ブースター内おすすめカード

Last-modified: 2013-02-23 (土) 17:42:20

 
どのブースター買う?どれがいいかわかんない!じゃあこのページ見て決めよう!!
という思いで作ったこのページだが作業がはかどらない
  

  • レアが10枚しか入っていないブースター
    EP2-3以降(EP2-4,EP3-x,EP4-x)
  • レアが20枚入っているブースター
    EP2-2以前(EP2-1,EP1-x,EP0-2)

素材の[RARE]は数が多い下の段のカードに使うとおいしい

実際にブースターを購入する際の注意

RAREは15枚パックで確実1枚手に入るが逆に言えば「1枚しか手に入らない」
RAREなんか狙っても出るもんじゃないから、ブースター買うときは欲しいUNCOMMON,COMMONが入ってるブースター買え
後々融合や分解で使うのでほしいカードがあるパックは1回はあけておくと融合したいけどエピソードが足りないなんて事態は避けられる
 

Ep0-2

各色追従者は割愛

深紅の騎士/RARE/クリーチャー
 6/4/3 ルシャー クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。
バーッと来てビリッとしてグサーってやって勝つ

錆びた剣/RARE/武器
 3マナ [2]今回ターンのみ、1回のみ、自軍ヒーローのAPを2上げる。このアイテムの上昇値が4未満なら、このアイテムの上昇値を1上げる。
最速で置いた時にマナカーブにそってすっげー使いやすい

鍛冶屋/UNCOMMON/クリーチャー
 4/3/2 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した自軍エスファイア武器アイテムの全スキル費用を1ずつ下げる。この効果はスキル費用を1より小さくできない。
名人の精錬と同じ効果を持つし、付与が赤の全武器にだからこっちのほうが使い勝手がいい

バリスタ/COMMON/クリーチャー
 3/1/2 ディファイアンス2
4C以上のHP2のモンスターをしゅんころしてしまうスゴイ
主にレイドベリーイージーの鉄拳王50号のLPに対して用いられる

偽同盟/UNCOMMON/キャスト
 [3]自軍の次のターン開始時まで敵軍プレイヤーは3レベル以上クリーチャーをセッティングできない。
相手なんもできないから殴りたい放題。しかも3cで使いやすい
はずだが全然使われることはない。なぜ?
レイドVHでぐらいしか使い道はない

ドッペルゲンガー/RARE/クリーチャー
 3/2/1 クリチャーゾーンにセッティングすると、'ドッペルゲンガー'を1反対ゾーンに召喚する。
 そして、選択した自軍カイデロンクリーチャーのAPを1下げる。

わかりやすくアド稼げるカード
悪魔との契約/RARE/キャスト
 [3]選択した5レベル以下自軍カイデロンクリーチャーを破壊する。そして自軍は3枚ドローする。

森緑の剣/RARE/武器
 3マナ ロイヤルティー1
 [3]今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのAPを2/SPを1上げる。
 [6]'森の精霊'を1自軍アタックゾーンに召喚する。
SPを上げるのが強いらしい

群の指導者/RARE/クリーチャー
 5/1/4 クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーを除く自軍のクリーチャーゾーンにあるシエリオンクリーチャーの数の分、このクリーチャーのAPを上げる。
二重スパイさえ居なければ存分にAP14!とかで遊んでもらえたのに不遇な奴
最近の環境(ホモ多い)ではスパイあんまりみないがどうなることやら
CE化して変換して審判の一撃にするのが主な使い方

貴族ナーガ/RARE/クリーチャー
 6/4/3 [4]自軍は1枚選択してディスカードする。そして自軍は2枚ドローする。
 (EX)AP+1
緑の錬金屋、ドローソースとしてしゅごい
緑15kデッキにも入ってるからただ手に入れたいだけならそっちの方が手早いかも

ナーガ/UNCOMMON/クリーチャー
 2/1/2 偶数ターンでクリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーにシフターを付与する。
 クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍は1枚選択してディスカードする。自軍は1枚ドローする。
手札交換屋+墓地肥やしを行なえる結構つかえるやつ
シフターも結構つよい

審判の一撃/RARE/キャスト
 ロイヤルティー1 [3]自軍のハンド数以下で、かつ5レベル以下敵軍クリーチャーを選択し破壊する。
さいつよ除去カード

聖殿騎士団/RARE/クリーチャー
 6/4/4 ロイヤルティー1 クリチャーゾーンにセッティングすると、4レベル以下の敵軍全クリーチャーの全スキルを封印する。
白と言えばこれ
60kデッキに2枚入ってるから欲しいならそれを買うのが吉か

グリフィン/COMMOM/クリーチャー
 3/2/2 クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した3レベル以下の味方シェイククリーチャーにオナーを付与する。
白復活軸で異端者にオナーを与えられると厄介
ただ大抵白宝石か一番目の羽でオナーつけてくるからこれはあんまり出番ないかもしれない

トゥルースシーカーマスター/RARE/クリーチャー
 5/2/2 クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍の全アルケンクリーチャーにブレスト1を付与する。
ブレストのウザさは異常

二重スパイ/RARE/クリーチャー
 6/1/2 ロイヤルティー1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、セッティングされたゾーンと同じゾーンにある5レベル以下敵軍クリーチャーを選択しダウンした後、両クリーチャーを交換する。
相手のレベル5以下ぱくる青のさいつよカード
あまりに寝取る範囲が広すぎるクソビッチ
しまいには獣まで寝取っちゃうしね糞二重スパイ死ね
二重と名のつく者はろくなもんがいねえ青死ね

火山の噴火/RARE/キャスト
 [4]全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。

ファミリア/UNCOMMON/クリーチャー
 2/2/1 ドリフター 毎回ターンの初めにこのクリーチャーが攻撃すると、このクリーチャーが受けるダメージを自軍ヒーローに与える。
序盤のアド取り屋
なんで青はただでさえ魔法が強いのにこんなアド取り易いクリーチャーまでいんの?

魔力回復/COMMON/キャスト
 ロイヤルティー1 [4]自軍は2枚ドローする。
私見ではこれか損の無い取引が青の基本ドロソ
60kの構築済みにも入っている

Ep1-1

攻城兵隊の指揮官/RARE/クリーチャー
 5/3/2 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍クリーチャーに自軍エスファイアアイテム数分のダメージを与える。
勇猛な旗手召喚による勇猛の印と、マナ1で出せる粗雑な盾でアイテム数を嵩増しし、いつでも3点バーンが狙えるようにすると良い
デッキは選ぶがちょうつよい

先王の墓/RARE/装飾具
 4マナ ロイヤルティー1 このアイテムは墓地へ移動しない。
 自軍の毎回ターン開始時、自軍は1枚ドローする。そして、自軍ヒーローにダメージを1与える。
 [8]このアイテムを除去する。
単純なパワーカード
これを使って白でペガサスや治癒師を出してヒーローのHPを回復しつつ物量で押すデッキが昔流行った

繁栄/COMMON/キャスト
 [3]選択した5レベル以下自軍クリーチャーをアップする。
レイドハード(シルフデッキ)で使う
普通のでゅえるでもつよい

憤怒の特攻兵/UNCOMMON/クリーチャー
 1/1/1 ルシャー クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。
赤速攻のお供
赤30kデッキに4枚入ってるから欲しいならそれ買うのが吉

レアの強襲兵/UNCOMMON/クリーチャー
 2/1/1 アタッカー1 自軍のクリーチャーゾーンにクリーチャーがないときセッティングすると、このクリーチャーにルシャーを付与する。そして自軍ヒーローにダメージを1与える。
同上

孤独な騎士/COMMON/クリーチャー
 3/2/2 アタッカー2
実質3/4/2
こいつに戦闘命令でルシャーつけて突然の5ダメージとかあったりするから赤は侮れない
というか赤死ね赤ルシャー死ね頭おかしい

鋼鉄の大地/UNCOMMON/シャード
 ロイヤルティー1
 シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。そして、自軍ヒーローにダメージを1与える。
 選択した1レベル以下味方クリーチャーのAPを1上げる。
赤のシャードは大体つよい
このAP上昇効果も永続
憤怒にこの大地つければ1/2/1ルシャーの完成です

アガレス/RARE/クリーチャー
 6/4/3 ドレッド3 ヒーローとの戦闘前、今回ターンのみ、このクリーチャーのAPを1上げる。
普通に出しても低HPである3が傷
死霊術でいきなり相手ヒーローに5点をぶち込むのが主な使い方

監視者/UNCOMMON/クリーチャー
 ドリフター
 自軍のクリーチャーゾーンにクリーチャーがない時セッティングすると、このクリーチャーにコンテイジョン1を付与する。

砕けた鏡/COMMON/トラップ
 [敵軍が2レベル以下クリーチャーをクリーチャーゾーンへセッティングすると]:その敵軍クリーチャーを初期状態で自軍のアタックゾーンに召喚する。
アルシエンの狼・乱暴者エルフ・ミュラの狂戦士などの緑の低コス強カードのメタには強い
対して赤に対しては弱い、何せ赤は大抵アタッカー持ってたりルシャー持ってたりで、コピーしても美味しくないからな

森の先駆者/RARE/クリーチャー
 5/0/1 ロイヤルティー1
 このクリーチャーはディフェンスゾーンにセッティングできない。
 クリーチャーゾーンにセッティングすると、'森の精霊'を3自軍アタックゾーンに召喚する。

ベヒーモス/RARE/クリーチャー
 6/4/4 ロイヤルティー1 戦闘前、3レベル以下敵軍クリーチャーを選択しダウンする。
緑ファッティが強いと言われるゆえん
6マナ帯に達したときにこいつを出せば赤ホモは停滞せざるを得ない

自然の摂理/RARE/バースト
 [2]'森の精霊'を1自軍アタックゾーンに召喚する。自軍全'森の精霊'にマジックウォードを付与する。
はい怨霊wwwwwww→自然の摂理

霧の精霊/UNCOMMON/クリーチャー
 2/1/2 自軍クリーチャーゾーンにクリーチャーがない時セッティングすると、選択した3レベル以下敵軍クリーチャーを反対ゾーンへ移動する。
 [3]選択した3レベル以下敵軍クリーチャーを反対ゾーンへ移動する。
速攻のメタカード
緑15kに4枚入ってるから欲しいならそれを買うが吉

捕食者/UNCOMMON/クリーチャー
 4/3/3 スキルウォード ドリフター
地味ながら強い

セルヤの直観/COMMON/キャスト
 [1]選択した4レベル以下の味方シエリオンクリーチャーを反対ゾーンへ移動する。そして自軍は1枚ドローする。
インムーバブル持ちのシエナの種に使うとドロー出来ない点に注意
かなり相手の意表を付けるから凄いカード

エロンの決断/RARE/バースト
 ロイヤルティー1 [3]自軍は全部ディスカードし、3枚までドローする。
場合に依っちゃこいつ1枚で手札が+2枚。普通は+1枚なのを考えるとちょうつよい
「確実に3枚ドロー」できるという点から手札の交換率も高くてつよい

異端者/UNCOMMON/クリーチャー
 2/1/2 勇気1 自軍のクリーチャーゾーンにクリーチャーがない時セッティングすると、自軍ヒーローのHPを1上げる。
最速の貴公子 養殖のオトモ
白復活でも活躍できる

閃光/COMMON/バースト
 [1]選択した味方クリーチャーにワッディングを付与する。そして自軍は1枚ドローする。
ワッディングをなんだと思ってるんだと言いたくなるほど超優秀性能
1マナだし手札交換としても使える

勇気のラッパ/UNCOMMON/アイテム
 2マナ [2]選択した勇気のない味方クリーチャーに勇気1を付与する。
レイドハード(シルフデッキ)で使う
勇気付与

聖騎士/COMMON/クリーチャー
 5/3/4 ロイヤルティー1 ドリフター
ドリフターおっさんとして有名
スパイに寝取られるからあんまり使われることは少ないがやっぱりつよい

知識の守護者/RARE/クリーチャー
 6/1/2 クリーチャーゾーンにセッティングすると,'ウィズダム'を2自軍ハンドへ召喚する。
2コス級のクリーチャーを召喚しつつ手札を2枚増やす
長期戦型の青だと強い

マナ抽出者/UNCOMMON/クリーチャー
 2/2/1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍のシャードゾーンにある'ウィズダム'を自軍のマナへ移動する。
 自軍のクリーチャーゾーンクリーチャーがない時セッティングすると、選択した敵軍ヒーローにダメージを1与える。
青バーンで使いやすいクリ
バーンしつつ打点は2あるので使いやすいと思う

アイススパーク/COMMON/バースト
 [3]選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。そして、その敵軍ヒーローにダメージを1与える。
青バーンで使われる事が多い、敵のクリーチャーを駆逐しつつダメージ
なかなかにつよいやろ?

Ep1-2

仮面術師/RARE/クリーチャー
 2/1/1 ロイヤルティー1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した3レベル以下敵軍クリーチャーが初期状態でセッティングされたゾーンに召喚する。そしてセッティングした自軍クリーチャーを破壊する。
説明文は分かり難いが、相手の3レベル以下クリーチャーをコピーするって事
2マナで3レベルクリーチャーになったりできるからつよい

徴兵官の儀式剣/RARE/武器
 4マナ アイテムゾーンにセッティングすると、'民兵'を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
 [4]今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのAPを2上げる。'民兵'を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
名人の精錬や鍛冶屋でコストを下げて民兵を出しまくるのが主な使い方
クリーチャーを出すアイテムは基本腐らないからつよい

鋼鉄の旗手/RARE/クリーチャー
 6/5/3 このクリーチャーの攻撃で敵軍クリーチャーが破壊されると、その戦闘後、'守備兵'を1自軍アタックゾーンに召喚する。
 (EX)AP+1,HP-1
EXカード化して真価を発揮するカード
守備兵を出す能力が強すぎる

戦闘命令/UNCOMMON/キャスト
 [1]選択した3レベル以下の味方エスファイアクリーチャーにルシャーを付与する。偶数ターンで使うと、その味方クリーチャーのAPを1上げる。
以前は4レベル以下が対象だったため、奴隷命令や反軍命令といった過激コンボが可能だった
今は3マナ以下におちつい…おちついてるのか…?

トルステンの野望/UNCOMMON/バースト
 [2]自軍は2枚ドローする。自軍ヒーローにダメージを2与える。
ホモォ…

死霊術/RARE/キャスト
 [4]自軍の墓地上にあるカードが6レベル以下カイデロンクリーチャーカードなら、墓地のそのクリーチャーカードを自軍のアタックゾーンへ移動し、ルシャーを付与する。そのクリーチャーが墓地へ移動したり破壊すると、そのクリーチャーを除去する。今回ターン終了時、そのクリーチャーを除去する。
アガレスまたはミケイラ4番目の妹を復活させて仕事をさせる
特にミケイラはその強力な効果と元からある自壊効果も相俟って相性がいい

オベリスクの抑圧/UNCOMMON/キャスト
 [3]選択した味方クリーチャーのAPを3上げ、HPを3下げる。この効果でHPが1より小さくできない。
奇襲に最適

水仙花の戦士/RARE/クリーチャー
 6/5/3 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した5レベル以下自軍クリーチャーをアップする。
6マナの通常能力に加え、使い易い'繁栄'が内蔵された強カード
あんまり使われることはないけども

石化/RARE/キャスト
 ロイヤルティー2
 [4]選択した6レベル以下敵軍クリーチャーを敵軍のマナゾーンへ移動する。
インムーバブル相手に使えない事にだけは注意しろ
12/9/5の修正で大幅に上方修正を受けた
ついに緑に最強除去カードが!

迷路森の監視者/COMMON/クリーチャー
 2/1/2 [0]今回ターンこのクリーチャーのスキルを封印し、反対ゾーンへ移動しアップする
2マナで十分な性能を持ちながら全てのドリフターを置き去りにするゾーン移動性能を持つマジ基地クリーチャー
しかもエルフだからエルフデッキの恩恵を最大に受けることが出来る

アイリンの呼び声/COMMON/トラップ
 ロイヤルティー1 [相手ターン終了時に相手ディフェンスゾーンにクリーチャーが2体以上いるなら]アイリンの女中を2体アタックゾーンに召喚
黒霊デッキぐらいしか最近は活躍の場がないかもしれん
しかしロイヤルティーもつけられてしまって活躍の場がさらに縮まったかもしれん

蒸気装甲車/UNCOMMON/クリーチャー
 3/2/1 アタックゾーンにセッティングすると、選択した敵軍ヒーローにダメージを1与える。ディフェンスゾーンにセッティングすると、アタックゾーンにある敵軍クリーチャーを選択し、ダメージを1与える。
錬金術師強化版みたいな
うぜえ…

エネルギー転移/COMMON/キャスト
 [2]選択した敵軍クリーチャーにダメージを2与える。選択した敵軍ヒーローのHPを2上げる。
遅延青が大好きなカード
レベル制限がないのが強みだったりする

Ep1-3

各色「手」が入ったブースター

真紅の槍先/RARE/クリーチャー
 5/3/4 ヒーローウォード
 このクリーチャーが攻撃すると、その戦闘前、このクリーチャーを除く自軍全エスファイアクリーチャーのAPを今回ターンのみ1上げる。
ラジア☆びーむを飛ばすのに最適なカード
※ラジア☆びーむとは、ヒーロー:ラジア・ベルLv4以下の第三スキルで、疑似戦闘を行なわせるスキルだが、ヒーローウォードがついてると相手分のAPダメージを受けない。つまりこいつで使うと「相手に3点バーストダメージを与える」という結果が得られる。

カサディンの騎士/UNCOMMON/クリーチャー
 3/3/3 インムーバブル クリーチャーゾーンにセッティングすると、アップ状態の自軍カイデロンクリーチャーを選択し、AP2/HP1下げる。(セッティングされたこのクリーチャーを含む。)
デメリット効果を上手く味方クリーチャーに押し付けられると強い
隠された双子で生成できる最強クラスのクリーチャー

希望の宝石/UNCOMMON/シャード
 ロイヤルティー2
 シャードゾーンにセッティングすると、'シエナの種'を1自軍アタックゾーンに召喚する。自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
最強の宝石シャード
但しシエナの種の活用法が定まってないと相手の'赤鉄鎧の英雄'を誘うだけなので、召喚したその場で墓地に送ったりするプレイングが求められることもある

飛上の宝石/UNCOMMON/シャード
 シャードゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した2レベル以下自軍シェイククリーチャーにオナーを付与する。
 自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
異端者につけて相手の防衛を突破しようv^^v

天文学者/RARE/クリーチャー
 5/4/3 インムーバブル
 攻撃すると、その戦闘前、選択した敵軍ヒーローにダメージを1与える。
 (EX)AP+1,HP-1
EXカード化で再評価が高まるカード

否定の言葉/RARE/バースト
 ロイヤルティー1 [2]チェーンに繫がった5レベル以下敵軍マジックを選択し破壊する。
パーティーですか?お断りします

衝動の宝石/UNCOMMON/シャード
 シャードゾーンにセッティングすると、敵軍トラップを選択し、このクリーチャー所有者のハンドへ移動する。
 自軍の次のターン開始時、自軍は1枚ドローする。
なんていうか、青らしい超いやらしい宝石
トラップを手札に戻す効果は地味ながらやられるとかなりウザい

Ep1-4

激炎の旗手/RARE/クリーチャー
 5/3/2 クリーチャーゾーンにセッティングすると、2レベル以下敵軍クリーチャーを選択して破壊する。
 毎回ターン終了時、このクリーチャーのHPが1なら、'引退した将軍'を1自軍ディフェンスゾーンに召喚する。このクリーチャーを除去する。
 [3]:選択した4レベル以下敵軍クリーチャーのレベルを2に変える。そしてこのクリーチャーにダメージを1与える。
召喚時効果が強いクリチョ
レベコンで使ってやろう

カロイの抜剣/RARE/バースト
 [3]'斬鉄剣'を1自軍のアイテムゾーンに召喚する。そして自軍ヒーローにダメージを1与える。
3マナで斬鉄剣を召喚できる優れもの
バーストだから意表を突くことも出来る

霜の沼のサキュバス/RARE/クリーチャー
 4/3/3 ドレッド2 クリーチャーゾーンにセッティングすると、'呪われた霊'を1敵軍ディフェンスゾーンに召喚する。
霊デッキでは4積み必須な強カード
あと色気があっていい

血の月/RARE/クリーチャー
 5/2/4 インムーバブル ドレッド3 毎回ターン終了時、このクリーチャーのHPが1なら、'蒼白な月'を1自軍ディフェンスゾーンに召喚する。このクリーチャーを除去する。
 [3]選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。そして、このクリーチャーのAPを1上げて、ダメージを1与える。
任意発動の方のスキルは圧倒的場の支配力を持つ

悪の召喚/RARE/キャスト
 ロイヤルティー1 自軍のデッキ上から5レベル以下クリーチャーカードが出るまでカードを墓地へ移動する。そして出たカードを自軍のアタックゾーンへ移動し、ダウンする。この方法で移動したクリーチャーがカイデロンクリーチャーでなければ、そのクリチャーのHPを1/APを1ダウンする。
悪の召喚糞デッキ
自殺用にみんな4枚もっとこね^^

極暗の影/RARE/キャスト
 [3]5レベル以下敵軍クリーチャーを1体選択して破壊する。そのクリーチャーのHP分自軍ヒーローはダメージを受ける。
審判の一撃の「手札枚数以下」という制約がなくなった代わりに、自軍ヒーローにダメージというカード。
どっちの方が優れているというわけではない。一長一短。が、普通は審判の方が強いと言われる悲しみのカード

蒼白な月/UNCOMMON/クリーチャー
 2/0/3 戦闘で破壊された後、選択した2レベル以下敵軍クリーチャーのHPを1/APを1下げる。
 [4]'血の月'を1自軍アタックゾーンに召喚する。このクリーチャーを除去する。
散々味方のデメリット効果を押しつけられた後は血の月に進化しよう

マンティコアの洞窟/RARE/キャスト
 [3]:'マンティコア'を1自軍のアタックゾーンに召喚する。自軍のクリーチャーゾーンにあるクリーチャー数が全プレイヤーの中で最も少ない場合、'マンティコア'を1自軍のハンドへ召喚する。
劣勢状態だと手札を減らさずにクリチョを出せるスゴカードだが、アタックゾーンにしか出せないため相手がノーマナーの場合には大きな効果を発揮するが、相手がホモの時は死ね

ミュラ狂戦士/UNCOMMON/クリーチャー
 1/3/2 このクリーチャーをクリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍のマナゾーン上からカードを1枚破壊する。あるいはこのクリーチャーを破壊する。
コスト1で脅威の能力。でもマナ1破壊するよ^V^

適時の援軍/COMMON/トラップ
 [敵軍ターン終了時、敵軍アタックゾーンにあるクリーチャー数が4以上なら]:'キャットウーマン'を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
 [2]:'キャットウーマン'を1自軍のディフェンスゾーンに召喚する。
基本的に2マナ使って任意発動するもの
バーストタイミングで召喚できる事と、1マナで置いて2マナで3マナクリーチャーを召喚と、マナ損がないことが良い

一番目の羽/RARE/クリーチャー
 5/3/3 オナー
 クリーチャーゾーンにせってぃんすると、今回ターンのみ、選択した3レベル以下味方シェイククリーチャーにオナーを付与する。
 毎回ターン終了時、このクリーチャーのHPが1なら、'隠れる羽'を1自軍のディフェンスゾーンに召喚する。このクリーチャーを除去する。

デーモンスレイヤー/RARE/クリーチャー
 4/3/2 ディフェンダー1 ヒーローと戦うと、その戦闘後、そのヒーロー所有者は1枚選択してディスカードする。
 (EX)[4]このクリーチャーを反対ゾーンへ移動する。このクリーチャーをアップする。
ディフェンダーもちだから攻守の転換で奇襲をかけるとええね

最後の抵抗/RARE/キャスト
 ロイヤルティー2 [5]選択した敵軍プレイヤーのハンド数から自軍のハンド数を引いた分、'アイリンの女中'を最大5体まで自軍のアタックゾーンに召喚する。
速攻デッキはよく手札が切れるからこのカードで、まさに最後の抵抗だ
ガッシボカ 火山 あたしはしぬ

隠れる羽/UNCOMMON/クリーチャー
 2/1/2 戦闘で破壊された後、自軍ヒーローのHPを1上げる。
 [4]'一番目の羽'を1自軍アタックゾーンに召喚する。このクリーチャーを除去する。

光の封印/UNCOMMON/バースト
 [1]選択した5レベル以下敵軍クリーチャーの全スキルを封印する。そして自軍は1枚ドローする。
マジックウォードに撃つとドローさえできないから注意

聖所の守護者/UNCOMMON/クリーチャー
 6/4/3 勇気1 ディフェンダー1
後ろに出して攻守の転換して殴れば7/5/4の完成

月影の涙/RARE/装飾具
 ロイヤルティー1 自軍の毎回ターン開始時、今回ターンのみ、選択した3レベル以下味方クリーチャーにステルス2を付与する。

界面略奪者/RARE/クリーチャー
 ロイヤルティー1 マジックウォード 敵軍ヒーローに戦闘ダメージを与えると、その戦闘後、自軍は1枚ドローする。

Ep2-1

各色7マナクリーチャーが入ったブースター

巨人を突きぬく者/RARE/武器
 [3]今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのAPを4上げる。このアイテムの上昇値が2以上なら、このアイテムのAP上昇値を1下げる。そしてこのアイテムの全スキル費用を1ずつ下げる。この効果はスキル費用を1より小さくできない。
最初は3マナでAP4、次に2マナでAP3…
強いけどマナカーブ的に逆だから序盤に置いても使い辛いかもしれない

砦の門番/UNCOMMON/クリーチャー
 4/3/3 センチネル
 [3]:このクリーチャーをアタックゾーンへ移動しアップする。
なんで門番なのに前に出てくるんだよやめろよ

シュバルト家のメイド/COMMON/クリーチャー
 インムーバブル
 クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した味方エスファイア武器アイテムのAP上昇値を2上げる。
AP上昇効果をうまく使えれば最高級に強い1マナカード
反軍の剣の存在のおかげですっげえ活躍しやすくなった

アルゼン家の2代目当主/RARE/クリーチャー
 5/3/4 ロイヤルティー1 血の渇望1
 クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、血族(種族)の自軍全クリーチャーに血の渇望1を付与する。
通称「イケメン」。異面は名前がイケメンだからイケメンだけどこいつは真のイケメン
血の渇望が地味にウザい
スパイにだけは注意してね

悲願熱望/RARE/キャスト
 ロイヤルティー1 [4]自軍ヒーローのHPを敵軍全クリーチャーの数分下げる。そして敵軍クリーチャーのAPを1/HPを1ずつ下げる。

アガレスの墓守/COMMON/クリーチャー
 3/2/3 クリーチャーゾーンにセッティングすると、'アガレス'を1自軍の墓地の上に召喚する。
黒で3/2/3採用するならこいつかなって程度、別に強くはない

サバイバルフォレスト/RARE/装飾具
 ロイヤルティー1
 [2]:選択した3レベル以下味方クリーチャーを除去する。そして除去されたクリーチャーのレベルより1高いクリーチャーを、自軍の墓地の中からランダムでアタックゾーンへ移動しダウンする。
昔サバフォ反軍デッキが流行った、強かったけど今はなんか使えない
アイテム破壊が浸透しすぎたんやね…

住民裁判/COMMON/バースト
 [1]:次の2つの中から、1つ選んで使用する。
 -自軍の次のターン開始時、自軍のマナを1追加する。
 -'森の精霊'を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
バーストタイミングで出せるために奇襲性が高い、赤相手には結構有効だったりする

撲滅/RARE/マジック/キャスト
 5マナ 4レベル以下敵軍クリーチャーを1体選択して破壊し、そのクリーチャーと同じ名前のクリーチャーをフィールドから一掃する
森の精霊涙目

生き残った羽/UNCOMMON/クリーチャー
 4/2/3 ディフェンダー1/オナー/3マナ:アタックゾーンに移動してアップする
防衛に出して4/2/4と化し、しかもオナー
かなりつよ

月がさの大賢者/RARE/クリーチャー
 7/1/1 ロイヤルティー1
 クリーチャーゾーンにセッティングすると、5レベル以下敵軍クリーチャーを選択しダメージを1与える。×3

33階月の魔女/UNCOMMON/クリーチャー
 5/4/3 旋風4
地味ながら旋風って効果は侮れない強効果だから気を付けろ

二重魔術/UNCOMMON/キャスト
 ロイヤルティー1
 [3]:選択した敵軍クリーチャー2にダメージを1ずつ与える。
青しねの代名詞
クリーチャーを焼かれるのはウザい

水の烙印/UNCOMMON/シャード
 シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚選択してディスカードする。そして、自軍は1枚ドローする。
 アタックゾーンにある2レベル以下敵軍クリーチャーを選択しダメージを1与える。
速攻メタに使われる
吉兆を焼いても美味い

Ep2-2

各色「葛藤」シリーズが入ったブースター

帝国軍騎兵/RARE/クリーチャー
 5/4/5 クリーチャーと戦うと、その戦闘前、その敵軍クリーチャーのAPを1上げる。
はーーーーーーーーなにこいつ、強すぎ
精々スパイに寝取られて死ね
って感じなレベル。だって5/4/5だよ?AP4じゃないと一発で倒せない

武器修理/COMMON/バースト
 [1]:選択した自軍アイテムを初期状態にする。そして自軍は1枚ドローする。
反軍の剣の初期化をするためによく用いられる
反軍の剣をよく使う人ならいっぱい積んで損はない

深淵の天使/RARE/クリーチャー
 5/3/2 アタックゾーンにセッティングすると、選択した敵軍クリーチャーのAPを1下げる。
 敵軍クリーチャーとの戦闘前、今回ターンのみ、その敵軍クリーチャーのAPを2下げる。
 &color(gray){(EX)AP+1,選択した敵軍クリーチャーのAPを1下げる→選択した敵軍クリーチャーのAPを2下げる}
EX化で光明が差すかもしれない、6/4/4を完全無傷で一方的に打倒出来るようになったのは超すげえ!

死者のオベリスク/RARE/装飾具
 2マナ [3]:自軍の墓地の一番上にあるカイデロンカードを5枚除去する。そして'グール'を1自軍アタックゾーンに召喚する。
テンポよく出し続けられれば最強レベルのカードだが、アイテム依存デッキは難しい
アクセントとして1枚刺しぐらいしておくぐらいでいいかもしれないね

亡者達のパーティー/COMMON/バースト
 ロイヤルティー3
 [5]:'グール'を2自軍アタックゾーンに召喚する。
最強のパワーカードと名高い黒カード
最初はロイヤルティーがなかったものの、余りにも強すぎて黒以外でも採用されすぎたため、ロイヤルティー1→ロイヤルティー3と順をふんでロイヤルティーが強化された。
今や黒以外使えないレベルのロイヤルティーの重さであるが、それはこのカードの強さを示すことに他ならない。

緑にとっては完全にエルフ回

エルフ高位騎士/RARE/クリーチャー
 5/3/3 クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターン、エルフ(種族)の味方クリーチャーを選択しAP2/SP1を上げる。
 [3]:エルフ(種族)の2レベル以下自軍クリーチャーを選択し、自軍のアタックゾーンに1召喚する。そしてこのクリーチャーにダメージを1与える。
召喚時効果は強い、2/1/2のクリーチャーにこの効果を被せれば3/2/3を一方的に打倒出来たり、4/3/3に被せれば5/3/4を一方的にryと
起動効果の方はルーン細工槍兵・乱暴者エルフあたりを増やすのが強い、とくに細工槍兵を増やしまくられれば買ったも同然レベル

エルフ達の怒り/RARE/キャスト
 [2]:自軍クリーチャーゾーンにあるエルフ(種族)クリーチャー数以下のレベルである敵軍クリーチャーを選択して破壊する。
エルフデッキにおける除去カード
場にエルフが並べばELITEさえこれで消し飛ぶ
問題は結構並べるのが難しい

シールの遺跡/RARE/装飾具
 2マナ 自軍の毎回ターン終了時、エルフ(種族)の3レベル以下味方クリーチャーを選択し、このクリーチャー所有者のハンドへ移動する。
 [2]:'シールの追従者'を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
エルフデッキ用のカードと思わせておいて、そのデメリット効果が強すぎるためエルフデッキでは使えないカード
エルフが少なめのデッキで使おう

復活/UNCOMMON/キャスト
 [4]:自軍の墓地にある2レベル以下シェイククリーチャーを2までランダムで自軍のアタックゾーンへ召喚する。そしてその味方クリーチャーをダウンさせる。
このカードを軸としたデッキが今の白の主流(12/9/6)

エロンの葛藤/UNCOMMON/バースト
 [3]:次の3つの中から、1つを選んで使用する。
 -選択した4レベル以下敵軍アイテムを破壊する。
 -勇気のない4レベル以下自軍クリーチャーを選択し、勇気1を付与する。
 -選択した3レベル以下自軍クリーチャーのHPを2上げる。
アイテムメタとしては一番腐らない神カード

攻守の転換/COMMON/バースト
 [1]:ディフェンダーを持つ自軍クリーチャーを選択し反対ゾーンへ移動する。そして自軍は1枚ドローする。
ディフェンダーデッキではおなじみのカード。レベル制限がないため使いやすい
キャントリップなのも魅力

流星雨/RARE/キャスト
 [3]:選択した5レベル以下敵軍クリーチャーにダメージを2与える。自軍のクリーチャー数が全プレイヤーの中で最も少ない場合、'ファイアボルト'を1自軍のハンドに召喚する。そして自軍ヒーローにダメージを1与える。
1枚で3点まで焼ける可能性のあるカード
青しねの代名詞

キメラ45号/UNCOMMON/クリーチャー
 4/3/5 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーのHPを1下げる。

三日月魔女/COMMON/クリーチャー
 3/2/3 ピアシング
使いやすい、今では操作術師というほぼ上位互換が出てるからあんまり見ないかもしれない

EP2-3

名人の精錬/COMMON/キャスト
 [1]:選択した自軍武器アイテムの全スキル費用を1ずつ小さくする。この効果でスキル費用を1より小さくできない。そして自軍は1枚ドローする。
1つの武器に執着しすぎると破壊されたときに立ち直れないから注意

隠ぺい射撃/COMMON/トラップ
 ロイヤルティー1
 [敵軍が3レベル以上クリーチャーをアタックゾーンにセッティングすると]:'アーチャー'を1自軍アタックゾーンに召喚する。
 [2]:'アーチャー'を1自軍ディフェンスゾーンに召喚する。
ロイヤルティーが付くほど強い、昔大流行したカード

粗雑な盾/COMMON/防具
 ルシャー
 [1]:今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのSPを2上げる。このアイテムのSP上昇値を2下げる。
 [1]:自軍は1枚ドローする。このアイテムを除去する。
赤武器でアイテムの数を稼ぐためによく使われる
昔は除去じゃなくて破壊だったので、再加工型で何度も再利用できたが、今では無理

腐敗した猟犬/UNCOMMON/クリーチャー
 1/1/1 自軍の毎回ターン終了時、自軍のマナが5以上なら、'スカルハウンド'を1自軍のアタックゾーンに召喚する。そしてこのクリーチャーを破壊する。
パーティーのために5マナを残しておくだけで進化する
黒はバーストが強いためこのカードはかなり使いやすい

アルゴシアン不滅者/UNCOMMON/クリーチャー
 4/2/2 戦闘で破壊された後、'アルゴシアン不滅者'を1自軍のアタックゾーンに召喚する。そして'アルゴシアン不滅者'をダウンさせ、全スキルを封印する。
しつこい奴、あんまり使われないけど結構強いよ

捕食者ハーカン/RARE/クリーチャー
 5/3/4 スキルウォード
 [2]:選択した自軍'シエナの種'を1破壊する。そして今回ターンのみ、このクリーチャーのAPを1上げて全スキルを封印する。このクリーチャーを反対ゾーンへ移動しアップする。
自分で動けるおデブちゃん
3/4スキルウォードは強い

ルーン細工槍兵/UNCOMMON/クリーチャー
 2/2/1 [3]:今回ターンのみ、このクリーチャーのAP/SPを自軍クリーチャーゾーンにあるエルフ(種族)の数だけ上げてアップする。このクリーチャーの全スキルを封印する。
エルフデッキでうまく発動できるとかったも同然レベルの強さ
3匹いればSP3がついて、AP3以下と殴り合っても生き残る爆アドっぷり
ヘイトは最高レベルに高いからすぐ殺されるのが可哀想

種ハリネズミ/COMMON/クリーチャー
 1/1/1 戦闘で破壊された後、'シエナの種'を1自軍アタックゾーンに召喚する。
緑ホモで使われる
「な、殴らないでくれっ。こ、この種をあげるから…」

エロンの撃破/UNCOMMON/バースト
 [3]:5レベル以下敵軍全クリーチャーのスキルを封印する。そして自軍は1枚ドローする。
「光の封印」の強化版。こっちの方が便利な場面は意外と少ないかも

忠実な騎士/COMMON/クリーチャー
 2/1/1 ディフェンダー2
ディフェンスゾーンに召喚すると2/1/3と破格の性能
ひたすらかたくてウザい
シールドバッシュや激炎の旗手などのカードとは相性が悪い

ロケット弾/COMMON/キャスト
 ロイヤルティー1
 [2]:選択した味方クリーチャーにダメージを1与える。そして選択した敵軍クリーチャーにダメージを2与える。
何が強いの?って思うかもしれないが、実際に使われるとかなり強い
だからこそロイヤルティーがついてるわけだが

損の無い取引/COMMON/トラップ
 [0]:選択した味方クリーチャーにピアシングを付与する。そして自軍は1枚ドローする。
 [4]:自軍は2枚ドローする。
私見ではこれか魔力回復が青の基本ドロソ
構築済みには未収録

EP2-4

灰色の奴隷/UNCOMMON/クリーチャー
 4/3/2 オナー クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローのHPを1上げる。
昔は奴隷命令っつって、こいつ出して戦闘命令して一瞬で相手ヒーローに3(4)ダメージを与える方法があった
今は相手にプレッシャーかけるだけのような存在になってしまったかな

誠実な守備兵/COMMON/クリーチャー
 3/2/3 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した3レベル以下味方エスファイアアイテムを初期状態にする。
普通のサイズに無視できない効果、3/2/3の中でもかなり強力な方のカードだと思う
武器赤やるなら入れとくべき、反軍の剣を修理したり巨人を貫くものを修理したり

武器調達/COMMON/トラップ
 ロイヤルティー1
 [3]:'斬鉄剣'を1自軍のアイテムゾーンに召喚する。
 [1]:'スケイルアーマー'を1自軍のアイテムゾーンに召喚する。
好きな方を選べるきたないカード
斬鉄剣・スケイルアーマーをそれぞれいれるぐらいならこれを入れた方がお得やね

死者の君主/RARE/クリーチャー
 3/2/2 クリーチャーゾーンにセッティングすると全味方ゾンビ(種族)のAPを1あげる
登場直後は「ライオンの君主」だったよく分からんカード
バフキンのスキルでミイラを大量生産して君主するだけで黒ホモの完成です

ハネスのリッチ/COMMON/クリーチャー
 5/3/2 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択したクリーチャーのAPを1上げてHPを1下げる。
多分味方も選択できるのかな?ドレッドリッチと比べるとAP+1なのが大きい
AP2と3は大きな隔たりがある

捕食者ハルパス/RARE/クリーチャー
 6/4/5 ロイヤルティー1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、次のターン味方クリーチャーはアップしない。
緑ファッティと言えばこいつ
デメリット効果は意外と無視できないと俺は思うけど、みんなは全然気にしてない

ナーガ補佐官/UNCOMMON/クリーチャー
 3/2/1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、自軍ヒーローのAP1/SP1上げる。
緑版ローグ、ステもスキルもこちらの方が強いので緑でローグ入れるぐらいならこれでいいと思う

エルフ傭兵/UNCOMMON/クリーチャー
 4/3/1 ルシャー セッティングすると自軍ヒーローにダメージを1与える。
つよい

乱暴者エルフ/COMMON/クリーチャー
 1/2/2 ロイヤルティー1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、敵軍の次のターン開始時、敵軍のマナを1追加する。

黒ネジMK-4/RARE/クリーチャー
 5/3/4 ロイヤルティー1
 [4]:アタックゾーンにある敵軍全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。このクリーチャーを破壊する。
 [4]:ディフェンスゾーンにある敵軍全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。このクリーチャーを破壊する。
単純に5/3/4というサイズも強いが、相手のラインを一挙にダメージ与える事も出来て大量展開されてもこいつ1枚でどうにかできる事も多い。

キメラ43号/RARE/クリーチャー
 6/4/3 ロイヤルティー1 マジックウォード ステルス2 ブレスト1 プッシング(笑)
フレーバーテキストにあるようにデメリットと言えるデメリットがないアホみたいな性能
ロイヤルティーとかどう考えてもデメリットだろ死ね

EP3-1

各色「侍従」と「眠る場所(シャード)」シリーズがあるブースター

赤鉄鎧の英雄/RARE/クリーチャー
 4/1/3 バロー クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。
 攻撃をすると、この戦闘前の今回ターンのみ、このクリーチャーのAPを1上げる。
 自軍のクリーチャーゾーンにあるクリーチャー数が全プレイヤーの中で最も少ないときクリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーにルシャーを付与する。(このクリーチャーも含む)
ルシャー付与の条件緩すぎ強すぎ
後攻から場をひっくり返すカード。今時はどいつもこいつも持っていると思った方が良い

炎の眠る場所/UNCOMMON/シャード
 埋葬2 シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。そして、選択した1レベル以下味方エスファイアクリーチャーにルシャーを付与する。
常軌を逸した糞カード、赤のシャードは汚い

精鋭兵の訓練/COMMON/バースト
 [2]:選択した味方クリーチャーのAPを1上げる。そして自分は1枚ドローする。
AP上昇効果は永続、不意打ちに使ってもいいけど、永続をうまく生かしたいところだと俺は思う

ゾンビ呪術師/COMMON/クリーチャー
 3/3/2 リベンジャー1
 ディフェンスゾーンにセッティングすると、選択した味方クリーチャーにコンテイジョン1を付与する。
普通サイズに、コンテイジョン1に、リベンジャー1と、黒にしては強カードだとおも

森に選ばれし者/RARE/クリーチャー
 5/3/4 ロイヤルティー1 リベンジャー1
 [3]:自軍のマナゾーン上からカードを1破壊する。そして自軍は1枚ドローする。

森緑の眠る場所/UNCOMMON/シャード
 埋葬2 シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。
 選択した敵軍アイテムをダウンする。敵軍プレイヤーの次のターン開始時、そのアイテムはアップしない。
1ターンの妨害に
緑なら取り敢えず積んで損はない

光の眠る場所/UNCOMMON/シャード
 埋葬2 シャードゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。
 選択した2レベル以下シェイククリーチャーを初期状態にする。
逃げた異端者にこのシャードを使う事で1/2/2ノーデメリットの完成!いえいv^^v

秘密の守護者/RARE/クリーチャー
 6/5/3 ロイヤルティー1 ステルス1
 クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍の墓地にあるこのクリーチャーと同じ名前のカードの数の分、ドローする。そしてドローした数の分、このクリーチャーにダメージを与える。
4積みすることで効果を発揮するカード
終盤2ドローされて6/5/1が残られても十分強い、強い、強い、死ね

黒ネジの戦闘人形/UNCOMMON/クリーチャー
 3/4/2 ロイヤルティー1 埋葬2 戦闘で破壊された後、自軍ヒーローにダメージを1与える。
????
なんで青に3/4/2???

ラプリタの工作員/UNCOMMON/クリーチャー
 4/2/2 リベンジャー2 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍トラップを破壊する。そして破壊されたトラップを1自軍トラップゾーンに召喚する。(自軍トラップゾーンにトラップが2枚なら、召喚しない。)
相手のトラップを奪う狂カード、トラップ依存デッキはあんまりないからこいつもあんまり見かけないが、ぶっ刺されるとかなり辛い

凍破/COMMON/トラップ
 ロイヤルティー1
 [7ターン以後、敵軍がシャードをシャードゾーンにセッティングすると]:敵軍の次のターン開始時、選択した敵軍シャードはマナゾーンへ移動しない。そして自軍は1枚ドローする。
衝動の宝石を置かれたときは、先にトラップを戻されることに注意
凍波しね

EP3-2

クライン家の兄/RARE/クリーチャー
 3/3/2 クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した3レベル以下味方エスファイアのAPを1上げる。
 自軍の毎回ターン開始時、自軍クリーチャーゾーンにクライン家の弟があれば今回ターンのみこのクリーチャーのAPを2上げる。
修正されて選択肢の1つ程度に落ち着いた ほもなら影響のない修正

最後の一撃/RARE/キャスト
 4マナ ロイヤルティー2
 自軍の墓地にあるカード数以下で6レベル以下敵軍クリーチャーを選択し破壊する。自軍の墓地にある全カードを除去する。
審判にならぶさいつよ除去カード 6マナまで破壊とかやめろ
連発できないけど大した問題はない

反軍の剣/COMMON/武器
 1マナ 埋葬2
 [0]:今回ターン1回のみ自軍ヒーローのAPを1上げる。このアイテムのAP上昇値を3下げる
昔はAP上昇値を1下げるだった マジでキチガイじみた強さだった
今でも十分強い

無謀なロマンティスト/UNCOMMON/クリーチャー
 2/1/1 ルシャー 戦闘で破壊された後シュバルト家のメイドを1自軍ハンドに召喚する
アドを失わないルシャー 武器赤ならメイドおいしい

ミケイラの追従者/COMMON/クリーチャー
 1/2/1 ロイヤリティー1 埋葬1
攻撃するとその戦闘後自軍ヒーローに1ダメ
レッサーデーモンよりデメリットが小さい

恨霊の泣き声/COMMON/トラップ
 [敵軍のターン終了時、敵軍の墓地にあるカードが5以上なら]:その敵軍の墓地上からカードを2枚除去する。バンシーを1体自軍のアタックゾーンに召喚する
比較的よく見るトラップ バンシーうざ

毒のついた短剣/UNCOMMON/武器
 2マナ ロイヤルティー1 埋葬1
 アイテムゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、自軍ヒーローにドゥームを1付与する。
 [2]:今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのAPを1上げ、ドゥーム1を付与する。
かなりのつよアイテム 黒が使うより青が使ったほうがつよいかなしみ

蔓垣の尖兵/COMMON/クリーチャー
 2/2/1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した2レベル以下敵軍クリーチャーを反対ゾーンへ移動する。
攻めるもよし、守るもよし、どちらにも使える
相手のカードを動かすので相手の思惑を大きく崩せる

逃げた異端者/COMMON/クリーチャー
 1/2/2 クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーのAP1/HP1下げる。
 戦闘で破壊されると、このカードを除去する。
白復活が強すぎたのか、9/5の修正で復活しまくれなくなったのとワッディングが消えた
ワッディングは強効果すぎたからこれで正しい姿だ

操作術師/RARE/クリーチャー
 3/2/3 戦闘で破壊された後、味方全'記憶術師'にブレスト1付与する。
 [3]:チェーンに繋がった4レベル以下敵軍マジックを選択し破壊する
よわいところが見当たらない 流石青様クリーチャーも強いですね^^;

月輪の嵐/RARE/バースト
 5マナ ロイヤリティー2 アタックゾーンにある敵軍全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。
バーストなのがウリ パーティーやレアの6マナスキルにバースト対応できる ロイヤリティー消せよ

EP3-3

経験値システム()が実装されたブースター。RAREは糞ばっかり。各色「庭園」シャードがあるブースター。

勇者候補生/RARE/クリーチャー
 2/1/2 トレーニング1
 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が1なら、このクリーチャーにセンチネルを付与する。
 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が3なら、このクリーチャーのAP2/HP1を上げる。
 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が5なら、味方全クリーチャーのAPを1ずつ上げる。
ほっとくとヤバい子、はやめの処理を心掛けたいが、赤ファッティが厳重にこいつを守り出すと厄介

深淵の追跡者/RARE/クリーチャー
 5/3/4 ドゥームのあるクリーチャーが自軍の墓地にある時にクリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーにドゥーム1を付与する。
 コンテイジョンのあるクリーチャーが自軍の墓地にある時にクリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーにコンテイジョン1を付与する。
 ドレッドのあるクリーチャーが自軍の墓地にある時にクリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーにドレッド2を付与する。
効果長すぎ黒のくせに調子のんなな死ね殺すぞフル深淵を寝取られろカス

しつこい亡霊/RARE/クリーチャー
 3/3/3 ロイヤルティー2 トレーニング2 ドレッド2
 自軍の毎回ターン終了時、自軍ヒーローにこのクリーチャーの経験値分のダメージを与える。
トレーニング2とかすごいっすね!!!!!

魔王の庭園/UNCOMMON/シャード
 ロイヤリティー2 選択した味方クリーチャーの経験値を1上げる。そして自軍は1ドローする。今回ターンのみ、選択した2レベル以上敵軍クリーチャーのAPを1下げる。
なんだこのシャードつよすぎしね
でも黒だから許す

食物連鎖/RARE/キャスト
 [4]:アップ状態の味方シエリオンクリーチャーを選択し除去する。そして除去されたクリーチャーのレベルより1高いレベルのクリーチャーが出るまで自軍のデッキ上から墓地へ移動する。それで召喚したクリーチャーカードを自軍のアタックゾーンへ移動しダウンする。
自殺のお供に、悪の召喚とこれを合わせて8枚積むのが紳士のたしなみ
え?おれはクリチョ出すのが面倒だからしないよ?

臆病なハリネズミ/COMMON/クリーチャー
 1/2/1 ワンダラー
デメリットが非常に少ない1マナAP2

セノトの剣/RARE/クリーチャー
 4/2/4 トレーニング1 セッティングするとこのクリーチャーを除く経験値がある味方クリーチャーを選択しHPを1上げる。
 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値以下レベルの敵軍全クリーチャーの全スキルを封印する。
 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が4以上なら、このクリーチャーの全スキルを封印する。
9/5の修正でほっとけば勝手に封印効果が消えるようになったから許す
が、4/2/4で更にHP回復効果もあるって十分キチってるからね?

神聖の顕現/RARE/バースト
 [3]:全クリーチャーゾーンの封印されたクリーチャー数が1なら、'輝きの精霊'を2自軍のアタックゾーンに召喚する。
 全クリーチャーゾーンの封印されたクリーチャー数が2なら、'アーチビショップ'を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
 全クリーチャーゾーンの封印されたクリーチャー数が3なら、'高位天使'を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
高位天使をバーストタイミングで召喚できるつよカード
これでワンチャン決めてくるやつもいる

セバスチャンの騎士/UNCOMMON/クリーチャー
 1/2/1 ロイヤルティー1 ワッディング クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ディスカードする。
 戦闘で破壊された後、自軍は1枚ドローする。そしてこのクリーチャーを除去する。
派兵会議やジェイミ3マナスキルで出すのが基本
こいつの性能はおかしい

異端の隠れた羽/UNCOMMON/クリーチャー
 3/2/3 トレーニング1 自軍のターン開始時このクリーチャーの経験値が2ならこのクリーチャーにワッティング 3ならオナーを付与する
同ステータスの見破る者を入れるよりはこっちを採用したほうが強そう

聖女の庭園/UNCOMMON/シャード
 ロイヤルティー1
 選択した味方クリーチャーの経験値を1上げる。そして自軍は1ドローする。ディフェンダーのある4レベル以下味方クリーチャーを選択し反対ゾーンへ移動する。
生き残った羽とかデーモンスレイヤーを移動させられるとうざい

氷炎の矢/UNCOMMON/キャスト
 [4]:次の2つの中から、1つを選んで使用する。
 -選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。そしてその操縦者のヒーローにダメージを2与える。
 -選択した敵軍クリーチャーにダメージを2与える。そしてその操縦者のヒーローにダメージを1与える。
除去しつつバーン、このウザさったらない

星砂の優等生/COMMON/クリーチャー
 1/0/2 プッシング トレーニング1 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が3なら選択した敵軍クリーチャーに1ダメ
 [4]このクリーチャーの経験値を消去する。

証拠隠滅/COMMON/バースト
 2マナ 4レベル以下敵軍アイテムを選択し、そのアイテムを所有者のデッキに入れ混ぜる。そして敵軍ヒーローに1ダメ
青様は優秀なアイテム対策カードまで手に入れた 軽いし1ダメ与えるとかあたまおかし

EP3-4

辺方の襲撃者/RARE/クリーチャー
 3/3/2 ロイヤルティー1 ディフェンスゾーンにセッティングすると、アタックゾーンにある1レベル敵軍クリーチャーを選択し破壊する。
 [4]:このクリーチャーをアタックゾーンへ移動しアップする。
スパイ2世 赤ファッティならこいつでノーマナーしていけば取り敢えず凌げるし、前に出られるのもせこい

エルビンの謝罪/COMMON/トラップ
 [敵軍クリーチャーがセッティングされ敵軍アタックゾーンのクリーチャー数が2なら]:自軍の次のターン終了時まで自軍ヒーローのAPを1上げる。そして自軍の次のターン終了時まで、自軍ヒーローにバローを付与する。
効果時間が長すぎる凄いわな
発動条件もそう固くない…が、相手がファッティタイプだとノーマナーされて発動できない事もよくある

デュラハン/RARE/クリーチャー
 7/4/3 ロイヤルティー2 敵軍クリーチャーとの戦闘前、この敵軍クリーチャーのAPを1/HPを1下げる。
置物として置いておけば相手は非常に動きづらい

種守護隊の蔓死守/UNCOMMON/クリーチャー
 3/3/2 ロイヤルティー1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、敵軍アタックゾーンの2レベル以下敵軍クリーチャーを選択しダウンする。敵軍プレイヤーの次のターン開始時、この敵軍クリーチャーはアップしない。

疑う羽/UNCOMMON/クリーチャー
 6/4/3 オナー 戦闘で破壊された後、4レベル以下敵軍アイテムを選択し破壊する。
高位天使がつよくなった!アイテム破壊効果もあるためなかなか汎用性に富む

派兵会議/COMMON/バースト
 [2]:自軍ハンドにある2レベル以下シェイククリーチャーを1ランダムで自軍のアタックゾーンに召喚する。そして自軍は1枚ドローする。
復活白が強くなった一要因

魔力循環/COMMON/バースト
 [2]:自軍は1枚ドローする。そして今回ターンのみ、自軍のマナを2追加する。全プレイヤーの墓地上からカードを2枚ずつ所有者のデッキに入れ混ぜる。このカードを除去する。
デッキ圧縮・復活阻害・デッキ破壊メタといろいろなんかしゅごい

EP4-1

各色新スキルが実装されたブースター。

黄金の騎士/RARE/クリーチャー
 7/2/2 ヒーローウォード クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーのAPとHPを自軍のエスファイアアイテムの数の分上げる。
赤には軽いアイテムが多いため手軽に7/5/5として扱うことができる。ヒーローウォードがついてるのでラジアビームを決めればエリートを無傷で葬り去ることも可能
せめて散り様で我を興じさせよ、雑種

治安維持大将/UNCOMMON/クリーチャー
 4/2/3 リザーバー2 [4]:味方エスファイアクリーチャーを選択しアタックゾーンへ移動する。そしてこのクリーチャーをアップする。自軍の次のターン開始時までこのクリーチャーの全スキルを封印する。
通称イエバンおじさん。実質4/4/3と高いステを持つ。移動するクリにレベル制限がかかってないため何でも前に出せる。しかもおじさんはアップするとかふざけんなしね

治安維持兵/COMMON/クリーチャー
 1/1/1 リザーバー1 [2]:このクリーチャーをアタックゾーンへ移動しアップする。
後ろにおけば1/2/1 移動スキルを持つため無難に優秀。赤ファッティとかで見かけるカード。

呪われた騎士/RARE/クリーチャー
 4/4/1 マッドネス4 このクリーチャーはディフェスゾーンにセッティングできない。戦闘で破壊されるとこのクリーチャーを所有者のハンドへ移動する。
かなり使いづらいが戦闘で破壊されてもアドを失わないカード。出されると辛いこともあるかもしれんなしらんけど。マッドネスとは一体・・

エルフ突撃兵/COMMON/クリーチャー
 2/2/1 チャージ1 ヒーローウォード
後ろにおけば武器赤と白ほもの両方にある程度有効・・・かもしれない。チャージは不要

セルヤの帰還/COMMON/バースト
 [3]:今回ターンのみ、選択した味方クリーチャーのAPを1/SPを1上げる。自軍は1枚ドローする。
1コス上がったがSPも上がる精鋭訓練。どっちがいいかは自分で決めろ

激烈な霊体化/COMMON/バースト
 ロイヤルティー2 [4]:森の精霊を2自軍のアタックゾーンへ召喚する。
バーストになった森の祝福。精霊とかなら使えるんじゃね

権限剥奪/RARE/キャスト
 ロイヤルティー2 [6]:選択した敵軍プレイヤーはハンドからカードを2枚までランダムでディスカードする。そしてそのディスカードしたクリーチャー数の分、自軍ヒーローのHPを上げる。
ボードには干渉できないが発動すればアドはとれる。ハンデスからの衝撃はこわい
 

太っ腹人形/COMMON/クリーチャー
 2/1/2 ヒーローウォード
 戦闘で破壊されると、その戦闘後、自軍と選択した敵軍プレイヤーは1枚ドローする。
とりあえず武器メタに採用されるカード。キメラのスキル3を撃つ時こいつを選ばないように注意しろ。

Ep4-2

特に書くこともない普通のブースター

アルゼン家のお嬢様/COMMON/クリーチャー
 2/1/2 血の渇望
基本ステ+渇望が弱いはずない。血族だから2代目と合わせてHPがっつり回復してこ

森への安息/COMMON/トラップ
 ロイヤルティー1 [敵軍ターン終了時、自軍の墓地にあるクリーチャーが7以上なら]:自軍は2枚ドローする。そして自軍の墓地上からカードを5枚除去する。
は?なんだこのわなつよ 緑なら適当にやってるだけで墓地が溜まってドローできる せこ

禁じられた実験の産物/RARE/クリーチャー
 1/1/1 マジックウォード スキルウォード ヒーローウォード
 クリーチャーゾーンにセッティングすると自軍ヒーローにダメージを1与える。
夢のトリプルウォード おしり

爆発的共鳴き/UNCOMMON/バースト
 [3]:自軍は1枚選択してディスカードする。そして3レベル以下全クリーチャーにダメージを1与える。
比較的軽いバーストの全体魔法。使いやすい。

CEメモ

RARE⇒CE⇒変換でお目当てのカードをゲットする確率を当てよう!
表記法:[CE封入EP][RARE封入EP](CE)カード名(RAREと表記が違う場合ここにかく)
 
[1-3][0-2]深紅の騎士
[1-3][0-2]ドッペルゲンガー
[1-3][0-2]森緑の剣
[1-3][0-2]聖殿騎士団
[1-3][0-2]二重スパイ
 
[1-4][0-2]コロッセのチャンピオン
[1-4][0-2]悪魔との契約
[1-4][0-2]群の指導者
[1-4][0-2]審判の一撃
[1-4][0-2]トゥルースシーカーマスター
 
[2-1][1-1]功城兵隊の指揮官
[2-1][0-2]闇の君主
[2-1][1-1]森の先駆者
[2-1][1-1]エロンの決断
[2-1][1-1]カロラの実験室
 
[2-2][1-2]仮面術師
[2-2][1-2]屍霊術(死霊術)
[2-2][1-2]森の怒り
[2-2][1-2]天罰の執行者
[2-2][1-2]キメラ42号
 
[2-3][1-3]真紅の槍先
[2-3][1-2]沈黙の宣告者
[2-3][1-3]雷の隠れ家(雷の隠れ場所)
[2-3][1-2]夜明けの慈悲
[2-3][1-3]天文学者
 
[2-4][1-3]ハケンの手
[2-4][1-3]アゼルの手
[2-4][1-3]シールの手
[2-4][1-3]イエバの手
[2-4][1-3]ミアの手
 
[3-1][1-4]激炎の旗手(激炎の騎士)
[3-1][1-4]悪の召喚
[3-1][1-4]強震
[3-1][1-4]一番目の羽
[3-1][1-4]異面略奪者
 
[3-2][2-1]巨人を突き抜く者
[3-2][2-1]アルゼン家の2代目当主
[3-2][2-1]アカザの戦士
[3-2][2-1]撲滅
[3-2][2-1]月輪の大賢者
 
[3-3][2-2]帝国軍騎兵
[3-3][2-2]死者のオベリスク
[3-3][2-2]エルフ巫女
[3-3][2-2]導く羽
[3-3][2-2]流星雨
 
[3-4][2-3]反軍の勇士
[3-4][2-3]アルゴシアン破壊者
[3-4][2-3]捕食者ハーカン
[3-4][2-3]セノトの不死鳥
[3-4][2-3]月影の指揮官
 
[4-1][2-4]王室魔剣士
[4-1][2-4]死者の君主
[4-1][2-4]捕食者ハルパス
[4-1][2-4]光のリーダー
[4-1][2-4]キメラ43号
 
[4-2][3-1]赤鉄鎧の英雄
[4-2][3-1]貪欲な悪魔
[4-2][3-1]森が選んだ者
[4-2][3-1]許しの羽
[4-2][3-1]秘密の守護者
 
[4-3][3-2]最後の一撃
[4-3][3-2]戦友の亡霊
[4-3][3-2]女王の蔓花
[4-3][3-2]アナイスの一撃
[4-3][3-2]操作術師
 
[4-4][3-3]勇者候補生
[4-4][3-3]しつこい亡霊
[4-4][3-3]黒蔓ドライアド
[4-4][3-3]セノトの剣
[4-4][3-3]月影の参謀
 
[5-1][3-4]辺方の襲撃者
[5-1][3-4]雪原のデュラハン
[5-1][3-4]心臓の木ドライアド
[5-1][3-4]再編された二番目の羽
[5-1][3-4]大執政官
 
[5-2][4-1]黄金の騎士
[5-2][4-1]呪われた騎士
[5-2][4-1]深い森の巫女
[5-2][4-1]権限剥奪
[5-2][4-1]食いしん坊人形
 
この表からわかる事…EP2-3以降はRAREの半分がCE化できること
またEP0-2も11枚とCE化できるカードが半分以上
EP1-2,EP1-3もCE化できるカードがそれぞれ8,7枚と優秀