から矢を降らせるやつと火炎
---M単位でダメが出るやつもいるぞ  鷹1人ソサ4人とかは面白そう まぁ鷹C3取ってるようなのがレアなんだが
--スキルの倍率は200~400%ぐらいとかプレイヤー基準だと微妙なレベルなんだがステと計算式が違うんでプレイヤーとは全然火力が違う 高SPRで武器鍛えて格下殴ると366%の攻撃で130Kとか普通に出る
--詳しくは後述になるが再召喚をフルに駆使する場合はオベイのCD20秒の間ぐらいしか本体スキルを使う暇がない ビルドを考えるときはその辺も頭に入れておけ
--乗り物は15分で消えるから乗りっぱ狩りするときは気を付けろ
--''サモニングとモーフにはボススキルのCDリセット効果がある'' つまりボススキル専用のパスを兼ねてる
---表記ではCD表示が残ったままだが内部的には全てリセットされてるのでボタンを押せばスキルが撃てる
---勿論クロノのパスでサモニングとモーフとオベイのCDが短縮されるので相性は良い
---ムズイとこ行くならこれは使いこなせるようにしとこうね 
-&color(Red){''モーフ''};
--オベイの火力をガツンと引き上げる超重要パーツ
--単純に雑魚用とボス用でそれぞれセットして切り替えるってのが一般的 
メインにテンプルorネザーでサブにヴェンターみたいな感じな
--メインもサブも同じカードにするとちょっとした小技が使える
---両面が同じカードのときだけサモニングを挟まずにモーフ→モーフで再召喚が可能
サモニングモーフモーフ早めサモニングモーフモーフ早めサモニングみたいにすればボススキルのCDが30秒~20秒程度にできる 工夫次第ってことだね
---もしもWBとか行くなら本体火力型でもタゲ上限でヴェンターとか固まるんでこれくらいしかできることが無い気がする
---真価を発揮するのはFD狩り 強めのとこでもマッハで狩れる
--両面パイロエゴなんかはモーフ中だけワープ移動するようになるんでモーフ→モーフで使えば意外に行けそうな気はする
--これ用にボススキルの硬直中に両面ともカード差し替えとかできるといいけど正直忙しすぎる


-ホールド
--あると便利 トゥームロードが特につおい


''C3''
-エヴォケーション
--呼び出して一発攻撃、という名の自爆をしてもらって即お帰りしてもらう%%旧FF式%%しょうかん
--ダメージはそこそこ出る。そこそこしか出ないとも言う。その程度のくせにCDが55秒もある
--とにかく範囲が情けなくてフロピラからぶっこむくらいしか活用法が無い上にそれならブラストでよくね?ってなる
--そもそもこの程度のダメージならオベイパンチ一発で出る、ってか特性100だと余裕で超える よってゴミ
-デスモドス
--%%こっちもゴミだがC3まできちまったらポイント余るんでとりあえず振れば エヴォケよりは僅かにマシ%%
---コウモリとサラミオンに全振りして余らないから取らんでいい C3スキルなんてなかった
--腐敗の乗らないテンプルの射撃を本体でも撃てるぞわぁい^^ アホか
--真面目な話、''特性振ってオベイしたテンプルで通常攻撃してればいいんじゃね'' 腐敗絡めりゃこっちの数倍減る
--ジャンプキャンセルできない上に硬直が長い 動作の長さ的にも範囲的にもテンプルに喰われる 威力はバフ乗せて大体五分 腐敗なら勿論勝てない
射程がちょい長いのと魔法だから必中ってとこぐらいしか勝ってない OH5ぐらいくれないと話にならん
--おまけ効果で本来少しずつしか飛んでかないファミリア蝙蝠を一斉に飛ばせるらしいけどどうなん?
---そんな効果は無い
*&color(Red){クロノマンサー}; [#b3d82f0c]
&attachref(./Aoko.jpg);
時間を操る魔法使い。第五魔法、「青」の継承者
ヘイストとクイッケンが他に行ってしまったのでかなり癖の強い支援しかできなくなってしまった

''Lv1~15''

-サムサラ
--複製スキル。このスキルが成功した状態で敵を倒すとその場に同じmobが即湧く
---青モブや白モブを生き返らせても普通のモブになるし1体にしか掛からないし微妙
---サルラスでボス増やせば箱が増えるが、サルラスボスがかなり固くなってるんで現実的ではない
--&color(Red){使うなら事前に言え}; 不意に出されるとCDでスキル回らないわPT半壊するわで散々なことになる
---一応時間切れで追い出されても再入場すれば倒せる。キューブもちゃんと落ちる
--''我軍特性で別物に変わる''
---特性ONにするとサムサラが味方にかかるようになり倒されても復活できる
---基本的に効果時間の面で劣化リバイブだが、復活時HP100%まで回復しているのはこっちの利点
---死んだ扱いにならずバフが切れない
---効果時間はツールチップ表記の通りの時間なので、死ぬことがあらかじめわかってる状況でないと使いにくい

-ストップ
--【破壊力 - A / スピード - A / 持続力 - A / 射程 - C / 精密動作性 - B / 成長性 - B】
--時を止めるスタンド能力。近距離パワー型でありながら10メートルもの射程距離も持つ。
--マジレスすると設置した魔法陣を踏んだ敵を数秒間停止させる。こちらから干渉(ダメージを与えたりすること)はできないが、あちらも一切の行動をしない。崩壊寸前のPTを立て直す時間を無理やり作るためのスキル。
--防衛等でパスが沈んでる時にアタッカーのCD回復までの時間を稼いだりするのに大変有効
---ただし置く場所は考える様に
--「時よ止まれ!」←ほんとにこのボイスでザ・ワールドごっこできるから1は取ろうぜ
--''特性入れると自分にかけることができる''
---即座に5秒間無敵になりデバフも解除する POT飲んでから使うとよさそう

-スロー
--移動速度減少デバフ
--強いんだけど敵エフェクトが全く同じなせいで味方が避けてしまう悲しみを背負った魔法 敵を集めるときに便利
--スロー中の敵に対して追加ダメージなスキルがいくつかあるので、それらをブーストするのに一番手っ取り早いのはこれ

-タイムフォワード
--敵のスキル何かひとつのCDを延長させる
--強いんだろうけど目に見えない部分なので実感はしにくい
--特性で攻撃スキルに限定できる


''Lv16~30''
-バックマスキング
--クロノマスターから10kシルバーで買えるアイテムを1個消費して自身の周囲の時間を10秒前に戻す っていっても倒した敵が復活するわけでもアイテムがもう一度拾えるわけでもHPやSPが回復するわけでもない
--じゃあ何ができるかって言うと''味方の蘇生''ができる
でもクレのリザレクションと違って復活直後の無敵時間がないから気をつけようね
--ヒーラーが死んだ場合の唯一の他者蘇生。スキルレベルを上げても効果範囲しか伸びないので1でOK
--触媒が10000シルバーと地味に高いので乱用は出来ない。お大尽なら知らん
--殆どマンダム。 ''ようこそ……男の世界へ……。''
--魔法陣スキルの経過時間をリセットして延長できる
---延長できるやつとできないやつが結構バラバラに分かれてて法則はよくわからん

-&color(Red){''クイックキャスト''};
--ウィズからこっちに来た 一応目玉スキル
--エレとかルーンとかするなら欲しくはなるがぶっちゃけ無くてもどうにでもなる
少なくともこれのためだけにクロノ踏むのはお勧めしない、クイキャス以外のスキル達にどれだけ利点を求めるか次第


''Lv31~45''
-&color(Red){''パス''};
--効果を受けたメンバーの全てのCDを%%最大25秒減少する%%残りのCTの20%をカット
--さらにパスを受けた対象に&color(Red){40秒の『タイムトラブル後遺症』デバフを与え、デバフ中パスが無効化}; &color(Silver){『二手』遅れたようだな…};

--''クロノになんの恨みがあるんだ''
--&color(Red){「パスに対しては効果を発揮しない」のでクロノ2でパス高速回しなんてことはできない}; 残念
--対象を自分一人にして効果を''2倍''にする特性が追加された
*ネクロマンサー [#weefcd4f]
&attachref(./kobato.jpg,80%);
ネクロマンサーは死体を使って魔法を繰り出す特殊職扱いの攻撃職
死体を投げたり骨召喚したりする、まぁイメージ通りの職
手駒がバカスカ殴って与ダメ稼ぐんで結構火力職としては悪くないんだが如何せんどいつもこいつも紙耐久
威力がINT依存のスキルとSPR依存のスキルがあるので、キャラの型次第ではどっちかは腐る
SPR型なら魔攻や知能アクセいらないじゃんやったーとか思ってると特性費用や武器強化費用がアホみたいにかかる事に気づいてから絶望する
壺のCD1秒になったんで死体回収スキルともおさらばできて今日もミュラス通路の往復が始まる
%%改変で&color(Red){''燃える骨兵''};と&color(Blue){''凍った骨弓''};が呼べるらしいがそれぞれEFとアイスボルトのLv6習得が条件%% 
%%それぞれC1止め5振りのモンジェム上げでもいいのかは知らん%% 
%%一応言っておくがEFはブラックマイズのジェムでアイスボルトはキャロのジェムな%%
黒歴史入りっぽい


#region(''韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):'')
-ダーティポール 169%→185%
-フレキャ 106%→112%
-フープ 151%→166%
-ギャザー 305%→335%
-フレッシュストライク 2079%→2859%

#endregion

//ダーティポールはシャドウマンサーを全力で妨害するんでPTだと封印しとくのが無難

//だが近い将来、本体のSPR値に依存したダメージ計算が適用される予定と聞きつけたのか
//新生後にSPR極振りにしたネクロ勢が上位狩場での放置狩り再開を夢見て雌伏の時を過ごしている
//特にレベルが上がれば上がるほど召喚系の性能が敵の強さに追い付けなくなっていく
//「骸骨はおいてきた。特性は振ったがはっきり言ってこれからの戦いにはついていけない」
//ジョイントにヒット数制限がついたこともあり小ダメージ攻撃を連打する骸骨軍団はPTでは完全に邪魔者
//フレッシュキャノンやフレッシュフープはR7環境では強いのだが、低威力多段技なのでR8環境の高MDEF相手との相性が最悪
 
//唯一の希望は元気な弓職と相性がいい腐敗デバフ
//PTでは骸骨は出さず腐敗ばらまくマンとして生きていけばまだなんとか……
//リン2以上を取っておくとさらにPTに入りやすいかもね。

''C1''
-ギャザーコープス
--ジョイントペナルティとあわせると強いが、C2で取得できるディシンターのほうが使い勝手がいいので取らないほうがいい。
//--フレキャノ一発撃つためにこれを最低15発撃つ必要があるって考えたら死体回収手段としては使いものにならんのは分かるな?
//--切るとC2までは壺使うしかなくなる。でもこれで格下狩りして死体稼ぐより適正狩場で金稼いで壺買った方がいいんじゃないかなまぁ好きにしろ
//--壺一個分の死体をこのスキルで稼ぐのにモーションや敵の耐久一切考えなくてもCDだけで90秒。500シルバー稼ぐのに何秒かかるか考えればそうだね要らないね。
--釣りアプデでデバフスキルになりSLvで増加する効果時間中に倒すことで死体回収されるスキルに変化
--火力も向上したので手持無沙汰な時にでも撃っとけ。
-&color(Red){''クリエイトショゴス''};
--''SPR型スキル''
--召喚スキル。ネクロノミコンにボスカードをセットすることでショゴスを召喚できる
--動物、植物、変異型のボスカードを装着でき、カードによってAIやステータス、外観が変わる。
---って事になってて表示ステも違うけど今のところ実際のステはどれでも同じ。
---一応、攻撃力と防御力はカードによって違うようだが大差は無い
---見た目もキモ%%かわい%%いモルボルみたいなのしか出てこない。
--攻撃力と防御力はそれぞれ自分のステータスに影響される。ボスカードのステータスは星1つで10%増える。
--ステータスはカードによって異なるがHPがずば抜けて高く、他需要も高いグラスモールが安定
//---修正されて手に入らなくなったので、性能が高く手放すさいの需要も考慮してグラスモール安定
--リログとかチャンネル移動エリア移動で消える。
--足遅い上に射程短くて勝手に近くの敵を攻撃し出すのにコントロールスキルが無いので気付くといなくなってる。
//--AOEがあるのでジョイントハングしたところを殴らせると結構いいダメが入るが攻撃速度は遅いのでDPSはそれほどでもない。
//--単発威力はINT上げて特性取ってカードの☆上げればそこそこ。
--サモニングと違って特性振れるからあっちよりも一発が重い 正直コイツ目的でネクロ1もまぁありかもぐらい とりあえずゲロがヤバイ
---つってもこっちは状態異常無効化できないんでエリートにてこずる
--%%★10グラスモール挿しときゃHP35万オーバーなのでWBの矢面にでも立ったりしなけりゃ死なん。というか死なすのが難しい。範囲攻撃が出る通常攻撃ブースターとして考えればSP効率は大変よろしい%%
--ハロウィンアプデでHPが大幅に下げられてソサのサモニングと大差ないレベルになった 油断するとすぐ死ぬ
---とか言ってたらムエタイパッチで実装されたラペネカードでやたらタフになった ★1の物を挿してもHPが287万を超えるように
--15分で消えるようになったんで放置不可能化 そもそも腐敗特性用に5分毎に呼び直すものなんで普通にやってりゃ関係ねえ変更点
-&color(Red){''フレッシュキャノン''};
--指定した位置に死体をばら撒く。R5までのスキルとは段違いの威力だからとりあえずMAX推奨。
--ネクロマンサーの主砲。合計16ヒットするのでバフの恩恵を多く受けられる。
--対人でそのまま使うとよけられるからなんらかのCCをかけてから発動しろ。
--というか対MOBでもフルヒットに時間かかるから割とよく外す。モーション短い攻撃に合わせちゃいけない。
--フロストピラーと合わせると長い拘束時間と集敵で長い詠唱時間と狭い範囲をカバーできてひじょーに便利
--妨害喰らって発射直前に不発してもダメージ判定がフレッシュフープのように周囲に残ることがある。
--釣りアプデでOH2に上方修正 だがジョイント弱体や召喚強化などの周囲の要因で相対的には弱体化
--INT系スキルなんであんま威力は伸びない、というか伸ばせない。行数バフと合わせた多段がメインなんでそんな気にしないでいいと思う。
--敵が硬すぎるチャレンジでは特性の腐敗が主力かつ超有能。自分で座標指定して撒ける腐敗ってのがデカイ。
--詠唱じゃなくてチャージ式なんで早撃ちができる。しかもhit数は固定なのでオブジェクト破壊に激しく便利。
///--召喚が強化された上に参照ステが違うので両立が難しい 召喚→SPR、武器魔攻 フレキャ→INT(総合魔攻)
///---一応SPR極でも武器さえ強けりゃダメは出る 当たり前だが
--図書館ソロとか行く好き物には必須スキル

-フレッシュフープ
--自分の周りにダメージ与える死体の破片を纏わせる。
--そこまで火力でないし気持ち悪いから1振りでいいと思う。
--特性で攻撃力弱化のデバフがつけられるようになるから習得しておけ
-ダーティポール
--腐敗を撒き散らす死の塔を召喚する。だが当然、ボスに腐敗は効かない
--C3特性取るまでは空気スキル。C3で腐敗付きのIWモドキになる
--自分用というより%%チンシュ%%アチャの援護用。チャレとかで身内で構成固めて使えば強い。
///--PTではC3特性取ってボスの足元に置いて近接にぶっ叩かせる以外使い道ないぞ
///-ここでポールに攻撃吸われるとか言ってる奴はAoE積んでから出直してこいksg
///--つっても味方のタゲ勝手に取るから玉石混交の自動PTでは使うかよく考えろよ ネクロの評判が更に悪化するぞ
///--%%''シャドウマンサーとの相性が最悪'' AoE適用外単発技のシャドウソーンが吸われる%%タゲロックもできない池沼シャドウが居るらしい
///--シャドウマンサーがいたら絶対に使うな
///--高レベルチャレではC3特性の腐敗が超強力。タゲ取られるとかいう豆鉄砲や池沼より数倍役立つからどんどん使え

''C2''
-ディシンター
--%%周囲の死体から破片を回収する。他人が殺した敵の死体でも回収できるからガンガン使ってけ。%%
--%%特性ないとうんこだから最大レベルまで上げろ。%%
//--C3特性で相手サイズに合わせた死体量が加算され相当快適になる。フレストの消費分もある程度カバーできるし使うなら黙って取れ
--壺使い放題になったんでただの地雷スキル 取るな振るな
-&color(Red){''コープスタワー''};
--''SPR型スキル''
--指定した位置に呪われた塔を設置する。%%攻撃が毒属性でジョイントペナルティと相性がいい%%
//--だが威力が魔攻等倍+スキルLvに応じた倍率''加算''でお察し
--くっそ軽そうな弾の見た目に反して万ダメをばら撒く鬼畜ターレット
---攻撃速度が速いのでショゴスと同程度のDPSがある しかもノックダウンとかしなくて火力が安定してるのも〇
--C2で止める場合は骨じゃなくてこれ目的
--C3特性で敵を骨に変えて放置が捗る
--建造物扱いなので敵からの攻撃は全て1ダメージになる。
--ターレット兼デゴイ。PvPだとハラス要員になるから使える。
//--C3特性なんてなかった。いいね?
-レイズデッド
--''SPR型スキル''
--死体で作った骸骨兵をスキルレベル数に応じて召喚する
--釣りアプデに伴い火力が大幅にアップ。ようやく戦力に数えられる代物になった
--しかしながら紙装甲 SPR極で特性振ってもなお脆い
--でも再召喚で残り数に関係なく全部新品と交換できるんでゾンビアタックさせろ
//--あんま火力でないけど放置狩りに使えたりする。やわらかいからリキャ終わったら新しく召喚しろ
//--C3特性は精神値で体力が増加する新生後仕様では多少意味のあるものとなったが、まず威力特性のほうを反映しろ

''C3'' 
-フレッシュストライク
--死体のメテオ。
--Lv5にして脅威の倍率3077%だが--&color(Red){悲しみの毒属性};
--ジャンプキャンセル可だがギャザーと同じ謎硬直がある
--使うならMAXまで振れ。壺売りマスターが泣いて喜ぶ
--詠唱長すぎ威力微妙、%%遺骸消費100とか使う機会は殆ど無い%%死体量がリセットされるID内ならフレキャの合間に叩き込める余裕はある
-&color(Red){''レイズスカルアーチャー''};
--''SPR型スキル''
--レイズデットの弓兵。ちょこっとだけレンジが長い。
--ミサイル属性で腐敗シナジーがあるから対雑魚はレイズデッドより遥かに強い
--ボス相手だと火力はレイズデッドと大差ない
--こっちも超紙 まあレンジが長い分マシだがCD毎に一応呼んでおくぐらいでいいかもしれん。
--コイツには特性の体力強化が無いが、どうせ焼け石に水なんで気にするほどのものでもない。

''腐敗とは?''
--敵が受けるミサイル属性のダメージが1.2倍になる。DoTでもあるけどそこまで減らない。ただしボスには通らない 
--&color(Red){ミサイル属性持ちの味方がいないと役にたたない};
---ネクロだけで運用すんならC3必須。ソサならC1でテンプルシューターとかいうミサイルマンが呼べるぞ。
--C3で防具破壊特性がつくが魔法防御は下がらない。そしてネクロは魔法職。テンプルは物理攻撃。あとは分かるな?

''死体の破片とは?''
--ネクロマンサーの魔法を発動するときに消費する触媒のようなもの。
--300まで貯めれる。貯める方法は魔法で死体から回収するか、マスターから破片の壷を購入し使用することで30貯められる。
--300とか聞くとすごくたくさんあるねってなるけど実際は主力のフレッシュキャノンで15、ショゴたん召喚するたびに30とか減るのでそんなに余裕は無い。
--HPバーの上に死体の破片の残量を表示するアドオンがあるので入れとくと捗る てかすぐ入れろ無いとやってられんぞ
---C3職特性で上限最大900まで上げられるが、アドオン表示は300までしか対応してない模様
--ID、シャウレイから出ると自動回復するから入る前に300ためとけ ダンジョンで絶対にケチるな約束だぞ
*&color(Red){アルケミスト}; [#sca04253]
&attachref(./Cm7Iq5qVMAAXJFW.jpg);
Wiz系列の露店担当クラス、濃縮ポーション製作とジェムを炒るのがメインのお仕事
ポーションを範囲にばらまくスキルが追加になり、他者のSPを回復する数少ない手段を得た
これのおかげで露店職ながら戦闘での需要もある
//C3でマグナムオーパスを6まで振ると賢者の石を作れる。ホムンクルス召喚!&color(Silver){弱いけど};
//召喚強化から露骨にハブられるのだが正直理由が分からない

''Lv1~15''
-コンバスション
--錬金工房(専用UIのスロット)にセットしたアイテムを爆発させる
--威力は高くLv15で1203%。狭いけど対象数5固定の範囲攻撃
--セットしておくアイテムは何でもよく、転職でもらえるゴミポーションの使い道になったり
--使いやすくなったし数少ない攻撃技だから取っとけ

-ディグ
--「こうかはいまいちのようだ」な穴掘りスキル
--一応、錬金術で使う素材が掘れるらしい
--コンバスの爆破用アイテムを掘るためにあるが、わざわざ掘るまでもなくどうせゴミは腐るほど持ってるだろ
--掘ったアイテムはPTメンバーの自動拾得範囲ならその人のカバンの中に飛び込んでいく  %%大迷惑%%
---自動拾得停止特性とかこないの?ってずっと言われてる悲しいスキル

-&color(Red){''ティンクチャリング''};
--素材から濃縮POTを作る。アルケミストの本業
--攻防向けのPOT何かも作れて便利。金策になるほど十分需要がある
--スキルLv1で作ると効果Lv1ポーションが、15で作ると15ポーションが出来る。''売り物にするならMAX必須''
---自家消費なら好きにすればいいがLv5とLv15だと回復総量に倍近く差が出るので取るなら限界まで振った方がいいぞ
--アーツ特性でHP/Sp回復エリクサーという重さ30のやつが作れるようになった
---ただし材料に女神石のかけらが必要、割りに合わない。


-アルケミックミサイル
--アルケミ専用エナジーボルト
--OH3 チャージ有り
--そこそこ強く、このスキル単体で見れば特に悪くもない火力

-アイテム覚醒
--即OP付与の露店屋さんを開く お代は一回1万シルバー
プレミアム覚醒石がないとポテ消費するので利用するなら用意しとこね
--MAX1なんでとりあえず取ってもいいんじゃない


''Lv16~30''
-&color(Red){''ジェムロースティング''};
--「カカカカッ!」と中華の覇王ばりにジェムを炒める露天を開く。ただし見た目は煮物料理。&color(Silver){モーションがすごいかわいい};
--ジェムのデメリットをスキルLv分消してくれる。装備に嵌める時にはほぼ必須
---現在流通・使用されるジェムは大体Lv5~8なので8あればまず困る事は無いがそこまで振るなら10まで振っとけ

-マグナムオーパス
--親切じゃないMinecraft式アイテムクラフト。
--2000種類はあるアイテムからぶっこんで組み合わせを当てるとか無理ゲー。
--一応、国際鯖の有志がオーバーウォッチやりながらレシピを公表しあっている。→ [[レシピ一覧>れしぴ]]
---アドオンとかもあるから気になったら調べろ。よく使われるレシピなんて十個ぐらいだけどな
--空間的に複数並べられるなら同時制作も可能。使い道の無いアイテムから高級品が作れることもなくはない
--現在MAXレベルが5になっており、賢者の石のレシピが使えない

-&color(Red){''スプリンクルHPポーション''};
--ヒーラーの真似事ができるようになる
--性能的には小範囲にマスじゃないヒールを撒く感じ
--即時回復な上に回復量の合計も普通にポーション飲むより何故か高くなるぞ
--錬金工房にセットしてあるポーションを消費して発動し、ポーションのレベルが高いほど効果が上がる
こいつで消費する枠にはアルケミ作のポーションしかセットできない


''Lv31~45''
-&color(Red){''スプリンクルSPポーション''};
--''超便利だから全振りしろ''
--何が便利って全体的に最大SPが下がってキャップ付近でも5000そこそこしかない中で&color(Red){5152};ものSPを回復できること
--それがCD30で使える 要するにケミ一人いればSPに困ることはなくなる
--錬金工房にセットしてあるポーションを消費して発動し、ポーションのレベルが高いほど効果が上がる
こいつで消費する枠にはアルケミ作のポーションしかセットできない
*&color(Red){[条件付きクラス]ルーンキャスター}; [#u4763a07]
&attachref(./3cb1c97aea37baeaf7624924c294d1d8.jpg,80%);
2秒の詠唱とルーンストーンっていうアイテムを消費してスキルを発動
火力はあるがCDと詠唱時間をフォローしないと使いにくさが目立つ
リビルドによってC3相当のスキル構成に変わった

熟練詠唱の効果が大きく変わり、ルーンスキルを使うごとに専用バフがスタックしてルーンスキル限定で詠唱が短くなっていくように
最終的に2スタックすれば0.5秒で詠唱できるようになり猛烈にぶん回せる
パスを貰うか自前で使えば更にぶんぶん

なおエンチャがスカウトに移行したためスクロール作成のコマンドはこっちになった
つってもマジックミサイル エンチャントファイア フレイムグラウンド ポールオブアゴニーしか書けないんで微妙だが


''Lv1~15''

-イザ(氷のルーン)
--氷の弾を飛ばす攻撃に変わった
--詠唱中に動けないしあまり使い勝手は良くない
--威力の方はそこそこあり、デバフのついている対象を高確率で凍結させるので単体を相手にしたら強い
--CD10秒だから熟練詠唱のレベルが十分あればこれでバフを切らさず回すこともできる

-トゥリザーツ(巨人のルーン)
--宴会芸
--「BIGの術」ただし地震は起こらない、味方1人を対象に巨大化させる。バフ欄右クリで解除できる
--ジャンプすると着地地点に範囲攻撃判定が出る 通常攻撃扱いでバフによる行数追加も有効
--当たり判定は大きくなるが最大HP、防御力が20%アップ、&color(Red){''移動速度+20''};
---クロノからヘイストが消えた上にダッシュ速度の遅いウィザード的には有難い 巨人が全力疾走してる様子はシュール
--&color(red){巨人化中はほとんどの攻撃スキルを使えない&通常攻撃しか出来ない};
ウィザードとルンキャスに限り全攻撃スキルが使える なんかタオのも一部使えるらしい &color(Gray){いやどうしろってんだよ};
--基本的に自分用なんでPTメンバーに間違ってかけないように
--ソサのオベイ中に巨人になると召喚の攻撃と連動して踏みつけ攻撃が出る
--ショゴス呼んである時に使うとショゴスもでかくなるらしい

-ティヴァーツ(正義のルーン)
--「100メガビーム!(古い)」前方にレーザーを炊く
--モンクの陽光手と違い瞬間でダメージを叩き込む最大5HIT。
--他スキルとそう変わらない倍率がありながら詠唱中も動けるので取り回しがいい


''Lv16~30''

-''&color(Red){ハガラーツ(破壊のルーン)};''
--主力攻撃スキル
--単体でも高い倍率だがそれを敵同士で跳弾し合うので何倍かのダメージが出る
--魔防減のデバフあり 10秒
--スローがかかってる敵には追加ダメージ

-''&color(Red){エルハツ(保護のルーン)};''
--自身にキャスティング中の被ダメ減効果
--350特性が本体で、&color(Red){ノックバックとノックダウンを無効化できる};
--レベルで効果時間は変わらず、特性さえあればいいのでこれ本体は別に1でもいい


''Lv31~45''

-''&color(Red){隕石のルーン};''
--ルンキャス版メテオ
--広範囲に当たる落石が指定地点付近にランダムに5個振ってくる
--1ヒットだと大したダメージじゃないが、複数発当たればそれなりの火力になる
*ウォーロック [#k2e2e46e]
&attachref(./ワーロック.jpg,120%);
闇の力を操る魔術師 ダークパワーの化身
闇耐性の実装で若干使いにくくなる。とは言え同ランクのフェザーも闇に弱い。いじめか。
C3特性のダークフィアーで攻撃スキルのいくつかに恐怖付与が付く 効果は一瞬だけスタンとサージダメ強化
C3で覚えるデーモンスクラッチが詠唱速い、高火力、OH3と超有能
手数を補うためにウィズエレと組み合わせるのが主流だがクリソサとも相性がいい
C1特性に闇属性強化があるんでシャドウマンサーに飛ぶ前の踏み台としても有能
改変ではフェザーとPT組むと呪いで闇ダメ50%アップして本気出すらしい
ただし熊手がOH2に削られた上にインヴォ単発化とかいう大幅ナーフを喰らった
トータルで見るならまだ強化されてるラインだがエレとかと比べるとそんな劇的って訳でも無い

#region(''韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):'')
-フェザーの呪いデバフにかかった相手には闇属性攻撃(ウォのスキル全般)の威力が50%アップ
-ダークサージ 止まらずに移動しながら出せるように 攻撃回数が15から5に 倍率104%→517%
-マステマ 倍率1044%→1149% 半径が1.5倍に拡大
-アゴニー 倍率170%→281%
-サバスの追加ダメ削除 Lvに応じて付いてきている悪霊の威力アップ CD45→30 持続5秒→10秒
-ドレイン スキル内容変更→吸収した悪霊数x10%の闇攻アップバフに 効果時間30秒 CD40秒 吸収可能数はスキルLvx1
-スクラッチ 倍率1567%→2011% OH3→OH2に減少

#endregion

''C1''
-&color(Red){ポールオブアゴニー};
--アーイイ……遥かにいいです……オブジェ!
--アゴニィ=サンを召喚するわけではなくパイロのフレイムピラーの属性違い上位互換。パイロはなんか運営に恨まれてるんか?
--無詠唱設置物、Lv1で586dmg持続8秒(1秒毎にダメージ判定)SP82、+1で142dmg持続1秒SP13が増加する、やばい
-- %%CT2分はかなり痛いが%% CTが1分になって相当強い、最初に他が主力だからこれ1でいいとか書いてたやつに騙されたわ、インヴォイーブルなんか取るより絶対にこっち優先、%%CT2分でも%% 5まで振る価値ある、それくらい強い
--範囲がかなり狭い1マスずれても当たらない、外すとやるせない。フロピラに打ち込もうねせやね
-インヴォケーション
--60secの間、自分が倒した敵の位置に悪霊呼び出す自己バフをつけるLv1で25sec(+1で5Sec)CDが60Secだから8まで取れば常時付けれるので現状8以上に振る必要は無い
--なんか悪霊呼び出すけど黒い玉を悪霊っていわれても…
--C1特性で悪霊の周囲にいると闇攻アップバフがかかる(Lv3でPT15%、本人30%)
---シャドウマンサースキルも強化されるんでシナジーとしてはまあまあ悪くない ボスんときはあらかじめ赤オーブで適当な雑魚潰して悪霊置いとくのもありかもね
--C2の特性で特性Lv(Max30)×1%で2倍の上位悪霊に変化する、赤いのになんで2倍なんだよ3倍にしろよ
--さらに別のC2特性で持続時間が特性Lv(Max5)×5秒伸びる、後述のサバトが生きるぞ全部取れ
--C3の熊手が強すぎるんで悪霊がいっぱい作れる 
-イービルサクリファイス
--インヴォかサージで呼んでた悪霊を相手に飛ばして攻撃する。
--SP55だが1Lvしかなく、CDは脅威の0secだからある程度生成したら飛ばせるので便利、ただ座標指定時間は無防備だから気をつけろ
--サージで呼んだ悪霊でも1HITしかしない、サージのLv(HIT回数増加)は適用されないからこれはインヴォ専用だと思え
--&color(Red){PTにウォーロックが2人以上いる状態でこれを使うと他人の纏ってるダークサージまで一緒に飛んで行く};
上にも書いてあるがサージは普通に当てれば超HITの強力スキルだがこれで飛ばすとカスダメージのゴミになる
これが不具合なのかどうかしらんが自分以外にウォーロックいるときはちゃんと見て使え
-&color(Red){ダークサージ};
--悪霊を複数呼んで自分の周りで待機させる 敵に接触すると破裂してダメージを与える。ウォの主力。
--要するにマリカーの三連赤こうら
--%%Lv1だと1HITしかしないからゴミ、SLv分HIT数増加するから全振り前提Lv1で607dmg(+1で153dmg増加)理論値でいけばLv15なら2749dmg×15hit×5体で206kという馬鹿げた数字になる%% 
---%%Lv2上昇毎に1HIT増える仕様になった様子、15まで上げても最大HIT数は9止まりそれでも123k近くは出る。%%
--%%必須なので真っ先に最大まで取れ%%
--ヒット数が固定になり、スキル倍率の上昇も控えめなので1振りもありになった。寧ろ後述の特性が本体。
--C3でhit数2倍特性とアゴニーマステマ熊手に付く恐怖デバフで与ダメ50%上昇 触れた敵が瞬時に溶ける
--与ダメ増加特性はC1で取れるんでC3ウォと組んでるなら便乗できるぞ
-&color(Red){マステマ};
--シャーマンキング思い出すね
--前方範囲AoEでLv1で1092dmg、+1ごとに250dmgとSP10増加、ヒットするとデバフ3lvの烙印を5秒付与する
--烙印効果中の敵は一時的に元の属性+悪魔属性になるため一部のクラスの攻撃、特性が適用される
--C2の特性が鬼でHITした相手に持続ダメージ追加+その間『力&知&精&敏』が特性(最大5)×10%低下する、持続ダメージ時間はおよそ7秒。持続ダメージは初撃の7~8割程度入るらしく1万ダメ以上のdotが発生して強い。
--%%ウォ版フロクラ全振り推奨%%1発しかHITしないからダメージを期待してはいけない
--ヘイトが集まるのでタコ殴りの対象になる、PT狩りやIDでは前衛から嫌われる事請け合い。一応特性で下げられる。
--浮遊MOBにも当たるのでフロクラ回避して調子のってる奴を殺せる

''C2''
-ドレイン
--ダークサージで呼び出した悪霊を全て吸収する
--吸収した数×SLvでダークサージのCD短縮、Lvで吸収できる数とベースになる持続時間が増加する
--Lv1=持続10秒+吸収可能悪霊2体SP90、+1ごとに吸収悪霊が2体とSP11増加、ベースの増える時間はわからん
--一定時間通常攻撃に吸収した悪霊分の闇属性追加ダメージが発生するようになる、クッソ強い
--アイスウォールと組み合わせると雪球にも追加分がすっ飛ぶ、不具合だと思うけどヤバイ
-サバト
--5秒間の間、グラディウスのオプションよろしく悪霊が1列で付いてくる
--召喚された悪霊全てが対象だからダークサージだけじゃなくてインヴォのもついてくる効果終了時にサージのは周囲を周り、インヴォのはその地点に再設置される
--無駄になるインヴォで生成したのをぶち当てるのに使えるので1で良いから取れ、サクリファイスの威力も数増えるから上がるぞ
--SLvで追加威力が増加、Lv1=0(オプション性能だけ)、Lv2から+320dmgづつ増える
--コンパニオンに乗ったままでも使えるが悪霊が敵に当たると降りる

''C3''
-&color(Red){''デーモンスクラッチ''};
--通称熊手 C3スキルがこれだけってのはショボイ気がするが紛れも無くウォの主砲
--なんかデカイ腕が前をビターンと叩いてから地面掴んだまま手前に引き摺る この間が多段
--威力が驚愕の&color(Red){2319%x最大5hit}; しかもOH3ってどういうことだってばよ
--腕がすっごく長くてウォにあるまじき長射程攻撃 正義のルーンをぶっとくしたような範囲
--敵との距離が遠いほどhit数が上がる 手首あたりが多分ベスト
--詠唱あるけど1.5秒ぐらいだからクイキャなくても問題なく動く
--ソロだと使いにくいが集敵スキル持ちと連携すると鬼 フロピラごと握りつぶしてやれ
--ボス火力としてもつおい
*フェザーフット [#r0ad8591]
&attachref(./フェザーフッド.jpg,80%);
リスカ族、自他を出血させてDoTしたりリゲインしたりするオールドハンター。近接寄りのスキルばっかだがC2で空飛べたりしてかなり化ける
ただし出血魔法は闇属性かつ機械に無効だから気をつけろ
C3まで行くと2273%x2とか756%x10とか呪術師として本気出す感ある。&color(Silver){これが私の呪い!};
韓国のウィズ改変では呪いに掛かった相手には闇属性攻撃威力50%アップが付く模様
シャドウの新たな踏み台候補か フェザー単独でもアゴニー書ストックしとくといいかもしれんね
職自体の強化点だとクンデラの威力が滅茶苦茶上がる
#region(''韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):'')
-呪いデバフにかかった相手には闇属性攻撃の威力が50%アップ
-ブラッドサッキング 238%→393%
-ウンガドゥンディ 885%→973%
-ブラッドバス 189%→208%
-ポーンポインティング 189%→208%
-ブラッドカース 1072%→1179%
-クンデラスラッシュ 1213%→2001%
-エネベイション 511%→562%

#endregion

''C1''
-ブラッドバス
--近距離の相手に槍をブッスー刺して出血DoTを12HIT/5Sec与える
--出血してるグラに近づくと出血dmg判定ごとにHP回復
--機械には意味が無いのでR6までので焼け
-ブラッドサッキング
--近距離の相手から血液を抜き取る持続型(維持にSP消費)の攻撃
--の割に高い倍率と吸収率でブラッドカースで消費したHPを急速に回復できる。シュアスペルしないと速攻でつぶされるから気をつけろしてもずらされると潰れるから諦めろ
---思ったより縦に長くないし横にも狭いし長CDだしでスカすと悲しみを背負う。スリープとかで補助しろもしくは諦めろ
--Lv3ぐらいあるとHP補給用としては十分な性能。1はさすがにキツい高レベル取るかはお前の心に聞け
--インタスルタグローブの吸収率15%はブラッドサッキングのSLvに依存しない固定倍率
//--Lvに応じてdmgと与えたdmgに応じて吸収する%が10増える、最大持続10秒
//--未開放だが公式でLv15:2256dmg_Drain150%とぶっ壊れた数字が出ている、尚SP消費は147/0.4秒とマッハ
-ボーンポインティング
--赤いオーラ纏った呪われた骨片のクンデッラ君を召喚する当たると呪われる
--召喚されてからその場にとどまり、敵を探知して術者の魔法攻撃力100%の赤い弾を射出し続ける
--呪い(魔法防御低下、HP回復停止)がかかるので手数よりそっちが目的、PvPだと呪いはLv1状態異常だから無効化される
-ウンガドゥンディ
--骨でするちょっと出が遅い近接攻撃、当たると腐敗する
--威力が高く、腐敗でおにちくになれる、Lv5で2080dmg+腐敗25秒だ迷わず取れ
--腐敗はLv3デバフ:最大HP20%が下限となった持続時間中割合ダメージ、基本的にネクロちゃん以外は使えない
--レビテーションで浮いてても使えるようになった
-カーダイチャ
--使うと「ダルいわー」と無気力状態で移動して足元に汚泥ができる踏んだ奴は末代まで呪われる
--Lvに応じて移動速度低減が緩和、持続時間が1秒伸びる
--追加ダメージ特性は&color(Red){骨でも足跡でも自分が撒いたどの呪いでも効果がある};
--更にC3で魔法攻撃力分のダメージを0.5秒ごとに与える特性追加。あれこれつよくね?

''C2''
-&color(Blue){クンデラスラッシュ};
--フェザーフッドの存在意義、威力がクッソたけぇ隙の少ない近接攻撃をする
--ただし広域攻撃が無いのでジョイント+ハングズでまとめた後使わない限り火力としては非常に微妙。リンカー履修が薦められる所以
--浮いてても使えるが範囲の狭さと相まって非常に当てづらい。高回転なのでジョイント時以外でも乱射しろ
--C3で''デバフ二つ以上の敵にダブルヒット''の特性。「ジョイントペナルティ+ハングマンズノット」で二つだ喜べ。マジで?''いいの?''
--ウンガ腐敗やカーダイチャ呪いを使えば単体敵も結構相手できるようになった
-レビテーション
--単体バフの舞空術。ブラッドカースの準備動作だけでなく即時発動+敵の近接無効+敵の敵対心が切れない、とかなり優秀な逃げスキル、罠系も実質全無効になる
--ただしミサイル系は追加10%(アチャ子の弓特性あるとさらに追加)で食らうが別レイヤー扱いなのかマジミサとか明後日の方向に追加生成弾が飛んでく
--足跡スキルのカーダイチャは使えない。足跡つけてから飛ぶとか工夫しよね
-ブラッドカース
--レビテーション中に発動する超範囲スキル、飛行状態から血のオーラをブッシャーする
--HP60%消費(特性で80%)して発動、与えたダメージの%をHPに吸収、受けた相手を100%血の呪いにする
--ただ、前提とリスクの割に威力はクンデラスラッシュ程度と控えめに抑えられている。それでも威力伸ばしたければプレートにCOM全振りな
--ジョイント時にお見舞いすると快感 &heart; 
--追加の『血の呪い』はLv3デバフ:SP回復無効+殴られると殴った相手のHPが回復、とかなりエゲツナイ
--アイエーー!!な微塵がくれと同じく、HPが足りないとそのまま死ぬ、逆言えばPvPで浮いた奴いたら速攻潰さないと壊滅する
--C3でうっかり死んでもHP1で食いしばる特性追加。思う存分死のうね!

''C3''
-&color(Blue){エネベイション};
--ダメージに反応して追加ダメージを与える呪いをまく
--頭上になんかぼわーっとしたこわいのが出る。固定前方なのでソロだと当てづらい事もある
--Lv5で''756%x10'' どんだけ恨み抱いてんだ 
--リンソマでID行くとなんもやることねぇ!みたいな時にとりあえず撃ち得7000%
*セージ [#zfdb2d8f]
&attachref(./セージ2.jpg,30%);
赤色の露店職
次元魔法の使い手、サイコキノよりもトリッキー。攻撃性能自体は高くないが味方の設置物を勝手に弄れるのでPT能力が上がる。クロノ3ビルドから転職することで時間と空間を両方操り最強になれるしもともとサポートビルドなので純粋に相性もいい。
C2でフロクラもどき覚えるが本命はポタ屋
//エンチャと逆で露店職転向してからは戦場から隠遁した ほぼ見ない
火力も上がるんだが同じR9の連中と比べるとう~んって感じ
まあ他のパドやスクみたいな露店職に比べたら全然戦える方
//韓国のウィズ改変ではディメンション・コンプレッションがOH2になる予定

''C1''
-&color(Red){ポータル};
--術者があらかじめ記憶しておいた地点にPTとギルメンが移動できる移動魔法、ただしポータル開くと長いCDが発生
---15秒しか残らず次に同じポータルを開けるのは30分後なのでテントワープやクエワープのように使うのは不可能
狩りの最中では使い物にならずあくまで狩場に行くために役立つ代物
//同じ地点を6個登録しといたら6回は使えそうだがそんな無理筋な使い方をして店はどうするんだお前
---レベルを上げるとCDが減るがどのみち頻繁には使えない
//--待望の2定間をPT、ギルメンが移動できる移動魔法、ただし開通までにLvで時間がかかる(高いと短縮)
//--A地点で生成(即時)、B地点で生成(即時)、開通までにお時間を頂きます
--デフォルトで3箇所 特性で3つ追加して計6箇所記憶できる
--ダンジョン選べないゴミ
--ポータル屋としてのメインスキル

-&color(Red){マイクロディメンション};
--前方に空間の穴を空けて瞬間的に攻撃する、CD35sec
--CD長いけど詠唱無しで発動早くOH3、威力がLv1で1679% MAXで2971%の優等生
--範囲こそ狭いがAoEで範囲内にいる敵には複数体に当たる
//--特性つけると味方の設置物を何でも2コ増やす(Dupe)、セイクリッドや彫像も行けるぞ持続時間もリセットと壊れ気味
--特性つけると対応してる味方の設置物を増やす(Dupe) 大したものは複製できないがまあやって困りはしない
--C2特性で時間差で2hitするようになる 癖があるが結構強い

-&color(Red){アルティメットディメンション};
//--1775dmg(+1ごとに300増加)の前方範囲AoE、CDが48secと長いので経由クラスによってはLv1以上は要らない
--482%~853%が4ヒットの前方範囲AoE、CDが40secと長いので経由クラスによってはLv1以上は要らない
--特性でこっちも大きく変化、1:混乱(デバフLv3)にする、2:設置してる味方の魔法陣を10%拡大、どっちも強いから両方つけよ
--C2特性で0.5秒ごとにdotダメージが付く dot込みだと火力が3倍以上になってつおい

-ブリンク
--進行方向に一定距離移動するテレポ、しかも元の位置に残像が残る
--残像は敵対心を半分+10?持っていて殴られても持続時間切れるまで消えない優秀な囮になる、特性で時間伸ばそ
--Lvで移動距離が増加
--サイコキノのテレポと同じく、壁抜けたり王陵1Fの離れ小島に移動できる。
-ミサイルホール
//--範囲内の味方にミサイル系、魔法系を一定量無効化するバフをかけるCD31sec
--範囲内の味方にミサイル系、魔法系ダメージを1にするバフをかける
効果60秒CD60秒だが軽減回数はスキルレベルごとに決まってる
--ダメージをほぼ無効化するが受けはする、つまり状態異常は防げないしシュアスペなかったらキャスティングも途切れる
//--遠距離攻撃限定とはいえセイクリッドと違って移動ができるためかなりぶっ壊れたバフ、%%もちろんクリヴィスのメルスティスで停止可能%% 奴は死んだ
//--マイクロで彫像とセイクリ増やしてこれかましてメルスティスすれば鉄壁になる、フェザーフッドC2にかければ落とされない爆撃機の出来上がり
//--&color(Red){正確には無効化じゃなくてダメージを下限まで落としてる。つまり状態異常は防げない。(毒矢で確認)};

''C2''
-&color(Red){ポータルショップ};
--露店スキル 転送先は三箇所まで
--ポータルとって無いと使用不可
--セージの方向性を更に迷わせた罪深きスキル
//--5000シルバーの石を使う上に手数料30%引かれるんで価格設定を割高にせざるを得ない(最低でも7144以上)
--転送料8000シルバー ただしマスターから5000シルバーの石を買う必要あり
--他の露店と違って品揃えを変えられるから需要を読め そして一箇所ぐらいはニッチを突け
--価格の関係から%%像ですぐ飛べるようなところを設定したら余程のものぐさしか使わんぞ%%
---1から真面目にクエストやってる奴ばかりじゃないから普通に需要ある サブキャラなんかだと特に
むしろ像のワープを開けるためにポータルを使う

-&color(Red){ディメンション・コンプレッション};
--単体4HIT+周りの敵を引き寄せ 引き寄せ速度はハング並みに速い
--1体にしか当たらんけど割とメチャクチャな倍率を4ヒットさせるOH2
//--でも範囲が狭くてあんま引き寄せが機能してない
--詠唱3秒で''クイキャ適用外''ときたもんだ 一応チャージ式なんで早撃ちもできる
''ノンチャージで表記通りの倍率でチャージすると上がる''

#br

*シャドウマンサー [#v49c3b38]
&attachref(./Zato-one.jpg,100%);
影を操る暗殺者 ウォと同じでオール闇属性
なんだってwizの火力系はこんな暗いのばっかなんだろうね?
一点収束型火力っていう今までのウィズには何故か無かったタイプの火力職
性質上ジョイントや集敵スキルが絡むととんでもない火力を叩き出す
新ジョブん中じゃかなり当たりの方って言われてる シンプルだしなー
SP消費が甚大だが超火力かつ連射可能で短CDのスキルを垂れ流して圧殺するスタイル
でも単体技や範囲が狭かったり発生が遅かったりと曲者揃い
PvPでも厄介そうな技がいくつかある
C2スキルは正直微妙だがソーンとコンジュのC2特性がクッソ強いんで取る価値は大 ただSP燃費が最凶にヤバイ
INT極でフル稼働だとSPPOTがぶ飲みでも到底追いつかないんで従来のエレウォとの相性がよろしくなく、SPRガン積みのリンソマがフェザーを外して入れたり、ソサがネクを外してこれで本体強化したりって用途が多い
地上敵に強くて空中敵に微妙っていうウィズ火力のお家芸は相変わらず
改変後はキノのヘビーグラビティと合わせれば敵を選ばずにゴリゴリ削れそう
リビルドを受けて全スキルが調整をされた結果、火力職というよりは生存力を高める職として運用した方がいい
シャドウソーンは相変わらず強いが、それよりハルシネーションやインファイナルシャドウ(アーツ)を使った立ち回りがメイン
#region(''韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):'')
-フェザーの呪いデバフにかかった相手には闇属性攻撃(シャドウのスキル全般)の威力が50%アップ
-シャドウプール ボタンを押した瞬間から無敵に変更
-シャドウソーン 1889%→2078%
-シャドウコンジュレーション 967%→1063%
-シャドウコンデンセイション 2009%→2210%

#endregion

''C1''
-&color(Red){シャドウソーン};
--インヴァイトヘル!的な単体技 画面内に入ってればもう射程内な上に瞬間着弾
--単体、巻き込みなしって聞くと微妙そうだがCD15秒OH4でLv10時はメテオを大きく超える&color(Red){2824%};
--瞬時に撃てて地味なのに単発威力はwiz最強
--シャドウマンサーのコンセプトの全てがこのスキルに集約されている
--回転率がいいせいでSPがバカスカ消えるぞ
--C2特性で地上敵に2hitするようになる 15秒毎に2824%x2hitが4発飛んでいくという理不尽
--対エリートや対ボスで鬼のように強いが特性取るとSP消費が50%増えて管理がカツカツになる
--C1でも十分すぎるぐらい強いのでこれのためにC1止めも無くはない つうかあり
--C2特性で地上敵に2hitするようになる
--対エリートや対ボスで鬼のように強い
--ネクロのダーティポールが天敵

-&color(Red){シャドウコンジュレーション};
-シャドウコンジュレーション
--扇形に影をブワーって伸ばす 射程はそんな長くない
--C2特性で地上敵に0.5秒ごとにdotダメが入る こっちもSP消費が50%増える
--動作がコンパクトな割に総火力が高い リンカーがハングからぶっ放せば大体死ぬ
--シャドウマンサーで即ダメが入る範囲技はこれだけ
--ほぼステダウンが無くてヘイトが普通でCD半減OH2になったマステマなんで使い勝手はかなりいい というかよすぎる
--マステマと違って回転率がいいんでC1の着弾ダメージだけでも十分つおい
--なまじ回転率がいいせいでソーンと併用でSPが更にきつくなる
--リンソマのメインスキル ジョイントハングスウェルから2連射で手早く始末→残り物をソーンで処理と言うパターンが王道
--特性で地上敵に0.5秒ごとにdotダメが入る こっちもSP消費が50%増える
--リビルドによって全スキルの威力が平らになった結果、範囲スキルとしては禄にザコを殺せないゴミスキルに
--ただし単体ボス用として考えればまだ使える、デバフを入れれば総火力はそれなり
--どうせこれとソーンしか振らないので、弱くなったとはいえスキル振り自体は15まで振っていい

-シャドウプール
--ブレイク・ザ・ロウ
--影に潜って無敵状態で移動 潜ってる間にPOTも飲める
--タゲ切り効果ありの緊急回避技 召喚連れてたら使った瞬間に敵のタゲが召喚に行くんで便利
--ダークサージとかフレッシュフープを安全にブチ当てることもできる
--ハルシだと人形がすぐ壊れるような修羅場向け
--PTやっててヤバくなったらこれでヒールパネルに非難しろ
--PvPだとこの手のスキルは敵に回すとめんどそう

-ハルシネーション
--影人形を作って被ダメをなすり付ける
--見た目はワープの無いブリンク
--''人形がある間は攻撃されても詠唱中断が起きない''
--ウィズ2を持っていなくてもシュアスペルとして使える
--クリオの雪玉やキノのサイプレのお供に
--出してる間は本体がダメージ受けても影にダメージが入り本体は無傷になる
--ポケモンの身代わり
--シャドウプールとの違いは、タゲを切らない、出してる間もキャラは普通に動けるという事、そのため汎用性はこちらの方が高い
--影の体力を考えると5くらいまでは振っておきたい


''C2''

-シャドーコンデンセイション
--敵を複数捕捉して頭上に黒い玉を作って爆発させる
--一匹に付き1hitまでの上限付きなんで普通に撃っても単発hitにしかならない
--ほぼジョイント前提技 でもリンソマだとソーンとコンジュだけで足りるんだよね…
--威力がソーン並に高いんで無詠唱メテオ感覚では使える
--ただダメージ発生に3秒かかるんでフロピラかジョイントハング使わんと厳しい
--内容的にはテンプルシューターのアローレインとかと似たような代物
--敵の数だけ玉が作られるんでボス一匹とかだとショボいが元々単発技なんで気にすんな
--パイロのFBとクリオのIWも捕捉対象になる 仕様の関係で宴会芸だけどね 

-シャドウファッター
--地面指定型の影縫い デバフLv3
--一応セルフでコンデとのコンボができる
--でもC2で動き留めるだけじゃなーってのはある

''C3''
-インファナルシャドウ
--指定した敵の影を作りだし、その影にダメージを与えると敵にもダメージいくという呪いの藁人形みたいなスキル。
--スキルレベル5で影が受けたダメージを100%そのまま与えてくれる。対象がボスだと25%になる。
--は?なんだその雑魚スキル?と思うかもしれないが、影には''ボスの影だろうがあらゆるデバフが通る''。(入らないデバフがあったら情報求む。)
---影にデバフを掛けまくればとんでもないダメージも出せる・・・かもしれない。ロマン砲が好きな人御用達。
--いやそれでも使いづらいわ、と思うかも知れないが、全体攻撃で影と本体を巻き込んで攻撃すれば通常のダメージにプラスして影の25%ダメージも入ると言う事でもある。
--そのため、別段影にデバフを掛けなくても、単純に火力UP用のバフとして機能する。25%火力があがると考えれば結構でかい。
---欠点として、影の出現位置が自分の位置になってしまう事、そのため出来る限り敵に近い位置でこのスキルは使いたい。
---また、そもそもPTプレイではスキルの効果をよくわかってない人達が多いと純粋に邪魔になりかねない。そのあたりは事前に確認を取るといい。


#br
*陰陽師 [#db5bab80]
&attachref(./onmyoji.jpg,100%);
ジャパニーズゴーストバスター陰陽師  範囲狩りの帝王
とにかく範囲スキルをぶち込んでみたらこうなった としか言いようのないクラス
自重しない広範囲スキルばかりでシャドウマンサーとは対極を為す存在
しかし、あらゆる全てが超範囲スキルだがぶっちゃけ威力は高くない。
C3の水式2倍と陰陽太極は確かに強いが、そもそもそこまでして超範囲スキルをどこで使うのか?という事を考えろ。
陰陽C3にしたけど倍率の高いスキルがなくて高レベルチャレやカッパで役立たずじゃなんのために作ってるかわからねえぞ。
ぶっちゃけ格下の雑魚狩りや範囲スキルだけ欲しいならC1~C2で止めていいからその変ビルドはちゃんと考えてね?

ちなみにすべてのスキルに式札というアイテムが必要である
一枚50Silver

''C1''
-狐火式神(詠唱あり)
--コン!もっふもふなの!R10パッチでさらにモフモフするの!!
--頭サイズの狐ちゃんを60秒間召喚するスキル 気持ち時間が短いので気を抜くと居なくなる キューン
--ターゲッティング相手に二連続攻撃を打ち込んでくれるが正直心もとない威力
--通常攻撃のオマケとして使うにしても要らない子 SL6以上で確率5連続攻撃になっても空気
--&color(Red){サイコキノ型だと必須級と化す};
---サイコプレッシャーとグラビティポールが強化されるので キノ型なら必須スキル
--半面 ファイアーボール特性は罠 持続時間が10秒に縮まるくせに対して強くないので正直アレ……
--ちなみに狐の攻撃は火属性
--式札1個消費


-緑木式神(詠唱あり)
--&color(Green){草生えるのじゃ!};ちがった 木が生えるのじゃ
--三秒ほどの間 木が生えて周辺にダメージを与える地点指定スキル
--特性で吸い込み能力が付くが 旧フロストピラーほどの吸引力も拘束力も氷結もないのでそこまで信頼性はない
--&color(Red){実は空中に当たる};
--スキルレベルを上げるほどではないが1はあると便利 ただし狐の次に切られやすいスキルでもある
--地属性スキル 追加のデバフは0.5秒毎に毒ダメージ デバフ付与は初発にしか乗らないし確率も低め 毒漬けには期待できない
--式札2個消費 特性購入でさらに2個追加で消費(計4個)
--さらにC2特性2個にはそれぞれ消費SP増加のデメリットあり 両方取ると消費SP150%アップ

-&color(blue){''白虎咆哮''};(詠唱あり)
--主力スキル1
--陰陽師の花形スキル、スキルレベル+4体の敵に対して631%×3回攻撃の&color(Red){''OH3''}; これがほぼ画面全体判定
--確率で7秒間恐怖デバフを付ける  恐怖デバフはしばらくの間敵の動きが止まり さらに攻撃力がダウンする効果
--C2の特性でPTメンバーに10秒間&color(red){''移動速度+10''};のバフ効果を付ける
--植物型にダメージ+50%効果が付いており 特性で野獣型も最大+50% は?
--ちなみに無属性魔法 なのでスリープ特性のユメクイ効果が乗る(いちいちやってる暇ある?という点は横に置くとして)
--&color(Red){なおR10パッチでSPが緩和されたため以前より使いやすさが増した};
--ただし、このスキルは''スキルレベルを上げても威力が一切上がらない。''
---スキルレベル15で19体対象に出来るじゃんわーい^^なんて馬鹿な事はやめろ、下手したらレベル10ですら過剰。
---自分がどれだけのMOBを同時に処理できるビルドなのかを考えて取れ。
--式札1個消費

-&color(Blue){''水式神''};(詠唱あり)
--主力スキル2
--水をダバーッするスキル ただそれだけなのだがクソ強い
--画面外にまで届く津波が5ヒット 倍率も高くLv10で484% 強化特性ちょっと振るだけで2500%
--OH2回なので2連射するだけで大抵蹴散らせる 残った敵には適当な追撃で〆
--指定した方向の判定は強いが真後ろは隙だらけ  に見えて至近距離なら割と当たることもある
---囲まれた状態だと一歩下がるなりしてから使用する注意が必要な
--氷のルーンで1.5倍ダメージになる為ルーン取得型が多い模様
--R10にてC3特性<奔流>をGET &color(Red){''水式神のヒット数が二倍になる は…?''};
---&color(Red){これによりLv15の水式神は出し徳5730%の範囲スキルと化す}; 特性振れば7000% さらに氷のルーンを加算すると相手は死ぬ
--ただし、そもそもC3までいってまで取る価値があるか?という問題もある。
---全体7000×2は確かに強いが、そもそも陰陽は範囲スキルを過剰なくらい所持してるので、そこまでして範囲スキルで倒したい敵が誰なのか考えろ。
--式札1個消費

''C2''

-&color(blue){''玄武甲''};
--強いマジックシールドさん ダメージを受けるとHPの代わりにSP消費
--マジックシールドとはどちらか片方しか適用されない 取るならどっちか片っぽな!
--回数制限がなく時間経過かSPが尽きると効果が切れる そういう意味での上位互換
--&color(Red){ただしSPが自然回復しなくなる}; SP切れたら攻撃できない防御も弱まるでタコ殴りにされる
--ほかにも有用スキルが多いため 比較的切られやすい部類のスキル
--ちなみにシェアスペル効果が乗る
--確率で氷属性攻撃を無効化したり 物理ダメージを回避したりする
--どちらかというとPvP向けスキル
--ソサ経由なんかの精神型の場合 SP余りまくりなんでめっちゃ耐久力アップ アーケインエナジー書でさらに固くなれる ボコボコ殴られてSP減ったらマジックシールドで上書きしようね HP回復手段少ないソロだと超便利 1は取っとけ
--式札1個消費

-土俑(詠唱あり)
--かなり広い範囲に地震を起こすダイナミックな範囲魔法
--対象数15体のOH2 これ二連射するだけで結構な敵が溶ける 普通に強い
--飛行している敵には当たらない &color(Red){が、キノ陰陽師型だと話は別}; ヘビーグラビティを重ねることでグチャグチャに潰れる
--当然地属性魔法 
--ちなみに初撃が実は飛行にも当たる事はあまり知られていない
--そしてC3特性で念願の飛行命中化…なのだが最大でも3割の確率  無いよりはるかにマシなのだが信頼できるかというと…
--式札1個消費

''C3''

-&color(Blue){''陰陽太極''};
--光と闇が合わさり最強に見える 陰陽師の必殺技 怒涛の範囲に刮目しろ
--画面前方にフレイムグラウンドくらいのサイズの陰陽模様をぐるぐるさせて攻撃する  範囲はクソ広いので画面外にも当たる
--驚くべきはそのヒット間隔 最短の0.1s毎  持続4秒の圧しっぱなしスキルのため&color(Red){''最大40Hit''};する は?
---一撃の威力は331%とストームブラスト程度ではあるが実に三倍のDPSを誇る
--欠点としてはキャラクターが向いている方向に強制的に発動すること  一歩下がってはい発動 なんてするとケツから発射なんてことになる  よく角度を確認しよう
--さらに、範囲スキルとしてはまさに破格の性能を誇るが、対ボス等を考えると程々の威力でしかない。
---331×40=13240%、しかもCD60秒である。ぱっと見強いと思うかもしれないが、単体に対してのダメージは1秒で220%以上出せるスキルであればDPSを超えられるという事であり、このレベルの火力が出せるスキルはいくらでも存在する。
---陰陽をC1~C2止めにしてウォロフェザシャドウあたりのどれかを履修する方が範囲も単体もこなせるのではないだろうか。
///---↑シャドウはともかくウォロフェザと比べるのはさすがにないわ。ウォロフェザC2と陰陽C3だったら範囲単体どちらも陰陽だろうに。陰陽憎しで書いてない?
///---↑フェザーはクンデラCD14秒だから余裕で超えるな、呪いもかかってら余裕どこから話しにならないレベル。ウォロはC3までいくならってとこだな。でも総合的に見たらウォロC3陰陽C1のが強いだろうね。シャドウは言うまでもない、C1ですら超える。
///---ていうか単体性能って意味だとライトニングハンズにも負けるし、下手するとセージにも単体性能負ける。数字計算してみると以外と大した事ないのはすぐ判る。
---無論範囲攻撃としては破格の性能を誇るが、水式もそうであるようにあくまでも破格の強さを持った''範囲スキル''でしかない事を心にとどめておく事。
--特性の占術は 太極使用後に&color(Red){''聖属性と闇属性の攻撃を1.2倍にする''};というもの
---見るからに強そうな特性であり実際強いのだが 肝心の対象スキルは陰陽師自体には太極自身しかない
---持続は限界でも50sであるため基本的には次の太極には間に合わないが クロノc3を通りパスを併用する事で恩恵を受ける事が出来る

*&color(Red){タオイスト}; [#t40c16ab]
&attachref(クレスキル/f035830281461e3101e80a3caf5ddcec.jpg,40%);
固有の効果を持つ護符を投げたりぶつけたりして攻撃する
人気のあるつよしょく

消費コストとなる護符は1枚50シルバー。ただ回転率がよく1回あたりの使用枚数も多いからあっという間に無くなる。
1000枚あっても安心できないレベル

''Lv1~15''
-ビゴンデーモン
--Lv1でMAXなのでとりあえず取っておけ
--他スキルで設置したお札を爆発させる。
--特性はトライディザスター、クリーピングデスで置いた札の爆発ダメージに影響する
--タオスキルの中で唯一お札を消費しない技。
--とはいえ単体で使っても何の意味もないので結局お札消費が前提の技。

-&color(Red){''コーリングストーム''};
--1回100s
--''全振り''
--一定領域に雷雨を降らし、雷属性攻撃のダメージを最大50%増加する
--タオの攻撃技は全部雷属性なのでガッツリ強くなるぞ
--パイロの技を消火してしまう効果は無くなったので気にせず使え
--エレのエレクトロキュートの対象数が二倍になる 半端振りでも実用的に
対象数が最大だと20体になるがそこまで数がいる場面は限られる

-クリーピングデス
--1回150s、OH3で3連打すると450s
--攻撃判定を持ってゆっくりと前進するお札を投げる
--お札はLv15なら147%が60ヒットでOH3
--総ダメージが高そうに見えるけどよほど敵が大量に密集しているか大型でぼったちでもしてない限り全段ヒットはほぼしない
---こいつが全段当たってしまったらえらいこっちゃな倍率になるんでまあ仕方ない
---レベルでは威力が上がらず総ヒット数しか変化しないから余ったポイントを突っ込んでおくぐらいでいいぞ
--チャレンジ等で団子の中に放り込めば戦ってる感を演出できる

-ライトニングチャーム
--1回150s
--タオスキルを使うと追加ダメージが発生することがあるバフ
--使っておいて損はないし常時維持も可能
--マスターも1レベルだしとりあえず取ってしまえるスキル


''Lv16~30''
-&color(Red){''トライディザスター''};
--1回100s
--設置した札から一定範囲の敵に火氷雷の3属性ダメージを増加させるデバフを付ける
--自分の火力アップにも味方の補助にもなる素敵性能
--もちろん''全振り''

-&color(Red){''ディバインパニッシュメント''};
--150s
--コレが私の天罰
--超倍率で敵を屠る。3秒後に。1体だけ。
---特性で対象数を増やせるし詠唱短縮効果も効くので、ちゃんとフォローすればデメリットは帳消し
--敵や座標の指定は出来ず、最近接の敵に飛んでく。
--ボスのトラップに飛んでいったり、ルーツクリスタルを盛大に焼き尽くしたりするのでちゃんと近づけ
--主砲になる技なので取れ

-エレベートマジックスクエア
--150s
--前方にフィールドを作る。範囲内ではフレグラとかの地上限定魔法陣が当たるようになる
--自前の対応力確保と味方の補助を両立
--範囲はまあまあ広め
--CD20秒に対して効果12秒しかないがOHは3あるのでまあ問題はない
--3方向に連打してがんがん回していくこともできる
--1レベルマスターだしまあ振っとけよ


''Lv31~45''
-&color(Red){''ファントムエラディケイション''};
--1回150s OH3
--大量の札を操ってぶわーする攻撃技
--特に言うこともない疑似多段の範囲攻撃で、OH3回使い切って合計2304%という無難な性能をした副砲
--こんな素直な技がなぜ高レベルにと思うが優秀には違いないので取っとけ
*ボコル[#jb31cae3]
&attachref(クレスキル/dddd.png,100%);
&attachref(クレスキル/0d40a5e4a645fc6b96e767d64ac0878e1.png,100%);
とりあえずクレの方から持ってきただけ 更新よろしく

ゾンビ使いの呪術師
INT型(エフィジー・ダムバラ重視)が主流だが、最近はSPR型(ゾンビ攻撃重視)も実用範囲に
STR型(ブワカイマン重視)は以前に比べると不人気
%%ゾンビの仕様上ヒールパネルを潰しまくるのでPTプレイでは取扱注意%%
改変後の特性のお陰でゾンビを見殺しに出来るようになった。
&color(Silver){あまつさえ種を植え付けられて爆発させるビルドも出来たが、元から爆発しかしてないのでどうでもいいね};

''C1''
-ヘキシング
--魔防ダウンデバフ
--パーティにウィズが居ないことはまずないから、できるだけ振っとけ
--闇属性ダメージ+30%の特性を持つので、PTに闇属性攻撃が増えるゲーム後半ではやばいことになる
--エフィジーの起点にもなるスキル

-&color(Blue){''エフィジー''};
--呪いの人形をぶっ刺す 丑の刻参り
--CD4・OH3 しかも3HIT目は1.6~3.5倍
---回転率も威力もヤバイがSP消費もヤバイ
---ヘキシングの魔防ダウンと闇属性+30%もあわさり最強に見える 暗黒を使うと頭がおかしくなって死ぬ

-テトママクラ
--猿の頭蓋骨(?)を投げているらしい 投げた場所にゾンビがワラワラ集まってくる
--ゾンビがいないと使えない

-ゾンビフィー
--魔法陣敷いてその範囲内で死んだ敵をゾンビにする 出てきたゾンビはピ○ミンよろしく後ろからついてくる
---魔法陣は飛行にも有効
---上限8体 それ以上は消えて新しいのが生まれる
--INT型なら1~3、SPR型ならMAX推奨 SL高いとゾンビの性能も上がるらしい
--ゾンビの仕様
---攻撃力は死んだ敵のレベル+SPR+武器魔法攻撃力 防具のOPとかで魔攻上げても意味ない
---何もしなくてもHPが徐々に減っていく ヒールで回復できるが大事な時にゾンビに吸われたらヒラ失格
---制限時間が設けられたらしく、HPが残っててもそのうち消える
---AIはだいぶマシになった
---移動速度がかなり上がった サムディかけると笑えるぐらい早い
--ボコマスからゾンビカプセルとか言うの買っておけばいつでもゾンビが呼び出せる ホイポイカプセルかよ
--デバフ扱いなのでインシネの火種に出来る。

''C2''
-マカンダル
--対象へのダメージを一時的に無効化する 効果終了時にそれまで受けたダメージ全部まとめてくらう
--効果終了時にセーフティとか乗ってると最後のダメージを受けない
--つえーんだけど持続が最大20秒でCD67秒はちょっときつい

-ブワカイマン
--使うとグラディウスのオプションみたいにゾンビがついてくる
--小型中型は転倒させるのでハメ可能 雑魚狩りのお供
--威力は物理攻撃依存だが、ゾンビの力でも追加ダメージがあるらしい
--高速移動するゾンビはキモカワイイ

-&color(Blue){サムディヴェヴェ};
--うぇっうぇwwwww
--移動速度上昇は神スキル。しかもLv1から常時使えて移動速度+4、L5で+8、Lv10で+12 ''ただしゾンビが''
--使用者の移動速度アップは上記の半分(切り捨て) ''十分神スキルでした''

''C3''
-オグーヴェヴェ
--うぇっうぇwwwwwwwwwwww
--ゾンビの力とAoEが上がる でもゾンビは攻撃範囲狭いのであんまり…
--特性で旗の周辺の敵の力が下がる デバフ扱いなのでインシネの火種に便利

-&color(Blue){''ダムバラ''};
--ゾンビ爆破
--係数化によって化けたスキル CD10で800%オーバー*ゾンビ数分 つよい
--敵が供給され続ける場所じゃないと本領が発揮できない 具体的には大地の殲滅階とか
--ボスには無力