おとこおんなー
武器の特徴
オートマチック……連射最強。決闘最強。撃ちまくりの快感を得るならこれ。威力は低いが修理費が高い。メカ向け。
リボルバー……全てにおいて平均。レンジャーの標準装備。高レベル品はムチャ高い。
ボウガン……連射力は高いが強さを感じにくい。スピが持つと化ける。値段も修理費も安い。
マスケット……ソロでザコの群れを薙ぎ払うなら使い勝手がいい。修理費は高い。最近値上がり中。
ハンドキャノン……ランチャー用。力の補正が大きいので、レンジャーが持ってもいいような悪いような。
転職前
銀の弾丸があると闇サン(アンデッドいっぱいタンジョン)で気持ちいい
あとはなんでもいい
ボス戦はちょっと辛いので頭を使って戦うこと
らんちゃー
出した後のおちんぽは慎重に抜かなければならない。何しろ一発出した後だ。
コンドームが破れそうだと思わないか?
神職
ベトコンを見分けられたり、汚物を消毒できたり、北の将軍になれたりする。
狩りで皮つけてるやつは90%地雷…だったが
新マスタリーにより重甲を着ると力がもりもり上昇するようになったので野良狩PTで皮は100%地雷
PT中のタコ殴りをBBQですっぽぬきらめぇ
特徴
遠距離が得意なガンナーの中でも特に長距離に特化している
決闘特化したランチャは重火器取り出す速度がまじきち
- 長所
- 狩りで修理費がほぼかからない
- 適当にスキル連打するだけでなんとかなる(操作が楽)
- 対集団火力は銃職でも随一
- 短所
- 縦方向にほとんど対応できない
- アーマー化した敵がいるとストレス戦記
- 接近されるとストレス戦記
- 異界なんて無かった
スキル
とりあえず、重火器型はミラクルビジョン、レーザーとレーザー充填、シュタイア、BBQ(1or5CorM)、陽子、エキスト取れば安泰。
ここから個々の戦闘スタイルに合わせて
過剰して通常を積極的に使うなら、ライジングショット(C)、ハンドキャノンマスタリ、速射、キャノンボール(C)等を
重火器オンリーで行くなら、強化火炎、ガト、スティンガーの中から選んでいけばよいと思う。
スタイリッシュはパニのみほぼ必須。
- スキル情報
一部のスキルを除いて、武器攻撃力が絡む
実は無強化と+11で20%近く攻撃力が変わる(ただし高ランクでは差は縮まる)
これを大きいと見るかそうでもないと見るかは人それぞれだけど。
- 重火器
名称 詳細 ガトリング ランチャー最強の%スキル。Mでなんと800%。その上固定まであるよ!何気に貴重な無属性。範囲が狭い、自キャラの拘束時間が長い、弾が貫通しない為対集団に弱いと使い勝手はあまり良くない。M候補の一つに挙げられる。 キャンセルガトリング なにに使うのかまったくわからない 火炎放射器 汚物は消毒だ!寝てる敵を硬直で縛りつけられる。Mにすれば立ってる相手の拘束もできるらしい。女性ランのそれより弱い上ぶっちゃけエフェクトで敵が見づらい パーティでは非使用推奨 キャンセル火炎放射 一応決闘とかで通常キャンセル抜き打ち当てコンボに使えないことも無いけど普通は取らない。強化火炎もキャンセルできる バーベキュー M時の単体火力は非常に優秀。また無敵時間が長いので、緊急回避、塔や異界、古代D等のダンジョンではあると非常に便利。最低でも1かキャンセル込みの5かMか。パーティではよっぽどのことが無い限り封印しろ キャンセルバーベキュー 一部の人は取っている。個人的には不必要な気もするけどあると結構便利 らしい ハンドキャノンマスタリー 通常を積極的に使う人向け。重火器の威力をあげるだけなら、期待値的に物理クリの方が良い。「ランチャーさん重火器使ってください^^;」 キャノンボール ハンドキャノン装備時限定。ロックマン的なあれ。SP効率は悪いが、Y軸が非常に強い。Cを取るとその真価を発揮する。%スキルでビジョンの効果は載らない。過剰する人向け キャンセルキャノンボール 通常を積極的に使う人には非常に評判がいい。重火器だけしか使わない人は多分使わない。 重火器マスタリー 重火器の消費MPが減る。それだけ。威力も上がらないマスタリーって…でも、基本的にMPは常時ありえないぐらいのカツカツぶりなのであると楽になる。財力で解決できる 抜き打ち 何も言わずに1取れ それ以上は趣味。Mにすると当ててからレーザーを溜めれる シュタイア対戦車砲 使い勝手のいい準主力。Mの威力は中々。範囲は一応あるけどおまけみたいなもの。基本対単体スキル。M推奨 キャンセルシュタイア対戦車砲 昔はスキルなんか取らなくてもキャンセルできたのよ。重火器キャンセル系では比較的使い勝手がいいほう レーザーライフル とてもつよい。ランチャーの主力。画面端までほぼ一瞬で届く。縦はタコに当たる程度。溜め必須 キャンセルレーザーライフル 基本溜めて使うレーザーをキャンセルしてもしょうがない 強化火炎放射 威力は控えめながら、高い拘束力がある。塔ではこれだけで終わる部屋もある。特に何事もなければ基本はM ミラクルビジョン 重火器威力底上げと、的中率うpの自己BUFFスキル。眼がぴかぴか光る。威力が眼に見えて変わるので基本M。あとほとんどスタックしない。 レーザー充填 これを取らないランチャーはランチャーとは言わない。最大溜めのエフェクトはかっこいい。だが種 スティンガー ミサイル飛ばして子機落とすQ技。敵がたくさん浮く。単体に打つと悲しいことになる。固定型ボスには超火力。使いどころがイマイチ難しい 陽子爆弾 テポドンを落とすQ技。使い勝手がよく、威力も高い。ランチャーの中ではほぼ唯一のY軸攻撃スキル。感電って食えるの? エキストルーダー 吸引力の変わらないただ一つの重火器。1秒でフルチャージ後、射線上の敵を引きずり爆発。威力がウルトラハイパー。ただし、掴まれたり、気絶・氷結・石化等で中断される。M推奨 スペクトラルサーチアイ 覚醒パッシブ自動取得。画面外の敵が表示される(どの辺にいるか名前が出る)。あと微妙に敵の回避が下がる。ビジョン常時の今、上げる必要は毛ほどもない。 サテライトビーム 覚醒アクティブ?ああ、エキストのことね。あっという間に消える。動き回れるのが強みなので補助火力として、或いはちょっとした拘束として使える。将来的には9秒になってまた復活…するといいね
れんちゃー
0,1コスりで精子が溢れる。床に残った精子をふき取るのは当然俺だがな
とりあえず最初に言っておく初心者はレンジャーを作るな
金がひたすらかかるし厨好みなので装備が悪いと地雷扱いされやすい
動きが悪いだけで地雷認定、俺が経験値吸い取り機だ
のような時期もあったが、改変後の今はデスバイシャープ要所で使えばガンナーの中で一番活躍できる・・・そんな風に思っていた時期が僕にもありました。
過剰や桃を持った日には、んぎもちいぃぃぃぃ!
つーか最低でも+10は無いと蹴りたい限定は物攻1100から!
特徴
他と違う所はタバコ吸ってるって事だけ
つまりDQN
あとおまけだけど足技と銃技を組み合わせて近~中距離で高い立ち回り性能を誇る職業
基本的に使う武器はデスバイやファニングの恩恵を受けることができるリボルバー
いわゆる%職なので過剰武器が必須 武器も高いし強化もしないといけないから金食い虫
しかし決闘は強い、とにかく強い最強候補。しかし弱体化のフラグたちまくりんぐ。
弱体しても案外強いかもわからん
現状だと過剰持ってりゃ狩りも決闘もなんでもこいっていう優遇職
貧乏人がやると頭がおかしくなって死ぬ
空中射撃Mにボウガンを使えば決闘では向かうところ敵なし、白段で尊狩りできる。
しかし狩りでは地雷確定となる。
- ここではスキルの情報を取り扱いまする
略称 詳細 ファニング リボルバーファニング。リボルバーマスタリーみたいなもん。いいからM振れ RS ライジングショット。狩りなら5cで十分決闘だとM振りすればコンボの幅が大幅に広がる ジャック ジャックスパイク。BBQをとる場合の5止めでよい。但し決闘であればCジャックも使い道があると思われる マッハ マッハキック。基本は5cでも十分だがMにした時の火力は高いスタンにも少し期待が出来る ミル ウィンドミル。5取りでも5cでもご自由に但しMにすれば足を振る速度が速くなるのと攻撃力がそこそこ高くなる レード エアー・レード。決闘するなら絶対MこれがMじゃないかの違いは決闘じゃ大きい狩りだったら浮かせ目的の1でも良いよ 速射 速射。撃つのが速くなるんじゃなくって銃を抜く速度が速くなるまぁ取り合えず5取りしとけ決闘ならM辺りがお勧めだと思われる。 HS ヘッドショット。通常攻撃と見分けがつかないほど地味だが強い 狩りならM+WF必須 キャンセルはお好み MHS マルチヘッドショット。攻撃の仕方が方向キーによる攻撃な為速く撃つ場合は方向キーを連打しないといけない。しかし男は5発撃てるのみでありなおかつMHSは時々複数にヒットはするもののそれでも、基本は単体にヒットするのみである為基本的には単体を相手に使うのをお勧めする。決闘だったらMHS結構強いよ 移動 移動射撃。正直狩りなら糞強い覚醒より普通に強い取りあえず狩りならM決闘もご自由にどうぞ 乱射 乱射。正直これぞレンジャーと言えるスキル狩りならMのが良いが5でも大丈夫ではある。決闘ならMがいいかも ジューメラン ダブルガンホーク。狩りだと普通に強い狩りならM。決闘はご自由にどうぞ。今日から君もジューメランwwwww デスバイ デス・バイ・リボルバー。これがMじゃないレンジャーは地雷確定いいからMにしろ決闘の人はご自由に パニ パニッシャー。1は必須絶対にだ決闘であれば5cでも良いよ BBQ バーベキュー。狩りでも1あれば役に立つ時は多い敵を味方の所に送るなど他にも使い方は色々(王では必須のスキル)決闘だったら5cはあると良い BS バックステップ。狩りでも決闘でもどっちもCBSは必要だからとっておけ QS 良いから取っておけ狩りでも決闘でも必要だ
基本はこんなもん
狩りならQ技M、決闘なら足技Mとかそんな感じ。でもウィンドミルMは狩りでも強い。ただのキチのお気に入り
- 拳銃を総合的に使用する格闘技
ガン=カタは拳銃を総合的に
使用する格闘技である
(゚д゚ )
(| y |)
この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚) ;y=‐
(\/\
\ ;y=‐
防御面では63%上昇
ー=y;―
|
(゚д゚ )
ー=y;_/| y |
ガン=カタを極めたものは無敵になる!
ー=y; ( ゚д゚) ;y=‐
\/| y |\/
覚醒後
覚醒をするとデスペラードという名前になる
覚醒技はスカッドジェノサイド
最初は凄い連射しまくる移動射撃をしその後空中に飛んで回転して撃ちまくる
正直覚醒使うより移動射撃とかのが強い
現状覚醒は雑魚掃討用にしか使えない1だけ取るという風でも十分
サドンデスはネタ
めかちゃー
苦心して中出しし続けた生む機械がまともな動作をしなくなるのを見ると
まるで自分の子供が生まれるような気がするね
Lv25からボンバーマン
Lv25になるまではガンナー
ゲイボルグ可愛い
テンペスター可愛い
小型戦闘機かっこいい
ヴァイパーの可愛さが半端ない
マルバスの従者かわいくない
ランドランナーの命=2瞬くらい
メカニックってだけで決闘で嫌われたりする。
ガチ逃げメカニックはその4倍嫌われる。(電通調べ)
G型にするとMP枯渇戦記。
メカ+オートマの可能性=∞
とにかく低レベルのうちは地味。
コロナ覚えると若干楽になる。若干じゃ無くて楽になる。
特徴
防御力の低い布防具がメイン
スキルの振り方、使い方で相当タイプが分かれる
覚醒技がロマンから実用可能域まで到達!!
これでみんな覚醒してるのに自分だけ覚醒できない!なんてこと無くなるぞ!
教えろだと?自分で考えろks 自分で考えて作ったキャラなら愛せる
考える気がなく狩りしかしないならこう振っておけ、韓国量産の1種でもあるしメカスレでも人気。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_mecha2.html?8wlljJQgllC4gLlllll1lllllliilillllllllll!lllllll!11DllIi!SNiHilll
初心者でもキャラさえ完成してれば勝てる、というか適当に逃げ回ってるだけで勝手に相手が倒れる。
こいつ使って誰にも決闘勝てないようじゃ何を使っても勝てないからおとなしく狩りだけ楽しんでおけ
決闘やるなら自分で考えろ、できないなら決闘は無理だからやるな。
すぴんくす
竿だけを大事にする奴は2流だぜ。
タマにも気を使いなよ。
強化将軍ガンナー
転職序盤は低火力に苦しみ、パーティに参加しても半寄生状態
しかしその不遇も、狙撃やフリーズグレネードを覚え、各属性弾が強くなってくる頃には終わりを迎える。
と思いきや、ニールスナイプ使っている間以外は空気
良くも悪くも火力としてはニールスナイプしかない職である。
覚醒以降はまさに戦場を支配する花形職になったりするかも?
そう思っていた時期が僕にもありました…。
しかしカンスト近くなって過剰火力PTに入るようになると、戦場を支配する前に敵が蒸発するので、
足を引っ張らないように、こちらも過剰武器で強化するしかない
してもニールスナイプが固定なので微妙 やっぱり不遇。
弾スピは、属性弾を込めずに撃つとゴミダメージになってしまう。こまめなリロードを心がけよう。
改変でPTMの銃職に特殊弾を装填できるようになった。
アパム!アパーム!
灼熱弾とフラッシュグレネードを覚えてからが華!
・・・だったが改変が来てフラッシュグレネードが糞化
キューブ技のナパームは優秀
ただしスキルの使い方によってはPTに迷惑をかけまくるので、よく特性を理解して使うこと。
特殊弾は10+X発。
特殊弾は弾倉拡張で最大8まで増やすことができる(スキル最大5 トライスティンガー1 上級上着アバ1 40-45セットor50上着1 計8)
マスケなら途切れなしに
。ほかの銃器は弾2種類ほしい。
また改変でPTMの銃職に特殊弾を装填できるようになった。
アパム!アパーム!
大事な事なので2回言いました
特徴
地味なように見えて実は滅茶苦茶強い かった。いやまだまだプリーストに比べたら…。
今の仕様だと知能を上げれば上げるほど強い。改変後の今は力が重要。
マスケかオートマかボウガンが主流。でもキャノンやリボを使ってもあまり悪くない。
属性弾により魔法攻撃を上乗せ2倍の攻撃力、さらにフラグレ感電により攻撃力上乗せ
そしていつもの2倍のジャンプ力(空中射撃)による物理ダメージ上昇。
というウォーズマン理論を誇・・・っていたが改変で微妙。
改変後は量産型ではなく個性にあわせたスキル振りが面白い。
特にフリグレ、ニルスナ、リモコン爆弾(C4)、閃光地雷、薔薇Mによる敵拘束力は最強、と思いきやメカのスパローが優秀すぎた。
ニールスナイプ(部下の狙撃)は全キャラM振り推奨。驚愕の破壊力だ。
__,__ /:::}i::::::::\ _________________________ ./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \ /::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイな顔を ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!! ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/ /lミト、 !、`- ":::::::::::::::::::: /:l_丿:\/:::\::::::::::::::::::::::: /:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ /:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{ /::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
- 改変後スキル情報
適当にフラグレ投げて、灼熱オートマで蒸発させる超火力時代は終わった。
今のスピに求められるのは、「戦術による戦場の支配」である。まさに将軍。- 戦術
名称 詳細 弾倉拡張 属性弾の装弾数が増える。M推奨 装弾供給 仲間の銃職に以下の弾丸Buffをかけることができる。ON/OFFはお好みで。 強化徹甲弾 敵貫通率アップ。あって損は無い。M推奨 強化硬直弾 敵硬直率アップ。あまり実感が無い。罠スキルっぽい 銀の弾丸 キャスト時間が短い。コストパフォーマンス最高。 冷凍弾 低確率で短時間凍結させる。主力にしてもいいかも。人型の敵に大ダメージ。 灼熱弾 キャスト時間・クール時間が長いがダメージが高い。主力にしてもいいかも。敵を解凍してしまうので注意。 G-14破裂グレネイド弾 前提で十分。ソロや決闘ならMもありだが微妙かも。 フリーズグレネード弾 範囲内の敵を長時間凍結させる。凍結耐性の低いボスが凍りまくる。M取り推奨。 フラッシュグレネード弾 感電状態にして追加ダメージを与える。ダメージは減らされたがまだまだ使えるという声も。取るならM推奨。 キャンセルグレネード弾 男スピの強み。緊急投擲にあると助かるが、計画的に投げるなら無くてもいい。 クロスモア 良スキル。ガンガン使っていこう。前提止めでもM振りでもOK キャンセルクロスモア 正直微妙。通常をフィニッシュまで撃ち切った方が早い フラッシュマイン 範囲内の敵を気絶させる。有効性についてはまだ議論中 遠隔操作爆弾 ダメージよりも鈍化効果に注目。ボスに付けるとかなり弱体化できる。前提で十分という声も ナパーム弾 タメ撃ちができるようになった。範囲内の敵を鈍化。凍結を解凍するので注意 ニールスナイピング M振り推奨。スピ最強の技(別にスピ本人が強いわけではない)だが、本体は無敵状態ではないので注意。照準に夢中になってると本体フルボッコで死んだりもする。 デュアルフリッカー 覚醒スキル。地味だが確実なダメージ増加が見込める。 ブラックローズ 4人の部下を呼んでハーレムを作る。その訓練された動きはグラディウスのオプションに近い。使いこなせるなら強い
- 戦術