キベリウス

Last-modified: 2021-08-31 (火) 16:50:54

雷の槍アベンジャーズにいそう
loading...

 

概要

過去の評価

過去の評価

残雷/閃光化CT中使用不可能な時代のお話

無敵あり範囲ありキャッチあり魔法攻撃以外弱点無し
だったらよかった

ファーストインプレッションとしては伝承SGメインの奴が自決で遊びたい時に使う用な感じ

~60人の集団戦だとSGの紙耐久と棒立ちスキルの相性が致命的に悪くて正直伝承やっとけって思う
~20人程度の少数戦でも自分の身を守る術が少ない 足回りの悪さからポジション取り能力が欠落しててどうにもならない状況になりがち
1vs1のタイマン能力はあるがあくまでタイマン雑魚職を狩れる程度 タイマンガチ職に比べると見劣りするスキル性能

過去の評価2

過去の評価2

閃光化が無敵で断罪がクリ100%だった時代のお話

伝承が死んだ代わりに暴れ始めた令和職

無敵でびゅんびゅん飛び回って広範囲SA火力でクソゲーする

 

同じ無敵連打職のSRと比べると

【メリット】
・操作が簡単
・範囲が広い
・速度デバフ持ち
・タイマン強い
【デメリット】
・無敵の持続が短い
・紙耐久

どっちも他職からヘイト買いまくってる強職だから好きな方やれ

 

全クラス中トップの紙耐久により防御力の重要性が低い
「上位層の装備でも一般人のヘタクソなコンボで死ぬ」
「範囲のゴリ押しで被弾を抑えるのが基本」
っていう状態 廃人は知らん

これが何を意味するかというと
新規でも攻撃力さえ確保 = 古参と全く同じ活躍ができる 
ということ

操作ミスったら装備・シチュエーションに関係なく死ぬから新規も古参も平等
全1レベルで操作できれば装備関係なく死なない

男キャラに抵抗無いやつはやれ

全職一の範囲CCをばらまく職
高速中距離浮かしと中距離キャッチで理不尽CCを入れてくる
閃光化は持久250消費の代わりに破格の移動距離を持つ
火力は普通 耐久は紙

狩りは硬い敵が出てくる狩場が得意 1塊と移動に15秒程度掛かるとCTが回っていい感じ
逆に柔らかい敵が大量に出てくる狩場は苦手
操作は忙しめ

 

総じて対人向けキャラ
狩り用としても悪くないけどカメラ強制移動スキルが多いから長時間やると具合悪くなるかもしれない
あと灰色の森みたいな最上位狩場は無敵消えてFGも回復も無いので現状狩り不可能

 

オーバーチャージとは

スキルを連続して発動するとオーバーチャージ(OC)状態になる
連続って言っても2スキル目からOCになるから何も難しくない

ぼったち→1スキル目→2スキル目(ここからOC)
っていうだけの話

OC状態だと「閃光化」と「疾走する迅雷」が強化版で発動する
ちなみに強化版は発動すると青い稲妻のエフェクトがつく

OC状態の維持について

上で書いた通り普通にキャラ操作してれば常にOC状態になる
じゃあ逆にOC状態じゃなくなる行動ってなに?ってなるわけ

 

1.覚醒スキル以外を使う
2.CT中の残雷/疾走する迅雷を使う
3.歩く
4.スキルを連続で使わない

 

これらの行動をするとOC状態が切れる

よくあるのは2
適当に右クリとかSpace押すとOCじゃなくなる

再びOCしたい場合はまた何か覚醒スキル使えばいい

OC状態→CT中残雷(OC切れる)→球電放流
      1スキル目     2スキル目だからここからOC

 

スキル

キベリウス槍投げ

やり投げ.png

コマンド左クリック

似たモーションのスキルが多いから暴発してもバレにくいラッキー

抑留

抑留.png

コマンドE

中距離キャッチ
範囲は縦に長いが横に狭い
WRのキャッチの2倍の距離からキャッチ出来る
後ろ迅駆くらいなら余裕で掴むクソゲー具合
横の範囲はVKのキャッチの半分

軸を合わせる時は横ステップじゃなくて前後ステップでやると掴みやすい

ほぼ閃光化から使うから気づきにくいけど連携で発生が高速化してる
連携しないと凄いダルそうにノロノロ腕持ち上げてキャッチする

つまり他のキャッチ職のマネして起き上がりキャッチ狙うと3回目のCC食らうことになる

雷火

雷火.png

コマンドQ

覚醒バフ
攻撃+30
命中+15%
抵抗無視+30%

一応これでもオーバーチャージ維持できる

疾走する稲妻

疾走する稲妻.png

コマンドspace

硬直

Space出でるやつ 主な用途は移動
ディレイこれしようとしてジャンプする雑魚いないよな

モーションの短さの割にダメージ高いダウンスマッシュもある
カットの心配が無いときは積極的にコンボに挟め
範囲はまじでゴミ これで2人以上にCC入れたら金メダルもらえる

閃光化

閃光化.png

コマンドShft+方向キー
 
効果CT中 CT 移動距離条件
閃光化スーパーアーマー
持久200消費
スーパーアーマー
持久250消費
 2秒 1.0他スキルからの連携のみ
迅駆無敵
持久50消費
スーパーアーマー
持久100消費
 3秒 0.7特になし

迅雷魔槍

じんらいまそう.png

コマンド↑+F F長押しで突進

硬直

槍を投げてから前方に突進する

敵をターゲッティングしてるとかなり遠くまで届く
狩りでmobの塊間の移動にこれ使えるとA+16バフが維持できていい感じ

PvPだとさいつよスキルの1つ
ダッシュエクスもびっくりな速度と予備動作の無さで硬直を入れる
スキル説明読むと連携で突進部分だけ出したらCCあるのないのあるのないのあるのないのってなるけどあるから安心しろ
A+16バフが起点スキルに付いてるのが神

コンボ:走雷槍

こんぼそうらいそう.png

コマンド迅雷魔槍の後F長押し残雷 閃光突破の後↑+F コンボ:余罪の追求の後↑+F

いくつかの効果の詰め合わせパッシブみたいなスキル
1.迅雷魔槍が追加で2回出せるようになる
2.連携で迅雷魔槍の突進だけ出せるようになる
3.迅雷魔槍を当てた相手にアケノンが追加打撃与えるようになる

 

1.の効果で2回3回と出すとそれぞれ20%30%とダメージが増加してく
当然3.のアケノン効果も3回発動する強い
こんな短いモーションで形象駛走よりダメージが出していいのか

2.の迅雷魔槍の突進だけ使うやつは残雷・余罪の追求からの連携で多用する
閃光突破からもできるって書いてあるけど忘れていい

狩りだと残雷→W+F押しっぱで3回発動
PvPだと残雷→W+F→残雷→W+Fで2回発動
って使い方が多め

CT的には
1-2回目がコンボ:走雷槍
3回目が迅雷魔槍
っていう扱いになってる
だから1回目発動した後キャンセルすると2回目の突進の権利を失う
残雷→W+Fを3回発動できない理由はこれ

 

欠点はカメラの挙動が最適化されてないせいで多用すると酔う

 

本:迅雷魔槍について

非常にややこしい話
「本:迅雷魔槍」を習得しても【残雷→W+F】で発動するのは「コンボ:走雷槍」のほうになる
つまりFGがつかない

一応「コンボ:走雷槍」をロックしてると【残雷→W+F】で「本:迅雷魔槍」が出るようになる
当然3連投げも出来なくなるしアケノンも出なくなる

あと「コンボ:走雷槍」がCT中だと【残雷→W+F】で「本:迅雷魔槍」が出る
つまりFGで使いたかったら予めCTにしとけよって話

あほしね

球電放流

きゅうでんほうりゅう.png

コマンドShft+左クリック

SA

狩りはCTごとに使え
怒りはロック

PvPにおいて断罪の牢獄ナーフ後もっとも火力が出るスキル
範囲は自分中心で狭め
閃光化のSAで近づいてSA棒立ちで火力出して閃光化のSAで離脱って
Dいくつあればいいんだよざこが

本当はこのスキルからなら無敵で離脱する方法が2つある
余白が足りないのでここには書けない

交錯する落雷

工作する落雷.png

コマンド↓+左クリック

浮かし
全ての防御力低下-20

PvPさいつよスキルの1つ
すんごい速い飛び道具で浮かしを入れる

感電デバフが付いてるのとか含めてWTZのライトニングボルトに似てる
WTZのより感電デバフの効果が弱い代わりに
コケてるやつの2cc目を拾えたり起点にD-20デバフがあるのが強み

神罰の代人

しんばつだいにん.png

コマンドShift+Q

SA
天誅のなり損ない

実は同じ距離を移動するなら亀裂の環使ったほうが速い
威力もゴミカスだから狩りはロックして亀裂移動を心がけたほうがいい

PvPだと実はSAでそこにいるんだけど消えてるから意外と殴られない
なんだかんだ使う
でも持久に余裕あるなら亀裂の環で移動したほうがいいと思う

コンボ:激しい叱責

おこだよ.png

コマンド神罰の代人の1打撃の前か後に左クリック

神罰の代人から3つの動作に派生できるようになる
使うのは1打撃後左クリックの緊急着地がメイン

相手の後ろにワープとQ押して代人再発動は忘れていい
実際に使えば何で誰も使ってないのかわかるよ

溢れ出る力

これがちから.png

コマンドShift+右クリック

FG
連携して出すと高速化する
連携するスキルによって範囲が変わる面白いスキル

残雷・迅雷魔槍・逆光の殲滅から連携--->前方遠くまで届く衝撃波
それ以外からの連携-------------------->左右に広がる衝撃波

 

基本前方タイプの方が範囲に優れてる
狩りなんかはモーション速いほうが良いから左右衝撃波もアリ
ただちゃんと敵が集まってきてくれる狩場じゃないと巻き込みきれない

ノックダウン抵抗-30%っていう珍しいデバフがついてる
PvPでかなり有用

アトルの懐剣する前に大体これ使ってくる
使うのは99%前方タイプ
逆にSGがコケてるやつにこれ使ってたら次は懐剣ぶっぱしてくるから狙え

断罪の牢獄

ろうごく.png

コマンドShift+F

SA
よく本スキルで気絶ついてる

ジェヒが居酒屋で考えたスキル
特にバランスのことは考慮されていない
酔ってたので

コンボ:余罪の追求

余罪あんだろ_0.png

コマンド断罪の牢獄の後F長押し 溢れ出る力の後F

FG
10ヒットって書いてあるけど2回ばちーんばちーんってして10ヒットってこと
つまり1ばちーん5ヒット

なんかバグってて閃光化の直前に使ったのが断罪の牢獄じゃなくてもF押すとこれが出ることがある
溢れ出る力の後に閃光化挟んだら出ないはずなんだけどF押すと出ることがある
ちゃんと作れ

断罪の牢獄のスキル特化(3段階)がこれにも適用される
けどモーションかすDPSうんちなので当てたらさっさとキャンセルして別のスキル使え
おすすめは迅雷魔槍

 

闇25%は1回ばちこーんってして10ヒットする
キャンセルできねえし威力変わんねえしゴミだな
外人が大好きでよくMontageで見る

閃光突破

コマンドShift+E

狩りでは使うな 埋まる
対人用ユーティリティであって火力スキルじゃない

右クリから発動で槍投げが省略されてすぐ無敵になれる

最大5人までワープ攻撃出来るけど飛び先が制御出来なくて危険
あとSAで敵の目の前までワープして攻撃ってことは相手の全てのスキルがヒットするってこと
スキルずっと振ってるバーサーカーにはダメージ負けするし心眼持ちにはキャッチされる

むしろメインは相手が1人の時で
消えた上に距離詰めて感電デバフ入れて裏取れる
モーションも短くなる

突進後ズサーってしてる間そこそこSAが持続する
貴重な持久回復チャンス見逃すな

 

闇10%は馬落とし最高クラスの性能
槍投げ部分を当てれば遠距離から落馬させて突進部分でそいつの元まで飛んでく
あくまで槍投げ部分にしか落馬判定はない ワープして簡単馬落としってわけではない

突進前4打撃追加は消える前の踏ん張ってるモーションの時周囲にダメージが発生するってやつ
つまり消えてしゅばばばばって攻撃してる相手にはダメージ増えてない
まあ10%だからね

逆光の殲滅

コマンドF

SAFGもCCも威力も何もなし
命中+9%バフがこのスキルのすべて

障害者雇用枠で閃光化の間に挟まる仕事を与えられている

業務報告書1

これのアケノンにエアーアタックがあることに気づいて
浮かしからアケノンビームとSpace突きをエアアタで叩き込む最強コンボを考案し試したところ
大して高火力でもない上に制限がキツく想像以上のクソだったことをここに記す

業務報告書2

これのアケノンに感電効果があることに気づいて
味方に殺到する敵をアケノンビームで妨害する最強カットを考案し試したところ
大してデバフの数値が高くない上に3秒しか持続しない想像以上のクソだったことをここに記す

アトルの懐剣

コマンドS+F

ノックダウン

見た目より範囲が広い
CT5秒は覚醒SGのスキルの中ではトップクラスに短い

倍率で5000%しか無いため火力はお察し
でも狩りじゃこれ無しでCT回らないから結局使う

PvPでダウン状態の敵から2cc目を拾える貴重なスキル
溢れ出る力の抵抗デバフのお陰でかなり信頼性が高い

闇50%でSAがつく
SGは2cc目をこれか交錯する雷くらいでしか拾えない明確なカウンターポイントが存在するのだが
それをSAで耐えて粉砕することが出来る

覚醒バフに攻撃速度が無いから50%で使わず闇吸収するやつの方が多いと思う

電流の鎖

コマンドShift+RMB

SAFG無しCC無し
狩り用

mob複数にD-20デバフ入れるのに使う
特化2段階なのもあって釣りも兼ねて最初に使うスキルなことが多い

対人でこれ使うのは舐めプ
赤戦で点数1桁の敵がコケて味方が群がった時に
火力スキルCTにしてまでラスアタ欲しくないけど一応殴っとくか みたいな時に使う

いくさなら気合い入れて削れミリ残しで逃げられたらお前が戦犯

残雷

コマンドRMB

FG
使用時クリ+20%

このスキルから連携して他のスキル使うと色んな効果がある
実は前方にビーム出しててアトルの懐剣と同じくらいの威力がある
そしてCT中も威力が下がらない
アトルの懐剣がざこ威力なだけだった

 

主な用途
・断罪の牢獄の高速化
・溢れ出る力の前方化
・迅雷魔槍の槍投げ省略
・閃光突破の槍投げ省略
・閃光化のつなぎ
・単純にFG

下2個はCT中だと役割を果たさない注意

 

本スキル

本:迅雷魔槍

FG
これを習得してる奴がいたらそいつはツンクタで心を壊された人間だ
優しくしてやってくれ

本:球電放流

バウンド
キャンセルで発生と後隙は悪くないけど最弱CCのバウンド
あと断罪の牢獄ナーフ後のメイン火力なので
これで起点取ると火力不足になりがち

隙が少なくリーチもある気絶の「本:溢れ出る力」
隙だらけなものの範囲は10倍ありそうな「本:断罪の牢獄」
これらを捨ててまで採用する価値があるかというと

本:交錯する落雷

FG
悪くはない むしろ良い
でも本スキルでCCを増やさないと覚醒SGは2スキルしかCCが無い(キャッチ硬直を除く)
自衛にもカットにも支障が出るレベルなので残念ながら選べない

本:神罰の代人

バウンド
使ったこと無い

本:溢れ出る力

気絶
競合は本:断罪の牢獄
範囲を犠牲に回転率が上がり隙が減る
閃光化がSAになって断罪の牢獄をキャッチ狙われると避けようが無いし
今後は隙が少ないこっちが主流になってくのかもしれない

本:断罪の牢獄

諸悪の根源
原罪の探求者が見つけそこねたもの

 

SP関連

狩り

CT長いからスキル全部使う
迅雷魔槍3連打が高火力だけどカメラぐちゃぐちゃで画面酔いする
断罪の牢獄が特化3で派生のFにも適用される
断罪の牢獄でmobA+30つける→バフ切れそう→溢れ出る力→FでmobA+30つける
って感じで維持する
操作量多め画面酔いアリ長時間狩り適正x

PvP

全部強いから全部取れ

とったほうがいい未覚醒スキル

形象駛走
再設定
苦悩の密室
亀裂の環
大崩壊
アトルの源
亀裂の束縛

 

スキル回し

#rb

特化

 

覚醒からの亀裂の環

覚醒状態から亀裂を使うときいくつか方法があるけどどれも一長一短ある
これでやれっていうのはなくて臨機応変に選択しろ

虚像崩壊1段キャンセル亀裂(58ラバム下)

メリット:発生まで最速かつSA
デメリット:亀裂後にキャンセル不可能なSA→無防備の硬直がある

最もよく使う形 主に最前線での緊急回避など
最大のデメリットとして亀裂後にSAすら無い硬直が発生する
亀裂のモーションで方向を読まれたりマップ見て追われると相手がチンパンジーでもない限り死ぬ
一方で乱戦で相手がこっちを追う余裕がないときは最も安全な連携

虚像崩壊2段キャンセル亀裂(58ラバム下)

メリット:発生までSA 亀裂後に硬直が発生しない
デメリット:無敵発生までが長い

↑のと違って2段目まで出してからキャンセル亀裂する
当然1段キャンセルより無敵までのSA時間は長くなるが亀裂後の硬直が一切なくなる
前隙を狙うのと後隙を狙うのどっちが簡単かって言われたらわかるだろ
一方で脳死でキャッチ狙われてると亀裂が間に合わなくなる
相手が詰めてくることが確定してるなら最も安全な連携

C(転換)亀裂

メリット:発生まで速い 亀裂後に硬直が発生しない
デメリット:無防備 速度デバフに弱い

無敵発生まで裸な代わりに
虚像崩壊1段キャンセルと同程度の速さで亀裂に繋がり
虚像崩壊2段キャンセルと同じく亀裂後の硬直がない

速度デバフ状態だと裸が引き伸ばされて非常に危険
閃光化の着地にCCを置くSG対策がバレてきて更に危険
高度な状況把握が必要とされる理論上最強な連携

アトルの虚像or虚像展開亀裂

メリット:発生までやや速い 亀裂後に硬直が発生しない CCがある
デメリット:無防備 速度デバフに弱い

C(転換)亀裂の亜種
やや裸までの時間が伸びる代わりにCCがある
亀裂に繋ぐための連携というよりCC取れなかった場合のリカバリに近い
覚醒スキルにCCの数が少ない関係で意外と出番がある
ちょっとリスキーだけどテクニカルな連携

アトルの源亀裂

メリット:発生前・後ともに完全にSA ある程度のダメージ
デメリット:SAで長い硬直

キャッチ持ってない職相手で使ったりする
離脱というよりSA→無敵→SAで長時間CCを回避するのが目的なことが多い
ただ普通に発動前SAと発動後SAをぶん殴られたらCC入らなくても痛いと思う

ややギャグよりの連携

形象駛走亀裂

メリット:SAでダメージを出せる 
デメリット:速度デバフに弱い 持久200消費

非覚醒スキルの中でもかなりまともなダメージが出るため
覚醒のスキル全部打ち切ってミリ削りをしたい時に使う連携

持ってる職が多い移動速度デバフで鈍化するのが致命的で
1段目でキャンセル亀裂するときに発生する裸まで引き伸ばされる
2段目まで出し切ると裸が無くなるが持久400消費
キルに拘って自分の首を絞めてないかよく考えろ

大崩壊・亀裂の束縛・苦悩の密室亀裂

FGから亀裂につながる三人衆
基本的に↑で挙げた高速orSAな連携を使うことが多いけど
まじでHPミリでSA無理だなって時とか
めくられる危険が無い時にHP温存するとか
そういう理由で使うことがある
どれも利点欠点がある使い分けていけ

大崩壊亀裂

亀裂の前にしかFGが無くて硬直長め
亀裂後の攻撃は無防備だけどC(転換)で結構早めにキャンセルできる
あほ範囲CCで追いかけてきた奴らを一網打尽にできるかもしれない

亀裂の束縛亀裂

大崩壊に比べて亀裂後もFGがある
硬直の長さはやや長め
亀裂後に一瞬だけどFGが消えて裸になるのも良くない
使ってるやつ見たこと無い

苦悩の密室亀裂

3つの中で無敵発生までが最も速い
亀裂後は裸になるがモーションは短くて致命的なほうではない
判定は微妙だけどCCもある

 

2連閃光化のすゝめ

冒頭にも書いてあるけどSA閃光化はスキル範囲外に抜け出すのが不可能に近い
MTの瞬動なんかでも起きてたバグだが
移動中に攻撃受けるとそのフレームは移動距離が0になる
閃光化したと思ったらその場に着地していたとかそういうレベル

なのでどうにかして移動距離を伸ばしたい そんな時に使うのがこれ
やり方は
1.閃光化をCT表示しておく
2.閃光化を使ってCTに入れる
3.CTタイマー(スキル使うと黒塗りが時計回りで晴れてくやつ)が8時~10時を指してる時にOC閃光化
4.OC閃光化が終わったタイミングで丁度CTが開けるためもう一度使える

簡単に言うとOC閃光化を使った後に丁度CTが開けるようにCT中に使うってだけ
ちなみに狙って使うのは意識しないと結構むずい
赤戦で使ってるやつ1人しか知らない

あとスキルの連携状況がリセットされるから2連閃光化の後にスキルを高速化して使うことは出来ない
溢れ出る力とか断罪とか地面に槍突き刺して遊び始めるから気をつけろ

 

閃光化が無敵だった時代は2連目の閃光化がSAになってOC状態も切れるってデメリットがデカくて実用的じゃなかった
ナーフ後はどうせ最初からSAなのもあるし移動距離問題っていう理由で使わざるを得ないのが現状

 

3連閃光化

閃光化→残雷→閃光突破→1タゲ目に飛んだ所でSキー押すと閃光化→閃光化→閃光化
で出来る

1回目の閃光化は幻の無敵閃光化が出る
離脱に使うなら自陣に敵がいないと使えないのとか
突入に使うとワープ先がランダムで制御出来ないのとか
だいぶネタ寄り

赤戦だと敵陣から帰る時に味方と遊んでるD盛りに閃光突破当てて使える

味方がD盛りと遊んでる赤戦に入ったらまずそのチームから閃光突破したほうが良い
やり方はEsc→赤の戦場→Enter