エアシャカール【7センチの先へ】

Last-modified: 2024-03-06 (水) 14:22:41

サポート(SSR/SR) >


カード名エアシャカール【7センチの先へ】 CMn6utl.png
レアSSR
タイプ賢さ
入手方法恒常ガチャ
サポート能力Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス15%16%18%20%20%
やる気効果アップ20%23%26%30%30%
トレーニング効果アップ5%5%5%5%5%
初期絆ゲージアップ2021232525
ヒントLvアップ22334
ヒント発生率アップ40%45%50%55%60%
賢さ友情回復量アップ33445
スキルPtボーナス(Lv35)1111
初期賢さアップ(Lv45)1530
固有ボーナス(Lv30)
7センチの先へやる気効果アップ
初期絆ゲージアップ
 
イベント取得スキル所持スキル
勝利への執念連続追い上げ冷静
(下位:食い下がり策士-
ペースキープ単発--
まなざし連続--
直線一気連続--

イベント

//要検証
式を組み直したらどうかと伝える体力+10 根性+5 絆+5
根気よく続ければ結果が出ると伝える体力-10 スタミナ+5 根性+10 絆+5
//絶対欲しい
自分に合う手段を探してみては?ペースキープ Lv1 絆+5
自力で手に入れるべき体力の最大値+4 根性+5 絆+5

連続イベント

ノイズは不要
スタミナ+10 賢さ+10 まなざしLv1
リアリストの情熱
スタミナ+10 賢さ+10 スキルPt+30 直線一気Lv1
オレが最強
スタミナ+15 賢さ+15 スキルpt+30 ☆勝利への執念Lv2

メモ

//以下、概要考察
稼働初期実装ではファインモーション【感謝は指先まで込めて】と並び2枚しかない賢さサポートSSRの1枚。
しかし扱い辛い金スキルに始まり、追込向けのウマ娘も当初はゴルシ位しかおらず、性能自体も一部SR以下、後述の通り本サポカ特有の不遇な仕様すら併せ持つ等、
初期実装SSR最弱の地位を不動のものとしている。
(とか、浅ェこと思ってンだろうなァ)

1周年に際して連続イベントの内容が大幅強化。
ステータスやスキルPtが大きく伸び、「まなざし」と「直線一気」のヒントが追加。
特に「直線一気」の確定入手は大きく、因子周回ならばスキル目当てでの採用が視野に入るようになった。
……アップデート当時の主戦場であるメイクラで、本サポカを入れて評価SSを安定化させられたのかはまた別問題だが。
さらにタイプこそ違えど同様に「直線一気」を確定入手出来るSRとして後継が登場しており、結局この目的でも立場は無い。
(とか、浅ェこと思ってンだろうなァ)

//以下、サポート運用考察
サポート性能はヒント性能に特化している。
無凸からヒント発生up+40%とヒントLvup2を持っており、完凸ならばヒント一回でヒントLvが最大となる。所持スキルが少ないため狙い撃ちもしやすい。
……と書けば一見ヒント屋としては優秀に見えるが、所持スキル3個とも実用性が低いのが全てを台無しにしている。「冷静」だけは2ndアニバで発動条件が緩和されたと言えど、白回復一つでは焼け石に水。
マチカネフクキタル(開運)等の進化スキルの前提となるキャラで活用しようにも、ヒント本の実装によりその意義も薄れている。
早々にスキルを取得することでヒントからステータスアップを狙えるが、ヒント屋としては本末転倒である。
(とか、浅ェこと思ってンだろうなァ)

上記の通り長所が長所として機能していない以上、他の項目はお察しの通り。
仮に完凸出来ていようが練習性能で完凸SRに対抗出来るかは怪しく、そこにレースボーナス0%が追い討ちをかける。
初期絆の高さも長所の一つなのだが、こちらも見事に得意率0で相殺されてしまっている。
結果として、スキルPtボーナス持ちのタキオンスカイ辺りには完敗していると言って差し支えない。
(とか、浅ェこと思ってンだろうなァ)

所持スキルの少なさはアオハル杯のチームメンバーとしても痛手であり、加えてシャカールは適性が何故か差しA・追込Bに設定されてしまっている。
このため、自動編成で中距離・差しに配置された場合はバニラと化し、手動で長距離・追込に配置する手間を要した上で初めて弱めの戦力になるという、あんまりな仕様となっている。
(とか、浅ェこと思ってンだろうなァ)

//以下、金枠考察
金特スキルは確定入手可能でヒントレベルは固定。金特確定でたまにLv3とかチーターやろ
イベントさえ来れば安定して覚える事が可能な点はファインモーションより優秀。
スキル内容は2023年2月のバランス調整で「最終コーナー以降に詰め寄られる(後ろのウマ娘の追い越し対象になっている)と速度が上がり、加速力がちょっと上がる<中距離>」となった。
基準持続時間も3.0秒と長く、数値こそ優秀だが、発動条件は後続に迫られる逃げ・先行向きで、エアシャカールがヒントを持つ追込にはもっとも合わないのが痛い。
採用意義はともかく、同じスキルを習得出来る後発のサポカが軒並み前目の脚質な事もあり、サポカが想定する脚質が入手可能なレアスキルと相反する事態が起きたのはこのサポカぐらいである。
(とか、浅ェこと思ってンだろうなァ)

//以下、カード名考察
カード名の【7センチの先へ】 。これは日本ダービーにおいてわずか7cm差で2着となり、クラシック三冠に手が届かなかった(準三冠馬と呼ばれたりする)ことにちなんでいると思われる。
(とか、浅ェこと思ってンだろうなァ)

// ←これはC++などプログラミング言語でよく使われるコメントアウト記号。メモ情報を残すのに使用する。

tere.png

コメント

  • 長距離追込に限ればスキルをLv3で3つ狙えて外れ無しなのは良い感じだけど、それ以外では現状厳しそう -- 2021-05-08 (土) 23:23:11
  • 実力拮抗のタウラス杯でこそ輝く金スキルかと思ってタキオンで採用したけれど難しい……。「最終コーナーで抜かれる」という状況自体が旗色悪すぎる(抜いた相手が外に居る関係上、前が空いていないとどこにも行けず機能しない)。 -- 2021-05-17 (月) 14:36:58
    • 逃げ馬かつ中山だったらワンチャン使えそうな印象を受けたけれど、逃げにこのスキル構成は使わないだろうし……うん……(でもゲーム内での笑顔が可愛かったので良しとする) -- 2021-05-17 (月) 14:43:08
    • 逃げブルボンだとコーナーで先行に追いつかれて直線で固有で追い抜く、ってケースが結構あるから発動するかも知れない まあ他のスキル全部いらないから採用しないけど -- 2021-05-17 (月) 16:12:40
  • 確定SSRで来てしまった -- 2021-07-23 (金) 19:11:21
  • 長距離だと賢さサポ入れる余裕無いのもあるよね -- 2021-08-03 (火) 19:39:20
  • アオハルNPCでもステータス設定が絶妙に死んでるのはギャグなんだろうか(白目) -- 2021-09-13 (月) 22:39:56
    • >追い込みB< なんでやねん! -- 2021-09-17 (金) 20:01:36
  • アオハルで賢さサポの地位が上がりスキル構成も多少無視できるようになったのにレスボ0がつれーわ レスボ0勢ならフクキタル入れるし・・・ -- 2021-09-24 (金) 13:07:38
    • スキルを早々に取りきってヒントでステを確定上昇、がデザインコンセプトだろうからその時点でアオハルでは死んでるんだよな…得意率ないのも、35のインモーですらこねぇぇってなるのに正直キツい -- 2021-09-24 (金) 14:44:18
      • そのコンセプトがどの位の有用さで扱われるかは実際にリリースしないと確信持てなかったのは百歩譲るとしても、数が少な目なのをそのままアオハル杯で所持スキルにされちゃったのはもう訳分からん……いやまあ実戦での発動数は最悪とまでは行かないだろうけども -- 2021-09-24 (金) 22:44:29
      • ↑サポ性能とは別の話とはいえ、なんで追込スキル持ちなのに追込Bなんだろうな…中距離差し起用ではバニラ化するし、そもそも中長距離は激戦区だしアオハル仕様でも向かい風が強すぎる -- 2021-09-24 (金) 23:52:02
  • どんな批判的意見もとか、浅ェこと思ってンだろうなぁで封殺できるの最強すぎる -- 2021-10-10 (日) 00:36:55
    • 禁止カードやんけ草 -- 2021-11-18 (木) 21:12:44
      • 巣で死ねカス -- 2022-01-13 (木) 10:33:19
      • 巣で死ね -- 2022-02-17 (木) 20:27:13
    • 証明終了だ!バァカ! -- 2022-08-21 (日) 18:33:35
  • 直線一気確定、良い調整だね -- 2022-02-27 (日) 14:10:05
  • 追込因子厳選の最適解。連続イベントで直線一気確定なのは強い。入れても腐らない賢さ練習なのも良い。レスボ&ステータス上昇はお察しなのでクライマックス因子厳選には向いていない。 -- 2022-05-02 (月) 09:42:49
  • 勝利への執念が「最終コーナー以降で”詰め寄られると”」に条件変更。ただ逃げのカツラギエースと比べて追い込みで採用する余地はあるのか……? -- 2023-02-23 (木) 00:12:44
    • こっちが抜いた直後に相手がスキル発動して、抜き去る筈が食い付かれてしまった時、とか…?ともあれ、抜かれ直される前に発動できるようになったのはいいけど追い込みウマがこれを有効に発動できるシチュが思いつかないや…シャカールの人となりを顧みればまさしく勝利への執念って物を持つに相応しいのに、無念だ -- 2023-02-23 (木) 02:29:36
      • 追い込みを自分で2枠出して、どっちか片方の執念が発動すればいいって状況でなら使えると思う。 -- 2023-02-23 (木) 10:55:12
      • とか、浅ェこと思ってんだろうなァ -- 2023-06-08 (木) 07:56:53