アイリーン

Last-modified: 2019-09-24 (火) 03:41:56

アイリーン

s-k3zzzzzz_0.jpg
 
「性交ですぅ!!!!!!!!!」CV:小倉唯

ユエちゃんのいいなり百合淫乱雌うさぎちゃんかわいい

範囲回復もちだけど回復は範囲狭いわスキル効果時間短いわで使い勝手はよくない
全キャラの中で最もHPの成長が悪く、装備強化を怠るとよくワンパンで死ぬ
足とめて打つスキルばかりなのに罠よけないと死ぬ
SAとかないのでCCかするとけっきょく死ぬ
気がつくと死んでるうさぎは弱いんですぅ~

スキル

  • 先生召喚
    ai28.png
    たぶん全職共通で[-]キーでパシらせられる
    ○○班とかって称号もらえた先生がでてくる
    CT10分だけどちょーつよいさすが先生かっこいい!!!!!!!!!!!!
    生徒の授業なのにでしゃばって無双しにくる先生マジかっこいいです
    もう先生だけでいいんじゃないかな?
     
    なお先生は作ったときにランダムらしい
     
    キー配置押しづらい場所だしボスのときは開幕ブッパするといいよ
    ただしPTで同じ先生のCTは共有だから気をつけろ
     
  • 通常攻撃
     スキル構成ごとに1つしか入れられない
    画像スキル名効果コメント
    ai04.pngヒールボールHP回復移動打ち可能自分を回復できない
    ai03.pngライトシュートダメ360%ちくびーむ採集乱獲のときにつよい
    ai02.pngライトボールダメ375%出が遅いけど少し移動しながらうてる使えない子かわいい
    ai01.pngライトシャワーダメ195%プシャァァァァァー!!!!!!
    ブーケとこれ打ってるだけで超KBモード雑魚は何もできずに死ぬでも足元罠はやめてねうさぎちゃんも死んじゃうの
  • 覚醒攻撃
     取得に必要なSP0だからとろう
     でもこれ使わずに通常攻撃スキルのSC増やすのもありじゃないの????→うさぎは覚醒ゲージの使い道がこれしかないから溜まったら定期的に出さないと勿体ないから積極的に使おう
    ai05.pngスタンピードカットイン中は無敵らしいけど初動モーション長すぎて敵がどっかいっちゃってることがあるから予測して打とうね 近接で打つとあたらないからちょっと離れてうとう
  • 攻撃スキル
     自分にあったやつ5-6個選んで使おう
    画像スキル名コメント
    ai08.pngウェディングブーケそこそこ遠くまで飛んでいくが発生と速度が遅い 連射が効くし先置きするように打とう
    ai09.pngセブンローズ扇状に出るので接射できると全段当たってすごいダメージ出るけどうさぎちゃんもろすぎてすぐ死んじゃうの
    レベル上がるとバラの間隔が狭くなって収束していく
    ai10.pngフラッシュモーメントノックダウンつきモーションディレイがちょっと長い
    転がすだけならLV1でもいいよ
    ai11.pngマジカルドロップ範囲スタンもちで出がはやくモーションディレイも短くて使い勝手がいい中心以外はダメがへるつらい
    ai12.pngヒートウェーブあるいてるときゃらがみえなくなるまぶしい
    ai13.pngオーバーヒートスタックがPT共有なのでLV1だけ取ってためるのに貢献してMAX取りしてるやつに打ってもらうとかなりつよいらしい
    ai23.pngラストスパークル飛び込んで攻撃するけどノックバックダウンした相手にはすぐ当たらない ダメにMP依存部分があって1でもふっておくとそこそこダメージ出るから1振り推奨 ブリンク→ラストスパークルの順ですぐに使わないとコンセントレーションがきれちゃうかなしい
    ai24.pngクエイサーソーマを吸い込むように敵をまとめてくれるけどおしっぱしちゃうと散らばるから軽く押そうね
    でも爆発させるとノックダウンもついてるよハラショー
    性能的にはLV1でもいいんだけどLVごとにCTが短くなる
    ai26.pngオプティックブレストシャーンシャーンシャーン今だ!ためレーザー使うの難しいよチャージは移動しながら可能やっぱり弱い
    ai25.pngジャッジメントデイ合計で12個光が落ちてくるクエイサーでまとめたとこに打ち込むと気持ちいいちょーつよい
  • 回復スキル
     CTながい
     キーボードだとPTのHPが一番減っている人のところにでるよ
     マウス使おうね
    ai06.pngリジェネレーション5秒間1秒ごとにHPMP回復MPも回復するからぼっちのときはマメに使おうPTの他のウサギのリジェネと効果の重ねがけが効かないから被らないように打て
    ai07.pngヒーリングライトHP回復ぼっちだとあまり使わないけどHPいっぱい回復するすごいやつLV1でもけっこう回復するよ
  • その他
     ぼっちで周回するのにドレイン必須でオバフロあると便利
    ai15.pngインスピレーション覚醒ぽいんよため後回し
    ai14.pngマナドレインオブジェクトとか敵たおすとMPもりもり回復する
    ソロとか周回用
    ai18.pngマナリサイクル覚醒ぽいんよため後回し
    ai19.pngマナオーバーフローMP使いすぎたときにちょっと回復あまったSPつっこんでおこうわりと発動させちゃう
    ai27.pngタイムトラベラー回避のブリンク強化してくれるMP管理したいマン用
    ai20.pngクアンタムジャンプ発動率ひくいけどスキルのCT減少してくれるおいしいよ
    ai22.pngコンセントレーションうさぎちゃんが火力出せるかどうかはこいつを維持できるかにかかってる
    MAXとると秒間5%ダメアップしていってつよい
    ai21.pngディフュージョンHP減るけど攻撃力が上がるよ基本振っておくもの
    でもレイドで死んじゃうくらいなら外そね

スキル構成

lv70通常ダンジョンとか
moID.jpg
moSCID.PNG

しんきちゃんようのやつマナ回復と攻撃スキル両立させてるから考えるのめんどいひとは全部スキル振りまねしいしろ

通常は雑魚処理つおいライトシャワー安定
オレンジのマジドロかラススパ序盤はマジドロのほうがさくさく進めるラススパに振るなら1振りでおkマジドロなら出来るだけふろ
マナ系はマナ足りてるなら切って基本は赤のMax推奨>オレンジの攻撃系orその他にお好みで振って
ブススキルとったらおまえのこと一生ブスって呼ぶ
スキルパレットは参考好きなようにしてね

lv70レイド用
moRaid.jpg
moSCRaid.PNG

しんきちゃんようのやつ考えるのめんどいひとは全レイドこれでおけまるすいさん

通常攻撃わにさんは絶対ヒールボールあとのレイドはライトシュート昼―ボールどっちでもいいよ
マジドロかラススパはまたお好みラススパはうさぴょんのもびりてぃーあがってスキル1振りで他に回せるから個人的にはこっちおすすめ!!!!!!!
スキル振りは赤>オレンジで振ろうねオレンジ系は完全に好み上のは火力振りにしてる
オバヒ減らしてヒーリングで回復力上げるとかタイムトラベラーとマナフロ1だけとってマナ持ちよくするとかもいいかもしれない
スキルパレットはうんたん

うさぴょんの立ち回り(ここからいっぱいこうしんよてい)

・基本の立ち回り
 うさぎちゃんがかりき出るかどうかはコンセの維持がだいじ
 基本レイドではコンセ維持できるようにれんしゅしようねがんばえ~~~~

 
必須感
セブンローズM CTが短く短時間でそこそこの火力が出る光蓄積あり
ウェディングブーケM 上に同じ光蓄積あり
ジャッジメントデイM 最高火力CT毎にバンバン打つこと光蓄積あり
リジェネーションM 範囲内のキャラクターのMPを3000から3500ぐらい回復出来る ウサギの存在意義
ディフュージョンM 体力もステも5で20%6で24%変わるとにかく振れ
コンセントレーションM 通常移動を封じて火力を上げる必須
スタンピードM 覚醒吐き兼無敵付きの回避手段としても使える火力光蓄積あり
 
好み
マナオーバーフローお好み MPPOTケチらないならいらないかもでもあったほうが楽 3000程度にしとくとリジェネと噛み合う
フラッシュモーメントM or マジカルドロップM CT短めの攻撃スキル それぞれフラッシュモーメントは溜めが入ることマジカルドロップは杖の端だと火力が下がることという欠点を抱えている
オーバーヒート1 or 7 or 10 or M 短CT高火力燃費劣悪 デバフは全体で共有M振りの起爆役がいてスロット余ってるなら1取るのもあり 最近は起爆役は消費MPとスタック数から7とか10になるように調整してる人も多い
ヒーリングライトお好み スキル説明見て必要だと思う回復量になるまで振れ15000くらいあれば十分感もちろん多ければ多いほうがいい
タイムトラベラーお好み ブリンク使用時のMP消費量と効果時間を長くしてくれる MP管理はしやすくなる
ラストスパークル1 ブリンク直後に打てばコンセ維持したままもう一段回避できるスキル スキルレベルが上がってもそこまで効果がかわらないのでとりあえず1取りでいい
 
他の攻撃スキルあんま使ったことないから知らん使いやすいのあったら誰か書け
 
 

  • 立ち回り
    リジェネはCTごとに撃つくらいでいいでもバラけてるときには無駄撃ちすんなまとまったところを狙え
    またリジェネは重ね掛けしても効果の重複はないものの重ね掛けすると後から重ねたリジェネの回復値が先に発動しているリジェネの回復値を引き継ぐ仕様がある(A→B→Cと重ねるとA→BはAの値をB→CはBの元々の値を引き継ぐ)ため攻撃力に不安のある奴は先打ちされてるリジェネの終わり際に重ねがけしろ
    攻撃はジャッジCTごとに撃ちつつ合間はブーケバラともう一つで回す
    ライブの塔折りのPT内火力に不安があるならガマのHPゲージ見ながらジャッジ温存しろ
    開幕ジャッジと覚醒から入れば一本くらいは安定して折れるたぶん
    コンセは維持して死ぬくらいなら無理しなくていいでも塔折りの火力変わってくるから振るだけ振っといたほうがいい

スティンク伯爵

基本的にはガマと同じスキルでいいが攻撃で即死したり事故死したりしないためにHPを確保出来ないのならディフュージョンはスキルレベルを下げておくことを推奨
とりあえず料理など込みでHPが初級40k中級50kあれば事故死したりしないと思う

お立ち台が始まったらきちんとPTにリジェネをかけたりヒーリングライトを打っておこう
※ハイブリッド操作時に台座付近を対象にスキルを使うと判定が吸われる模様要注意

お立ち台を押すときにスキルは高倍率かつヒット数が少ないものを選ぶと良いとされている
ジャッジメントデイ フラッシュモーメント マジカルドロップ オーバーヒート ラストスパークルあたりをうまく使っていこう

台座の進行が遅くなってもめる元なのでセブンローズは打たないこと
ウエディングブーケも台座でダメとか言われてるけど火力あるなら打っていい
それよりも生き残ること優先してきっちり台座では回避と回復優先しろ
PTによるが台座でバイン1ウサギ1の場合盾→回復→盾→回復→盾となると台座を5回までは回避せずに押せる
ウサギの台座押しについて ウサギのスキルでもっとも台座が押せる行動はオーバーヒートのようで通常攻撃→オーバーヒートがもっとも台座が押せるようだ ただし通常攻撃してるとピリピリする人もいるので自重した方が良いかもしれん

ディノクス

初級・中級

攻撃が痛いのとギミックでガリガリ体力が減るのでおおよそ初級50k中級80kほどのHPを参加に必要とする
これまで同様のスキル構成でも問題ないが通常攻撃は始めからヒールボールにするかギミック中にヒールボールに切り替えること
動き回るディノクスにコンセの維持を試みながら攻撃を当てつつCT毎にリジェネをかける
みんなが動き回るのでリジェネがかけづらいがMPが切れたりも怖いのできちんとかけれるときにはかけれるように練習しよう

  • 各種攻撃時の大まかな動き
    • 突進・尻尾振り
      ひたすら背後をとって攻撃していればいい
    • 種まき・毒ブレス
      ガマが中央に移動したらみんなと同じところに固まろう位置としては画面左下辺りにみんな固まる
      種まきのあとは毒ブレスがタゲられたプレイヤー目掛けて数回来るがタゲはもっともワニに近いプレイヤーになるので種見たら少し離れた位置にウサギは動こう
      毒ブレス中はリジェネかけつつ攻撃
    • 毒玉吐き
      ワニがうずくまる動きをしたら毒玉吐きが来る
      毒玉を壊したプレイヤーにdotが発生するがこのギミック中には大体少し離れた位置でこれを処理することになる
      ウサギは常にヒールボールを毒持ちに当てつづけよう
      ルーのシールドタワーやバインの盾の効果が切れたらリジェネとヒーリングライトを当てる
      dotはキャラの接触で引き継がれ30回続くのできちんとPTメンバーのHPゲージ見て対応しよう
      これを処理してる間もワニは動いてるので回復に集中しすぎになりがちだと死ぬ危険が危ない
    • 光玉
      ディノクスのページ見ておこう
      とくにウサギは攻撃とCT開けたリジェネくらいしかやることはない

ランスロット

アイリーンは基本的な立ち回りでいいがランスロットが属性切り替える体力になったらジャッジメントデイやウェディングブーケを打つタイミングに気を付けろ
持続ダメージはスキル発動時の属性を引き継ぐためバリアで反射されるとジャッジメントデイの反射ダメージは即死するレベルで痛い
スキル短縮でCT30%減程度になっているとランスロットの属性切り替えとジャッジメントデイのCT明けが噛み合うぞ

ルナ

前半は設置レーザーが結構痛いので適宜ブリンクで回避しながらリジェネをかけつづけるように動く
囮役や近接が事故した場合に備え通常攻撃はヒールボールにしておくことを推奨
後半の回転レーザー時にアイリーンは反時計回り方向にブリンクするとすり抜けることができるが玉突き事故が起こるため非推奨
ランスロットやワニ、伯爵に比べてアイリーンに求められることはほぼない

セット効果付与書関連

長くなるので折りたたみ

アイリーンのステータスに関してもっとも重視されることは
持続ダメージ頻度上昇(以下持続ダメ)
通常100.0%のこのステータスは0.1%でも上昇すればブーケのヒット数やリジェネレーションの回復回数を1増やしてくれる(120.1%以上でさらに1回増える)
特にリジェネレーションに関しては1回分の回復量がおよそMP500とバカにならない回復値になっている
現在は持続ダメはツイシオンステッキのOPか付与書でのみあげることができる
将来的に古代武器に切り替えていくことを考えるとツイシオンステッキ以外で持続ダメを上げることになるが付与できるものはここ*で確認汁

アイリーンの運用にあたり有用なセット書それぞれの特徴をまとめる

  • オペラ座のスティンクと2セット書
    伯爵レイドから入手可能で付与難度が低く取引所で揃えるにしても安上がりなのが最大の特徴
    攻撃力+のOPと持続ダメにスキルレベル+1が両立できるのはもちろん攻撃力の上がり幅が大きくHP回復量が増える
    信頼度は低いが紙耐久のアイリーンでは武器防御はおまもりになる
    CTとMP消費の減少がほしいならゲルムの鎚 攻撃力がほしいなら騎士の栄光 HPMPがほしいなら騎士の誓いを組み合わせる
  • 星の呼び声と2セット書
    要塞レイドクリアの報酬箱から入手可能で付与難度はやや高め
    回復スキルの回復量が増えることと自動の持続回復があるためPTの生存力が上がる
    オペラと比較してクリティカル関係のOPがついているため総合的な火力は変わらないものの遠距離ダメカットのスキルが不具合で適用されず持続ダメのOPが単品ではとれない欠点を抱える
    持続ダメが発動するローリンローリンを組み合わせるか持続ダメを捨てるかを選ぶことになる
  • チャレンジ付与書×2
    アンゴラの商店で手に入る付与書を使うため付与難度は最大であるが他にない特徴としてスキルレベルを+2することができる点がある
    スキルレベル+の恩恵はメインスキルのジャッジの威力がかなり上がりコンセントレーションでの火力が増加するなど大きいが同時にディフュージョンによるHP減少が痛いので注意
    持続ダメがついておりゲルムの鎚に似た性能のシャドーアサシンとクリティカルの底上げをしてくれる渾身の一撃あるいはボスダメージを上げるネームドキラーから二つ選ぶのが定番

火力はチャレンジ×2>オペラ>星の呼び声

高難度レイドに挑むときにPTに十分火力がいるなら星の呼び声があれば事故死の危険性が低くなるためスレやチャットで確認しておけ

うさぎちゃんのエロ画像

みんなはっていってね
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