グレー(灰)
どのヒーローでも使用でHP1ダメージを受ける
2
- 吉兆の鳥 2/1クリーチャー エピック
自軍のハンドとシャードゾーンにシャードがない時クリーチャーゾーンにセッティングすると、 自軍ユニオンのベーシックシャードカードを1自軍のハンドに召喚する。
エピックだがLPショップで10kで買える デッキ内シャードを減らすために採用される2マナクリーチャー枠
グレーなのでどの色でも使える こいつに頼るかはお前しだい 使用者はかなり多い
基本シャードは20枚で鳥1枚入れるたびシャードを1枚ずつ抜いていく感じがおすすめ
3
- 勇猛な剣 武器 レイド
3 : 今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのAPを3上げる。今回ターンのみ選択した味方クリーチャーのAPを1上げる。
抑制の宝石の影響はヒーローの方のみ下がるようになったらしい
クリのは下がらないってばっちゃが言ってた
クリが最低1匹居ないと起動できないが、アイテム起動に対応してバーストでクリ破壊されてもヒーローAPは上がる
- 希望を届けるトナカイ娘 2/3クリーチャー エピック
自軍のマナゾーンに10枚以上カードがある時クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。 2 : 選択した5レベル以下味方クリーチャーを反対ゾーンへ移動する。
強い効果だけど期間限定入手 さらに手に入れにくさが半端なかったためふるさんすら全然持ってない
持ってたら白ファッティとかに入れたら強いかもね しらんけどね
4
- スカーレット・ベル 3/3クリーチャー エピック
自軍のクリーチャーゾーンにあるクリーチャー数が全プレイヤー中もっとも少ない時クリーチャーゾーンに セッティングすると、自軍は1枚ドローする。(このクリーチャーを含む。) 5 : このクリーチャーを反対ゾーンへ移動しアップする。
デッキによっては1ダメで1枚ドローできる4コス3/3のお得カード LPショップで買える
主に白に採用される事が多い
6
- アリーナの化身 4/4クリーチャー アリーナ
3 : アタックゾーンにある3レベル以下クリーチャー2にダメージを1ずつ与える。このクリーチャーを破壊する。 3 : 選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。そして自軍ヒーローにダメージを1与える。 3 : 3レベル以下敵軍クリーチャーを選択しダウンする。このクリーチャーをアップする。 自軍の次のターン開始時までこのクリーチャーの全スキルを封印する。
アリーナで150000ポインヨで売ってる 正直買えない ポイントに見合った強さではない
でも弱くはないきがするから書いとこう的な 正直買えない 正直どうでもいい
- 光栄なる復讐者 4/4クリーチャー アリーナ
ヒーローウォード クリーチャーとの戦闘後、そのクリーチャーを破壊する。
アリーナで100000で売ってる 正直頑張らないと買えない わりと強いんちゃう?
でも4/4で殺せないのなんてエリートとかぐらいだからAPダウンとかうけて0/4でもなんでも殺せるよみたいな
まあエリート殺せるのは強いんですけど ヒーローウォードも強いですね つよ
7
- 悪鬼の先鋒ヴァイパー 4/4クリーチャー ハイパー episode 6-1
異香 敵軍ターン終了時、このクリーチャーのHPが下がった状態なら、このクリーチャーを初期状態に変更する。 そして自軍ヒーローにダメージを1与える。
異香がなくても使える まあハイパーだから当たり前だけど
こいつが敵防御にいるとクリーチャーで攻撃後にダメージ与えてそのターンに殺さない限りHP4に戻る
APを下げといてもHPダメージかましたら元に戻る なんなのか
そのターンで殺しきれない限り攻撃できなくなるっていう鉄壁 7マナなので優秀な除去魔法の範囲からも外れる
8
- 予兆のドラゴン 5/5クリーチャー エピック
クリーチャーゾーンにセッティングすると、全プレイヤーは各ユニオンのベーシックシャードカードを 1自軍のハンドに召喚する。そして全ヒーローの全スキルを封印する。
8マナで重いがAPHP5は脅威 有無を言わさずヒーロースキルを封印するのもおいしい
作り方は分解と融合を見ろ ヒーロースキルマナ残しにこれぶっさすとハァァァァンってなる
- アルカディアの意志 5/5クリーチャー エリート episode 2-0
自軍の毎回ターン開始時、今回ターンのみ、選択した4レベル以下味方クリーチャーのAPを1/SPを1上げる。
EP2のCEをコンプすると貰えた気がする 低コス多いとかなりの強クリーチャー 緑とか相性いいねせやね
5/5はまともな能力ついてるのが少ないからかなりちゅよい方
- 均衡の調律師 5/5クリーチャー エリート episode 3-0
クリーチャーゾーンにセッティングすると、4レベル以下の全クリーチャーを初期状態にする。
5/5だから書いた まともに運用してるやつは少ない 使えなくはない
シャード
赤
- 鋼鉄の大地 アンコモン
ロイヤルティー1 シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。そして、自軍ヒーローにダメージを1与える。 選択した1レベル以下味方クリーチャーのAPを1上げる。
APアップの効果は永続 種とこれで0コス1/1で使う人がいたりする ホモデッキなら入れておくべき
ホモが種鋼鉄で暴れすぎたため7/4に修正でロイヤル1がついた
さすがに他色で3点は痛すぎて赤専用カードとなった
- 抑制の宝石 アンコモン
シャードゾーンにセッティングすると、敵軍武器アイテム(3レベル以下)を選択し、AP上昇値を1下げる。 自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
3マナまでの武器はこいつのせいでちょっときつい 斬鉄剣や徴兵官の儀式剣には使えないから注意な
反軍剣つぶしにあるといいかもしれないが反軍は初期化してくるしメイド強化されたらあまり意味がない
とりあえず4枚積むのはあり
- 炎の烙印 アンコモン
シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚選択してディスカードする。そして、自軍は1枚ドローする。 今回ターン、自軍ヒーローのAPを1上げる。
赤ホモや他のホモは敵がディフェンスにセットしてくるHP1を叩くために水の烙印よりこっちのほうがいい
使い道は多いが主に速攻用シャード
- 炎の眠る場所 アンコモン
埋葬 2 シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。 そして、選択した1レベル以下味方エスファイアクリーチャーにルシャーを付与する。
デメリットは埋葬のみ 最後の一撃があるので埋葬はデメリットでもない
どの1マナもルシャーにできるので仕事がしやすくなる メイドや従者、侍従と組み合わせるとつよ
- 皇帝の庭園 アンコモン
ロイヤルティー 1 シャードゾーンにセッティングすると、選択した味方クリーチャーの経験値を1上げる。そして自軍は1枚ドローする。 今回ターンのみ、選択した3レベル以下敵軍クリーチャーのレベルを2に変える。
庭園シリーズは経験値をアップできるスキルウォード以外の自軍クリーチャーがいないとカードがひけない
9/5の修正でLv1→Lv2に変更、更に今回のターンのみになったためそのターンの激炎やチャージにしか効果がない
エルビンスパイとのコンボができなくなったため赤なら入れとけカードではなくなった
- 鉄鉱石採掘所 アンコモン
シャードゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した味方エスファイア武器アイテムのAP上昇値を1上げる。 自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
ほぼノーデメリットで武器のAPを1上げる 使った反軍剣をメイド+鉄鋼石だけで2度目のAP+1が可能
青のAP2ダウンシャード使われても未使用反軍剣+鉄鋼石+メイドで優等生を殺せる
誰だよこんなクソシャード考えた奴しね USER CARD Backspace Backspace Backspace Backspace
Backspace Backspace Backspace Backspace Backspace Backspace Backspace Backspace
- ルビーの欠片 アンコモン episode 5-4
ロイヤルティー 1 シャードゾーンにセッティングすると、自軍のマナゾーンに‘ルビーの欠片’が2以上あれば 今回ターン1回のみ、自軍ヒーローのAPを1上げる。自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
6/19にマナゾーンに必要な数が1枚から2枚になり序盤にクッソ使いにくくなり相当弱体化した
強すぎたから妥当だね もうこんなシャードいらんけどね 使いたかったら使えばいいんじゃねレベル
- スパイの隠所 コモン episode 4-3
シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。そして選択した敵軍ヒーローのHPを1上げる。 選択した4レベル以上味方エスファイアクリーチャーのAPを1上げる。
元々赤が速攻気味でLv4が伝令で死ぬから書いてなかったけどホモ要素が修正で消えて相対的に強くなった
これと赤鉄を組み合わせれば3/2/3とHP4まで持っていける
コロッセの警備隊長も4/3/4ドリフターになりEX反軍の先鋒は4/4バローになりむてきんぐになる
相手のHP回復させるから赤中速~ファッティにしか入らないが効果は永続なので後ろに置いても使いやすい
黒
- 腐敗の宝石 アンコモン
シャードゾーンにセッティングすると、選択した敵軍アイテムの全スキル費用を1ずつ上げる。 自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
使いやすい宝石 黒ならデメリットがないので4枚推奨
序盤に使いたいアイテムがこいつのせいでかなり使いにくくなる
アイテムのためにコスト残すとこれのせいで撃てなくなることが多々あるので黒相手なら考えて使うべき
- 魔王の庭園 アンコモン
ロイヤルティー 2 シャードゾーンにセッティングすると、選択した味方クリーチャーの経験値を1上げる。そして自軍は1枚ドローする。 今回ターンのみ、選択した2レベル以上敵軍クリーチャーのAPを1下げる。
庭園シリーズで唯一のロイヤル2 他色で使われたらやばいぐらい庭園シリーズの最強候補シャード
序盤これ連打されたら相手のクリーチャーだけどんどん死んでいくことになる
序盤のアド差が強すぎたためか9/5修正で2以上に変更になった
それでも1コスに撃つことは稀だったのでほとんど影響はない 黒なら4枚ほしいシャード
- 闇の眠る場所 アンコモン episode 3-1
埋葬 2 シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。 敵軍ディフェンスゾーンにある2レベル以下敵軍クリーチャーを選択しアタックゾーンへ移動する。
埋葬生かしたいとかレッサーで相手の低コス避けてヒーロー殴りたいとかのホモで有効
デメリットもあるので入れ得カードじゃないから注意な
- 地獄の祭壇 アンコモン episode 5-2
シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。 自軍のカイデロンクリーチャーを選択し破壊する。そして自軍は1枚ドローする。
レッサーとかしつこい亡霊とかを霧やらに後ろに返されて捨てなきゃいけないとか皆さん経験ありますよね?
そんな時におすすめなのがこの1枚!普段は手動で墓地に送ってアド損の状況をマナを使わずに処理して1ドロー!
どうです奥さん?この機会にホモを組んでみては?
- ヴァンバイアの城砦 アンコモン episode 5-4
シャードゾーンにセッティングすると、自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。 マナゾーンにセッティングすると、4レベル以下味方カイデロンクリーチャーを選択し血の渇望1を付与する。
マナに入れたら4以下に渇望がつく シャード置いただけでつくわけじゃないからな
リチュアル入れるならこれでいいんちゃうってレベルのカード 対ホモはこの1点回復が明暗を分けるかもしれねえな
緑
- 希望の宝石 アンコモン
ロイヤルティー2 シャードゾーンにセッティングすると、‘シエナの種’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。 自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
シャードさいつよ候補 緑は4必須 他の色でも使うやつは多々 鋼鉄やワイバーンでAPを上げたりして使う
そういうクソみたいな使い方をしまくって環境を荒らしまわったマナーのいいホモ達のせいで
7/4修正でロイヤル2がついた ざまああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
種は緑の物だからちゅっちゅ
- 森録が眠る場所 アンコモン
埋葬 2 シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。 選択した敵軍アイテムをダウンする。敵軍プレイヤーの次のターン開始時、そのアイテムはアップしない。
緑なら4枚あってもキーカード1枚積みしまくりとかじゃなければ困らないはず
マナ消費系召還アイテムは敵ターン終了時に使うのが多かったりするので問答無用で2ターンぶん無力化するのは大きい
- 女王の庭園 アンコモン
ロイヤルティー 1 シャードゾーンにセッティングすると、選択した味方クリーチャーの経験値を1上げる。そして自軍は1枚ドローする。 今回ターンのみ、選択した味方クリーチャーにシフターを付与する。
9/5の修正で、シフター効果が今回ターンのみとなった
付けておいとけなくなったのでメリットよりクリーチャー居ない場合のデメリットのほうがでかくなった
入れ得カードからデッキを選ぶカードになったことは間違いない
- 垣のない果樹園 コモン episode 4-3
シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。そして選択した敵軍ヒーローのHPを1上げる。 今回ターンのみ、選択した3レベル以上味方シエリオンクリーチャーにスピリットエコ1を付与する。
HP回復するのでホモには入りにくい 普通に付与して3マナ以上相打ちからエコ発動でも強いが
シメジーだのなんだのっていうなら効果的にエルフ傭兵と組み合わせるのが強いんじゃね
種出しエルフとかナーガ補佐官と組み合わせてもうざいねせやね
- 精霊の遊び場 アンコモン episode 5-4
別ユニオンペナルティー2 シャードゾーンにセッティングすると、自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。 5ターン以後マナゾーンにセッティングすると、‘森の精霊’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。 そして自軍ヒーローにダメージを2与える。
マナ置きすると出る2/1/1のエルフみたいな シャードの枠が余ってるなら入れてもいいかもな
- シールの神殿 コモン episode 6-2
シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚選択しディスカードする。 そして、‘エコ’を1自軍のハンドに召喚する。自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
手札のカードを捨ててエコに変える シャード切れがしにくくなるシャード
手札の先行で邪魔な雪原をエコに変えてもいいし墓地に行かせたいカードをこれを使って流してもいい
事故が気に入らないやつはこれ4枚入れればきっと安定すると思うよ 多分な
白
- 飛上の宝石 アンコモン
シャードゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ 選択した2レベル以下の味方シェイククリーチャーにオナーを付与する。 自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
デメリットがないので入れる白は多い 効果ついてうれしいのは異端者さんとか
今は白も強シャードが増えたから主に速攻用シャードになった
- 光の眠る場所 アンコモン
埋葬 2 シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。 選択した2レベル以下味方シェイククリーチャーを初期状態にする。
基本は2以下のHPを回復するために使う 逃げた異端者はこれと組み合わせると1マナ2/2と最強になる
基本的には速攻用
- 聖女の庭園 アンコモン
ロイヤルティー 1 シャードゾーンにセッティングすると、選択した味方クリーチャーの経験値を1上げる。そして自軍は1枚ドローする。 ディフェンダーのある4レベル以下の味方クリーチャーを選択し、反対ゾーンへ移動する。
シャードで出来るディフェンダーの移動 0マナでイエバンが4/3でいきなり移動してきたりしたら嫌ですよね
デモスレや裁判官や騎士のたまごちゃんを積むなら使いやすい かもしれねえな
でもディフェンスに置いておかないといけない状況で移動キャンセルはできないのでデッキと相談
- 眩しい平原 コモン episode 4-3
シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。そして、選択した敵軍ヒーローのHPを1上げる。 自軍ヒーローのHPを1上げる。
4-3のHP回復シャードで唯一いつだしても効果のある白ファッティ用強カード
時間のかかるデッキで速攻に弱いなら迷わず4枚つめ
- 再建された神殿 アンコモン episode 5-4
シャードゾーンにセッティングすると、自軍のマナゾーンに‘再建された神殿’があれば自軍ヒーローのHPを1上げる。 自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
眩しい平原の自分だけ回復するデメリットがドロー遅延だけのつよシャード
ホモでも枠があれば余裕で入る むしろホモ同士の殴り合いならあったほうが有利
入れ得シャードだから平原よりも優先して4枚揃えろ
青
- 水の烙印 アンコモン
シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚選択してディスカードする。そして、自軍は1枚ドローする。 アタックゾーンにある2レベル以下敵軍クリーチャーを選択しダメージを1与える。
アタックゾーンかつ2マナ以下限定だが、0マナで1点与えられる。スキル扱いなのでマジックウォードも無効
主にガチ速攻対策 吉兆入れてるデッキが多いから後攻で焼ける可能性は高い デッキは選ぶシャード
1ダメージじゃなくHP-1なのでSPがあっても貫通して1減らす事ができる
- 衝動の宝石 アンコモン
シャードゾーンにセッティングすると、選択した敵軍トラップを敵軍のハンドへ移動する。 自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
わりと使えるシャード 特に他色タッチのトラップだと再セットにまた1点ダメージが入る。
デメリットがほぼないので青は4枚推奨
- 秘密の大地 アンコモン
シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。そして、自軍ヒーローにダメージを1与える。 アタックゾーンにある1レベル以下敵軍クリーチャーを選択してディフェンスゾーンへ移動する。
アリーナ上位で速攻メタに使われていた 今は烙印のほうが多い
赤ホモ相手はHP1受けようが後ろに下げたら倒したも同然 逃げた異端者やらも後ろに置けば自分で捨てないと復活不可
大地採用デッキは下げたのをステルスで突破したりする メタカードなのでトナメ用デッキとかには邪魔かもね
- 星砂の川 コモン episode 4-3
シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。そして選択した敵軍ヒーローのHPを1上げる。 今回ターンのみ、4レベル以上味方アルケンクリーチャーを選択しブレスト1を付与する。
相手のHPを上げる代わりに4以上にブレスト付与 青コン青ファッティは大体いれてる
相手のHPとか序盤はどうでもよい バーンならもちろんカスカードだから使うな
- 極寒の印章 アンコモン episode 5-2
シャードゾーンにセッティングすると、自軍の次のターン開始時まで、選択した敵軍ヒーローのAPを2下げる。 自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
武器対策だけじゃなくヒーローAPアップ系カードのローグやナーガの補佐官までカバーする
シャードがそこまで強くない青にデメリットほぼないため4枚必須シャードの登場です
序盤にこれ連打されたら武器の速度はガタ落ち かなり辛くなる むしろ勝てないレベル
クソ青どもは揃えるんだな
グレー
- 辺方の雪原 アリーナ
シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。 偶数ターンでシャードゾーンにセッティングすると、今回のターンのみ自軍のマナを1追加する
後攻で強くなるつよシャード アリーナで勲章ポイント1500で買える
最序盤に相手のペースに嵌らなくできるすごい子 後攻じゃなきゃゴミだがしょうがない
雪ミュラが7/4に修正されたため普通の強シャードとして落ち着いた
基本どのデッキにも4枚必須レベル