クラフトピア

Last-modified: 2023-07-04 (火) 16:10:48

クラフトピアってなに

BotW フォートナイト サティスファクトリーを詰め合わせしたゲーム
steamで2500円くらい
クソバグだらけ でもわりとそれを楽しめる奴にとっちゃ神ゲー
マルチはかなり欠陥 ソロと稀にマルチやるやつらと喋りながらやると面白い

次の更新  追加した更新

9/18
だいたいやる事なくなったのでほぼ更新停止する 大型アップデートとかきたら本気出す事もあるかもしれない
なぜか俺の動画からチャンネル登録した奴は解除しておけ 観戦できないカードゲーの身内向け声なし配信しかしない
もしアプデで使えなくなった項目とか確認したらコメントに書けば消すかもしれねえな 暇だったら
 
2/7
クラフトピアのマルチにがっかりした奴はValheimやってみろ
少なくともマルチで遊ぶ意味のあるゲームになっている
 
 

前日の更新

11/26
公式パッチノート更新
 

  • スキル「フロストマイン」を下方修正しました。
  • スキル「リーンフォース」による回復量が、対象のバフに応じて変化するように下方修正しました。
  • スキル「ライフスティール」の回復量を、武器種によって異なるように調整しました。両手剣は上方修正、二刀流は下方修正、それ以外は修正なしとなります。
  • スキル「ルーンストリーム」を下方修正しました。

おやおや露骨だねぇ
スキルツリーにしっかりスキル効果値が書かれるようになったからあとでスキルの方から消しておく
暴食6に最低クリ率35%最高クリ率56%とか書いてあるけど変動するものなのか?
エンチャで50%で100%クリになるけど基本クリ率15%ってことなのか?
武器種によって基本クリ率違ったりするのか?めんどいから調べないけど
なんでマグナムショットとか一部のスキルは倍率書いてないんだ?残さないといけないじゃん
追い風大脱走の移動速度増加値が違ったけど俺が検証したわけじゃないからノーダメージ
アンストッパブル+リーンフォースがライフスティール並のゴミに修正
アンストのリーン回復量が確率+1~2回復程度にされた リーン自体は生肉で10回復するので取るのはアリ
ヘルズなんとかは採掘とかで使えばいいんじゃねえかな知らんけど 普通に弱かった
フロストは元のダメージ忘れたからどうでもいいや 遠距離安全に変わりはない
いらん項目とスキル欄修正しようかと思ったけどめんどいから放置する
気分的にはもう使えない奴や古い情報全部消したいけど過去情報確認するのに必要な奴がいるかもしれないので
次のパッチぐらいまでは残しておく
必要なら自分で丸ごとコピペでもしといてくれ
今回のパッチの更新あきたので終わり
 
 
11/8
パッチ来たみたいだから飽きそうだけど余計な項目ぐらいは消すか
前のパッチは触って2分であきた
スキルの前提ポイントが変わったので全スキル取りは無駄になった スキルファイターはとらない選択肢無くなったな
2刀流1とってアラビアン2つ装備したらすげえMATKになったけどいいのか?
ルーニックバレッジの音なんだよ
ダンジョン周回とアラビアン確定をできないだろうから削除
スキルファイター魔法型更新 
武器修理のこれ何時間かかるんだよ バグか?
二刀流追加
弓型スキル更新
二刀に持ち替えマグナム考えてなかったので追加
公式パッチノートを10/10から11/8の分までを追加 一言追加verはもう更新しない
石板リセットについて書いてなかったので追記
スキルやなんかの項目に書いたけど忘れた ただ追記しただけ
まあこんなもんだろ 新ボス倒す気ないけどバランス変わるぐらいの武器とか落とすならまた考える
 
 
10/14
なんか職バランスのとこに適当に書いておいたボスドロ剣似たようなのがパッチ後出るらしいじゃん
でも仕事で忙しいし空いた時間ロマサガRSの丸パクリのミストトレインやってるし更に今日スマブラパッチなんだわ
スマブラの中でマイクラやるんだわごめんな
 
 
9/27
複製バグ追加 詳細はコメント欄
ワールド名頭文字1文字と宝箱の中身固定を使ってアラビアンとOPを確定させる方法が出てるらしいので試す
炎の精霊古代アラビアン出たのでまとめる
フィールド宝箱アラビアンOP確定欄をダンジョン周回の下に追加 ダンジョン周回の数千倍ぐらい楽
魔法で遊んでる奴はこれ以下の物使ってるならパッチでどう変わるかわからんから取っておいた方がいい
 
 
9/26
開発ロードマップ公開
現状の職バランスについてを追加
速報村田版ワンパンマン更新
ツーハンデッドのスキル説明を微修正
大砲45度の材料に黒色火薬0個がついてて組立機で素材入れても作れないバグいつ直すんだよ
魔法の欄にフランベルジュ運用を追記
戦闘日常欄の魔法型を余計な文消してフラン運用とデッドリー修正で真似しないよう追記と画像の変更
戦闘日常型見てたらフロスト使ってない動画しか貼ってなかったので12日時点の動画を追加
 
 
9/25
パッチノート2種更新
炎の悪魔の木炭が作れるようになって物理ガチャ矢エンチャの緩和と武具研磨修正で弓の大幅弱体パッチ
弓型に25日用のスキル取り追加 武具研磨修正明記
新規用の軽めの情報に修正された部分を修正
共通バフの武具研磨に追記と修正 鉄壁もついでに削除と追記
公式「クラフトピア毎日更新やめる」
 
 
9/24
パッチノート2種更新
ケビン6匹倒してドロップ確認できたのは盗賊とケビンのエンチャント付きの鉄鉱石 革 爪 たまごのみ
4種をエンチャント欄に追加
片手剣に書いてあったドラゴンフォールの文を削除して軽く追記
素手の文を修正して暫定完成型を適当に追加
エンチャントまとめからこれよりいい組み合わせあったらコメントに書けの一文を削除
更新がめんどいのと武器とガチャ産のグライダーと盾についたエンチャ次第で他の部位でASPDとクリ率の調整が
変わるから物理は自分で考えろ 魔法はほぼ変わらんけど
 
 
9/19
パッチノート2種更新
ダンジョン周回ができなくなったっぽいのでマルチ法に差し替え
ネタisツイッターからできなくなったデンノコ増殖や一部を削除
ダンジョンマルチ法ができなくなったとか見たので試してきたが普通にできた
元々ダンジョン周回を差し替えて置いたが一応環境設定も追記しといた
マルチでログインしたら名前の上にホスト+なんとかって書いてあったがサイレントに追加するまでもない
自動化の鉄のドラゴンフォール関係を削除
 
 
9/18
バグisツイッターを削除
最速Lv50を書き直す気だったが1からそこまで実践する気が失せたので途中までの文を追加する意味で
最速Lv50の欄を初期島最速金策に書き換え
ギャザクラ特化欄を削除 防御力について欄を削除
エンチャが2種追加されるらしい
画像にエンチャ2種追加 むらっけのあるはもしかしたらワンチャンあるかもしれない
むらっけ1つでドラゴン胴体にガチ装備の17000→15000ぐらいで済んだから2個目つけてATK計算式がアレなら
あるかと思ったがむらっけ2つつけるとバフ後にATK700前後しか行かなくてダメージカスで終わり
パッチノート2種更新 おわり
 
 
9/17
今マルチ開いてダンジョン攻略すると扉で別の島いくだけでダンジョン復活するらしいけど
俺は玉入れダンジョンで再現できなかったからわからない
今戦闘日常型の俺の装備を真似するとHPが1になるのでデッドリーを付けるのはやめよう
玉のダンジョンは復活してなかったけど島のダンジョンは宝箱復活した
道中の扉は空いたままだからスキップできてボス扉は閉まってるから倒して宝箱が復活してる
現状ダンジョン周回や4エンチャはバグを使えばお手軽度半端ないので更新してもいいんだが
更新するとわりとすぐ修正されて消すのがめんどいので書くのやめた
矢束ねや革合成やら以外で作れるエンチャ物はやりたい奴は今作っておいた方がいいと言っておく
ギャザクラ特化スキル振りとか正直特化しようが終盤はたいして変わんねースキルばっかだから
建築解体射程アップとか建築解体速度アップとか建築解体用の爆弾を無から生み出す能力とか
物を破壊するのがマイクラの数倍めんどくせーゲームだからそういう常時持っておきたいスキルを
実装したほうがいいと思うわ じゃないと特化する意味がまるでない
足の速さをスキルで切り替えてジャンプ3回が一番建築にも解体にも役に立つ
ツリーの下の方に3分ぐらい建築物の素材消費しないスキルとか実装しろ
エンチャントのつく確率UPみたいなスキルも実装しろ 耐久を減らさずに武器の修理をするスキルも追加しろ
それでやっと片手がギャザクラ特化片手型として息ができるようになる
毎度更新した次の日に記事消すぐらいの勢いで修正してるんだから頼むぞ
モンスターファーム2発売 23時任天堂ダイレクトmini 24時MTGAゼンティカーの夜明け実装
23日ロストアークオープンβ
 
 
9/16
昨日の夜に来たパッチのマルチができないバグが修正されただけのぱっちぽいからパッチノートの数字だけ入れ替え
片手剣にライフゲイン型追加 弱いから見なくていい 動画もって書くの忘れてた
大剣にPS厨用物理複合型を追加 こっちも動画追加 これはアラビアンいらんし多分現実的でかなり強い方
アイテムやスキルのキャラ硬直中にスキルリキャのある物使うと効果発動せずにリキャだけ回り始める仕様早くなおして
魔法型のいらん文を見やすく削除 瞬発力のスキルも変更と動画を出す予定
魔法瞬発なろう型書き直した 動画
書いてなかったけど戦闘日常型の一部を更新
バグを更新 詳細はコメント欄
そういや石板バグ修正の消した後に石板のほうの文消してなかったので削除
初見でも効率欄を真似しても意味のない情報だったので削除 途中までの文は完成してるが先のやる気が出ないので放置
修正されたのでネタisから水泳法を削除
軽めの新規用の欄からガチャの欄を削除 誰だ前にガチャはゴミとか言ってたやつ
パッチきたがパッチノートはまだだがエンチャのマイナス効果出てるっぽくてHPが200しかない
せっかく作ったデッドリー入りの矢が一瞬で無意味に そしてまたこんにちはびくんびくん
パッチノートと補足パッチノート更新 とくに何もないただの背水弱体化パッチ
サイレント修正にどうでもいいバーサークの文追加
デッドリー3つと操り人形1入ってる装備だと普通にHP1になる
アラビアン掘りはつまらないからそろそろボスドロでエンチャの違う最強武器出して 寝る
 
 
9/15
パッチノートと補足パッチノートを更新 まだやってないので中で確認したら追記する
エンチャの確認したので補足パッチノート修正 他の関係ある部分も修正する
エンチャントOP厳選にアプデ組立機で楽できるようになった方法追記と出来なくなった武器量産を削除
皮って書いてたのを革にこっそり修正 他の欄はめんどいのでそのまま
バグ欄修正 エンチャのバグ欄俺が修正したのか覚えてないけどまあいいわ
軽量化modに追記
明らかに軽くなっている
最初にやる設定に描画距離追加 草関係は日本語が変化してたけど変わってるのかよくわかんなくて謎
飯や黄色ポーションでの緑ゲージ追加が2つまでになっている つまり1ゲージ100ってことだ
補足パッチノートに確認したことを追記
初期島だけやたらヌルヌルしてるように感じる
矢のOPデッドリーとびくんびくんどっちがいいのって思ったら1つしか4エンチャ作る気がないなら
びくんびくんをオススメする デッドリーは現状HPマイナス効果が出てないからMATK最強だけど
MATK4700ぐらいだとびくんびくんとのMATKの差は7ぐらいしかない
HPマイナス効果がまたちゃんと出るように修正されたらびくんびくん一択
ガチャの投げ方欄を追加 ネタisツイッターも追加
暴食に未検証の事を念のため追記 ワイルドマイトもクソどうでもいい1文を追記
暇だからLv1から新ワールドで無駄な事せずにLv50目指す遊びして更新用に60行ぐらいのゴミ書いてたけど
新しいスキル振り思いついて中断
象が小さくなったせいでコンベアの影響うけてんじゃねーか また一瞬で修正しやがって
レベリングのとこに追記
この時間にパッチノートが来たので更新する
パッチノートと補足パッチノート更新 どろっぱー以外はただ不便になるだけのアプデに見える
金策の畑の錬金術師を中盤から序盤に移動 実際やったが初期島から出なくても桃が作れた
このパッチで特にどうとかなかったので明日のやる事消えた
明日は適当に次のガチャの当たりが出るまでと思って更新してなかった装備と
適当な物理型スキル振りと最速Lv50詳細を更新できたらいいな程度
寝る
 
 
9/14
最強のクソ仕様のマルチの仕様を勝手に消した奴次勝手に更新したらここ凍結か全部消してIPだけ晒すから覚悟しとけよ
くれぐれも 1TheGenius君 みたいな小学生ムーブはしないでくれよ 中学生なら我慢しろ
ガチャのコメントのうんちも消されてたみたいだが なんか前日の更新の最後に書いた文が7時更新で復活していたので
自称自治厨が悔い改めたのか凍結or全消しされたくない大卒社会人が無言で復旧する異能バトルしてるのか知らんが
とりあえず凍結と全消しはしないでおく 消す側がひどくなったら凍結する
パッチノートどこだよ?流行りのリモートワークで仕事しろ
軽量化modが出たらしいので確認したら書くかもしれない
ネタisツイッター追加 コンベア地下世界の奴は初期島に落とした大釜とか他の物とか回収に使えると思う
自分で更新してて1欄が長すぎてコンテンツから飛ばないと探すのがめんどいので全部折り畳みにする
遠距離物理型を弓型に変更 そんな長くやらないだろうけどARとか実装した時のため
片手剣 大剣 素手 魔法型 弓型 戦闘日常両立型 レベリング エンチャントのOP厳選
共通バフ 魔法スキルを以上全部折り畳み短縮 素手と弓と飯の無駄な文を削除と軽い追記
このゲームのAIMどうなってんだよってずっと思ってたけど
設定からカメラ先行移動切ったら遠くの牛にヘッショしか出なくなった
デフォで入ってる弓弱体化システムどうなってんだよ マグナムもヘッショ余裕になった
最初にやるべき設定を追加 弓の欄とマグナムショットの欄も更新
mod欄追加 使い方分からない奴は使うな
なんか初心者最速Lv50更新したら明日修正されそうな気がする 速攻フラン取ってフロストマイン打ち込むとか
現状びくんびくんよりデッドリーの方が強いので火の矢作り直し
鹿頭 炎デッドリー もうゴールしたい
2時代で他の頭装備がガチャから出ると見たから2000投げたが0 1時代で1200投げても0だった
本当に出たとしてもこの確率で出たアイテムに炎の精霊+α引くなんて絶望的だからやらない
mod使用者だったから念のため時代進めるところからバックアップしてたが信じてたら0時代返してってなってたわ
わかりやすい指標をくれるmodマジ感謝
ネタisツイッター追加
金策の欄に畑の錬金術師を追加
エモートで海に潜るの修正するらしいから早めにやっておけ 明日パッチくるだろうし寝る

 
 
9/13
パッチノートは?アプデは?仕事しろ
昨日書かなかったけどアブソーバーをチェストや市場につけた状態でチェストや市場を回収するとアブソーバー消える
象レベリングに殺し過ぎるなと金欠マンは自然回復だけで行けないこともない事を追加
どうでもいいけど近接欄の利点に足の速いこと追加
エンチャのつく確率欄を追加 9割データから 1割は妄想
多分現状魔法型最強の火の矢できた MATK4158→4553
ガチャから炎の精霊+αでMATK%ついた石のグライダーが出たら現状最強の可能性があって震えてる
アブソーバーから更新してなかった自動化欄の小麦の場所削除と追記
MATK4553→MATK4595 現状最強防具3部位がガチャ産のガチャゲー ガチャはゴミとか言ってた奴息してるか?
どうでもいいけどエンチャ確率欄に追記
島解放に必要な素材欄を追加
レベリングにマルチだと象狩り施設使えないのを追加
暇があったら神用の施設を作ってみる 剣かガチャ防具か神を作るかは気分次第
ネタisツイッター4つ追加 バグisツイッターをできなくなったので削除
脳死で火山ガチャしてたら開けてセーブ連打したので脳死でただのガチャ
最強のクソ仕様のマルチの仕様を勝手に消した奴次勝手に更新したらここ凍結か全部消してIPだけ晒すから覚悟しとけよ
くれぐれも 1TheGenius君 みたいな小学生ムーブはしないでくれよ 中学生なら我慢しろ
明日パッチなくてガチャも飽きたら新規キャラ新規ワールドでやって初心者最速Lv50の欄を更新するかもしれない
脳死ガチャしてたら試運転でやってた魔法キャラでガチャ玉装備して盾を海に投げ捨てていたようで紛失した 寝る
 
 
9/12
パッチノートと補足パッチノートを更新 アブソーバー実装
せっかく検証して書いた片手剣のスーパーマリオ型を削除 近接武器欄軽い利点を追加
ネタisツイッター更新
ヒールとフロストマインの検証中
サイレント修正に自動炉と組み立て機の増殖バグ修正を追加
ASPD上昇でライトニングのヒット数が減るのか後で確かめる メテオは変わるらしいが検証する気はない
象レベリングを考えたけどうまくいくかはわからないのでいきそうなら書く
新規用の情報にダッシュ時飯が食えないことを追記
象レベリングのとこを一応使えない追記にした 後で必要な情報だけ残して消す
9/12パッチ後のスタミナゲージを画像置き場に貼った 黄色3本 緑5本
敵の攻撃が更に痛くなっているので石板の振り方を更新
スキルチェックにフロストマインとヒールの検証を追加 フロストマインのボスノックバックしない動画を追加
長くなってきたので武器枠を追加 後で畳むかも
フロストマインの強化で戦闘日常系の魔法型を更新する
ネタisに上の時代のガチャ検証を追加
戦闘日常型の古いのと無駄な文を消して追加 魔法欄も少し追加
戦闘日常型魔法にドラゴン狩り動画追加 これが真のお手軽最強だよ
今日やる事 ロケットを作る 魔法型の火の矢のエンチャを更新する
ロケット建築物だったの知らなかったし多分見世物なんだろうなって置いたら飛んで行ってわろた さよなら180万円
ネタisツイッター追加
バグ欄にエンチャ複製バグ追加
ASPD100で軽くライトニング試したが判定減ってるようには見えなかった 適当にやったから違ってるかも
バグ欄にアイテム消失バグ追加
象養殖場作ってる
コメントでバグのgifくれたのでバグに追記
潜って海に沈んだアイテムを回収する方法を新規用に追加 普通のやつ
石板にもバグ獲得を明記 俺はもう2キャラMAXの石板持っててやらないから出来なくなったら教えろ
暫定の象狩りレベリングが完成したから公開する もっといい狩り方はすぐ誰かが出してくれると思う
30分以内には書いて寝たい
レベリングにフロストマイン象狩りと動画を2種追加 後は何も無ければ動画のコメント欄書いて寝る
 
 
9/11
いろんなスキルを検証する予定
エンチャのデッドリー 操り人形のHP%減少効果が起きていない 戦闘日常のステのHPを見て
サイレント修正にも追加した
スキルチェックに武具研磨を追加
大脱走の欄追記 近接装備画像を画像置き場に追加
弓のダメージ詳細を武具研磨増やしてそれなりのエンチャントで追加 ダメージ画像2つ追加
書いてなかったけど弓の欄を9/11でそれなりに追加 武具研磨がつよい
エンチャントOP厳選欄に弓と矢の作り方を追記した
クソ長い項目が増えてきたので気が向いた時に折りたたむ
スキルチェックに鉄壁追加
なんか片手剣スキルいろいろ使ってみたけど結局マリオしてればいいんじゃねって思いだした
スキルチェックにダブルジャンプ追加
鉄壁が弓でもDEF上がってたので検証してスキルチェック欄更新 鉄壁に関係ある弓スキルやらも更新
武具研磨の欄が被ってたので片方けした
スキルチェックにツーハンデッド追加
ネタis更新
スキルチェック欄にトリプルスラッシュを追加
近接の欄を振り分け
片手剣に適当なスキル案を追加 ドラゴン狩りで一番楽で実用性はありそうな型
大剣つよくね?
大剣の欄更新 スキル案1つと動画を出した
大剣の2つ目の案は戦闘日常型に書く事にする
戦闘日常欄に大剣型を追加
追い風に追記 フランベルジュ集めぐらいしかやることなくなってきた
初見でも効率を求めたい奴へ欄を更新しようか考えている 考えてるのは俺が書くと次の日に修正されるから
スキルチェックのスキルファイターの欄を少し更新 もう弱体してもいいぞ
ガチャ欄を追加 更新はもう一人に丸投げ
ガチャから古代の矢が出たらしいので火の矢のエンチャントが更新する作業が待っている
ほらドラゴンフォールが修正された 書かなくてよかったー
新規用の情報に同時アイテム描画数が16個までと追加
ひらすら壁にガチャを投げる作業
作業疲れたから寝る
寝ようと思ったら魔法についてサイレント上方修正があったみたいなのでサイレント修正に追加した
魔法欄にも追加 パッチノートちゃんと書け スキルファイター欄も修正する
終わった 寝る 日常型も修正を加えたので寝る
 
 
9/10
パッチノート更新
補足パッチノート更新 何かあればまた追記する
補足パッチノートのエンチャント欄と他ちょい追加
炎の精霊について魔法欄と戦闘両立型欄に追記していたところMATK3499→3522ぐらい DEF54→63か4に
なるバグが発生した やったことは初期ボス倒して歴戦と石板取る 炎の悪魔取りに斧に装備変えたぐらい
だから装備変更に関係あるのかなと思って試したが再現できなかった わかったらコメントあたりで教えて
ワニから危険が付く鉄鉱石 牙 皮を確認 補足パッチノート追記修正
またMATKDEF上昇現象が起きた やったのは拠点に帰ってきてホットバーの0に焚火を1個入れセットして使い切り
そのあと左手に何もない状態でメニューを開いたらDEFが上がっていたので剣装備したら3522に
この状態で武器持ち替えても下がらないし防具全部外さないと元に戻らない 元に戻る必要はないのでそのままに
マップ移動で消える?よくわからないから放置しとけば誰かが大体解明してくれるので放置
レベリング序盤を追加
ドラゴン倒して真紅の鉄鉱石とチタンとプラチナを確認 パッチノートに真紅エンチャの効果追記
真紅にMATK+10%がついててエンチャほとんど作り直しするので素手の検証今日無理かもしれん
ドラゴンの真紅のフランベルジュ確認 Lv96ドラゴンの突進でもDef56キャラに280ぐらいだから死なない
戦闘日常両立型にドラゴン狩りの動画追加 補足パッチノートにフランベルジュの欄追記
エンチャントのOP厳選を更新
ダンジョン周回を軽く更新
魔法エンチャ作ってるから手が痛くてダウンしなければ日常のとこの画像更新する MATK50%上がるが平気か?
防御力についてを軽く追加 検証するとしても結構後になる しない可能性のほうが高い
石板の振り方追記
レベリングに自動放置レベリング追加 やってないので経験値効率はわからない
エンチャ手が痛くて妥協したい エンチャ欄担当は別だからそっちも更新されてるけど物理強そうでやる気出てきた
matkエンチャ疲れたから妥協しちゃった 戦闘日常型の画像を更新する
バーサーク片手見つけた 普通に作れる奴だった
魔法の欄と日常欄のMATKを更新
画像置き場を追加して 素手の検証に入る
画像置き場設置して魔法にMATK4158の画像リンク追加
寝る前に試験型として素手の欄を更新する
暴食の効果時間が弱体化していた 9/8パッチの時に既に弱くなっていたのかはわからん スキルチェック欄更新
スキルチェック欄にゴミスティールとリーンフォースを追加
素手欄更新 寝ようと思ったらパッチノートが出る
パッチ更新後
ゲーム内スキル欄の戦闘魔法とかの選択欄が見やすく修正
クソゴミライフスティールの検証した 詳細はスキル欄に書く
ネタisツイッターを追加
新しいスキル振りを思いついたので明日試す よさそうなら書く ダメだった やっぱバグってんだわ
公式パッチノートと補足パッチノートを追加
移動速度について欄を追加
 
 
9/9
パッチノート更新 なげーから暇が出来たら折りたたむ
パッチノート一言版更新
サイレント修正追加
盾のMATK上昇とウィンドエッジでの強化を魔法型に追加
金策追加
飯にプリン追加
検索の攻略からも消えてどこから飛んできてるのかわからんがコメント欄設置
何かあれば書いてもよい 勝手に更新はするなよ
エンチャント収集のために数時間放置 情報を得次第更新する
ダンジョン周回とエンチャントOP厳選を追加 後で更新する
エンチャントOPに画像を追加
バグ追加
戦闘日常型に画像追加予定 エンチャ作るのクッソ手が疲れる 特に皮分ける鎧と帽子
エンチャが全部終わり次第エンチャ方法と魔法ダメージ検証動画
そのあと日を跨ぐかもしれないが時間があれば近接技検証に入る(多分)
他にやる事見つけたらそっちを優先する
消耗品のみ適応のエンチャントが装備に反映されるらしい 急いで伝説を釣れ
伝説のグライダーと伝説のエンチャシリーズでASPDがやばいらしい
近接は近接エンチャ担当が本気だしたらそれで検証する
ASPD上限100っぽい
妥協魔法エンチャ完成 画像と動画出した
放置していた気になった情報欄を新規用に軽く修正
長い項目折り畳み追加
スキルバフ用アクティブリストを削除 要らない
近接のエンチャント更新が激しいので明日のパッチノートの後かな
明日はエンチャントOP厳選の欄を更新した後に素手の強さを確かめて欄を更新する 寝る
 
9/8
パッチノート更新
バフスキル検証と弓スキル取りを大体終えた所でスキル調整パッチが入った
そのせいで全部やり直し うんち
全ての項目を修正に入る 随時更新してここに書いていく
サイレント修正追加
弓検証(終了済み)→追記修正からスキル実ダメージ検証(主要は終わった) そこから大体終わったら魔法検証に入る
新バグ追加
新アイテムの画像を飯と魔法に追加
スキルにマーシャルアーツ追加
魔法検証開始
大体の検証終了 魔法型にスキル案1までと動画をうp
まだ残ってるスキル検証終わったらスキル案2を書く
魔法型スキル案2を戦闘日常両立型に移す
戦闘日常両立型を書いた 寝る
バグ追加

前日の更新を編集

コンテンツ一覧

公式パッチノート

最新は 11/26 更新Patch v20201126.0026

公式パッチノート 長いから畳んである

11/26 更新Patch v20201126.0026

◆ 重要なバグ修正・改善

  • 【スキル「体術」の変更について】
    ・スキル「体術」の名称を「回避アクション」に変更しました。
    ・「基本」カテゴリのスキルツリーのTier1を「回避アクション」のみ変更しました。
    ・装備品に付与されている「回避アクション」は、別のパッシブスキルへ変更しました。
     変更対象の装備品は、「ケープ」「馬のマスク」「イノシシの被り物」「試練の狐面」などになります。
    なお、この変更に伴いスキルツリーのリセットを1回無料にしました。
  • アイテムの最大スタック数を99から100に変更しました。何かと便利になります!

◆ 新規コンテンツ

  • 「クラフトコネクタ」という新規モジュールを追加しました。「組立機」を使わなくても既存の生産施設で自動化できる上級者向けのアイテムです!
     [使い方]
     1.チェストにクラフトコネクタをくっ付ける
     2.クラフトコネクタのアンテナの先に生産施設(作業台など)を置く
     3.生産施設が自動生産モードに移行するので、作りたいアイテムを選ぶ
     4.チェストに必要素材を入れる。
     5.自動化完了!
  • 新装備「修理ハンマー」を実装しました。建物や乗り物を修理することができます。
  • 新しいアクセサリを追加しました。それぞれ異なる方向性をもつアクセサリです。
    ・「アミュレットLv2」「チョーカーLv1」「ブレスレットLv1」「ピアスLv1」
  • 新しいアイテムを追加しました。これらは新たに追加されたアクセサリを作成するのに必要な素材です。
    それぞれ「ゴブリンシャーマン」「ソードリザード」「スケルトン兵長」「ストーンゴーレム」の上位種から入手できます。
    ・「火種の心核」「病原の心核」「氷晶の心核」「吸血の記憶片」「与一の記憶片」「英知の記憶片」
  • 以下のモンスターはレベルに応じた上位種が出現するようになりました。それにともない、ゴブリン系の見た目を変更しました。
    ・「ゴブリンウォーリア」「ゴブリンハンター」「ゴブリンヒーラー」「ゴブリンシャーマン」「リザードソード」「スケルトン兵長」「ストーンゴーレム」
  • 新規モブ「豚」「ゾウガメ」「ワニガメ」を追加しました!豚は島に、ゾウガメは砂漠に、ワニガメは湖などの水辺の近くで見ることができます。
  • 新しいアイテムを追加しました。モンスターを倒すことで入手でき、クラフトの素材として使用できます。
    ・「殻」
  • 新しい両手剣を追加しました。鍛冶屋でのクラフトや、宝箱などから入手できます。
    ・「ドラゴン殺し」「デュランダル」「レイジブレード」「炎剣スルト」
  • スキル「ヘルズブレイズ」を実装しました。
  • スキル「ガッツ」を実装しました。ライフが一定割合以上あると死亡時にライフ1で生き残ります。スキルLvが高いほど、発動に必要なライフ割合が緩和されます。
  • スキル「潜水士」を実装しました。泳いでいる最中にアイテムを獲得することがあります。また確率でレアなエンチャントが付与されることがあります。
  • スキル「流れ作業」を実装しました。インベントリからのクラフトに掛かる時間が短縮されるパッシブスキルです。
  • スキル「習慣化」を実装しました。アイテムのクールダウンが短縮されるパッシブスキルです。
  • スキル「ランページ」を実装しました。発動後一定時間クリティカル率が増加し、敵を撃破するごとに更にクリティカル率が増加するアクティブスキルです。
  • スキル「バックスタブ」を実装しました。一定時間ごとに背後からの攻撃が確定クリティカルになり与えるダメージが増加します。
  • 獄炎状態を追加しました。敵最大ライフに応じた割合ダメージが発生します。スキル「ヘルズブレイズ」や一部の武器を使うと獄炎状態が発生する場合があります。
  • 新規エンチャントを追加しました。以下のエンチャントには新効果があります。
    ・「ハンター」「やせ我慢」「皮の厚い」「我慢強い」「ど忘れした」「追憶の」「鮮明な」「痛烈な」
  • エンチャント「錬成された」を追加しました。価格が -99% され、効果量が -25% されるエンチャントです。
  • 新規アイテム「サンドバック」「訓練カカシ」を追加しました。何かしらの検証や練習に必要があればお使いください。
  • 新規家具「モノのぬいぐるみ」を追加しました。部屋をモノでいっぱいにしましょう!
  • 新規建材「木の角柱」「木の丸柱」を実装しました。特徴は壁と干渉しないことです!
  • 新しいアイテムを追加しました。
    ・「しっかりしたテント」「布の服♂」「布の服♀」

◆ バランス調整

  • ドラゴンの水中ダメージを廃止しました。また、水中にいる場合は飛行するように修正しました。
  • ドラゴンが自身の炎で燃やした木によって炎状態になってしまうのを回避するため、炎状態を無視するように変更しました。
  • ドラゴンのスタンプ攻撃のアタリが小さすぎたので修正しました。
  • ボーンドラゴンは水中でダメージを受けなくなりました。
  • 上位の島レベルのドラゴンがいるマップにドラゴンが追加で出るように調整しました。
  • 「修理ハンマー」の実装にともない、Eキー長押しによる乗り物の回収時間を延長しました。
  • Lv90以上の敵に対して、Lvが高いほどさらに最大ライフが増えるように調整しました。
    (最大で今までの「Lv補正+島Lv補正」の3倍になります)
  • プレイヤーの咆哮スタン状態をやや解除しにくくしました。
  • 島Lvが高い砂漠マップに暑さの環境ダメージを追加しました。
  • 島Lvが高いほど暑い/寒い/毒の環境ダメージを防ぐためにより多くの耐性値が必要になりました。
    高い難度の島では既存の耐性値では太刀打ちできなくなるのでご注意ください。
  • 一部の特殊な地形に、より多くの耐性値が必要な環境を追加しました。
  • リザードエクスキューショナーのドロップする武器「エクスキューショナーⅠ」「エクスキューショナーⅡ」「エクスキューショナーⅢ」の耐久度を下げ、攻撃力を少し上げました。
    追加当時は修理屋がなく、武器が使い捨てだったためボスドロップである「エクスキューショナー」系の耐久度を高めに設定していましたが、現在は修理して使い続けられるようになったためこのような調整となりました。
  • 各両手剣の耐久度を全体的に向上させました。おおよそ耐久度100を超える上方修正となります。
  • 二刀流の基本攻撃のモーション値を僅かに下方修正しました。(地上ラッシュ、空中ラッシュ、ダイブ斬りは変更なしです。)
  • 「狐のお面」に狐の伝承に因んだ装備スキルを追加しました。
  • スキル「フロストマイン」を下方修正しました。
  • スキル「リーンフォース」による回復量が、対象のバフに応じて変化するように下方修正しました。
  • スキル「ライフスティール」の回復量を、武器種によって異なるように調整しました。両手剣は上方修正、二刀流は下方修正、それ以外は修正なしとなります。
  • スキル「ルーンストリーム」を下方修正しました。
  • 以下のスキルで生成されたアイテムにエンチャント「錬成された」が付与されるようになりました。
    ・「アルケミックポーション」「クリエイトウォーター」「クリエイトファイヤー」「酒池肉林」

◆ 機能改善

  • アイテムについたエンチャントを洗い流す「洗濯機」を追加しました。
    エンチャントのせいでスタックできなかったアイテムも、洗濯機でエンチャントを洗い流せばスタックできるようになります。「チェスト」の整理などにご利用ください。
    ただし、武器についている強力なエンチャントも洗い流してしまうのでご注意ください。
  • 岩や木のドロップアイテムの最大個数を既存のカテゴリとは別枠にしました。
  • 岩や木のドロップアイテムを回転しないように変更しました。
  • 「木材ドローン基地」のドローンがアイテムを回収している途中で、対象のアイテムがなくなった場合に空中で浮遊せずに基地に戻るように改良しました。
  • 「市場」の集荷タイミングを「0時/12時の2回」から「0時/6時/12時/18時の4回」に増やしました。
  • 「大鍋」につけた「ドロッパー」が完成品の料理のみを排出するように改善しました。
  • 建物に近づいた時、画面の右下に建物のライフを表示するようにしました。
  • ボーンドラゴンの一部エフェクトを差し替えました。
  • 「ゴーレム」「リザードソード」「リザードアックス」の上位種の見た目が変化するように修正しました。
  • ホットキーのページ切替の UI を改善しました。
  • アイテムを拾った時に表示されるUIや演出全般を改善しました。
  • 全ての装備に付与されているエンチャントを合算した効果を装備一覧画面で確認できるようになりました。
  • 二刀流アクション中、二刀流ラッシュバフが付与されているとエフェクトが出るようにしました。
  • アクティブスキルから耐久度と売値、レアリティの表示を削除しました。
  • スキルツリーのUIを全体的に改善しました。
  • スキルのレベルごとの効果の変化がスキルツリーの詳細画面で確認できるようになりました。現在の値は白色、レベルアップ後の値は水色で表示されます。
  • 髪の毛に合わせて、頭装備の位置が調整されるように修正しました。
  • カメラがプレイヤーに近い場合に、Depth of Fieldによるボケが発生しないようにしました。(弓エイム中などは例外となります。)
  • キノコの見た目を改善しました。

◆ パフォーマンス改善

  • エンチャント説明文の表示処理を軽量化しました。
  • ダンジョンのパフォーマンスの最適化を行いました。

◆ バグ修正

  • マルチ:「風船」のついた乗り物にゲストが乗って移動すると、乗り物の座標がロールバックしてしまう不具合を修正しました。
  • マルチ:他のプレイヤーが矢のない状態で弓で射撃を行った場合に、自分の画面にも「矢が装備されていない」という表示がでていた不具合を修正しました。
  • マルチ:温泉に複数に入ると、他人のライフ回復効果も自分に適用されていた不具合を修正しました。
  • マルチ:「大鍋」で料理が完成した場合、ホスト以外の画面で完成品の料理のアイコンが残り続ける不具合を修正しました。
  • 盾を装備した状態で大砲に入ると、大砲に入ったタイミングで盾の耐久度が減る不具合を修正しました。
  • 盾攻撃でゴブリンシャーマンの火球などを反射した場合に、敵にヒットしない不具合を修正しました。
  • スプリンクラーの水で、盾の耐久度が減る不具合を修正しました。
  • スプリンクラーによって、畜産場の中の動物が吹き飛ぶ不具合を修正しました。
  • 「スプリンクラー」などのダメージ設定が0以下の攻撃ではガードが発動しない(盾の耐久度が減らない)ように修正しました。
  • 「畜産場」などの一部の建物が、一度Eキーアクセスすると回収できなくなる不具合を修正しました。
  • アイテム詳細リストにクラフト不可、未実装アイテムが表示されるバグを修正しました。
  • ショップの個数選択 UI を修正しました。
  • 装備一覧画面で、エンチャントが無い装備が二つ表示されるとレイアウトが崩れるバグを修正しました。
  • ボスのハメ防止等のため、ボス部屋の形状を箱状から円柱状に変更しました。
  • 「冥界の使者」のドロップアイテムがボスのLvに依存せずに一律でボスLv30未満のアイテムになってしまっていた不具合を修正しました。
  • ボーンドラゴンの一部攻撃がプレイヤーに当たる直前で意図とは異なる方向に飛んでいってしまうことがある問題を修正しました。
  • 一部のモンスターにおいて、ドロップするアイテムへ正しいエンチャントが適用されていなかった不具合を修正しました。
    以下のモンスターからドロップするアイテムへ、それぞれのモンスターに応じたエンチャントが付与されるようになります。
    ・「ゴブリンウォーリア」「ゴブリンハンター」「ゴブリンヒーラー」「ゴブリンシャーマン」
  • プレイヤーの咆哮スタン状態がボタンを連打しなくても解除が早まる不具合を修正しました。
  • 二刀流状態にて、ピッケルなどの一部の装備が正しく反映されてない不具合を修正しました。
  • 二刀流:L攻撃1段目の2発目のダメージに、1回前の攻撃のモーション値が適用されてしまう不具合を修正しました。
  • スキル「ウィンドエッジ」「ルーニックバレッジ」のモーションを僅かに改善しました。
  • スキル「タイムロック」のクールダウンが異常に長くなっている不具合と、消費マナが適切でない不具合を修正しました。
  • スキル「スキルファイター」のクールダウン短縮が Lv2 で Lv5 と同等の短縮率を発揮していたバグを修正しました。[ 90% / 80% / 85% / 82.5% / 80% / 75% ] => [ 90% / 87.5% / 85% / 82.5% / 80% / 75% ]
  • スキル「百花繚乱」のダメージがスキルレベルによって増加しないバグを修正しました。
  • スキル「アンストッパブル」が6回スタックできなかったバグを修正しました。
  • 乗り物回収時に攻撃アタリが有効なまま落下するのを修正しました。
  • 乗り物の効果音が距離によって減衰しない不具合を修正しました。
  • 一部の島で空中の何もない所につかめる所があったバグを修正しました。
  • コントローラのカメラ反転不具合を修正しました。
     
     
     
    11/08 更新Patch v20201107.2341
    ◆ 重要なバグ修正・改善
  • マルチプレイ: マルチプレイで接続出来ない問題を一部解決しました。Steamのフレンド同士で遊んだ場合のみ適用されます。
  • スキル: 上位ティアのスキルのアンロック条件を、同カテゴリの下位ティアのスキルポイントの合計を基に判定するよう修正しました。
  • スキル: 一部スキル(主に魔法系)の使用時、武器の耐久度が減少するよう変更しました。魔法系ビルドの方はご注意ください。
  • 建築: 生産施設の生産キューの進捗率がセーブされるようになりました。
  • 建築: 「ブースター」「ターゲッター」などのモジュールを傾いた建物に配置しようとすると、配置予測と配置後で異なる向きに配置される不具合を修正しました。
     この修正によりすでに配置済みのモジュールも正しい向きに配置されるため、以前のセーブデータと向きが異なるのでご注意ください。

◆ 新規コンテンツ

  • スキル: 「二刀流」を追加しました!スキル獲得後、片手剣をメイン武器スロットとサブ武器スロットに装備すると二刀流を扱えます。
     [概要]
     ・左クリック、右クリック、左右同時クリックで技が変わります。
     ・二刀流用の攻撃を連続でヒットさせると、「二刀流ヒットバフ」が蓄積されます。
     ・「二刀流ヒットバフ」が限界まで蓄積されると、「二刀流ラッシュバフ」が付与されます。
     ・「二刀流ラッシュバフ」が付与されている時、地上ラッシュや空中ラッシュを繰り出せます。
     ・二刀流時には装備している2つの武器の耐久度が減ります。耐久度の管理にはご注意ください。

 [操作]
 ※ 左クリック=L、右クリック=R、左右同時クリック=LR
 L: 斬A→斬B→斬C
 R: 前進斬りA→前進斬りB、
 LR: 斬り上がり(一部の技からのみ) 
 斬り上がり中にL: 空中回転斬り
 斬り上がり中にR: ダイブ斬り
 ダイブ斬り中にLR: 地上ラッシュ(要二刀流ラッシュバフ)
 ジャンプ中にL: 空中回転斬り
 空中回転斬り中にLR: 空中ラッシュ(要二刀流ラッシュバフ)

  • スキル:「アンリミテッドフェイクブレード」を追加しました!
  • 両手武器: スキル「フルスイング」の効果を持つ「ホームランバット」「村人バット」「野球バット」を追加しました。 目指せ場外ホームラン!!!
  • 頭装備: 「野球帽」「野球ヘルメット」を実装しました。バットと揃えて目指せ甲子園!
  • 頭装備: 新しい頭装備の追加です!一部の頭装備は髪や頭を隠すものもあります!「馬のマスク」「イノシシの被り物」「狐のお面」「ジャック・オ・ランタンマスク」
  • 新規ボス: 王冠を被ったモノが現れるようになりました。近くに他のモノがいると・・・?
  • 新規ボス: 砂漠に魂の宿ったドラゴンの化石が落ちていることがあるようです。高レベルの個体はより強くなっているので注意してください。
  • 新規ボス: ダンジョン内に「冥界の使者」が出現するようになりました。
  • エンチャント: 新規エンチャントを追加しました。
     以下をはじめとするエンチャントには新効果があります。
     ・「低燃費の」「働き者の」「思慮深い」「早口な」「早食いの」「大食いの」「哲学的」「空回りな」
  • 建築: 「修理屋」を実装しました。修理によって減ったアイテムの「最大耐久度」を「新品耐久度」まで復活させることができます!
  • 建築: 建物の配置予測の関する新機能を実装しました。これを使えば綺麗に建物を並べやすくなります!
     デフォルトのキー操作では以下のキー割り当てになっています。
     ・[スナップモード]のオンオフ切り替え: Gキー、十字キー↑
     ・時計回り: Rキー、十字キー←
     ・反時計回り: Tキー、十字キー→
  • 建築: 明るい木の家具シリーズを追加しました!家具も揃い始めて新生活!棚には少しばかりのチェスト機能があります!「明るい木の丸いテーブル」「明るい木の背付きベンチ」「明るい木の本棚」「明るい木の低い棚」「明るい木の高い棚」「明るい木のカウンター」「明るい木の角カウンター」「明るいサイドテーブル」
  • 建築: 暗い木の家具シリーズを追加しました!落ち着いた家具を揃えたい方はこちらを...!「暗い木の丸いテーブル」「暗い木の背付きベンチ」「暗い木の本棚」「暗い木の低い棚」「暗い木の高い棚」「暗い木のカウンター」「暗い木の角カウンター」「暗いサイドテーブル」
  • 建築: 壁掛けタイプの照明を追加しました!輝かしいクラフトピアライフのお供にどうぞ!「壁掛け鉄のたいまつ」「壁掛けランタン」「ジャック・オ・ランタン」

◆ バランス調整

  • システム: 島の開放に使用する素材が100個である箇所を99個(1スタック)に変更しました。
  • クラフト: ポーション類の必要素材を少なくしました。
  • 装備品: ケープ系防具とライトアーマー系防具のパラメータを上方修正しました。特にケープ系防具については装備スキルを追加しました。
  • 戦闘: 攻撃速度の最大倍率を、片手剣は1.6倍、二刀流は1.4倍に下方修正しました。(スキルおよび両手剣は最大2.0倍のまま変更なし)
  • 戦闘: 回避中に攻撃キャンセルを行えるようにしました。
  • 戦闘: 盾装備時にダメージを受けると極僅かに盾の耐久度を減少するように調整しました。ガード成立時の耐久度減少には変更はありません。
  • 戦闘: 大砲とスーパーヒーロー着地を下方修正しました。プレイヤーの攻撃力に補正がかかり、ヒット時に耐久度が減ります。
  • 敵: 島Lv2以上の敵のLv分布を修正しました。今までよりも高いLvの敵がでる可能性があります。(島Lv7でLv90以上の雑魚敵にも比較的出会いやすくなりました)
  • 敵: 中盤以降の島Lvの島で、低確率で巨大な敵が出現するようになりました。
  • 敵: フィールド上のボスを討伐後、10分~20分後に再度ポップするように変更しました。また、初回のポップ時間も0~20分に変更となります。
  • スキル: 「忍道」の効果を大幅に上方修正しました。
  • スキル: スキルのアンロック条件の修正に伴い、各ティアの必要スキルポイントを数を変更しました。
  • スキル: 「タイムロック」の基本性能を上方修正しました。また、同じ敵にタイムロックを当てるたびに、敵が徐々にタイムロックに対する耐性を得るように変更しました。
  • 乗り物: グライダーを60秒以上継続できない制限を廃止し、スタミナがある限り飛行可能になりました。
  • 乗り物: バイクとバギーが斜め床に上りやすくなるように改良しました。

◆ 機能改善

  • 試練ダンジョン入口の見た目を変更しました、戦闘ダンジョンは今までと同じです。
  • 魔除けの旗の効果範囲をマップ上に表示するようにしました。
  • スタミナゲージを画面外に出ないようにしました。
  • スキルツリー上でスキルをマウスオーバーするとスキルの詳細が見れるようになりました。
  • スキル付きの武器が登録されているスロットにスキルアイコンを表示するようにしました。
  • 装備品のみ・消耗品のみに適用されるエンチャントの説明文表示を変更しました。
  • エンチャント「磨かれた」の名称を「研がれた」に変更しました。
  • インベントリに複数選択機能が実装されました。アイテムを一度に捨てたり、一度に完全に削除したりできるようになりました。
  • チェストや市場の UI に全てのアイテムをインベントリに入れるボタンを用意しました。
  • インベントリ画面を開いている間の回復量やダメージ量が分かりやすくなりました。
  • インベントリ内のフォルダの名前が改善されました。まとめた素材がすべて同じエンチャントがどうかひと目で分かるようになりました。
  • 生成した敵の数が最大の場合、交配所に「これ以上〇〇を出せない」と表示するよう改善しました。
  • バージョン情報の隣に、プレイヤーの出した敵・NPC・回転のこぎり・爆破タルなどの総数を表示するようにしました。
  • カメラが壁に当たって押し戻された場合の挙動を改善しました。
  • 設定画面のデフォルト設定に戻すボタンの適用範囲をページ単位に変更しました。
  • メニュー操作と競合しているホットキー切り替えキーを Ctrl から Zキー に変更しました。コントローラでの操作は操作性を考慮してマップキーと入れ替えました。
  • ゲームパッドの「LT]「RT」キーアイコンの形状が逆だったのを修正しました。

◆ パフォーマンス改善

  • 「スプリンクラー」の当たり判定のパフォーマンスを大幅に改善しました。根本的に仕組みを変更したため以前と当たり判定の大きさが変化しています。ご注意ください。
  • 大量の建物を設置した時の、建物のライフ制御と物理挙動のパフォーマンスを大幅に向上しました。
  • プレイヤーや乗り物の足跡表示のパフォーマンスを向上しました。
  • プレイヤーの歩きや走り制御のパフォーマンスを向上しました。
  • Raycast系の演算におけるパフォーマンスを向上しました。(詳細:GCを回避しました。)

◆ バグ修正

  • リザードエクスキューショナーなどによって同一フレームに複数の攻撃を受けた時、ヒット後に無敵時間が発生する攻撃が含まれていても複数回ダメージを受けるバグを修正しました。
  • リザードエクスキューショナーが発生させる弾をマジックシールドで跳ね返せない不具合を修正しました。
  • リザードエクスキューショナーの一部攻撃に、怒り状態・疲れ状態によるダメージ量の変化が適用されていなかった不具合を修正しました。
  • ヘイト行動を持つ一部の敵(ゾウなど)が、プレイヤーが死亡してもヘイトを継続してしまう不具合を修正しました。
  • シカが同じアクションを繰り返す不具合を修正しました。
  • モンスタープリズムで敵を捕獲している時、捕獲している敵が吹き飛んでいくことがある不具合を修正しました。(主にモノ捕獲時の修正)
  • スプリンクラーの水がモノにヒットした時、それ以降キャラクターが水にヒットするとそのキャラクターが吹き飛んでしまう不具合を修正しました。
  • スプリンクラーの水がモノにヒットした時、同フレームに複数のモノが生まれるのを修正しました。
  • ダンジョンのボス部屋の当たり判定を変更することで、ボスが壁に引っかかることがある不具合を修正しました。
  • 乗り物が建物にダメージを与えるバグを修正しました。
  • 壁系の設置物を設置した時、カメラの角度によっては半グリッド配置がズレる不具合を修正しました。
  • プレイヤーが壁に隣接した時、カメラが壁に埋まる不具合を修正しました。
  • 「市場」が空でない時にも回収できるバグを修正しました。(チェストと同じ挙動になります)
  • 壁系の設置物の当たり判定があまり正確ではないため、壁の角などで回収が行えない不具合を修正しました。
  • わら葺きの妻壁_A/Bがわらぶき屋根の上に設置できないことがあるバグを修正しました。
  • 「乾燥ラック」の当たり判定が大きくずれていたのを修正しました。
  • 島移動時に一部の建物が残ってしまう不具合を修正しました。(主にドローン基地のドローンなど)
  • 木材ドローン基地のカテゴリー表記が誤っていたので修正しました。
  • 武器の修理費用が想定より高くなる場合がある不具合を修正しました。
  • タネ抽出機の費用が不足している際に費用の表示が赤くならない不具合を修正しました。
  • マルチプレイでクライアントが途中参加した時、世界遺産の進捗が同期されていない不具合を修正しました。
  • 被ダメージ時に画面の周りが赤くなる演出が消えていたのを修正しました。
  • 右上に表示されるミッションのテキストが二段以上になると、他のUIと被ってしまう不具合を修正しました。
  • スピーチバブルが表示されない不具合を修正しました。
  • キャラ名を全角で入力すると<u>というタグが表示されてしまうバグを修正しました
  • コントローラーでプレイ時、弓エイム中に左スティックを入れた方向に移動できないことがあるバグを修正しました。
  • 「ニワトリの」エンチャントによる最大スタミナ増加を 0.2 から最大スタミナの 20% に修正しました。
  • 装備品の最大耐久度を255に制限しました。
     「キコリの剣III」などの255より高い耐久度の装備品は、強制的に最大耐久度が255に変更されますのでご注意ください。
     (詳細:通信の都合で耐久度をByteで実装していましたが、実装意図に反して255より大きなパラメータが設定されていたため修正しました。)

※その他
公式からの依頼で集まった有志一同により、【公認Wiki】を立ち上げることができました。
まだまだ未完成ですが、クラフトピアの情報を分かりやすく掲載しています。
より一層の充実を図るためご協力ください。

【公認Wiki】
https://seesaawiki.jp/craftopia
 
 
 
2020/10/15 更新Patch v20201013.2111

  • 水上のドロップアイテムを取得しづらい問題を修正しました。
  • 特定の状況で、スタミナ上限が下がってしまうバグを修正しました。
  • 一部の敵が捕獲できない問題を修正しました。
     
     
     
    2020/10/13 更新Patch v20201013.0053

金曜日のアップデートで幾つかの問題が発覚したので、下記のように改善致しました。ご報告頂いた皆様、ありがとうございます。

◆ 重要なバグ修正・改善
・ドロップアイテムが拾いにくい問題を修正しました。
・各建物のEキー判定の当たり判定を修正しました。
・一部のモニタで解像度が変更できなくなる問題を修正しました。

◆ 機能改善
・建物が沢山あるときのパフォーマンスが少し改善しました。
 
 
 
10/10 更新Patch v20201009.2355

◆ 重要なバグ修正・改善

  • 成長の石版によるステータスアップをリセットできるようになりました。
  • 乗り物をEキー長押しで回収できるようにしました。
  • 牛がレベルに応じて「変化」するようにしました。今後も各敵にレベル対応を導入していきます!
  • 宝箱や商人におけるエンチャントのレアリティ抽選計算が正しく行われておらず、コモンからレジェンダリーまでのエンチャントの選定が正しくない不具合を修正しました。
  • 宝箱や商品のエンチャントが素材系アイテムと消耗品系アイテムに適用されていない不具合を修正しました。
    今後は、宝箱や商人のインゴットなどにもエンチャントが付与されます!
  • ガチャから排出されるアイテムのエンチャント抽選が島レベル依存になっていた不具合を時代レベル依存に修正しました。
  • 一部のスキルの発動時にプレイヤーが操作不可能になるバグを修正しました。

◆ バグ修正

  • アイテム詳細画面のアイテムの作成に必要なワールドレベルの表示がワールドレベルではなく島レベルを参照していた不具合を修正しました。
  • エンチャントのテキストが長すぎると下の文字と被る不具合を修正しました。
  • インベントリ等でアイテムマウスオーバー時に表示されるUIが、チェストのUIの裏に出てしまう不具合を修正しました。
  • インベントリのソートと同時にアイテムが捨てられてしまうバグを修正しました。
  • アイテム削除ポップアップを残したままメニューを閉じられる不具合を修正しました。
  • クラフト画面でアイテムクールダウンが表示されてしまう不具合を修正しました。
  • 大鍋のクラフトピンが表示されずにTestアイコンが表示される不具合を修正しました。
  • 壊れそうなつるはしで鉱石を叩いた場合、「壊れそうだ」よりも「この武器では歯が立たない」の表示が優先されるように修正しました。
  • ダンジョンをクリアした際に石板が入手できないことがある不具合について、保険処理を導入しました。
  • ダンジョンのボス部屋で死亡した場合、ボス部屋ではなくダンジョンの入り口へスポーンするように修正しました。
  • エネミーのHPが表示されないことがあるバグを改善しました。
  • ケビンが死んでいるプレイヤーからもアイテムを盗むバグを修正しました。
  • ケビンの攻撃頻度が著しく低下することがある不具合を修正しました。
  • ゴブリンシャーマンを捕まえたモンスタープリズムからゴブリンバードが出てくるバグを修正しました。
  • ゴブリンハンターが乗っている高台の登り判定を修正し、高台の高さを少し高くしました。
  • チャーム状態のゴブリンハンターがプレイヤーを攻撃することがあるバグを修正しました。
  • 一部の敵がチャーム状態の際に移動しなくなる不具合を修正しました。
  • 交配所に1匹しか敵が乗っていない場合、敵のHPが減らないように修正しました。
  • 敵が死亡時に地面に埋まって落ちてしまう不具合を緩和しました。
  • フロストマインを敵にあてると、敵が気絶状態になってしまった不具合を修正しました。
  • 最大レベルのスキルをリセットした際にエフェクトが残存する不具合を修正しました。
  • 武器スキルのクールダウンが発生していなかったバグを修正しました。
  • プレイヤーの通常攻撃などが、岩や木にヒットしてから敵にヒットすると敵へのダメージが大幅に減少していた不具合を修正しました。
  • 「バケツ(水)」「モンスタープリズム」などが建築物にダメージを与えていたバグを修正しました。
  • チャットが正しく送信されないことがある不具合を修正しました。
  • 大砲に入る部分のコリジョンに他の建物がヒットすると、建物が破壊される不具合を修正しました。
  • 乗り物が大砲に入ると不具合を起こしていた問題を修正しました。
  • チェスト系の建築物が高所から落下した場合、地面を突き抜けてしまう現象を緩和しました。
  • 来客テーブルが攻撃を受けない不具合を修正しました。
  • 特定の島にて初期配置の「転移の祭壇」がアイテム化されてしまう不具合を修正しました。
  • 「切り身マシン」に意図せず魚モデルが表示される不具合を修正しました。
  • 「世界遺産の欠片の塔」の状態がセーブデータから正しくロードされていない不具合を修正しました。
  • 「世界遺産の欠片の塔」の状態がマルチプレイで正しく同期されていない不具合を修正しました。
  • 「鋼鉄の片手剣」・「鋼鉄の弓」のテクスチャのバグを修正しました。
  • マルチにて、ホスト以外のプレイヤーが回転のこぎりを回収できない不具合を修正しました。
  • マルチ:チェストにアブソーバーを付けてアイテムを吸引しても、クライアント側ではアイテムが消えていない不具合を修正しました。
  • ミッション「クマを捕まえる」の必要捕獲数が不正だった不具合を修正しました。
  • ミッション「マナを10秒で255以上使用した。」が達成不能である問題を修正しました。

◆ パフォーマンス改善

  • ダンジョンの処理負荷を軽減しました。
  • コンテナの中が満たされた状態で大量のドロップアイテムがベルトコンベアで運ばれ、コンテナの手前に詰まっている場合に膨大な処理負荷が発生した問題を緩和しました。
  • ゲームに必要なメモリを僅かに削減しました。(ドロップアイテムのエフェクトを事前生成から動的生成に変更)

◆ 機能改善

  • ホットキーを切り替える機能を追加しました。
  • ホットキーのマウスホイール選択 ON/OFF 機能を追加しました。また、ホットキー使用ボタンのキーバインドを追加しました。
  • マウスとコントローラーのX軸の入力を反転できるようにしました。
  • 建物や武器や防具のアクションの操作方法を一部表示するようにしました。
  • 装備中のアイテムを一覧で確認出来る画面を追加しました。
  • Eキーによる建物などのインタラクトを、プレイヤーの座標基準からカメラ方向基準に修正しました。
  • 照明家具の ON/OFF が近づいてEキーで出来るようになりました。
  • 「魔除けの旗」の旗の絵柄を2種類追加しました。旗の近くでEキーで切り替えられます。
  • 「木のドア」の開閉や、「小さなかがり火」の点灯状態をセーブデータに保存するように改良しました。
  • チャーム済みの敵にモンスタープリズムを当てた場合、必ず捕獲成功するように修正しました。
  • NPCをオートターゲット(「追い打ち」や「百花繚乱」の自動追従対象)の対象に変更しました。
  • ホーム画面の UI が、背景が夜の時に見えにくかった問題を改善しました。
  • インベントリ画面でも自身の回復効果が見えるようにしました。
  • 「バイク」「バギー」「ヘリコプター」「ホバーボード」「木のホバーボード」に効果音を追加しました。
  • 各種インゴットの3Dモデルを追加しました。
  • 爆破タルのアイコンとドロップアイテムの見た目を修正しました。
  • 設定可能な解像度をゲームを表示しているディスプレイの解像度までに制限しました。

◆ バランス調整

  • スキルの上方修正「ウィンドエッジ」:敵を追従するよう修正しました。
  • スキルの上方修正「百花繚乱」:クールタイムを減少、ダメージを上方修正、消費マナを軽減しました。
  • スキルの上方修正「居合斬り」:消費マナを軽減しました。
  • スキルの上方修正「武具研磨」:5回目のバフ効果を増加、消費マナを軽減しました。
  • スキルの上方修正「電光石火」:クールタイムを減少しました。
  • スキルの上方修正「サモンメテオ」:メテオの爆風に攻撃判定を実装し、発動中は重力落下しないように改善しました。
  • スキルの上方修正「クリエイトウォーター」: クールタイムを75%減少、消費マナを軽減、満腹度消費を削除しました。
  • スキルの上方修正「クリエイトファイヤー」: クールタイムを75%減少、消費マナを軽減、満腹度消費を削除しました。
  • 交配所で生まれる敵のLvを親のLvに依存するように調整しました。ただし、極まれに……。
  • 島Lv2以上のボス敵のLv加算補正を増加しました。これにより、より高いLvのボスが出現するようになります。

◆ 新規コンテンツ

  • 「凍てつく」エンチャントが雪山などに生えている木や茂みのドロップ品に確率でつくようになりました。
  • 新規モジュール「風船」「ブースター」「ターゲッター」を追加しました! 開発陣もどんな使われ方されるのか想定できない代物です……。
  • 一部の地域で夜になると、怖い「ウェアウルフ」が出現するようになりました。夜道を歩く時は後ろにお気を付けください。
  • ダンジョンにリザードマンの処刑人が現れるようになりました。
  • 「明るい木のベッド」「暗い木のベッド」を実装しました。「ベッド」で寝るとリスポン地点が変更されます。
    ※ダンジョン内ではリスポン地点の変更はできません。
    ※変更したリスポン地点はセーブされません。再起動時にリセットされます。
    ※島移動をするとリセットされます。
  • 初の照明系家具です!一気にお届けします!「小さなかがり火」「大きなかがり火」「小さな設置たいまつ」「大きな設置たいまつ」「ランタン」「黄色いガス灯」「黄色い片持ちガス灯」「黄色い両持ちガス灯」
  • 壁につけられる照明の追加です!これで暗いところもきっとなくなる!「壁掛けたいまつ」
  • 木の板シリーズとして「木の板の壁」「木の板の床」「木の板の斜め床」が増えます。
  • 「木の箱」「木の樽」を追加しました!ぜひ飾りつけにご使用ください!木の箱、樽を積み上げていくのも楽しいです!
  • 椅子の種類がふえます!もう同じ椅子に座らなくてもいいんです!「暗い木の椅子」「明るい木の丸いスツール」「暗い木の丸いスツール」「明るい木の四角いスツール」「暗い木の四角いスツール」
  • 3人まで一緒に座れるベンチも追加です!!「明るい木のベンチ」「暗い木のベンチ」
     
     
     
    09/25 更新Patch v20200925.0147

◆ バグ修正

  • 盗賊NPC ケビン が地面に埋まるバグを緩和しました。
  • チャーム状態の ケビン がプレイヤーを攻撃してしまうバグを修正しました。
  • 武具研磨の効果が弓による攻撃で解除されないバグを修正しました。
  • 時代の祭壇画面で誤った所持金額を表示することがある不具合を修正しました。
  • ダンジョン内でマップを開拓できるバグを修正しました。
  • 椅子から降りるときに壁抜けする不具合を緩和しました。
  • 「平らなうろこ屋根」の上に壁が置けないバグを修正しました。
  • ゲームコントローラー操作中、長押し削除をキャンセルしてもフォルダ内のアイテムが削除されるバグを修正しました。
  • 畜産場の中の動物が死んでも生産状態が継続していたのを修正しました。

◆ 機能改善・バランス調整

  • ケビン にアイテムを盗まれた・食べられた際の通知にアイテムアイコンも表示するようにしました。
  • クラフト画面で一部のアイテムのプレビュー方法を変更しました。
  • ダッシュ中もアイテム使用アクションを発動できるように改善しました。
  • アンストッパブルの説明文を「攻撃力が増加する」から「近接攻撃のダメージが増加する」に修正しました。
  • キャンプファイヤーで作成した石炭は原木のエンチャントを継承するように変更しました。
  • マルチプレイ時に、発電機や畜産場の中の敵のダメージが同期されにくい問題を改善しました。

◆ 新アイテム

  • 「魔除けの旗」を実装しました。一定範囲に敵がスポーンしなくなります。自宅に気づいたらモノがいる...そんなお悩みのあなたにうってつけのアイテムです。
  • 明るい木の家具シリーズ「明るい木の四角いテーブル」を実装しました。椅子があるならやっぱりテーブルも!
  • 暗い木の家具シリーズ「暗い木の椅子」「暗い木の四角いテーブル」を実装しました。落ち着いた配色の家具です。
  • 「木のドア」を実装しました!木のドア枠に合わせておきましょう。これで隙間風も防げて、セキュリティばっちり!

◆ 新敵

  • 「ゴブリンハンター」を実装しました!遠くからあなたを狙い撃ち!早めに倒すのが吉!
     
     

09/24 更新Patch v20200924.0334

◆ 重要なバグ修正・改善

  • 盗賊NPCを大幅にアップデートしました。プレイヤーに対して敵対行動を取るようになります。高いLvの盗賊ほど高性能なエンチャント付きアイテムをドロップします。

◆ バグ修正

  • 世界遺産の設置中に世界遺産の UI を開くと既に建設が終わっているにも関わらず世界遺産の建設を進めることができるバグを修正しました。
  • 世界遺産の建設を進めた後、世界遺産の上部に表示されるテキストが更新されないバグを修正しました。
  • トリプルスラッシュの発動後、攻撃判定が意図せず残存してしまう不具合を修正しました。
  • 死体を攻撃した場合にも敵を倒した扱いになることがある不具合を修正しました。
  • 種製造機と品種改良プラントで費用の表示が正しく更新されないことがあるバグを修正しました。
  • 複数の市場で同時にアイテムを売却した際に、所持金の増加額が少なく表示されていたバグを修正しました。

◆ 機能改善・バランス調整

  • 島Lvに応じた敵のライフとATKの補正を緩和しました。
  • ダメージ計算式を修正しました。これにより、敵へのダメージが僅かに増加し、プレイヤーへのダメージは相応に増加します。
  • プレイヤーのガード成立時のダメージ軽減を上方修正しました。
  • リザードアックスとリザードソードの上方向へのジャンプ力を低下させました。

◆ 新アイテム

  • 新規家具「椅子」を実装しました!座っている間は空腹にならないナイスな家具です!
  • SFシリーズ「SFな壁」「SFな床」「SFな斜め床」「SFな屋根」「SFな平らな屋根」を追加しました!これで宇宙ステーションも夢じゃない!
  • わら葺きシリーズ「わら葺き屋根」「平らなわら葺き屋根」「わら葺きの角屋根_A」「わら葺きの角屋根_B」「わら葺きの妻壁_A」「わら葺きの妻壁_B」「わら葺きの妻壁_C」を追加しました!
     
     

09/19 更新Patch v20200919.0019

◆ 重要なバグ修正・改善

  • バックアップデータからデータを復元しても、同じ宝箱からは同じアイテムが出るように修正しました。

◆ バグ修正

  • 1つの「回転のこぎり」を何度も回収できてしまう不具合を修正しました。
  • 畑の作物にウィンドエッジを使うと、本来の作物の数を大幅に超えて収穫できてしまう不具合を修正しました。
  • 死んでいる NPC が中にいる発電機が稼働と停止を繰り返す場合がある不具合を修正しました。
  • マルチプレイにて「発電機」に入った敵のアクションが同期されてない不具合を緩和しました。
  • 装備を切り替えた瞬間に建物を配置すると、建物配置チェックの判定がされる前に建物を配置できてしまうバグを修正しました。
  • マルチプレイ時に夜になっても NPC の死体が消えない不具合を修正しました。
  • 市場に入れられるアイテムの最大数、現在入っている数が誤って表示されているバグを修正しました。

◆ 機能改善

  • 「発電機」のコリジョンを一部調整しました。これにより回収がしやすくなりました。
  • 設置した世界遺産を回収した際、建築の進捗を保存するよう修正しました。
  • 「ウィンドエッジ」が NPC をターゲットするようになりました。
  • 「アークヒール」でチャーム中の NPC のライフを回復できるようになりました。
  • 「バイオエタノール」の生産時間を 60秒 から 40秒 に短縮しました。
  • 帽子のサイズと帽子をかぶる位置を修正しました。
  • グラフィック設定画面の見た目を一部変更しました。
  • インベントリ画面に表示されるアイテム詳細のレアリティ表示を改善しました。
  • ダンジョンとボスの BGM をループするよう修正しました。
  • オートセーブの間隔を設定できるようになりました。
  • 一部ダンジョンのパフォーマンスを改善しました。

◆ 新アイテム

  • 「木のアーチ」「木の角床」を追加しました。木の建築がより捗ります!
     
     

09/18 更新Patch v20200918.0105

◆ 重要なバグ修正・改善

  • マルチプレイ時に 納品クエストNPC を使ってアイテムが増殖できるバグを修正しました。
  • 設置物が地面や壁に埋まっている場合にも配置できてしまう不具合を緩和しました。
  • 設置物が地面に埋まる救済処置として、最寄りの地面もしくはホストプレイヤーの座標へアイテムとしてドロップする対応を導入しました。
    ※ 今回の変更により、ワールドに参加した際に以下のようなエラーが表示される場合があります。
    「建物の配置エラーが起きました。配置座標付近の地上もしくはホストの座標へアイテムとして落下させます。」
    また、フロストマインなどのスキルで無理に設置物を動かした場合、同様のエラーメッセージが表示される場合があります。

◆ バグ修正

  • プレイヤーが「発電機」の中で走っても、発電できていなかった不具合を修正しました。
  • ジャングルバイオーム でプレイヤーがワープし続けるバグを修正しました。
  • キーボード・マウスの操作中に接続されたゲームパッドは振動しないよう修正しました。
  • バックアップからセーブデータを復元した際に、バックアップデータか消えないように修正しました。

◆ 機能改善

  • マルチプレイにおける経験値分配の有効距離を、同じダンジョン内もしくは地上に変更しました。
  • 「アークヒール」でチャーム(捕獲してハートが出ている状態)中の敵のライフを回復できるようになりました。
  • 一部の UI のスクロールのバウンドとドラッグ可能範囲を修正しました。
  • 市場の納品画面 の横に表示するスロット数を7から8に変更しました。
  • チェスト画面 や 市場の納品画面 で修理ボタンを押さないように修正しました。
  • 「ダッシュを切り替え(トグル)方式にする」設定をキーボードとゲームコントローラーでそれぞれ個別で設定できるように修正しました。
  • 一部パフォーマンスを改善しました。

◆ 新アイテム

  • 「しっくいの壁」「うろこ屋根」「うろこの角屋根」「平らなうろこ屋根」「うろこの妻壁_A」「うろこの妻壁_B」「うろこの妻壁_C」を追加しました。屋根系の追加は初めてです!マイホームの建設にぜひご利用ください!
    ◆ 新エンチャント
  • 新たなエンチャントを2つ追加しました。
     
     

09/17 更新Patch v20200916.2303

◆ 重要なバグ修正・改善

  • 特定条件で 納品クエストNPC を使って「成長の石板」を量産できてしまうバグを修正しました。
  • 納品クエストNPC がマルチプレイで正常に稼働するように修正しました。

◆ バグ修正

  • 「背水の陣」などの DEF の割合減少が正常に稼働していなかった不具合を修正しました。
  • エンチャントのマイナス効果が適用されていなかった不具合を修正しました。(今まで適用されていなかったマイナス効果が適用されている可能性があるので、ご注意下さい!)
  • アイテム詳細画面で作成可能なアイテム一覧に誤った必要ワールドレベルが表示されている不具合を修正しました。
  • 盾を構えている間、盾の効果音が鳴り続けるバグを修正しました。

◆ 機能改善

  • マルチプレイ時に、敵を倒した際の経験値が近くの他のプレイヤーにも等分されるよう変更しました。
  • ベルトコンベア を軽量化しました。
  • 装備品の耐熱、耐冷、耐毒レベルを UI に表示するよう修正しました。
  • フルマップ上の木と岩のアイコンを非表示にしました。
  • 死亡時の所持金減少に関するテキストを変更しました。
  • インベントリ画面のスクロールがバウンドしないように修正しました。ドラッグ可能な範囲も変更しました。
  • ダッシュを切り替え(トグル)方式にするオプションを追加しました。
  • 設定画面にテクスチャの品質設定を追加しました。
  • テクスチャ品質のデフォルト設定を変更しました。

◆ 新アイテム

  • 「古びたレンガの壁」「古びたレンガの床」「古びたレンガの斜め床」を追加しました!
     
     

09/15 更新Patch v20200915.2236

◆ 重要なバグ修正・改善

  • 「チェスト」などの一部の設置物が水に浮くように修正しました。これにより、海に落ちたチェストなどが浮上します。
  • 「チェスト」につけた「アブソーバー」が吸ったアイテムが消失するバグを修正しました。
  • 十分に最大ライフが高いにも関わらず、ゲーム開始時に現在ライフが100前後になってしまうバグを修正しました。
  • 特定条件で納品クエストNPCを使って「成長の石板」を量産できてしまうバグを修正しました。

◆ バグ修正

  • 同じエモートを連続して発動してしまう不具合を修正しました。
  • エモートを用いて水中に潜れてしまうバグを修正しました。
  • 移動するエモートが意図せず再生されていました。このエモートを敬礼エモートに変更しました。
  • エモート1を「座る」に変更しました。これに伴い、エモートの並び順を一部変更しました。
  • 種まきが設置物にダメージを与えてしまっていたバグを修正しました。
  • タネ抽出機の説明に記載されていたタネが生成される個数を「1~3」から「0~4」に修正しました。
  • マップ配置のアイテムに不要なエフェクトが表示されている不具合を修正しました。
  • アイテム詳細のアイコン上に、常にレジェンダリー表示が出てしまう不具合を修正しました。
  • ツーハンデッドをスキルリセットしても両手武器が装備されたままになる不具合を修正しました。
  • アンストッパブルの説明文に誤りがあったので修正しました。効果が発動するのは「攻撃」時ではなく「近接攻撃」時でした。
  • 設定画面の表示が乱れることがある不具合を修正しました。

◆ 機能改善

  • 小麦畑、農園でできた作物にエンチャントが付くようになりました。
  • プレイヤーキャラクターの落下復帰処理を改良しました。
  • 「壁」系の設置物は、カメラを下に向けるとやや下方向に配置予測が出るようになりました。
  • 設置物の回収に必要なボタンの長押し時間を半分に短縮しました。1秒から0.5秒になりました。
  • 大脱走の移動速度バフが歩きや泳ぎにも適用されるようになりました。

◆ 新アイテム

  • 「ドロッパー」を追加しました。「チェスト」などに取り付けると定期的に中身を吐き出すモジュールです。
  • 「木目調の壁」「木目調の床」「木目調の斜め床」を追加しました!もう隙間風に悩まされる心配はありません!
     
     

09/15 更新Patch v20200915.0305

◆重要なバグ修正・改善

  • 「自動組立機」「自動炉」にてエンチャントを複製できるバグを修正しました。これに伴い、1個ずつの生産へ変更になっています。
  • ダンジョンで「成長の石板」を複数取得できる不具合を修正しました。
  • 地形データの最適化を行いました。草原マップが重いユーザーには効果がある可能性があります。
  • 設定画面のグラフィックにパフォーマンス改善の為の項目を追加しました。

◆バグ修正

  • 食事系の一時増加スタミナの最大値を200に制限しました。
  • プレイヤーが乗り物を降りた際に天井を突き抜ける不具合を緩和しました。
  • オープニングのステージにて水に入ると落下復帰処理が発動してしまっていた不具合を修正しました。
  • 敵などが自身の炎で燃え続けるのを修正しました。
  • 「爆破タル」の設置のマルチ対応(ゲスト側にて設置ができない不具合を修正しました)
  • 敵が多すぎる場合の「捕まえた〇〇」系と「回転のこぎり」が配置できない場合のメッセージ表示のマルチ対応をしました。
  • 開発の意図せず巨大な敵が生成されているのを修正しました。

◆機能改善

  • エモート時のカメラ距離を微調整しました。
  • 建物回転、カメラリセットキーを設定できるようになりました。
  • 所持金最大値を13桁に制限しました。
  • キャンプファイヤー系UI、アイテム枠外でドロップすると分割されて表示されない不具合を修正しました。
  • 空ホットキースロットに入れていたスキルがセーブされる不具合を修正しました。
  • キー設定リセットかセーブ出来ない不具合を修正しました。
  • 探知機が何も探知していない時に表示されていた「探す対象変更」の文字を削除しました。
  • 倒れ中などにスキルを発動するとコスト消費無しでスキルを発動できるバグの修正しました。

効果音>

  • 弓をひく音に効果音追加
  • 矢を発射する音に効果音追加
  • 回転斬りに効果音追加
  • 素手パンチ1段目2段目に効果音追加
  • 空中キック、ダッシュキックに効果音追加
  • 盾ガード開始時に効果音追加
  • 盾通常ガード成功時に効果音追加
  • シールドバッシュ素振りに効果音追加

◆新要素

  • 新アイテム「トタンの壁」を追加しました!初めての鉄系の壁です!
     
     

09/12 更新Patch v20200912.0357

◆重要なバグ修正・改善

  • 島Lvに応じて敵のHPとATKに補正を導入しました。島Lv2以降は徐々に補正が強くなります。プレイヤーのDEFが低いと危険です。ご注意ください。

◆バグ修正

  • 料理やスタミナポーションで最大スタミナを増加中に、装備を切り替えると意図しない最大スタミナに変更されていたことを修正。
  • 未実装の「二刀流」スキルが意図せず発動し、剣を右手と左手に装備できてしまうバグを修正
  • マルチにて、ゲスト参加時に「発電機」が無人で回転するバグを修正
  • アイテム詳細のスキルがアイテム説明と重なり読めなくなるバグを修正
  • クラフト画面に表示される3Dモデルの表示がずれている問題を修正しました
  • 一時増加分のスタミナゲージが正しく消えないことがある問題を修正しました
  • 納品イベントNPCに納品したアイテムをイベントクリア後に回収できてしまう問題を修正しました
  • 一部のマップの当たりバグを修正しました

スキルバグ修正>

  • アークヒールの効果範囲を詠唱者の周辺に修正しました。
  • バトルヒムの効果範囲を詠唱者の周辺に修正しました。
  • リザレクションの効果範囲を詠唱者の周辺に修正しました。
  • 大脱走の効果範囲を他のスキルに合わせ、詠唱者の周辺に修正しました。
  • ドラゴンフォールのヒット時に武器の耐久力が減少しないバグを修正しました。
  • 木こりの目利きで獲得した原木にエンチャントが付与されないバグを修正しました。(エンチャントの付与は確率です)
  • 鉱夫の目利きで獲得した石にエンチャントが付与されないバグを修正しました。(エンチャントの付与は確率です)
  • マルチプレイでバフを発動した際、リーンフォースを取得していないのにも関わらず回復していたバグを修正しました。

☆スキルバグ調整につき「1回だけ無料でスキルリセット」をできるようにしました。

◆バランス調整

  • 泳ぎで消費するスタミナを減少
  • スキル「ドルフィンスイム」:移動速度を大幅修正(後日、当スキルの溶岩耐性などを実施予定)
  • スキル「マジックシールド」:敵の魔法の反射が正常に動作していなかったことを修正。
  • スキル「マジックシールド」の跳ね返し成功時のダメージ倍率を大幅上方修正(スキルLvに応じてダメージが増加し、プレイヤーのMATKも反映)
  • スタミナゲージの本数を増やしました

◆機能改善

  • ベルトコンベアの予測配置を見やすくしました
  • 品種改良プラントに表示される確率を少数第二位まで表示するようにしました
  • バージョンの形式を変更
  • 少しパフォーマンスが改善されました。今後もパフォーマンスは継続的に改善予定です。

効果音>

  • 岩の崩壊時に効果音を追加
  • ウィンドエッジの発射時に効果音を追加
  • ライトニングボルトの着弾時に効果音を追加
  • ルーニックバレッジの発射時に効果音を追加
  • フロストマインの発射時に効果音を追加
  • サモンメテオの発動時に効果音を追加
  • サモンメテオの着弾時に効果音を追加

◆新要素

  • 新アイテム「遺跡の壁」を実装しました。
  • 新テスト中アイテム「アブソーバー」を実装しました。モジュールという新しいタイプのアイテムです。建物や敵に付けることにより、特殊な効果を発揮します。ただし、現時点では仮実装なので、多くのバグを含んでいる可能性があります。(現状、モジュールを付けた建物を回収すると、モジュールは消滅するのでご注意下さい)
     
     
     
    09/11 更新Patch v20200911.0119

◆重要なバグ修正・改善

  • ライフが1のときは満腹度0%による空腹ダメージを発生しないように修正しました。
  • 敵やNPCの数が最大数に到達しているとき、「回転のこぎり」「モンスタープリズム」「爆破タル」を使用してもアイテムを消費せずに警告文を表示するように修正しました。
    => ただし、マルチプレイ時は、ホスト側に出現しています。次回アップデート時修正します。
    => 回転のこぎりなどが出した後すぐ消えてしまう問題は、こちらの修正で直る(何が起きているか気付ける)可能性があります。

◆バグ修正

  • アイテムを所有するミッションがチェストからアイテムを取得した場合に達成されない問題を修正しました。
  • 「レーザーセイバー」が開発者の意図しない表示になっていたのを修正しました。
  • マイナス効果エンチャントの組み合わせによって、本来マイナスステータスになるべき状態でプラスステータスになってしまう不具合を修正しました。
  • プレイヤーの攻撃が無限ヒットするバグを修正しました。
  • プレイヤーの落下距離が不十分なのに「スーパーヒーロー着地」が出てしまうのを修正しました。

◆機能改善

  • 一部UIの表示を改善しました(スキル画面のタブを見やすくしました他)
  • ショップのアイテム一覧に付与されているエンチャントを表示するようにしました。
  • 採掘や伐採などのドロップアイテム数の上限を128個から256個へ倍増しました。

◆バランス調整

  • ライフスティールの回復量を上方修正。常に回復ではなく確率で回復に修正しました。

◆新要素

  • 新アイテム「木の窓枠」「木のドア枠」を実装しました。ドアも近い将来実装されます!
     
     
     
    09/10 更新Patch v20200910.0147

◆重要なバグ修正

  • ある島から、同じ形の島へ移動したとき、また、そこから戻ってきた時、鉱石の種類が変わってしまう等の様々なバグが発生してしまう不具合を修正しました。

◆バグ修正

  • 建設時のSEの音量にSEの音量設定が正しく反映されるようにしました

◆機能改善

  • 採掘機が設置しにくい問題を緩和しました。
  • 落下復帰処理を改良しました。これにより、地面の下に落ちた場合に、最後に立っていた地面付近へワープします。
  • チャットの吹き出しの表示時間を長くしました。
  • ダンジョン内で倒れた時、リスポン地点を最後にワープした座標に修正しました。ダンジョンから復活しやすくなります!
  • 夜になるとNPCの死体が消えるようになりました。稀に、現世への執着心が強いNPCもいるようです………。

◆バランス調整

  • Lvが高い敵ほど、よりATKが高くなるように調整しました。これからも継続的に調整予定なので、フィードバッグを頂けると幸いです。
  • 装備の修理成功率を1ポイント当たり、8割から9割にしました。最大耐久度の回復や増加システムは、近い将来実装予定です。耐久度が辛い方、もう少しお待ち頂けると幸いです。
  • フランベルジュを強化しました。

エンチャント>

  • 歴戦のエンチャントを実装しました。エンシェントゴーレムから出現します。
  • 「真紅の」エンチャントを実装しました。あの強い真紅の敵から出現します。
  • 「炎の悪魔の」エンチャントを実装しました。
  • ドラゴンのドロップアイテムを追加しました。
  • エンシェントゴーレムから「危険な」エンチャントが出現しなくなりました。
  • 「危険な」エンチャントが、危険そうな敵から出現するようになりました。
  • 「炎の精霊の」エンチャントを調整しました。
  • 「危険な」エンチャントを強化しました。防御力が下がりにくくなりました。

スキル調整>

  • 武具研磨:ATK倍率をやや上方修正
  • エアリアル:消費満腹度を減少
  • フロストマイン:LV対応を導入。Lvあがると威力と氷の数が増えます。
  • サモンメテオ:Lv対応を導入。Lvが上がると威力が増えます。(敵にヒットしにくいのは、後日修正予定です)
  • タイムロック:Lv対応を導入。Lvがあがると消費MPとクールダウンが減ります。
  • 居合斬り:Lv対応を導入
  • 百花繚乱:MaxLv1からMaxLv6に変更
  • 背水の陣:DEFがさらに減るように下方修正
  • カウンター:ATK倍率を大幅に上方修正

☆スキル調整につき「1回だけ無料でスキルリセット」をできるようにしました。
 
◆新要素

  • 新アイテム「レンガの壁」を実装しました。
  • Escキーを押した際に出るメニューからUIを非表示にできるようにしました。撮影にご利用下さい。
    => ただし、UI非表示中は、様々なUIの表示がおかしくなります。あくまで撮影用です。
     
     
    09/09 更新Patch v20200909.0229
    ◆重要なバグ修正
  • 極まれにプレイヤーが壁に掴まる事ができなくなる不具合を修正しました。
  • 畑の作物がゲームロード直後や島移動直後に正しく機能していないバグを修正しました。
    => この問題は改善しましたが、一部のユーザーで、以前から設置してあった農園の作物が「test」になってしまうという報告を受けています。
    もしこの現象に遭遇した方がいらっしゃったら、discordにてお問い合わせ下さい。その不具合は、明日修正予定です。
  • マルチにて発電機の状態が正常に同期されてないのを修正しました。

◆バグ修正

  • 「種もみ」が正しく機能していないバグを修正。これにより、畑で「米」を作る事が出来ます。
  • 効果音の聞こえる方向がおかしくなる不具合を修正しました。
  • トリプルスラッシュのダメージ判定タイミングを修正しました。
  • ドラゴンフォール中に装備を外すとドラゴンフォールが止まらなくなる不具合を修正しました。
  • スキルに関する内部的なエラーを修正しました。

◆機能改善

  • インベントリから捨てたアイテムは、Eキーで取得するようにしました。これにより、捨てたアイテムを勝手に拾わなくなります。
  • 建物をEキー長押しで「回収」した際、ドロップアイテムとしてその場に落ちずにインベントリに直接入るように変更しました。
  • 発電機の動物が死亡した場合に、「電池」の落ちる位置を「発電機の電池の3Dモデル」付近に修正しました。
  • ウィンドエッジの弾速が向上して当たりやすくなりました。
  • スタミナのUIの表示を調整しました。

◆バランス調整

  • エネミーが捕まえやすくなりました。
  • 一部エンチャントの効果を調整しました。
  • 一部の動物の発電機の持続時間を修正。
  • 乗り物の耐久度の減少量を半分にしました。
    (暫定処置です。今後、建物と乗り物を修理できる装備品を実装予定です。乗り物がすぐに壊れて申し訳ありません。。。楽しく乗れるように調整していく予定です!)

◆新要素

  • 最初期の遠距離武器として 新アイテム「枝の弓」と「枝の矢」を実装しました。
  • クラフトピアを彩る新建築アイテム「石の壁」を追加しました。今後も積極的に家づくりに必要なアイテムを追加予定です!
    => 石の壁と一部の建物を隣接させると、すり抜けてしまうような不具合を確認済みです。また石の壁設置時のエフェクトが見にくい問題と合わせて、明日以降、修正予定です。
     
     
    09/08 更新Patch v20200908.0404
    ◆重要なバグ修正
  • 自動セーブ時にマップ移動をすると、建物がロストしてしまう問題を修正しました。皆様には大変ご迷惑をお掛け致しました。
  • 大量のExpを得て一度に2以上のLvが上がった場合に、正しくスキルポイントを得られない問題を修正しました。
  • 釣れない釣りポイントが発生する不具合を修正しました。

◆バグ修正

  • 斧とつるはしが極端にヒットしにくくなる問題を修正しました。
  • マルチプレイのゲスト側において、島移動後にホスト側に存在しない敵が生成され、倒せない敵が生まれることを修正しました。
  • まれに敵のHPが表示されなくなる問題を修正しました。
  • ターゲットが存在しない時にウィンドエッジが弾を発射しない不具合を修正しました。
  • アヌビスの音楽が再生されると常にその音楽が鳴り続ける不具合を修正しました。
  • 島レベルが高いと宝箱から何もでないことがある問題を修正しました。
  • 換金額が下がるエンチャントの文字色を赤に修正しました。
  • 種製造機でお金が消費されない問題を修正しました。
  • アイテムプレビューが二重に表示される問題を修正しました。
  • 装備する系のミッションがマルチプレイ時、他人によっても達成されてしまう問題を修正しました。
  • 料理のアイテム詳細に攻撃力などの表示が出てしまっている問題を修正しました。
  • 鉱石の色とアイテムの色が一致していなかった問題を修正しました。
  • ケープのアイテム名とアイコンを修正しました。
  • 世界遺産のアイコンを実装しました。
  • まれにクラフトや修正できなくなるバグを修正しました。
  • 一部の敵の足音の音量が音量設定できない不具合を修正しました。

◆機能改善

  • 建物の回収のアタリ判定を調整しました。やや前方の建物を優先するようになったので、「壁(水平)」に乗っていなくても回収しやすくなりました。
  • 一部の敵にて、チャーム(捕獲してハートが出ている状態)中にダメージを与えた場合、敵が反撃しないように修正しました。
  • 「大鍋」「自動組立機」「自動炉」の中にアイテムが入っている場合、回収できなくなりました。アイテムをロストしてしまう事を防止する施策です。
  • 採取(フィールドの貝やきのこ)したときや、木や岩を破壊したとき、釣りをした等時にわずかなExpを得るようにしました。
  • スキルリセット時にレベルアップで取り損ねたスキルポイントも獲得できるようにしました。
  • 組立機などの自動生産の内容をセーブするようにしました。

◆バランス調整

  • 試練の鉄球のライフを増加しました。
  • ゲームバランスに著しく影響があるスキルの調整(マーシャルアーツやアンストッパブルなど)
  • 一部スキルの調整(今後もスキル調整や新規スキルの実装を予定しています。たびたびスキルの調整が入ることがありますがご了承ください。)
  • 宝箱の抽選個数と抽選アイテムを変更しました。

◆機能追加

  • 新たなアイテム「鋼鉄のチェスト」を実装しました。

☆本日はスキル調整のお詫びとして一度だけスキルポイントのリセットを無料化致します。

公式パッチノートを編集

補足パッチノート

最新は 09/25 更新Patch v20200925.0147 こっちはめんどいから9/25から更新しない

補足パッチノート 長いから畳んである

一言補足ver
 

 

09/25 更新Patch v20200925.0147

◆ バグ修正

  • 盗賊NPC ケビン が地面に埋まるバグを緩和しました。
    勝手に埋まって殴り放題
  • チャーム状態の ケビン がプレイヤーを攻撃してしまうバグを修正しました。
  • 武具研磨の効果が弓による攻撃で解除されないバグを修正しました。
    常時付けられた事と倍率的に弓の大幅弱体
  • 時代の祭壇画面で誤った所持金額を表示することがある不具合を修正しました。
  • ダンジョン内でマップを開拓できるバグを修正しました。
  • 椅子から降りるときに壁抜けする不具合を緩和しました。
  • 「平らなうろこ屋根」の上に壁が置けないバグを修正しました。
  • ゲームコントローラー操作中、長押し削除をキャンセルしてもフォルダ内のアイテムが削除されるバグを修正しました。
  • 畜産場の中の動物が死んでも生産状態が継続していたのを修正しました。

◆ 機能改善・バランス調整

  • ケビン にアイテムを盗まれた・食べられた際の通知にアイテムアイコンも表示するようにしました。
  • クラフト画面で一部のアイテムのプレビュー方法を変更しました。
  • ダッシュ中もアイテム使用アクションを発動できるように改善しました。
    食えるようになってた 楽にはなった
  • アンストッパブルの説明文を「攻撃力が増加する」から「近接攻撃のダメージが増加する」に修正しました。
    なんで1つずつ直すんだよ 全部一気に直せ 何でATKとMATKが上がるか把握してないのか?
  • キャンプファイヤーで作成した石炭は原木のエンチャントを継承するように変更しました。
    炎の悪魔の木炭が作れるようになったから物理のガチャ矢まとめが相当楽になったはず
  • マルチプレイ時に、発電機や畜産場の中の敵のダメージが同期されにくい問題を改善しました。

◆ 新アイテム

  • 「魔除けの旗」を実装しました。一定範囲に敵がスポーンしなくなります。自宅に気づいたらモノがいる...そんなお悩みのあなたにうってつけのアイテムです。
  • 明るい木の家具シリーズ「明るい木の四角いテーブル」を実装しました。椅子があるならやっぱりテーブルも!
  • 暗い木の家具シリーズ「暗い木の椅子」「暗い木の四角いテーブル」を実装しました。落ち着いた配色の家具です。
  • 「木のドア」を実装しました!木のドア枠に合わせておきましょう。これで隙間風も防げて、セキュリティばっちり!

◆ 新敵

  • 「ゴブリンハンター」を実装しました!遠くからあなたを狙い撃ち!早めに倒すのが吉!
    こいつが特殊なエンチャ落とすなら装備も変わると思うがめんどいから放置
     
     

09/24 更新Patch v20200924.0334

◆ 重要なバグ修正・改善

  • 盗賊NPCを大幅にアップデートしました。プレイヤーに対して敵対行動を取るようになります。高いLvの盗賊ほど高性能なエンチャント付きアイテムをドロップします。
    7島のケビンを6匹ぐらい倒して確認できたのは 盗賊の ケビンの が付いた 鉄鉱石 爪 革 たまごのみ

◆ バグ修正

  • 世界遺産の設置中に世界遺産の UI を開くと既に建設が終わっているにも関わらず世界遺産の建設を進めることができるバグを修正しました。
  • 世界遺産の建設を進めた後、世界遺産の上部に表示されるテキストが更新されないバグを修正しました。
  • トリプルスラッシュの発動後、攻撃判定が意図せず残存してしまう不具合を修正しました。
    あれで強かったなら更に雑魚じゃん
  • 死体を攻撃した場合にも敵を倒した扱いになることがある不具合を修正しました。
    まだあったのかよ ドロップ率スキルと合わせてドロップ数倍みたいなの直した時に直してたんじゃねえのか
  • 種製造機と品種改良プラントで費用の表示が正しく更新されないことがあるバグを修正しました。
  • 複数の市場で同時にアイテムを売却した際に、所持金の増加額が少なく表示されていたバグを修正しました。

◆ 機能改善・バランス調整

  • 島Lvに応じた敵のライフとATKの補正を緩和しました。
  • ダメージ計算式を修正しました。これにより、敵へのダメージが僅かに増加し、プレイヤーへのダメージは相応に増加します。
    再検証で調べなくてよかった これからも調べない
  • プレイヤーのガード成立時のダメージ軽減を上方修正しました。
  • リザードアックスとリザードソードの上方向へのジャンプ力を低下させました。

◆ 新アイテム

  • 新規家具「椅子」を実装しました!座っている間は空腹にならないナイスな家具です!
  • SFシリーズ「SFな壁」「SFな床」「SFな斜め床」「SFな屋根」「SFな平らな屋根」を追加しました!これで宇宙ステーションも夢じゃない!
  • わら葺きシリーズ「わら葺き屋根」「平らなわら葺き屋根」「わら葺きの角屋根_A」「わら葺きの角屋根_B」「わら葺きの妻壁_A」「わら葺きの妻壁_B」「わら葺きの妻壁_C」を追加しました!
    解像度でマップへのピンがズレるのとかいつ治るのか
     
     

09/19 更新Patch v20200919.0019

◆ 重要なバグ修正・改善

  • バックアップデータからデータを復元しても、同じ宝箱からは同じアイテムが出るように修正しました。
    ダンジョン周回バックアップ修正 マルチの方はまだできんのかな

◆ バグ修正

  • 1つの「回転のこぎり」を何度も回収できてしまう不具合を修正しました。
    建物の上から取ると無限に増えるバグ
  • 畑の作物にウィンドエッジを使うと、本来の作物の数を大幅に超えて収穫できてしまう不具合を修正しました。
    1つの畑にウィンドエッジ使うと63個収穫できていた
  • 死んでいる NPC が中にいる発電機が稼働と停止を繰り返す場合がある不具合を修正しました。
  • マルチプレイにて「発電機」に入った敵のアクションが同期されてない不具合を緩和しました。
  • 装備を切り替えた瞬間に建物を配置すると、建物配置チェックの判定がされる前に建物を配置できてしまうバグを修正しました。
  • マルチプレイ時に夜になっても NPC の死体が消えない不具合を修正しました。
    これらが組み合わさってマルチの発電機がNPC死んでも回収できなかった
  • 市場に入れられるアイテムの最大数、現在入っている数が誤って表示されているバグを修正しました。

◆ 機能改善

  • 「発電機」のコリジョンを一部調整しました。これにより回収がしやすくなりました。
  • 設置した世界遺産を回収した際、建築の進捗を保存するよう修正しました。
  • 「ウィンドエッジ」が NPC をターゲットするようになりました。
  • 「アークヒール」でチャーム中の NPC のライフを回復できるようになりました。
  • 「バイオエタノール」の生産時間を 60秒 から 40秒 に短縮しました。
    新規には良修正
  • 帽子のサイズと帽子をかぶる位置を修正しました。
  • グラフィック設定画面の見た目を一部変更しました。
  • インベントリ画面に表示されるアイテム詳細のレアリティ表示を改善しました。
  • ダンジョンとボスの BGM をループするよう修正しました。
  • オートセーブの間隔を設定できるようになりました。
    見てないがバックアップ繰り返す時とか戦闘ループしてるときは楽になったな
  • 一部ダンジョンのパフォーマンスを改善しました。

◆ 新アイテム

  • 「木のアーチ」「木の角床」を追加しました。木の建築がより捗ります!
     
     

09/18 更新Patch v20200918.0105

◆ 重要なバグ修正・改善

  • マルチプレイ時に 納品クエストNPC を使ってアイテムが増殖できるバグを修正しました。
  • 設置物が地面や壁に埋まっている場合にも配置できてしまう不具合を緩和しました。
  • 設置物が地面に埋まる救済処置として、最寄りの地面もしくはホストプレイヤーの座標へアイテムとしてドロップする対応を導入しました。
    開幕エラーログ出たら多分埋まった畑とか大釜が置いたとこの上に出てきてる
    ※ 今回の変更により、ワールドに参加した際に以下のようなエラーが表示される場合があります。
    「建物の配置エラーが起きました。配置座標付近の地上もしくはホストの座標へアイテムとして落下させます。」
    また、フロストマインなどのスキルで無理に設置物を動かした場合、同様のエラーメッセージが表示される場合があります。

◆ バグ修正

  • プレイヤーが「発電機」の中で走っても、発電できていなかった不具合を修正しました。
  • ジャングルバイオーム でプレイヤーがワープし続けるバグを修正しました。
  • キーボード・マウスの操作中に接続されたゲームパッドは振動しないよう修正しました。
  • バックアップからセーブデータを復元した際に、バックアップデータか消えないように修正しました。
    繰り返してる時にセーブかバックアップ忘れて行動しても保険が効くようになった それでも2連セーブ推奨だけど

◆ 機能改善

  • マルチプレイにおける経験値分配の有効距離を、同じダンジョン内もしくは地上に変更しました。
  • 「アークヒール」でチャーム(捕獲してハートが出ている状態)中の敵のライフを回復できるようになりました。
  • 一部の UI のスクロールのバウンドとドラッグ可能範囲を修正しました。
  • 市場の納品画面 の横に表示するスロット数を7から8に変更しました。
  • チェスト画面 や 市場の納品画面 で修理ボタンを押さないように修正しました。
  • 「ダッシュを切り替え(トグル)方式にする」設定をキーボードとゲームコントローラーでそれぞれ個別で設定できるように修正しました。
  • 一部パフォーマンスを改善しました。

◆ 新アイテム

  • 「しっくいの壁」「うろこ屋根」「うろこの角屋根」「平らなうろこ屋根」「うろこの妻壁_A」「うろこの妻壁_B」「うろこの妻壁_C」を追加しました。屋根系の追加は初めてです!マイホームの建設にぜひご利用ください!
    ◆ 新エンチャント
  • 新たなエンチャントを2つ追加しました。
    盗賊とむらっけ 画像欄に置いた

 
 

09/17 更新Patch v20200916.2303

◆ 重要なバグ修正・改善

  • 特定条件で 納品クエストNPC を使って「成長の石板」を量産できてしまうバグを修正しました。
    またか?昨日直してなかったか?
  • 納品クエストNPC がマルチプレイで正常に稼働するように修正しました。

◆ バグ修正

  • 「背水の陣」などの DEF の割合減少が正常に稼働していなかった不具合を修正しました。
    不具合だったなら即死する可能性しかない
  • エンチャントのマイナス効果が適用されていなかった不具合を修正しました。(今まで適用されていなかったマイナス効果が適用されている可能性があるので、ご注意下さい!)
    さよならデッドリー
  • アイテム詳細画面で作成可能なアイテム一覧に誤った必要ワールドレベルが表示されている不具合を修正しました。
  • 盾を構えている間、盾の効果音が鳴り続けるバグを修正しました。
    おきる奴と起きない奴がいたっぽいから特定状況下っぽい

◆ 機能改善

  • マルチプレイ時に、敵を倒した際の経験値が近くの他のプレイヤーにも等分されるよう変更しました。
    みんなでいくダンジョン実装して
  • ベルトコンベア を軽量化しました。
  • 装備品の耐熱、耐冷、耐毒レベルを UI に表示するよう修正しました。
    2以上でドラゴンブレス無効化とかかな
  • フルマップ上の木と岩のアイコンを非表示にしました。
  • 死亡時の所持金減少に関するテキストを変更しました。
  • インベントリ画面のスクロールがバウンドしないように修正しました。ドラッグ可能な範囲も変更しました。
  • ダッシュを切り替え(トグル)方式にするオプションを追加しました。
  • 設定画面にテクスチャの品質設定を追加しました。
  • テクスチャ品質のデフォルト設定を変更しました。

◆ 新アイテム

  • 「古びたレンガの壁」「古びたレンガの床」「古びたレンガの斜め床」を追加しました!
     
     

09/15 更新Patch v20200915.2236

◆ 重要なバグ修正・改善

  • 「チェスト」などの一部の設置物が水に浮くように修正しました。これにより、海に落ちたチェストなどが浮上します。
    一部だと多分エモート修正で回収できないアイテムができた そのうち修正するらしいが
  • 「チェスト」につけた「アブソーバー」が吸ったアイテムが消失するバグを修正しました。
    聞いてないけど俺のガチャの最強エンチャが飲まれたってこと?
  • 十分に最大ライフが高いにも関わらず、ゲーム開始時に現在ライフが100前後になってしまうバグを修正しました。
    増やした分は増えないみたいな仕様じゃなかったの
  • 特定条件で納品クエストNPCを使って「成長の石板」を量産できてしまうバグを修正しました。
    貰った後に原木回収できるじゃんみたいなカツアゲが許される世界だった

◆ バグ修正

  • 同じエモートを連続して発動してしまう不具合を修正しました。
  • エモートを用いて水中に潜れてしまうバグを修正しました。
    全部浮くようにしてから修正しろ?
  • 移動するエモートが意図せず再生されていました。このエモートを敬礼エモートに変更しました。
    ALT+9のエモート最速水泳が修正されたかな
  • エモート1を「座る」に変更しました。これに伴い、エモートの並び順を一部変更しました。
  • 種まきが設置物にダメージを与えてしまっていたバグを修正しました。
    畑にダメージ与えて回収するのは仕様なのか?
  • タネ抽出機の説明に記載されていたタネが生成される個数を「1~3」から「0~4」に修正しました。
    桃になるまでプラントよりタネ抽出機使う意味がなくて笑える
  • マップ配置のアイテムに不要なエフェクトが表示されている不具合を修正しました。
  • アイテム詳細のアイコン上に、常にレジェンダリー表示が出てしまう不具合を修正しました。
    火の矢とかそれ以上上がないアイテムに出てた角の光か?
  • ツーハンデッドをスキルリセットしても両手武器が装備されたままになる不具合を修正しました。
    建築できないデメリットのほうがでかすぎるからこんなの修正するなら未実装スキルの1つでも実装しろ
  • アンストッパブルの説明文に誤りがあったので修正しました。効果が発動するのは「攻撃」時ではなく「近接攻撃」時でした。
    それ修正するなら表示修正しなきゃいけないスキル10個以上あるだろ
  • 設定画面の表示が乱れることがある不具合を修正しました。

◆ 機能改善

  • 小麦畑、農園でできた作物にエンチャントが付くようになりました。
    未実装のアイテム効果アップエンチャの布石かなんかか?
  • プレイヤーキャラクターの落下復帰処理を改良しました。
  • 「壁」系の設置物は、カメラを下に向けるとやや下方向に配置予測が出るようになりました。
  • 設置物の回収に必要なボタンの長押し時間を半分に短縮しました。1秒から0.5秒になりました。
    まあいいと思う
  • 大脱走の移動速度バフが歩きや泳ぎにも適用されるようになりました。
    そうなんだおじさんそうなんだ

◆ 新アイテム

  • 「ドロッパー」を追加しました。「チェスト」などに取り付けると定期的に中身を吐き出すモジュールです。
    ハーバード卒に期待 ガチャは入れてもまあガチャの中身が出てくるわけではなかった
  • 「木目調の壁」「木目調の床」「木目調の斜め床」を追加しました!もう隙間風に悩まされる心配はありません!
    戦闘スキルの1つでも追加してくれねーかな
     
     

09/15 更新Patch v20200915.0305

◆重要なバグ修正・改善

  • 「自動組立機」「自動炉」にてエンチャントを複製できるバグを修正しました。これに伴い、1個ずつの生産へ変更になっています。
    バグにも書いた開閉エンチャント移しが終了
    1個ずつ生産するようになって4OPエンチャ作成が楽になった物もある
    アイテムなしで生産可能なバグは残ってるが1個ずつになったのでただの努力バグになった ロケット以外は
  • ダンジョンで「成長の石板」を複数取得できる不具合を修正しました。
    コメントで貰ったE連打で量産バグが早くも終了
  • 地形データの最適化を行いました。草原マップが重いユーザーには効果がある可能性があります。
    初期マップですら少しぬるぬる度が増した気がする
  • 設定画面のグラフィックにパフォーマンス改善の為の項目を追加しました。
    軽量化modからの完全輸入 開発は作成者に感謝しろ

◆バグ修正

  • 食事系の一時増加スタミナの最大値を200に制限しました。
    飯を食ったら5ゲージぐらいになってたのを弱体化か スタミナポーション常用すれば関係ない
    追記 2ゲージまでになった
  • プレイヤーが乗り物を降りた際に天井を突き抜ける不具合を緩和しました。
    地面貫通バグの修正か?
  • オープニングのステージにて水に入ると落下復帰処理が発動してしまっていた不具合を修正しました。
  • 敵などが自身の炎で燃え続けるのを修正しました。
    ドラゴンが勝手に燃える現象
  • 「爆破タル」の設置のマルチ対応(ゲスト側にて設置ができない不具合を修正しました)
  • 敵が多すぎる場合の「捕まえた〇〇」系と「回転のこぎり」が配置できない場合のメッセージ表示のマルチ対応をしました。
  • 開発の意図せず巨大な敵が生成されているのを修正しました。

◆機能改善

  • エモート時のカメラ距離を微調整しました。
  • 建物回転、カメラリセットキーを設定できるようになりました。
  • 所持金最大値を13桁に制限しました。
  • キャンプファイヤー系UI、アイテム枠外でドロップすると分割されて表示されない不具合を修正しました。
  • 空ホットキースロットに入れていたスキルがセーブされる不具合を修正しました。
    スキリセして使えないスキルがリログするたびに復活して邪魔だった
  • キー設定リセットかセーブ出来ない不具合を修正しました。
  • 探知機が何も探知していない時に表示されていた「探す対象変更」の文字を削除しました。
  • 倒れ中などにスキルを発動するとコスト消費無しでスキルを発動できるバグの修正しました。

効果音>

  • 弓をひく音に効果音追加
  • 矢を発射する音に効果音追加
  • 回転斬りに効果音追加
  • 素手パンチ1段目2段目に効果音追加
  • 空中キック、ダッシュキックに効果音追加
  • 盾ガード開始時に効果音追加
  • 盾通常ガード成功時に効果音追加
  • シールドバッシュ素振りに効果音追加

◆新要素

  • 新アイテム「トタンの壁」を追加しました!初めての鉄系の壁です!
     
     

09/12 更新Patch v20200912.0357

◆重要なバグ修正・改善

  • 島Lvに応じて敵のHPとATKに補正を導入しました。島Lv2以降は徐々に補正が強くなります。プレイヤーのDEFが低いと危険です。ご注意ください。
    DEFの検証が無意味になった可能性がある 石板がHP1択になる可能性も 追記する必要あればする

◆バグ修正

  • 料理やスタミナポーションで最大スタミナを増加中に、装備を切り替えると意図しない最大スタミナに変更されていたことを修正。
  • 未実装の「二刀流」スキルが意図せず発動し、剣を右手と左手に装備できてしまうバグを修正
    キリトごっこ終了 やってる奴は結構いたっぽい
  • マルチにて、ゲスト参加時に「発電機」が無人で回転するバグを修正
    マルチで入口のNPCに走らせてると死んだ後も発電機回収できなくてだるかった
  • アイテム詳細のスキルがアイテム説明と重なり読めなくなるバグを修正
  • クラフト画面に表示される3Dモデルの表示がずれている問題を修正しました
  • 一時増加分のスタミナゲージが正しく消えないことがある問題を修正しました
    スタミナ残ってるのにグライダーから落下していって石板でHP増やしてないと死ぬことがあった
  • 納品イベントNPCに納品したアイテムをイベントクリア後に回収できてしまう問題を修正しました
    やってないけど石板増殖バグかなんかだったと思う 違っても責任はとらない
  • 一部のマップの当たりバグを修正しました

スキルバグ修正

  • アークヒールの効果範囲を詠唱者の周辺に修正しました。
  • バトルヒムの効果範囲を詠唱者の周辺に修正しました。
  • リザレクションの効果範囲を詠唱者の周辺に修正しました。
  • 大脱走の効果範囲を他のスキルに合わせ、詠唱者の周辺に修正しました。
  • ドラゴンフォールのヒット時に武器の耐久力が減少しないバグを修正しました。
    片手剣の利点完全終了 更新しようとしていたフランベルジュ象狩りも終了 ドラゴンフォールレベリングも終了 
  • 木こりの目利きで獲得した原木にエンチャントが付与されないバグを修正しました。(エンチャントの付与は確率です)
  • 鉱夫の目利きで獲得した石にエンチャントが付与されないバグを修正しました。(エンチャントの付与は確率です)
  • マルチプレイでバフを発動した際、リーンフォースを取得していないのにも関わらず回復していたバグを修正しました。

☆スキルバグ調整につき「1回だけ無料でスキルリセット」をできるようにしました。

◆バランス調整

  • 泳ぎで消費するスタミナを減少
  • スキル「ドルフィンスイム」:移動速度を大幅修正(後日、当スキルの溶岩耐性などを実施予定)
  • スキル「マジックシールド」:敵の魔法の反射が正常に動作していなかったことを修正。
  • スキル「マジックシールド」の跳ね返し成功時のダメージ倍率を大幅上方修正(スキルLvに応じてダメージが増加し、プレイヤーのMATKも反映)
  • スタミナゲージの本数を増やしました
    黄色ゲージが4本まで増えてるのは確認した 魔法はどうでもいいや

◆機能改善

  • ベルトコンベアの予測配置を見やすくしました
  • 品種改良プラントに表示される確率を少数第二位まで表示するようにしました
  • バージョンの形式を変更
  • 少しパフォーマンスが改善されました。今後もパフォーマンスは継続的に改善予定です。
    建築物やモンスターが増えると露骨に重くなるのに改善予定がなかったらやばい

効果音

  • 岩の崩壊時に効果音を追加
  • ウィンドエッジの発射時に効果音を追加
  • ライトニングボルトの着弾時に効果音を追加
  • ルーニックバレッジの発射時に効果音を追加
  • フロストマインの発射時に効果音を追加
  • サモンメテオの発動時に効果音を追加
  • サモンメテオの着弾時に効果音を追加

◆新要素

  • 新アイテム「遺跡の壁」を実装しました。
  • 新テスト中アイテム「アブソーバー」を実装しました。モジュールという新しいタイプのアイテムです。建物や敵に付けることにより、特殊な効果を発揮します。ただし、現時点では仮実装なので、多くのバグを含んでいる可能性があります。(現状、モジュールを付けた建物を回収すると、モジュールは消滅するのでご注意下さい)
    とりあえず置くだけで小麦畑完全自動収穫とかできるらしい 多分意図しないレベルまで便利になると思う
     
     

09/11 更新Patch v20200911.0119
◆重要なバグ修正・改善

  • ライフが1のときは満腹度0%による空腹ダメージを発生しないように修正しました。
    拠点放置で死ななくなったって事だ 拠点で放置するためにピラミッド建てようかと思ってたから良修正
  • 敵やNPCの数が最大数に到達しているとき、「回転のこぎり」「モンスタープリズム」「爆破タル」を使用してもアイテムを消費せずに警告文を表示するように修正しました。
    => ただし、マルチプレイ時は、ホスト側に出現しています。次回アップデート時修正します。
    => 回転のこぎりなどが出した後すぐ消えてしまう問題は、こちらの修正で直る(何が起きているか気付ける)可能性があります。

◆バグ修正

  • アイテムを所有するミッションがチェストからアイテムを取得した場合に達成されない問題を修正しました。
  • 「レーザーセイバー」が開発者の意図しない表示になっていたのを修正しました。
  • マイナス効果エンチャントの組み合わせによって、本来マイナスステータスになるべき状態でプラスステータスになってしまう不具合を修正しました。
    この開発の事だからって冗談で言ってたネタが本当になってしまう不具合
  • プレイヤーの攻撃が無限ヒットするバグを修正しました。
    判定纏って体当たりする奴か?
  • プレイヤーの落下距離が不十分なのに「スーパーヒーロー着地」が出てしまうのを修正しました。

◆機能改善

  • 一部UIの表示を改善しました(スキル画面のタブを見やすくしました他)
    良修正
  • ショップのアイテム一覧に付与されているエンチャントを表示するようにしました。
  • 採掘や伐採などのドロップアイテム数の上限を128個から256個へ倍増しました。

◆バランス調整

  • ライフスティールの回復量を上方修正。常に回復ではなく確率で回復に修正しました。
    下方修正なんだが頭バグっとる 詳細はスキルチェック欄にて

◆新要素

  • 新アイテム「木の窓枠」「木のドア枠」を実装しました。ドアも近い将来実装されます!
     
     
     

09/10 更新Patch v20200910.0147

 
◆重要なバグ修正

  • ある島から、同じ形の島へ移動したとき、また、そこから戻ってきた時、鉱石の種類が変わってしまう等の様々なバグが発生してしまう不具合を修正しました。
    鉱床の種類が石に変わってる死ねとか言ってる奴いたから多分それの修正

◆バグ修正

  • 建設時のSEの音量にSEの音量設定が正しく反映されるようにしました

◆機能改善

  • 採掘機が設置しにくい問題を緩和しました。
  • 落下復帰処理を改良しました。これにより、地面の下に落ちた場合に、最後に立っていた地面付近へワープします。
  • チャットの吹き出しの表示時間を長くしました。
  • ダンジョン内で倒れた時、リスポン地点を最後にワープした座標に修正しました。ダンジョンから復活しやすくなります!
  • 夜になるとNPCの死体が消えるようになりました。稀に、現世への執着心が強いNPCもいるようです………。

◆バランス調整

  • Lvが高い敵ほど、よりATKが高くなるように調整しました。これからも継続的に調整予定なので、フィードバッグを頂けると幸いです。
    LvってなんだろうってLvだったのでよい そのうち硬さも調整されそう
    Lv89のゴブリンとかにDEF54で殴られても1だったがワニには220ぐらいダメージ出された
  • 装備の修理成功率を1ポイント当たり、8割から9割にしました。最大耐久度の回復や増加システムは、近い将来実装予定です。耐久度が辛い方、もう少しお待ち頂けると幸いです。
  • フランベルジュを強化しました。
    ATK600 ドラゴンも真紅とドラゴンがついたの落とす

エンチャント

  • 歴戦のエンチャントを実装しました。エンシェントゴーレムから出現します。
    ATK+15 最大ライフ+30 灼熱より強い 物理エンチャ更新
  • 「真紅の」エンチャントを実装しました。あの強い真紅の敵から出現します。
    ドラゴンから確認 ATK+10% MATK+10% 最大満腹度+10 最大スタミナ+20
    とりあえずこれから狩りまくるけど鉄鉱石とチタンとプラチナは確認した
  • 「炎の悪魔の」エンチャントを実装しました。
    火山の木から出る 炎の精霊の物理版 ATK+35 ATK+15% DEF-5 MATK-10 最大ライフ-10 強い
  • ドラゴンのドロップアイテムを追加しました。
    低lvの方はわからんがLV96のドラゴンからドラゴンの真紅のフランベルジュ確認 Atk600両手剣
  • エンシェントゴーレムから「危険な」エンチャントが出現しなくなりました。
    銀鉱石の危険持ちが貴重になる可能性があるので無駄使いしないほうがいいかも
    ゴーレムの鉄鉱石は古代の 歴戦の になった 鉄鉱石危険はワニから確認
  • 「危険な」エンチャントが、危険そうな敵から出現するようになりました。
    多分ワニとか 未確認 確認取れたら追記
    ワニからドロップ 鉄鉱石 牙 皮につくことを確認
  • 「炎の精霊の」エンチャントを調整しました。
    DEF-5 最大ライフ-10が追加 高Lvの敵とATKアップと合わさって少しは影響ありそう
  • 「危険な」エンチャントを強化しました。防御力が下がりにくくなりました。
    DEF-50がDEF-5に大幅強化 実質弓専用みたいなもんだったから近接強化

スキル調整

  • 武具研磨:ATK倍率をやや上方修正
  • エアリアル:消費満腹度を減少
  • フロストマイン:LV対応を導入。Lvあがると威力と氷の数が増えます。
  • サモンメテオ:Lv対応を導入。Lvが上がると威力が増えます。(敵にヒットしにくいのは、後日修正予定です)
  • タイムロック:Lv対応を導入。Lvがあがると消費MPとクールダウンが減ります。
  • 居合斬り:Lv対応を導入
  • 百花繚乱:MaxLv1からMaxLv6に変更
  • 背水の陣:DEFがさらに減るように下方修正
  • カウンター:ATK倍率を大幅に上方修正
    スキル詳細かけてえらい 新規の検証は特に必要なさそう フロストマインが強化されてるなら背水型の強化
    詳細がわかったものはまた追加する

☆スキル調整につき「1回だけ無料でスキルリセット」をできるようにしました。
 
 
 
09/09 更新Patch v20200909.0229
◆重要なバグ修正

  • 極まれにプレイヤーが壁に掴まる事ができなくなる不具合を修正しました。
  • 畑の作物がゲームロード直後や島移動直後に正しく機能していないバグを修正しました。
    => この問題は改善しましたが、一部のユーザーで、以前から設置してあった農園の作物が「test」になってしまうという報告を受けています。
    もしこの現象に遭遇した方がいらっしゃったら、discordにてお問い合わせ下さい。その不具合は、明日修正予定です。
  • マルチにて発電機の状態が正常に同期されてないのを修正しました。
    おせーよ

◆バグ修正

  • 「種もみ」が正しく機能していないバグを修正。これにより、畑で「米」を作る事が出来ます。
    もう米を作る時代は2段階ぐらい過ぎてる
  • 効果音の聞こえる方向がおかしくなる不具合を修正しました。
  • トリプルスラッシュのダメージ判定タイミングを修正しました。
  • ドラゴンフォール中に装備を外すとドラゴンフォールが止まらなくなる不具合を修正しました。
  • スキルに関する内部的なエラーを修正しました。
    少なくともスキルファイターじゃなかったのでセーフ 流石にダメージ関係をまた全部調べるのは嫌だ

◆機能改善

  • インベントリから捨てたアイテムは、Eキーで取得するようにしました。これにより、捨てたアイテムを勝手に拾わなくなります。
    有能
  • 建物をEキー長押しで「回収」した際、ドロップアイテムとしてその場に落ちずにインベントリに直接入るように変更しました。
    有能
  • 発電機の動物が死亡した場合に、「電池」の落ちる位置を「発電機の電池の3Dモデル」付近に修正しました。
  • ウィンドエッジの弾速が向上して当たりやすくなりました。
    約2倍速ぐらいになって相当当たりやすくなった スキルファイター型が強化
  • スタミナのUIの表示を調整しました。

◆バランス調整

  • エネミーが捕まえやすくなりました。
  • 一部エンチャントの効果を調整しました。
    消耗品につく用で装備につくエンチャントには変更なし?
  • 一部の動物の発電機の持続時間を修正。
  • 乗り物の耐久度の減少量を半分にしました。
    (暫定処置です。今後、建物と乗り物を修理できる装備品を実装予定です。乗り物がすぐに壊れて申し訳ありません。。。楽しく乗れるように調整していく予定です!)

◆新要素

  • 最初期の遠距離武器として 新アイテム「枝の弓」と「枝の矢」を実装しました。
  • クラフトピアを彩る新建築アイテム「石の壁」を追加しました。今後も積極的に家づくりに必要なアイテムを追加予定です!
    => 石の壁と一部の建物を隣接させると、すり抜けてしまうような不具合を確認済みです。また石の壁設置時のエフェクトが見にくい問題と合わせて、明日以降、修正予定です。
    他の効果が分かり次第追記する サイレント修正も普通にある
     
     

09/08 更新Patch v20200908.0404

 
◆重要なバグ修正

  • 自動セーブ時にマップ移動をすると、建物がロストしてしまう問題を修正しました。皆様には大変ご迷惑をお掛け致しました。
    初期島初期化バグ修正
  • 大量のExpを得て一度に2以上のLvが上がった場合に、正しくスキルポイントを得られない問題を修正しました。
    スキルポイントバグ修正
    46ポイントしかなかった初期キャラもリセットしたら49貰えるようになったので完全修正かな
  • 釣れない釣りポイントが発生する不具合を修正しました。
    釣りバグ修正 初期島で魚がいても釣れない場所が結構あった

◆バグ修正

  • 斧とつるはしが極端にヒットしにくくなる問題を修正しました。
  • マルチプレイのゲスト側において、島移動後にホスト側に存在しない敵が生成され、倒せない敵が生まれることを修正しました。
    ゲスト側でダンジョンのボス倒したのに何もおきないとかもしくは無限レベルアップ用の修正
  • まれに敵のHPが表示されなくなる問題を修正しました。
  • ターゲットが存在しない時にウィンドエッジが弾を発射しない不具合を修正しました。
  • アヌビスの音楽が再生されると常にその音楽が鳴り続ける不具合を修正しました。
  • 島レベルが高いと宝箱から何もでないことがある問題を修正しました。
    種しか出なくなる問題とは別物か?
  • 換金額が下がるエンチャントの文字色を赤に修正しました。
  • 種製造機でお金が消費されない問題を修正しました。
  • アイテムプレビューが二重に表示される問題を修正しました。
  • 装備する系のミッションがマルチプレイ時、他人によっても達成されてしまう問題を修正しました。
    同時にマルチ初めて人の見てるだけでバンバン達成できていた
  • 料理のアイテム詳細に攻撃力などの表示が出てしまっている問題を修正しました。
  • 鉱石の色とアイテムの色が一致していなかった問題を修正しました。
    鋼鉄が緑から黒に チタンが黒からピンクに ダイヤが黄色?から薄緑っぽく修正
  • ケープのアイテム名とアイコンを修正しました。
  • 世界遺産のアイコンを実装しました。
  • まれにクラフトや修正できなくなるバグを修正しました。
    マルチバグか?特定状況シングルのことなら畑で回収できなくなるバグも含むのか?
  • 一部の敵の足音の音量が音量設定できない不具合を修正しました。

◆機能改善

  • 建物の回収のアタリ判定を調整しました。やや前方の建物を優先するようになったので、「壁(水平)」に乗っていなくても回収しやすくなりました。
    一段上の壁とかを回収するためにはわざわざそれにくっつくように床を設置しないといけなくて面倒だった
  • 一部の敵にて、チャーム(捕獲してハートが出ている状態)中にダメージを与えた場合、敵が反撃しないように修正しました。
  • 「大鍋」「自動組立機」「自動炉」の中にアイテムが入っている場合、回収できなくなりました。アイテムをロストしてしまう事を防止する施策です。
    アイテム増殖対策か?って思ったけどバグ増殖は修正されてなくてパッチ後も普通にできるようだった ロスト対策ぽい
  • 採取(フィールドの貝やきのこ)したときや、木や岩を破壊したとき、釣りをした等時にわずかなExpを得るようにしました。
    戦闘民族じゃなくてもスキル取れやすさ上げる良調整
  • スキルリセット時にレベルアップで取り損ねたスキルポイントも獲得できるようにしました。
    スキルポイント減少バグの被害を受けたキャラ対策 lv50で46ポイントだったキャラもアプデ後リセで49戻ってきた
  • 組立機などの自動生産の内容をセーブするようにしました。
    増殖には関係なさそうだった 生産放置してて落ちた時用の対策か?よくわからない

◆バランス調整

  • 試練の鉄球のライフを増加しました。
    公式には意図しない挙動だったらしくレベリングの1つが潰された 正直めんどかったし何も問題ない
  • ゲームバランスに著しく影響があるスキルの調整(マーシャルアーツやアンストッパブルなど)
    数時間かけた俺の検証結果を意味0に修正しました
  • 一部スキルの調整(今後もスキル調整や新規スキルの実装を予定しています。たびたびスキルの調整が入ることがありますがご了承ください。)
    そこをサイレントにしないでちゃんと書け 全てのスキルをパッチ毎に検証させる気か
  • 宝箱の抽選個数と抽選アイテムを変更しました。

◆機能追加

  • 新たなアイテム「鋼鉄のチェスト」を実装しました。
    神アプデ ゴミだった鋼鉄の使い道もできた
    必要素材は鋼鉄インゴット5 原木5で24個入るチェスト

補足パッチノートを編集
 

サイレント修正

9/8パッチ

  • ホットバーに入れたままにした修得していないアクティブスキルが使用不可になった
    これにより職バランスに結構な変更が生まれた
  • 追記
    パッチノートの宝箱から出なかった部分に該当するのかわからんが
    料理や高lv武器が出るようになったっぽい
    ATK932の片手剣やHP1200回復のレジェンダリー料理は確認した 
     

9/9パッチ

  • 盾にMATK上昇効果がついた 盾の種類によってMATK上昇量が違う
    一番上がるのは鋼鉄の70
     

9/11パッチ

  • エンチャントのデッドリーと操り人形のHPマイナス%効果(前者30% 後者15% 戦闘日常欄の剣)が
    起きていない これだけ変更とは考えにくいし他のエンチャのマイナス効果も変わっているかもしれない
    ちなみにメリット効果のほうはMATK下がってないから問題なく発動している
     

???パッチ 9/12発見

  • ルーニックバレッジ ライトニングボルトのスキルリキャストが上方修正していた
    他の書かれていなかったスキルもかもしれない
    いつ当たったのかわからないが多分9/9パッチの魔法調整が入った時だと思う
    9/8の時点でルーニックが8秒 ライトニングボルトが16秒だったのは動画にも残っている
    スキルファイターで同じ日に4秒と8秒になっていたのも動画に残っている
    9/11現在スキルファイターなしでルーニック6秒 ライトニングボルト10秒になっている
    それでスキルファイターで4秒と8秒になるのは普通の挙動なのだが
    スキルファイターに合わせて上方修正したのかスキルファイターが正しい挙動で
    魔法の設定がイカれていたのかはわからない
    ただスキルファイター型が弱体する可能性がなくなったのと同時にサイレント強化修正が魔法に来ていただけ
    検証班からは以上です
     

9/12パッチ

  • 自動炉と自動組立機の増殖バグ修正
    なぜパッチノートに書かない?取りやめになった前のパッチノートに書いたものだと思っていたのか?
     

9/17パッチ

  • バーサークの説明欄に攻撃速度の効果明記?今回からかはわからんけど
    とりあえず他の奴が言うにはバーサークの攻撃速度アップ出てなかったっぽいんだよな
    今は出てるのか知らんけど 出てる→出てない→出てるって変化したのか?

軽めの新規用の情報を書くところ

新規はとりあえず時代を進める 戦争の時代は未実装なので産業の時代まで進めるのがチュートリアル
 
アミュレット系は地形ダメージを防ぐ効果があるけど最終的にガチエンチャすると1択になるので気にしなくていい
 
発電機作れるようになったらチュートリアルNPCと重ねるように設置すればNPCをエサに電池を作れる
バグ修正されるまではこれでいい
 
LVは50まで 50になっても経験値増えるが経験値MAXになっても51にならない
象養殖さえ作れば2キャラ目はlv40まで3時間もかからなかったが近接スキル弱体によりもう少しかかるかも
 
スキリセは10万で何回でもできる 金を稼ぐのは序盤からクソ楽なゲームなので最初は楽しくやってていい
失敗したくないならここのスキル振りでも参考にしときな
 
アイテムの落としてある同時描画数が16個まで?それ以上別アイテムあると先に落としたのから消える
物によって違うぽい ガチャ投げる時やエンチャを組立機で作るときに邪魔なアイテム放置してると消える
 
シフトで走ってるときにスキルや通常攻撃はできるが飯やポーションは食えない
シフトなしの移動の時は食える 前は出来たはずなのに使えないことがある!ってのは3/4ぐらいの確率でこれ
9/25パッチで走りながら食えるようになった
 
海に沈んだアイテムは真上でALT+2(F2ではない)を押して 潜った後にEで回収するんだが
回収のメーターが進まない奴はALT+Eを押した状態で2キーおしっぱで海に潜り
そのあと2ボタンを浮き上がらない程度に軽く連打して少しずつメーターを進めろ
9/18パッチで沈んだり埋まったアイテムはその真上かプレイヤーの上に降ってくるようになった

最初にやるべき設定

  • ゲーム内のメニュー(セーブするとこ)から設定→カメラの先行移動を切る
    これでやっと普通のゲームになる 特に弓は切らないとまともに頭に当たらない
    デフォでチェックが入ってて入ってるとキャラの左右にAIMがずれるというかキャラがずれる
    そうするとこのズレた分だけ自キャラとAIMにもズレが生じて着弾地点が全然違う場所に行ったりする
    これを知らずに弓メインにしてたやつは多分世界が変わる FPS出身者とかヘッショしか出ない
     
  • 設定から描画距離を500~1000にする
    1000ですら普通に遠くまで見えるのに4000とか無駄の極み
    重ければ500でも何も問題ない ついでに影も切っとけ 草も微塵もわからんキャラが通った時の揺れだから切れ

絶対に見ておくべき事

  • 初期島初期化バグ
    扉での移動の際にオートセーブが入ると島の作成物が全部消える
    萎えてやめないで落ち着いてバックアップから戻せ
    バックアップは大量に残っているのでオートセーブされた状態でも大丈夫
    9/8パッチで修正
     
  • 総合スキルポイント減少バグ
    lvアップ時に2LV以上上がってもスキルポイントが1しか貰えないバグがあるらしい
    スキルポイント全部振った状態でlv-1の分スキルポイントが戻ってこなかったらバグってる
    今んとこキャラ作り直すしかない?わりと終わってるバグ
    スキルポイント少ないのは仕様だと思ってたメインを50にしてから発覚して絶望した
    9/8パッチで修正 ポイント減少したキャラもリセットで49ポイント戻ってくるように
    リセット前にスキルポイント減っててもリセットしないと増えないので忘れずに無料リセットしよう
     

おすすめスキル取り

9/8パッチでアクティブスキルホットバー残しバグが使えなくなった
スキリセは10万で何回もできるから自分で試して好きなのにすればいいと思うが
脳死で失敗したくないスキル振りをしたい!って奴のためのオススメスキル振り
 
効率重視脳死レベリング用は一番下に書く
スキルの感触も下の方に書く

近接型

両手剣の利点は必要最低ポイント2で攻撃力が高いところ
素手の利点は耐久が存在しないのでホットバーとアイテム欄の武器枠が空いて修理とかも要らん事
片手の利点は武器が作りやすくて通常攻撃だけなら必要ポイントがないところ ドラゴンフォールは死んだ
近接型全般の利点は最強装備につけるエンチャ的に素の状態で足の速いところ

片手剣

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9/6
マスタリーを必要としない 盾が装備できる
鉄壁3とかトリプルスラッシュ3→バトルヒム6→背水の陣6
この後は好みでアンストッパブル6 などを取る
背水の陣まででも火力は充分なので他が無くても戦えはする
9/8パッチでダンジョンから高ATK武器が落ちるようになり素手との格差が埋まるかもしれない
  実際は最強剣がレアなので気軽に耐久を減らせるものじゃないから魔法用武器になった
  素手は素手で弱体された
9/12パッチで利点のドラゴンフォールの耐久減らないのが消えた
 
9/11
スーパーマリオ型
 
9/12
ドラゴンフォールの耐久減る弱体により使えなくなったのでスーパーマリオ型を削除
 
9/16
片単ライフゲイン ネタ
回転切り6→バトルヒム6→背水の陣6→アンストッパブル6→リーンフォース4→
ワイルドマイト6→暴食6→活力3→見切り1→アクロバティック1→ラビッドジャンプ3→
ダブルジャンプ1
動画 https://youtu.be/HFxlwDZyJWs
回転切りの通常ダメージは知ってたけどフルバフならどのぐらい行くのかなって試した型
動画はリーンフォース3だけど4とれば秒間大体70回復ぐらい
攻撃力はフルバフで1300ダメージとかいうゴミオブゴミ アラビアンナイト犠牲にしてこの雑魚
秒間100近い継続ダメージを受けながら戦うボスとかが来たら使えるかもしれない
でも100程度魔法型でフロストマインとライトニングの合間に飯食ってれば間に合ってしまう悲しみ
片手が残念すぎて何も書く事がないのでネタでも乗せてあげようという優しさのスキル振り
居合で最強ダメージとかはそれをしないといけない相手がいないとリキャ長すぎて通常使いはできない

大剣

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通常攻撃の威力がクソ高いので序盤~終盤までかなり強い 盾は装備できないが鉄壁は効果ある
1本に絞っても損しない良武器 モンハンの大剣まんまなので好きな奴はアリ 右クリで貯めたりできる
9/10パッチでドラゴン産フランベルジュが強化され最強武器になった すぐ壊れる
フランベルジュはLv20ぐらいのドラゴンからも落とす
 
9/11
暴食系瞬間火力男子型
鉄壁3→ツーハンデッド6→バトルヒム6→アンストッパブル4→リーンフォース→
ワイルドマイト→暴食6→活力3→アクロバティック1→ラビットジャンプ4→
ダブルジャンプ1
バーサーク5を武器持ち替えで使用する 動画の最初にやってる持ち替えバーサークはマチェーテ
全てのバフを付けて暴食を切らさないようにし 後はひたすらボタンを連打するゲーム
APSDの影響がかなり目に見えて出る 素手とかは敵にhitするとなんか遅くなる
エンチャントと防具でクリ率40%とASPD100%つけて暴食でクリ100%にすれば完成
脳死で装備の暴力を感じられると思う 対ドラゴンは一番脳死できるぞ
適当に後半伸びしろ無いとか書いてたけどありましたね 
フランベルジュ無いときは弱かったんだろうけど スキルなんて通常強すぎていらんわ 
ASPD100とクリ率40の装備 これの武器がフランベルジュなだけ
脳死ドラゴン狩り動画 https://youtu.be/TkGQVEgjhXg
 
辺境の老騎士型
これは戦闘日常キャラっぽいのであっちに書くことにする
1キャラでやってるならLv50後はこっちの方がオススメ
 
9/16
PS厨用物理複合型
鉄壁3→ツーハンデッド3→バトルヒム6→背水の陣6→アンストッパブル6→マグナムショット1→
リーンフォース3→ワイルドマイト6→暴食6→活力3→アクロ1→ラビット4→ダブルジャンプ1
瞬発力型とほぼ変わらんけどこっちは更に忙しくなった型
20秒毎に弓持ち替えマグナムを撃ち30秒以内にスタミナポーションを食い
45秒毎に持ち替えバーサークをする まあそんなことするまでもなく生きてる敵なんか居ないんだが
大剣で持ち替えマグナムをするメリットは弓メインと違ってマグナムを撃つだけなら矢を消費しない
つまり最強の矢エンチャでマグナムを撃てるってこと
これを言うと修正されるかもしれないんだけどマグナム撃つだけなら弓の耐久も消費しない
つまり最強の4エンチャプラチナ弓と矢を両方消費無く使えるってこった
んで大剣の通常攻撃の威力の高さと片手さんのリキャなしバーサーク5が合わさり最強に見える
耐久消耗的に考えても使い捨てられるフランベルジュと捨てなくていい弓矢を使えるこのスキル振りが
現実的な物理型最強だと思います 弓でヘッショ当てまくれるなら知らんけど
動画 https://youtu.be/Km07HkiWIzs

素手

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9/6
レベル30ぐらいからは素手も強い
片手剣と比較すると片手剣分のopの差が付くがこちらは耐久度を気にする必要がない
攻撃系バフ取った後はなんでもいい
ネタっぽいがわりとガチ ダメージは半端ない デメリットはドラゴンフォールが使えない
マーシャルアーツ3→バトルヒム6→アンストッパブル6→マーシャルアーツ6ここまで確定
背水の陣6→ラース6→バーサーク6 これらは優先度がこんな感じだが好み
背水までは欲しくはあるが他のスキルで探索快適度を求めてもなんら問題はない
9/8パッチでマーシャルアーツとアンストッパブルが大幅弱体
 
9/10
テストバージョン クリ率100%型 それなりのエンチャエディション
使用装備画像
装備エンチャでクリ率40%
マーシャルアーツ6→バトルヒム6→背水の陣6→アンストッパブル6→
リーンフォース3→ワイルドマイト6→暴食6→
活力3→アクロバティック1→ラビットジャンプ4→ダブルジャンプ1 余り1
最初ライフスティール取ったけど余りのクソさにやめた
暴食を維持してクリ率100%を維持する強くなった危険エンチャを使う型
クリダメアップのおかげでクリだとダメージがほぼ2倍になる
ATK1470 ASPD100%増加
象にダメージアンストMAXだけで通常1000 クリで1850これがクリ率40%
ワイルドマイト+暴食のクリ率60%で確定クリ2250
バトルヒムで3300 背水の陣を併用して4800 全部ただのパンチ
暴食の効果時間が30秒に弱体していたので夢中で殴ってると通常ダメが出て思いだす
96ドラゴンは防御が高いのでワイルド+暴食で600 バトルヒムか背水すると1000
併用はしてない ドラゴンは中に入って上向いて腹パンが楽そうだったけどわからん
んでリーンフォースとアンストッパブルのコンボで殴るたびに14回復する
このタイプを生かすなら石板でHP1000ぐらいにするといい 死ななくて楽
後バーサークは片手剣でリキャストなく常時付けられるので使いたいなら使うといい
使い方はホットバーに剣を入れて装備した状態でもっかい剣を押す
リキャなしのバーサークが撃てる lv5だけど気にするな
でもわりと防御は大事になったので撃つかどうかは敵の火力と相談
ボスは割と苦手
 
9/24
暫定完成型
マーシャルアーツ6→バトルヒム6→背水の陣6→アンストッパブル6→マグナムショット1→
リーンフォース3→ワイルドマイト6→暴食6→
活力3→アクロバティック1→ラビットジャンプ4→ダブルジャンプ1
ただ余り1を意味のあるマグナムショットに変えただけ
マグナムの20秒リキャが回った時だけ弓に持ち替えマグナムを撃つ
大剣にも書いたがマグナムは弓と矢の耐久を消費しないのでエンチャ付きで気軽に大ダメージを出せる
ドラゴンも素手オンリーはキツイけどマグナムだけ本気でAIMすればそれなりに楽にはなる

二刀流

11/8
トリプルスラッシュ2→二刀流6→バトルヒム6→アンストッパブル6→背水の陣6(好みで0)→
マグナムショット1→活力1→アクロ1→ラビットジャンプ1→ダブルジャンプ2→スキルファイター6→
リーンフォース1(他削れるなら好みで6)→ワイルドマイト4→暴食6(クリ率次第で削っていい)

枠作るのめんどいからそのままここに書く
二刀はAPSD上限が追加40%までらしいので二刀ガチ防具はそれを考えて作らないといけない
基本スタミナ使うダッシュ攻撃と空中攻撃のひたすらグルグルする奴だけダンチで強いので
スタミナポ飲んで敵の背後に回るようにあれだけぶん回してればいい
クリ率90%盛って暴食もいらんならワイルドマイトも削ってもいいし6にしてもいい
攻撃hit回数が半端ないのでリーンフォース上げてリジェネマシーンにしてもいい
好きなの削って追い風6にしてもいい
例の如く持ち替えマグナムをしてもいいしめんどいなら削ってしなくてもいい
何にせよ片手のネタ型の完全上位+hit数で素手もこのぐらい出ろよって感じの派手さなので
近接やりたいなら大剣or二刀を好みで選べばいいと思う
ただ耐久復活させる修理屋はクソみたいな時間かかるのでアラビアン酷使するなら4~8本は欲しいところ

魔法型

11/8パッチで魔法でも武器耐久が減るようになったが 最大武器耐久値を回復させる修理建築がきたので実質ノーダメ
かと思ったが修理にクッソ時間がかかるので弱体 それでも最強は間違いない

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9/7までの情報 パッチ後は↓
意味のない情報だったから消した パッチ前は普通に弱かった
 
9/8パッチ後
とりあえずダンジョンから高MATKの武器がでるようになりこれは魔法型にとって大きな強化
魔法は武器の耐久を消費しないので近接と違って最強武器をガンガン使える
 
魔法スキルを暗黒剣2とMATK900武器で比較検証する 9/8ver
ルーニックバレッジ リキャスト8秒ぐらい MATK1723 300×8ダメージ
ウィンドエッジ リキャスト8秒ぐらい MATK1723 500を10回ぐらい?よくわかんね
ライトニングボルト リキャスト16秒ぐらい MATK407 650ダメージ MATK1723 2650ダメージの多段
フロストマイン リキャスト12秒ぐらい MATK1723で600ダメージの設置技 あたるとノックバック
サモンメテオ リキャスト100秒ぐらい めんどいから放置した MATK407で2000出る時もあるなって感じ
 
MATKの影響をもろに受けることが分かった
ASPDも魔法の詠唱から発動までの影響を受ける ASPD+80%とかにすると一目瞭然
クリティカルが出ないので暴食の意味がない ATKしか上がらないのでワイルドマイトの意味がない
武器スキルでバーサークつけても魔法ダメージになんら影響なし バトルヒムもATKのみ上昇
マナサイフォンでMATK1723でライトニングボルト撃つと6000ぐらい
背水の陣でMATK上昇させても同じぐらい
両立するとライトニングボルト9000 ルーニックバレッジ1発1100
 
9/9パッチ後
ウィンドエッジの弾速が2倍ぐらいになり通常の敵にかなり当てやすくなった
サイレントで盾の通常状態にMATKアップが追加されていた 純粋に魔法強化パッチ
ダメージ参考 ライトニングボルト
MATK407→650ダメージ MATK1723→2650ダメージ
MATK3499→5200 MATK4158→6200
 
9/10パッチ後
炎の精霊にDEF-5 最大ライフ-10がついた MATKに変更なし
フロストマインから上の魔法が強化された
 
9/11パッチ後
真紅エンチャが実装されてMATK+50%盛れるようになった
MATK+10を妥協したエンチャで MATK3499→4158
 
???パッチ
いつ来たのかはわからないが多分9/9のパッチでルーニックとライトニングに上方修正が来ていた
ルーニック8秒→6秒 ライトニング16秒→10秒にリキャストが短くなっている
普通に瞬発力型の強化 パッチノート書けや
 
9/12
強化されたフロストマインとヒールの検証をしたのでスキルチェック欄に追加
現状フロストマインが最強魔法でスキルファイター型が勇者ポジション
 


スキル案1 瞬発力高ダメージなろう主人公型
9/16
ヒール3→ライトニングボルト6→ルーンストリーム6→フロストマイン6→英知6→マナサイフォン6→
鉄壁4→カウンタ―6→背水の陣6
魔法で瞬発火力を追い求めた型 継続火力はスキルファイター型の方が上
足遅いしジャンプも1回なので本当にロマンを感じる奴だけが使える型
弓ほど動く相手に繊細なAIMを求められないので雑な火力に魅力を感じるならこれでいいかもな
1キャラでやるなら最低ダブルジャンプ1まで修得しているタイプをオススメする
動画 https://youtu.be/90gxk29AdIc

 
スキル案2 引退系日常生活なろう主人公型
スキルファイター型
戦闘日常両立型に書く スキル修正はされたので弱体の心配はほぼ無い

弓型

単発ダメージ最強マンはこいつ 使う前にまず設定→カメラの先行移動を切る
9/25パッチで武具研磨で継続ダメージアップが修正され更に魔法型のほうが強く楽になった

続きを開く

数時間かけたのに全部無駄になった 更新版は下にある
9/7現在マグナムショットにマナサイフォンが乗る
バフなし9000がサイフォンだけで27000まで上がる
 
スキリセバグで予めマナサイフォンとマグナムショットとバトルヒムと他自分で必要だと
思うアクティブスキルを全て取ってホットバーに入れておく バーサークとかな
武具研磨1→マーシャルアーツ2→剛弓6→ライフスティール6+背水の陣6→
フォレスター6+ブルズアイ6+剛弓Ⅱ6 合計39
エアリアル3→ワイルドマイト6→暴食1 これで49
アンストッパブルが弓には乗らない ここまできっちり弓パッシブとると暴食が高lv取れない
なにかを削って暴食のlvを高lvにして高クリ率を維持した方が平均ダメージ上がるはず
貯めなしヘッショ850 貯め1ヘッショ1150 貯め2ヘッショ1500 貯め3ヘッショ1850
貯めなし胴体200 貯め1 280 貯め2 350 貯め3 450
バトルヒム貯め3ヘッショ4100
バトルヒム+背水の陣貯め3ヘッショ7500 クリ10000
バトルヒム+背水の陣+マナサイフォン+マグナムショットヘッショ 3万↑クリ57000
↑は装備厳選なしでこのくらい ATK237
アタックアップを付けた装備でATK417まで上げるとノーバフ貯め3ヘッショが1850から2700まで上がる
ヒム+背水+サイフォン+マグナムはヘッショじゃないクリで1万超える
ヒム+マグナムヘッショで13500↑
ヒム+背水+サイフォン+マグナムヘッショで3万が4万↑に クリ出ればもっと出る
この時の動画 https://youtu.be/skLFpG8cKj0
これでも弓用の装備ではない ガチ装備ならもっと出る
暴食のレベルは装備のクリ率とクリダメの兼ね合いで最適を見つけ出せばいい
後は自分でがんばれ
 
9/8パッチ修正後ビルド
スキリセバグの修正でマナサイフォンが取れなくなった
他は暴食とワイルドマイトが取れなくなったがまあ基本はそこまで問題ない
武具研磨1→アーツ2(自由)→剛弓6+バトルヒム6→背水の陣6+バーサーク6orライフスティール6→
マグナムショット1+フォレスター6+ブルズアイ6+剛弓Ⅱ6 これで残り3ポイント
バーサーク6ならライフスティールでもいいし逆なら逆でもいい バーサークは正直いらない
エアリアルや回避スキルとってもいいし剛弓かバトルヒム フォレスターブルズアイ剛弓Ⅱを少し削って
別のルートを開拓するのもアリだと思う
ATK232の貯め3ヘッショ750 パッチ修正前は1850
ATK417の貯め3ヘッショ1650 パッチ修正前は2700
パッシブのどれかが弱体化したのか?
バフなしマグナムショット8200 パッチ修正前9000
バトルヒム+背水+バーサークマグナムショットヘッショで50000
バトルヒム+背水の陣マグナムヘッショクリなしで49000
↑の動画 https://youtu.be/sfxO9--7vdQ
バーサーク+背水 マグナムヘッショクリで57000
マナサイフォン無くなったのにバフ付きマグナムショットの威力が大幅に上がってるのは
バトルヒムか背水の陣が元から強かったのに更に強化されたか計算式が変わったんだろう
マグナム前提で言えばマナソイフォンが無くなったのに弱体どころか強化されている
ATK417のバトルヒム+背水の陣 貯め3ヘッショで6400
前はATK237のバトルヒム+背水の陣 貯め3ヘッショで7500は出ていた
 
まとめ
通常攻撃に関する部分はATK係数なのかパッシブなのかわからんが確実に弱体化されている
逆にマグナムに関してはマナサイフォンが無くなったのにバフ付き限定なら前より強化されている
弓を使うかは各自の判断次第だが貯め3ヘッショメインだと前よりは弱い
だがダンジョンからATKの高い弓が出れば大幅に強くなるかもしれない ↑はプラチナ弓
なんか出ないらしい 残念だったな
 
9/11
武具研磨が弓の攻撃で解除されなくなったっぽいし 新しい装備もあるからダメージ再検証
この装備でやる 弓と矢のエンチャの付け方についてはエンチャントOP厳選欄で
スキルは普通に武具研磨1鉄壁5ヒム6剛弓6背水6バーサーク6マグナム1フォレスター6ブルズ6剛弓6
鉄壁の効果出てるので被弾回避余裕ってやつ以外はオススメ エンチャ付けるとDEF下がる
クリティカル確率がどうなっているのかよくわからない 明らかに近接より40%エンチャで出ない気がする
気のせいだったらすまんけども マグナムはよくクリが出る気がする
少なくとも弓の通常攻撃に暴食は乗ってない 暴食使っても合計100%のはずが20%もあるように感じない
 
ATK1984→武具研磨5回でATK2677 やじるしの先がバフ武具研磨オンリーの上昇後 矢印前がノーバフ
弓通常胴体2000→2600 ヘッショ7700→9900
マグナム胴体研磨のみ クリ30000
マグナムヘッショ56000→81000 クリ88000→120000
バトルヒムオンリー 胴体2700 ヘッショ11200
武具研磨+バトルヒム 胴体3500 ヘッショ13500
武具研磨+バトルヒム+背水の陣 ヘッショ18500 マグナムヘッショ157800
クリだといくつ出るんだろうな
 
弓で10回ぐらいドラゴン倒したけどヘッショ狙えるなら一番早いと思う
ただこのゲームそこにAIMしてもヘッショにならんとか当たらんとかモンハンの4倍ぐらいあるから
弓をやるならずっと使ってクラフトピアヘッショ力を高めないといけないと思う
設定→カメラの先行移動を切ったら余裕で当たるようになった
現状遠距離攻撃はフロストマインがイカれてるので楽したいなら魔法がオススメ
 
 
9/25
鉄壁6→剛弓6+バトルヒム6→背水の陣6+バーサーク6→
マグナムショット1+フォレスター6+ブルズアイ6+剛弓Ⅱ6
もしくは
鉄壁3→バトルヒム6→背水の陣6+バーサーク6→
マグナムショット1+フォレスター6+ブルズアイ6+剛弓Ⅱ6→
活力3→アクロバティック1→ラビットジャンプ4→ダブルジャンプ1
 
9/25パッチで武具研磨が弓に乗らない修正で大幅弱体
現状だとマジで魔法使った方が優秀
それでも弓メインならジャンプ1回はキツイからダメージよりジャンプ取った型追加
バーサーク6以外前提で取る物がない所も他武器が片手剣でスキルポイントの消費なく
バーサーク5付けられる事を考えてもスキルポイントの無駄になっている
時代が進むか量産できるフランベルジュみたいな弓が来ないとかなり不遇状態 片手よりマシ程度
 
11/8
鉄壁4→バトルヒム6→剛弓6→背水の陣6→マグナムショット1→フォレスター6→ブルズアイ6→
剛弓Ⅱ3(好みで0)→活力1→アクロ1→ラビットジャンプ1→ダブルジャンプ1→スキルファイター6
好みでフォレスターとブルズアイと剛弓Ⅱのスキルポイントは自由に変化させて追い風とってもいい

11/8パッチでクソみたいな前提スキルを取らなくてよくなったのでスキルポイント的には一番弓が恩恵を受けた
だけど二刀で左手にアラビアン持ってダメージの底上げとかは出来なかったのでトントン
スキルファイターを取れるようになったのでマグナムとバフの回転率は上がり攻撃力は上がった
DPSを重視しないなら追い風6も取れる

戦闘日常両立型

1キャラで何でもやる場合に戦闘力をほぼ落とさず探索も便利になった型 オススメ

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辺境の老騎士型
9/11
鉄壁3→ツーハンデッド2→バトルヒム6→リーンフォース3→ワイルドマイト6→暴食6→
活力3→アクロバティック1→ラビットジャンプ4→ダブルジャンプ6→虹の向こうへ1→
スキルファイター6→追い風2
大剣で1キャラでなんでもやるならこっちの方がオススメ
Lv50は欲しいが最強魔法なろう主人公型と違って成長を楽しめなくもない型
ツーハンデッドを6から2にしてもATKは3577から3487になるだけで90しか下がらない
攻撃力は正直暴食6だけあれば90ドラゴンなんて胴体100%クリで3000×3+6000とか出るから何も困らない
更にクールの短くなったバトルヒムは効果300秒リキャ380秒なのでかかってない時間の方が
短く継戦能力はこっちの方が上 追い風は2でも効果時間が変わるわけではないので
常時足が速くなれる 日常系の魔法型と比べてもエンチャに移動速度がつくので
追い風6だから向こうのほうが早いわけではない でもこっちは武器が壊れる
魔法型と違って装備がなくてもこっちは火力不足とか感じることは少ないと思う ヒムが強いから
でも装備のエンチャの恩恵は魔法型の次ぐらいに感じると思うので強化する段階も楽しめるはず
フランベルジュはLv2島の20前後ドラゴンでも落とすので頑張れば一気に強くなったりするかもな
まあ耐久70ですぐ壊れるんだが
現状のクリ100ASPD100になるオススメ防具はこれ
これはガチャで矢とグライダーを更新する前の装備だからまだ作りやすいはず
ガチャをすればまだ伸びしろはいっぱいある
 
 
引退日常系なろう主人公型(魔法ver)
この型の何が強いのかというとバグか知らんがスキルファイターが魔法のリキャを半減させる
ルーニックバレッジ8秒→4秒 ライトニングボルト16秒→8秒 バフスキルは1/4リキャ減少
リキャスト半減=DPS2倍 常時ダメージが2倍になるバフがかかっているのと同じ

9/12 ↑上記はサイレント上方修正によりルーニック6秒→4秒 ライトニング10秒→8秒と
スキルファイターの弱体ではなく元スキルのリキャを減らす形でバグじゃなくなった

9/12 更新
ヒール3→ライトニングボルト6→ルーンストリーム6→フロストマイン6→
活力3→アクロバティック1→ラビットジャンプ4→ダブルジャンプ6→虹の向こうへ1→
スキルファイター6→追い風1 残り6
なぜ追い風1なのかというとパッチで敵の火力が上がったためここから鉄壁6で
DEF30上げる選択肢もなくはないから 基本は追い風6の鉄壁1で完成でいい
フロストマインが床材15マス分っていう長射程なので基本は被弾なんかしない
スキルファイターで追い風はリキャスト=効果終了時間になっているので上げる数値は好み
ジャンプ無敵に加えて3段ジャンプはフロストマインの乗り越えやマインで埋まった敵に
頭上からライトニングボルトの座標指定するのにも役に立つ もちろん通常探索時も使える
装備を揃えるだけ火力が上がっていくのでドンドン強くなる
燃費が悪いがフロストマインの強化で装備がなくても強いはず
フロストマインの強化でどこから撃っても敵のいる方向だけ合わせておけばいいっていう
お手軽最強感が更に増した
異世界に存在しない桃を作って金を荒稼ぎした後7島の街にいる商人から
野菜炒めか(HP300マナ250回復リキャ10秒)エクレア(マナ300リキャ6秒)を買い占めて
常飲すればマナは問題ない
 
9/9パッチ
ウィンドエッジの弾速が2倍ぐらいになって更に強くなった スキルファイターの修正はなし
 
9/10
真紅集めるための「強化フロスト無し」ドラゴン狩り動画 
 
9/12
この型のMATK4100前後のドラ動画
 
9/26
更新してなかったが前の新エンチャ検証の時ガチャから出た頭やら追加
デッドリーやらのエンチャマイナス効果出たアプデの時以降は使いにくくなった
もし強い武器もってないならドラゴンからフランベルジュ取って片手剣を手に入れるまで
鉄壁3→ツーハンデッド2取って運用するといい 切るスキルは追い風でいい いつでも振りなおせる
 
11/8
ヒール3→ライトニングボルト6→ルーンストリーム6→フロストマイン6→マナサイフォン6→
活力1→アクロ1→ラビットジャンプ1→ダブルジャンプ2→スキルファイター6→追い風6→
トリプルスラッシュ2→二刀流1 余り2

パッチで必要スキル前提ポイントが減ったのでなるべく前提だけにした型
二刀流で両手にアラビアンを装備してMATKを底上げして殺す
戦闘に特化するなら追い風減らして他のスキルポイントも調整すれば背水の陣も取れなくはない

現状の職バランスについて

9/25
序盤 Lv1~17
大剣>他全部

中盤 Lv18~50
貧乏 大剣=魔法>他
金持ち 魔法>>>大剣>>弓>他  金で商人からMP回復飯を買うとこうなる
        更に低Lvドラからフランベルジュを手に入れると大剣と弓の間に超えられない壁ができる
        魔法は耐久を消費しないのでフランベルジュ1本ならフラン装備魔法と大剣の差も広がる

後半 大体フルエンチャント
魔法>>>>>大剣持ち替え弓>>>>>>>>>弓メイン>>>>>>>素手サブ弓>>>>>>片手
 
武器耐久を考慮した戦闘力+戦闘難易度順に並べたらこんな感じ
魔法がこんなに高いのはみんな大好きフロストマインが超射程範囲+高威力+武器耐久消費なし+高威力武器だから
次いで大剣なのはフランベルジュの入手難易度と弓マグナムを弓と矢の耐久なしで撃てて大剣通常も強いから
弓メインがここなのはエンチャ付きの弓と矢が消費されてもDPSは魔法をそこまで上回らない上に
ヘッドショット100%はドラ相手とかだと難易度が高いから ドラの弱点部位判定よりヘッショ判定のほうが狭い
素手サブ弓が片手より上なのは通常攻撃の耐久いらずと必要スキル取るとマグナムが取れるから
片手がここなのは最強武器の入手難易度と耐久消費がスキルの威力とわりに合ってないから
 
現状のエンチャントと武器ATKも考慮して装備+新スキルアップデートまでに簡易的にバランスを取るならば
片手はまず最強武器アラビアンにデフォルトで耐久消費なしエンチャをつける
そうすれば片手スキルと通常攻撃を組み合わせてガンガン戦えるようになる
それでもDPSは大剣以下か並べる程度だから何もバランスは崩れず片手という選択肢が出てくる
素手はマーシャルアーツの倍率を今の2-3倍ぐらいにしてDPSをアラビアン片手以下にする
もしくはスキルでマーシャルアーツ2をティア3ぐらいに入れてそうする
そうすればアラビアン手に入れてないなら素手でいいという選択肢が生まれる
現状ASPD100%が謎のヒットストップにより素手に適応されてないも同然 素振りのスピードと同じ爽快感を出せ
大剣と片手がASPD100%の恩恵を完全に受けてるのに素手は非常に残念なことになっている
弓は戦闘ティア3の欄にパッシブで確率で矢消費なし Lv6で100%矢消費なしをつけて
ドラの落とすプラチナ石に弓の耐久消費なしエンチャを付ける これでやっと魔法の下ぐらいになれる
戦闘ティア3なのは現状背水の陣以外の全てが弓にほぼ使えなく死んでいるのに取る物がないから
バーサーク6は片手でバーサーク5が付けられるのにスキルポイントを5無駄にしてるも同義
他部位のエンチャ(ガチャ矢とか)に武器耐久消費なしを付けると今後のバランスが崩れる
 
正直魔法は強すぎるが魔法を弱体化しても片手とかいう選択肢はまったく生まれない
そんな無駄アップデートするぐらいならトリプルスラッシュのリキャを4秒にして
耐久消費なしスキルとかにした方が全然マシ 片手で遊べるようになるんだからな
ただ新アプデ後修正効くように現状最強武器につけるだけにして今だけ効果にしたほうがいい
 
でも多分一番楽なのは新武器追加してATK1000MATK600耐久150ぐらいの剣と
ATK150耐久80矢消費なしのエンチャついた弓を出して高Lvフィールドゴーレムドロップにするとかが
工数かからんバランスパッチになると思う マーシャルアーツ倍率アップしないならナックル出すとかな
おわり

レベリング

これが最強だ!っていうレベリングは9/14現在まだ出てない どれでも変わんねえかって感じになってる
経験値だけなら多分神が効率最強 象は金と経験値とワイルドマイト用の肉のバランスがいい

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序盤
まずダンジョンの近くにクマじゃなくてワニが沸くダンジョンを見つける
ダンジョンを入口から出入りするとワニが復活するので
弓や魔法など動かなくて殴れる攻撃方法を持った状態でワニの背中に乗る
ワニの背中は安置なので死ぬまで下向いて攻撃してれば無傷で殺せる
近接でもできなくはないと思うけど脳死ではできない 倒したらダンジョン出入りして好きなだけ繰り返し
 
中盤
9/8パッチ後
他の二つが潰された 象狩りはアンストッパブルの弱体で効率が少し落ちた
9/12パッチ後
ドラゴンフォール修正によりドラゴンフォールの象狩り終了
 

  • 象養殖ドラゴンフォール狩り 9/12パッチでドラゴンフォール修正により終了
    金策とレベリングを兼ねた象狩り
    この動画は6の島で作っている LVの低い島だと捕まえてきた象のLVが下がる
    適当に海の上に箱を作って(海の上はMOB沸き対策)4隅に交配所を設置
    その中の1つにLV4とか5の島(別にもっと上でもいい)でモンボで捕まえた象を2匹投げ込む
    この時交配所の上に立って斜め下向いて交配所の中央に向かってボール投げると失敗しにくい
     
  • 象養殖フロストマイン狩り MP回復飯必要
    基本知識は↑の奴 やったこと無い奴は↑の文も読んで続きだと思ってくれ
    とりあえず暫定用 もっと効率いい狩り方はいくらでも出てくると思うからそれまでの繋ぎで使う
    マルチでこれやると象がコンベア破壊しまくってダメだった
    象狩り施設設計図 https://youtu.be/ctJNEiidlEA
    中央にフロストマインを通す穴を作り そこから4×4の施設を両隣りに作る
    一応重いのでPCスペックに自信がないなら交配所2つ並べてる縦のマスを3マスにして交配所1にするといい
    一番奥に交配所を2つ置き それ以外をコンベアでアイテムが流れてくるようにする
    これ以上交配所を中央に近づけるとなぜか床があるのに落下したりフロストマインに当たるようになる
    フロストマインは床壁にはダメージ与えないが交配所にはダメージ当たえるのでちゃんと穴をAIMして通す
    屋根を付けてるのはフロストマインのノックバックで削った奴が飛んでいかないようにするため
    だが溜まりすぎると象の逃げ場がないと大変なことになるので池ポチャで死ぬように交配所の上は空けてある
    コンベアをアブソーバーに繋げてスキル撃つだけで勝手に全部売ってくれるようになる
    これはレベリング段階で作れないなら作らなくてもいい その場合コンベアをマイン発射位置まで回して
    自キャラで取りやすくすればいいと思う
    挙動とスキル振り https://youtu.be/uvTT6yKN97A
    動画でもその場でスキル振りなおしてるがここでも書く
    ヒール3→ルーンストリーム6→フロストマイン6→英知6→瞑想3→収集家5→瞑想Ⅱ6→
    収集家6→瞑想6 残り自由 とりあえずレベリング段階ならこの順で取ればいいと思う
    動画では1stキャラを想定して裸の暗黒剣2でやっているがlv20ドラゴンとかからフランベルジュを
    とっているなら両手剣2まで取ってそれでフロストマイン撃つといい
    英知は消費MPを50から35にしてくれるのででかいが瞑想と瞑想Ⅱはないよりいいかな程度
    MP飯が無限に食えるならマナサイフォンで回転上げてもいい
    交配所にぶつかったら壊れるのでフロストマインは絶対に穴に直線にしか撃たないこと
    当たり前だけど殺し過ぎないようにすること
    沸くのが遅くなるし最悪またモンボで交配所に投げないといけなくなる
    同じ場所で飯食うかマイン撃つしかやることないので30秒毎にマインのボタン押すマクロでも作れば
    瞑想2種と合わせて自動金稼ぎ施設になるかもな アブソーバーさんすごいね
    9/15
    モンスターの大きさ修正とかいうパッチが着たせいで象がベルトコンベアの影響を受けるようになった
    床をコンベアにしなければ大丈夫なはずなのと屋根ももう1つ下にする必要がある
     
    これ以下は1stキャラ用
    MP回復は自分でじゃがバターを作るか産業の時代まで進めた後Lv4島前後で商人から飯を買うといい
    商人は村にいることが多い 食い物買うために村があったり商人いたら島と場所をメモっておけ
    村のない島でもでかい橋の入り口とか出口にいたり砂浜とか歩いてたりするが村見つけた方が早い
    んで商人は大体同じところにいるからそれも覚えておけば毎回セーブリロードしてそこいけばいい
    中身はリログ毎に変わっている 気に入らないものだったら何度も飯ガチャすればいい
    干しアワビ 2433円 マナ40
    パンケーキ 3294円 マナ66
    すきやき 4431円 マナ100
    オレンジケーキ 4230円 マナ120
    ケーキのコスパがいいがまあ大体ここらへんが出てたら買ってもいい
    新キャラやってないからわからんが多分象牙稼ぎにもなるしそこまでレベリング段階に入れば
    そこまで金策がきつくなることもないと思う
    というか時間はかかるが瞑想2種を6にできれば沸き時間もあるしMP自然回復するまで棒立ちしててもいい
    それで象殺したら象牙落とすからそれを金策にすればレベリングしながら金策も出来る
    先に金策したいなら7島開けてセーブ&バックアップでフィールド宝箱漁ってピーチの種入手したり
    強武器入手してマイン狩りの効率上げて象牙で間に合うようにするのがいいと思うよ
    おわり
     
  • 大砲放置自動レベリング
    象狩りの派生
    5chに動画が貼ってあるから見てくれば大体わかると思う
    https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1599707009/217
     
  • ダンジョンのボール狩り
    ボールを投げ込んで扉を開けるダンジョンでボールを殴って物理的に破壊する
    1500以上経験値が貰えるらしい めんどいからやってないからツイッターでも漁ってこい
    デメリットは早いがめんどいところ お金が稼げないところ
    5レベの島でやると1900ぐらいもらえる
    ボールが壊れるときに爆発が発生するのでタイミング良くC回避で避けないといけない
    脳死でやってるとひたすら事故るのであんまりお勧めしない
    9/8パッチで修正された
     
  • バグ利用モンボでレベル上げ
    マルチのゲスト側でなんかスケルトン捕まえようとして無理でそのあとモンボ投げ続けると
    LVがドンドン上がっていくらしい
    バグ使ってまでやる利点が思い浮かばなかったのでこれも知りたきゃツイッター漁ってこい
    多分9/8パッチで修正済み

金策

  • 序盤
    銀の錬金術師
    銀の無限に掘れる円形の鉱床を探してひたすら掘る
    銀の剣を金が欲しいだけ作って市場で売る(1個4300円ぐらい)
    産業の解放まではこれだけでも余裕なぐらいは金たまる
     
    畑の錬金術師
    https://edanoarticle.com/potato-to-peach
    やってる事は正攻法なんだが品種改良プラントを数回しか使った事無い奴にはわからないやり方
    品種改良プラントまで出してれば7島解放しなくても畑でガチャ桃成金できますよって話
    バイオエタノールで島解放めんどいわって奴は上記の2つよりも早い段階で大金持ちになれる
    実際新規キャラ作ってやってみたけど初期島から出なくても桃作って大金持ちになれたので序盤に移動
     
  • 中盤
    象牙売り
    レベリング動画参照
    MOBの象が1個1万で売れる象牙を出すのでレベリングついでに養殖して狩る
    動画の紫の奴が象牙 レベリング用のスキル振りも一瞬でスキリセできる金が手に入るから
    レベリング途中のスキル振りはmob倒しやすい近接型がオススメ
    近接に完全特化しなくてもバトルヒムと背水の陣があれば象狩りは余裕で出来る
     
    桃栽培
    ピーチの種を使って桃を作ると1個8400で売れる
    1か所に5-7段ぐらい農園を重ねて複数個所に種を撒く技を使えば1個で14個以上の畑に種を撒ける
    一生金に困らなくなる 普通にやるとピーチの種は高Lvのフィールドの宝箱とかに入ってる
    マルチで人に1個貰うのもアリ 序盤から入手する方法は序盤の畑の錬金術師欄で
     
     
  • 終盤
    そんな金使わんだろ?って感じだけどlv89商人とかから飯買うと1000万ぐらいは軽く飛ぶ
    バグを使わないなら桃が多分一番時間効率がいい
     
  • バグ
    増殖バグが大量にあるのでそれで増やして売ったりする
    今はそんな序盤から稼げる物はほぼない 金が欲しいなら畑を重ねて桃売れば一瞬
     

飯は適当に序盤は焼きトウモロコシがオススメだけどもっとお手軽なのがあるかもしれない
中盤からも金を増やす手段があるなら4島前後の商人から飯を買うのもあり
最終的に現状はlv7の島の商人を増やすかそのまま何度もリセマラしてlv12前後の飯を金で買うことになる
野菜炒めHP300 マナ250 腹50 とか具だくさんカレーHP600 腹200とかマナ300回復する奴とか
そこらがオススメだけど自分のプレイスタイルに合わせて選んでいけばいい
ちなみに1個12000~17000とかするから使い道の無い金はここにぶっこんで喜びを感じろ
ここまでいくとマナも無限になるからいろいろ撃ちたい放題になる
 
リキャストタイムが飯に存在していてクールが早い飯と遅い飯がある
2つ食い分けるならほぼ問題ないが最強の飯議論をする際に
現状のポーションが大したことないと考えるとクールも考慮することになるかも
具だくさんカレーなんかは結構遅い
 
9/8パッチ後はHP1200とか回復するトリュフが出た 2000マナ回復する奴もある
両方箱産でトリュフはクールも早くて現状最強
333.png

 

石板の振り方

1回4枚 20回限定 振りなおせない
1stキャラは正直好みでいい どうせキャラなんて一瞬で作り直せる
HPとMPとスタミナの利点をそれぞれ言うと
 
HP=あるだけいい 敵の攻撃がパッチでドンドン痛くなっている 石板はHPの優先度が高い
MP=素の数値 魔法キャラはエンチャでついでのようにMPが爆伸びするので関係ない
         9/12現在で600弱にはなるはず 他のキャラはバフぐらいでしかMP使わないので上限は充分
スタミナ=序盤は大事 正直なにするにもスタミナを使うので序盤は限りなく正解に近い
            だが後半は飯食ってると食う毎に勝手に上限が上がっていき
            スタミナポーション常用すればこの数値はゴミとなる
 
石板の楽な集め方は新規ワールドに高Lvで突っ込んでダンジョン行く→石板取る→ワールド消すの繰り返し
HPもMPも1回アップ分で50上がる
 
9/12
現状ドンドン敵の攻撃が痛くなっているので強さを求めるならHP一択って感じが出ている
石板振りなおしについては検討中らしい
 
11/8
10/5のパッチで石板振りなおしが可能になった
スタミナポーションを量産できる環境になったらHP全振りに振りなおしていい

移動速度について

移動速度100%装備と裸で同じ距離を走ると装備時のタイムは裸時のタイムの半分
スキル追い風大脱走は共に移動速度+30%の効果
ただし追い風は装備の効果と合わせて移動速度+100%までしか上昇しないキャップがある
大脱走は装備と重ね掛け可
 
11/26
追い風は35%で大脱走は60%だったらしい

島解放に必要な素材

1原木20  
2原木20鉄インゴ20 
3原木50鉄インゴ50小麦粉10
4原木100歯車50小麦粉20
5原木100歯車100バイオエタノール50
6-7原木100歯車100バイオエタノール100
全部で原木490 鉄インゴ70 小麦粉30 歯車350 バイオ250

新規ワールドで7島までぶち抜けたいためだけに書いたがもったいないので置いとく

装備品のOP厳選

制作の素材についているopが確率で引き継がれる
たとえば服は「鉄のインゴット」「皮」を必要とするので
「危険な古代の鉄のインゴット」
「リザードソードの皮」
を合成すると「危険なリザードソードの服」を確率で作れる
復帰地点にクラフトツールを置いてセーブ&バックアップで作り直ししまくれ

エンチャントのOP厳選

かなり長く書いてある エンチャントを付けたい場合に必要な知識

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111.png
まず装備は作る時に素材にする その素材についてるエンチャントを引き継ぐ
エンチャントってのは↑の画像で説明すると
 
MATK+10 MATK+5% 最大マナ+40
MATK+10 最大マナ+20
の事
上の能力が画像の鉄のインゴットの上に書いてある 古代の って書いてある部分の能力で
下が 凍てつく って書いてある能力
 
アイテムを組み合わせて作ったアイテムに確率で引き継がれていく これがエンチャント
んで1つのアイテムには4つまでエンチャントがつけられる だから最強を作るなら4つのエンチャが必要
 
それでもう真紅が出たので最強エンチャ装備じゃないが説明するだけなので
戦闘日常両立型の一番上にある 炎の精霊の 凍てつく 古代の キリンの 熱血アミュレットの作り方を説明する
 
222.png
 
まず熱血アミュレットの材料は 黒色火薬 角 骨 鋼鉄のインゴット
最終的に4つのエンチャをどこからか持ってくればいいので最強のエンチャから素材になってないか見ていく
まず炎の精霊は原木か木炭につくので 原木か木炭を使うアイテムがないかを探す
そうすると黒色火薬の素材に木炭があるのでここから引っ張ってこれる事がわかる
んで基本エンチャの引き継ぐ確率は100%ではなく多分ぶち込んだ素材の個数にどれだけそのエンチャが
ついていたのかに依存する エンチャ毎につきやすいエンチャとかの確率が存在するかもしれんが知らない
だが素材に同じエンチャしかついてないものを作るときは100%引き継ぐ
例とするなら鉄鉱石についたエンチャはそれ1つで作成すれば100%鉄インゴットに引き継ぐ
じゃあなんで↑の画像の鉄インゴットは鉄鉱石1つが素材なはずなのにありえないエンチャがついてるの?
って質問は後で解答する 火薬の話に戻る
 
火薬の素材の硝酸は人のとかウミネコのとか余計なOPが付くのでこれは作成時確率で消えることを
利用して消してもいい なんか体感余計なの混じってても確率を奪われるわけではないと思うけど
気分的に4OPついた!と思ったらクソエンチャ混じりだったりするからできれば消したい
 
んで1つ作り方がわかったら次に強い 古代の って名前は初期島ボスのエンシェントゴーレムが
落とす鉄鉱石についている 鉄鉱石についているってことは後は鉄→鋼鉄と引き継いでいけばいい
 
こうやってどの装備の素材でどこまで強いエンチャを付けられるか考えて
自分が考えた最強のエンチャを各装備品の部位につけていく
 
もちろんその前提としてその炎の精霊のついた木炭や原木 古代のがついた鉄がどこにあるかも
自分で探さないといけない もうすぐ全部ググれば出てくるようになるとは思うが
 
んでここからは4エンチャつけるために必要な上位知識だけど
戦闘日常欄にあるライトアーマー赤とか 鉄20個とか革20個とかなのに
リザード+キリン 皮素材エンチャ2つつけてるの?って質問はまず作成時の仕様を考える必要がある
基本アイテム作成時には左から順番にアイテムが消費されていく
んでその時に使ったアイテムのエンチャが全て引き継がれる
つまり革20使うとしたら わざわざ手動でアイテムを10ずつに分けて1セットにして
クラフトボタンを押せば10ずつ使ったとして2つの皮のエンチャントを引き継がれる
この時19個と1個じゃダメなの?と思うかもしれないがやればわかるが1個側のエンチャが
クッソ引き継がれにくい 自分で検証したいならその2種の皮を19個と1個の内容入れ替えて
数十回作ってみればいい 明らかに19個のほうが引き継がれやすいから
このやり方は手動で10個束の革を作っておき1回ずつ作って消費された左上の空欄アイテム欄に
置いてまた作ってでもいいし もしくは革10革10で1マスにまとめて服を作ってできなかったら
バックアップから戻すバックアップ法でもいい とれる素材が少ない(難しい)なら基本
バックアップ法でやることになる
アイテムを複数使う場合のエンチャの引き継がせ方は終わり
 
んでさっきの質問の答えで ↑のインゴットは「鉄鉱石1つ」が素材の鉄インゴットのはずだから
古代と凍てつくは同時に鉄インゴットにつくなんてありえなくない?チート?ってなると思うが
1つしか素材を使わない完成品(鉄インゴット)でも さっきの皮の話の延長で作成時に
アイテムは左上から順に消費されていく つまり2つ同時に消費して鉄インゴットを作ればいい
このインゴットを例に説明すると
アイテム欄左上に1個の凍てつく鉄鉱石 それと一緒に1個の古代の鉄鉱石をセットする
もしくは左上に凍てつく1個だけ置いたらあとは古代の99個をその右に置いといてもいい
その状態で石の炉で鉄インゴットを作成数2つに指定して作成する
そうすると同時に2つの鉄鉱石が使用された扱いになり 鉄インゴットの素材は鉄鉱石1つなのに
鉄鉱石2つのエンチャが引き継がれた鉄インゴットが出来上がる(可能性がある 確率だから
だから3つのエンチャが引き継がれた鉄インゴットを作りたければアイテム欄に1つ1つ1つで用意して
個数を3個に指定して作成する そうすれば3エンチャの鉄ができる
応用は以上 こうやればグライダーとかも装備できる防具は全部4OPが出来る
 
そうやってぼくのかんがえたさいきょうのそうび を考えるのがエンチャント
後は最終的につけるのを頑張るだけ がんばれ
 
 
弓(武器の量産)と矢の作り方について追記
まず知識としてアイテムを2個以上クラフトしようとしたとき
例えば10個に数指定して作った場合10個全て同じエンチャントを引き継いだものができる
これが逆に引き継がなければ矢とかの4OPが作りやすかったんだが 戦闘に使う矢の場合これを利用する
まず消費する矢なんて炎の悪魔の さえついてればどうでもいいから大量に炎の悪魔の原木を取る
んでセーブした後99個一気にそれで作る
そのあと1個出来たらとって確かめてみれば炎の悪魔がついたかどうかわかるので
ついてなかったらバックアップからまた99個作り直し 石1木1で確率は低くないから数回やればできる
次に弓(作成時に1個しか作れない物)の量産
自動組み立て機に武器のエンチャ素材をぶち込んで武器を作った場合
作り始めてから組み立て機のチェストかコンパネに触らなければエンチャントが同じものが作られる
こっちも同じものじゃなければ4OP装備が作りやすかったんだが仕方ない
それを利用して弓なら9個作れる素材を用意して 最後の素材を入れてない状態でセーブ
最後の素材をぶち込んで出来上がった1個を見る
弓なんて正直消耗品なんだから炎の悪魔 真紅 ドラゴンのうち2つでもつけば充分使える
より強いのが作りたい奴だけその3OP粘ればいい いつゴミになるか知らんけど
んで1個見た後に流れてくる8個は全部同じエンチャントのついたやつだから気に入らなければ
バックアップから再開する これを繰り返す
武器の量産は9/15パッチで無理になった 逆に同じ素材2種類使わない4エンチャが楽に
あと注意点だけどバックアップ法は一度バックアップしたセーブがどっかいったりするので
バックアップから戻ってきたらまず新しくセーブしたほうがいい
そうすれば確実にデータ残ってて 作り終わって気に入らなかったらセーブしてタイトルに戻る→
一番上がタイトルに戻るためのセーブなので2つ目のデータから再開すれば確実に大丈夫
オートセーブ挟んでたら3つになるぐらい まあエンチャバックアップ戻りに5分もかからんけど
以上 がんばれ
 
9/15パッチ後
自動炉と自動組み立て機が1個ずつの生産をするようになった
つまりどういうことかと言うと
同じアイテムを2種類合成させる小分け方法じゃない4エンチャを作る場合に
わざわざ手動で1個ずつ作る必要がなくなった
例えば9/15現在の(多分)最強の魔法服だと真紅の古代の凍てつくキリンのライトアーマーだが
真紅と古代と凍てつくを上の合成法で 真紅の古代の凍てつくを全まとめした鉄インゴットさえ作っておけば
後は真紅の古代の凍てつく鉄インゴットを99個 キリンの革を99個を組立機にぶち込むと
出てくる1種1種が違うエンチャントのついたライトアーマーが出てくる
素材を作る段階でも同じでエンチャ合成術を使わない厳選はこれとバックアップを使えばものすごい楽になった
普通にプレイするなら相当指に優しくなるアプデと言えるだろう
以上

エンチャントのつく確率

実際の検証のエンチャ割合データから多分そうだろうという勘だが
出来上がったものにつく確率は素材にした物の合計数についているエンチャの割合数である
例を出すと
炎の精霊の素材3 真紅の素材1 でアイテムを作ったとすると
3/4だから75%で炎の精霊がつき 1/4だから25%で付くという事
もちろんどっちかが必ず付くわけじゃない そんな計算式だったら2つのエンチャなんてつかない
75%のエンチャが付くか抽選した後に25%が更に付くか抽選されるわけだ 実際は知らんけど
例えば服みたいに合計素材鉄20皮20だとしたら その中にエンチャ皮1個混ぜたとしてもつく確率は1/40
20個同じ皮を使えば1/2というわけだ
炎の精霊3 真紅1 何もエンチャの無い羊毛2で何かを作ったとすると
炎の精霊の確率は3/6で50% 真紅は1/6で16.6%って感じ
この確率は総合4エンチャなら計算できるが 5エンチャが含まれている5エンチャつく状態に
なった時に何が省かれるのか優先度がわからないこと
炎の精霊の優先度が低かったら5つ目のエンチャが存在しない場合炎の精霊がついてたはずなのに
除外されてしまうことになる だから怖いから出来るだけ必要な4エンチャでやっている 俺はな
妄想終わり

エンチャントまとめ

クラフトピア/エンチャントまとめ
長いからこっち

ガチャまとめ

ガチャ 長いから畳んである

MEMO

9/17 ほぼ更新停止
初期島周回と初期島スミスは時代遅れ
時代はガチャ
ガチャコインは3島にいるスミスから買え もしくはネタisに書いてある世界の端のコイン量産
時代を進めていない状態のワールドで島Lv7に行って斜め壁に投げまくれ

狙うもの

基本は石のグライダーと木の矢を狙う
武器以外はすべてop次第では強いものが出るから忘れずに見ろ
特に木の矢は確率低いくせにさらにそれのopを厳選しなきゃいけないとかいう苦痛が待っている
無限に遊べるぞよかったな

準備するもの

①時代を進めていないワールド
②島Lv7までの素材
③壁(斜め)
④ガチャ玉いっぱい

注意点

アイテムは16個出すと17個目で1個目に出したアイテムが消える
脳死で99個投げてから確認とかはできない アブソーバー使えばできるようになった

ガチャ出現物一覧

石のグライダー
木の矢
銅の盾
鉄のリング
鉄のネックレス
シカの帽子

木の棒Ⅰ
羊毛
木炭
小さなライフポーション
硫黄
鉄のインゴット
赤のハーブ
騎士剣
カットラスⅠ
壁(斜め)
銅のインゴット

ステーキ
マチェーテⅠ
銅のつるはし
グラディウスⅠ
枝の弓Ⅰ

ククリⅠ

銅鉱石
目玉焼き

こんにゃく
片手たいまつ
原木

パン
ビシソワーズ
ハーブソーセージ
焼き魚
両手たいまつ
豆腐
キノコソテー
鉄の斧
銅の弓
石焼き芋
鉄のインゴット
クリームキノコスープ
鉄の弓
チェスト
コーンポタージュ
ようかん
バケツ(水)
壁(垂直)
石のグライダー
銅の片手剣
焼きとうもろこし
じゃがバター
コーンポタージュ
サボテンステーキ
品種改良タネ袋Lv1

ガチャ用コメント欄 何かあったら書いてもいい

  • グライダー確認した人いる?島7レベルで開けるべき? -- 2020-09-18 (金) 01:17:06
  • 島レベルはあくまでopの内容が変わるだけで出るものが変わるのは時代 -- 2020-09-18 (金) 01:48:02
  • プラチナの装備、原石、インゴット -- 2020-09-20 (日) 17:54:06
    • 途中で送信したけど魚も結構出てくる -- 2020-09-20 (日) 17:54:56
  • 10/10アプデ後のガチャについて検証不足気味だけどコメント。アイテムもエンチャントも時代依存になって(同じ時代の島Lv違いの差はあまり感じない)低ランクのアイテムに高ランクのエンチャントが付けられなくなったのと、消費アイテムと素材にエンチャントが付くようになってかさばる代わりに合成の幅が広がった。 -- 2020-10-11 (日) 22:19:39
  • グライダーに神op付かなくなったから先行組以外ゴミってことか? -- 2020-10-13 (火) 01:50:02
  • エンチャントにもよるがアプデ前に手に入れた神op1つ付いたグライダーよりは、アプデ後のガチャから手に入れた素材で製作した中ランクのop4つ付いたグライダーの方が良いはず(なお入手難易度は...) -- 2020-10-13 (火) 22:26:32
  • 木の矢も似た状況だけど、産業の時代のガチャで神opが付いた炎の矢が出る可能性は一応あるはず -- 2020-10-13 (火) 22:30:42
  • ガチャコインは物売りのオッサンをモンスターボールで捕まえて召喚→戻すのループで100個売り出るまで繰り返したら簡単に集まる -- ましらふ? 2021-03-19 (金) 00:56:39
  • 3000連くらいやってもグライダーに全然いいopつかないんだけど、試行回数少ないだけ?それともでなくなったの? -- 2021-06-23 (水) 01:44:13
    • まだ見てるかわからないけど、昨年10月のアプデ以降からガチャ産のグライダーは紫opも黄opもつかなくなったよ -- 2021-08-12 (木) 22:42:32
  • もうこのゲームやってる奴いないからわからないよ -- 2021-06-27 (日) 23:52:49

ガチャを編集

ガチャの投げ方

現状のグライダーは物理も魔法もガチャ産が最強 矢もガチャから出た伝説やら真紅や小精霊を使うのが最強
魔の頭はシカの頭に炎の精霊がついてるだけで9/15現在作成可能な4エンチャよりも強い
 
必要最低限レベルの装備品は斜め板とかを作りそこにガチャを投げながら矢 グライダー 頭が出たら
その都度確認していけばガチャ玉の無駄な消費を無くせるだろう 斜め坂なのは勝手に滑って確認しやすいから
だが必要最低限以上を目指すと無限に投げないと更新はできない それがみんな大好きエンドコンテンツ
それを楽にするための施設 これもハーバード卒とかがウルトラテクニカル施設を考えたら秒で不要になるだろう
 
動画 https://youtu.be/WwUEWfc37iA
こんな感じでコンベアとチェストとアブソーバーを使った四角い箱を作る
1箇所に置くチェストは4-5個がベスト それ以上置いても意味はない
99個ずつ4隅に投げてアブソーバーとコンベアで自動で回収させる
1直線にしたらダメなの?同じ方向から投げれるじゃん って思うかもしれないが
アブソーバーの仕様とチェストの容量の関係上あの速度で同じ方向に投げ続けると
150個を超えたあたり チェストにして6-7個目あたりで吸えずに吸えないチェストの前にアイテムが溜まり始める
その状態で投げ続けると16個表示制限のせいでアイテムがどんどん保存される前に消え始める
その失敗作が動画の最後にある
だからガチャ99個ずつ投げればいいしASPDで上がってる速度で投げまくっても消えないこの形にしてある
496個投げてチェストを確認し必要な物が入ってなかったらバックアップからやり直し 投げる前にセーブ忘れるな
ガチャ品の最強4エンチャなんてまず無理だし名前の通りガチャである 無限に遊べるぞやったな
ネタisツイッターにガチャコインで2個出す技ものせてるから修正される前にガチャ増やしまくれ
じゃあ頑張って投げて俺のエンチャを超えるものが出たらくれ
おわり

ダンジョン周回

11/8
できないだろうから全消し

自動化

  • 小麦
    まずは小麦から クソだるいからこれは必須
    島の解放に必要なバイオエタノールに中盤から終盤大量に使う
    9/12
    アブソーバーで全自動小麦狩りが容易になったぽい かなり楽になったはず
     

  • これも歯車に大量に必要になる
    簡易自動化は鉄の円形鉱床(無限に掘れる奴)を見つけて
    削岩機を同じ鉱床に3つ設置する 更に早めたいなら自分でも鉱床を掘る
    はー簡単せX

バグ

メリットバグ

  • 斜めに種や水を畑に撒くと2-4マス分1つ分で撒ける (未修正)
  • 自動組立機で素材を使わずにアイテムを作成できるバグ (未修正だが9/15で1個ずつに)
  • 自動炉と自動組立機で素材を使わず無限に作成物を作れるバグ(9/16追加)
  • 組立機やコンテナやアブソーバーチェストでアイテムを増やすバグ (9/26コメント欄)
  • 素材エンチャント複製バグ (9/12追加)(9/15修正)
  • ダンジョンで石板受け取るタイミングでE連打すると石板がいっぱい貰えるらしい(9/15修正)
    https://gyazo.com/144d4b6914e03b282b5b7f3ec1b7f266 ギャゾgifくれた 急げ
  • 自動炉 自動組立機の開閉でアイテム増殖バグ (9/12サイレント修正)
  • 消費アイテムを減らした後に変な行動すると255個に増えるバグ (9/9で修正?)
  • モンスターボールぶつけて無限LVアップバグ 修正済み
  • ホットバーに残ったスキルをスキリセしても使えるバグ 修正済み
    ちゃんと取っていた最大lvが使える 現状最強のスキル振りはこれありきで考えていい
     

デメリットバグ

  • 鋼鉄チェストにアイテム入れながらチェスト閉じる時にオートセーブが重なると入れたアイテムが消失する
  • 組立機にアイテム連打で入れて閉じてから開いて取り出そうとすると100個以上入れた物が99個に減る
    矢を100個以上入れて火の矢作ろうとした時には消えてなかったから再現できるのかわからん
    畜産機作ろうと入れた藁が消えた

デメリットのバグは正直多すぎて飽きた後にアプデ修正きたから消すって作業が
くそめんどいので書かない と思ったけど注意として適当に書いとく
公式ディスコードにこれでもかとバグ報告は行われているから
バグの羅列したい奴はどっか他でやれ
致命的なバグだけ上の方にある目を通しておけって項目に書く

寿命を縮める最強のクソ仕様

このゲームは各自でバックアップを取っていて しかも何個も存在する
ガチャはゴミしか出ないがバックアップを利用すれば引き放題だし
OP厳選も微妙だったらいくらでもやり直しがきく
マルチを使えば更に初代ポケモンコピーみたいな事がやり放題
使うかどうかは好きにすればいい これはバグではないからな

初期島でお金持ちになる最速手段 バグなし 9/18用

素手で石と木と銅と羊殴ってアイテムを入手
石の作業台→時代の祭壇 祭壇置いたら時代を進める
市場を作って羊の羊毛を全部ぶちこむ 2000以上にならなければ羊殺して奪い取る
小麦畑を4つ正方形になるように作ってバケツ作って海から水を右クリですくって小麦を育てる
中心近くのちょい手前の畑に乗って対角線上の畑に撒くようにすると1回で4か所同時に撒ける
キャンプファイアを作る そこに原木を6個ぶちこむ
調理用なべを作る 回収した小麦を小麦粉にする
石の炉を作って銅鉱石を全部インゴットにする 探知機を作る
鍛冶屋を作って銅の盾を作る
時代を進める
作業台で銅のツルハシを作る
空腹で死ぬことはないが腹が減ってると最大スタミナが下がるので
その時はダンジョン前の熊に殺されに行く
銅のツルハシで島中の鉄鉱石を狩りつくす 終わったら全部インゴットにする
スプリンクラーを作って畑の中心にぶっさす
鉄のツルハシを作る 作ったツルハシで島中の銀を掘りつくしインゴットにする
発電機を作る 発電機をチュートリアルnpcのいた場所に重ねる
重ねようとするとふっとんでいくが元いた場所に重ねる
畑以外の作成物に作っているものがなくなったら全部素材を回収してリログする
戻ってくるとNPCが走って発電してるので放置して死んだら電池の回収にくる
小麦は定期的に回収する 電池も回収したらリログの繰り返し
炉でガラスを5個作り品種改良プラントを作る
鋼鉄のツルハシを作る 島中のチタンを狩りつくす
チタンの片手剣を作って装備する レベルが上がってるはずなのでヒール3を取る
ダンジョンに突っ込んでダッシュジャンプ攻撃でひっとあんどあうぇいする 死んでもいい
ダンジョンクリアする ダンジョンに入ってた武器を全部売る
農園を4つ正方形に作りその中心に小麦畑にさしてあるスプリンクラーをEで回収して持ってきて刺す
農園や畑の物を回収する時10ダメージ入って100前後与えると畑や農園が破壊されるから
農園5回ぐらい回収したら電池回収と一緒にリログしよう 農園に必要な鉄が無駄になる
https://edanoarticle.com/potato-to-peach これを参考にして桃まで作る
種はダンジョンから出た物で一番Lvの高い奴を使う
品種改良の金が足りなくなったら銀の斧か剣を作って売る リンゴからは畑の内容物を売れば余裕なはず
品種改良で出来た?の種を右クリ連打で開封して一番LVの高い作物を植える 回収 それを金の続く限り
品種改良にぶち込んで一番高LVの種が出来たらまたそれを畑に植えての繰り返し
金がないときは一番LVの高い種を農園に撒いてそれをずっと市場にぶちこんでいく
星12のココナッツとパイナップルは5200と6500でパイナップルのほうが高く売れるので
パイナップルを作って品種改良にぶち込みながら?種ガチャしつつパイナップルを売る
ピーチまで作ったらタネ抽出機を作る これは転がりやすいので床の上かリスポの橋とか平らなとこに置く
ピーチの種を抽出する 後は畑に撒いて売るだけで無限の金が手に入る
 
この先は1Lv島のガチャをして火山か5色島を出してヒールを使いながら炎の精霊の材料で
炎の精霊のグライダーと火矢を作ってと続くはずだったがめんどいので区切ってタダの金策用としてだけ
簡単に言えば両手修練2とライトニングとルーンストリームとフロスト取って低lvドラ狩って
フランベルジュ装備して~ってレベリングに移行するんだがこれ以上書く気はなくなった
自分でもっと効率のいい新キャラ新ワールドLv50までRTAとかやっても遊べるだろう
がんばれ

ネタisツイッター

新しい移動スキル https://twitter.com/Tihareins/status/1303762398126333952
使えそうな上りエレベーター焚火編 https://twitter.com/kiritannplum/status/1304067732103548928
実用的エンチャ論 https://twitter.com/Couvert_silver/status/1303929536631853056
悪用に発展しそうな大砲 https://twitter.com/inunicomiudon/status/1304051445159796736
ドローン性質 グライダー落下死が減るかも https://twitter.com/ExactlyN/status/1304602322920759296
上の時代のガチャ検証 矢は出ない奴 https://twitter.com/Deity_aa/status/1304676930898206720
途中下車タクシー https://twitter.com/ReasWind/status/1304703176403120129
ガチャコイン錬成 https://twitter.com/Yana_023_/status/1304359478972698624
ハーブ量産学 https://twitter.com/DuteLavilion/status/1304701637399699457
神殺しシステム https://twitter.com/SUPER_lipid/status/1304820487265026048
コンベアのみ地下世界 https://twitter.com/tate_chan/status/1305129501093892096
自動神殺し https://twitter.com/noahsark0/status/1305182526890147840
1コイン2ガチャ https://twitter.com/rebaken7/status/1305549136876331009
 

スキルチェック

強さのわかったスキルを適当にメモるところ
スキルは1日毎に変化している可能性があるので当日じゃない情報は鵜呑みにしないこと

11/8
変化してるスキルも再検証する気にはならんので鵜呑みにしないこと
自分で調べたいなら10/5パッチからの変化したスキルを調べてみるといい

11/26
スキル詳細がスキル欄に書かれるようになったから一応それを信用するといい
正直本当にこの秒数か?ってのがあるけどまあ正しいんだろう
ここの項目1つずつ修正するのめんどいからしないから当てにするな

共通バフ

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  • アンストッパブル
    暗黒剣2ドラゴンフォール 実ダメージ300→1400 クソつよスキル 素手はこれがないと始まらない
    効果時間13秒 13秒以内に殴らないと1からスタート 最大5
    弓には乗らない 多分魔法にものらないだろう 検証はするけど
    9/8パッチ後
    暗黒剣2ドラゴンフォール 実ダメージ550→700 ざっこwwwwwwwwwwwwww
    元が強すぎただけにこの倍率で6ポイント使うか悩む
    武器と盾でASPD+80%とかにするならこっちのほうが強いかもしれん 
    9/10
    リーンフォースとのコンボでなかなか悪くないスキルになった
    暴食の前提をリーンフォースにしてアンストとってないなら1取るだけで殴るたび14回復
     
  • 背水の陣
    暗黒剣2ドラゴンフォール 実ダメージ1400→3900 くそつよスキル とれるなら取れ
    効果時間100秒 リキャスト300秒ぐらい
    9/8パッチ後
    暗黒剣2ドラゴンフォール 実ダメージ550→1800 強くなったか?ヒムと合わせて強化された可能性
     
  • バトルヒム
    暗黒剣2ドラゴンフォール 実ダメージ1400→3300 これもくそつよスキル 前提なので習得一択
    効果時間500秒 リキャスト830秒ぐらい 3回ぐらい検証したはずだけど9/8パッチ後に時間変更か?
    9/8パッチ後
    暗黒剣2ドラゴンフォール 実ダメージ550→1500 効果時間300秒 リキャスト505秒?
    相変わらず強いどころか強化されたか?倍率のかかり方でアンストッパブルと競合してただけかもしれんが
    マグナムショットのダメージが激伸びしてたから強化かかったのかもしれん
     
  • バーサーク
    暗黒剣2ドラゴンフォール 実ダメージ1400→1850
    効果時間75秒 リキャスト200秒ぐらい
    9/8パッチ後
    暗黒剣2ドラゴンフォール 実ダメージ550→900 ほぼ変わらんな
    スキルにはあまりかからないのかマグナムは49000→50000ぐらいにしかならなかった
    序盤とか低ダメージの時の方が恩恵あるのかもしれない
    このスキルは武器についててその武器をホットキーに入れて装備→もう1度武器のホットキー押すとスキルが撃てる
    この武器スキルにはクールタイムが存在しないので実質常時バーサーク状態になれる lvは1低いが
    そういう意味だと武器のバーサークは結構使えると思う 撃った後メイン武器に持ち替えればいい
    魔法には乗らない 逆に言えばもうこのスキル武器にあるから他2種取る意味のない弓以外取らなくていいと思う
     
  • ラース
    暗黒剣2ドラゴンフォール 実ダメージ1400→1950 HP1/365でこんなもん HPMAXだとほぼ変わってない
    9/8パッチ後
    暗黒剣2ドラゴンフォール 実ダメージ550→1000 2/795でこれだから多分ノータッチ
     
  • ハングリー精神 空腹で攻撃力増加
    暗黒剣2ドラゴンフォール 実ダメージ1400→2000 満腹感0でこれ 減らすのは回転切りですぐ
    暴食と相性があんまよくない ポーションで頑張ったりすれば使えなくもない
    9/8パッチ後
    めんどいからこれ検証しなくていいやどうせ修正されてないだろ多分
     
  • 暴食 食うほどクリティカル増加
    食うほどとか書いてあるが上限は5回まで 次に食ったらバフ効果時間上書き ポーション食っても効果でる
    効果時間45秒 実質常時発動みたいなもん
    9/8パッチ後
    1Lvずつあげて確率を確かめてみたが装備でクリ率+40%してる状態で
    Lv5だと稀に通常ダメ出てたのがLv6で100%クリティカルになった
    500発ぐらい殴ったが1回も通常ダメ出なかった 念のため高lvMobも殴ったが変わらなかった
    前提もかなり無駄がないので装備的に100%クリティカルいけそうならかなりアリなスキルだと思う
    ただの勘だけどLv1毎に1回食う毎に2%ずつ上がってlv2なら4% 6で12%とかじゃねえかな
    1回食う毎に12%で5バフつくと60% んで装備の40%と合わせて100%になったとかそんなんじゃね
    クリ率50%の時に暴食lv5で5回食って100%クリになってたら多分当たりだと思う
    9/10
    効果時間が45秒→30秒になっていた もしかしたら9/8パッチで変わっていたのかもしれないが分からん
    30秒はわりと集中してる戦闘だと切らしやすいので注意
    9/15
    初期クリ率が10%に設定されていて装備で90%上げると100%クリになるという情報をみた
    実際検証してないのとする気もほぼないので真偽はわからないがマジだと暴食は50%UPの可能性がある
    ただ装備で40%上げれば暴食6で100%になるのは間違いないからあまり気にしなくていい
     
  • ワイルドマイト 生肉食べて攻撃力増加
    暗黒剣2ドラゴンフォール 実ダメージ1400→1900 実質常時発動
    暴食と相性がよい 効果時間97秒 多分100秒なんだと思う
    9/8パッチ後
    生肉を食うとATKが上昇する 割合? 残念ながらMATKは上昇しない
    9/15
    書いてなかったが生肉食うと10ダメ食らうデメリットは前提のリーンフォース3取れば14回復するので実質ない
     
  • 大脱走
    早い気はするけど12秒ぐらいで切れるからこれいる?って感じ リキャは結構長い
    移動速度の欄にあるけど素で装備の移動速度を100にしたら利点が出てくるらしい
    70%までは併用しない限り追い風の劣化
     
  • 追い風
    効果時間180秒 リキャスト240秒 効果時間とリキャスト的になかなか使える
    スキルファイター6があればlvいくつでも効果時間=リキャストになる
    追い風移動速度アップの上限が30%らしいからただの勘だけど1Lv毎に5%アップか
    もしくは基本10%にLv2から4%ずつ追加されていくかのどっちかだと思う
     
  • スキルファイター
    まず追い風で試して 効果時間180秒 リキャスト180秒で常時使えるのが可能になったから
    1/4リキャスト減少か 結構やるじゃんって思ってたら
    バグ獲得の背水の陣で試したら300秒→240秒 効果時間100秒→80秒 は?
    効果時間まで短くなってるんだがバグか?と思いバグ獲得背水の陣じゃなく
    普通にその状態で背水の陣を修得してリログからまた計測してみると
    正規修得背水の陣リキャスト300秒→135秒 効果時間100→60秒
    どうなってんの この島は ドーナツ
    他の戦闘バフスキルでも試したがスキル毎にリキャスト減少%がめちゃくちゃだし
    普通に効果時間も一緒に短くなる うんこ 追い風常時だけ魅力があるので
    探索とかクラフターキャラには持たせてもいい 戦闘スキルではほぼ使えない
    9/8パッチ後
    一応バトルヒムだけとって試した
    効果時間300秒 リキャスト505秒→効果時間300秒 リキャスト380秒
    直ってる感じかな 直せてえらい
    攻撃バフがリキャストちゃんと減少してるなら選択肢に入ってくる
    9/11
    現状神スキル ここには書いてなかったが9/8パッチ後に攻撃魔法のリキャストだけ1/2になっている
    他のスキルはまあまあ検証したが攻撃スキルもバフも全部1/4だから
    わざわざ更新してここに書いたのはもう修正されたら大剣に移行する準備ができたから
    9/12
    とか思ってたら魔法のスキルファイター前のリキャの方がサイレント上方修正されていた
    そりゃスキルファイター型使ってたら気が付かねえわ これで魔法も1/4リキャ減少になったはず
     
  • ステルス
    効果時間20秒ぐらい リキャスト45秒 敵に攻撃すると解除される
    攻撃に使うのは弓でフルバフマグナム初撃をヘッショする時ぐらいか?基本逃げる用
     
  • ライフスティール
    9/10
    2200与えてんのに1LVで1 LV6で3しか回復しないゴミ なにこれバグってんの?
    誰が取るんだこのゴミスキル 修正しろ
    9/11
    修正されたらしいので検証してみた
    lv1で毎回1回復してたクソゴミスキルが3回に1回1回復するベストオブゴミクズ雑魚スキルになってた
    lv6になったら変わるのかと思って取ったら毎回3回復から6回復に上方修正していた!
    3回に1回発動すればいい方だから1回当たりの回復は2なんだけどな
    あたま沸いてんのか?背水まで取ったらライフスティール6取るぐらいなら
    取る気なくてもアンスト1のリーン5取れば毎回18回復なんだが
    ライフスティール6の1パンチの期待値2だぞ?9倍の効果だぞ?大丈夫か?
     
  • リーンフォース
    9/10
    1回バフが出る毎に8+スキルlv×2ずつ回復するスキル
    低すぎてゴミじゃんって思うかもしれないがアンストッパブルと併用すると殴るたびにlv1で10回復する
    上に存在してるクソスキルの10倍使えるスキルってこと
    アンストッパブルを取っててラースを取ってない時のワイルドor暴食前提スキルとしてオススメ
    前提取るだけで殴るたびに14回復するぞ
     
  • 武具研磨
    9/11
    効果時間60秒 敵を殴らずスキルを連続で使うと5回まで効果が上がっていく 1回殴ると効果が切れる
    名前が宇野昌磨に似てる 
    近接で使うとゴミの可能性高いが(まだ近接スキルやらを検証してないので確実ではない)
    弓はこれを使って矢を放っても効果が解除されない
    ちなみに8/7くらいに検証した時は普通に解除された バグの可能性がある
    効果的にはATKアップだから1ポイントで取れるスキルじゃない効果を及ぼす
    ATK1984→5回でATK2677 後は弓の欄で
    魔法にも乗るって見たので検証してみたがMATKは普通に上がらなかったし
    MATK4158でルーニック770→770 ライトニング6200→6200で変化している気がしなかった
    9/25
    弓に乗っていたのが修正 ゴミになった 居合に全段乗るとかなら使い道あるかもしれんが検証はしない
     
  • 鉄壁
    9/11
    Lv1毎にDEFが5上がる 普通に強そう 弓でも数値上がってたので検証してみた
    弓装備して基本DEF31 96ドラの竜巻平均400 鉄壁lv6にしてDEF61 竜巻平均260
    つよい 両手剣でも効果ある 少し余ったポイントはこれに振るとかなり無駄が無くなる
     
  • ダブルジャンプ
    9/11
    Lv1~5が2段ジャンプ Lv6が三段ジャンプになるスキル
    人によっては3回ジャンプしないとグライダー開けないの嫌だって奴もいると思うから
    1か5とってグライダーに回すか 6で三段ジャンプにするかは選択
     

片手剣

  • トリプルスラッシュ
    リキャスト6秒 スキルファイターで4秒 残念 武器耐久が減る
    大体通常攻撃の2倍のダメージで3連打する
    モーション速度がASPDに依存していてASPD100%ついてると
    ASPD0%で4秒の行動不能時間がASPD100で約2秒まで短縮される
    スキルファイターで3秒になって更に武器耐久が減らなければこれをメインをした戦い方ができたと思うが
    まあ両方ダメだからしょうがないね

両手剣

  • ツーハンデッド
     Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
    序盤ATK366399406412419426
    後半ATK337534873510353235553577
     
    Lv1は多分両手剣を装備する権利をやろうってことなんだと思う Lv1→2だけ激伸びする
    9/15パッチまで両手剣装備した状態でスキリセしても両手剣装備したままでいられたんだけど
    Lv0からLv1に上げても攻撃力の増加はなかった 序盤は両手使うなら2止めでバトルヒムと
    背水の陣を先に取った方がいいと思う
    建築とか一切できなくなるから両手スキルはとった方がいいと思うけど
    Lv1から2の増加量だけ半端ないのでもし他にバフとかで大幅な火力増加が見込めるスキル振りの場合
    Lv6とらないとありえないってほどの増加量ではないと思う

素手

  • マーシャルアーツ
    9/8修正後の情報
    実ダメージ ATK162Lv0マーシャルアーツ30 Lv6マーシャルアーツ100
          ATK322            Lv6マーシャルアーツ190
    アンストッパブルLv6 ATK322        Lv6マーシャルアーツ240
    クッソ弱くなったな

  • マグナムショット
    リキャスト20秒 強いけどAIMがイカれてる死ね とっとと直せ イカれていたのは設定だった
    目の前の牛の胴体にすら当たらなかったのが設定→カメラの先行移動を切れば簡単にヘッショできるようになる
    9/8パッチ後のダメージ検証は遠距離武器欄にある

魔法

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  • マナサイフォン
    ライトニングボルト360→1000ダメージ トリプルスラッシュ160→160
    スキルなら全部上がらねーかなと思って試したがそんなことはなかった
    遠距離なら上がるんじゃねーかなと思ってマグナムショット撃ったら
    9000→27000 上がりましたね 弓で遊ぶならダメージ浪漫でほしいね
    9/8パッチ後
    とりあえず弓での修得はスキルバグ修正で物理的に不可能になった
     
  • ルーンストリーム
    効果時間30秒 それまでに魔法攻撃しないと解除 MAX6バフ 大体6でダメージ2倍 強い
     
  • ヒール
    リキャ5-6秒 MP10消費
    Lv3 HP615で338回復
    Lv6 HP615で430回復
    MATKの影響を受けない最大HPからの割合回復だと思う MATK10倍にしても変化なし
    最大HPの変化でスキルLvが同じでも回復量が変わる HP多い方が利点のあるスキル
    多分石板でHP盛りまくって1500とかにすればLv3でも800近く回復すると思う 悪くない
    ルーンストリームの影響も受けないが低燃費だしルーンストリームの維持には役に立つ
     
  • フロストマイン
    リキャスト8秒 スキルファイターで6秒 消費MP50 氷が残る時間10秒
    ルーンストリーム6状態のlv40象への実ダメージ
     Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
    MATK524160320440710840950
    MATK4158165024503250530062007000
    射程 床板1枚分2枚分7枚分9枚分12枚分15枚分
    象対象hit数247777
     
    9/12
    リキャスト ダメージ共に現状の最強魔法
    前方設置のノックバック技 発動時にキャラのいる前方マスと同じ高さに氷が生成されていく
    Lv2以降だとそのあと同じ高さにまっすぐダメージ判定のある氷が設置されていく
    AIMが意味を成すのは方向だけで上下には未対応 
    下り坂に方向にAimを向ければ上見ても下見ても前1マスの地面設置の先は空中に平行に伸びていく
    平行にしか伸びないので登り坂に向かって撃つと氷が埋まってダメージ判定が出ないこともある
    高いところから飛び降りて撃つとオブジェクト生成時キャラと同じ高さに出るので
    キャラが落下している限り氷が斜め下に生成されていく Lv1だと空中では生成されない
    高スキルLvの長射程で撃つ場合 それを計算すれば空中詠唱から地面着地の際に
    最後の1つを地面に生成し攻撃することも可能になる
    Lvを上げるととんでもない距離ノックバックしていく
    ROのIWや建築物のように耐久が設定されているわけではないので攻撃を氷に吸われたりはしないが
    遮蔽物としては邪魔になる だが敵の攻撃の邪魔もできるしこっちは2段ジャンプ以上で乗り越えられる
    ライトニングボルトのAIM地面指定では敵が確認できないと辛いが3段ジャンプで空中詠唱すれば問題ない
    木の床 壁 斜め材にはダメージを与えない この仕様は使えるかもしれない
    柱や岩などの裏から撃っても一直線上に出ていく つまり壁抜きも可能
    ダメージ比較はライトニングボルト6000 フロストマイン7000
    ボスはノックバックしないのでドラゴンにも使えるのはでかい 7島ダンジョンの
    lv103エンシェントゴーレムなんか装備全部外してMATK152でも15マス先から6発ぐらい撃てば死ぬ
    動画 https://youtu.be/4FhQHbcdlc0

画像置き場

何かあったらちょいちょい貼る

画像貼るとこ
  
ライトd9ab2808fda188ce6620fc4da914bd09.png
↑MATK4158 
 
111112f1c7db1f4838e1db91437f0794e6e0f.png
デッドリー 操り人形のHP-%効果がどちらも出ていない
 
装備装備a9415db916f1a0b2db663ddc21a84423.jpg
9/11 近接用
 
武具研磨マグナムヘッショ577629af3f726c91219399ac80b0f68f.png
マグナムヘッショ 武具研磨のみ
 
武具研磨ヒム背水fd45256c03c9a545340b2aa6895c559a.png
マグナムヘッショ 武具研磨+バトルヒム+背水
 
スタミナ.png
9/12パッチ後のスタミナゲージ
 
炎の矢.png
9/13現在多分最強と思われる魔法型火の矢
 
鹿の頭.png
現状ガチャ産が最強
 
2222.png
111.png
11111.png
22222.png
盗賊のとむらっけのあるが9/18追加の新エンチャ

[添付]
[添付]
[添付]

画像置き場 

mod 全て自己責任で

使い方わからないレベルの奴は使うな 何かあっても責任はとらない データ全部消えても知らんぞ
質問も受け付けない あのmod書かないの?ってやつもただのゲーム内容チートみたいなのは書かない
 

コメント欄 何かあったら書いてもいい

  • コンテナでアイテム増殖→コンテナ内に増やしたいアイテム(A)を1個入れる・コンテナ内の残りの枠を別アイテムで埋める・外のコンベアにAを1ストックぶん落とす・コンテナ内のAが増える -- 2020-09-27 (日) 09:12:21
    • 最初は自力で1ストック分貯めないといけない。1ストック1個までのアイテムでは無理 -- 2020-09-27 (日) 09:15:55
    • 大砲・ミサイル・ガチャ玉・伝説魚・石板・ets、なんでも増殖できるぞ -- 2020-09-27 (日) 09:16:22
  • コンテナって劣化鋼鉄チェストのあれ限定か?組み立て機でも自動炉でもできんのかな なんにせよガチャと弓使い用のエンチャ矢は有用そうだな -- 2020-09-27 (日) 10:00:50
  • 組立でも自動炉でも、なんならアブソーバーつけたチェストでもできる -- 2020-09-27 (日) 11:45:29
  • できたわ ノーマルチェストでやるのが楽だなこれ -- 2020-09-27 (日) 13:34:56
  • アラビアン固定はバグじゃないのでは?シード値、島位置・種類で宝箱の中身固定する仕様なんでしょう -- 2020-09-27 (日) 16:33:55
  • バグの欄見ればわかるがバグってのはお前が書きこんだ真上に書いてある複製バグの事だよ -- 2020-09-27 (日) 17:15:43
  • 詳細はコメント欄って書いておいたのに勘違いする理由がわからんけどちゃんと複製バグって書き直しておいたぞ -- 2020-09-27 (日) 17:37:06
  • 節穴にめっちゃ優しいやん。介護ありがとう -- 2020-09-27 (日) 17:52:46
  • 新しいアプデきたし楽しみや -- 2022-05-23 (月) 07:54:42
  • アヌビスの伝説Breath of the Craft 開チン -- 2023-07-04 (火) 16:10:48