コメント/カレンチャン【フィーユ・エクレール】
Last-modified: 2023-01-01 (日) 22:40:10
カレンチャン【フィーユ・エクレール】
- もしかしてこれトリプルティアラでイベントあるかもしれませんマイルは何とかなるかもしれないけど中距離死んでるので自分で検証はできないですが --
- すみませんやっぱ違いました目標に葵ステークスはいってた --
- サマースプリントシリーズ制覇!函館スプリントS キーンランドC セントウルS(シニア)で全て1着 体力+25 やる気+1? スピード+15 パワー+15 スプリントギアヒント+2 クラシック級で起こるかは分からないけど多分起こらないと思う --
- 育成したが短距離先行だと固有スキルほとんど出ないな。 --
- エアプだけど、マイルですら適正Dだとファン数稼ぎにくそうだな --
- 固有逃げだと発動するのはほぼ稀で先行だと逃げ先行が多くない不発する --
- ゴルシみたいなレース愛嬌イベントがあるらしいねシニアとかだったらあんま意味ないけどクラシックにあったら割と強そうな --
- 対人だと今んとこ先行で4戦やって4戦とも固有発動してる。 --
- ジュニアG2の京王杯ジュニアS1着でレース愛嬌イベント発生したので、おそらくランダム発生。ただしイベント名が「カワイイライブの後で」なので、重賞で1着(もしくは入賞)が条件かもしれない --
- 短距離芝のレースだけでもレジェンドまで届くけど、夏の合宿捨てることになるしまあまあキツい。 --
- マイルAに補正しようと思うとだるいけどBなら難しくないしファイナルもほぼ短距離確定だから初期D一周廻って美味しく思えてきた この子に求める赤因子は短距離(先行芝)だし --
- 新シナリオで海外遠征なり架空のレースなりが入るようになって、ファン集めが楽になればいいんだけど。 --
- 海外レースを出すならまず香港とドバイだろうけど、権利取るのが大変そうだから、舞台だけ外国にしてレース名は架空になるんだろうな --
- 固有スキルの発動条件「好位置にいる時に追い抜くと」は18人フルゲートで6位→5位になったときに発動したので、上位1/3の順位にいることが条件か? --
- ↑の京王杯ジュニアS1着取って汎用イベ「乙名史記者の悦楽取材」が発生したので「カワイイライブの後で」とやらはレース後ランダムが濃厚かな? --
- 名指導、スピード+10を確認 --
- ↑3好位置が他のと一緒なら上位50%、1位以外じゃないかな。判定が抜いた時だと9位が大丈夫で2位がダメかも知らん --
- 神社→神社治療→思い出の味(お出かけ)→どんなカレンが(勝負服)の同時発生を確認 後ろ2つって同じターンで発生するのね、初めて見た --
- カレンチャンに限らずだけどお出かけイベントとターンイベントは別判定だね と言うか正確にはターンの終わり際に神社治療やお出かけイベント、次ターンの開始時に勝負服イベントになってるはず --
- なるほど、勉強になりましたあざます --
- まずは、もっと、すべては おでかけ連続ぽいので隔離 したけど上2つも連続にみえるかこれ まずそうなら戻してください --
- 短距離戦のみで固有スキルを上げる分のファン数だけでも稼ぎたい場合、函館スプリントS後に、9月前半のセントウルSと10月後半のスワンS、12月後半の阪神カップのうち2つは取っておきたい。これで6万は超すから、オーシャンSと高松宮記念でファン感謝祭にはほぼ間に合う。あとはサマースプリントイベントの3戦と、スプリンターズSで12万は稼げる。足りなかったらスワンSがもう一回あるから挽回可能。 --
- しかし……サマースプリントシリーズを完走すると、キーンランドC(8月後半)、セントウルS(9月前半)、スプリンターズS(9月後半)の3連戦になって絶対カレンチャンに怒られるのちょっとつれぇな 目標レースだからデバフイベントは起きないとはいえ --
- サマースプリントシリーズ全制覇しても何も起きませんでした。ランダムでしょうかね? --
- 自己解決しました。シニア期だけなんですねこれ。クラシック期に達成しても無駄になるんだ。 --
- この子は観客数の多いレースを走れないのが最大のネックなので、マイル赤因子の親を用意してマイルをB以上でスタートしたらマイルG1でぽんぽん勝ってくれるから簡単にレジェンドいける。 --
- 香港スプリントとチェアマンズスプリントが実装されてればなあ --
- ところでトレーナーは何で一人で遊園地で遊んでたんだ‥‥? --
- カレンチャンのマイル適正を上げる→阪神ジュベナイルフィリーズに出れるようになる→他のレースに出走せずに阪神JFだけ出走する→馬群に呑まれて着外になる→育成失敗→カレンチャンカワE --
- ジュニア期のG1はどの子を使っても勝ちが安定しない鬼門。ステの問題もあるがかかりや出遅れのフォローが効かない。 --
- マックイーンみたいな正月に人気チェックが行われるタイプを、ホープフル一発で抜けさせようとして死ぬトレーナーを何度も見てきた。ジュニア期は保険出走も必要 --
- カワイイライブの後で レース大敗時に失敗パターン確認 変動値なかったけどたぶん絶不調だったせい --
- レース2位でやる気+のみのパターンを確認 勝利、入着、着外で分岐かね --
- 一応報告。誤字見つけたので修正。砂浜ダッシュが砂花になってた。 --
- 差しなら固有出やすいかなと思ってやってみたら全然ダメだったわ --
- やる気ダウン多くて参った。やらん選択肢もあるとはいえ、シニア期の夏合宿ラス1潰すのも頂けない --
- やるダウンは単なる体感だ(全てのウマ娘で言われてる) --
- カレンチャンは普通だけど、固有称号にも --
- 途中送信、固有称号にも関わり専用やる気ダウンイベントもあるグラスワンダーあたりは明らかに確率高い --
- グラスは夏合宿中の確率特殊イベントで下がる事がある以外別に高くねーよ、体感じゃないデータとかあるのか? --
- マイル出走無しで固有称号獲得&固有lv上げ3回成功したけど22回くらい出走してたわ --
- 固定イベントでダービーでエイシンフラッシュが勝ったという内容のものがあるけど、カレンチャン出走させて1位取ったらどうなるんだろう? --
- 「#Curren覚えて帰ってね♪」がイベントがURAシナリオのクラシック9月に起きた。賢さ+10、ファン数+999。 --
- 上記と同じ育成中に再度シニア6月でも起きた。効果量は同じ。 --
- 「#Curren覚えて帰ってね♪」の発生条件なんだろ? お出かけイベントかと思ってたけどいくらお出かけしてもねないからなにか別の条件あるのかな --
- 普通にランダムじゃないかな?こちらはクラシック2月後半、トレーニング後に出た。あとこちらの効果量はスピ+10・ファン数+999だったので+10はランダムステータスっぽい --
- ↑と同一周回でシニア1月後半にパワ+10・ファン数+999で出たので+10のランダムステータスはおそらく確定 --
- デフォ適正が短距離専門でファン数を稼ぎにくいからその補助のための追加イベント、ってことなんかな? --
- 確かに「前提が理不尽にキツイ」けど、さすがにハルウララよりかはマシかも。あっちは二つ名挑戦のように芝Cまで上げないと、中盤までライバルが全くでないからなぁ。 --
- 「#Curren覚えて帰ってね♪」凄いな。シニア4月時点で5回も発動してるw何%に設定されてるんだろう?上がったステは全部スピードだった。 --
- 今終わったけど、全部で7回発動、上がったステは全部スピードだった。上がるステは最初にランダムで決まって、後はそのステが上がる仕組みかね? --
- どの練習やった後にイベント出てた? 俺このイベで賢さとか他のステ上がったことあるんだよなぁ --
- 今更だけど練習によってステータスが決められるみたい スピードか賢さを踏む場合が多いから偏りやすい --
- ↑書き忘れ 「#Curren覚えて帰ってね」のステアップの仕組み --