黒龍教の地下監獄

Last-modified: 2016-02-21 (日) 17:22:36

地下監獄に監禁して乱暴する気でしょ!エロ同人みたいに!!!!!!!!!1111111

 
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このいdのNMはどれも攻撃すると反射ダメージをくらう
この反射ダメージを減少もしくは抵抗できる腕輪が必要になるぞ
減少ついてるのは修羅腕輪
抵抗ついてるのは束縛腕輪か覚醒蝎魔腕輪以降

 

ブサカ

ボスの特徴

HP10%ごとに3種類の特殊攻撃をランダム順で使ってくるめんどくせえやつ
魔功の力をに集中=雑魚3体召喚
魔功の力をに集中=全体範囲ぶっとばし攻撃
魔功の力をに集中=防御不可多段判定突進攻撃
それぞれの攻撃に対応した状態異常を合わせ技で入れるとで阻止できるぞ

 

あと一定時間ごとに濁魔陣とかいう近距離範囲攻撃(8m範囲くらい)+設置系床ダメ(5m範囲くらい)の攻撃してくる
この濁魔陣10回使われると暴走状態になって問答無用で全滅かなしい

読むのがめんどくさいやつ向け

首いわれたら気絶
肩いわれたらグロッキー
足いわれたらダウンいれとけ

だいたいの流れ

とりあえずかりきスキル削り過ぎない程度に状態異常スキルもてるだけもっとけ
慣れてきたら必要最低限だけ振ればよいそのへんはぱんてぃで相談

 

HP10%ごとに使ってくる特殊攻撃は画面上にテロップがでるからよくみて状態異常いれろ
もし間違った種類の状態異常いれたり何にもいれなかったりして失敗するとその特殊攻撃追加で2回つかってくるやばい
濁魔陣を使う時間も短縮されるのかなんなのか使われる回数が増えるやばい

 

魔功を首に集中

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雑魚を3体召喚する
気絶合わせで追加詠唱阻止できる
召喚される雑魚もけっこうかたいし痛いからまとめ狩りしやすい職奴1人ないし2人でさっさと片付けるとよい
なるべくボスから離れたところで処理しよねボスの近くでやるとめんどくさい
阻止失敗すると雑魚が9体にふえるよやったねたえちゃん

 

魔功を肩に集中

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全体範囲ふっとばし攻撃してくる
グロッキー合わせで追加詠唱阻止
テロップから判定でるまでかなり早いからHPみて気をつけてないとくらいやすい

 

魔功を足に集中

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防御不可多段判定突進してくる
どっかの壁にぶつかるまでどこまでもすすむもう誰にも止められない
ダウン合わせで追加詠唱阻止
タンクはなるべく壁が近いほうに突進させれば楽かもしれんね
奥に進む扉のとことか入り口方面にいかせるとみえないとこまでいっちゃってたのしい

 

阻止したら
スクリーンショット_160206_000 - コピー.jpg
特殊攻撃を阻止すると敵にデバフがつく
このデバフがついてる間は各部位に関係する特殊攻撃を使えなくなる
上の画像の場合だと足骨折と肩脱臼がついてるから次回は首確定ってことになる
3種類の特殊攻撃全部を使うとデバフはリセットされてまた3択から始まるぞ

マゴルカ

ボスの特徴

HP90,50,10%で雑魚2体召喚(たぶん)
HP70,30%で濁気玉生成(たぶん)
一応特定HPで特殊な攻撃してくるけど削りのはやさによっては飛ぶ場合もある

読むのがめんどくさいやつ向け

雑魚わいたら即殺せ
濁気玉生成→ジャンプ(よけろ)→全範囲(状態異常でとめろ)→突進(防御でとめろ)
濁気玉発動したら防御で玉こわせ

だいたいの流れ

雑魚召喚

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ボスを中心とした対角線上に雑魚2体召喚される方向はランダム
けっこう硬いからぜんりきでぶっころせ
時間内に殺しきらないと後々大変なことに

 
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こんなやつともう一体カエルみたいなやつ
こいつはHP減ると全体範囲の気絶攻撃してきてめんどくさいから状態異常でとめたりしてもよい
カエルはHP減ると遠い奴にジャンプしてったりするこれもめんどい
さっさと殺せばそういう攻撃もしてこない

 
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雑魚召喚から一定時間後にボスがマゴル爆発とかいうの使ってくる
ここまでに雑魚2体を倒しておいてないと全員動けなくなって連続範囲攻撃を食らってさらに敵に攻撃うpバフがつく
雑魚2体ともころしておけば連続範囲攻撃はくるけど痛くもかゆくもないダメージになるから気にせず殴っておk

 

濁気玉生成

魔気玉生成.jpg

濁気玉生成のテロップが出たらへんちくりんな玉を周囲にだしてくる最初は1個

 
突進とめ.jpg

玉だしたあと一番遠い奴に向かってジャンプ→全範囲攻撃→ジャンプのタゲだった奴の方向に突進
これを3回繰り返してくる
全範囲を状態異常合わせで阻止して突進を防御か攻防一体武功でとめる
全範囲阻止失敗するともう1回だか2回くらい全範囲攻撃使ってくるいたい
突進とめるのを失敗すると濁気玉が1個増える

 

誰か一人ジャンプタゲとるやつはちゃんと自分がタゲになるようにある程度離れておくこと
ジャンプ終わって範囲攻撃を状態異常でとめるまでにボスとタンクと自分が一直線になるように軸合わせしておくと
タンクが突進とめやすくなる

 
魔気玉発動.jpg
魔気玉破壊.jpg

じゃんぷ全範囲突進が3回終わったら濁気玉発動のテロップがでる
それまでに生成されたたまたまが動き出すから防御か攻防一体武功で壊す
壊したやつはしばらく凍るから大体1人1個壊すと思ってればよい
ちゃんとやってれば玉は1個だけだからむつかしくない
あと抵抗スキル使いながら玉壊すと凍らないぞ
いつまでの玉壊さないでいると爆発しするいたい

 

道中の五行魔界陣破壊

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マゴルカ倒すとなんかお部屋がいっぱいあるとこにつく
各部屋で軟禁プレイしてるからまざろね

 

全部で5部屋あって最初からあいてるのは近い順の4部屋まずその4部屋をつぶす

 

この4部屋はお互いにバフを掛け合ってる状態で軟禁されてるやつを解放して戦闘開始になるとその部屋が他の部屋にかけてるバフが消えるちょっとややこしい
4部屋だいたい同じタイミングで解放すればどの部屋もバフが掛けられてない状態にできるぞ

ジャーカン

ボスの特徴

見た目からしてなんかつよそうなやつ
攻撃が早くて痛い上に大体の攻撃にダウンとかグロッキーとかついててガー不のもけっこうある
さらにこのゲームではじめてのほぼほぼランダム行動ボス
あとミスったら即崩壊確定なギミックもあるぞ
つよすぎるこんなの勝てっこないよふぇぇ
でもジャーカンすっきゃねんて奴も多い

読むのがめんどくさいやつ向け

注視ついてるやつ以外ハイドしろ
魔気玉は状態異常でとめろ
吸功されて魔気バフを相手につけろ

ボスの基本攻撃

叩きつけ 長方形範囲で防御可でダウン効果あり発動はやい
なぎ払い 前方180度半円形範囲で防御可で2連攻撃2発目にグロッキー効果有り使用中状態異常はいる
ソニックブーム 前方広範囲で防御不可
縦回転 範囲は狭いが多段判定かつ防御不可でグロッキー効果あり打ち上げ攻撃に派生でメインターゲット以外にも使ってくるときがあるたぶん一番遠い奴
打ち上げ攻撃 瞬間移動か縦回転から派生で前の行動時のターゲットを維持する縦に細長い範囲で防御不可で打ち上げ効果でかなり痛い叩きつけに派生
瞬間移動 いきなり背後にきたり誰もいないとこにいったりする打ち上げ攻撃かソニックブームに派生する背後にきたときは大体打ち上げ攻撃に派生してる気がする
小範囲たくさん 防御不可吹っ飛ばし効果ありかなり痛い魔気玉から派生それ以外でもたまに使ってくる

 

縦回転or瞬間移動からの打ち上げ攻撃叩き付けは一連の確定パターンとなってるくさくパターン中はターゲットも固定になる

 

だいたいの流れ

HP90%,70%時の注視
真の姿1.jpg
HP90%になると真の姿うんぬんのテロップが出て注視モードに移行する

 

注視2.jpg

もわもわ.jpg
注視バフ2.jpg

注視をしますのテロップがでたあと一番遠くにいるやつに注視デバフがつく
注視がつくとステータスの状態異常の欄に右の画像みたいなんが出て体のまわりに赤いもわもわがつくぞ
注視デバフのカウントが0になると注視奴はしぬ

 

惨事3.jpg
注視が決まったらその後注視奴に向かって惨事っつー範囲攻撃をしてくる
さらにそのあとジャーカンが見えてるやつ4人に向かって攻撃してくるんだが注視がついてないやつがこれを食らうと動けなくなってそのまま死ぬ

 

これを避けるには最初の範囲攻撃の範囲内に全員集まってたんぽぽ武功(召喚の範囲たんぽぽか暗殺のたんぽぽちょーはい)を使いつつ攻撃を受けて注視奴以外ハイド状態になるようにする
そうすっとその後の攻撃が4発全部見えてる注視奴にいく

 

注視奴は防御とか抵抗スキルで範囲攻撃を防いでハイドにならなくてもいいし一旦ハイドしてその後すぐ解除してもいいただしハイド解除が少しでも遅くなるとそのあとの4連攻撃がなくなって注視デバフが消えないまま残りカウント0になって死ぬ
注視奴以外の奴は4連攻撃の初弾が出始めたときにはもうハイド解除して殴り始めてもいいが早すぎると4連攻撃の対象にされるから気をつけよね

 

天空破裂4.jpg
4発全部注視奴にあたると注視デバフは消えてそいつのまわりに魔気バフっつーかりきうpバフもらえるフィールドみたいなんができる
ちゃんとバフもらわないとかりきたらんかったりバフ更新できずに死んだりするからハイド解除後もしばらくは注視奴の近くにいよね

魔気バフ5.jpg
この魔気バフは2分維持されて前述したようなギミックをまたこなしてもう一度バフを受けると残り時間が更新される
更新できずにバフの残り時間が0になると動けなくなってそのまましぬこわい

 
 

魔気玉
魔気玉1.jpg
HP90%時の注視モードから1分おきにつかってくるわざ
全員をボス近くまで引き寄せてグロッキー状態にしたあと全範囲攻撃であいてはしぬ
そのままくらうとさよならだけど使用中は状態異常がきくからとめよね
何でとめるかは事前にぱんてぃで決めるとよい
引き寄せグロッキーくらったあと脱出グロッキールートを合わせてとめるのが大体定番
ただ脱出にグロッキールートない職が多かったり4人モードで人が少なかったりすると安定しないこともある
合わせスキル持ってる奴が通常の脱出後にそれいれたりすることもある
この引き寄せグロッキーは一応特定の抵抗スキルで抵抗できたりもするけど場合によってはそれが事故につながるからどうやってやるか相談してちゃんときめておこね

 

吸功2.jpg
引き寄せグロッキーからの全範囲を阻止したら小範囲の判定攻撃がいっぱいでるやつ使ってそのあと一番遠い奴に吸功攻撃をしてくる
このときに吸功されたやつについてる魔気バフを吸い取る
敵魔気バフ2.jpg
とられたやつはバフが消えてかわりにジャーカンにつく
このバフはジャーカンに対しても同じような効果があってこうげきりきがあがるけどもバフがきれたら300万くらいのだめーじ与えることができるすごい
要は自分たちのバフはきらさず相手のバフはきらせて削っていくってのが正攻法
あと普通であればボスについてるバフのカウントが0になったときにダメージが発生するんだがぱんてぃ内に特定の職がいるとダメージ発生までの時間を短縮できるんだとかなんとか
魔と召喚とかだった気がするけどくわしいことはしらん

 

HP50%,30%,10%の注視
魔界環陣1.jpg
HP50%以下になると魔界環陣とかいうの使ってきてエリア全体見えない床ダメ状態みたいなんになる
ダメージ自体は痛くはないけど腰巻と吸収系の宝石全然もってなかったりすると地味に効いてくる
なにより死んだら運気調整すら許されないのがからい

 

心眼封印注視2.jpg
魔界環陣使用後の注視は一番遠い奴をその次に遠い奴の2人になってそのあとはランダムで2パターンの行動してくる
一番遠い奴を注視1その次に遠い奴を注視2とすると
パターン1:注視奴のどちらかを吸功→その方向120度に範囲吹っ飛ばし攻撃→もう片方の注視奴に惨事
パターン2:注視1に惨事
ただしHP50%時はパターン1になって注視1を吸功後注視2に惨事で固定になってるくさい