プリースト

Last-modified: 2017-01-18 (水) 14:58:48

Pri.jpg


特徴

回復できるけど回復するよりシークレットコア(以下シッコ)を出したりバフをかけたりした方がありがたい偉い人
シフトするより自分でまとって味方やコア出したほうが継続時間が長い
馬鹿でも分かるようにソロ向きではない
と思うが実は驚異的なソロ性能を持つ
アプデを経ていくたびにどんどん仕事が増える
ジョブマスターはポーン卿の3F、大広間のほうではない
攻撃スキルがほぼ聖属性のため攻聖は必須
逆に言えば属性武器を複数作ったりいちいち攻◯を付け替える必要もなし
状態異常杖をつくれば捗る

ノーマルスキル

  • ブラストビット
    プリーストの通常攻撃
    弱めの追尾効果がついた魔法弾を発射
    長押しで溜めることが出来、1段階溜めると魔法弾が2発に
    2段階溜めると魔法弾が3発になるうえ吹き飛ばし効果がつく
    溜めると1発あたりの威力もあがるから1段階溜めるだけで火力は倍以上になるぞ
    溜めるなら1段階まで2段階は溜めている間に殴られて詠唱中断
    プリーストの攻撃の中で唯一エンチャやクレストで属性が乗るがロックオンができないためコア狙いはほぼ無理

    2.2より新スキルブラストアディションによりパワーアップ
    でもコア狙いとかは相変わらず微妙
  • ヒールオーラ
    HP回復効果のあるエリアを自分の周囲に発生、フィールドシフト可 セイントオーラとの同時展開不可
    ダメくらった味方はこれで回復
    もう1つの重要な効果として怒り時の大型モンスターの弱点露出効果がある
    大型モンスターが怒ったらヒールオーラで敵の弱点剥き出しにしてやると味方に喜ばれるぞ
    レベルあげるとヒールオーラエクスになって範囲が広がるぞ
    どんどん使え と言いたいがptに火事場持ちがいるなら遠慮しつつ使え
    白ゲージしか回復しないので火事場は気にせず使ってOK
    白ゲージ消してこない火事場持ちはキック推奨
    生命力をあげて白ゲージ100%にしておけばほぼ不死身のタンクになれる
    勢命+快癒つけて治癒力30確保すればOK

    2.0で出た新アビ癒気詠を付けると詠唱が格段に早くなる
    コストも安いので必須
  • セイントオーラ
    自分の周囲に攻撃判定のあるエリアを発生、フィールドシフト可 ヒールオーラとの同時展開不可
    序盤のゴブリンやゾンビなどはこれを張ってるとなにもさせずに倒せるのでけっこうありがたい
    これもレベルあげるとセイントオーラエクスになって範囲広がりダメージもあがる
    進むに連れ火力もちんぽこだし使うだけ無駄
    装備をしっかりしていれば火力はそこそこなので護身に使える
    シフトは弱化するので厳禁
    攻聖と聖気倒をつければなかなか強い
  • フィールドシフト
    ○○オーラ、○○ライザーの効果を自分以外のPTに与えるプリーストのPT時における最重要スキル
    発動中は移動速度が遅くなりジャンプや他のスキルの使用も不可
    範囲の巻きこまれそうなときやタゲられた時はすぐに解除して回避に移った方がいい
    フィールドシフト中は○○オーラ、○○ライザーによるスタミナの消費が止まり僅かずつだがスタミナが回復していく
    シフト当てでのコア出しやバフ延長時間は直当ての半分となる
    またシフト解除時に周囲を吹き飛ばせるモーションが発生する
    小型MOBのほとんどを吹き飛ばしつつ攻撃としても使える
    チャンス効力と吹き飛ばし力が高いのでダウンやブレイク取りに有効
    オーラとライザーを2重展開しているとパワーうp
    衝破倒をつけると更にパワーうpしてブレイクに貢献しやすくなる
    シフト衝撃波は無属性でクレストも乗らない
  • フローティング
    ジャンプ中にもう1度ジャンプボタンで短時間の間浮遊できる
    浮遊している間はスタミナ消費するぞ
    高所からの落下ダメ軽減出来ないかな~とか誰でも思うよな…
    サラアビに浮遊関係がいろいろあって有効

カスタムスキル

詳しい奴書いてけ
アタック、ガドビ、ソリッド、エナスポ、ゾンゴは必須

スポット系でのアンデット攻撃は聖属性扱いとなる

アタックライザー

自分中心にダメージ20%増量キャンペーンエリア
フィールドシフト可
他のライザー系と同時発動不可
レベル6になると範囲が広がる
攻撃うp効果は解除してからもしばらく残る
持続時間はレベルが上がると伸びる
(LV10で60秒シフト当てだと30秒)
攻撃うpではなくダメージうpなのでプリが居る時は最大火力で殴った方がDPSが高くなることがある

ディフェンスライザー

自分中心にダメージ20%軽減エリア
フィールドシフト可
アタックライザーとの同時展開不可

アタックライザーと同じで解除後も効果がしばらく残る
(効果時間も同じ)
レベル6で範囲拡大も同様
ぶっちゃけいらんからアタック優先しろ

と思ったけどEM、GMで使える場面もあり

セラフィムフラップ

追尾弾発射
聖属性
追尾性能がけっこう高いからハーピーとか打ち落とすのに便利だ
レベル6になると弾数が3発から5発に増えて火力があがる
やっと火力ktkrとか思うよなまぁそんなもんだ

ガードビット

敵の攻撃を防ぐビットが出る
高レベルコンテンツ参加時には必須
レベル6でビットの数が3から5に増える
ポーンやPTメンが床を舐めた時これ使うと無傷で叩き起こす事ができる
ビット浮いてる間はスタミナが回復しない上にスタミナ切れるとビット全部消えるから注意な

エナスポ貼るか魔精つけてなんか詠唱すればスタミナ回復する

ヒーリングスポット

その場に回復エリア発生 シッコも出せない雑魚

ヒールオーラと違ってフィールドシフトも出来ないし自分に追従もしてこないから注意しろ
地味にゾンビや骨系にダメージを与える効果もあるが対象のボスがワイトしかいないから結局ゴミ
ヘイトを一瞬だけスポットした場所に集めることができるらしいがどのみち火力職がヘイト稼ぐので結局ゴミ

キュアスポット

その場に状態異常回復エリア発生

レベル1でも継続時間15秒もあり範囲もかなり広めなのでレベル上げる必要はないが1だけ取ってい置いた方がいい
レベル6で範囲が広がるらしい 東京ドーム3個分
ヒーリングスポットと同じでフィールドシフトは不可
ヒーリングスポットと同じでヘイト稼ぎ機能付き
無駄に詠唱長いからEアーチャーがいるなら任せたほうがいい

リビングアーマーとかウイッチとか
状態異常を使う敵をごり押しするときには貼ると良い
減氷減炎はつけること

セイクリッドシャイン

範囲攻撃魔法 火力はそこそこで4桁ダメも出る
聖属性
x軸は動かせるがy軸は動かせないクソスキル
攻撃を当てたい敵よりも高さが低い場所で立ち回ることを強制させられる
ソロやPTでは火力を補えるがGMではまずいらない

魔法が発生する距離は一定で接近されると当たらないからぼっちは盾ポーン囮にしろ
レベル6で攻撃範囲が広がる
通称【元気玉】

最近では微妙

ソウルエクスプロージョン

自分の体内にHPが0になると爆発する爆弾を埋め込む人間爆弾魔法
詠唱長い モーション長い ソウルエクスプロージョン中は別の魔法使用可能
爆弾抱えてる間はスタミナ減り続けるから気を付けろ
お前の命の軽さを実感できるぞ
レベル6にしたら化けると思いきや単発ダメしか出ない

通称【さよなら天さん】

ゴミスキル界の金字塔
いらない

ソリッドライザー

自分を中心にスーパーアーマー付与するオーラを展開
フィールドシフト可
他ライザーと同時展開不可

他ライザーと同じで解除後も効果がしばらく残るが短め
(LV10で30秒シフト当てだと15秒)
レベル6で範囲拡大も同様
(他のライザーより若干狭い)

使ってる奴とか見たことない
のは過去の話

展開中はほぼのけぞらないため詠唱やら溜めが中断されることが無くなる
今ではGMとかEMの混戦時に振りまくとウォリとか皿に感謝される
防具が弱い地雷近接はばったばった死んでいく

タイムアタックイベントでは必須
これを切らさずにゾーンで雑魚処理するのがプリのお仕事
スライム系の攻撃には無力なので注意

エナジースポット

設置型スタミナ回復神スキル
ヒルキュアスポと同じくアンデット系にはダメージ
一瞬触れるだけでスタミナ全開
展開中スタミナ回復しないガードビットとの相性が良い
ゴリゴリスタミナ削って殴り続ける前衛から凄く重宝される
絶やさないように展開し続けることがプリのお仕事
というか自のスタミナもこれで回復できるのが大きい
大型MOBダウンさせたら頭周辺に展開させとくと火力持ちが脳汁吹き出しながら殴れるらしいよ

※超高速回復しているから触れた瞬間に全快しているように見えるが実際にはちょっと違う
回復中に範囲外へ吹き飛ばされると途中で回復も止まってしまうが滅多にないからまぁ嘘でもない
スタミナ切れでゼエゼエ言ってる時はこれで回復してもすぐ動けないのでタッチしてあげる必要がある

ゾーンオブザゴッド

光魔法・カッコいいポーズで周りの敵を攻撃する
発動中は動けない
詠唱開始から攻撃完了までは15秒
発動中にのけぞると効果は中断する
もちろん聖属性
LV6にしないと範囲が狭い

現状プリ代名詞のスキル
全職スキル中でもトップクラスの範囲掃討能力を誇る
最近では支援しながら雑魚掃討がプリの仕事に
状態異常蓄積も高く煌金クレ4詰み杖での金メッキゾンゴが強い
アルケミストとは何だったのか?

詠唱は長く使用時は動けないのでソリッドorガドビ展開が必須(ソリッドを推奨)
2.0から大型の頭やゴーレム系の敵に攻撃が当たるようになった
威力は下がったので適正レベルの武器は作ること

クイックチャージ

自分の周りにキャスティングが早くなる結界を作る
展開中は術者自身はスキル使えないし動けない

2.0でポーンが自分からクイチャに入ってくれるようになった
レイン付けたサラポーンに
雷属性命令してこれ展開すれば大抵の大型は1ダウンで終わる

プリPTで真価を発揮するスキル
クイチャゾンゴは超強い

ソーラスライザー

生命治癒力を上げるライザー
フィールドシフト可
他ライザーと同時展開不可
解除後も効果がしばらく残るがレベル上げないと極端に短い
(LV10で60秒シフト当てだと30秒)
レベル6で範囲拡大

治癒力上昇値は60
これだけだと白ゲージ維持は無理

現在使いどころは皆無
見た目が綺麗それだけ

ブラストアディション

いっぱい弾がでて楽しい
プリのスキルで唯一クレスト属性を乗せれる
聖通りにくい大型のダウン時にはさいつよ
雑魚掃討はシフト衝撃波やゾンゴでよい
使用中はガドビみたいにスタミナが回復しない

アビリティ

シフト中ヘイト溜まりにくくするのと薬効つけとけば仕事はできる
ってか補助役が動けなくなるとか何様?ってなるから状態異常減少とかつけとけばいいんじゃね
珍しく2.0以降の新アビに使えるものが多い
癒気詠は必須

ソーサラーアビに有用なものが多い
攻聖、魔精はほぼ必須
防具共通なのでサラもがんばれ

ポーンとしてのプリ

棒だちマン
まぁ回復はするから許せ

 

スタミナ回復のポーン命令仕込んでおけば敵がダウンした時自分がいる所に貼ってくれるから入れとけ
無いよかマシになる


  • ゴルゴランだけはディフェンスライザー有用になったぞ 怒り時にはヤっとけ、赤が死ににくくなる 勿論怒り時以外はアタックな? 攻撃スキルは捨てろ、いらん -- 2016-05-11 (水) 16:07:53
  • クイックチャージもかなり有用なスキルになってきたし分からんもんだなぁ。 -- 2016-06-18 (土) 02:27:43
  • ヒーリングスポット、シッコだせるよ。つかわないけどね。 -- 2016-11-12 (土) 16:49:48