ミストトレイン メモ

Last-modified: 2023-12-03 (日) 09:24:54

どんなゲーム

5/18 有償限定最強キャラが来たので更新終了
 

更新履歴

  • ミストレも収穫時期に入ったって事ですね 今後もぶっ壊れキャラorPTスキルをバンバン有償限定で出してきますよ  -- 2022-05-18 (水) 08:30:17
  • トレインボードはまあまあだったな おつかれ -- 2022-05-18 (水) 12:50:33
    • ありがとうございました。 -- 2022-05-18 (水) 13:34:31
    • フレ含めありがとうございました、自分もこの辺で切り上げたいと思います。 -- 2022-05-18 (水) 14:23:48
    • 大変お世話になりました。ありがとうございました。 -- 2022-05-18 (水) 15:23:33
    • お疲れ様でした -- 2022-05-18 (水) 18:56:49
    • 参考にさせていただいておりました。本当にお世話になりました。 -- 2022-05-18 (水) 19:20:20
    • 1カ月くらい前からはじめて大変参考にさせていただいておりました。ありがとうございました。自分は無課金でまったりともうちょっとだけ続けてみようと思います。 -- 2022-05-18 (水) 20:19:17
    • おつかれさま。ここまでのぶっ壊れなら辞めれて清々する。 -- 2022-05-18 (水) 21:05:20
    • 参考にしてました。ありがとうございました。 -- 2022-05-18 (水) 21:25:25
      • コラボキャラ以外もトレインボードに追加していくと言ってるから、今回追加のコラボキャラ以上の強キャラはおいおい出てくると思うよ。さすがにコラボキャラがずっと最強というのはあり得ないと思う。その辺運営は分かってると思う。 -- 2022-05-20 (金) 01:49:23
    • 始めた当初、このサイトのおかげですごく勉強になりました。今までお世話になりました。ありがとうございます。 -- 2022-05-19 (木) 01:41:50
  • 今までありがとうございました。でも何でこの人はお知らせにも書いてない時からキャラの詳細を知っていたんだろう?最後に大きな謎が残ったな・・・ -- 2022-05-18 (水) 22:29:49
    • 管理人ちゃうけどアップデートの際にデータ抜かれるのはソシャゲの日常茶飯事だぞ、きららの有償ステップガチャ詳細もイベ初日から画像としてあがってたし -- 2022-05-19 (木) 09:20:15
  • 有償限定に関して一番納得できたのは「コラボ元に支払う権利料を埋めるため」という見解。コラボに関しては今後も有償キャラはあるだろうけど、オリキャラで連発するとは思えない。 -- 2022-05-19 (木) 16:58:30
    • ここの管理人さんの見解。『百歩譲って有償限定キャラが最強なのは良い。でもコラボキャラ最強は萎える。 -- 2022-05-15 (日) 』引用終わり。更新を終了した理由は「今ガチャ」に詳しく書かれています。現在は管理人さんの好意により閉鎖されていない状態です。 -- 2022-05-19 (木) 18:10:44
      • 句読点使わないからそれ別人 -- 2022-05-19 (木) 20:31:46
  • wikiにある当たり障りのないみんな強いよ的なコメントより遥かに現実的で分かりやすい説明で始めた頃から助かっていました。今までありがとうございました。有償限定は前回のコラボでもやってたので問題なかったですがボード抜きにしても強い上にボード付きとは運営おかしくなったのかな?と思えました。 -- 2022-05-19 (木) 18:18:22
  • コラボキャラ以外もトレインボードに追加していくと言ってるから、今回追加のコラボキャラ以上の強キャラはおいおい出てくると思うよ。さすがにコラボキャラがずっと最強というのはあり得ないと思う。その辺運営は分かってると思う。(上の関係ない枝にレスしてしまい申し訳ない) -- 2022-05-20 (金) 01:55:35
    • レス欲しそうだから言っておくと後から超えたら問題無いとかそういう事じゃないんだなこれが 下位互換品(シブヤ)との差がありすぎて半年後にシブヤがトレインボードできららを超えるとしてもそれまでの半年間きららが無いせいでオートでクリアできないor周回で楽出来ない期間ができあがる それに1回有償最強キャラ出したって事はまた半年後の新コラボキャラが最強になるってことだ それの繰り返しになる 集金に走ったソシャゲはほぼサ終か課金最強連打して やめなければよかったと思った事なんて1回も無いしアフィwikiならまだしもそんなゲーム続けてタダで情報提供続けるなんて時間の無駄でしかないから今やめるのがコスパいいと判断しただけだ その状態でも楽しいと思える奴は勝手に続ければいいだけ -- 2022-05-20 (金) 08:22:24
  • キャラ評価参考にさせてもらってました、お疲れさまでした。今後は新規<<<強化済みコラボ<強化済み新規になるでしょうし、強化前提→ボード開ける素材が足りない、で課金圧がかなり高まりそうですね。まいてつコラボでそのあたりがはっきりしそうです。自分は対魔忍もプレイしているのでまだ続けようかと思いますが、純ミストレプレイヤーは気の毒だなと思いました。 -- 2022-05-21 (土) 18:18:17
  • 人んちで戦うのやめーや お疲れさんやで -- 2022-05-23 (月) 00:00:52
  • 対魔忍目当てで始めた人間からするとそのコラボキャラが最強なのはとても嬉しいことなんだよなぁ -- 2022-05-25 (水) 14:25:43
  • 夏の主役はパイセンですよぉ~♡ -- 2022-05-27 (金) 07:08:28

コンテンツ一覧

攻略参考youtube

きららで多分更新停止するのでブックマークに入ってた1回でも見た事ある奴等を乗せとく
なんで入れたのか覚えてないのも多いけど多分攻略を見たいならどいつも参考になるはず
今後はそいつらでも見ていけ 順不同
 
あまな
 ダメラン勢 ダメランで遊びたい奴はとりあえず完コピからはじめて理解したらオリってけ

claw_extend
 全体的に通常攻略多めだった気がする 自分で思いつかなかったら見ろ

Robert Lim
 ダメラン勢だった気がするけど通常攻略もやってた

\m/ August Burns Red
 ダメランを見た気がするけど気のせいだったかもしれない

シャム猫
 多分ダメラン勢だけど通常攻略もあったはず

Carinae
 シミュレータに期待してたけどどうなったのか不明

Mさん
 ショート動画の検証を見た覚えがあるけどよく覚えてない

みずにおちるふうじん
 一生アバシリ単騎クリアしてるやべー奴

ミストレ周回
 通常攻略してた気がする

OKUTOSAN
 自分でするのクソめんどくせえ検証が参考になった覚えがある
 
俺が見たのは一部の動画(ほぼ1~2個)だけでこいつらが出してる動画の内容を全て保障するわけではない
俺は見てないがyoutubeで参考にならん今ガチャ動画出してる奴もいるっぽいので
嘘を嘘と見抜けない奴にyoutubeを使うのは難しい

始めた奴がとりあえず見るとこ

wiki 序盤の手引き
テンプレ
 
両方をちゃんと読む
大体ほぼ書いてあるのでそこだけじゃ分かりにくい事を補完して書く
逆に言えば上記に書いてないものしか書かないので読破してから↓見ろ
 

新規用メモ

新規もそれなりにいるっぽいので上記見ても詰まる奴用に書いておく
9/25 宝珠について追記 書いてあるガチャ消えたらその部分は忘れろ
長いから畳んである
1/13 塔の新キャラから項目弄ってなかったからコスタリカについて追記
3/21 少し追記 レイヤー交換追加
 

新規用メモを開く   編集用

プレミアムガチャを石で回すのは勿体ない プレミアムとピックアップは別物
ガチャチケで引けるのがプレミアムなので石はピックアップor限定に使うべき
ピックアップは数週間後にプレミアムに入るので限定の方がいいけど
限定でも弱い奴はいるしプレミアム入っても狙ってそのSS当てるのは無理なので
結局ピックアップだろうが限定だろうが強い奴をその時に引くべき
 
ガチャチケットは基本序盤は温存せずガンガン使っていい(ガチャチケで引けるプレミアムがある)
まずSSキャラを5匹揃えるのが一番大事 Sキャラも使えなくはないけどVHの後半行くと
Sキャラじゃ命中と速さが足りなくなってくる とくに命中が足りないのがめんどい
それでも最序盤にSSキャラが足りないならSカラカワ(貫ヒーラー)とか
Sヴィヴィ(恒常SSヴィヴィ引いたらステは継承)Sクインズウェイ(SSクインズがほぼ配布)
あたりを使ってごまかしていけばいい N2-5で掘れるSSセイラムはずっと使えるすごい奴なので
こいつもSSにカウントして問題ない
9/17
パネルミッションで塔ガチャのSSフュッセンとSSアルビダが確実に入手できるようになった
アルビダはほぼダメラン用だがSSフュッセンは課金でも入手できなかった元最強ヒーラー
(今はコスタリカがオート最強)でSスキル全体ヒールはテルミニと塔フュッセンしか持ってないので
実質ヒーラーは2択みたいなもんってぐらい強いキャラ(オートはコスタリカが最強になった)
パネルミッションの期間がわからんが永続ならとりあえずヒーラーはSSフュッセンでいい
本体の攻撃性能も悪くないのにSスキル全体ヒールはチート性能なので
メイン攻略段階ならとりあえず育成して5番にでも配置して勝てない敵には
Sスキルオンにして全力オートで戦うといい
 
進め方
まずフレンド申請だけど開幕から解放されてるか覚えてないからされてたら
↓ のフレンド欄の項目にあるやり方見てやれ
とりあえずフィンチリーのなんちゃらクエストを消化して進めていく
クエストはいけるとこまでガンガン進めろ 全力オートでいい
ノーマル行けるとこまでいって負けたら1-1ハードから進めて負けたらN2-5で連戦
セイラム取ってSS5キャラで埋まってないならPT入れる
途中でN6-5ぐらいで派遣が解放されたら全派遣チケット分ブッパしろ
開幕はキャラランクアップでスタミナ尽きる事はほぼ無いだろうけど
もし尽きたら渋る事なくポーション使っていい
1日のレイドイベと10日のキャンプと15日のトレジャーで
イベ武器掘りのついでにイベントポーションが無限に手に入る
アプデでスタミナ補充時に一番使用期限が近いイベントポーションが一番上に来るようになったので
イベポが無くなった時に使うポーションはミニでもノーマルでもハイでも好きなの使っていい
 
キャラ育成について 周回編
まず初めにクエスト難易度高い場所を周回しないといけない理由は
クエスト毎にHP上限が設定されているから
つまりHPが全員上限になってたらもっと高いクエを回らないといけない
逆に言えばギリギリ勝てる場所以下の所でHPが上がるならそこで周回させとけばよい
HP以外のステータスの上限値はHPの高さによって解放されていく
全てのステータスがMAXの場合キャラのHPを上げないと他のステータスが上がる事はない
HPが一定のラインを超えると他の全ステータス上限が上がっていく
HP以外のステータスを上げるのに敵の強さは上がり易さになんの関係もない
HP以外のステータスはN2-5でセイラムギア(変換してミストギアにできる)を掘りながら
上げていけば問題ない
イベントでノーマル+ハードの1~6章のみステータスの1回に上がる量3倍とかのイベも
結構くるので基本HP以外のステータスはN2-5周回で上げるものだと思って置けばおk
困ったらN2-5にいけば全てを解決できる
キャラが育てばVH2-5も無くはないけどVH2-5はポーション効率が悪いので
やる事無くなってキャラも育ってて金と余分なミストギアながらプレイヤーレベル上げるかみたいな
暇人の遊び場になってる 新規や全レイヤーlv20になってない奴ははN2-5でいい
でもHP上限がH2-5やVH2-5なら解放出来てるとかならそっちいっても問題はない
HP上げる周回は覚醒に必要なドロップが落ちるとことか特鉄装備落ちるとことか
まあそんなの無くても周回しやすいとこでHP上がるならどこでもおk
後半の周回オススメ場所は↓のクエ攻略に書いてあるけど
新規はキャラ少ないだろうし気にしなくておk
基本的に1waveで終わるキャンプ開催期間はキャンプの行ける一番上回ってるのが育成は楽
 
キャラ育成について ギア編
レイヤーレベルをマックス目指すのは当然としてケーキ食わせて思い出10
最後にレイヤーギアを上げる まず目指すのはメインのSSキャラのギアlv15
セイラムはセイラムギア掘って食わせて最初に20にしておk
その後アタッカーから15目指して全員15なったら次全員19(全ステアップ)
序盤は周回場所でトランスコネクトが必須な奴だけ20目指す
19から20にするメリットは正直あんまり高くないけど別に先に20にするのもダメではない
最終的には当然SSは全部20にする事になる 多少でもステは上がるから
レイヤーレベルと思い出は戦闘で使わないAとSキャラも武器レベルが上がるので
余ってたら上げていく ミストギアも余ったらAとSも全員15まで上げることになる
まあミストギアをAとSに食わせるのは最低でもSSキャラのギアが全員19か20超えたら
大体N2-5やりまくってプレイヤーランク900~1000ぐらいになれば
手持ちSSキャラ全部20になれると思う 俺は900ちょいだった
 
新規レイヤー交換
トップからタブの商店→交換所→レイヤー召喚タブ
で必要ギアを満たしてるレイヤーを召喚する事ができる
イベントとかで最初期にギア貰っても召喚する場所わからんとかならココで出来る
 
N2-5/ミストギア
パーティ→所持一覧→育成アイテムタブ→レイヤーギアタブ→セイラムのギア選択して全部変換
セイラム20まで上げてから変換しろな
このゲームはセイラムギアを掘ってミストギアに変換すれば他のレイヤーギアも上げられるので
ガチャはキャラを出すだけで重ね用のキャラを出す必要はない セイラムは正義
ギア20まで上がってる奴ももうそいつのギアはいらないので交換しちゃってもいい
でもレイヤー召喚してないキャラを間違えてギア売ると大変なので基本はセイラムのみでいい
 
隊列
最初期はファランクスでおk 1に強い奴 5にヒーラー置け
4には魔法キャラ 2と3は適当にSSキャラ 複数いるなら物理キャラ置けばよい
強い魔法SSキャラが居なければ4はセイラムでいい
魔法キャラが多いならマジカルでもいい 1-2に物理かヒーラー 3-4に魔法かヒーラー 5に魔法
SSキャラは5キャラいるけどSSヒーラーいない場合は別にヒーラー枠用意しなくていい
ヒーラーは継戦能力を上げるためキャラが揃ってない状態ほど強いけど
キャラ揃ってきてPTを刃やら貫染め出来る場合使わなくなったりする
ルーチンを組んで敵を動かさず確殺する場合はもちろん不要だが
数回やればいい場所用のどこでも汎用パで楽をする場合キャラが揃ってもずっと使える
 
カジノ
N12-5でカジノ解放されたらクッソめんどいけど頑張って毎日上限までやれ
最低5日 大体6日やればエクリプス防具と装飾揃ってやらなくてよくなる
詳しくはカジノ欄みろ
ちなみにエクリプスの防具+装飾以外で限定ガチャのSSキャラのギア50分や
ポーションとかマテリアルプロテクションとかも交換できるけど
ランク600超える頃にはマテリアルプロテクションとか駄々余りだし
SSギアもカジノが苦痛すぎてやりたくないならその分N2-5放置すればすむ話なので
カジノが苦痛じゃないならそれら取った方が序盤は加速できるけど
苦痛ならマジでやらなくて問題ない ウマの1-3騎連賭けはすぐ終わるので楽っちゃ楽
周回育成で育成キャラが動かないように速度が上がる防具を外してエクリプス武器を使ったりも
できるけどそれも放置中に稀に動く程度なので気にしなければ不要
まあもちろん選択肢が増えるのでカジノが苦痛じゃなければ全部取るに越したことはない
 
毎日クエ/交換所
素材クエ→経験値クエ/グラート鉱石
別項目であるからそれ見た方がいい
 
討伐任務/討伐勲章
前より項目と行けるとこが増えてSSクインズウェイも優先度下がったので
別項目に詳しく載ってるから見ろ
 
武闘演武/れんげき褒章みたいなの
金曜~日曜開催なので忘れずに行けるとこまでやる
SSキャラがガチャから出てないならルーアン ペナンヒル ヤクーツクのSSギア
初週は多分全員交換上限まで取るのはキツイはず
5週で取れるので3キャラとも出てない場合「初週」は最低でも各種2個(ギア10個)ずつ交換
次の週からギア全部上限まで取っていけば5週目で3キャラ貰える(10+60+60+60+60)
取り終わったら杖あたりが候補 別になくてもいいから必要になるまで温存が吉
別枠の交換所のとこも↓にあるはずだから見とけ
 
試練の塔
パネルミッションでフュッセンとアルビダが出るようになったのでチケットは温存
新しい塔がもうすぐ追加だけどその時に同じチケットで新SSを引けるかもしれない
1/13追記
書いてなかったけど塔は更新されたから毎月行けるとこまで登ってガチャチケ使って
オート最強ヒーラーコスタリカ出るまで回し続けろ
ブルーゼは正直大したことないのでコスタリカ先に出たら別にチケ温存してもいい
次の塔がまた同じチケット使うかは分からないけど前はチケット継続だったので
また次の10月とかいつか忘れたけど塔更新した時に使うかもしれない

 
まあこんなもんで大体わかるだろ
後は何がわからんのか久しく新規と喋ってないからわからんし
コメントのとこに書けば気が付いたら答えなくもない
新規の手持ちでどのキャラが強いかとかは持ちキャラ貼れば答えなくもない
 
3/1
石(ジュエル)の使い方
無課金で石を大事にしたい場合石はガチャとアイテム所持枠拡張以外には使うな
アイテム所持枠拡張は本当に少しの石しか使わないからコスパがいい
イベントで武器掘りまくって溢れるのうぜえなってなったら拡張してもいい 初期は別に拡張する必要なし
ガチャは天井(45000)までにSSが2キャラ出たら撤退 42000分回してあと10連やればギア貰える…
みたいな状況でもギアのために3000石使うのは勿体ないので使うな
逆に1匹出すのに36000石ぐらい使ってあと9000でもう1体確定とかなら引いた方が得なんじゃねえかなと思う
ただ明らかに必要のないSSキャラなら石取っとけ
恒常とかでとりあえず回して9000ぐらいで1キャラ手に入ったら撤退してもよい
恒常で6000ぐらいで運よくSS2キャラ出たらAかSが出てなくても恒常ASはわりと無料で出てくるので
引きに行く必要はない 逆に限定のASは二度と手に入らない可能性あるので
技が優秀なら(8A→6A になるやつとか)引いとかないと
技引継ぎ先のSSの性能が下がって使い物にならなくなる可能性があるので引いとけ
他のとこにも書いたけど天井分の45000石ない場合は無課金は絶対回すな
Q.限定は絶対引いた方がいいの? A.雑魚もいるので強さ次第
SルーアンみたいなSSキャラ並かそれ以上に強くて技マシンも優秀なキャラは早々いないけど
AとSしかいなくて後キャラ限定技マシンキャラもってないor逆に使えないSSの技マシンが後からでて
おりゅされるのが嫌なら全部引け つか課金マンは基本的に脳死で全部引いとけ
俺の貰える石が増える
 
ガチャを回すかの指標
これは個人の考えなので全然参考にする必要はないが てかここに書いてあるの全部個人の感想だが
基本的にキャラ揃ってない新規は刃衝貫のSSを3キャラずつ揃えて
属性染め出来る事を目指した方がいいんじゃないかと思う
とりあえず3キャラ揃えるとファランクスの前3人とか 新規はもう手に入らんけど
リーディングトリオで攻撃力上がる場所に配置出来てヘイトも集まるから耐性も攻撃部分も大体おkになる
最強キャラ3キャラじゃなく名前余り上がらないけどSS衝3キャラとかで揃えられるなら
それでいいんじゃないかと思う 貫だとパッスィ以外ならアミアンとパンクラスとか
ファイエットとかムルマンとかでも初期は別にいい
でもこれは新しいピックアップとか限定引こうとしてついでに出てきたら使ってればいいのであって
貫ピックアップでファイエットとかを引きにいく必要はない
基本的に後から出たキャラの方が強いのであくまで出た手札で戦うなら使ってればいいって感じ
3キャラいれば4人目はセイラムとかブルーゼの状態異常キャラか魔法アタッカーを置けるし
5キャラ目にもヒーラーとか4人目以降の貫染めキャラとかで誤魔化せるようになる
とりあえず並以上のステージのクリアを目指す場合弱点への攻撃力もそうだが耐性が一番重要なので
ファランクスでヘイトが向く3キャラは揃えておくのがおすすめ
 
装備進化石稼ぎについて
新規にとって貫10とか多分意味わからんぐらい強いと思うので
基本的に全部の石稼ぎは7のステージが2waveで終わるのでそこ回っとけばおk
初回石貰うためにクリアできるとこまでクリアしとく必要はあるけど基本効率重視なら7でいい
 
宝珠について
新規はとりあえず集めやすい装飾1の物攻魔攻A宝珠から取る
装飾1物攻魔攻A宝珠→防具5 速度幸運SS宝珠 +武器5物攻魔攻→武器6万全物攻万全魔攻
これらが普段使い用の必要最低限 全部5個ずつぐらい取って足りないと思ったら増やせ
宝珠の詳細とか俺の確保してる数とかは宝珠欄に書いてある

 

新規用 今どうしてもガチャが回したいなら

当然だけど課金マンは全キャラ引いた方が強い 無課金が厳選して引く場合のお話し
基本的に本当の強キャラが出た時のために45000は取っておけ
Q.orスキルって何?
A.複合じゃない刃または風みたいな別計算するスキルの事 勝手に俺がそう言ってるだけ
 ミストレ用語ではないので他で使っても通じないから使わない方がいい 複合は&
 
 
 
 
 
4/30or5/1 多分恒常っしょガチャ

省略を開く
  • SSカオヤイ
    弓キャラ 1ターン目に貫or風を他二人満たすだけで永続で味方全体コンディションを30%上げられる
    簡単に言えば単体汎用パ2だかでキヌガワの場所をコイツにすると相当PT戦闘力上がる
    わりとそれだけでも継戦パでは強いし使いやすいし周回でも30%アップ3wave継続で使えるんだけど
    2スキルのリンクの条件と効果的には現状ではまだ恩恵受ける奴少ないかなって感じ
    カラマチペンシルカオヤイフォンテで相性はまあまあだけど
    とてもクアン絡みを超えられる感じではないので現状は必須キャラではない 現状は
    恒常なら様子見でもいいし欲しいなら引いてもいい
    おまけ
    多分5/1だかがカオヤイレイドスタートでSカオヤイが夢見の矢と礎の矢(威力E)を持ってくるから
    ワンチャン貫周回でユーストンのお友達になる可能性はなくもない
     
  • SSカルタゴ
    混乱付与キャラクター カラマチで1枠と考えると後1枠のついで単刃がいれば3B単体混乱大を連打可能
    3Bのリンクも合わせるなら実質3S以上の強さはあると思う もちろん混乱がメインだが
    チェンジの3B混乱を使わない場合物理通常or6E全混乱をバラまけるので
    ユーストンやフォンテの友達にもなれなくもない
    混乱が効いて無限2の暗黒車掌みたいなタイプじゃないならコイツ一人でハメ殺せる場所もあるだろう
    性能をフルに発揮するなら刃パに限定されるけど10SSでチェンジだけ発動させても
    一人で出せる火力+状態異常としては全然使えなくもない
     
  • S2パッスィ
    ランダムアローっていう変な技でD以下が満たせるぞ よかったな
     
  • S2シャンハイ
    見た目が成長してる 炎舞とアイシクルザッパーを持ってくるので強くはなる
    俺がリジェネ1で無理やり水爪使ってたせいで実装されたならごめんの気持ちはある
     

総合
持ってたら使う機会あるだろうねぐらい 特にカオヤイの永続30%リンクの方
弱くはない リンクが噛み合えば後からおりゅになる可能性は全然ある
混乱が入ってる敵に300%コンディションみたいなリンクスキル来たら
カルタゴ持ってない奴は雑魚 キャラが欲しければ引いていいぐらいの性能はある

 
 

5/13 限定アサギガチャ

  • SS水城ゆきかぜ
    相当強い wave開始時魔防30%ダウンデバフをウルガと違って先制しなくても入れられるので
    Aに移植して置物にしてもいい 普通に使っても電撃網が貫or魔法とかいう激ゆるリンクなので
    ダメージ+敵全体麻痺ばらまき+貫or風という相当優秀なキャラになってる
    アビも魔防ダウンなのでコイツ1匹のダメージ貢献度はかなりのものになる
     
  • SS秋山凛子
    割とすげー事が書いてある
    最後に行動し続ければ常時オバリミ1段階で10SS6A6A6A6Aでずっとスキル撃てる
    リンクは大体2ターンに1回しか発動できないけどやろうと思えば
    フォンテとゴスラーで無理やりオバリミ1+100%物理アップ+20%コンディションで
    6Aを毎ターン叩きつける事が出来る奴 普通に強い
     
  • SS鬼崎きらら
    絶対に取るべき ガチャに入ってないけど
    物理永続20%はまあおまけ程度でいいとして 6B衝or水×4が衝単体or水条件だけで撃てる
    シブヤの完全上位互換でいいと思う リンクの発動すらシブヤより緩くなっている
    ダメージはチトセどころじゃないと思う 水or衝で範囲も広くチトセみたいに
    他4人を使ってとかじゃなく何も気にせず衝か水二人で撃てる 
    コイツの有無でクリアできるコンテンツに差がかなり出るので
    コイツがもし前のコラボキャラのマルギッテと同じで有料限定キャラなら
    マルギッテの時に宣言した通り俺はこのゲームやめる
    無限も改悪有料キャラも改悪するなら今後運営は何も変わらず有料強キャラ連打すると思うから
    他ゲーに流れたほうがいい
    もし無課金石でも回せるステップアップガチャみたいなのだったら120%取るべき
     
    S以下
    わりとどうでもいい
     

総合
石が無いならSS鬼崎きららがどうなるのか待った方がいい
実装前なので6Dに弱体する可能性もなくはない もしそうなら別に必須ではなくなる
シブヤはリンク条件がだるい事があったが鬼崎きららはそういうのないので
絶対に取った方がいい 他の2キャラも普通に強いのできらら取れたら限定だし回すべき
5/18追記
ゆきかぜも凛子もトレインボードで1.5倍ぐらい強くなるので絶対取れ 壊れてる

新規用 死ぬほどリセマラがしたいなら

試練の塔ガチャでSSコスタリカが出るまでリセマラ
もっと難易度上げたいならSSコスタリカとSS2ブルーゼが出るまでリセマラ
ミストレブラウザ版初期と同じで必須ではないと言いたいが正直性能はかなり高い
特にSSコスタリカのオートヒーラー性能は多分10/7現在は頭1つ抜けてる
今から1年たてばまたパネルミッションでSSフュッセンやSSアルビダのように全員入手の可能性は高い
でも逆に言えば運悪ければ1年間ずっとおりゅたりかとおりゅーぜされる可能性がある
パネル来るまで初期開始車掌でもフュッセンもアルビダもいなかった奴は居る
アーダアクアみたいな全体蘇生ベホマラーがばら撒かれれば必須ではなくなるけど
運営の匙加減次第でSスキルヒーラーはまだテルミニとフュッセンしか居ない事を考えると
リセマラ頑張る意味はなくもない
でもめんどいならやんなくていいよ 多分

ガチャ

キャラガチャのみ 無料石だと10連が3000必要
45000石使って150連回すとそのガチャの天井でそのピックアップor限定の好きなSSキャラ1体と交換可能
石はかなり配ってるのでリセマラはまあしたきゃしてもいいって感じ
SSキャラはまあ大体使える SSキャラの数が増えたら周回スピードが上がるなって感じ
無課金なら適当に引いてSS出ずに140連回して終わったみたいな事は絶対に避けたい
45000貯めてから人権キャラか見極めて引きたい
ピックアップ新キャラは大体イベントと同時に着て周回特攻キャラになる
 
7/4 ガチャメダルについて
ガチャ引いた時に貰えるメダルは無料石3000使って10連で1000メダル貰える
SSとの交換が15000メダル これが45000石使った時の天井 出なくてもSS1体と交換可能
Sが9000 Aが3000ぐらいだった気がする 基本的にキャラが出なければメダルでキャラ交換優先する
その後の優先順位はギアと交換するよりステータスアップ札の方がいい ギアはN2-5で手に入るが
札は周回じゃ手に入らない 限界突破しないなら札を使うこともあまり無いだろうけど
余ってたら余ってたでステ調整に便利なので札がオススメ
優先度は物攻魔攻≧幸運>HP(突破しないなら最優先かも)>速さ>命中>他
10刻みでの調整が一番使うので全て200の方から 命中より下はほぼ使わんゴミなので
Ⅱはまた物魔から順が良い 突破しないならHPなのはHPをギリギリ限界突破をさせると
他ステが上がる場所も数ヵ月に1回程度存在するのでその時のHP調整が楽になるから
9/9
書いてなかったけどこのガチャメダルの札交換は多分ピックアップガチャのみ
限定ガチャには札は入ってない気がする 違ったらすまんこ
9/28
前どっかに書いた気がするからどこかに埋まってる気がするけど
毎日無料ガチャで溜まっていくプレミアムガチャメダルは新規はSS確定チケ(15000)
貯めてもいいけど月1で取れる札がオススメ
優先度はHPⅠ>物攻Ⅰ=魔攻Ⅰ=幸運Ⅰ>>他って感じ ガチ勢なら↑に書いてある奴
Ⅱは100上がるので調整できないからいらない

スキル覚醒について

書いてたらクソ長くなったので収納
 

開け

アイテムを使いキャラのスキルの発動に必要なSPを下げる事が出来る
下げたSPはPT構成画面からいつでも調整できるので下げるデメリットは無い
ただ下げるために必要なアイテムが貴重なので無駄には使えない
 
 
パーティ→強化→レイヤー強化タブからキャラ選択→スキル覚醒 から出来る
アプリ版は触ってないから知らない
下げるためには各種覚醒書とAドロップSドロップSSドロップが必要
基本的1スキルは1回覚醒 2スキルは2回覚醒 3スキルは3回覚醒可能
2スキル枠の技を3スキル目に持っていたりするキャラもいるので
本当は技に依存して覚醒可能回数が変わる 覚醒できる回数は覚醒するとこで見れる
 
1回目の覚醒 2回目の覚醒 3回目の覚醒でそれそれ必要アイテムと個数が異なる
1回目はASドロップと覚醒1の書を1つ 2回目はASドロップと覚醒2の書を2つ
3回目はSSドロップも必要になり覚醒書3が3つ必要になる
 
序盤は1覚醒することが多いので1覚醒書が不足しがち
ASドロップはメインクエで落ちる所があるしイベントでもよく設定されているので
入手は簡単だがSSドロップはほぼイベント報酬とウィークリー掘り出し物でしか無い
なのでウィークリー掘り出し物にSSドロップがある時は絶対買う事
 
やればわかるが各種ドロップは色が複数ありSSドロップも技に対応した色が無いと
3覚醒出来ないため適当に覚醒させてるとドロップ不足で覚醒出来ない事がよくある
俺も大体1年やっているが黄灰黒赤青紫SSドロップは500超えてるが
白は200オレンジは250しか持っていない これからも同じ割合になるかは知らんが
覚醒用SSドロップは1回30使うので序盤はどうしても上げたいキャラに使うか
新キャラ用に30残した状態で覚醒していくと覚醒できなくて雑魚のままとかが
少なくなると思う
 
序盤は1覚醒するので1が足りなく ちょっとやるとSSドロップのせいで3覚醒しにくく
結構やると(半年ぐらい?)SP8→SP6みたいにすることが多いので覚醒2書が足りなくなる
序盤中盤終盤隙が無く不足しているもの それが覚醒書
全部30個ぐらいあって結構余ってきたな~とか思って新しい構成組むために
取って使ってなかったキャラ覚醒したりすると一瞬で足りなくなったりするから油断するな
1年やるとやっと割と自由に使えるぐらいになる
参考までに確か10月ぐらいに始めた無課金の俺が今余ってる覚醒書は1が88 2が58 3が152ぐらい
 
 
覚醒するための技の選び方
多分ミストレwikiとかスレテンプレとかにも書いてあったと思うけど
基本はループの事を考えて覚醒する 細かく言えばDPSが高くなるようにするんだが
このゲームは戦闘開始時SP10持っててそこから3ずつ回復する
例を出して説明する
1技SP4(弱い技) 2技SP8技(強い) 3技SP13技(強い)
を持っている奴は 3技を13→10 2技を8→6にすると全力オートで
10 0 6 0 6と1ターン毎に撃てるようになり火力が高くなる 10 06ループって奴
例2
1技SP5(弱い) 2技SP8(強い) 3技SP13(弱い) の場合
2技だけSP8→6にすると 6(残りSP4→次ターン7) 6(残りSP1→次ターン4)
0通常(SP5技まで覚醒しちゃうとここでSP4になった雑魚技を撃つようになる)→
6って撃てるようになり余計な技を使わなくてすむ これが660606ループ
例3
1技SP5(強い) 2技SP7(弱い) 3技SP11(まあまあ強い)
この場合1技をさっさと撃たせたいのでSP11→8 SP5→4にすると
8(残り2→5) 4(残り1→4) 4(残り0→3) 0(3→6) 4(2→5)
となり84404440444って撃てるようになる 4440ループ
 
 
こんな感じで全力オートでは如何に弱い技を撃たずに強い技を撃たせるかを考え覚醒する
序盤はSSドロップも不足してるし6606ループ出来るキャラは覚醒で10に出来る強い技
持ってても8→6だけにして使ってもそこまでDPSは下がらないのでそれでいいと思う
まず強い技かどうかがわかんねーよって奴はwikiのキャラ欄見たり
スレで聞いたりすればいいんじゃねえかな 別に更新履歴に書かれても答えるけど
 
例外として通常スキルヒールは優先的に4→3にする事 毎ターン撃てるようになる
RPを使うのでヒールは1キャラ6回しか撃てないけども6回で勝てなきゃ実力不足
まあパネルミッションでヒーラーは全員SSフュッセンになると思うが
Sスキルヒールは通常ヒールと違って蘇生が出来ない代わりにRPを消費しないので
その壊れっぷりが理解できるだろう オートだと1回しか撃たないけどそれでも強い
 
 
9/16ガチャ+パネルフュッセンでの覚醒優先度
塔フュッセンヒール4→3>ペンシル風玉1→0>ペンシルアネモピアス11→8(出来るなら)>
塔フュッセン双竜打8→6>フォンテーヌ凪風4→3
とりあえずここまでやるとフュッセンが6606ループになりSP使い切ってもヒールは常時撃て
ペンシルはリンクしなくても80800807008って撃てるようになり(S風弓を持たせる)
フォンテーヌは行動せず単体11技撃っちゃってもその後常時凪風撃てるようになる
ココからは使いたいキャラ次第だけどフォンテーヌ好きなら16→13にして11技撃たなくしたり
フュッセンが好きならアニバ1段フュッセンのケーニスナップ持ってきて8→6にして
S光鞭持たせたり全体撃ちたいならハイパワーフック(未覚醒6)使ったりすればいいんじゃね
フォンテーヌの覚醒優先度が他のキャラと比べて低めなのは1ターン目に動けばずっと44444で
凪風撃ち続けられるから これは今回のガチャ+パネ塔フュッセンのみの構成の場合なので
他のキャラ持ってる場合はこの限りではない
正直アニバの第2段と第3段のキャラもクソ強い可能性あるので書は温存が一番賢い可能性高い
特に出るであろうベスチャとか人気だから普通に壊れにしてくる可能性あり
終わり

公式リンク

公式 http://pc-play.games.dmm.com/play/MistTrainGirls/

18禁公式 http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/MistTrainGirlsX/

アップデートのお知らせ
 
イベント画像
 

俺が必要なwikiリンク

武器 イベ武器等の比較用
武器 最大値版
レイヤー別ベース能力値成長限界 新SSキャラの既存のAとSキャラを調べる用
SandBox/基準ダメージ 技威力詳細を見る用

便利なクロームアドオン

https://www.hiskip.com/onlinegames/tools/273.html
 
アドオンでリンクと画面サイズ設定すると1ボタンで別窓開いてくれるようになるアドオン
きっちり設定すれば専用ゲームみたいな感じで無駄な部分を全て表示させなくできる 見えないだけだが

クロームをバックグラウンド再生させる方法

3/19

デスクトップのクロムのショートカットを右クリック・プロパティで、リンク先の最後に半角スペースを
入れて --disable-features=CalculateNativeWinOcclusion を付け加えるとバックグラウンドでも動きます。
(既に御存じだったらすみません。) -- 2022-03-19 (土) 19:38:57New!

有能がvikiのコメントで教えてくれた
クロームは最近設定項目からバックグラウンド再生設定が消えたんだがこれで行けるらしい
このリンクからdemado起動させてもちゃんとバックグラウンドで動く 俺の環境だと

"C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\
chrome.exe" --disable-features=CalculateNativeWinOcclusion

これで動いている
 
時間ある時に書き直すかもしれない

装備の切り替え時

武器一覧
 
武器
3/23
基本的に序盤はなんでもいい拾ったものつけとけ
自キャラのメイン技(SP8→6に出来る技やSP3技など)に火水風光闇の属性が付いてるキャラは
メインクエもしくはその時やってるイベントで手に入る対応する〇属性ブースト武器が最強
刃衝貫のみの無属性技の奴はサンライト武器の物攻Ⅱかもしくはメイン技が威力Aなら
サンライトA威力アップなど付けとけばおk
メインVH行けるとこまで行って詰まったら取れ
 
防具と装飾
序盤は適当 中盤はカジノで手に入るエクリプス防具+エクリプス装飾を1日1キャラずつにつけていく
それまではN10-5で手に入る特鉄隊訓練用の盾と特鉄隊訓練用の指輪でも装備させとけばいい
完全に育成が終わったらステアップ付のS防具に移行する ↓にあり
 

カジノ装備

育成速度に差が出るので1日でも早くカジノを解禁することを目指す
交換するのは防具+装飾 武器はいらない 1日上限の500万まで稼いで防具+装飾に変えていく
エクリプスは買ったら消えていきどの順で取ろうが関係ないので脳死で防具+装飾取れ
どうせ合計5個ずつしか買えないからどの防具買えばいいの?とかは無い
防具と装飾5個ずつ取ったら取れるものなくなる
間違えて売ったとかした場合救済は無いので絶対に鍵を付けておけ
パーティ→所持一覧→防具と装飾品のタブでエクリプス選択して左上に出てくるアイコンの
装備名の右に書いてある鍵マークを押せ
 
4/16
4/9ぐらいにウマ娘追加と同時にカジノにエクリプス改が追加された
後の事を考えるとまだ何も持ってない初心者は装飾は150万のSでいいが
育成段階普段使い用の防具は穴が空いててステも高い450万のSS改の方がおすすめ
なぜそっちの方がいいのかというとSは未強化で素早さのステを低く抑えておきたいから
引率+育成キャラでやる場合育成の素早さが上がって引率の攻撃を邪魔すると
周回が遅くなったりして育成が遅くなる なので素早さを上げない防具を持っておきたい
細かい事言えば防具を装備せず武器を装備すれば速さが上がらないんだが
クソだるいカジノを全武器+全武器改まで集めないと1武器一人までしか育成できなくて
めんどいだけなので まあ未強化SSでもそこまで変わらんけど一応
 

クソだるカジノ

ウマ娘が思ったほど楽に美味しく稼げるコンテンツじゃなかったので一応書いておく
結局運営にだるい部分の改善を求めてもたいした変化を齎してくれないので
それなら自分で如何に楽にするかを考えた方がいい
 

  • ミストランナー
    4/26
    12時20時23時123
    184-53-14-51-30-300
    192-31-35-22+250-300
    203-13-69-30-300-300
    211-24-21-32+250+500
    223-42-13-22+250+500
    236-21-92-11-30+500
    243-16-16-41-30-300
    251-22-32-13+500+1300
    261-21-23-13+500+1300
    =日付 4月の戦績
    12時~23時=その時間のレースの勝者の人気順 18日12時のレースは4番人気が1着と5番人気が2着
    1=1-2 1-3 2-3人気の騎連を買った場合のその日の勝利数
    2=騎連で 1-2番人気に35万 1-3人気に35万 2-3番人気に30万で入れた場合の3レース合計のコイン増減
    3=1-2人気の騎連のみを全レース100万入れた場合のコイン増減 2も3もチケ分はマイナス済み
     
    18日の落雷確率低下パッチから後のデータが揃って来たので更新
    1日3回1-2番人気の騎連にぶっこんでも大体トントンかプラスが出るぐらい 25日は2回で上振れ
    1日3回1-2 1-3 2-3に騎連で35万35万30万いれると1回でも当たればほぼチャラで2回目から利益が出る
    あたり的に考えて脳死でチマチマやるなら1-3番人気までどれが来てもいいようにこの買い方がマシな気がする
    35万の1-2騎連買いで報酬270万前後なので1日1回の当たりでマイナス30万程度
    100万だと800万ぐらいだから1日3回のチケ分300万引いて+500万
    ぶっちゃけ減る事もあるだろうからポーカーをやるなら馬やらなくてもいい エクとってない初期はむしろやるな
    コイン余っててチマチマ増やすなら1-2 1-3 2-3騎連買いが現状は多分一番丸い
    ウマアプデに力入れてるならさっさと人気順新聞に書いてくれ
     
  • ポーカー
    3900賭けで画面見ずにYesを連打し運よく役がhitして脳死で2~7をハイ
    8~13をローに賭けて一切降りなくても300~500万は安定してプラスに出来る
    何が言いたいかわかるな?手動でやる必要は無いって事だ
    こんな苦行でしかないクソゲー1月ダブルアップ全透視500DMMポイントとかで売ればいいのに
    クソを強制させ続けるのアホとしか思えない 時間を金で買わせるのは簡悔なのか?
     
  • ルーレット
    よほど運に自信がない限りやらなくていい
    一応500万の2倍は勝率51%以上に設定されてるっぽい(動画奴が言ってた)が
    運悪けりゃ全部消えてクソめんどいポーカーからスタートなのでやめとけ
    前はコイン上限が低すぎて貯めたコインをボックスから期限内にロンダするための
    意味があったが今は上限1億になったのでそんなことする必要もなくなった

防具

2/19
詳しくは最強装備の方で ずっと防具更新してるから指定して書いてもすぐ更新になる
カジノでエクリプス取ったら育成中はエクリプス防具+装飾でいい
育成終わったらちゃんと各種強い防具に切り替える事
エクリプス装備して〇〇が倒せませんとか周回でワンパン出来ませんとか謎な質問はしないこと

あったらいいな耐性装備

全部ベリーハードステージ
10-4 気絶イリスリング 5個 刃衝貫耐性を生かすなら使える 気絶オンリーなら劣化品
26-4 気絶耐性3のついたアタラートリング 5個 60%
28-4 混乱耐性3のついたアタラートバングル 5個 60%
30-4 魅了耐性3のついたアタラートネックレス 5個 55%
46-4 魅了耐性3のついたサンライトチョーカー 5個 1セット効果入れて60%
32-4 睡眠耐性3のついたアタラートイヤリング 5個 60%
36-4 毒耐性3のついた特鉄隊実践用の首輪 5個 55%
46-4 毒耐性3のついたサンライトチョーカー 5個 1セット効果入れて60%
38-4 暗闇耐性3のついた特鉄隊実践用の腕輪 5個 60%
40-4 麻痺耐性3のついた特鉄隊実践用の指輪 5個 60%
42-4 沈黙耐性3のついた特鉄隊実践用の耳飾 5個 60%
1-4 貫耐性のついたレンジャーベスト 5個 21%
3-4 刃耐性のついたナイツプレート 5個 21%
9-4 衝耐性のついたソードブレイカ― 5個 21%
7-4 闇耐性のついたハンターケープ 5個 21%
21-4 風耐性3のついたリーラフート 5個 20%
23-4 火耐性3のついたアタラートローブ 5個 20%
31-4 光耐性3のついたアタラートキャップ 5個 20%
 
念のためシリーズ
48-4 気絶3と麻痺耐性3のついたサンライトリング セット効果含め60%
 
追加アビリティはランダムで付くのでハクスラ周回要素
イリスとアイゼンとフォレットとマリンは状態異常耐性アビリティが無い代わりに各種刃貫衝水風火闇光の耐性を持つ
アクセでこの部分の補強をできるのはこの4種だけなのでお好みで全耐性分40個を集めるかを決める
逆に言えばそれらの誤差的な耐性アップが必要なければ適当な追加アビの合計5個分しかいらない
 

あったらいいなデバフ装備

3/23
サンライトアミュレット サンライトチョーカーに
〇〇レデュースっていう敵の状態異常耐性を各種下げるアビリティが付く
状態異常ハメするときに各種耐性を下げるとギリギリハマり続ける事が出来る事もあるため
可能ならば合計5個ずつ持っておきたい 基本は強敵相手に波及宝珠と組み合わせてハメる 普段使いはしない
 
その他歴代SS武器やらS武器に付いてるレデュースやブレイクは数が多すぎるので書かない
真面目にこのゲームやるなら全部1つずつは取っておくべき エンジョイなら不要

装飾品

10/14
育成終わったキャラが装備する 終わるまではエクリプスアクセを装備する
基本武器種別ダメージアップアクセを装備して物攻魔攻+50のA宝珠を付ける
持ってない奴はキングルーシーや小熊のルーシーで物攻魔攻を上げる
後は相手とキャラよって百鬼や防御アップや耐性アクセや桜と付け替える
 

  • 特定武器種ダメージアップアクセ
    基本装備 入手したら優先的につけていく
     
  • 2穴空いてるSS装飾品
    宝珠の登場でダメージアップアクセのまだ無いアタッカーはこれに物攻2個や魔攻2個をハメるのが最強
    状態異常キャラはここに波及*2 持ってる極意*2 波及+極意を付けるのが最強
     
  • ステータスアップ装飾品
    3月の連合戦からステアップ装飾品が増えた 基本物攻魔攻が50ついてれば上記の2穴装飾品と並ぶ
    これから追加されていくだろうけど50以上+αがついていれば2穴装備より上
     
  • 百鬼アクセ
    1つ装備するだけでセット効果で命中と幸運が100上がる
    大体命中が足りない時に使うぐらい もう使用頻度はかなり低い
     
  • 特定武器種ダメージ減少アクセ
    火力が要らないヒーラーやタンクに装備させる
    桜アクセもプロテクトが付いてるので減少アクセの無いキャラにつけたりもする

最強装備

  • 武器
    2/19
    命中率100%前提として
    メインのループスキルに属性の付いてるキャラは対応属性ブーストS武器が最強
    複合(刃/火みたいなの)もorスキル(刃か火 ダメージ通る方で攻撃)も属性ブーストが乗る
    属性無しスキルをメインのキャラはスキルダメージだけならほぼサンライトの威力大の付いた
    E~SSSのメインとなるスキルの威力の奴
    レイド武器に無属性スキル威力大が付いてる装備はやがて最強になる可能性があるので
    全部取っておくこと 俺は歴代ほぼ1つは確保してある
    後は単純に物攻Ⅲやらその時点で最強の総合攻撃力になる武器は技を指定しないので
    技通常技みたいに3回別の行動する時に必須なので調べて更新しておく
    最近の最新攻略場所やイベントだと命中不足が目立つので
    命中が高い属性武器や命中Ⅲ付無属性武器も確保しておくべき
    1ミス出た時点でそれはそこで使うべき最強武器ではない
    状態異常キャラは運Ⅲをつけられるなるべく命中高い装備や
    状態異常耐性レデュースもしくは敵のステータスデバフできる装備を使ったりする
    宝珠はアタッカーは万全物攻魔攻 ヒーラーは窮地回復やらで使い分け
     
     
  • 防具
    2/19
    基本は物攻Ⅲや魔攻Ⅲの付いた各キャラの弱点属性を補強する防具が最強の汎用装備
    (物理貫キャラに刃耐性の特鉄重装物攻Ⅲ付きなど)
    ヒーラーや自己ヒール可能なタンク(カラマチカールスルーエ等)は回復Ⅲを使ったりする
    後は桜3セット(RP+2)や特鉄2セット(RP+1回復+50)もヒーラーで使ったりする
    状態異常キャラは運Ⅲの耐性装備や2穴防具に幸運宝珠入れたりする
    宝珠は基本的に被弾回復を全員のデフォで場所によって使い分け
     
     
  • 装飾品
    2/19
    基本アタッカーはイベントやらで取れる装備武器ダメージアップ中の付いたアクセ
    タンクヒーラーは装備武器被ダメージDOWNとか書いてあるアクセあたりでよい
    拳は無いのでキングルーシーとか ダメアップ無いキャラは物魔ルーシー付けたりする
    これも相手によってアタッカーも全員被ダメ減アクセ付けたり
    各種耐性装備に書いてある状態異常耐性アクセ付けたりイリスリングやらの属性耐性つけたり
    各種レデュースの付いたサンライトアクセ付けたり使い分ける
    宝珠は基本Aの物魔攻撃力アップ 状態異常キャラは波及や極意 後は耐性やら使い分け
     
     
    宝珠については宝珠欄参照
     

速度調整装備

3/23
サンライトクローク 速い
サンライトジャケット
特鉄隊実践用の帽子
サンライトシールド
特鉄隊実践用の軽装
特鉄隊実践用の盾
特鉄隊実践用の重装 遅い
 
防具のステ150アップ(使うのは物攻魔攻Ⅲがほとんど)が付いてる装備の速さはこの順番になっている
俺はこれらほぼ全部を大体 未強化 1進化+5 フル強化の3種類を用意して
そこに速度宝珠を刺す刺さないで調整して使っている
でも実際周回は2~3キャラしか動かさない事がほとんどなので
サンライトクロークと特鉄重装の分だけ用意すれば大体事足りる
最速で動かしたい奴にまずサンライトクローク速度宝珠を用意して装備させ
ファスト技を持ってる奴は未強化重装を装備させ
2番目に動かしたい奴は最速と最遅の奴からできれば250~以上速さ離せる装備をチョイス(隊列やPTSも考慮)して
周回PTを組む 継戦用の汎用パは耐性の方が重要なので速度調整で防具を選ぶ事はほぼ無い
速度が大事なキャラは大体耐性防具のステを速度150にした方が効果がある
攻撃力がそこまで重要じゃない所はボスラッシュ限定宝珠のダメージ変換:速さ宝珠を武器に刺して調整可能
ボスラは割と定期的にやってるので新規もそのうち取れる
終わり

宝珠

必要な宝珠と俺が所持してる宝珠の個数が書いてあるから参考程度
 

宝珠を開く   編集用

3/5に新しく追加 現状は1ヵ月の期間限定クエストだがそのうち常設される気がしないでもない
イベントである必要性を感じないけど現状データにあるのに出してない宝珠もあるから
月1で内容を変えるために期間限定クエストなのかもしれない
SS宝珠は強化にかなり金がかかるので使う時に必要最低限だけ強化すればいい
装飾宝珠は強化できない
各武器2スロ限界だと考えても俺が持っておきたい宝珠の数は全577個もある
連合みたいなPT枠を大量に用意させられるイベだと付け替えがクソめんどいので
探しやすさのために1列分の6個1セットで集めるといいかもしれない
装飾A宝珠の物攻魔攻や武器SSの物攻魔攻は18個以上ずつあると付け替えが楽
3/25
次のアプデで装飾宝珠の極意と波及がSスキルを含むに変更されるらしい
5/26
武器の物攻魔攻宝珠24個ずつで運用してたけどずっとカツカツだったので
楽をしたいなら30~42個ぐらいずつはあった方がいい 俺は48にした
6/24
新宝珠が追加された せいで宝珠枠がカツカツになったので
必要数と宝珠欄に書いてある内容を時間がある時に更新していく
6/29
万全と窮地の弱体が発表されたので物攻魔攻はまだ売らない方がいいかもしれない
7/2
調整について物魔と万全窮地に追記
10/2
窮地回復について追記と所持数らへん変更
1/6
宝珠に軽く追記して所持数追加
書いてなかったけどソートが出来るようになったので6個ずつじゃなくてもいい 一々めんどいが
2/1
所持宝珠数に万全命中+3 被弾回復+11追加
2/25
所持宝珠幸運+6
3/4
所持宝珠刃衝貫耐性全部-6ずつ
4/27
万全物攻+6 万全魔攻+6 速さ防具+12 幸運防具+6 被弾回復+12
物攻命中+2 物攻速さ+2 魔攻命中+2 魔攻速さ+2 命中回復+2 命中速さ+2 回復速さ+2
 
武器宝珠

ステ増強【III】装備したレイヤーのステータスを3~15%上昇させる
上げられるステは物攻魔攻命中回復の4種のみ 基本物魔のどちらかを装備するのがデフォだったが万全と窮地が出たのでほぼ不要になった 命中と回復は残しておいてもいいかも
7/1に万全が弱体され周回が遅くなる調整を食らったのでリンク使わないダメージ足りてる場所はこれを使う 6個ぐらいずつは取っておけ
種族ハンター【III】各種族に与えるダメージが3~15%アップする
状況次第でステ増強3よりダメ上がってたが万全と窮地増強が出たのでもう枠の無駄 ダメランなら万全or窮地を維持する構成でリセマラした方が全然良いので宝珠枠が限られてる事考えても邪魔だから全部売れ
ダメージ変換:速さ与えるダメージを3~15%アップさせ、速さを20%減少させる。※重複不可
ボスラッシュ景品限定宝珠 速度ダウンはこれしか出来ないので非常に重要 最低3個出来れば5個確保必須
万全増強【各種ステ】装備したレイヤーのステータスを2~10%上昇させる。
HPが満タンの時更に3~15%上昇させる
6/24追加宝珠 クソ強い 周回用には被弾なんかしないので単純にステ増強+10%上がるのと変わらない 物攻魔攻は必要な分だけ欲しい これからの周回用宝珠は全てこれを装備した状態がデフォになる 少なくとも物魔18↑ ステ増強3を全く使わなくなりそうだし30ずつあってもいい
7/1弱体 バフで発動になり周回が遅くなる調整がされた 使わなくていい場所は物攻魔攻を使う事になった
窮地増強【各種ステ】装備したレイヤーのステータスを2~10%上昇させる。
HPが80%以下の時更に3~15%上昇させる
6/24追加宝珠 万全のHP80以下バージョン 1ターン以上かかる戦いやいろんな場所に出す汎用パには基本これをつけて置けばいい 物攻魔攻最低12は欲しい
7/1こっちもバフ発動にされたが周回に使う宝珠じゃないので特に問題なし
10/2 SSカラマチの守護剣用に窮地回復は取ってもいい コスタリカ等ヒーラーもオススメ

基本周回場所は物攻魔攻宝珠を使い ダメージが足りてないorリンクスキルを使う場所は万全を使う
めんどいので脳死で万全使ってもいい N2-5とかVH2-5はやめた方がいいと思うけど
ハンターは使い道まだあるけど邪魔なら売ってもいい
 
防具宝珠

ステ増強【III】装備したレイヤーのステータスを3~15%上昇させる
上げられるステは物防魔防速さ幸運 幸運と速さは12ずつ確保 付け替え考えて18個でもいい 運100+穴2防具が出なければイベ配布のSS穴2防具に幸運×2を付けるのが状態異常キャラの最強装備になっている(3/7現在)後は関係ないキャラも速さが足りていれば幸運を付けて状態異常にかかる率を下げるのがいいと思う 物防魔防は恩恵を感じたことないけど特化して変わるなら取っておく意味はあるのかもしれない 基本耐性のほうが優秀だから不要
完全防御【III】2~10%の確率で自身に対するすべてのダメージを無効化する。※重複不可
耐性つけてもワンパンで死ぬとかならこれ使うかも 基本は速度or幸運を使うので普段使いはしない 6個確保
各属性耐性強化【II】属性の耐性を2~10%アップする※重複不可
宝珠で単純に耐性が足し算されるのかわからんけど普通に考えると元々の耐性持ちはこっちで上乗せした方がカット率が上だと思う 各種6個確保 付け替えやレンジャーなど耐性特化装備に常時刺しておくなら12個は欲しい
種族ガーディアン【III】各種族から受けるダメージを3~15%ダウンする 重複不可
どっちにしろ重複不可だから2穴以上でダメージ抑える場合耐性+種族とか完全耐性が入ってくると思う 5個確保は当然としてヒーラーや状態異常役が弱点持ちと戦わないといけない場合耐性より上のカット量になる気がする 完全耐性でもいいけど
被弾回復攻撃を受けた後5~25%の確率で自身のHPを回復(中)させる ※重複不可
6/24追加宝珠 1500以下の攻撃を連打してくる相手とかに使うかもしれない 確定数によって耐性や完全防御と使い分ける事になる 周回しなきゃいけないコンテンツより無限みたいな強敵相手にリソース勝負になる時向けの宝珠
1/6現在のステだと3500↑~ぐらいは回復するので汎用パに耐性防具+被弾回復付けると結構安定するのでオススメ 12個~は欲しい

被弾上昇と被弾減少はダメランやるならとってもいい 俺は必要なコンテンツがくるまで取らない
 
装飾宝珠

ステ増強【Ⅰ】装備したレイヤーのステータスを5%上昇させる
A宝珠 8種類のステ全部ある 基本これを装備することになるはず 物魔18個は最低確保 付け替え的に24でもいい 他も防御以外枠あれば10個欲しいところ
各属性耐性強化【I】各属性の耐性を5%アップする※重複不可
S宝珠 取る奴少なそうだけどイリスリングの6%耐性使ってた身としてはガチガチにしたい時に使いたい 各6個確保
状態異常耐性強化【III】各種状態異常の耐性を15%アップする
現状最高60%の状態異常耐性が75%まで上がるならわりと体感できるかもしれない 耐性付2穴装備が出るなら10個必要だけど現状なら6個でいい
状態異常の極意スペシャルスキルを含む各種状態異常付与率を5%上昇させる
最低6個 念のために12個確保 波及の効果にも上乗せできるので技についてる物に極意極意か2穴アクセに波及+極意で使う事になる
状態異常の波及スペシャルスキルを含む攻撃に各種状態異常を10%の確率で付与する
通常からスキルまで全ての攻撃 全体攻撃にも状態異常を乗せる事ができる 付与率は幸運によって上下する 波及+同じ波及でも付与率は上がるが波及+極意の方がかかる確率は上になる 相当強いので最低6個は必要 ブルーゼとテンドウはこれがあるかで強さがかなり変わる
開始弱体:ステータス【III】ターン開始時に10%の確率で敵全体の各種ステを減少(大)させる ※重複不可
強敵相手にクソ強い デバフは他と変わらず2ターン継続なので全員に装備させると運が良ければドンドン重なっていく こっちは検証を見るに幸運に依存しない10%くらいな気がする もしくは敵の幸運にだけ依存するかどちらか 最低6個は必須 12個でもいい
開幕の波及:状態異常Wave開始時20%の確率で敵全体に特定の状態異常を付与する。※重複不可
6/24追加宝珠 試してないがこの20%は幸運によって変動する20%ではないので状態異常キャラを入れない構成で使う時があるかもしれない 他の宝珠とは使用用途が違うので念のため取るタイプの宝珠 6個ずつ
開幕弱体:状態異常Wave開始時敵全体の特定の状態異常耐性を5%減少させる。※重複不可
効果は発動ターンのみ
6/24追加 S宝珠 書いてある事そのままなら100%発動なので1ターンで殺せないタイプのボスを周回する時とか 強いボスをハメ殺す時に開幕の状態異常付与率を上げるために状態異常キャラ以外(状態異常役も必要状態異常ターンによっては必要)はこれをつける事になる 状態異常キャラは波及+極意で2枠使わなくていい場合極意+これを使う事になるかもしれない 状態異常耐性をマイナスにした場合の処理が分からないから20%耐性以下なら必要ないかもしれんけど属性耐性がマイナス行くし状態異常耐性もマイナスにすれば入りやすくなるんじゃねえかなとは思う 最低6ずつ確保

 
俺が今確保している宝珠は
物理2 魔攻2 命中6 回復6 ダメージ変換速さ10 通常の秘儀5 5属性強化1 弱点攻勢1 
窮地増強物攻18 万全増強物攻48 窮地増強魔攻18 万全増強魔攻36 窮地増強回復2
物攻命中2 物攻速さ2 魔攻命中2 魔攻速さ2 命中回復2 命中速さ2 回復速さ2
物理攻勢1 魔法攻勢1 万全命中3  川神流の力1 平蜘蛛の力1 猟犬の力1

速さ35 幸運30 刃衝貫耐性6ずつ 火水風光闇耐性6ずつ 完全耐性6 各種秘策6ずつ
ガーディアン6ずつ 得意守勢5 被弾回復35

開始弱体5ずつ 状態異常耐性6ずつ 波及と極意12ずつ S耐性宝珠5ずつ
A物攻23 魔攻18 命中6 回復6 幸運6 開幕の波及6ずつ S開幕弱体6ずつ

所持数905ぐらいで全部
被弾上昇と被弾減少を取る枠も無くはないので別にとってもいいんじゃね
物攻魔攻とハンターを売り払った時点で枠が結構空いたので取って置いてるだけで秘策とか売ってもいい
詳細に書いてない謎の宝珠はイベントの記念品だから気にしなくておk
ただ属性混合の敵とか割といるから念のため取っておいてるだけ 使った事は1回もないが

 

戦力

フレンド欄に表示される戦力は1PT目の戦力
フレンド厳選する必要のあるイベントとか(レイド等)だと戦力も足切りの判断材料になる
野良フレで固めたりしてたらどうでもいいかもしれんが戦力ガチ勢とやる場合等張りぼて戦力は必要
そのために戦力の上げ方を書いておく
wiki転載
総合戦力は各キャラに以下の係数を掛けた合計値と推測される
注意:以下の各係数×各ステで求まる値は実際の戦力より+2~+4ぶれる模様
   レイヤー補正の小数点倍率は、表示上切り捨てられているが実際は計算に関与している可能性あり

HP物攻命中魔攻回復物防速さ魔防幸運
0.10.80.60.80.40.80.60.80.4

戦力上昇する項目

  • 本体の性能(本体ステータス レイヤーレベル ギアレベル 思い出レベル)
    レイヤーと思い出は一瞬でMAXだろうからどうでもいい
    ギアLvはLv19で全能力20アップとかあるので19で大幅に上がる
    20はチャージ量なので序盤はほぼ必要ないがレイヤー補正が少しだけ上がる 最終的には20必須
    5人19まで上がっていないならN2-5でセイラムを掘りまくれ
    本体ステータスは最高HPに依存して他のステータス上限が解放されるシステム
    ステージ毎に上昇限界HPは決まっているがMAX行ってないそれ以外のステはN2-5でも上がる
     
  • 装備のステータス
    追加アビリティ セットアビリティ効果は乗らない
    Lv上昇で上がる基本ステータスのみが反映される
    つまりステアップ+100とかより4進化させたイベントSSとかのが強い
    SS装備>S装備 の順で固めておけば現状問題ない
    手動で作るのが面倒なら1PT目で最強戦力装備ボタン押せ 手動で作るより低いが
     
  • 3/9 戦力装備とキャラの選び方
    戦力PT例
    基本的にお任せ戦力PTは嘘なので無視でいい 使うな
    アクセはステ上がらないので(アビのステアップは無意味なので)不要
    SS防具は桜防具を除外し現状強い順に氷王>ローザカ>紅の着物>エーテルシュトラ
    武器はもう武器による 武器によるというか自SSキャラが装備出来てどれだけ突破してるかによる
    トレジャーSS武器やら防具やらの使いみちがココしかなかったため俺は全部強い奴メモってあるが
    普通に考えてそんなのクソ暇人しかやらないので
    SSキャラオンリー戦力ソートして上から順にSS武器装備させていき
    武器種が被ってたとかで強ステ武器装備できない場合に変えていくといい
    まあ正直現状は桜装備がブッチギリステ最強で桜武器防具どれだけ交換したかランキングでしかないので
    適当に遊んでればおk

ステータス限界突破

まずこのゲームはHPが一定のラインを超えると他のステータスの上限が上がっていく
HP6010超えるとレイヤー補正なしの基本ステータス上限が650になり
HP6510超えると基本ステータス上限は700となる
だから現状のステータス上限は700なわけだが(4/27にHP7510の800が基本値になった)
この700という数値に各A S SSレイヤー毎に成長上限補正が掛かる
Sレイヤーだと物攻が基本値+50上がるがSSだと+10しか上がらない奴が居たりする
そういうキャラはSSで育成してもHP6510以上の時に物攻710までしか上がらない
Sレイヤーに変えて育成すれば750まで上がることになる
各キャラの上限値についてはwikiに書いてあるから見方を説明する

ベースキャラレアリティタイプ物攻物防命中速さ魔攻魔防回復幸運
アカプルコSSトリックスター+20-20±0+10±0-20±0±0
アカプルコAトリックスター±0-10+30±0±0-10-50+50

 
これはwikiの引用だが
アカプルコはAが物攻±0で700までしか上がらない だがSSは+20なので720まで上げられる
この表を使って上限値まで上げていく
wikiの上限表リンク
 
自分用の主要ステ限界突破表
 
ここからは限界突破の説明だが
基本的にステータスは1回の上昇につき+10ずつしか上がらない エクリプス装備で20上がる
この上限の数値は絶対にそこまでしか上がらないわけじゃなく
エクリプスとか付けて20以上上げた場合その分は限界突破して上がる
だからアカプルコで説明するとSSで710まで上げて まだあと10上げられる状態にした後
エクリプス装備して一気に20上げれば限界720だけどステータスは730まで一気に上がる
これを利用してイベントで育成ボーナス300%とかの場所で育成する場合
300%ボーナス(20アップで10+20で30上がる)+エクリプスで40上げられる
だからアカプルコがボーナス+エクリプスで40上げられるなら
710まで上げた後ボーナス+エクで40上げれば物攻750まで上げられる
これが限界突破である 基本的には物攻と魔攻だけ突破すれば充分 別にしなくたっていい
ブルーゼセイラムランカスターとか状態異常キャラは幸運突破
後は関わってくるのは全ステ突破すればするほど戦力値が高くなるのでハリボテ戦力マウントで使うぐらい
wikiに書いた奴に感謝して最強キャラ作りたいなら突破していけ
だから逆に最強キャラを作りたいけど新キャラで上限が分からないならwiki待ちか自分で調べる必要がある
あとステータス更新毎にやらないといけないから育成3倍期間がくるまで適当に育てられなくなる
 
注意点
現状はHP500毎にステータスは50ずつ上がっていっている
これがどういう事かというと
稀にガチャの新キャラ育成やらでイベントのノーマルハードなら育成5倍=50アップの時がある
それを利用して上限マイナス10からエクつけて5倍でステータスを60上げてしまった場合
次のHP7010のステータス上限解放の時の750の基本値に引っかかる可能性がある
そうなると次の突破が来てもそのキャラは既に上限なので攻撃力が変わらなくなる恐れがある
少なくとも6010から6510で60上げた奴は死んでるので
現状のステを10上げるために次の突破を潰す必要はないと思う 5倍育成するならエクは付けない方がいい

新キャラのステ上限を自分で調べる方法

11/13
軽く書く
パーティ→強化→キャラ→ベース強化(レイヤー強化の右)でキャラ選ぶとステータス強化札が使える
その画面だとそのキャラの持ってる全レイヤーの総合限界値が表示される
HPは現状実装されてるメインの最後で上がる限界値が表示されている
全てのステは現在値 / 上限値で表示されている
11111.png
この状態だとHPは9900がメインの最後で上がる限界値だが現在HPは9870までしか上げてなく
物攻は1000が上限値だが突破して1010まで上がっている事になる
 
ここから新キャラの上限値の話だが
基本的に新キャラは取った時のHPが770前後だったはず
HPが700代だとステータスの上限値は80が基本値となり80だった場合±0となる
ガチャを引いてSSキャラ出して そのSSキャラのレイヤーを他にSやAなど何一つ持ってない場合
そこに書いてある上限値がそのレイヤーの上限値となる
新キャラの物攻を調べたい場合ガチャ取って持ってるレイヤーがそのキャラのSSのみ
ベース能力画面に物攻 100/ 80とか書いてあった場合そのキャラの物攻上限は0となる
60/ 80でも0である 右が限界値だから80=0の認識でいい もちろんちょっと戦ってHP上がれば上限値も変わる
 
持ってるレイヤーがSSのみなのはなんでなのって所は
SSが上限0だったとしてもSの物攻上限値が50だった場合
札の表示欄は全レイヤー総合の限界値しか表示してないため
HP700代でも物攻 90/ 130みたいに表示される
SSかSかどちらかが0だと確認を取ってからもう片方を引けばどちらが+50なのか確認可能だが
SSとSを同時に取ってしまうとベース強化の札欄からは確認が取れなくなる
まあやろうと思えば別に1キャラずつメインじゃない素材クエとかでエクつけずに10ずつステ上げれば確認可能なんだが
まあめんどいし突破状態からだと更にめんどい だから最初に1キャラ1レイヤーずつ取って確認するのが一番楽
逆に最初にAレイヤーが手に入ってそいつが物攻+50とかだった場合
ベース強化の札の欄からはSS取ろうがS取ろうが+50で表示されるためマイナスなのか0なのかすら判別不能になる
限界突破表の?の部分がそれなりにあるのはもう50上限のキャラがいて確認めんどくて放置してるって事
後は単純にガチャ厳選して引いてない可能性も高いのでこの方法で調べて上限値分かったキャラがいたら
上限値の方でもメモの方でもコメントに書いてくれると更新できるから助かる
 
例:ガチャ引いてSS取ってHP700代キャラのベース能力確認したら右側80だったので0
  そのキャラのイベントで取れるSレイヤー取ってSSとSの2レイヤーになってしまったが
  SSは0だと先に確認しててSレイヤー取った後はHP700代のままだけど上限100になってた=
  Sレイヤーの上限値は80+20で+20だと確認可能 こういうこと
  例外はいっぱいあるが基本的に最近はAレイヤーが上限+50であることが多い
  なので上限値を調べたい場合AとSSどっちから取るかの選択肢があったらSSから取るべき
 
HP上限とステ上限はたしかHP5000ぐらいまでがHP200刻みに上限値が更新して
そこらへんからが500毎に更新だったはず
多分表を見れば感覚的にこれからの上限はすぐわかると思うので適当に書いとく
HP700代=ステ上限80
810=100
1000=100
1010=120
1200=120
1210=140
1400=140

6510~7000=700
7010~7500=750
7510~8000=800

9510~10000=1000
 
11/13現在のHP上限値は9900なのでステは基本1000
11/24
100毎じゃなくて500になる前は200毎だったの忘れてたので修正

フレンドについて

フレンドいないとウィークリークエが達成できないので開始後すぐやる事を勧める
下のタブの一番左下のマイページから 一番右上の みたいなアイコンクリック
その中のフレンド一覧→一番右上の検索→真ん中下の全員を一括選択→右にある一括申請をクリック
 
これを上限くるまで繰り返したら放置 24時間ぐらい経ったら申請中タブから全員を一括選択→一括取り下げ
その後また検索から一括選択~ を繰り返してとりあえず適当にフレンド50人目指す
 
フレンドになった奴は自由に無限にそいつの設定してるパーティースキルを使用可能
よくわからない序盤は
オオエ(速さの極意とか書いてある奴)とか街へ出よう(防御の極意とか書いてある奴)
を選択しとけば問題ない
 
戦闘前に設定するけどエラーとかで落ちると消えるからその度に設定しなおす

PTスキル

付けている物と同じ物をフレンドレンタルした場合に効果が被らない奴は経験値 熟練度 ゴールドアップ
被る奴は他のほとんど
フレンドが埋まってきたら被らないPTスキル持ってる奴らを消してよく使うSSで埋めるといい
掘り出し物の1日4回買えるメモリアルフラグメントは忘れずに買う事
 

  • マテリアルプロテクションとオーブについて
    マテリアルプロテクションは1つで強化に必要なメモリアルフラグメントの数を全部保護する
    PTスキル強化すればするほど メモリアルフラグメントの必要数が上がり成功率も下がっていく
    勿体ないので最低でも成功率20%のフラグメント必要数8個とかなってから使うといい
     
    メモリアルオーブはPTスキル強化を100%成功させる 序盤だけ貴重品 無駄に使わない事
    基本的にSSスキルの最終強化に必要なフラグメントだと成功率10%のところをオーブで1発成功させる
    1ヵ月もやれば多分イベントやらでオーブも余るので石100でオーブ買ったりする必要はない
    3ヵ月もやればゴミのように余る
     
  • 強化例 SSPTスキル
    1→2 メモリアルフラグメント素使用 2個80%
    2→3 メモリアルフラグメント素使用 4個40%
    3→4 メモリアルフラグメント素使用orプロテクション使用 8個20%
    4→5 メモリアルオーブ使用 100% フラグメント使用だと10%

フレンドPTスキル選択と自分の設定

フレンドのPTスキルの必要なものと使い道 装備してるフレンドを集める
 

内容を開く   編集用

11/7
50枠あるから理想はなるべく被らないように必要なフレンドPTスキルを集める
申請が通らないとフレンド増えない都合上今後必要そうになるスキルは今必要無くても
事前に集めておかないと面倒な事になる
自分の設定するフレンドスキルは課金持ってるなら課金(過去の物の方が重宝する)
劣化品じゃないそれなりの需要の物をセットしてなるべく変えない(重要)事を推奨する
課金PTスキルマンは順次最新のに変えていく奴も多いので5人~以上いると集めやすい(古いのを残しやすい)
古い課金PTスキルやイベントPTスキルをセットしたまま引退してる奴はずっと使えるので切らない事
書いてあるのは俺が必要だと思って確保してあるフレンドPTスキル
1/2 PTスキル結構増えたので内容を大体更新
2/1 PDTNと並び立つ仲間と安らぎの理由を追加
2/7 作りすぎただけなんだからねっ追加 ナンパ師とリカルドの記憶を削除
3/17 水の魔法にかけられてとあなたと共にお花見を追加
3/28 課金水おきばりがあるので安らぎの理由削除
4/1 新たな仲間とともに追加
 

オオエたちの夜スピードプロダクト【I】  全員の速さ10%上昇
スピードプラス【II】  全員の速さ100上昇
速さの極意【I】  ポジション1・3・4に配置しているレイヤーは速さ100につきダメージ1%(最大5%)上昇
自枠の速度アップだけじゃ足りない時に使うかもしれないので確保
探検!エルフの森マインドプロダクト【I】  全員の魔防を10%上昇
マインドプラス【II】  全員の魔防を100上昇
魔防の極意【I】  ポジション3のレイヤーは魔防100につき与ダメ2%上昇(最大10%)、他は1%(最大5%)上昇
フレンド枠で使うならガチで魔防上げたい時だけ でもとりあえず持っとけ
凍土の日常ヒットプロダクト【I】  全員の命中を10%上昇
ヒットプラス【II】  全員の命中を100上昇
命中の極意【I】  全員は命中100につき与ダメージ1%(最大5%)上昇
通常コンテンツでも結構最新の所ではミスが出始めてるので雑な調整用 基本自枠凍土+フレンド凍土まで必要な時しか使わないけど無いと足りない時に困る
街へ出よう!ガードプロダクト【I】 全員の物防10%上昇
ガードプラス【II】  全員の物防100上昇
防御の極意【I】  ポジション1のレイヤーは物防100につき与ダメ2%上昇(最大10%)、他は1%(最大5%)上昇
防御目的でしか使わないけどそんな場所は相当少ない でも1つは念のため持っとけ
いつでもトロピカルラックプロダクト【I】 全員の幸運10%上昇
ラックプラス【II】  全員の幸運100上昇
幸運の極意【I】  全員は幸運100につき与ダメージ1%上昇(最大5%)上昇
状態異常パに特化する場合と幸運上げて状態異常耐性が欲しい場合に使う
窮屈なお茶会貫の一撃【I】貫攻撃のダメージ量5%上昇
スタンバリア【II】全員の気絶耐性20%上昇
気絶耐性のみに特化したい時に使う かもしれない 現状は特化アクセ+幸運上げPTならほぼ100%防げるのでこれが無くてもそんな困らない でもフレンド枠あるし念のため取っておきたい ガチでやらんなら無くてよし
侍女の選択マジックプラス【II】:1  ポジション1の魔法攻撃力を100上昇
光の一撃【II】  光属性攻撃のダメージ量を10%上昇
継戦光パで戦う時に使うかもしれない 1のマジックプラスが生きないなら新しい1年間に幸せをでいい
駆ける×賭ける火の一撃【II】  火属性の与ダメージを10%上昇
水の一撃【II】  水属性の与ダメージを10%上昇
風の一撃【II】  風属性の与ダメージを10%上昇
杖パなら紅き森に佇む魔女でいいけど銃とかで火or水や水or風みたいなのが出た時に20%上げるために必要になる
喧噪への憧れランダムの進攻【II】  ランダム攻撃のダメージを10%上昇
全体の進攻【II】 全体攻撃のダメージを10%上昇
過去に使いやすかったがおきばりと新しい1年があるからもうほぼ不要
旅立ちと銀灯花弓の進攻【II】 武器種が弓のレイヤーの与ダメージを10%上昇
ラックプロダクト【I】:弓  武器種が弓のレイヤーの幸運を10%上昇
完全な弓パはそんな組むこと無いだろうけどブラックフライアでハメる時にこれを使って特化することがあるかもしれない 弓周回パで相手が開幕状態異常かましてくるとか そういう細かい時のために念のため取っておく系の奴
ローリングサンオイルランダムの進攻【II】  ランダム攻撃のダメージを10%上昇
単体の進攻【II】  単体攻撃のダメージを10%上昇
単体なら交わす想いと抱擁 単体と乱混じりなら新しい1年があるので不要
縁日コーディネートスピードプラス【II】:1  ポジション1の速さを100上昇  
全体の進攻【II】  全体攻撃のダメージを10%上昇
どうしても1に速さ100が欲しいなら全体パで使える いらないなら新たな仲間と共にでおk
PDTNの伝説的ライブヒットプラス【II】 全員の命中を100上昇
風の一撃【II】 風属性攻撃のダメージ量を10%上昇
風パで命中が足りない時に使う 足りてるなら駆けるでおk
茹でダコシゴキ塾!スピードプラス【I】  全員の速さを30上昇
アタックプロダクト【I】  全員の物攻を10%上昇
ライバルの完全上位互換 大体今のステだと物魔攻10%アップはダメ10%アップとほぼ変わらない ライバルの熟練度アップは重複しないので熟練度上げたいなら自PT枠で使うのでフレンドスキルとしては不要 ライバルセットしてる奴はこれに変えよう
交わす想いと抱擁ダメージアップ【小】:ALL 全員の敵に与えるダメージを3%上昇
単体の進攻【II】 単体攻撃のダメージを10%上昇
実質単体13%なので単体パで2ターン以上やる時や20%課金PTが存在しない武器で単体の威力を高めたい時に使う
並び立つ仲間ヒットプラス【II】 全員の命中を100上昇
銃の進攻【II】 武器種が銃のレイヤーの与ダメージを10%上昇
銃パで命中が足りない時に使う
変わる年、変わらぬ6人ヘイトプロダクト【II】:1  ポジション1のヘイト上昇(大)
ヒールウェーブ【小】:1  ポジション1がWave開始時稀に自身回復(小)
ダメージカット【小】:1  ポジション1の常に受けるダメージ軽減(小)
課金PTスキル 1にヘイトを集めたい場合に自PTスキル枠の常闇の中に見えたもののヘイト大で足りない場合に使う 2ターン以上やる単体パ運用なので使いどころは少ないが選択肢として持っておきたい
さくらどきヘイトプロダクト 【II】:1  ポジション1のヘイト上昇(大)
リカバリープラス【II】:1  ポジション1の回復量を100上昇
ラストヒール【小】:1  ポジション1が戦闘不能時、味方全体を回復(小)
課金PTスキル 変わる年と同じ 前は課金PTを買って自枠セット出来ないとヘイト大が無かったが常闇のおかげで楽になった これもガチパでP1が毎ターン死ぬ場合とかに使う
これまでの軌跡に感謝をスピードプラス【III】:1&2&3  ポジション1・2・3の速さを150上昇
HPプラス【II】:全員のHP500上昇
ヒールターン【小】:ALL  全員がターン開始時ごく稀に自身を回復(小)
課金PTスキル 2ターン以上やるけどやられる前にやれ系の構成で尚且つ相手の速度より低い場合に使う まあほぼ使わない ただどうせ盾置いても耐えられないから先制かまして後はコスタリカでゾンビさせるみたいな相手の時は普通に強い
ツユノアバシリターンマジック【中】:ALL ターン開始時、稀に自身の魔攻を上昇(中)※効果は2ターンのみ
スピードプロダクト【I】:魔具  武器種が魔具のレイヤーの速さを10%上昇
魔具の進攻【II】:魔具  武器種が魔具のレイヤーの与ダメージを10%上昇
課金PTスキル 魔具パで2ターン以上やる場合とか周回で速度足りないときに使う ターンマジックは周回の邪魔したはずだから周回ではできれば速度は他で上げておきばり使うはず
ぴきゅるぴ~ぱきゅぴきゅヒットプラス【II】  全員の命中を100上昇
アタックプロダクト【I】:斧  武器種が斧のレイヤーの物理攻撃力を10%上昇
ランダムの進攻【II】  ランダム攻撃のダメージを10%上昇
課金PTスキル ランダム斧パで2ターン以上やる場合とか命中が足りない時に使う 確殺PTで命中あればおきばりでおk
祭りの前の静けさラックプラス【II】  全員の幸運100上昇
アタックプロダクト【I】:拳  武器種が拳のレイヤーの物攻を10%上昇
衝の一撃【Ⅱ】  衝攻撃のダメージ量10%上昇
課金PTスキル 拳が時代じゃないから評価されてないけどフルコンに依存しない20%枠なのでめちゃくちゃ強い 後々復刻課金PTスキルとか来るかもしれないけど早いうちに一人は確保しておきたい
1年間の歩みを祝してダメージカット【小】:1  ポジション1が、常に受けるダメージを軽減(小)
マジックプロダクト【II】:5  ポジション5の魔法攻撃力を20%上昇
ドレインアタック改【小】:ALL  【攻撃した時、稀に自身を回復(小)】効果を、全員に付帯
課金PTスキル スキルが全部2ターン以上やるガチパに合ってる 今作れる単全汎用パ的な存在ではほぼ出発進行の上位互換なのでこれを使うことになる 5の魔攻20%は普通に周回でも使うから絶対に一人は必要 ドレイン改がマジで強い
おきばりやす、車掌はん♪リカバリープラス【II】  全員の回復力を100上昇
フルコンディション攻【中】:ALL  【自身のHPが満タンの時、敵に与えるダメージを上昇(中)させる。】効果を、全員に付帯
刃の一撃【II】  刃属性攻撃のダメージ量を10%上昇
課金PTスキル 刃パだと全員20%上がるやべーやつ 必須 刃じゃなくてもフルコン10%を全員に付与できるので周回で使いやすかった フルコン10%目的で付けるなら新しい1年に幸せを を付けるようになったかも
紅き森に佇む魔女ヒットプラス【II】  全員の命中を100上昇
マジックプロダクト【I】:杖  武器種が杖のレイヤーの魔攻を10%上昇
杖の進攻【II】  武器種が杖のレイヤーの与ダメージを10%上昇
課金PTスキル 裸の上位互換 杖の20%アップ 裸付けてる奴はもういらないので茹でダコとかトロピカルにでもしとこう 一人は必須
新しい1年に幸せをダメージアップ【中】:ALL 全員の敵に与えるダメージを5%上昇
アタックプラス【III】 全員の物攻150上昇
マジックプラス【III】 全員の魔攻150上昇
課金PTスキル 軽く検証した感じ1/1現在のステだと10%~以上はありそうだった 今は新たな仲間とともにがあればなくてもいい感じはある
作りすぎただけなんだからねっアタックプラス【II】 全員の物攻を100上昇
斧の進攻【III】 武器種が斧のレイヤーの与ダメージを15%上昇
鞭の進攻【III】 武器種が鞭のレイヤーの与ダメージを15%上昇
課金PTスキル 斧はおきばりがあるので割とどうでもいいが鞭15%+物攻100が来たのでフレンドPTとしてはナンパ師が完全に不要になった ワンチャン鞭+衝魔法とかで使うかもしれんがまあまず無いだろう
水の魔法にかけられてリカバリープロダクト【I】 全員の回復力10%上昇
水の一撃【II】 水属性攻撃のダメージ量10%上昇
フルコンディション攻【中】:ALL 全員の【自身のHPが満タンの時、敵に与えるダメージを上昇(中)】
課金PTスキル 水パとかリジェネパは継戦力が強さなので大体1年間の歩みを使うのでこれは使わない 清流拳や水ダメが足りない周回とかで20%のために使うPTS
あなたと共にお花見を刃の一撃【II】:2&3&4&5 ポジション2・3・4・5の刃属性攻撃のダメージ量を10%上昇
アタックプロダクト【II】:1 ポジション1の物攻を20%上昇
HPプラス【III】:1 ポジション1のHPを1000上昇
課金PTスキル 1番が武器種関係なく20%可能になったので必須 弓 槍 物理銃 鞭あたりは1番に置くなら多分これが最強 周回チャージで使うなら脳死でこれでもいい
新たな仲間とともに全体の進攻【II】 全体攻撃のダメージを10%上昇
単体の進攻【II】 単体攻撃のダメージを10%上昇
フルコンディション攻【中】:ALL 【自身のHPが満タンの時、敵に与えるダメージを上昇(中)させる。】効果を、パーティ全員に付帯
課金PTスキル 単全20%と同じなので周回でコレ以外使うのはランダム混じりの時ぐらいになった 現状最強フレンドPTスキル

 

陣形について

はじめてからしばらくはずっとファランクスでいい
場所によって変えたりもするが少なくともメインクエなら育成すればゴリ押せる
背伸びをするときはジェネラルオーダーが使えたりもする
周回先制攻撃+素早さ調整をするためのアサルトアドヴァンス(本家のスペキュに近い)
片方の防御に特化するロイヤルとマナフィールド
複数人の状態異常でハメ殺す場合のインターセプト(一人ならジェネラルでいい)
属性ブーストが強いからそのうちファランクスより主流になる可能性のあるマジカルキャノン
わりとどの陣形も使い道ある 初心者は迷ったらファランクスにしとけ
暇だったらこの項目も陣形毎に書く

隊列順序による各種優先順位 (大体ヒールの話)

  • 被ヒール優先順位
    基本的な事としてまずオートでヒールをされるのは最大HPの半分以下になったキャラ
    二人以上HP半分以下になって次のターンが来た場合
    ヒールは隊列順の1から順番に優先してヒールをされる 全員HP半分以下なら最後にヒールされるのは5番目
    火力のあるキャラやなるべく優先して回復をかけたいキャラなどがいる場合
    攻撃力アップやらの陣形恩恵が変わらないなら番号が若いほうに置くといい
     
  • ヒール使用キャラ優先順位
    ヒーラーが二人以上居て1キャラだけHP半分以下になっている場合
    ヒールを使うのは番号が若い方から順に使用する
    例えば4にヴィヴィ5にテルミニを置いた場合ヴィヴィがヒールしてテルミニは攻撃する
    なのでヒールを優先して撃たせたい方を番号が若いほうに置く方がいい
    もちろんやりたい事に依存するから絶対ではない
    テルミニヴィヴィの2ヒーラー構成ならテルミニ4ヴィヴィ5のほうがヴィヴィが攻撃出来て良い
    テルミニのSP5ヒールが撃てない時はヴィヴィがヒール撃つ
    おりゅっせんとヴィヴィの時もおりゅをヒーラーにした方がいいので4おりゅ5ヴィヴィの方が基本いいけど
    フュッセンをヒーラーとして耐性防具とかつけて全体攻撃連打してくる相手とかと戦う場合
    ヴィヴィのほうが先に死ぬことが多いとかなら5ヴィヴィだと4フュッセンが生きててもずっと1~4番目のキャラを
    優先して5にヒールが行きにくいとかになるため 自キャラヒールよりヒーラーヒールを優先させたいなら
    先に死ぬヒーラーを4に置いた方がいい事もある 考えてゲームしろ
     
  • Sスキルヒール
    基本的に通常ヒールと同じでHP半分以下の奴がいた場合にぶっぱなす
    だがSスキルヒールは死亡を回復できないので死亡キャラ+HP全回復しかいなくてもぶっぱなす
    1ターンで殺されたら弱い だがSスキル有で使う場合普通に全体回復もRP使わない1回限定のヒールも相当強い
    なんならチャージ3でオートで撃つSスキルの中で回復が一番強いまである
     3/18
    開幕1キャラ即死に対してSスキル撃たずにテルミニがフルキュアしてたので改善された可能性あり
    Sスキル有の連合戦全力オートで確認 もちろんフルキュア時にチャージ3残ってるのも確認済み
     
  • 10/7 ヒールスキル優先度について
    いつから変更されたか分からないが
    HP半分以下のキャラがいる時にヒール持ちキャラのSPが足りなくてヒール撃てない場合
    オートで他に撃てるスキル有ってもヒールのSPが溜まるまで通常攻撃を選択してSPを貯めるようになった
    初期の頃はヒールSP4にSP3攻撃スキルだとヒールは一生撃たなかったはずだし
    テルミニが出た当時も所持SP4でディバイン撃てる時にHP半分以下がいても
    フルキュア使うために1ターン通常挟んだりとかはしなかったはず 多分
    途中で変更されたとしたら最近かもしくはSスキルヒールを死亡に撃たなくなった時なはず
    何が言いたいかっていうとヒーラーは高SPヒールスキルでもヒール優先するようになったので
    SSコスタリカがオートでクソ強いってことだ

状態異常

名称時間効果
毒化4ターン終了時に一定のダメージを受けます
気絶1そのターン中は行動不能となります
睡眠3一定のターン行動不能となり 被ダメージが上昇します 攻撃を受けると解除されます
混乱2一定のターン行動不能になり確率で「待機」「味方を攻撃」「敵を攻撃」のいずれかを行う
暗闇4通常攻撃とスキルの命中率が下がります
麻痺3一定ターン行動不能となります
魅了2一定ターン行動選択不能となり「敵を回復」「味方を攻撃」など敵に有利な行動をとります
沈黙2一定のターン行動選択不能となり 常に最後に通常攻撃を行います

宝珠とかもこの順番で並んでいる
魅了-毒とか麻痺-気絶とかアイコンわかりにくいかもだけどこの順番で耐性も並んでるから覚えろ
いつの間にかゲーム内ヘルプも結構更新されててバフデバフ5重まで可能とか書いてあったり
敵味方のバフデバフアイコンから詳細確認できるようになったりしている
 
表の時間が入ってるターン数 異常入れたターン=1ターン 気絶とか入れたターンのみ
敵が先制した後の気絶とか入れてもターン終了時に直るので無意味
ブルーゼテンドウの状態異常効果時間延長アビや百鬼セット効果で全部1ターン増やせる
同じ状態異常に重複の効果はない 毎ターン入れても有効ターン数が上書きされるのみ
単純に動けない効果の場合有効ターン数長い方が上位互換となる(麻痺>気絶)
耐性を見て有効な方を入れてハメろ
基本的にほぼ全ての状態異常は自身と敵の幸運が付与率 被付与率ともに関係している
宝珠の開始弱体と開幕の波及は(初期から仕様が変わってなければ)幸運は無関係
同じ宝珠でも状態異常の波及と極意は幸運に依存してるから間違えないように

バフとデバフ

ステータスを上下させる魔法攻撃力アップや防御力ダウンなどは全てバフデバフ項目に当てはまる
効果時間は一律2ターン 全く同じ効果量の(魔法攻撃力ダウン中)などは5回まで重なる
入れたターンを1ターン 次のターンが2ターン目なので毎ターン連続してかけ続けると重なる
デバフの付与率も幸運が関わっている
オキュラスがダメランで強いのは味方を9ターン目までに5重のフルバフ状態にもっていくから
バフデバフの重なり具合は敵の虫眼鏡アイコンから重複0~4(5重状態)で確認可能
味方のバフも味方の左下のキャラ立ち絵クリックから確認可能
基本的にバフもデバフも重ねまくると効果がヤバいから重ねるのがデフォ
10/3追記
書いてなかったけど基本的にwave跨いだら全バフデバフは消える
例外としてリンクで発動する永続バフはリンクの説明に永続と書いてある
そのうち敵もリンク跨ぎ永続デバフとか撃ってくると思う
2/28追記
例外はあるかもしれないが基本的にデバフやらの数値の割合はダメアップと一緒
幸運(大)減少は10% 5回重ね掛け(表示重複4)で50%ダウン
小は5 中は8%とか多分そんなもん
中や大やらで基本は分けられていて物攻ダウン大やらを
他キャラの同じ技や装備武器のダウンで入れても物攻ダウン大は重複5まで
中と大は別扱いで重なる 今後例外が出てくる可能性はあるしもうあるかもしれない

スタミナ(ポーション)について

イベントでポーションが無限に稼げるようになったので実質無限
最初からあるポーションも雑に使いまくっていい
今のところは1日はじめのレイドと15日からのトレジャーで期限付きで無限にポーションが稼げる
必要な分だけ稼げ イベント装備掘ってると使い切れないぐらいになったりするけど
ちなみに24時間ノンストップでN2-5を最速でぶん回すと使えるイベポが1日500ちょいぐらい
10/8
別のとこには書いたけどこっちには書いてなかった
キャンプでも無限にポーションが掘れるようになったので(毎月10日ぐらいに開催)
キャンプでそれなりに(ガチな奴なら1万~2万個)ポーション稼いで
トレジャーでS武器掘る分必要最低限(キャンプポ期限切れからトレポ期限切れまで回せるぐらい)
稼いでトレジャーポ無くなる前にレイドS武器集めながらレイド素材掘って
レイド素材使って必要なレイドSS武器掘りながら
キャンプまでの必要最低限のポーション集めればおk

自主練

自主練1 (1ページ目)

最初に全開放する
基本的に使うSSキャラがギア20になってなかったらそいつらで埋める
使わないと思ったSSキャラも20になってないならそいつらで埋める
初期はまあ19で止めてもいい SSは全部19以上を目指す
SSが全部20になったら(最終的には19→20でもステ上がるので20は必須)
次は全ASを15目指すので(武器レベルのために) Sを上げる
この時限定キャラはプレミアム入りしない関係上デイリー無料でも出てこないので
限定Sから自主練入れて稼いでいくと無駄がなくて良い
Sが全部15なったらまだ15になってないAを上げていく
ここに至るまでに結構ガチャ引いてAは勝手に15超えてる奴も多いはず
これも限定がlv低いままだと思うから低lvから上げていくといい
最終的にAS全部15超えたら後はなんとなくAS全部20目指すか放置で貯めるか2択
SSとSとAギアだとAギアが一番自主練でかかる時間とミストギアの効率がいいので
全部終わったらAレイヤー入れてずっとギア増やしておけばいい
 

自主練2 (2ページ目)

3/16に追加された 自主練ページから右に行けて0解放から始まる
1つ解放するのに1000石いる
無課金はこんなの必要ない 無視しろ
解放して無いから知らんけどなんか2ページ目は24時間放置出来るとか見た
課金マンは石の数気にしないなら空けてもいいんじゃないだろうか 俺はしないが

派遣任務の使い方

1.経験値を稼ぐ 2.HPを即時引き上げる 3.スキル熟練度を上げる

1
多分初心者が一番最初に使う方法 使ってないキャラのベースLvを上げるために入れるかみたいな
普通の使い方 でも別に経験値なんかN2-5キャラ1匹の裏に4匹置いとけば即カンストする
2
チケットが余り始めた中級者とかテンプレちゃんと読んだ新規車掌やふるさん車掌が
新規キャラを時間効率よくHPを引き上げるために使う方法
誰よりも早く新キャラを育成するなら1から6までHP上限近くなるまでチケ帰還10回ずつブッパする
3
派遣1-2が1スキル 4-5が2スキルが上がりやすい事を利用してオートでやっても上がらない
補助スキルの熟練度稼ぎとして使う 補助スキルを後から手動戦闘で上げるのはクソめんどいので
それなりにガチで手動戦闘もやる気のある新規なら序盤から補助持ちを1-2 4-5にぶち込んでおくと楽
自分の持ってるキャラが補助スキル持ってたら1スキルor2スキルか確認して入れておこう
1スキルの補助を上げたい場合大体派遣1で1000チケ使えば熟練度99になる 100で10は上がる
ただありがた迷惑な事にステ上限時複数回帰還10回使おうとしても上限値なのでと止められ
1回ずつしか派遣が出来ない ただそれを考えても5人手動で補助1スキルを1から99にするよりかは
全然早いと思うのでチケ1000回手動でやる価値は無くもない
熟練度上昇率アップイベの時にキャンプが重なったり全1wave即狩り場所で戦えるなら
エクで2ずつ上げられるのでそっちで4人熟練度上げの方が楽かもしれない
まあそっちでやるなら派遣チケで上げにくい2スキルの補助を優先してやったほうがいい
おわり
当然だけどこんなものに石を使う価値はないので絶対に使うな

お気に入りクエスト (クエストショートカット)

3/16に追加された
トップからクエストタブ開くとイベントクエストの右上らへんに追加されてる
1度該当のクエストに飛び自動売却(個別売却設定)の下に★マークが追加されてるので押すと
お気に入りクエストから1ボタンで飛べるようになって便利
N2-5やVH2-5などかなり飛びにくくなったので登録しとくといい
デイリー日課もイベントも登録できるので全部登録しといてココから飛ぶのが楽
クエストを追加した状態で左下の編集切り替えで並び替えと削除が可能
該当クエにココから飛んだあとにクエストのお気に入りボタンを2度押しすると
マークが付いてるのにも関わらずお気に入りクエから消えるバグ?があるのでやらないように

衣装変更

3/16に実装された
パーティタブの左上に衣装変更が追加
変更したいレイヤーのレアリティを押すとSDキャラを持ってる別のレアリティに変更可能
これをやってSSキャラをAやらに変更するとSスキル撃った時に強制的に簡易になるらしい
ただの簡易になるだけなのかは試してないから知らない アニメ絶対見たいマンは変えられない
これでクソダサい羽が付いてるキモイSS1ネピドーとかを使わずに済む
デメリットは動画で戦闘画面だけ見てる奴はレイヤー勘違いする可能性があるって事
あとSD強者なだけのいらない雑魚が欲しくなるって事
1年以上前から実装予定とか言ってた気がするけどまあいいだろう

SSからSD変更したキャラ

SSからSD変更したキャラ
アミアンS
ヴィヴィSS2
ヴィクトリアS
オキュラスS
オハナA
オルレアンSS2
カラマチA
キングスクロスA
クアラルンS2
クインズウェイS2
サンディエゴS
シュティアS
タイシェトS
ナポリS
ナラSS1
ネピドーS
パンクラスS
フェルS2(浴衣)
プエルトリコS
プトラSS2
プノンペンS1S2
フュッセンS
ペイジンS
ペナンヒルS2
ミュンヘンS
ムルマンAS1S2
ヤクーツクSS2SS3
ルーアンA
ヨコスカS

 

掘り出し物で買う物

基本的に金は周回繰り返してると使い道がないぐらいクソ余る
現状は宝珠のレベルアップに金をめっちゃ使うようになったけどデイリーとかの値段とかどうでもいい
 
 デイリー
Aレイヤー用ギア2種類 Sレイヤー用ギア2種類 メモリアルフラグメント
後は好みで装備意外全部 序盤は別に装備買ってみてもいい
周回してると金はダダ余りする メモリアルフラグメントだけは序盤から買って置いた方がいい
スキル覚醒に必要な何とかドロップも買って置くとスタミナを節約できるので基本買って損はない
ケーキも周回してれば余裕で全員仲良しMAXになるけど金余るし序盤は全員仲良しMAXになるまで買ってもよい
そのうちフラグメントも余るがフラグメントぐらいしかとる物がなくなる
ギアがAS全員15いったら金が余ってたらフラグメントと時間節約用のドロップと進化石ぐらいしかとらなくなる
そこまでいったら別に全部スルーしてもよい
 
 ウィークリー
SSレイヤーギアはゴールドじゃなく石を使うので
他のアイテム交換とかで5週間で手に入るSSクインズウェイとかのを10個買って置くと1周早まるくらい
それ以外のSSギアは石使ってまで買うのは正直微妙
中にはゴールドで買える物も混じってるからはそれは全部買っても問題ない 金が余るぐらいになってればだが
スキル覚醒に使うSSドロップ各種は買った方がいい リボンデコレーションはお好み
オーブは石で買わなくても最終的に余る
 

総合
デイリーはめんどければメモリアルフラグメントだけでよし
それも全PTスキル上げて1000近く余り始めたら買わなくてもいい
ウィークリーはSSドロップが売ってたら絶対買う Sドロップだったらスルーでいい
他は要らない ゴールドで買える物は欲しいなら買ってもいい 石は使うな無駄

各種更新時間

基本デイリーや素材クエ等全ての更新は朝5時に行われる アプデやガチャ更新は5時だったり12時だったり物による
 

各種更新時間を開く   編集用
  • デイリークエ
    5時
     
  • ウィークリークエ
    月曜の朝5時
     
  • 掘り出し物
    5時 11時 17時 23時の6時間毎
     
  • アプデ イベント
    大体昼の12時から始まる
    事前メンテは12or13時~17時までが多め その後イベントスタートとかもある
     
  • カジノ
    ポーション等素材が週1 メモリアルオーブだけ月1
    他は更新なし 装備は売ったら二度と手に入らない
    防具+装飾を優先して絶対売らないように鍵をかける事
    パーティ→所持一覧→アイテム選択→左上のアイテム名が出てる右の鍵マーク押す で売れなくなる
     
  • グラート鉱石(経験値クエスト)
    百鬼アクセが月1 他が週1
    基本アクセ以外ろくな物がないのと鉱石の入手数が少ないのも合わさってアクセ一択
    現状1箇所効果でも幸運100+命中100がつくのでまあまあ強い
    でも基本ダメアップアクセあれば使わないし命中足りてるなら
    今は適当なアクセにA物攻魔攻宝珠付けた方が強い
     
  • 雪男の蒼角→討伐勲章(討伐任務→ 討伐任務-討伐の源流-)
    百鬼防具が毎月1日の朝5時 ギアと他素材が毎週月曜5時
    百鬼3セットのために防具分を貯めるかSSクインズウェイのギアを取るか選択だけど
    基本SSクインズウェイが開幕ガチャで入手出来てないならクインズウェイから取っていく
    5週でクインズウェイ交換可能
    4/16
    名前が蒼角から討伐勲章に変化 それに伴い交換品が追加された
    交換品の追加の中で一番必要な物はダメージアップ装飾品
    既存車掌は普通に余った奴で全部取ればいいが新規車掌はガチャ回して出たキャラの
    必要アクセから取っていくのもアリになった
    ただアクセで周回確殺ラインが変わったりは多分無いので
    従来通りクインズウェイ→アクセでも良い
    キャラが揃ってくると恒常クインズウェイの出番はほぼ無いが刃が3匹揃うまでは
    刃染めで普通に使えるし全力オートで陽炎も撃てるのでクインズウェイからがオススメではある
    8/31
    過去のイベントキャラと過去イベPTスキルが追加された
    もはや新規に百鬼とか取る余裕はない そんなゴミ捨てておけ
    斧剣弓のダメアップアクセを最優先で取った後に周回で必要な技持ってるキャラを取り
    周回に必要なPTスキルを取る 最終的にキャラと隊列は全部とれ
    でもココに優先すべきPTスキルとキャラはほぼ無いので3アクセ取ったら万物か楽園の周回を始めろ
    ダメランをガチでやりたい場合にだけSフェルの9技が必要になるかもしれないが
    オキュラス持ってない時点でダメランガチとか無いので気にしなくておk
    クインズウェイももう取らなくていい ポイントを他に回せ
     
  • 万物の討伐勲章(討伐任務 -万物を超越せしもの-)
    6月30日のアプデで討伐任務が大量に追加され2つ目の討伐勲章が出た
    必須なのはクロスポインターのみ 他は戦力ガチ勢ならホーリーデコとか
    実用装備は炎熱物攻 御札魔攻 日の出物攻ぐらいだけどこれはそのうち上位くるから
    わざわざポイント使うまでもない
    この調子で討伐任務が追加されていくなら週1で月曜にウィークリーに必要な10回指定だけ回して
    討伐権を取っておいて余計なことに使わない方がいい 必要最低限のアイテム取ったら後は不要
    8/31
    過去イベキャラとPTスキルが追加された
    クロスポインターを取った後 聖なる夜、星降る森で は周回で使うこともある
    でもその時の周回場所に使って無ければ後回しでおk クロポイ取ったら楽園へ行け
    取る物無くなったらPTスキルとキャラを全部取れ
     
  • 楽園の討伐勲章 (討伐任務 -楽園を夢見るもの-)
    8/31のアプデで追加された
    必要なのはディアハイビスカスレイ(銃↑SSアクセ) ネオフランクバングル(槍↑SSアクセ)
    後は過去イベント入手キャラとイベント入手PTスキルがポイントで取れるようになった
    隊列は喧噪への憧れ(全体の進行2) 裸裸(杖強化)はほぼ必須
    イベントキャラは優先順位全部書くのめんどくせえけどポイント余ってたら全部取れ
    よくわからなかったら周回でそのキャラが持つ技が必要そうだったら取ればおk
    結局ステ上げのために最終的には全部取る事になる 隊列も最終的に全部取れ
     
  • 創造の討伐勲章 (討伐任務 -創造されし異形のもの-)
    10/31のアプデで追加された
    必須なのはアミュレットリングのみで後は解放してないイベントと取ってないキャラとPTスキル
    後はどうでもいい 戦力用にSS武器取るぐらいだけど基本不要
     
  • 星繋の討伐勲章 (討伐任務 -星を人を繋ぐもの-)
    12/31のアプデで追加された
    必須なのは超グルメピアスのみだがイベ全部やってたら4つ目の槍アクセなのでそんな使うかは知らない
    イストウルリングもどうせ勲章余るので必要 他はバルゴディグローブとかエクスクロスグローブを
    人によっては取るかなぐらい 別に取らなくてもいい
    あと限定のSナラちゃんが設定ミスで入ってるので持ってないならこれも必要
    SSが限定でSS2も限定+単体で完成してるので技としてはいらないがウェポンLvが上がる
     
  • 愛囚の討伐勲章 (討伐任務 -愛に囚われし破壊者-)
    3/31のアプデで追加された
    必要なのは鞭ダメアクセ斧ダメアクセ魔具被ダメアクセ
    あとはオールクリスタルアクスもまだ強いけど必要になるまでは使わない
    あとは持ってないキャラとPTスキル全部 特に無課金はゆでだこはよく使う
     
  • 討伐勲章全般
    書いてなかったけど交換で鍵を取りやってない過去のイベント見ると石が貰える
    どうしても石が少し足りなかったり取る物無くなって過去イベを見てないなら交換しろ
     
  • 連激勲章(舞踏演武)
    百鬼武器が月1 SSギアと他が週1
    これも初期ガチャで出なかったSSギアを優先で取っていくか百鬼武器優先するか選択
    基本スタンハメとかしない限りは武器の優先度は高くないけど
    3セット効果の継続ターン1+はオンリーワンだから考える
    迷ったら週制限のSSギアを取るべき 5週で取れる
    百鬼武器の価値はいろんな理由で落ちてるので初週からギアを取る事を推奨
    初週に全然演武クリアできなかったときは持ってないSSのギア10個(交換2回分)を最低限取れば
    5週で交換できるのは変わらないから優先すること
    (週交換MAX60ギアで召喚に必要なのは250ギアなので初週に10取るか5週目に10取るかの違いでしかない)
    百鬼武器の優先度は強い状態異常キャラがブルーゼ(弓) セイラム(杖) ランカスター(杖)で
    ブルーゼはアビリティに百鬼効果がついてるのでほぼ杖一択 別になくても運杖でこの2匹は強い
    俺は特に必要だと思った事がないから百鬼武器は拳しかとってないが全イベクリアできてる
    7/4
    一応消すのめんどいから残しておくけどもう百鬼装備は不要
    百鬼シリーズに宝珠の穴が無いのでブルーゼやテンドウのような百鬼アビリティ標準装備の奴に
    防具に幸運宝珠×2刺した方が何倍も強い 上位の穴空き百鬼装備が出るのを待て
     
  • 試練の塔
    毎月1日更新 本家は塔更新時にチケットも変わったがこっちがどうなるか不明
    フュッセンとアルビダが出るまで引いて出たら温存でもブッパでもどっちでも
    塔ガチャから出てくるキャラのギアなんてほぼ必要ないからチケット変更がない場合に備えて温存が良い
    10/8
    塔が更新され新SSキャラが出たがチケット継続で温存してた奴大勝利だった
    とりあえずSSコスタリカと塔SSブルーゼが出るまではぶん回していい
    2キャラ出たら回す必要ないので来年も継続かは知らんがチケット取っとけ
     
  • ガチャ
    ガチャのとこに実施日程が書いてある
    ガチャしたら貰えるガチャメダルでの交換にも期限があるから見逃さない事
    商店→交換所→ガチャメダル で交換と期限が見れる
     

 

小ネタとかメモ

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  • 戦闘中に自動周回を止めたい場合は右下の全力ボタンとかを押せば止まる
     
  • 制限オートは非常に使える
    全力オートで高速周回も速度調整してコネクトが起こりにくくすれば悪くはないが
    コネクトで事故って周回速度が落ちる事を考えると最初から制限オートで構成を考えた方がいい
    大体3waveで一人1ウェーブずつ担当するから17-4や20-1の2人でぶん回し系は出来なくなるが
    コネクト事故が起きないので安定周回できて非常に優秀
    同じ場所をぶん回さないといけない場合まず制限オートでいけるか→無理なら全力でうまく回せるか
    って思考でやったほうが効率良く回れる
    ストーリー進めてる初心者はずっと全力オートだけやってればいい SSキャラも足りないしな
     6/7
    コネクトオンオフボタンが実装され速度アップダウン宝珠も実装されたので
    全力オート構成がかなり使いやすくなった
    コネクトのせいで速度遅いSP11以上持ちが連携する可能性が無くなったので
    今までの制限に合わせて全力オートを使う機会がかなり増える
    制限オートも通常攻撃が優秀なので使わなくなることはない 頻度は減りそうだが
     
  • Sチャージについて
    Sチャージは手動でしか使わないから知らん奴も多いと思うが
    Sスキルを撃った後 同じwaveの次に自分のターンが回ってくるまで使用できない
    同じウェーブ内ならSスキル→次のターンSチャージ→次のターンSスキル
    が可能だが
    Sスキル→そのwave中に敵が死ぬ→次のwave開始時は次のターン扱いになってないので
    Sチャージはすることができない 更にそのターンにそのwave全滅させたら次もチャージ不可能
    Sスキル回復をチャージ1で連打したい場合とかは手加減して敵残さないとずっとチャージできない
    あと違う話だけどSチャージはSPを使うのでSPない時はチャージできなかったりする
    あと脳死オートしてた奴はSチャージを5まで貯められる事を知らない奴もいるらしい
    開幕で持ってるのは3
    10/29
    Sチャージが次のwaveで出来ないのは不具合だったらしく(超絶今更)出来るように修正された
    サービス開始から1年以上経ってからの出来事である
     
  • Sチャージ時の被弾時ダメージ追加倍率
    なんかメモってずっとそのままにして書いてなかったけど
    チャージ0→1 = 1.10倍
    チャージ1→2 = 1.17倍
    チャージ2→3 = 1.25倍
    チャージ3→4 = 1.50倍
    チャージ4→5 = 1.70倍
    らしい 自分では試してないけど多分0→1はこんなもんだから多分あってるだろう
    テルミニフュッセンのSスキル1→チャージの連打にはほぼ問題ない
    アタッカーを5にするときだけ気を付けよう
     
  • オートで使う技の仕様
    まあ大体知ってる奴しかいないと思うけど
    自分が現在のSPで撃てる覚醒後の最大SPの技 を撃つという前提で 同じSPの技が複数ある場合
    HP半分以下の奴にヒール>継承技>スキル3技>スキル2技>スキル1技>補助スキル(撃たない)
    の順 つまり2スキルがSP10の全体技で3スキルが10(覚醒前12)の単体技の場合
    開幕全力オートの場合SP10の3技が優先される なので開幕全体を撃ちたいなら
    SP調整使って3技をSP11以上に上げたり 3回目の覚醒をしてSP9に下げる必要がある
    制限オートでもこの継承技>3技>2技の法則のままだが
    2技と3技のSPが3以上離れていて2技が全体技のキャラの場合
    どうあがいても2技の全体を使わせることはできない 残念だったな
    ちなみに通常オートでもヒールだけは同じ条件で撃つ
     
  • 低画質にすると戦闘中技使用時カットインがなくなって気持ち早くなる
    カットインというかズームの時に遅くなってるらしいので
    ズームは高画質での弱点属性攻撃時に起きるらしいので弱点で殴る周回などは基本低画質の方が早い
    読み込みは高画質の方が早いらしいのでズームを出さない構成で周回するなら高画質がいいらしい
    詳細は戦闘構成のN2-5のとこの動画にある 基本的に効率上げたいなら脳死低画質でおk
     
  • Sスキルの追加効果
    バフデバフ効果や状態異常命中率などほとんどの効果がチャージ段階に依存して上下する
    耐性ダウンや攻撃アップ 混乱状態率など 5までチャージした方が効果アップする
    勘違いしそうな奴がいそうだが通常スキルの状態異常率はチャージ数に依存したりはしない
    Sスキルに状態異常やバフが付いている場合のみ
     
  • 自動周回
    回数指定すると999回まで自動で回ってくれるがポーションを指定して回数指定なしで周回させると
    ポーションが切れるまで無限に周回する ブラウザが重くて落ちなければ24時間いける
    実際は重くなったり×マークが出て死ぬ それでも6~8時間ぐらいは周回できる
    10/16 現状はメモリがガンガン増えて落ちる場所と全然増えない場所が存在する
    わりとマシになった方だがキャンプなんかだと5G超えて落ちたりする
    でも運で同じキャンプでも増えたり増えなかったりするし運ゲ N2-5は全然増えない
     
  • スタミナ上限
    スタミナ上限は5ずつ上がるがランク500で305止まって一生上がらなくなる
    と思いきやランク1100で310になり1200で315になる このままいくなら100刻みで5ずつ上がる
    11/22 と思ったら1300になっても315から上がらなかった どうなってんのう
    3/31
    1400で320
    1500で325
    1600で330
    以降100で5ずつ上がって
    2000で350らしい 謎 コメントにあったソース
    4/21
    1400で320になったので多分あってるっぽい
     
  • 特定困難な宝珠の楽な外し方
    どの装備にどの宝珠がついてるのか誰がどの編成で宝珠付けてるのかわからなくなった時
    適当な装備に装備解除したい宝珠奪って付けて無理やり剥がせばそこで全部完了できる
    いらなくなった宝珠は全部これで剥がせば時間短縮になる
     
  • フレンドスキルゲージ
    いまさらタウンだけどフレンドゲージは10戦闘でMAXになる
    N2-5とかフレンドスキルに依存しない場所で回数指定10回とか11回やって次を繰り返せばいい
    HP上げた後の最後のステ上げもアプデ後11回も戦闘すればほぼ全ステMAXなのでそのついででも良い
     
  • ソート フィルタ機能
    新しく取った属性武器等だけ表示して必要分鍵かけたり売却処理したい時
     所持一覧→武器防具装飾品の該当タブ→右上のフィルタ表示変更→フィルタ→一番下のロック状態無押す
    新キャラの育成するため楽に探したい
     キャラ選択場所→フィルタ表示変更→入手順(降順のまま)
    特定属性PT組む時
     フィルタ表示変更→フィルタタブ→SS+各属性3種チェック
    キャラがどこにいるか分からない
     フィルタ表示変更入手→50音順+昇順
    ギアlv15以下をウェポンスキルのために上げるために探したい
     フィルタ表示変更→ギアレベル+昇順
    宝珠探す時に全部同じ名前で色でしか区別つかない
     装備スロ押し宝珠選択画面→フィルタ表示変更→個別表示
    所持レイヤーギアを必要のないLv20のだけ売りたい(ミストギアにしたい)
     所持のレイヤーギアタブからフィルタ表示変更→フィルタ→ギアレベルMAXをチェック
     
  • トレジャーのレアドロップ
    10/16
    交換品は前半で40個 後半に追加で90個使う(今のところは)
    後半クリアでミッションで合計10貰えるので前半で稼いでおく数は120個(SS武器2個交換した後80個)
    あればいい イベ特効ガチャのSSキャラがいなくても該当10%キャラを適当なとこに入れて
    1~2日ぐらい24時間ぶん回せば稼げる程度なので恒常の微妙なキャラならワザワザガチャ回さなくておk
     
  • 連撃について
    12/16
    連撃の威力は隊列とPTスキルの影響は個々で受けるけど
    連撃キャラにリンク効果のバフとかは受けない十方十方無し十方+キヌガワで調べたけど変化なかった
    チトセだけはリンク効果でダメージ上がってたが他は変化なし
    12/17
    リンクのバフ効果は連撃技持ち以外のキャラが先に行動すると乗るらしい
    チトセが灯籠刃をPTで一番最初に撃つとチトセにしかリンクが乗らない
    速度調整して隊列変えず1番ヨシノ2番キングス3番チトセ5番アマノ(十方リンク効果で5番固定)で
    キヌガワリンクもヨシノに乗って大幅にダメージ上がったのが確認できた キングスにも乗ってる
    面白いけど連撃使う周回PTで最速周回を求めるとリンクと誰を入れて先に動かすかや連撃持ちを
    どこに置くかですごい難しい事になると思う がんばれ
    1番目行動チトセパーティ 対刃の試力の最初の上の敵
    名前十方のみ十方のみ十方なし十方なし十方+キヌガワ十方+キヌガワ十方+キヌ+
    3番行動チトセ
    左と同じ
    チトセ5783460269504155041575504785246万前後6万前後
    シモアマ29479303552977129479キヌガワキヌガワキヌガワキヌガワ
    アマノ37651391723651036792368903612937270 十方リ
    ンクで5番固定
    36510
    ヨシノ3596634583331993562033199331995408452478
    キングス3129730996291903039429491291903938239382
    12/25
    昨日のパッチでリンクバフを戦闘開始時に発動みたいなのがあったから試した
    1番目行動チトセ固定
    無バフ十方+百鬼2段階
    チトセ5041558107
    キングス3239945417
    オオエ1882416016
    ヨシノ2901243927
    アマノは敵が死んで動かなかった
    明らかに行動前でもダメージ変わってるのでリンクバフは乗ってる
    オオエが下がってるのはコンディション20%アップ<スタダ35%アップだから問題ない
    これで特に何も考えなくて良くなった そして前の検証は時間の無駄だった
     
  • OVER LIMIT オーバーリミット
    ダメージ=(補正後攻撃力×リミット-敵防御/3)×スキル倍率×敵耐性×コンディション×属ブ
    1段階のリミットは30%だそうだ ソースはしょうゆ
    2段階60% 3段階80% 4段階100%らしい
     
  • 原料鉱石の所持上限
    原料鉱石(装備売却すると手に入るうんこ)のカンストは9999999らしい
     
  • 追撃
    連撃とはまた別 味方が動いた後に技の効果で追撃をかける
    味方がミスを出した場合追撃は発動しない
    1/7に追撃ダメージが熟練度1で計算されてるのがバグだったらしく熟練99乗るように修正された
     
  • 金のカンスト
    9憶9999万9999でカンスト VH2-5とかやってりゃガンガン増えていくので
    カンスト状態にさっさとしたいとかじゃなきゃ金だけのために宝珠6とか行く必要はない
    後カンストしたらラスベガスも必要無くなる
     
  • レイドインフェルノ
    インフェはダメージ50万超えたらギア5000貰えるが
    50万超えた時点でリタイアしても表示はされないがちゃんとミストギアは貰えてる
    初期は貰えないとか言われてた気がするけど連合の時は貰えてたし見えないだけだったかもしれない
     
  • SドーヴァーとSラスベガス
    Sドーヴァーはプレイヤー経験値アップ Sラスベガスは獲得金アップが付いてる
    Sラスベガスは基本的に枠が余ってたら入れ得なのでとりあえず入れておくといい(VH2-5は別)
    Sドーヴァーは余計なバフが付いてるので基本周回自体は遅くなる 目的が回数こなす事なら不要
    やる事無くなってランク上げだけを考えた場合Sドーヴァーのバフで増える時間は0~2秒程度
    獲得経験値の1/5アップ(6/5になる)なので平均1秒周回時間増えたとしても
    6秒で1周しない限りドーヴァー入れた方が得
    普通に周回しても周回待ち時間で5秒かかるしロードと戦闘開始までの時間で9秒はかかるので
    やる事ランク上げしかなくなったら入れといておk

 

月の日程

1~   新ガチャ
1~10 レイドイベ
10~19 キャンプ
15~  新ガチャ
15~24 トレジャー
22~  限定ガチャ
22~31 祭壇(期間限定の塔)
25~3 狭霧の洞穴(宝珠)
 
これから新イベ(ロマサガRS丸パクリイベ)が増えるので変わっていくかもしれない
大体1~2日ぐらいは前後するがこんな周期でくる
季節のイベントに絡めてる時は限定ガチャラッシュになる

アビリティダメージアップ

アビリティ名ミストレロマサガ
ダメージアップ極小2%2%
ダメージアップ小4%5%
ダメージアップ中8%10%
ダメージアップ大10%15%
ダメージアップ特大15%
ウィークマスター小4%
ウィークマスター中8%
ウィークマスター大10%
ウィークマスター特大15%
フルコンディション小5%
フルコンディション中10%
フルコンディション大15%
キラーマスター小5%
キラーマスター中10%
キラーマスター大15%
スタートアップ大35%

試力の間

長いし常設コンテンツだろうから移動
更新とかはしないので新キャラ増えたりしたらもっと楽にクリア出来るだろう
多分今でもフルオートSS構成は出来るしもう出てると思う
 

  • 9/24 試力の間 刃 CASE1
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    道中手動パ ナラブルーゼ軸 ジェネラルオーダー
    SSクリアの条件を試してたら遅くなった とりあえず死体がいたらダメっぽい?
    誰も死なずにPTキャラは変えてみても大丈夫だったので5人しか使ったらダメとかは無さそう
    ナラちゃんは無限と一緒で使いたかったから使っただけ 普通に強かったけどセーフガードでもおk
    ブルーゼに運弓Ⅲと鎧に幸運宝珠2と各ステージに合わせた波及極意を使い分け
    複数敵がいるマップは1匹残して他瞬殺から状態異常ハメして全員のHPSPチャージ5を維持して
    次のステージに行く
    ナラちゃんは敵が動ける状態の時は誘い受けでカウンタードレイン物攻下げを繰り返す つよい
    隊列のヘイトが機能し始めたので盾の意味はかなり上がってる アバシリでもいい
    テルミニはマジックレイジを技マシンして暇な時は常時ブルーゼに幸運小バフを5重ねし続ける
    ブルーゼは状態異常のターン数によって通常orパライorSチャージを使い分ける
    他の2人は火力役で物魔の使い分けは相手によって被弾カウンターで物理or魔がゴミダメになるから
    タイシェトのリンクはナラちゃんが動いて発動させたり普通にガイアorお祭りしたりする
    フォンテは3全刃風8SS刃風13A先制3C刃風の使い分けで普通にイカれてる 8SS属ブとか馬鹿なのか
    普通にやる限り行動ミスったり状態異常クソ外し連打しなければ死ぬ事はまずない
    気絶波及極意と魅了波及極意の使い分けで体感85%ぐらいはパライで状態異常になる
     
    簡単に気付いたぐらいの仕様
    戦闘終了後に次の戦闘に入った際に引き継ぐのはHPSPチャージ数のみ?リンク回数とかはリセット
    戦闘不能者がいる状態で戦闘終了するとマップアイコンで蘇生するまでそいつは使えなくなる
    敵を倒した際のSP状態が維持され次のバトルが開始してもSPが3回復するわけじゃない
    なるべく最高の状態で次の戦闘に行くことが安定クリアのコツ
     
    戦闘終了後に得られるバフお勧め度
    速度アップ命中アップ幸運アップは他より優先したほうがいい 無ければ被ダメ―ジダウンとか
    敵速度命中幸運ダウンとかでもいい 物魔ダメージダウンならフィンチリーが物理なので物理優先
     
    刃ラスボスフィンチリーパSS評価 ロイヤルガード
    複数キャラ入れ替えてもSS取れるのか試したくて作った奴 前のブルーゼ抜いて刃入れるだけでも可
    書いてなかったが防具は道中も全て刃耐性で固める まあ風とか撃ってくる奴も多いけど
    対フィンチリー動画
    ナラちゃんに攻撃を集め物攻デバフドレインカウンターと魔具3人にパワブレグリモアを持たせつつ
    全員リンクでダメージを上げながら物攻デバフを入れ続ける
    宝珠は全員刃耐性と武器は窮地 テルミニはガチガチ 詳細は多分編成中の動画に映ってるはず
    状態異常を連発してくるわけでもないのでそこまで強くはない 初見は死ぬかもしれんけど
    難易度的にはまあまあかなって感じ 無限よりやり直し簡単だしちょうどいいのではないだろうか
    衝以降は今日できるかわからん 一応SS取るためにやったのは回復ラスト前以外取らず赤ボスは
    取れる事は全部取ったぐらい 詳細はわからん
    ちなみに道中は別にRPギリギリにもならんし雑に死んでも全然平気そう
    終わり

     
  • 9/25 試力の間 衝 CASE2
    省略を開く

    初挑戦リザルト
    😲
    これでダメなのかよ サポート力わからんし団結力上げれば行けるからまあSSは行けるはず
    とりあえず新セイラムは普通に強かった SS取ったら書く
    って思ったけど別にペイジン倒すPTは変わらんから貼っとく
    対ペイジンパ手動 ジェネラルオーダー
    道中も別に全部これでいいんだけどSS取れないからダメ サポートが解明されたら楽になる
    開幕にグランドスナップ+スプラッシュブロー+轟竜でダークドミネートのリンクを発動させる
    ノヴェラだけ先に動きたいから速度宝珠 テルミニは回復杖+回復宝珠に変えたけど変わってなかった
    セイラムはいつもの幸運セット+魅了の波及+極意
    リンク発動させたらパラライシス脳死で撃ってテルミニはセイラムにレイジ
    他の奴はSP6溜まったらケミカル+清流拳+ケーニスナップで2リンクを発動させて殴る
    テルミニはケーニのリンクに乗るかは好みだけどハメ続けるなら乗らなくていい ずっとレイジしろ
    ペイジンは最初から最後まで麻痺魅了でハメ殺したのでダメージがどのぐらいかは見れなかった
    この特化PTスキル+ドミネート5重デバフ+ラックブレイク5重デバフでも
    波及+極意だけの状態異常は100%には出来なかった 麻痺or気絶が効くやつはほぼ100%ハマる
    ただボスちょい手前のノーライフキングは数十ターン気絶でハメ続けたら気絶しなくなったので
    ターン数耐性アップとか状態異常回数に上限が付いてるのかしらんが過信はできない
    次はSSリザルト取ったら追記するかもしれない いつやるかはしらんが
    9/26
    サポート力B 他4つSS 1つAでもS評価だった なんだこれ サポートBはまあ一生動かん
    サポート以外の他全部SSにするのも頑張れば行けるかもしれないけど
    それで評価Sだったら心折れるから日の目が見えるまで他に任せる
    試して他のとこに書いてない評価基準は多分 団結=戦闘人数20人でSS
    最初に書いたけど持久力が戦闘不能人数 敏捷が戦闘ターン数?曖昧
    攻撃が戦闘マスを上限まで踏んだかどうか?最初から全部SSだから多分合ってる
    現状のSS評価難易度は衝>>>>>>>>>>>>>>>>刃≧貫ぐらいに感じる
    衝のサポートの評価の上げ方が割れたら多分他と同じかそれ以下ぐらいになりそう
    追記
    サポート以外全SSで総合評価SS取れてないリザルト
    やらなくてよかったわマジで
    このゲーム毎回ガチで高難易度やった奴ほどかわいそうな事になってるな
    9/27
    ■追記 2021-9-27 14:33
    【試力の間】の評価項目【サポート力】が正常にカウントされていない
    不具合が発生しております。
    知ってた速報

    • 9/28
      試力 衝 SS評価動画
      SS評価リザルト
      上のペイジンパそのまま
      やる事は上に書いてある通り今までと同じく麻痺スタン魅了あたりでハメながら稼ぐだけ
      バグ修正後1回目の挑戦でバグ修正前の1回目の衝の挑戦と同じ事しただけ
      5人だけでも団結力はA トランス5連携して連携SS 敏捷は無視
      サポートは多分支援やら回復だろうしレイジも撃ちまくってサポートSS
      バグってなきゃタダのイージー なかなか面白かった バグ部分以外簡単だったけど
      新キャラもアキバベスチャ以外使ったしベスチャも刃なら使えるだろうし
      いい接待だったのではないだろうか
      動画はミスって被弾回復Lv1宝珠とかテルミニに貫耐性とか光杖とかついてるけど気にするな
      試力は手動でやるなら全部位宝珠なし(状態異常キャラは百鬼)でも余裕でSS評価取れるはず
      試力おわり
     
  • 9/26 試力の間 貫 CASE3
    省略を開く

    道中+ハバロフスク戦SS評価 ジェネラルオーダー
    大体皆同じようなPTになるんじゃねえかな 役割が完全にはっきりしてるし
    初見でもSSは簡単だった 評価される青文字の加点が多そうな部分のせい
    ミュンヘン守護者の一閃 ペンシルアネモピアス フライアジェットアロー
    ブルーゼパライアローで3リンクを発動させ麻痺耐性をダウンさせハメ続ける
    今回は1PTで余裕のSS評価 サポートが上がるのが謎
    ペンシルはアネモで麻痺ってる奴には5万×2ぐらいは出る
    守護者の一閃はリンクで先制が付くので速度は不要 ミスってフライアの武器未強化
    全員貫通耐性装備 PTは幸運特化
    ムーブはいつものように連携力を上げるために開幕5連携トランスぶっぱ
    Sスキルをフライア→ブルーゼ→ミュンヘン→ペンシルぶっぱして
    敵の動く数に応じて状態異常を入れながら様子見て5連携トランス使いながら
    次の戦闘までに全員Sチャージ5トランスHPMAXにして終わらせる
    今回はこのPT使えよってレベルの麻痺接待雑魚だらけなので分かりやすいと思う
    麻痺が効かないちらほらいる敵はいつものように波及+極意でハメて終わり
    初見ハバロフスク戦SS評価動画
    装備とかSPとか追加技は動画で確認できる
    現状でも全部S評価でクリアするのは簡単だと思うけど
    キツイ奴はあと2~3日ぐらいで次のステータス更新のメインがくるのでその後でいい

     
  • 12/29 試力の間 火水風光闇 CASE4
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    道中用手動パ
    ラストのネピドーは光火耐性なの知ってて道中パで突っ込んだら死闘になったからちゃんと組んだ方が良い
    ナメプネピドー戦初見ナメプ死闘動画
    開幕にドミネートのリンクをフローズンエッジ+アネモザッパー+降り注ぐ光輝で発動させる
    その後は基本的にアイスシャワー+凪風+ルクスピラーで3人3リンクで削っていく
    とりあえず全員防具宝珠に被弾回復Lv5付けるだけで難易度激変するので必須
    速度が足りないのでPTオオエ付けるとドミネートの幸運低下のおかげでドンドン敵のミスが増えていく
    幸運低下重複4になったら状態異常でハメ始めてもいい 脳死で宝珠付けるなら麻痺と誘惑の波及で抜魂連打
    暇な時にとりあえず全員のチャージ5貯めていいが別に使う場所はラスト以外無い
    回復はテルミニのSスキルで余裕で間に合う テルミニが運悪く死んだらコスタリカで全回復でおk
    獲得バフデバフはいつも通り速度命中幸運優先 ミスが出るなら命中で先制されるなら速度 後は幸運他
    トランスは5連携でバンバン回していく 他赤ボスマスを優先で踏んで戦闘を限界まで踏むのは一緒
    構成をパクってやるならPTスキルは出発進行+オオエ+1年間の歩みはほぼ必須 裸枠は自由
    特に1年間のドレイン改は長期戦でかなり強いので魔攻が無駄になっても関係なく強い
    開幕ドミネートさえちゃんと入れれば重複4になってからは状態異常でハマり続ける奴ばっかなので
    慎重にやれば初見で負ける事は無い 耐性0~40ぐらいの奴ならラックブレイクとドミネートで
    波及1のみでもほぼ100%ハマる コスタリカ無ければ回復持ちの凪風ピラーリンク満たせる奴なら誰でも
     
    ラストのネピドー戦はエクスプロージョン→ライトクロスから発狂モードで狙った対象に
    アマテラス2連打モードに移行する 狙って対象を決められるなら多分防具で火耐性ガッチガチにして
    被弾回復つけりゃ多分普通に1キャラソロでも倒せると思う
    他の試力と違ってPTによっては発狂モードの方が楽だと思うので
    単体パに火耐性防具積んでテルミニかフュッセンのSスキルで発狂まで凌げば多分手動で負ける事はない

     

1/6 交換品
好みでいい 必要だと思ったら取れ
俺はコスタリカ用の桜杖+桜の重装+護符とカラマチ+α用の桜剣
チトセ用の桜魔具とタイシェトナラ用の桜斧で余り400
 

霧尽の塔

メインクエスト ステージ8-5(NORMAL)クリアで解放
50Fまででも各種2枚ずつ刃衝貫SS確定チケ貰えるから未所持いるなら速攻とってぶっぱしよう


  • 50まで全力オート全無し
    ぶっちゃけ刃5匹入れてクリアできない方が少なさそうだから50までなら真面目に組む必要ない
    次へでマウスボタン連打してたら終わってた これは10-0-6単体構成
     
    51~

  • 50Fまで全力オート
    いつもの3人 コスタリカの場所はアナシーみたいな名前の奴かヴィヴィ3で6606ループでおk
     
    51~90F全力オート全あり
    昨日作っておいたPTそのまま次へ押して行けるとこまで行っただけ
    91Fで死んだ 多分このPTのオートじゃキツイかコスタリカを桜でRP8にしないとダメ
    刃も貫もオートパは組んであるけど他の事したいからやる気ある時にやる
     

  • 50Fまで全力オート
    最強貫キャラアサヒカワとサブアタッカーとバッファーでゴリ押して終わり
     
    51~

イベントと通常マップ攻略1 日課+汎用パ

構成に無し無し無しって書いてあるのはトランスコネクトSスキル全部オフ設定ってこと
N2-5やら汎用パなど日課系をこっちに書いてある
基本は汎用全体ファストパ使って負けるとこでリジェネパ2使えばいい

通常マップ攻略1 を開く         省略編集用

閉じる
 

  • 3/4 メイン2-5 2種
    詳細
    • N2-5
      制限オートで波動通常通常ができる拳なら誰でもいい
      ただアビでバフやらで遅くなる奴は入れるな
      検証マンがいたっぽい動画リンク
      備考にいろいろ書いてある 追記にかかった秒数まで書いてあるからみるといい
      Sアマノ検証マン動画リンク
      早いのは高画質Sアマノ>高画質ネピドー>低画質~ らしい
      通常マップ周回は弱点突く都合上低画質の方が早いのでN2-5だけ最速でやりたい以外低画質でいい
      2/13
      しばらく書いてなかったけど今早いのはSS2シモアマヅで四方四方通常か
      SS2フライでシャイン魔弾通常がいいらしい どっちの方が早いとかは知らない
      ギア余りまくってるからもうやるとしても熟練上げ以外はVH2-5する
      VH2-5ももうほぼやってないが
       
       
    • VH2-5
      ルーアン全力オート
      ブライト 通常 シャイニングで終わり
      1周あたりのギア効率はVHが一応上回っているらしい
      PTナンパ師のおかげで宝珠が魔攻でも2waveが通常で1確取れるようになった
      ドーヴァーは入れると遅くなるのでギアを優先せずにランクを上げたい時だけ入れる
      ラスベガスは入れ得だから育成とかしないなら入れておくといい
      ギア効率が良くてもポーション効率は悪いので金とランクが必要無いならN2-5でいい
      万全付ければ育成終わってなくても余裕で通常で1確取れるが遅くて意味ないので
      2wave通常で倒せないなら魔攻つけて2waveもシャイニングでおk
      10/22
      オハナSS1全力オート
      波動>通常>ブーメランフック
      ルーアンはアビの混乱で稀に邪魔してくるので余計な事を無くした型
      宝珠は物攻2 ラスベガスは運槍と幸運2宝珠と暗闇耐性60アクセと耐性S宝珠で完全無効
      フレンドスキルは自由だからN2-5と同じように月曜に全種上げきればおk
      オハナより早い奴ももう居る気がする
      2/13
      ネピドー全力オート
      ブライト>通常>ライトクロス
      動画
      宝珠は当然万全じゃない魔攻
      ブライト10 ライトクロス5 ステータスアップでライトクロスでも倒せるようになった
      ラスベガスは幸運装備暗闇耐性のまま 計ってないけど多分オハナよりは早いんじゃね知らんけど
      隊列チャージが増えたのでそのうち物理でもっと早く回せるようになるんじゃねーかな
      2/18
      ペナンヒル
      波動通常ボディーブロー
      フレンドパーティスキルいらんから結局これで放置してる
      2/19
      稀にwave3でペナンヒルが暗闇になってたのでアクセを暗闇耐性60%+物攻A宝珠に変更
      それでもなるのでトロピカル+サンライトD大拳に変更 倒せなきゃグーパンチでいい
      2/20
      PTS無しでやってたらこれでもラスベガスが暗闇なったので幸運がほぼ変わらない
      サンライトクローク運Ⅲにして1セット効果を付与
      暗闇耐性6%武器と運150武器のどっちが効果あるのか不明だがフレPTS付けるならトロピカルでいい
      3/4
      オハナ フレPTS無し
      波動 通常 ブーメランフック
      動画
      通常の秘儀を使う
      前にボスラだかで通常の秘儀が一番使うかもなって言ってたのはVH2-5用にって事
      暗闇耐性をギリギリまで詰めても極稀に暗闇になるので
      今のステータスだとペナンヒルとオハナは技的に周回速度がほぼ同じなので
      基本のステータスはペナンの方が幸運高いがオハナはステ的にカジノPTS(幸運10%)
      付けても全箇所ワンパンギリギリ出来るのでオハナを使う(PTS付ければオハナの方が幸運上)
      威力C大サンライト拳に通常の秘儀 物攻Ⅲサンライトクローク幸運宝珠 特鉄暗闇耐性&宝珠75%
      フレンドPTS無しじゃここまでやってギリワンパンで稀に暗闇なるしフレPTSトロピカル付けても
      本当にごく稀になるんじゃねえかな オハナはわからんけどペナン(幸運-100ぐらい)はなった
      フレPTSの消化を終わってるならトロピカル付けて周回させておけばOK
      上に書いてある幸運と耐性特化ラスベガスもフレPTS付けてすら稀に暗闇になるので
      金がカンスト近くなったら邪魔だから外していい
     
     
  • 3/24 全体ファスト 低lvステージアイテム回収パ +汎用全体ファストパ
    全力オート構成
    詳細

    1wave ワルプルギスフレイス(火焔剣+ホロウエンド)+キヌガワリンク
    2wave ワルプルギスマジ+キヌガワリンク
    3wave ホロウエンド(クリムゾン+マグマ)→クリムゾン(ホロウエンド+マグマ)
    速度調整
    全ファスト技にキヌガワの魔攻40%とフレイスのオーバーリミット1を乗せて焼き尽くす
    2waveまでキヌガワリンクが乗るので弱いワルプルマジを先に撃つ
    ホロウエンドはアキバを最遅にすることで10SPだが3waveまで持っていく
    ラストで焼ききれなくてもオーバーリミットとリンクを乗せたクリムゾンで追撃する
    焼き切れるような雑魚周回はファストがうざい事もあるので
    アイテム回収したい低lv周回場所は全部これでおk
    追記
    ちなみに高lv場所もこぼさず殺しきりたいのであれば ワルプルマジを16にして
    1wave ワルプルギスフレイス(火焔剣+ホロウエンド)+キヌガワリンク
    2wave ホロウエンド(クリムゾン+闇弾)+キヌガワリンク→クリムゾン(ホロウエンド+フォンテ技)
    3wave ワルプルギスマジ→クリムゾン(スプレッドファイア+マグマ)
    こっちの方がいい
    4/3追記
    汎用全体ファストパ
    フレイスのオーバーリミットがバグ修正でwave跨ぐようになったのと
    案外このPTが高lv帯でも通用する場所が多いからリーディングでちゃんと作った
    速度をシュティア>>>>>メンロー>>アキバ他で調整して ↑の追記の技通りに
    1waveだけ確殺すれば後はオーバーリミット乗ったホロウ→クリムゾンと
    ワルプスマジ→クリムゾンが確定する フレイスホロウクリムゾンは大体8~10万ぐらいは
    出るのでほとんどの場所で殺しきれる
    PT枠節約したい場合日課もアイテム回収も新実装の高lv場所も全てこの1PTで大体終わる
    終わらない所はリジェネパ2で轢き殺せばいい 全体汎用パと単体汎用パはほとんど使わなく
    なったのでその枠にこの2つ置いてやってる

     
     
  • 3/25 単全リジェネパ2
    詳細

    全力オート構成
    カラマチ 10 0606 リンク対象なし    SP調整4 6 10
    コスタリカ3333 リンク対象カラマチ以外 SP調整3 8 11
    ヴェルニ 6606 リンク対象カラマチ以外 SP調整5 6 自由
    クアン 101515 リンク対象ヴェルコス  SP調整1 5 10 5
    アサヒカワ6606 リンク対象カラマチ以外 SP調整5 6 13
    祭壇35F試し打ち動画
    例の如く試し打ちしただけなので相手に合わせた装備ではない 汎用装備汎用波及
    動画の装備の部分
    クアンのオーバーヒールで200%コンディションを維持する事に特化した構成
    リンクが6606なのを良い事にクアンに10ホロウ1シャワーで他3人のリンク対象を満たし
    次の他リンクの無い5は移植ライフスティールの自己ヒールでオーバーヒールをしていく
    自己アビターンヒール サファイアケインのドレイン極小 ライフスティール
    出発進行 地獄から助ける義理のドレインアタック小 1年間の歩みのドレイン改
    カラマチのワイドヒールターン改 開幕豊穣剣 コスタリカのついでアーダアクア
    被弾回復以外の回復要素がこれでもかと詰まっている
    動画の前半はちょっとハマりすぎてたので後半にも戦ったけど
    後半の2ターン目終了時点で3重複(160%コンディション)が確認出来てるので
    3ターン目の戦闘開始の回復で200%コンディションが出来上がる
    ダークシャワーのリンクは発動させないがココで他人のリンクに乗る事が出来て
    更に他が通常撃ってる時に自己ライフスティールでオーバーヒールを発動できるのが非常に偉い
    200%以外のリンクが乗ってなくても吸収しながらスティールで75000以上出せる
    動画見ればわかるが全員防具は命中補正耐久アクセに波及がほとんどなので
    防に寄せてもいかれた火力が出せるのが分かると思う
    ヴェルニは先制できるので気絶波及だけど通常時あんま意味ないから別のでもいい
    クアンに魅了 アサヒカワに沈黙だけど特に理由はない 好みで
    カラマチコスタリカは耐性宝珠だけど好みで変えていい 全員波及の方が被弾率は低そう
    杖2がサンライトジャケットなのは2%落としても状態異常耐性10%が欲しかったから
    200%コンディションが強すぎるから普通に単体パも全体パも継戦火力では超えたと思う
    全てこれでやって勝てないとこで専用パ組めばいいよ
    4/2
    防具をサンライトに4キャラ変更 宝珠は全部被弾回復のまま
    カラマチ命中ジャケット ヴェルニ命中プレート クアン命中プレート アサヒカワ命中シールド

     
     
  • 4/23 守護剣クアンパ
    全力オート構成
    1ターン目 全力斬り フレンチアッシュ アビスブロー アイスシャワー ホロウストリーム
    2ターン以降偶数ターン 守護剣 アイスカット アクアタッチ アイスシャワー ダークシャワー
    3ターン以降奇数ターン 通常 ダンサークイック 通常 アイスシャワー ライフスティール
    太字がリンクスキル発動する場所
    試し打ち動画
    ちなみに言っておくとリジェネパ2よりは全然弱い
    どうしてもカラマチで守護剣しないと即死するようなとこでしか使えない
    守護剣とダークシャワーを発動させてリジェネ無しで200%コンディション維持する
    カラマチコスタリカクアンを固定したら2キャラでリンクの穴埋められるの俺の手持ちじゃ
    この2キャラしか居なかった
    正直リジェネパ2が強すぎて他の汎用パは全て劣化にしかならない
    唯一入れ替えられるカラマチの部分は衝や貫耐性欲しいなら他キャラに入れ替えれば解決する
     
     
  • 10/7 回復スキル熟練度上げ
    37-3全力オート構成無し無し無し
    詳細

    1wave ボンバー+アネモザッパー 運で敵の攻撃が挟まるからヒールチャンス
    2wave クリムゾン+ボンバー
    3wave クリムゾン+通常+アネモザッパー 生きた敵の1への4000×3 or2000
    1番に貫-60%でターンヒールもステルスも状態異常技も持ってない雑魚A置いてタゲ受け
    タイシェトシュティアは防具未強化 フォンテは風杖以外装備無し
    4番にヒール撃ちたいキャラに速度宝珠特鉄法衣と熟練+2用にエクアクセを着せる
    3waveは確実に相手残るので4連打で1番をHP半分以下or即死させ次ターン先制ヒールして殺す
    隊列はスネークミラージュだけど別に1番にヘイト集まってヒーラーが1番行動可能ならなんでもおk
    1waveでもしフォンテがミス出すなら適当に百鬼アクセでも付けて補強する
    挙動動画リンク

     
     
  • 3/28 金策&ランク上げ 装飾宝珠6
    全力オート構成
    詳細

    1-2waveフィッシャースナップ
    金策とランク上げを同時にやるなら他の事やる事無い時はココで放置しとけばおk
    ウィークマスター特大アクセと1番20%フレンドPTSによりトカチも不要で
    武器宝珠が物攻Ⅲで済むようになりもっと早くなった

     
     
  • 3/31 討伐任務 イグルネスティア10
    全力オート4手
    詳細

    1waveホロウエンド 2waveアジャイルアーチ
    3waveスプレットファイア+追撃 洗練矢(光槍+破邪)+追撃(スプレッドファイア+洗練矢)
    動画
    1-2waveは2倍以上のオーバーキルだし適当に全体全体だけでも倒せる
    なんならリジェネパ2で4ターンでやれるから別に専用パ組む必要もない
    適当にアミアン使ってみただけの構成 

 

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  • 9/16 リンク全体汎用パ
    全力オート構成
    詳細

    プトラ 660606 リンク条件対象 テンドウ ハバロフ
    テンドウ660606 桜花はリンクを合わせるために6調整
    ハバロフ660606 リンク条件対象 貫or魔法なので全員
    テルミニ444444
    フォンテ333333 リンク条件対象 風or威力D以下なので全員
    黒字はズレてない場合のリンクターン 
    対応属性 刃貫風闇光  衝が不在でも弱点にハイパワーフック撃つより等倍リンク凪風の方が強い
    ハバロフとフォンテのポジションは考えたがフォンテリンクの30%を通常撃ってるハバロフにかけても
    仕方ないのでこっち フォンテとハバロフはガバガバ条件リンクなので多少wave移動やらでズレようが
    常時発動だと思っていい フォンテのSP3のせいでリンクがガバってるのに普通に全体3万ぐらい出す
    フォンテは11と13にしとけば行動しなくても次ファスト全体で大ダメージ出した後風凪に戻ってくる
    耐性的な問題は少しあるが基本これが作れるならもう前の全体汎用パを使う必要はない
    新特鉄防具も刃貫耐性が新しく出来たら弱点部位補うように全員付け替えよう
    後でVH36-5あたりに無し無し無しで試し打ちしてる動画出すかも
     
    試し打ち動画
    装備やらSP調整の分からん新規は後半に乗せてあるのを参考にすればいい
    VH26-5は刃弱点 刃耐性風等倍 刃風耐性の3種類いるから風凪のダメージが
    大体どのぐらいが最大と最小と等倍なのかわかりやすいと思う
    刃風50%12000 風0%22000 刃-50%37000 3リンク乗ってこのくらい SP3全体技でこれ
    テルミニの杖用耐性アクセ宝珠なぜか刃耐性ついてるけどミスなので貫耐性をつけよう

     
     
  • 10/8 おりゅ全体汎用パ
    SSコスタリカ持ってなかったら見るな

    全力オート構成 防具揃ったので12/1画像更新
    カラカワ 飛沫槍 66060606 リンク餌 フォンテ以外
    コスタリ アイス 33333333 リンク餌 全員
    プトラ  嵐槍  66060606 リンク餌 カラカワ ハバロフ
    ハバロフ ノワマス66060606 リンク餌 全員
    フォンテ 凪風  33333333 リンク餌 全員
    塔80F試し打ち動画 命中のためトランスコネクトON
    全員リンク条件満たした場合 
    カラカワ 90%コンディション 物攻15%
    コスタリカ70%コンディション 魔攻15%
    ハバロフ 85%コンディション 魔攻物攻15%
    プトラ  85%コンディション 物攻15%
    フォンテ 85%コンディション 魔攻45%
    1コンディション20%のためにカラカワ1だが防御重視にするなら1コスタリカ2カラカワで
    カラカワにヒール持たせてサブヒーラーにしてもいい
    全リンク発動させた凪風は弱点に45000以上出せる
    コスタリカとカラカワのリンクと攻撃力は正直おまけ程度なので発動しなくても強い
    動画見ればわかるがコスタリカはアーダアクアで7000~9000近く回復して蘇生まで可能
    桜セットで揃えてRP2増やせば自分が死ななければ4回アーダアクア可能
    弱点補うように刃貫鎧にしたけど貫+速度を取るかは好み 杖は窮地回復宝珠
    コスタリカは明らかにオート最強ヒーラーなのでテルミニと入れ替えてよし
    ヒール優先度の仕様が昔と変わっててヒール対象(HP半分以下)が居ると通常して
    SP貯めるようになったので相当強い ほぼ全壊からでもコスタリカ生きてれば立て直し可能
    全体パも結構強くなったと思うが多分単体パの陣形変えてコスタリカ入れれば
    あの1PTで勝てないコンテンツほぼ無いんじゃねえかな

     
     
  • 12/18 おりゅ全体汎用パ2
    SSコスタリカ持ってなかったら見るな

    全力オート構成
    フォンテ 凪風  33333333 リンク餌 全員
    コスタリ アイス 33333333 リンク餌 全員
    プトラ  嵐槍  66060606 リンク餌 ハバロフ フライブルク
    ハバロフ ノワマス66060606 リンク餌 全員
    フライ  シャイン66060606 リンク餌 プトラ以外
    塔80F試し打ち動画 トランスコネクトオフ
    フォンテを5から1に出してリジェクトの無敵を使いながらコンディションリンクも1で受ける
    全員のリンク効果を受けたフライはシャインフィーバーで弱点に45000×2ぐらいは出せる
    プトラ以外の裏アタッカー2匹はたとえwave移動や状態異常でズレても
    フォンテとコスタリカで回復しない限り常時リンク条件を満たせる
    最近雑魚狩り以外は命中必須になってきたから凍土は自枠に入れていい
    対応属性は刃貫水風光闇
    1/7 
    画像を差し替え 槍を命中高い風槍に変更
    全員防具宝珠を被弾回復に変更

     
     
  • 10/1 リンク単体汎用パ
    全力オート構成
    詳細

    リンク全体の方で負けるのは多分単体の強敵だろうからそいつにこれを当てる
    祭壇35F試し打ち動画 Sスキル無しトランスコネクトあり 装備宝珠詳細はこっち
    カラマチ 76060606 7は全力斬り 6は守護剣 リンク餌はペンシルフォンテ
    テルミニ 44444404 4はシャイニング
    ペンシル 80808080 8アネモピアス 0風玉 リンク餌はキヌガワフォンテ
    キヌガワ 10.0606060 10ソーサリーマスケット 6暗弾 リンク餌は全員
    フォンテ 83333333 8アネモザッパー 3ウィッチカーム
    黒字が各自発動するリンクターン 刃貫風闇光対応
    昨日カラマチはAが来ないとダメと言ったのは全力を7で使いたいから
    7で使わないと守護6ハウル4で66406になり40の所で2ターン隙を見せることになる
    カラマチのリンク条件はペンシルとフォンテなので両方常時スキル撃てる事により
    死んでるor状態異常じゃない限り守護撃ったターン100%リンク発動可能
    もし剣のダメージ耐性ついてるアクセが来たら
    桜剣(プロテクト) 特鉄盾(衝耐性+HP500) 耐性アクセって使うのが一番硬くなるはず
    キヌガワはペンシルに合わせてソーサリー移植してリンクターンを合わせる
    火力的に5番配置の方がよくない?って思うかもしれないが通常攻撃は物理なのでこっち
    後はリンク効果的に速度防具宝珠をつけて速度を1番にしておく事
    ペンシルは火力役に加えてヒールを移植することでテルミニが死んでも立て直し可能
    基本はテルミニが2番配置なのでテルミニがフルキュアをするから安心
    フォンテはもう8SS風刃撃った後に3C風刃単体を撃つことでカラマチとペンシルの
    リンク条件を常時満たす事ができる こいつ本当に器用万能最強キャラすぎて射精できる
    動画見ればわかると思うけどSスキルなしオートでもとんでもなくしぶとい
    カラマチがダメージ引き受けながら全体アビヒールで回復してるとこが一番チート
    10/2 カラマチ回復2宝珠付けてるけど窮地回復の方がいいので持ってたらそっち

     
     
  • 10/23 おりゅ単体汎用パ
    SSコスタリカ持ってなかったら見るな

    全力オート構成
    基本的な動きはリンク単体汎用パと同じ 隊列とテルミニがコスタリカに変わっただけ
    コスタリカがジェネラルの4なのは5の魔攻アップをフォンテで生かすため
    速度30%アップも地味に強く一番早くなるからwave移動でブリザードをパなさなくなる
    コスタリカの装備とSP調整はおりゅ全体パ参照
    おりゅ全体パ以上の耐久力があるので状態異常連発でもされなきゃまず負けない
    されたとしても1種なら耐性アクセ付けたり命中問題ならPTスキル弄ったりで
    まあ大体対応できるはず
    1/7
    画像更新 PTスキルを凍土に変更
    全員の防具宝珠を被弾回復に変更
    カラマチは衝耐性イリスリングに毒の波及 防具は衝耐性回復Ⅲ+被弾回復
    陽炎斬りを10で移植して豊穣剣に被せ無駄にRPを使わないようにする
    敵の強さ的に2ターン目までに即死はほぼ無くなったので全力はもう要らない
    おりゅパならカラマチ死んでも全滅する前にコスタリカが完全回復できる
    装備宝珠詳細動画

     
     
  • 2/7 単全リジェネパ
    詳細

    全力オート構成
    対応属性 刃衝貫水
    塔81F~90F試し打ち動画 90Fのみリタ→トランスコネクトon
    カラカワ 6606 リンク対象全員 SP調整5 6 13 3 ヒール移植
    コスタリカ3333 リンク対象全員 SP調整3 8 11
    ヴェルニ 6606 リンク対象全員 SP調整5 6 自由
    シャンハイ6606 リンク無し水竜 SP調整6 6 13 6
    アサヒカワ6606 リンク対象全員 SP調整5 6 13
    塔に合わせて装備を組んだわけじゃないので対象選ぶならもっと全然硬く出来る
    装備宝珠 動画時間指定
    刃が欲しかったのと耐性を散らしたかったからシャンハイ入れてるだけなので
    無かったり火力を重視するならこの枠はモンテカルロでいい
    カラカワにヒールを移植して主に自己ヒールの壁役にする
    ヘイトは散るので2匹以上HP半分以下ならカラカワが耐えてる間にアーダアクアしたりもする
    コスタリカは11でブリザード撃っても1通常でアーダアクア撃てるようになる
    全員5と6と13で13技撃っても4ターン目に0 13 0 6で戻ってくるので
    死ぬorカラカワヒール以外でリンクはズレない
    ヒールでズレでも2回目のヒールで戻ってくるし死んでも戻ってくるので気にしなくていい
    81Fは特別硬いので弱く見えるかもしれないが弱点へはアサヒカワの追撃1発で全体3万は前後出る
    全員のリンク条件対象が全員なのでアサヒカワは耐性に追撃含め7万~弱点に22万ぐらいは出る
    おりゅ全パとおりゅ単パを使い分けるならオートで倒せない敵はほとんどいないと思うが
    1PTとしての汎用性は単体火力 全体火力 耐久力的にこのPTが一番総合力が高い

     
     
  • 1/3 討伐任務 縁食らい10
    全力オート3手 チトセ型
    詳細

    1waveホロウエンド 2wave天衣一閃 3wave灯籠刃(3発)(金剛+十方)
    動画
    灯籠刃が強すぎて多分リンク乗せなくても余裕 リンク乗せて連撃はオルレアンとアマノで済むので
    リンク無しで他一人+アキバまで参加するなら倒せないことはまずない 簡単な方
    全力オート3手(多分行けるはず) タイシェト型
    1waveお祭り斧(百鬼リンク アネモザッパー+灯籠刃+フィンチリー風神剣どれでも)
    2waveワルプルギス(百鬼リンク 天衣一閃+風神剣)
    3waveボンバー(凪風リンク チトセ風神の術式+風神剣)(百鬼リンク効果乗せ+チトセのブレイドアシスト)
    チャージクラフトで全てのダメージリンクバフとブレイドアシストを乗せて
    HP10200止めの物攻1100タイシェト(突破0)に桜斧で本当にミリ残るぐらいなので
    現状突破させたら物攻+60に加えて課金PT持ちならぴきゅ+おきばりで相当上乗せできるはずなので
    多分殺せると思う 知らんけど どうしてもタイシェト使いたくて課金PTも使いたいならやってみれば

 

イベントと通常マップ攻略2 最新マップ攻略

イベントと最新攻略置き場
動画は見た目のために高画質で分かりやすくしてるけど周回は低画質でやること
構成に無し無し無しって書いてあるのはトランスコネクトSスキル全部オフ設定ってこと
終わったイベントとかは省略2に埋めていく
 
 

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  • 討伐10制限オート (フリーズギガント)

物理4人制限オート
1waveライブラ+通常 2waveアーム+通常 3wave通常+タフネス2で終わり
フェルとフィンチリーは速度宝珠 先に動かさないと1-2waveで裏の奴に通常入らないとミスる
報酬220ぐらいなのでゲイルグライフが殺せるようになったらやらなくておk
 

  • 討伐10制限オート (ゲイルグライフ)鳥

制限オート
1waveウエスタン+通常orホーリーファイア  2waveペネトモース
3waveドミネーター+千突+通常orホーリーファイア
5月中旬のアプデで報酬が220→500になり敵が弱くなったためキャラが居ればこっちでいい
多分いろんなキャラが代用可能 Sルーアンとフランクとヴィクトリアのうち2キャラしか
居ないなら持ってるキャラ入れればおk ウエスタンの後の残りは通常だけで倒せる
1キャラしか居ないならSP14以上持ちの貫キャラでも問題ない 3waveに撃たせろ
ペネトモースもオーバーキルなので別キャラでも大丈夫
トゥームとパッスィだけは速度宝珠付けて他のキャラより先にウエスタンドミネーターを撃つ
煮詰めれば普通に4人構成で行けると思う でも討伐は特に4人でやる意味ないので適当でおk
討伐が合計60個になったし多分鳥周回はもうやらない
 

  • 討伐10全力オート 楽園を~ ホルッセシーユ10

全力オート無し無し無し4手
1waveお祭り斧 2waveワルプルギス 3waveボンバー+極真空烈斬
動画
今週から10消化しないといけないから作った
多分ワルプルギスの場所居合でワンパン出来るだろうからフォンテはいらんし
実装当時から4手できてたはず 知らんけど
 
 

  • 討伐任務 創造されし~ 機械樹10

全力オート構成5手
1wave 殺戮光線 (ケーニスナップ→対象シブヤ)
2wave 通常+スプラッシュ
3wave ツヴァイク+清流拳
先制全体で倒せるなら2waveの無駄通常消えて4手行けるだろうけどまあ誤差
シブヤが早いので速度調整ちゃんとすること ペイジンの枠はどうでもいい
全体撃ててツヴァイク以上の火力出せるキャラと変えられるなら
トカチ+フュッセンの衝バフデバフが無くても倒せるようになるかもしれない
この組み合わせだと片方じゃ無理
 
 

  • VH17-4

ネピドールーアンで残り3人育成枠
全力オートで1waveルーアンブライトフラッシュネピドーライトクロス 2-3waveはライトクロス*2で終わり
育成が完璧に終わってなければ両方ギア20で3waveでトランスONでコネクトしないと殺しきれない
一度改善されたが放置してるとかなり重くなって周回速度が下がるので定期的にブラウザ再起動が必要になる
 

  • VH20-1

育成枠2匹 全力オート
カラカワの命中を確保してファスト電光石火撃たせたら後無駄に動かないようにA
カラカワの枠はファスト持ちなら誰でもいい いなければ単純にプトラより早いキャラでもいい
1waveプトラの滝+ファスト 2wave乱れ打ち 3waveぶんまわし+無駄矢で終わり
陣形は持ってなきゃファランクスでいい 引率キャラの素早さを落として邪魔させないためにトリオなだけ
 

  • 1/15 トレジャー

VH1-5
制限オートで1waveプレゼントフィーバー 2waveホーリーレイ 3waveゴーレムアームで終わり
残りの2匹は特効キャラを適当に入れて周回しとけばそのうち終わる
 

  • 1/22 祭壇

35F
Sスキル有全力オートで終わり
陣形装備
手動なら余裕すぎるだろうし
テルミニフュッセンじゃなくても裏を瞬殺できる全体攻撃可能な刃4-5匹でも余裕なはず
 

  • 1/25 無限クエスト200wave突破

https://youtu.be/OSBdAq2YVbU
初見で様子見に行ったら運よくそのままクリアできたけど
楽にクリアするなら構成パクるのはあまりオススメできない
200Fに衝いらんし199Fを状態異常でハメれる構成にして行くか刃にヘイト集めて頑張るか貫2にするかがいい
動画はパクるためじゃなくて195Fぐらいからの敵の構成と動き見るために使えばいいと思う
麻痺全体と全体2連打ゲーを対処する方法を考えて テルミニかおりゅっせんは片方でもいいと思うけど
状態異常で事故って死んだとかなったら最初からやり直すのマジでだるいからちゃんと考えた方がいいと思う
もし俺がもう1回チャレンジするならフェル抜いてフライ入れて装備し忘れたフュッセンの演武入れて
ゴーレムアーム撃ってたとこで撃つと思う アクセは麻痺運ゲーがキツイから麻痺耐性装備するかもしれない
ナラちゃんはそのままでもいいけど普通にヨシノとかテンシンの方がアタッカーとして強いと思う
ただガイアはミストローネみたいなやつ瞬殺できるから言うほど悪くはなかった
悪いのは斧の命中と速さが遅すぎてチャージ使わないと相手に先制状態異常食らうところ
おすすめ構成はテルミニフュッセン(無ければヴィヴィ)フライブルクヴィクトリア(無ければプトラ)と
状態異常キャラか刃アタッカー1枠が一番200Fが安定すると思う
俺は特鉄アクセ札にしてたが麻痺耐性ついた特鉄アクセが多分一番いい
190~200で麻痺使ってくる奴が一番だるい 200のサソリも麻痺使ってくる
状態異常キャラ(ヴィヴィやランカスターやセイラム)は命中も厳しいので
運杖と百鬼2や百鬼3もHP1000上がってアリ アタッカーは普通に物魔攻撃×2と麻痺特鉄でいいと思う
テルミニは回復2の特鉄麻痺か回復1でHP1000上げるか選択
200Fは1ターンでも早く削りながら麻痺受ける確率を減らしたい
フレンドパーティースキルは速度はやくて先制してきたり避けてくる敵もいるので
俺は出発進行使ってたがオオエにして安定化を図るのもなくはない 隊列も配置もちゃんと練っていけ
 

  • 1/29 メイン更新 22-4

ネピドールーアンテルミニで
1waveブライト*2+ディバイン 2waveライトクロス2+ディバイン
3waveトランスON(ギア20)ライト2ディバイン で終わり
ネピドールーアンコロンビア
コロンビアがフラッシュダスト→イリュージョンダンス2
ネピドーがライトクロス3回
ルーアンがブライト1→ライトクロス2の全力オートで終わり
こっちでしかやってないがコロンビアが育ってたらネピルーアンはHP6500以下でも行ける
コロンビアはギア20にする必要もない
 

  • 2/1 バレンタインテツオレイド

VH2-2だかが22-4構成のまま周回出来るらしい やってないから知らない
ドロップが属性最強剣なのでコネクトでだるい事にならないH1-5を適当に制限オートで
1waveオオエ木枯らし 2waveヨシノ式神 3wave通常2パンとルーアンのホーリーレイで終わり
鞭は前のイベのダメカット属性鞭とステが同じなので不要
くるくる多すぎて他のステージの最適見つける気が失せた
 

  • 2/15 トレジャー

VH1-5
制限オートで1wave式神+ブライト 2wave九十九 3waveゴーレムアームで終わり
1waveはHP6400状態の正月ヨシノの刃陣形50%+ガード×2と刃アップ+魔攻アップで乱数で敵が残るので
6500超えてるヨシノならワンパン安定するかもしれない
3人の制限オートで回すなら割とどのキャラも替えが効くと思う ヴェローナも育てば1wave1パン安定だろうし
4人自由ならそれこそ余裕 ゴーレムアーム強すぎる 刃と貫にも14↑の全体Aをよこせ
 

  • 2/22 祭壇

35オートクリア構成
また適当に組んだ構成で1から35まで詰まらずクリア
ナラちゃんとネピドーの枠は多分誰でもいい テルミニとかヒーラー入れた方が安定する気はする
シモアマの枠も他でもいいからテンシンにして2にヨシノにすれば問題ない
 

  • 2/26 メイン更新

汎用パで全滅したからブレイブリー2のついでに配信してたメイン攻略PTいじりの動画をそのまま載せる
https://youtu.be/FVRBWUWBxNY?t=29494
23-3 23-5 24-3 24-5 24-5セイラムブルーゼ
ものすごい久々にメイン攻略のためにPT変えたがまあまあ面白かった
ラストだけは運が良ければブルーゼ劇場1匹だけでいけるかもしれない
育成は多分24-1か24-3で2-3匹引率 vh24-3アミアンクリルーアン引率
考えた奴頭いいねえ 7000まで上がってなくても最後の馬は残りの3匹で倒せるだろう
宝珠があるとSSルーアンでもHP7000以下でウマ含め確殺になる
VH24-1 HP上昇限界が7000らしいのでブレイブリー2で忙しいからこっちで脳死で上げている
HP奇数でエク装備して上げたら7010になって突破しちゃうので注意
なんか成長限界を毎度調べるのがめんどくせえから物攻と魔攻と運だけの見やすい表を作るかもしれない
 

  • 3/1 怪獣レイド

VH1-5制限オート動画
フライ ヴィクトリア Sルーアン テルミニで
1waveプレゼントフィーバー+ホーリーファイア
2waveクリティカルブレイク
3waveホーリーレイ+ホーリーファイアで終わり
制限で2回火光全体パなせるSルーアン最強
上手くやれば3人でも倒せる気がする クアンが808で闇全Cパなせるし
ただ全力オートでコネクト事故起きたら嫌だし特攻キャラ入れる必要性を感じないので試行錯誤はしない
杖はクリ属性杖のほうが強いので属性弓だけ揃えて終わり
レイドは物2命中2SS弓と杖はほぼ要らんけどセイクリッドよりかは強いから命中回復取るくらい
 

  • 3/5 宝珠実装

既存のイベ装備がゴミになった だが無限top100をユーザー要望で撤回した運営だからまだイベ装備売るのは早い
やっぱ速攻撤回してた 売った奴いたらご愁傷様すぎるわ
宝珠6は6/24の所にある

 武器玉
全力オートでやるなら ヨシノ式神 後はフライプレゼントフィーバーとかSS1クインズの陽炎
テンシンの陽炎やランカスのシルフィード等が3人1wave突破用の候補
3人でwave1突破して後裏の2匹にオオエのSSファスト11以上にしてスピードウェーブを剣戟同SPで上書きして
ナラにガイアとか撃たせて終わり 多分2ターンはやり方複数あると思うけど制限じゃないと事故ったら無理だし
制限でもガイアとオオエのあれがコネクトすると無理だから気にせず3ターン消化でいいと思う
3キャラで1wave突破するの無理なら4人でも問題ない
そこまで周回数は必要ない気がする 最低SS物攻魔攻を10個ずつ集めれば後は誤差な気がする
なんかHP7000以下のヨシノランカスオオエフライナラの制限で割とギリギリ倒せないぐらいなので
既存装備全部に穴空いたらこの5人7000以下でも制限2ターンキル行けそう
 3/21
玉の付け替えが面倒すぎて宝珠欄1列の6個ずつ集めようと思ってやった
制限オート武器5構成
1wave式神+プレゼント+シルフィード 2wave居合抜刀+通常+ガイアで終わり
PTスキルの全体ダメ10%が来たので足りないようならそれ付けたら余裕だと思う
 5/24
宝珠の2回目がやっと来たので構成更新
制限オート4人構成 1wave式神+ライブラ 2wave居合+ノヴァ+通常
ノヴァの部分は通常で6割ぐらいまで削れるので適当な刃技を11以上にすれば誰でもおk
 
 防具玉
4人制限オート動画
武器玉掘ってたらポーション足りなくなってたのでレイドも終わってから防具掘りに移行
制限オートのパッスィ以外HP7000以下のアミアンフライネピドーで
1waveプレゼントフィーバー+ブライトフラッシュ
2waveドミネーター+フェザーショットで終わり
早速パッスィが役に立ってる 貫のゴーレムアーム最強 アミアンは別に他の貫全体やランカスの風Dでもよさそう
ネピドーは5に置いて百鬼アクセじゃないと命中が足りない レンタルは速度じゃないと敵に先制されるけど
速度玉掘って装備すれば必要なくなるかもしれない 防具玉掘り始めた段階なので知らんけど
パッスィが居なくても別に貫3人で3waveやれば余裕だと思う 装備詳細は動画にある
全力オートなら多分3人だけでも倒せるはず 全力で2人育成するか制限で一人育成するか相談
 5/30
全力オート二人構成
1wave嵐槍+乱れ打ち 2wave嵐槍+拡散弾で終わり
プトラの素早さだけ上げておけば1wave連携して嵐槍ワンパンしても2waveでビート撃つだけなので問題なし
 
 装飾玉
装飾5制限オートPT
1waveオハナ九十九+通常 2waveルーアンホーリーレイ+恒常ヴィヴィダイヤモンドダストで終わり
HP7000以下で確殺 玉は二人に魔攻つけてるけどダメージ足りないなら多分種族マスタリーの方がいい
 

  • 3/6 レイドインフェルノ

リザルト リザルト2 装備編成
パッスィ以外全員HP7000以下の玉装備0人レイドハード消化用PTで
全力オートで放置したら100万超えたから突破して玉も付ければ全力オートでも120万ぐらい出るんじゃないかな
パッスィのバグが修正されてかなりまともな性能になった
 

  • 3/11 クアンキャンプ

構成画像
闇エーテリアルセプターに幽体5ぶち込めばクアンで24000ぐらい出せるのでもう一人はなんでもいい
HP7000以下突破なしクアンとフライで終わり
 

  • 3/16 シャンハイトレジャー

VH1-5 制限オート
多分1wave完全体ペイジンの10B→2wave何かor制限オートの通常攻撃3発→3waveゴーレムアームで終わる
1waveと3waveはSルーアンで制限ホーリーファイアで倒せる 2waveは通常3発で倒せるので1引率で済む
PT構成例画像 フレンドスキルは裸 ルーアンがエーテリアルなのはバフの時間が無駄だから
 

  • 3/16 連合戦

南西 朝5時に総合48位ぐらい フクロウは7位ぐらい なぜ杖ボスで光はともかく闇を弱点にしなかったのか
仕様がわからなかったから最初のボスは安定狙ってスタダかけたけど80位ぐらいまで落ちた
調整あるらしいし次に本気出すのは死にそうになるかボスのバフが剥がれてから
ダメラン最大値の1回でいいぽいし何回もやるつもりあるなら運ゲ構成でワンチャン狙った方がよさそう
ゾンビ化しないなら毎日真面目に3回運ゲした方がいいと思う 死んでからじゃ遅い
 3/17 最初にやった2-3が圏外行ってたから2回だけやって14位
ゼンゼンマンおりゃんから1位は無理だと思うけどプトラが上振れれば110万は超えると思うから
現状の4位ぐらいまでは行けると思う 杖もヴェローナおりゃんから上位は無理だけど
シャンハイが育ったら20位以内には入れるかもしれない
 3/18 今使ってる3属性混合汎用パで連合ボス全力オートどのぐらいダメージ出るのかと思ってやったら
風水火しか弱点無いボス以外全部30万超えたので消化はこれでいいと思う Sスキル有
ボスゾンビ化することが分かったからついてるバフ剥がした場合最適パが変わる可能性も高いので
バフ全部剥がれたゾンビ殴るまでにガチで殴る意味はあまりない 交換素材のためのオート消化でおk
汎用パは見ればわかる通り百鬼アクセとか付けて武器にも物攻玉すらついてない状態
デトロイトは7707でオート反撃3回させてるけどココは別に完全体ペイジンでいいと思う
新ボス4体もやったけど車掌が早くてカウンター取りにくいから速度宝珠とオオエにすれば多分30行ける
他の3体は余裕 風火水ボスと暗黒車掌のみちょっとキツイだけ ゾンビ化したら風水火も30万余裕だった
各種ボスは30万出したらリタイアしても素材が貰えてる
 3/23
決戦4-1制限オート構成
1waveホーリーファイア 2waveダイヤモンドダスト 3waveホーリーファイアで終わり
歯車が2個落ちるのでココ回れば交換アクセ取れる クソだるいボスは回る必要なし
育成もHP7100までっぽいし成長4倍だしここでやればいい まあ俺はもう全キャラ突破終わっちゃったけど
戦力で雑魚の強さ変わるっぽいけど4万超えてもワンパンできるのかは知らない
PTスキルスピードつけてるけどファストだからあんまり関係ないし全体PTスキルでダメはまだ上げられる
1waveに2回以上スキル撃ってもいいなら全力オートでネピドーSSルーアンコロンビア
テルミニなんかも使える 制限でダイヤモンドダストの変わりにアマヅで全回転切りでも可
 4/4
適当に今日地方ボス1~5回ぐらい挑戦してこの時間で7位
回数こなせばまだ合計値60万以上あがると思うがTOP10称号とかじゃないし無駄
決戦はオートでやっただけでこの程度だから軽く手動でやれば500位は余裕だろう
玉の性能見たまま強いと思ってたけど結局波及も自動弱体も相当強かった
極意を付けるボスはいなかったというか波及が思ったより入るから状態異常キャラが必要なかった
ボス攻略書いてもよかったけど数が多すぎて無理
オキュラスの使い方分からない奴は0003666663で使ってみよう
最初の3はトランスだから3ターン目でも構わない
 4/5
最終8位 5時から1つしか変わらなかったので真面目にやってる奴いない説
ここから60万伸ばしても5位ぐらいだったので
ゼンゼンマンとおりゅビダとキングスクロスがいないから1位はまず無理
連合のラストやった感想としては多分オキュラス引いてない奴 育成終わってない奴
育成終わっても使い方が分からん奴が多かったんだなという印象
1回目の調整チャレンジで10位前後に入れる場所がほとんどだった
10ターンダメランのダメージの出し方の項目も追加してもいいかもしれない
玉も増えたし波及 開始弱体 オキュラス アルビダ トランス2回 バフデバフの仕様
Sスキルチャージを1回するか2回するか いつ撃つのか Sチャージをするべきキャラ
防御玉を付けるかどうか 耐性アクセを付けるかどうか
武器玉を脳死で攻撃or種族で固定してないか ここらへんで結構差が出てそう
フランクフルトでなぎ払いを撃ってない オリュビダでSスキルを2回撃ってない
このへんをしてなかった人は多分動き変えるだけで15万以上はダメージ伸びてるはず
 

  • 3/24 祭壇トゥームストーン

全力オート構成 35F
PT残ってた連合戦の構成そのままで1-35F全力オートで駆け抜けて終わり
貫統一ならキャラとか多分何も考えなくてもオートクリアできると思う
 

  • 4/1 オキュラスレイド

2-2制限オート構成
1wave式神 2wave全回転切り 3waveブラックカーテンで終わり
2-4制限オート構成
1wave式神+残ったら通常 2wave居合+全回転切り 3wave通常2発
4人目は1waveの通常用に入れてるだけ 木が植物玉でも乱数で撃ち漏らす時がある
1-5制限オート構成
1waveライブラ 2wave火剣 3wave全回転切り
ヨシノは速度宝珠つけてミストロより早く動いてワンパンする
オキュラス用の火S杖は1つは必要 レイドのSS武器は剣の方が前の奴より強いから必要
他は必要なし
レイドハード2ターン全力オート
オオエ居合通常 コロンビアインペリ通常 シャンハイ火竜2 アマヅ天衣一太刀(月光2可)
ヨシノ月光2 コロンビアの場所は覚醒してるならフィンチリーの風神剣のほうが強い
防具玉は幸運でアクセ玉は魅了の波及 シャンハイは幸運高いので幸運玉2の魅了の波及+極意
2ターンは余裕なので魅了の波及で運が良ければ動かさずにボスを殺す構成
今回はS武器掘りをする必要が火杖以外ないので素材をハードで使い切ったら救援ゲーで
SS武器掘ってりゃいいと思う
ダメランインフェルノ
トップ20に誰もフィンチリー入ってなかったからダメなのかなって遊びに行って13位
風神剣3回撃ってラスト2発は7万後半ぐらい おりゅびだ早く出てくれ
 

  • 4/11 オキュラスキャンプ

全力オート2引率
ライトニングブラストとフルスウィングで終わり
どうせ2パンだからライブラ クリスタルボム 式神 フルスウィング フレイムウォール
ホーリーファイア等の横一列技で自分が倒せる組み合わせで適当にやればおk
 

  • 4/16 ブルターニュトレジャー

VH1-5制限オート構成
1waveウエスタン+フィーバー 2waveドミネーター 3wave通常+フリージングバレット
今回のイベS武器は剣は最強で銃は物理2命中5下がるが魔攻が大幅に上がるから両方必要
全力オートでやればもっとキャラ減らせるしSSヴォルゴ取れば1waveワンパンだと思う
ウェスタン+貫の通常3発でも倒せる
 

  • VH26-4

全力オート
1waveトゥームの乱れ打ち+誰かの全体 2wave拡散弾 3wave拡散弾で終わり
育成場所はここだがステは上がらんので特にHPだけ上げる意味もない
気絶耐性60%アクセが掘れるので耐性3を5個だけ掘っておけばいい HPアップはついで
 

  • 4/23 祭壇テンドウ

35FSスキルなし全力オート構成 5ターン
前の2匹を全体と縦一列で瞬殺した後混乱波及極意のブルーゼで1回混乱にさせたらそのまま殺せる
ハメ殺す事前提なら前にヴォルゴを置いて裏にフランク外してペンシルでもいいと思う
状態異常キャラは幸運 他は速度宝珠
SスキルなしでやったけどSスキル有にすればほぼ負ける要素は無くなるはず
テンドウ育ててからテンドウでハメ殺してもいいと思う
 

  • 5/1 メッシーナレイド

VH1-5制限オート構成
1wave式神+通常 2waveライブラ+通常 3wave大回転切り+通常で終わり
シモアマヅだけ速度宝珠を装備して2回通常させること
3waveでアマヅに確実に先制させるためにトランスオンにしてもいい
一応速度300差があるのでよほどのことがないと他二人に先制されないとは思う
剣も魔具も現状最強レベルなので必要 特に剣は既存属性武器よりlv0で物攻が15も高い
lv上げて差が縮まるのか知らんが設定ミスったレベルで強いので必須
 
レイドボスハード全力オート乱数1ターン
ヨシノ80000 シャンハイ51000 ブルターニュ55000 フィンチリー45000 ネピドー44000
ダメージが上振れた時だけ倒せる 2連携が発動したらどこでも確殺
多分うまく組めば確殺できるんじゃないかと思ってるがヴェローナがないから分からない
シャンハイはまだ突破してない 多分誰かが1ターン確殺方法見つけると思う
マジカルで賭ける賭ける*2を使ったり物理刃をもっと持ってたらいけるはず
この並びのほうが確率高いかもしれない
 
レイドH乱1動画
大体勝率50%ぐらい 連携は3戦に1回ぐらい発動
ヴェローナかおりゅびだが居れば1確に持っていけるはず 火染めできるならPTスキルは火
別に1確に拘る必要はないと思う 今回のSSは剣も魔具もスキルのSと大を保存しておくぐらいだし
チケのために周回するならフレンドじゃないハード救援行けばよし
ただ投票券ガチ勢はポーションとか無視して一生一番技モーション早く終わるイベマップ回ってると思う
 

  • 4/27 メイン更新

全体汎用パでVH27-4までSスキルトランス無し全力オートでクリア
27-5だけ死んだのでSスキルトランス有にして全力オートクリア
28-1からSスキル切ってトランス有で28-5まで全力オートクリアして終わり
オキュラスのままクリアしたけど全体汎用パはオキュの変わりに運特化テンドウの方が良い
 

  • VH28-4

制限オートPT
1wave日光太刀+アマヅ通常 2wave全回転切り+ヨシノ通常 3wave天龍閃で終わり
俺は1回もミス出てないが回避高いらしいので避けられたらPT凍土でいい
全員HP7490以下 ヨシノは火ブースト アクセは魔攻物攻 防具は速度
 

  • 5/10 塔51~60と投票

10日の24時までに忘れそうだから全部ナラちゃんにぶっこんだ
合計446020ぶっこんで終わり 結局40位から動かなかった
ガチで育成無視してやってた奴は一人で100万は軽く超えたと思う
 
51 全体パ全力オート 1戦
52 全体パ全力オート 2戦
53 全体パ全力オート 1戦
54 全体パ全力オート 1戦
55 全体パ全力オート 1戦
56 全体パ全力オート 1戦
57 全体パ全力オート 4戦
58 全体パ全力オート 2戦 wave3で前に混乱決まれば勝ち確
59 全体パ手動
60 全体パ全力オート 2戦
 
全体汎用パ 上の全体汎用パそのまま テンドウは気絶沈黙の波及ついてた
なんか今回の塔は雑魚だった Sスキルトランス有全力オート
1戦とか2戦とか書いてあるのは戦闘回数 1戦はノーコン 2戦は1リトライ 装備の変更等は何もなし
トゥームのターンスピード テンドウのスピードコンディション テルミニのディバインストライクが
噛み合いたとえ敵が残ったとしても低階層の敵は50%ぐらいの確率で攻撃を回避できる
57Fも手動でやれば1戦で終わると思う でも別にめんどければ再戦連打してれば余裕
なんか54Fぐらいでくるくるから再戦したのでPTスキルが外れていた 59Fで気が付いた
59Fはwave3でテルミニ以外のチャージ4をテンドウペイジンフィンチリートゥームの順で
撃ちこめば裏死んで前瀕死 その後全員1スキルでもトランスで撃ち込めばオーバーキル
60Fはwave3で混乱が通らなくても全滅までにボスをミリまで削ったので混乱1回でも入れば勝ち確
やっぱ即死してもテルミニはSスキルパなさなくなってるから55Fの単体構成でもカモだし
全部汎用全体パで構成変えずにクリアできると思わなかった 歴代で一番弱い塔かもしれない
元々ペイジンとテルミニだけ速度宝珠ついてたが上に書いた3つの速度アビリティが噛み合ってるので
テンドウ以外全員素早さ宝珠でもいいかもしれない 俺は変えないけども
そして3倍育成のために塔クリアしたのにおりゅびだは出ず おわり
なんか初心者が構成見てもよくわからんかなと思って構成動画撮ってたら
ペイジンの武器に宝珠ついてなかった
 6/1
59F有有有全力オート
3waveに焦点を当て光耐性防具&宝珠 HPも上げてワンパン即死のクイーンシュイナのアレを耐える
勝率3-4割程度 テンドウは気絶の波及+極意 ヨシノは式神11 コロンビアは全力8 先生断空6
テンドウはクイーンシュイナに状態異常入れば勝利確定みたいなもんだが
状態異常入らなくても勝てるのでフレスキルはHP500上がるこれまでの軌跡に感謝をでもいい
60Fは元々ゴミだがこれでついでに倒せる
おりゅびだきたあああああああああああ
 7/31 光耐性防具に差し替え 3waveのワンパン攻撃が5500前後に抑えられるのでほぼ負けない
 

  • 5/11 メッシーナキャンプ

制限構成
技モーションの早い木枯らし2連で終わり
ぶっちゃけオーバーキルもいいとこだから構成なんかどうでもいい
先生の木枯らしかノッティの円月双輪でワンパンできねーかなと思ったがそんなことは無かった
 

  • 5/17 ズエラットトレジャー

VH1-5
4人制限オート構成  動画
1wave波動+ホーリーファイア 2waveゴーレムアーム 3waveホーリーファイア+ダスト
ここまで特化した構成にしても2waveのゴーレムアームで稀に撃ち漏らす事がある
速度宝珠をフェルに付けて最初にアーム撃たせれば数匹撃ち漏らしても通常で処理可能
ヴィヴィのダストはホーリーファイアで2~3割まで削れてるのでSP14以上持ちなら誰でも良い
アームの撃ち漏らしは他の4人+次ターンのフェルの通常で5匹まで残っても3waveは問題ない
適当5人制限オート構成
1wave波動×2 2wave殺戮光線+演武 3waveゴーレムアーム+通常3
5人なら全2 全2 アームで全体撃つ奴は誰でもいいと思う
フェルの物攻を突破してなくて撃ち漏らしの数が6匹を超えるならこっちの方が良いかも
今回のS武器は拳も杖もブッチギリ最強なので最低3本ずつは必要 取れるなら5本ずつ取れ
後半戦
S属性武器5個ずつ取り終わってまだポーション足りない場合VH2-3が4人制限オートと
同じ構成で行けて2wave確殺で行けるので楽
vh2-5までクリアするのは全体汎用パで余裕 ボス硬いけどテンドウ波及の封印もスタンも効く
 
 

  • デイリー経験値10+討伐10+演武5+刃衝貫混合汎用パ

5/3
更新版単体汎用パ
基本デイリークエ全部全体汎用パで済むようになったのとしばらく更新してなかったので更新
デト77070606 ヴィク10 06 シャンハイ6606 ブルーゼ10333 テルミニ444
基本全体で勝てない所にしか出さないので特化させた ブルーゼ以外防具は弱点耐性+耐性宝珠
デトは前から使ってたがSのツヴァイクのおかげで7707でしっぺカウンター撃ち切った後の
無能感が減って前よりかなり強くなった シャンハイは持ってなきゃヨシノかブルターニュでもいい
PTはブルーゼと状態異常対策でラックだが課金のヘイトアップやHP500+全体ヒールのついてる
奴でもいい フレンドスキルもHP500全体ヒールでもいい
 

  • 刃衝貫混合 汎用全体パ

最近イベとかも9匹とかいる事増えて単体汎用パだと遅くなってきたので作った
デイリー経験値10も普通に倒せるから枠いらず
5/3
更新版
オキュラスがテンドウに変わっただけ 2穴アクセは沈黙と気絶の波及つけてるが好み
テンドウが結構早いので割と1ターン目に殴ってくれるが念のためトゥームは844
ペイジンはツヴァイクからハイパワーフックに変えた
汎用なので防具は弱点補う耐性と耐性宝珠 テンドウは当然幸運2
ペイジンとテルミニは技的に先に撃たせたいので速度宝珠
5/10
PT構成動画
初心者は文字だけじゃよーわからんかなと思って構成動画撮った
SP調整は無駄に覚醒したスキルが無いようにこの数字に戻しておく事
 
 

  • 討伐任務 万物を~ ファザークランプス10

全力オート無し無し無し
1wave ブレイクランス+スプラッシュブロー
2wave ブレイクランス
3wave 通常+清流拳
裏の2匹は清流拳リンク発動用なので誰でも可 プトラの方を早くする
通常+清流拳で倒せないなら通常プトラにして3waveなぎ払い それでも倒せないなら旋風槍で倒す
毎週10回指定にしてクリアしとけばいい どうせ欲しいものは魔具アクセしかないから必要最低限でいい
 

  • 5/24 祭壇ウォータールー

31Fまで全体汎用パ Sスキルトランスなし全力オートでクリア
32からこれでトランス有Sスキルなしで終わり Sスキルは多分着けたほうがいい
テルミニ枠は別にアタッカーでいい 汎用パコピーして入れ替えるのがめんどかっただけ
 
 

  • 5/24 ボスラッシュ刃

Sスキル無しトランス有全力オート構成
Sスキル無し全力オート動画
ええ・・・ Sスキル無しのままどれが物理ボスだっけ?って見にいったらそのままクリアした
なんかアマヅとかキャラ入れ替えのまま剣物理アクセ装備してるし適当すぎるわ
装備と宝珠は動画の最後の方に見せてある 多分適当にやっても負けないと思う
 
5/27 ボスラッシュ貫

貫属性染め全体パ全力オート
Sスキル無し全力オート動画
ちょい前に作った上に書いてある3属性染め全体パの貫を使ってSスキル無しトランス有クリア
初めて実戦で使ったがwave4でズレたが5で戻りちゃんと最初から最後までリンク発動している
リンク嵐槍普通に3万とか出しててどうみても全体技の威力じゃなくて笑える
 
5/28 ボスラッシュ衝

衝属性染め全体パ全力オート
Sスキル無し全力オート動画
これもちょっと前に追加した3属性染め全体衝パでクリアして終わり
 
5/30 ボスラッシュ魔

貫属性染め全体パ全力オート
Sスキル無し全力オート動画
Sスキル必要あるかなーって貫パでS無しで見に行ってそのままクリア 終わり
魔法全体パ(5属性パ)は作っておいてもいいかもしれない
 
6/1 ボスラッシュ全

Sスキル無し全力オート動画
いつもの全体汎用パで終わり 更新した全体汎用パも作ったけど別に晒すまでもないかなって感じ
交換品の優先度はリーディングトリオ=スイッチフィールド>アクセ2種=ダメージ変換速度宝珠3つ>
>>>他の隊列(トールハンマー優先)ダメージ変換2個>他の宝珠ってイメージ
自分が取れる量だけ取ればいいと思う 隊列2種とアクセと速度調整宝珠は周回の効率に関わってくるので
他より優先度は大幅に高い
 

  • 6/1 イズモノハクトレイド

VH1-5制限オート
1waveライブラ 2wave居合+通常 3wave天龍閃で終わり
斧も魔具も素のステータスはブッチギリ最強なので5種類ずつ集めること
レイドハード全力2ターン
1ターン安定は多分無理だから睡眠入れて2ターンで殺して終わり
1番から Vクラッシュ×2 ハーム1 月光×2 日光+通常 火竜×2
ハームは1回でいいので運杖速度ダウン睡眠極意2
 

 

  • 5/28 メイン更新

VH30-5までいつもの刃衝貫全体パで終わり
 

  • VH30-4 多分HP8090上限

制限オート3人構成
1wave木枯らし斬り 2wave天龍閃+通常 3wave全回転切り+通常で終わり
2waveで先制気絶を撃ってくるのでノッティが気絶しないように
アタラートリングの気絶Ⅲつけて耐性宝珠で合計75% 運ニシキ+幸運宝珠+トロピカルで固める
全力オート二人構成1
1waveライブラ 2wave円月双輪+通常 3wave斬空剣+クロスカリバー
2waveが運ニシキの気絶耐性装備だと少しダメージが足りないが育成キャラを連れていけば通常で殺せる
ライブラと円月の順番が入れ替わっても多分普通に倒せる 速度調整にはボスラの速度ダウン宝珠が使える
全力オート二人構成2
1waveフラッシュダスト 2waveイリュージョン+シュバルツボム 3waveイリュージョン+ノワール
これも撃ち漏らす事があるけど後は育成キャラで何とかなる
今回の30-4は3人制限も2人全力も組み合わせはかなりあると思うから自分が持ってるキャラで決めればいい
俺は3倍育成が来るまで育成しないがHPがギリギリ8010超えないステージが見つかったら
そこの育成構成を追加する
全力オート二人構成3
1waveイリュージョン 2wave居合+イリュージョン 3waveイリュージョン+α
突破後ならこれで居合でミストラをワンパン 突破前なら全体10%を刃5%に変えればワンパン可能
3waveのイリュージョンは裏雑魚乱1なので適当に入れた育成3匹で1ターンでやれないなら
適当にその中で全体持ってる奴に3waveに撃たせるようにすれば勝てる
オオエの居合はスピードウェーブを剣戟当たりでSP合わせて消して居合11以上オオエは速度ダウンで安定
コロが居なければ代わりにウォータールーにしてリアブースターに3オオエ5ウォーター
エルフライバル裸ライバルでほぼ同じ事ができる
突破後全力オート二人構成4
1waveタール 2wave居合+ノワール 3wave剣戟+トランスノワール
居合を11 剣戟+スピードウェーブを両方5 速度防具をルーにだけ
元々のテンプレ構成 突破してなくても出来るのかは知らない
雑魚のHPが上がった後でもトランス使えばワンパンできたっぽい
 

  • 29-1 多分HP7920

二人全力オート構成
1waveライブラ 2waveストームロード 3wave斬空剣+嵐槍
ライブラはHP8010超えてないとライブラ大のついたSS剣(通称ライブラ剣)じゃないと
1パンにすることができない プトラは2waveにストームロード撃ちたいので速度ダウン宝珠
速度をちゃんと離して入れ替わりを無くせば連携してもストームのSPは戻ってくる
突破目指すなら3倍がくるまでここらでHP上げておけばいい
VH30は1からHP8010超えるはずなのでvh30-4に拘る必要は無い アクセは必要なくらい
 

  • 6/11 イズモノハクトキャンプ

ストームロードでワンパン
育成といいやっと色々改善してきたな
 

  • 6/17 ブラックフライアトレジャー

VH1-5オオエプトラ全力オート無し無し無し
1wave嵐槍+剣戟 2wave嵐槍 3wave居合
SP調整オオエスピード5剣戟5居合11 プトラ嵐槍6ストーム11 速度オオエダウン宝珠 プトラアップ宝珠
プトラを先に行動させて剣戟で1wave残りを倒し2waveはプトラワンパン 3wave11居合でオオエワンパン
3waveがミストラウネなのでオオエは絡んでくるがプトラの枠は多分他でも行ける 多分
追記
育成キャラを入れる場合オオエの速度下げてると邪魔される場合があるのでオオエも速度アップ宝珠でいい
どうせプトラの速度には追い付けない S武器はもう魔具更新
弓も更新だが念のため属性に加えて運アップも取った方がいい 運50下げてもレデュースを使う時が来るかも
 

VH2-4ブルシャンハイ全力オート無し無し無し
1waveノヴァ 2wave通常+烈火 3waveVクラッシュ+火竜
1~2waveはどっちが動いてもオーバーキルな気がする 一応ブルに速度宝珠つけて先行させている
試してないけど2waveノヴァ3waveVクラで動くとミスが出るかもしれない 出ないかもしれんけど知らね
VH2-5まで全体汎用パオートでクリアして多分育成なら2-4だろって思ってココ以外構成とか見てないので
もしかしたら1キャラで引率できる場所が存在するかもしれない イベキャラ突破育成用の2-4
 

  • 6/24 祭壇ミュンヘン

貫全体パ全力オート無し無し無しで終わり
負けたらトランスコネクトSスキル付けようと思ってたが負けなかった
その代わり16ターンかかったけども 普通に単体貫パ作れば余裕だと思う
 

  • 6/24 追加宝珠

武器6構成全力オート無し無し無し
1wave コロフラッシュダスト+フィン木枯らし+ルーブラックタール
2wave オオエ居合+コロ多段+フィン通常+ルーばっこん(倒せるならノワールでいい)
3人で行ける構成もありそうだけど別にいいかなって感じ 個別売却が便利なので絶対使うべき
武器6万全攻勢宝珠有構成
1wave居合+ボンバー 2waveボンバーで終わり
タイシェトが熟練度90のボンバーで20000~22000×4を叩き出すので99ならもっと上がるはず
流石にギリ無理そうだけど1waveで2パンで1匹殺せるならボンバーだけで終わる
2wave目は3発目で倒せる 宝珠は万全 アマノはリンク発動のために入れてるだけなのでどうでもいい
周回速度(秒)を考えたらもっと早い構成(クアラルン使うとか)あると思うけど誤差だから気にするな
8510限界突破後
全部ボンバーで終わる ギアとかいらないなら放置はココで金策しておこう フレンドも斧アップでいい
 

防具6全力オ―ト構成
1wave嵐槍+乱れ打ち+チャージランス8 2wave嵐槍+拡散弾+ブレイクランス6
全体貫パでやれたからそれでいいかと思ったけど無駄矢が遅いので変えた
防具6全力オート2
宝珠掘りと育成が終わったので倒せるか試した奴 フランクの変わりにブレイク2回
こっちの方が早い ただ結局武器宝珠が一番周回早いから4枠固定の金策は武器宝珠周回でおk
 

宝珠6制限オート構成
1wave通常2+轟竜 2wave九十九+唯我
2waveの素早さが高くて速度1950程度だと先制されて命中1700前後だとミスが出る
カールスルーエとか攻撃力の高いやつがいればもっと早い構成作れると思う
ペイジンも8010↑で突破してれば1waveはワンパンできるはず
今はワンパン率70%程度なのと速度調整がめんどいので全員に速度宝珠と万全使ってこの構成
久々の制限オートなので間違えないように
 

  • 7/1 アヤラレイド

VH1-5全力オート無し無し無し
1~2wave 剛烈斬 3wave 剛烈斬+ストームロード1段目
ストームロードも別に必要ないしクアラルンの場所はタイシェトでボンバー可
剛烈で残るのはラスト1匹になるので誰で何撃ち込んでも構わない ストームが1段目で殺せて早かっただけ
育成が足りなくてクアラルンの1撃でミリ残るならロズウェル入れれば倒せる 1番にクアラルン置いてもいい
手持ちで適当に組めばワンパンは余裕 後はどれだけ周回早くするかと人数を少なく出来るかって詰めるか
リンク使うなら万全バフも関係ないので万全使わずリンクせず技フレームの早い構成を考える感じになる
命中6の差に泣く事は早々無いだろうし斧は不要 鞭は必要
VH1-5二人全力オート
1~2waveボンバー 3waveストームロード
タイシェト上げに特化して餅つき2パンで殺せるようにしてリンクを外した型
ただ結局万全が無いとキツイから早くはならない 1番斧強化フレンドはよ申請して
 
レイドハード構成
ノヴァ+剛烈斬+ボンバー で終わり
動画
おのーずが強すぎて敵がゴミに見える ロズウェルは裸で添えるだけ ナラちゃんも強化して混ぜてくれよ
SS斧の攻撃力は弱いけど命中が30以上高いので使い分け用についでに集めとけ
鞭は微々たるもんだけどワンラブよりは強いから普通に集めとけ
 

  • 6/28 メイン更新

32-5まで勝つだけなら全体汎用パ無し無し無しで終わり
 

  • 6/28 32-5

引率用キャラ育成パ全力オート無し無し無し
1~2wave お祭り斧11 フラッシュダスト10 木枯らし10 全回転切り13
3wave ボンバー 全力斬り6 一刀双斬6 日光太刀 通常
まずはこいつらを育成する しないとダメージが足りなくて引率ができない
32-5のHP上限が8500ピッタリなせいでミスって8500で止めるとステータスの更新ができない
3倍育成を待つ場合別に無理に今育成しなくてもいいんだがなんか待っても3倍全然来ないので
2倍アップ中の今エクつけて20突破で妥協するのもあり(今他のイベントに被ってなくてやる事がないから)
イベキャラの30アップとトレジャーキャラのメインアップ20とかをミスって8500止めにしないこと
8510を超えられるようにエクをつけたり付けなかったりしろ
1~2waveはどれが当たっても2確なのでほぼ平気 おいてある場所的にお祭り→フラッシュ→木枯らし→
全回転切りになるはずなのでまあ事故は起きない ヨシノの宝珠はダメージ変換速さで他は全員万全
ファランクスじゃなくてアサルトだからミスらないように HP調整もミスらないこと
タイシェトが素だとミス出すのでSSPTスキルは全部一応意味があるけど順番はどうでもいいから
フレンドPTに凍土が無ければ自分でつけてフレンド街でもオオエでも可
通常キャラは2倍+エクで+30 ミュンヘンタイシェトブラックフライアは3倍+エクで+40 ミスらないように
 
32-5全力オート構成
1waveライブラ 2waveお祭り斧 3waveボンバー+一刀双斬+ノヴァ
32-5動画
フィンはライブラ大剣 宝珠はフィンタイシェトが速度 防具はフィンの方が先に動かしたいので
フィンだけフレイ ブルターニュの枠は自由枠 3waveで命中と速度(2000程度)が足りてればいい
一応タイシェトとフィンチリーは動画の通り順番逆でも倒せるが2waveフィンだと突破次第で残る
タイシェトとフィンチリー 特にフィンチリーは安定のため出来るだけ突破した方がいい
ただ1~2waveワンパンできれば後は余裕なのでそこに寄せたPTスキルを自分の育成具合に合わせて
決めたら多分余裕あると思う エルフを長い旅とか喧噪にするとかで
リーディングにしてフィンチリーの枠をアマヅにして大回転切りにもできる
その場合2枠はキングスでSSS撃たせたりヨシノに火ブースト持たせて日光撃ったりすればいい
ブルターニュを2枠目に使う場合HP8510後にAの育成はしないこと 速度が上がると邪魔になる
 

  • 7/11 アヤラキャンプ

アヤラ全力オート
轟竜でワンパン スイッチフィールドのこのPTスキル構成は覚えておいた方がいいと思う
宝珠は万全 突破したペイジンでも1確できない事もあるぐらいだから
アヤラSS持ってない場合は多分ペイジンの轟竜にトカチとか入れれば1確になるかもしれない
ペイジンは~68000上限くらいでアヤラは66000~76000ぐらいは出る
PTナンパ師は無くてもいけるかもしれないがフレンドPTスキルはS以上はほぼ全て使いみちがあるので
暇な時に全種集めておくといい まだフレンドPTスキル足りないので
更新の下に書いてあるフレンドくれ 俺は裸
 

  • 7/16 ヴィクトリアトレジャー

VH1-5全力オート無し無し無し
1wave剛烈斬 2wave剛烈斬+ダイヤモンドダスト 3wave剛烈斬
宝珠は万全 とりあえず10回ぐらい見た感じ確殺だった HP8500以下で突破してない場合は不明
VH1-5全力オート斧パ
1wave剛烈斬 2wave剛烈斬+お祭り斧 3wave剛烈斬
1waveが剛烈斬で1確じゃない奴用 恒常ロズウェルのリンクを発動させるための斧3
こっちの方が最近のキャラなので作りやすい構成かもしれない
VH1-5タイシェトメイン
1-2wave ボンバー 3wave 通常+何かSS技
タイシェトが2waveも全員ワンパンでやってくれるので
3waveはタイシェトの通常の残りを倒せるキャラならなんでもおk
S武器は拳は円月のほうが強いけどガドブレはダメランで使うかもしれない
魔具の方はまた更新 一生更新してんなこの武器
 

  • 7/23 祭壇オステルリッツ

貫全体パ無し無し無しで終わり
特に何かいう事もない
 

  • 8/1 シュティアレイド

VH1-5全力オート無し無し無し
1-2wave 嵐槍+飛沫槍  3wave 通常×2
パッスィは1-2waveで貫全体リンクを発動させるためのオマケだから全体1-2で撃てる奴なら誰でもいい
S武器の剣は更新 槍は命中だけかなり高いが攻撃力は炎熱の方が高いから5属性1本ずつぐらいあればいい
VH2-5全力オート
1waveボンバー 2-3waveクリムゾンブレイク
速度調整してシュティアの方を早くする アルビダ枠はリンク発動枠なので誰でもいい
タイシェトのボンバーの3発目で1wave倒せないならタイシェトとシュティアの位置を入れる事
VHレイド全力オート2ターン斧パ
ボンバー2 ツインバスター2 ツインバスター2 デュアルアックス2 爆炎猛炎車→フランキスカ
斧アクセが3つあるなら3つ付ける 別に倒せるから適当に弓アクセ物攻宝珠をつけてある
ぴきゅるぴがあるなら自PTスキルにもつける 敵が割と早く割り込んでくるので速度宝珠
相手を先制でスタンさせて3ターンか1ターン最大構成で救援ゲーかハードレイド1ターンかは適当でいい
どれもたいして効率的にはそこまで大差ないはず
SS武器はよく見てないけど多分剣は更新で槍は物攻2までしかないので特鉄槍の物攻3の方が強いはず
 

  • 7/29 メイン更新

ラストまで全体汎用パ無し無し無しで終わり
 

  • 7/29 33-4 

制限オート無し無し無し
1waveミセリアペール+通常1回
2wave通常+シュバルツホロウ(+通常)
3wave通常+千突
33-4動画 装備詳細見たい時用
久々の制限オート まだ回数こなしてないから安定するかは良くわかってない
ドーヴァー>オステル>フランクに速度調整
1waveは先制スタンを防ぐのはファストアロー連打とかぐらいしかないのでスイッチフィールドの
1-2敵視大を使って前2匹に押し付ける 後ドーヴァーが食らった時のために旅立ちと銀灯花を使って
弓ダメ+運上げ+ニシキ防具に幸運差し 2waveは稀に撃ち漏らすけど通常ホロウ通常になるので確殺
3waveはフランク速度2000程度だとたまに先制してきたのでフレイに貫耐性刺して速度2145
ココで戦う理由は特鉄防具に物理魔攻運のⅢが付くので攻撃力的に最強装備になる
速度やらのステータスも最強になるので周回装備はこれを使うけど速度調整をするために
未強化~フル強化まで数段階で揃えることになるので結構数が必要になる
主要3耐性がついてないので歴代3耐性防具は捨てない方がいい ニシキは捨てていい
 

  • 8/5 塔61~70F

61~69F いつもの全体汎用パ全力オート有り有り有り
69まで全部オートで1発クリア Sスキル等全部有りにすること
内容は全体的に同属性弱点で固められているが敵の攻撃スキル属性が刃やら衝やら混じってる
なので汎用全体パ作れないなら敵の弱点より相手の攻撃スキル耐性の全体パを使えばいいと思う
塔を楽にするためにあえてこのPT用に作られてるんじゃないかと思うぐらい弱い
70F 全力オート斧パ有り有り有り
70F動画 装備等を見たいなら
汎用全体パだと2wave目で死ぬことがあるので単体と複数に対応できるランダムパで行ったら
完全にオーバーキルすぎたので正直テルミニなんかいらんしSスキルトランスコネクト無しでも適当でよさそう
 

  • 8/11 キヌガワキャンプ

10インフェルノ全力オート
宝珠魔攻のブライト×2 万全だと遅くなる 多分1キャラのみのワンパンは無理なんじゃねえかな
2~3キャラ使ってリンクやアビバフ等使えば1キャラの1スキルで倒すのは余裕だろうけど
万全とリンクやバフの余計な時間を考えると多分万全外したブライト2と変わらんか遅いぐらいなはず
クエストを達成するだけなら別にインフェルノに拘らずEXTRAあたりを1キャラワンパンすればおk
追記
キャンプの交換所にもイベントポーションが無限交換追加されてたので
これからのレイドは必要最低限でもよくなったかもしれない
 

  • 8/16 キヌガワトレジャー

全力オート無し無し無し
1waveお祭り斧 2wave居合 3waveボンバー
リンクする必要もない ダメージもゆるゆるだし多分1キャラで全部やれる奴もいるんじゃないか?
タイシェトは多分ヨシノで式神全力にしても倒せるだろうし居合もオーバーキルだから気にしなくていい
とりあえず思いついたコレで行けたからそのまま使うけど多分早い構成はもっとある
S武器は攻撃力は弱いけど斧はドレイン付いてるから長期戦用に数個は欲しい
銃は知らんが記念に1個でも取っとけばいいんでない
 

  • 8/24 カジュラホ祭壇

衝全体パ無し無し無しでほっといたら35F終わってた
しばらく更新してないが無し無し無しで倒せるし全部オンにすれば余裕だろう
早く倒したいなら祭壇ランキングPT見れば多分すぐ終わる 見てないけど
 

  • 8/29 メイン更新

リンク闇パ無し無し無しで最後まで
敵が闇耐性でも使う気だった 使って見たかっただけ 速度リッツ>ルー>他
大体闇弱点ならブラックテンペストで6~7万はでるので後は流れで終わり
 

  • 35-4

全力オート無し無し無し
1-2wave テンペスト+ノワールマスケット 3wave 通常×2
風or闇全体1キャラ もしくは魔法1貫2のリンク条件どれかを満たせばテンペスト1確になる
計算上はココでHP9010超える ついでに物魔3付いた特鉄盾も拾えるので耐性のために拾っとく
リンク発動しようがしまいがこの2キャラで完結するので残り3キャラは適当でいい
リッツのリンクを発動させるゴミ2匹を入れるならリッツ1匹でいける
リッツ育成するならリンク発動前提ならエクリプス防具+アクセでも倒せる
育成3倍を待たないなら2倍イベが9月2日までなので時間の続く限り上げきった方がいい
 

  • 9/1 グルノーブルレイド

VH2-5全力オート無し無し無し
1wave清流拳3発 2wave清流拳4発 3wave通常+幻影弾+怒濠の鞭
まず別にキヌガワ+アヤラだとオーバーキルだからこいつらじゃなくてもいいしトカチもただのリンク用
S武器両方いらないからVH2-5である必要もない
多分もっと回りやすい早い場所があると思うけど育成するまでレイドとか触らんしとりあえずこれで終わり
ちなみにVH2-5まではリンク闇パで一瞬で終わる
 9/4
VH2-5全力オート4パン
1waveスプラッシュブロー 2wave通常+轟竜 3wave清流拳
多分突破無しのクソステでも確定じゃねえかな ペンシルの枠は微妙に足りないならペンシルアビで運上げで
カラカワの枠はラスベガスとかにするともっと要求ステが低いけど
限定ラッシュに備えて恒常ラスベガス引いてないのでカラカワで代用
引けるなら最速周回にラスベガスの出番は多いだろうから引いた方がいいと思う 石余ってればな
 9/3
レイドハード3パン
清流拳+轟竜+ミセリアペールで終わり
動画
SS武器は拳は更新 槍は特鉄槍の方が強いからスキル大とSスキル用だけ取ればいい
キャンプでイベポが手に入るようになったからポーションは10日までの分だけでいい
ポーションいらずに武器だけ欲しい状態になったら1ターン全力PTで救援でおk
 

  • 9/9 グルノーブルキャンプ

インフェルノファイアバードワンパン
PTスキルは杖魔全火どれか10%が付いてるのなら何でもいい フルコン中も10%
PTスキル3つ装備するだけで運で残るかどうかぐらいの確殺率なので4つ付ければ余裕
イベントポーションはキャンプで1.5~2万ぐらい稼いでトレジャーはS武器必要分回って
メイン追加までキャンプポーションで回ってレイドを余ったトレジャーポーションで
武器必要分回るのが時間効率いいんじゃねえかなと思う
 

  • 9/16 フォンテーヌトレジャー

VH1-5全力オート無し無し無し
1-2wave 嵐槍 3wave 通常+ガイア
見ての通りPTスキルいらないレベルで余裕 ガイアは別になんでもいい
S武器は杖いらない 鞭は弱いけどマジックブレイクは欲しいので各属性2個ずつぐらい 弓はダメランやるなら
って感じ 周回しかしないなら基本全部不要
9/17
この全部不要ってのは既存ユーザーは前のイベント武器の方が物攻魔攻が高いから不要なのであって
新規は3種全部取っとけ むしろ全部3キャラ属性武器必要なので取れ
9/21
VH2-4全力オート無し無し無し3手
1wave 清流拳3パン(シブヤリンク+フォンテリンク+フュッセンリンク)
2wave 清流拳3パン
3wave ワルプルギス
1waveはフェルにスープレックスを移植してレジエンス4より優先させシブヤとフュとフォンテのリンクを
発動させる ペンシルは別に居なくても全部のリンクは発動するし3パンで倒せるが報酬のために入れてる
フュッセンのリンクを発動させないと1wave4パンになりちょっと遅くなる
全体刃風先制を2waveと3waveで使い分けられるおかげでタイシェトもシブヤも1-2or1-3で自由に
リンク出来て3手で終わらせられるのでフォンテーヌはマジで強い
VH2-4動画
交換用のレア石の上限は1000超えるけど通常ポイントっぽいものは999万でカンストするので
投票チケットに変える予定の奴は溢れる前に交換したほうがいい
 
 

  • 9/24 ベスチャ祭壇

1~34 リンク全体汎用パ
35 塔70で使った斧パそのまま
単体貫パとか組むのがめんどかった 残ってた奴を再利用してクリアしただけ
35楽にクリアしたいなら祭壇ランキング見てパクればいいんじゃない
 
 

  • トレジャーハント

日課でやる事以外はN1-1を5週して1-1手前のストーリー即スキップすれば終わる
交換品おすすめ
1つ目 SS確定ガチャ切符×2
2つ目 新規=覚醒秘伝書1不足なら1 平気そうなら2 他=秘伝書2
3つ目 なんでもいいけど全然入手機会ないのは採掘権利書30(使う機会もない) 欲しければ合宿チケ
おわり
 
 

  • 投票イベ

126万ナラちゃん入れて終わり
育成してる時間とか他の事してる時間も多かったから多分ガチでやってる奴は200~250万ぐらいか?
なんにせよ一人じゃどうにもならない
結果発表
やっぱラストにぶっこむ奴は結構いるんだな 前日から+814万
コロンビアが投票数6億273万 ナラちゃんが3561万なので
俺と同じぐらい投票する奴が450人ぐらいいれば1位になれる 頼んだぞ
 
 

  • 10/1 カラマチレイド

VH2-5全力オート無し無し無し
1waveボンバー 2waveクリムゾン 3waveクリムゾン+ボンバー
38-3のまったく同じ使いまわしで行ける 残りは適当に埋めればいい
S杖 ピラーのダメージアップだけどリンク追撃の方のダメージ上がらないならいらないまである
 一応光1個か2個ぐらい取っとけばぐらい 追撃も上がるなら使うかも
アモルソード 追撃も上がるなら2個ぐらい火あればいいかなぐらい
カラマチ剣 いらない 使うとしたらSSだけどSSもいらないかもしれない
 
レイドハード 2手動画
日光太刀+ボンバーで終わり
今じゃ!すべてのリンクをヨシノに!して20万ダメージを叩きつける
熟練まだ上げてないから知らんけど新ルーアンのSS光スキルでも
同じ事できるんじゃないだろうか 本体アビが30%の分あっちのが高いかもしれない
SS武器は杖いらない 剣もいらない 刀は守護剣大と物攻2だけカラマチ用に1-2個くらい
あればいいんじゃねえかな 剣は特鉄剣3の方が強い
 
 

  • 9/28 メイン更新

リンク全体汎用パ全力オート無し無し無しでラストまで終わり
ラスト見てたけど運悪く全体連打して来たら死ぬかもしれんから死んだら全部付けろ
多分無し無し無しでもフルキュアがある限り早々は全滅しない 全リンクズレても死ななかった
 
 

  • 38-3 多分HP上限9490

全力オート無し無し無し4手
1waveボンバー 2waveクリムゾン 3waveクリムゾン+ボンバーで終わり
動画
タイシェトとシュティアのリンクを発動させるために刃の置物が一人必要
2waveタイシェトに先制させないようにシュティアの方が速度早くすること
育成キャラ考えれば実質二人で3匹育成可能 本当は38-5育成が良かったけど硬すぎてキツイ
HP上限が9490(多分)で突破のためにHP9510必要なので3倍育成期間である事考えて
9480→9510~9520にするためにエクを付けるかつけないかキャラ毎に確認しておこう
9月30日までならエク有でも無しでも9480にすれば突破可能
HP10アップ札の使いどころなのでコイン2種で貯め続けた奴を解放しよう
30アップと40アップで9510以上にすればいいだけなのでほとんどの奴が不要or1枚で行ける
 
 

  • 10/5 塔71~80追加 新SS塔キャラ追加

71 リンク全体汎用パ無し無し無し 混乱無双
72 リンク全体汎用パ無し無し無し 複数で出るような敵が全wave1匹だけ雑魚
73 リンク全体汎用パ無し無し無し 雑魚だけどラストの奴は更にテンドウが気絶混乱にしてた
74 リンク全体汎用パ無し無し無し 雑魚 負ける要素なし
75 リンク全体汎用パ無し無し無し 2waveで気絶or混乱+誘惑が入る 雑魚
76 リンク全体汎用パ無し無し無し 雑魚 状態異常入ってたけど無くても負ける要素なし
77 リンク全体汎用パ無し無し無し 気絶混乱誘惑が入るゴミのみ テンドウ無双
78 リンク全体汎用パ無し無し無し 2waveはフルキュアで無傷 後は気絶混乱誘惑が入る雑魚
79 リンク全体汎用パ無し無し無し 特に何も 1wave以外数が多いだけの雑魚 死ぬ要素なし
80 リンク単体汎用パ無し無し無し カラマチのターン全体ヒールが強すぎて死ぬ要素無し
2種リンクパが強すぎてトランスコネクトSスキルオンにする必要もなし
全無しで進んで80Fで運悪く負けたけど多分全ONにすれば全体パでも勝てる
負けたのは80Fのその1回のみ 71-79はマジで負ける要素無いと思う
弱すぎて動画撮る必要性も感じない テンドウの宝珠は気絶魅了波及のままだけど刺さってた
80Fだけ別につけてもいいのとスタンでのSPズレ考慮するとココだけ全体回復剣はSP9設定は有り
俺のチケット900枚即コスタリカ出た後ブルーゼ出ずに終了 無事おりゅーぜになった
まあコスタリカの方が欲しかったから致命傷で済んだ さようならおりゅーぜ
10/8
塔80Fトランスコネクト有りオート動画は↑のおりゅ全体汎用パの中にリンクがある
 
 

  • 10/11 カラマチキャンプ

タイシェトワンパン
お祭り斧で終わり
ブレイクシュナイダーで武器宝珠付けてなくてもワンパン余裕レベルなので
ここでポーション稼ぐつもりなら万全のバフの時間無駄だから物攻or宝珠無しでおk
やった感じワンパン出来る奴多そうだったから多分ズエラットとか5配置ヨシノとかでもおk
 
 

  • 10/15 シーイェントレジャー

VH1-5いつもの流用3手
1wave 紅剣 2-3wave クリムゾン
別にお祭り斧でも紅剣でもなんでも 他と流用で終わらせるならこれでいい
VH1-5少し早い奴3手
1waveお祭り斧 2wave居合 3waveボンバー
万全付けなくても倒せるからクリムゾン前の物攻アップとかもないし周回速度は上
別にタイシェト+フォンテとかでお祭りワルプルボンバー+通常とかで4手狩りもできるので
リンク3手に拘る必要はない 多分2キャラリンク無し3手も普通に行ける気がする
S斧は攻撃力弱いけどアビに命中1が付いてるので2~3くらいずつあるといいかも
S拳は拳SS自体が早いから速さ1とかついてても攻撃力低くちゃいらんけど
ついでだし1個ずつぐらいあったらいつか使うかもしれない
VH1-5 2キャラ3手
1waveホロウエンド 2-3waveアネモザッパー
2キャラだけどアキバが毎ターンコンディションアップで邪魔してきてウザい
タイシェトがいない新規はこれでいいんじゃねえか フォンテは万全必要ない
VH1-5 3手3種動画
詰め合わせセット 特に理由が無ければタイシェトオオエでいい
10/20 後半
VH2-5までリンクパで終わり
取れるPTスキルはライバルの上位互換なので自分のPTスキルにライバル設定してる奴は変えよう
 
 

  • 10/23 セントーサ祭壇

おりゅ単体汎用パ無し無し無しで終わり
27ターンかかったらしい 勝てばよかろうなのだ
普通のリンク単体汎用パで勝てるかは分からないが見てた感じ相手に攻撃力とか無いし普通に勝てそう
コスタリカ1回しかオールヒール使ってなかったから多分このボスのHPが3倍以上でもオートで勝てると思う
勝てなかったらトランスコネクトつけようと思ってたけどクソ時間かかってたから最初から付けていい
 
 

  • 10/29 メイン更新

おりゅ全体パ無し無し無しでラストは割とギリだった 多分コスタリカ居ないと汎用全体パじゃキツイと思う
一応その後おりゅ単体パでもやったけどゴミのように倒せた カラマチが強すぎるわ
 
 

  • 40-4 麻痺耐性アクセ掘り

全力オート無し無し無し
1wave ホーリーファイア 2wave通常+殺戮光線+ゴーレムアーム
3wave ホーリーファイア+ツヴァイクバイト+レジリエンスビート
速度2300程度じゃ敵に先制されるので2600以上に調整してルーアン>ペイジンフェルにする
SP調整はルーアン68118で後は普通に10 6 12 4でおk 凍土と百鬼じゃないとルーアンの命中がキツイ
ココがいいというか必要なアイテムがあるからココから考えただけ
もし前回HPを上げきってないなら多分もっと早く回れる場所は普通にある
40-3の運150杖も39-4の特鉄刃耐性鎧も必要だから39-4あたりは気が向いたら書くかもしれない
動画リンク 速度命中調整装備見る用
 

  • 10/30 40-4 育成用

全力オート無し無し無し5手
1wave陰舞+お祭り斧 2wave陰舞 3wave炎舞+ボンバー
2waveの陰舞でのワンパンがめちゃくちゃシビアで課金PTなきゃ30%の組み合わせでギリ
タイシェトもブレイクシザーだと3waveでミスが出るのでオールクリスタルアクス
1匹刃枠いれば3匹育成できるので多分これが楽なんじゃねえかな
桜斧は持ってないから桜斧の命中で行けるのかは知らない
 
 

  • 39-4 特鉄刃防具掘り

全力オート無し無し無し
1wave紅炎剣+お祭り斧 2waveクリムゾン+紅炎剣 3waveクリムゾン 速度シュ>プエ>タイ
38-5からずっと使ってるいつもの刃3人 タイシェトはフランキスカ持たせて2waveのリンク発動担当
このPT適当に何か掘りたい時もずっと使えるし枠固定で日課入りさせてもいいかもしれない
刃耐性ステ150防具の入れ替えなので速度調整用も含めて10~15ずつは物魔Ⅲを掘るといい
ここで育成も兼ねる場合5手は変わらないので隊列アサルトアドヴァンスでもいい
 
 

  • 11/1 サンディエゴレイド

VH2-5まではおりゅ全体パで終わり
VH2-5 いつもの流用奴5手
1wave紅炎剣+お祭り斧 2waveクリムゾン 3waveクリムゾン+紅剣 速度シュ>プエ>タイ
めんどくさい奴向け もっと早く出来る
VH2-5 2人5手
1waveホーリーファイア 2wave通常+式神 3waveホーリーファイア+月光斬
ルーアン+フォンテで二人4手がギリギリ乱1になっちゃってるから
討伐で指輪交換したらもしかしたら行けるかもしれない
別に低人数に拘る必要無いからリンク使って人数増やすなら多分3手行けると思う
VH2-5 3手
1wave ホーリーファイア (サンディライトプロ―ジョン リンク対象ルーアン+ノッティブライト)
2wave ワルプルギスマジ (月光猛車 リンク条件サンディ降り注ぐ光輝)
3wave 月光猛車 (凪風 リンク条件ルクスピラー+ノッティブライト リンク対象ベスチャ)
速度ルーアン>フォンテ>ベスチャ
先制を重ねると速度早い方優先なのを利用してベスチャの猛車を3waveにズラす
ノッティの枠はブライトを3waveまで撃てる奴なら誰でもいい
3手動画 装備SP調整参考用
S杖は最強なので更新 S斧はいらない
SS斧はブレイクシザー超えるので必須 スキル大ももしかしたらナラちゃん用に必須かも
SS杖はいつも通りいらない 桜杖無くても回復数値的には特鉄杖とそんな変わらんだろうしRP分云々
 
VH2-5 3手改良型
1waveホーリーファイア 2waveワルプルギス 3waveルクスピラー(凪風リンク)
改良型動画
ルクスピラーの威力をなめてた ホーリーファイアで半分しか削らないから無理だろって思いこんでた
フレンドPTスキルは10%でも倒せるぐらい余裕があるのでフォンテルーアン以外は自由
3waveでルクスピラーと凪風のリンクが発動できるならなんでもいい
 
レイドH2手
黒炎+ボンバーで終わり
レイドH 2手動画
今じゃリンクをアマノにして19万+残りをボンバーで削りきる 速さアマノ>タイシェト
サンディエゴ使ってルーアン22万しても残りを1手で削れなかった セントーサさんが居ないので
 
 

  • 11/8 サンディエゴキャンプ

ルーアン2 万全ホーリーファイア
ルーアン2 万全聖なる煌き
オステルリッツ 万全ブラックテンペスト
ヴェローナ 万全ファイアバード
アキハバラ 万全ホロウエンド PTスキル杖でミスってるけど6万以上出る
ウォータールー 万全シュバルツボム
ルーアン1 魔攻ホーリーファイア
一番早いのは多分ルーアン1の魔攻宝珠ホーリーファイアかな 他にいるかもしれないが
ルーアン2のステルスウェーブより多分ルーアン1のウェーブグラントの方がこの敵には発動率が低いはず
ルーアン1動画
ダメージが一番出るのはアキバのホロウエンドだけどスタートアップで毎回遅い
他の奴でも万全付ければワンパン余裕だけど万全のバフで全部遅い
周回速度を気にしないなら持ってるキャラで適当にやればおk 新規はルーアン2の万全聖なる煌きでおk
 
 

  • 11/15 まじかみトレジャー

VH1-5全力オート3手
1waveスプラッシュブロー 2waveホロウエンド 3wave清流拳
動画
PTスキル不要 だから自枠金アップとか熟練度アップとか付けてフレンドは10回ずつ全消化に使えばいい
S松風 ダメランやるなら取れば程度 別にいらない
S微塵丸 ダメ小ついてるから取っとけ 使うかはわからんが 3本ずつ~くらい
S槍 ガドブレ付いてるからついでに取っとけばぐらい 2本ずつぐらい 炎熱より強い槍こねーな
 
 

  • 11/24 ススキノ祭壇

1~34はおりゅ全体パで終わり
35F全力オートトランスコネクト有り
アサルトアドヴァンス デト770706 他6606
全力オート動画
汎用パだと運ゲーになりそうだったから専用で作った
アサルトアドヴァンスなのは遅いとデトが敵に先行できないから 攻撃力いらんし
デトは別にツヴァイクつけなくても50705も出来るからどっちでも
フュッセンはヒール付けて安定方向 PTが1年間なのはドレイン改が強いから
他窮地つけたりしてるけど詳細知りたいなら動画で そんな細かくしなくてもこの構成なら負けないと思うけど
 
 

  • 11/28 メイン更新

おりゅ全体パ無し無し無しで最後まで終わり
  

  • 41-4 特鉄軽装掘り

育成前ステ全力オート無し無し無し ファランクス
1waveボンバー 2wave(クリムゾン)ボンバー 3waveクリムゾン+フランキスカ(ギロチン斬り)
とりあえずココなのは必須の特鉄軽装があるから 育成は他に向いた場所があるんじゃね
どうせここでも10010は超えるからここから HP1万突破前でも倒せる
突破して2waveボンバー1確になればクリムゾンは3waveだけでいい
3匹目の刃入れて3匹育成可能 フレンドPTがぱきゅるぴなのは突破前は命中が足りない
突破後のステだとPTスキル構成とか色々変わるかもしれない 3日までステ2倍だから全力で終わらせろ
ステをあげる前はいつものタイシェトプエルシュティアのずっ友構成でエクつけて雑に育成でおk
 
育成後全力オート構成 リーディング
1waveボンバー 2waveクリムゾン+ボンバー 3waveクリムゾン+通常
動画
2waveボンバーとか余裕で無理で3waveのフランキスカが不要になる
速度が微妙なのでリーディング 後は特に変えてないけど命中足りるならおきばりでおk
もし3waveがクリムゾンで残るとかなったら真ん中のPTスキルライバルでおk
もしそれでも足りないならフランキスカ付けてシュティアのリンク発動させよう
 
 

  • 12/1 ナポリレイド

VH2-5 全力オート3手
1wave清流拳 2waveワルプスギス 3wave清流拳
動画
1wave1確出来るならトカチは要らない 入れても別にリンク発動必要だから速度は遅くならんが
逆に育成してなくて足りないならSS2フュッセンやらで補強可能
どうしても更に足りないならナポリのヴァブレス+やランカスのエアリアルブロークンで
凪風リンク発動させれば1確は余裕で届くはず
S拳不要 S杖は更新 5個ずつ取る
 
レイドハード2手
降り注ぐ光輝+清流拳
2手動画
速度をルーアン>シブヤにする
ライトプロ―ジョン(通打掌+降り注ぐ光輝)で50%と暗弾で魔攻40%をルーアンに乗せる
トカチアビでバフデバフ乗せて清流拳のリンクを通打掌と光輝で発動させる
PTスキルはナンパ師は別にエルフでもいいし21万ぐらいダメ出したいならフレは1年間でも可
SS武器は杖は回復欲しければ1-2個 拳は特鉄拳より強いので更新 3個↑ぐらい
 
 

  • 12/8 ナポリキャンプ

二人宝珠魔攻ホーリーファイア+ブライト
3人ホーリーファイア(ライトプロ―ジョン)
3人リンク発動アキハバラ
後はリンク発動オステルリッツでもいけるんじゃないか
リンク発動させるなら別にパワー集めたヴェローナとかでもいけるけど
一人で確殺はちょっとキツイ(課金PTS+突破なら知らない)と思うから適当でいい
速さなら一番上の二人魔攻ホーリーブライトが早いと思うけど探せばもっと早いのあるかもな
ウェーブグランドも発動するレベルの相手だけど課金PTS買ってれば防具限界まで運下げて
ノーマルルーアンの方が多分早いと思う
 
 

  • 12/15 チトセトレジャー

VH1-5全力オート3手
1waveお祭り斧 2waveワルプルギス 3waveボンバー
動画   他の流用してフォンテの鎧適当だから+0の宝珠なし特鉄盾でいい
別にチトセのブレイドアシストは要らない オーバーキル気味だから宝珠弄ればもっと早くなるかも
単純に回すならチトセSSも遅くなるから要らない
S武器は銃は魔攻銃として最強なので必須
S魔具は魔攻がボールより少し低いけど命中が高くてマジックエールは強いのであれば5個欲しい
 
 

  • 12/24 ヨコスカ祭壇

35Fおりゅ単体パ全力オート無し無し無し
途中から長くてトランスオンにしたくなったが我慢した
なぜか1位 やる気ねえな廃人ども 動画撮った時に31ターンになった
カラマチの無敵と全体ヒールアビリティがマジでチートだなーって思ってオート見てただけ
ガチャのSの性能見て引くの迷ってから祭壇1からずっとおりゅ単体パで登っただけだから
かなり遅いスタートだと思うが まあ別にカラマチいりゃコスタリカ居なくてもオートで余裕だと思うし
適当に汎用単体パとか使ってクリアすればおk
ただおりゅ単体パが強いだけの動画
 
 

  • 12/28 ボスラッシュ 刃

全力オート無し無し無し
貫吸収でHP上限突破していくからおりゅ単体では無理だった
PTコピペして二人変えて二人の武器アクセ弄っただけ 防具そのままだったからタイシェト魔攻だった
ボスラッシュ刃動画
タイシェトは別に開幕ガイア撃たなくてもナラちゃんの破砕斬りはアネモザッパーで満たせる
後は普通にナラちゃんとタイシェトのDPSと守護剣+ボンバーのリンクを薪割りとウィッチカームで
絶対ズレないようにできるので殴り殺して終わり 命中が微妙だから斧片方にクリスタルアクス持たせるとか
自枠でぴきゅ持ってるなら装備させたり別にカラマチが死ぬ事もないので(装備衝耐性のままだし)
フレンドPTスキルにぴきゅ設定してもいい コスタリカ居なくてもまず全滅することはない
 
12/30 ボスラッシュ 衝

全力オート無し無し無し
雑に強い奴をぶっこんだだけ 清流+フィッシャー+ケーニのリンクを合わせて壁と回復
ボスラッシュ衝動画
昔から使ってるデトロイト衝パとほぼ変わらない 77070606
特に何も言う事はないが全体攻撃連打してくるとこだけ運悪いと死ぬかもしれんから
コスタリカ持ってないならテルミニでも入れるかフュッセンもSS1+ケーニ移植にして
Sスキルオンにしとけばまあ死なないっしょ多分 知らんけど
そこ以外は攻撃力も高くないし別に気を付けるところはない 雑魚
もしそれでも全体のとこで死ぬなら全員防具宝珠を被弾回復Lv5にするといい
 
1/1 ボスラッシュ 貫

全力オート無し無し無し 貫光全体パ試し打ち
普通に勝ちたいならトランスコネクトSスキルオンにしていいよ 無しで勝てるか試したかっただけだから
ボスラッシュ貫動画
Sネピオルレアンパはwave移動から5バフMAXになるまで時間がかかるから汎用パではないと思ってやめた
ユーストンで説明した普通の使い方の方を実戦で試してみただけ
66スタートでもいいんだけどユーストンが1回ズレるとこが出るので10-0-6スタートにしたけど
ボスラは状態異常でズレてたし正直1つズレただけでかなり火力下がるからどうでもいいかもしれない
最適パを組むつもりでやったわけじゃないからもっと安定して簡単に勝てるPTは普通に組めるけど
別にそんなのyoutubeに出してる奴はいっぱいいるだろうから試し打ちで殺せたので終わり
 
1/3 ボスラッシュ 魔

全力オート無し無し無し
丸パクリすりゃ正直負けないと思うけど心配なら通常フュッセン+Sスキルオンにすりゃもっと安定する
ボスラッシュ魔 動画
おりゅ単体パでも全体パでもwave5まではいけるけど安定用に作った
10-0-6で合わせてズレない1waveでケーニスナップのバフを出来るだけ累積させる
ユーストンは裁きの光槍10のシュテルスピアー持ってきて8
後からユーストン欄に書いたけど10-0-8は試し打ちに使っただけだから9-0-7でいい
カラマチも10-0-6で最初は合わせるがコイツは全体回復アビと守護剣の回復だけで全然間に合うので
ズレても気にする必要はない
というか全員ケーニのバフが40前後乗るだけで4万~以上は出せるのでズレてもどうでもいい
正直5wave以外は前座に過ぎなくてあいつのバフ付全体光/闇の連打だけがつらいので
防具は特鉄帽子に闇光耐性が付いてるのでそれに被弾回復
あいつの気絶耐性が0なのと敵の状態異常攻撃が多いのでトロピカル装備して
1回でも気絶すりゃターン跨ぎバフ延長をしてこないのでアクセにスタンレデュースの付いた
サンライトアミュレットに気絶の波及をつけて運での安定もプラスする
動画では1回しか気絶しなかったがまあ0回気絶でも余裕だとは思う
運悪くコスタリカが死んだ時や状態異常で動けない時のためにフュッセンにヒール持たせるとド安定
カラマチは守護剣リンク無くても先に死ぬ事はまずないので豊穣剣連打してRP0になっても
何も問題はない 正直刃衝貫吸収ぐらいはやると思ってたから正直アレだったけど
それでも結構強めのボスだと思う 最後だけはだが
装備詳細とかは動画にある フュッセン置く場所は3番でもよかったかも
毎度のことだけどコスタリカ無ければテルミニ入れてSスキルオンでいい ケーニも乗るし
ダブルSスキルヒールがあれば普通に行けると思うがそれでも勝てないなら
5waveに行ってからSスキル付ければ多分勝てる
 
1/5 ボスラッシュ 全

全力オート無し無し無し
勝つだけなら正直カラマチだけで5wave数時間放置すれば死ぬ
ボスラッシュ全動画
カラマチは道中で死ぬ可能性があるので陽炎移植して豊穣剣を撃たないようにする
他と同じで5wave以外は別にカラマチ入れたPTなら全滅はしないはず
隊列がファストブリッツなのもPTスキルがコレなのもアクセも装備も全部5wave用
細かいのは動画の装備宝珠欄見ればわかるけどスリープレデュースで睡眠耐性を下げて
毒化の波及でDPSを上げる ランカスは幸運装備にダメージ変換速さでPT内最遅にして
全員で先制取った後にランカスのハームで睡眠にして〆る  装備宝珠動画時間指定
極意極意の方が睡眠率は高くなるが4440の通常攻撃時にも運で睡眠にしたいので波及極意
ぶっちゃけ最初に書いたけど勝つだけなら衝耐性アクセに衝耐性宝珠付けたカラマチソロでも
5waveは倒せるのでカラマチに衝耐性アクセ+毒の波及さえ付けとけば
あと他の4人の役割は少しでも早く倒すためのアタッカーの延命の役割でしかないので
5waveまで行ってカラマチだけは生きてるけど時間かかりすぎるってPTを自分で組めてる奴は
カラマチに毒の波及で毒にすればそんな時間かからず普通に倒せるからそれでいいよ
まあ5wave限定ならコイツも結構強い方だと思う
トランスコネクトSスキル無しのオート前提なら中々面白い難易度だった
 
 
報酬について
ディスタブストライクとチャージクラフトは最優先
新規で過去ボスラ陣形持ってないならリーディングトリオとスイッチフィールドも最低限必要
後は持ってないならダメージ変換速さも最低1個あると便利
もしかしたら宝珠で一番使い道あるのは通常の秘儀かもしれない
新規はクリアできるとこまで頑張ってから取る物決めた方が良い 手動でやるなら余裕だと思うが
1/6追記
全部倒したら割とポイント余りまくると思うけど一応
上に書いた4つの隊列+ルーシー2種+ダメージ変換速さ3つ~取ったら
後は隊列取れるだけ取ってそれでも余ったら通常の秘儀1→ダメージ変換5個→後は自由でいい
他の宝珠は記念に1つずつ取ってもいいが割と全部ゴミ 取らずに通常の秘儀5個取ってもいい
通常の秘儀は多分使っても1個だろうからお好きに
 
 

  • 1/1 ユーストンレイド

VH2-5全力オート3手
1waveシャインフィーバー(百鬼リンク発動)
2-3wave居合抜刀
動画
オオエのとこに書いた書くまでもない小ネタの一つ 百鬼を発動させてSP11にした居合を2回撃つ
百鬼は1回目だけの発動で済むので単体は1waveに撃てるだけでいいので誰でも可
44-4のラストと違って桜剣でギリとかでは無かったので特鉄+万全でもおk
S武器は魔具がいらなくて槍は命中のために取っておきたい 攻撃力だけならまだ炎熱が最強のまま
 
レイドH2手 ルーアン型
降り注ぐ光輝+裁きの光槍
動画
いつもの如くリンクを集めて残りを誰でもいい奴に片付けさせる型
レイドH2手 魔具型
金剛烈華+灯籠刃
動画
どっちが先でもいいけど烈華を先にすれば灯籠刃の5人目が必要無くなる
イズモノは必要ないからリンクでも付けるかって入れただけだからここは誰でもいい
 
今回はVHレイドは魔具パでコネクト運ゲ1ターン周回が出来るので
キャラが揃ってるならそっちやるのもあり コネクト無しでほぼミリまで削れる
SS武器は魔具はデコより命中100高いし魔攻も80弱上なので灯籠刃の味方用に必要
槍も魔具と大体同じぐらい特鉄槍より強いので特鉄槍は捨ててコレと属性とサンライトでいい
両方物攻3と魔攻3が付いてて既存品と比べブッチギリ最強なので絶対取る事
1/5 追記
100連までしか出来なかったガチャ全引きが1回1000連まで出来るようになってたので
そのアプデはとてもいい でもなぜか中身からイベポが消されてたので
もうレイドで必要な分のイベポ集める必要は無いので装備必要分取ったら撤退して
キャンプまで普通のポーションでも使えばいい
 
 

 
 

  • 12/29 メイン更新

おりゅ全体パで最後まで 10ターン連続ぐらいで封印ハメでも食らわない限り全滅することはない
 

  • 44-4 突破前育成用

全力オート無し無し無し5手(6手)
1wave月光猛車+百鬼夜行(リンク発動 火焔斬)
2waveクリムゾン(リンク発動させない)
3wave多段斬り+百鬼夜行(リンク発動 両断) 少し残るなら両断で死ぬ
動画
2回目のクリムゾンは遅くて邪魔なので2waveにリンクを発動させないで倒す
課金PTスキル無しで突破前に1waveと3waveを3人で1確するのは無理そうだった 多分おそらく知らんけど
しっかり突破して課金あるならチャージ隊列使えば1wave1確は行けるかもしれない
ただチャージで1にオオエかタイシェト置く場合にリンク無しクリムゾンで倒せる気はしないので
結局3waveが邪魔なクリムゾン+αになるなら4手になってもそこまで時間は変わらん気がする
速度は最低2450は無いと敵に先制される気がする
ただシュティアが素速度低めなのでシュ2770のオオエ2550だと行動入れ替わりが稀に発生する
3wave食い残しの時に敵に先制されてもいいならオオエに帽子MAXつけて2430程度でOK
とりあえず衝だけ3倍なので全部3倍がくるまで衝だけ育成しとけばいいと思う
後は突破後変わったり必要なアイテム掘りあればまた追記する
 突破後
44-4 5手確
物攻 シュティア1170(+20) オオエ1140(±0) PTスキル 街へ出よう→交わす想いと抱擁
シュティア1140の時は交わす想いだと残ってたので多分突破は必要 オオエミスって0
オオエ突破出来てシュティアできなかったとかならエルフ使ったら行けるかもしれない
 
 

  • 1/7 塔81~90F

全部無し無し無し 使う必要はない
81 おりゅ全体パ2で余裕 堅いだけでヒーラーいらんレベル 全滅要素0
82 おりゅ全体パ2で余裕 81より弱い ただのカモ
83 おりゅ全体パ2で余裕 81の1waveの方がまだウザいぐらいの雑魚 全滅要素0
84 おりゅ全体パ2で余裕 3waveで前2匹が麻痺ったとしても裏3匹で2ターンやれば余裕で倒せる
85 おりゅ全体パ2で余裕 複数雑魚は全員で殴れば1ターンで死ぬ程度のHPしかない
86 おりゅ単体パ使う おりゅ全パは運が悪いと2wave麻痺ハメで死ぬ 単体パなら余裕
87 おりゅ全体パ2で余裕 カモ 死ぬ要素0
88 おりゅ全体パ2で余裕 1-2waveは敵が動かず死んで3waveも2ターンで死ぬ
89 おりゅ単体パ使う カラマチとコスタリカが死ぬ要素0なので負ける方が難しい
90 おりゅ単体パ 死ぬ要素は3waveでコスタリカにスパークル4連されるぐらい?まず無いので余裕
 
特に難易度上昇は感じない 90Fもいつもと一緒でミスが出るだけで難しい要素0
90F全無し動画 音入れ忘れてBGMも無し
全体パで86と89に挑んで負けそうだったからとっととリタして単体パに切り替えたから
負けたのはその2回で90は89からそのまま単パで登ったので最初から全層これで行けば負けない
汎用パで楽しようとした時一番強いのはもしかしたら86Fかもしれないな
それでもおりゅ単体パならまず負けないと思うが
専用パ組むなら多分全階層3~4人PTで勝てると思う 
同じPT使ってるはずなのに負けたって奴は昨日両方装備宝珠更新しておりゅパに書いてあるので
それ見て弄れ 終わり
追記
おりゃんならテルミニ入れてSスキルオンで多分余裕
少なくともコスタリカで単体回復じゃなく全体回復のために何度もアクア撃った階層は存在しない
 
 

  • 1/11 ユーストンキャンプ

ホロウエンドorシュヴァルツホロウ(+キヌガワリンク)
多分課金PTスキル無いとホロウエンドの1確は無理 あればできるはず 使う方を5番に置く
どっちでもいいからキヌガワ入れて4匹埋めてリンク当てて1確にする
ファスト持ち育成するなら多分ホロウエンドの方が楽 育成枠いらないなら何でもいい
 
 

  • 1/15 ヴェルサイユトレジャー

VH1-5全力オート無し無し無し
1waveお祭り斧 2-3waveクリムゾン
時間無くて探すのめんどかったからめちゃくちゃオーバーキルのいつもの奴
多分時間的にもっと全然早く倒せる構成いっぱいあるから見つけたらそれでいい
追記
VH1-5 1/15ガチャ無しレアドロ3手構成
1waveストームロード1段(凪風リンク) 2waveワルプスギス 3wave嵐槍(凪風リンク無し)
動画
PTスキルはこんなしっかりしなくても平気かも 前の凪風無し用の残り香だからわかんね
1waveは凪風をプトラとヴェルサイユの微塵斬りで満たして1段目1確にする
3waveは動画みたいに凪風4にしなくても微塵斬り撃たなくなるので邪魔をしなくなる
このぐらいの周回速度出てればまあいいんじゃねえかな
凪風無くても1wave1段目は高乱1なので突破してたりPTスキルの組み合わせで1確行けるなら
凪風リンクは無くてOK
S剣もS槍もブッチギリ最強なので絶対最低3個ずつは確保する事
エールが周回で遅くなるかは試してないからいつもこれでいいのかは知らない

 

  • 1/24 無限クエスト2

1/23 前の無限と違ってセーブポイントが存在するならオートでおりゅ全体汎用パ→単体パ使って
いけるとこまで登る 無ければ適当に1Fからコレ使っていけるとこまで登る
流石に今回は難しく作ってあると思う だからこのネタパで最後まで登れる事は無い
気が向いたら配信する 向かなかったら動画だけ撮る
使いたいキャラ(恒常)がまだ取れてないので最上階が全然キツそうなら別に動画上げないかも
1/24
50F上限でセーブ無しっぽいので最初から上のPTで手動でやる
かなり眠いが1回全滅してスマブラやるまで身内用に多分5時から配信する
 
配信アーカイブ
とりあえずヴェルニパで5時から潜って60Fでリタして衝タンクがまずだめだなってなってカラマチ入れて
最初からセイラムは絶対必要だと思ったからセイラム入れて火力のためにフュッセンでケーニして
65Fまで行ったが1万2連打してくるキツネに殺されて終わり
もっと上目指すなら状態異常でハメれば火力とかどうでもいいから
状態異常キャラでハメ殺すしか多分道はない 耐えるとか不可能
最初のPTは物攻魔攻ダウン装備とかガチガチ詰めてリジェネ波及Sヒール全部盛りだったけど
1発1万で2連打してくるとか攻撃ダウンとかどうでもいいレベル
敵対象の属性とwave開始時の敵が多い状態や不利な属性の敵の攻撃を捌くためにタンクは
守護剣使えるカラマチほぼ一択 そこにSヒールキャラを1~2匹つめて
セイラム+状態異常キャラを1匹~2匹で調整して
あとハマったらwave終わるまでオートで見てるだけでいい
とりあえずあのクソキツネは魅了耐性20なので魅了は必須
ほぼ全部の状態異常を波及含め揃えるのがいい
時間あればまた挑戦するが75Fで終わりじゃなかったのはヤバい 100までは称号あるらしい
追記
カラマチは豊穣剣を8にして全力を8に調整しないと通常オート以外使えないのが一番やばい
クッソ長い時間雑魚と戦う事になるからこれはまず必須だと思う
 
1/26
状態異常が入るギリギリのラインを探してたらクソ時間かかった
ちなみに雑魚は幸運下げればほぼ確実にデスアローが入るからHPの高さはあまり関係ない
70F
全力オートで放置してれば死ぬ トランスコネクトをオフにするとヒールを使わなくて済む
80F
俺の構成だと全力オート放置で1%削るのに3分15秒かかる つまり最低5時間以上かかる
ウルガを使わないでどこまで行けるか試す ウルガを取る気はないので無理だと思ったらそこで終わる
無理だと思ったら装備構成晒す まだ改善の余地は結構あるから今晒してもあまり意味がない
追記
ここまで行ったけどスマブラやるのでまた後で
スマブラ後眠かったら明日に回すので久々にミストレ止めそう
このゲーム一番怖いのが間違えて起動の時にリタイアを押す事だから寝る前に死ぬかもしれん
90F
雑魚 ボーナスゲーム
100F負け まだ6位
多分ウルガ無しでも倒せるとは思う ここに行くまでがクソ時間かかる
70Fオート放置のギリギリを調整した後に初見で71から100F見れるぐらいの難易度
100もギリギリの調整をするつもりだけど100に行くまでにクソ時間かかるから
やれる時間次第で記録99Fで終わりの可能性は普通にある
ウルガ無しでも99までは行けるからウルガおりゃん民は早く上ってきてくれ
 
1/28
道中攻略
基本的に次のウェーブ行く前にSチャージは全員5にする事
技の状態異常とバフデバフを覚えて使い分ける事
HP半分以下がいる時に脳死でオートポチるとヒール撃つから気を付ける事(普通にやる)
ラスト1匹やボスをハメてる時に状態異常や波及やラックブレイクを最低1匹は殴らせる事を忘れないこと
39Fまで
開幕ドミネート発動してSチャージも5にしておくこと 後は通常オート→ワンパン不可になったら全力オート放置
雑魚41F~
ダメージ高くなってオート放置すると無駄ヒールするから1回ずつオートボタンポチポチ解除しろ
雑魚51F~
手動でハメた方が効率がいい ラックブレイクがそれなりに入るとデスアロー1確になるので撃つ
雑魚61F~
開幕フライアSスキル使う 構成によって混乱必要ならその後ブルーゼSスキルも使う
無駄にダメージ受けないように3匹構成なら殴れる前後2匹に各自入れやすい状態異常を使い分ける
ラックブレイクの2匹は基本前の奴を殴り少しでも早くデスアローで殺して時間短縮する
セイラムは基本ドミネート2回→通常→ドミネートしかしない 幸運アップのために
残った1匹がハマり始めたらちゃんと状態異常を切らさないようにメモ確認しながら全員フルチャージする事
他も遊べる相手ではないがキツネを見つけたら真剣に誘惑の矢でハメる事 波及でハマるまでミスったら死ぬ
雑魚71F~
開幕Sスキルフライア→セイラム(ブレイク用)→ブルーゼ(ブレイク+混乱用)をデフォにする
なあなあで戦ったりHP少し減っててもいいかって全体or列攻撃相手に思ってSヒール温存すると死ねるから
全力で戦う事 毎waveちゃんと敵の状態異常耐性と攻撃範囲(全体と列持ち優先)を確認する事
暗闇以外全耐性の奴5匹は守護剣で受けてる間にラックブレイク集中してデスアローで殺せ
1匹のダメージ自体は2000前後なのでラストは貯めてる時間はある Sスキル全無しもしくはカラマチだけ使え
雑魚81F~
脳死でSスキルフライア→カラマチ→セイラム→ブルーゼでいい
カラマチのスキルも使わないと裏殴られて即死にもなり得る
80Fのボスが一番時間かかる相手なので乗り越えて油断してミスって死なない事
1wave毎全部がボスだと思って戦え
雑魚91F~
普通にカラマチの守護剣の無敵を貫通してくる敵が出てくる
敵は強いがやる事は変わらないので油断しなければ多分いける
本当に運悪かったら死ぬかもしれんけどまあ頑張れ
 
動画 ウルガ無し1-80Fハマるまで
この後94Fぐらいでトランスしなくて死んだからとりあえずここまで
ちなみにセイラムはライフスティール7にして0444ループの方が80Fは早いからその方がいい
動画途中ミュートしてたりするけどそれ以外動画チェックする時間とか無かったから
何かミスってたら教えてくれ
 

  • 状態異常メモ
    毒4 セイラムSスキル
    気絶1 ブルーゼ波及2  気絶ダウンカラマチ
    魅了2 フライア技 カラマチ波及 セイラム波及  魅了ダウン セイラムフライア
    麻痺3 ブルーゼ技4 フライア技 麻痺ダウンフライアアビリティ
    混乱2 ブルーゼSスキル3 フライア波及 フュッセン波及
    沈黙2 フュッセン封殺 ブルーゼ波及
     
    これを見ながらミスらないようにして戦う
    ダウンってのはサンライトレデュースアクセの事
    数字は継続ターン数
     
  • 装備
    装備は100Fクリアするまでちょいちょい変えるつもりだったけど
    時間的な問題と普通に94Fでミスって死んだりして100Fをあの後見れてないので
    このままだといつになるか分からんから今の書いとく
    カラマチ 桜剣窮地回復 衝耐性特鉄鎧被弾回復 気絶レデュース魅了波及
    フライア 運3特鉄弓万全命中 刃耐性特鉄鎧幸運宝珠 魅了レデュース混乱波及
    セイラム 運3特鉄杖万全命中 2穴鎧幸運宝珠×2 魅了レデュース沈黙波及
    ブルーゼ 運3特鉄弓万全命中 刃耐性特鉄鎧幸運宝珠 2穴アクセ気絶波及魅了波及
    フュッセ 桜杖窮地回復 桜貫耐性鎧被弾回復 桜札混乱波及
    PTスキルはランキングで99Fで死んでるいぬを見て フレンドPTスキルはいつでもトロピカル
     
    99Fで終わり 100F行けば絶対クリア出来てたと思うけど90Fのドーナツに3回殺されて終了
    時間的に無理だった ウルガは強い!みんな元気でね
     
     
  • 1/24 ウルガ祭壇

1-34 おりゅ全体パ全無し
35 おりゅ単体パ全無しで終わり
剣被ダメ減少アクセだから絶対取れ
 

省略1ここまで

 

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  • 1/29 メイン更新

46-4全力オート無し無し無し
1waveシャインフィーバー+追撃(フォンテ凪風)
2waveワルプスギス+シャイン+(残れば光槍)
3wave通常+光槍
動画
色々ギリギリだから突破具合によっては1wave残るのかもしれない
フレンドPTはこれじゃないと残る
46-3か4でももっと早く周回出来そうな気はする
突破の月じゃないので特にやらなくてもいいが突破月のためにSS全部上げとくと次の育成が楽
 
 

  • 2/1 アサヒカワレイド

ラストまではおりゅ全体パで終わり
VH2-5全力オート無し無し無し
1waveシャイン+追撃(暗弾+ノワマス+光槍+凪風リンク発動)
2waveワルプルギス+シャイン(暗弾+ノワマスリンク発動)
3waveゼロファイア(追撃)+光槍+凪風
VH2-5動画
あんまり早くないしVH1-5が早ければそっちのやり方を書くかもしれない
1waveワンパンした後灯籠刃でズバズバやった方が早いかも
VH1-5全力オート3手
1-2wave ブレイクランス 3wave ワルプルギス
VH1-5動画
こっちの方が早いし必要キャラも少ないので好みで
S武器は斧は物攻ヒットカットシザーに多少劣り
命中は高いが命中欲しいなら命中1の付いたアルシアクス使うので微妙
S銃は物攻魔攻ともに最強なので必須だが他の銃には各種ブレイクが付いてるので捨てられない
 
レイドH2手
灯籠刃+α
動画
課金PTスキルあればエルフのとこに置いて灯籠刃ワンパン出来ると思う
SS斧はオールクリスタルアクスと物攻が同じで命中がちょい低いぐらい
物攻3付ければ桜斧は超えられるが命中は低くなる
命中3付けるとオールクリスタルのちょい劣化ぐらいの命中になれる
命中順にクリスタル>ディメント命中3>桜>ディメント物攻3
物攻順でディメント物攻3>桜>クリスタル=ディメント命中3なので100%命中前提で使い分け
命中が足りてるならディメント物攻3を使う事になる 物攻3と命中3両方欲しい
SS銃は無属性銃を使う事があるのかはわからんがとりあえず最強なので
これも物攻3魔攻3命中3でも取っとけばいいと思う 2個ずつぐらいでいいんじゃね
レイドVH1ターン
金剛烈華+灯籠刃+日光太刀+オブリエッジ+十方黒炎
試してなかったけどやったら普通に余裕そうだったからこれでいいと思う
金剛だけ最初に発動させたら後何でも
 
 

  • 2/8 アサヒカワキャンプ

2匹
シュバルツホロウ(キヌガワリンク)
SS1匹だとアキバでもオステルリッツでもギリ残るから多分課金PTスキル無いと無理
2匹ならアキバでもリッツでもヴィヴィでもウォータールーでもいけんじゃね試してないが
 
 

  • 2/15 ミヤコトレジャー

VH1-5全力オート3手
1waveお祭り斧 2waveワルプルギス 3waveボンバー(2発)
動画
下振れたらもしかしたら残るのかもしれない 試してないけど
桜斧でそれだからもし生き残ったら新SS斧物攻使えばいいと思う 命中足りるのか知らんけど
あととりあえずやった構成で余裕だったからこれだけど多分もっと全然早いPTあると思う
S杖は魔攻11低い代わりに命中60も高いので取った方がいい 3つずつぐらいでもいいが
S魔具は普通に最強 5個ずつでいい
気が向いたら周回速度早いPT書くかもしれんけど多分探さない 終わり
 
 
 

  • 2/24 ピッツバーグ祭壇

1~35F単全リジェネパ無し無し無し
PT詳細は攻略1の方に書いてある よく見てなかったけどミスは出てたから
トランスコネクトはオンでもいいと思う
16ターンならまあおりゅ単体パともそんな変わらないとは思う こっちの方が早いかもな
 
 

  • 2/26 メイン更新

リジェネパで最後まで余裕
VH48-4 HP突破前 全力オート4手
1-2wave 陰舞(キヌガワリンク) 3wave通常+幻影弾
動画
3人育成枠でチトセキヌガワのHP突破前に出来るけどもしwave3足りないなら
通常じゃなくてチトセに封を撃たせれば余裕
HPまだ上げたくなくて試行回数をこなしてないからもしかしたらミス出たりするのかも
PTスキルでの上昇で割とギリギリになってるのでこれ以外だと多分撃ち漏らす
歴代イベントを同じように行うならもうすぐ始まる連合で4倍育成が出来るはずなので
ここで育成しなくてもいいんだけど
でもどうせ来月もHP更新だから連合のダメランを適当にやるなら今育成しちゃってOK
というか多分来月も連合残ったまま育成出来ると思うから
連合ガチ勢も前みたいに999回がくるなら来月の終わりに育成すればいいだけだった
 
 

  • 3/1 アヌシーレイド

VH2-5 オオエ3手
1waveリンクホロウエンド(日光太刀+陰舞)
2waveリンク百鬼夜行(日光太刀+天衣一閃)
3waveリンク百鬼夜行(日光太刀+天衣一閃)+ブレイドアシスト+ダメージアシスト
動画
サンライトSSダメ大でめちゃくちゃギリギリ
めちゃくちゃギリギリって事はつまり課金PTSあれば余裕って事だ
課金PTS使う場合やギリギリまで限界突破してあるならヴェルニチトセはいらんので
オオエ+ヨシノ+シュティア+アキバで1waveで日光+火剣で全員のリンクを満たして
2waveは抜刀13で相手にファスト撃たれる事もなく
3waveは黒龍の爪で百鬼リンク満たしてもっとスムーズに勝てるようになる
でもこっちは正直ギリギリすぎて構成的に課金PTSなきゃオススメはしない
 
VH2-5 チトセ3手
1waveリンクホロウエンド(日光太刀+十方黒炎)金剛烈火リンク発動
2wave天衣一閃(十方リンク+金剛烈火リンク発動)
3wave灯籠刃3回(アキバ+アマノ)
動画
2wave以外はオーバーキル オルレアンの場所は別にキヌガワでもいいかも
上手くPT組めば灯籠刃は2発で倒せるかもしれない
色々余裕なので↑のPTよりかはこっちの方が楽
あと多分VH2-5はもっと色々詰めれると思うのでもっと人数減らせる構成多分すぐ出ると思うから
それ見つけたらそれでやってりゃいいよ
S杖はアナシー用の水1個でいいんじゃねえかな 性能は前のより劣る
S魔具は攻撃力はアビ含めかなり前のに劣るが命中が高いので3つずつは最低欲しい
 
レイドH1手
灯籠刃5発
動画
1手5発にトッシュを感じる
VH1ターンが可能であれば(できればアマノを入れずに)そっちの方がいいと思う
武器は後で追加する レイドは育成終わるまで放置
SS魔具はセヴィアプリエールを超えて無属性最強なので必須(多分桜も超える)
SS杖はいらない
ちなみにレイドSS武器だけど念のためにダメ大とかが付いてる奴は歴代全部取っといてある
あとから属性ブーストが防具とかについた場合ダメ大>ステアップ150なので
いつ最強武器になるかは分からない 気にしない奴は無視しておk
現状は属性ブーストに勝てるわけないので該当技が属性付ならゴミでしかないから不要
 
 

  • 3/8 アヌシーキャンプ

クリスタルボム
課金PTS無し1キャラワンパンは多分無理 SS3ヴィヴィ+課金PTSあれば多分いける
逆にリンク入れるならキヌガワでほぼ誰でもワンパン出来るので持ってる魔法キャラで
一番モーション早い全体攻撃で殺せばいい コスタリカでも余裕
 
 

  • 3/16 クアントレジャー

VH1-5 3手
1waveお祭り斧 2wave居合 3waveボンバー
動画
今回のガチャ使わずにレア掘り用に既存3匹のイベキャラ入れるとこうなった
AもSもヴェルサイユが単体技持ってなくて邪魔なのでSSヴェルサイユ引けば
お祭り→通常オオエで居合→居合でもっと早く回れる
通常オオエに百鬼10で持たせて居合11で50%のとこに置けば1waveで百鬼発動させて倒せる
SS2オオエのスタートダメージは必要ないので遅くなるだけなのでSS1でいい
Sノーブルレイピア 周回最強剣 遅くなる場合は↓の奴や微塵丸使う 5個必要
Sヴァルクリンゲ 継続戦闘用最強剣 3つずつは欲しい
S杖 リカバリーターンが遅くなるか忘れたけど魔攻はぺーろ超えて最強なので5個欲しい
 
 

  • 3/24 メンローパーク祭壇

単全リジェネパ
勝率上げるなら全onで
16ターン
属性不利わかってて単体パでやってたら35Fで死んだ
リジェネパでも運悪くヒーラー2体死んだので全ONにして殺した 多分全オフで倒せる
相手は水耐性だが衝水攻撃してくるので衝に寄せてるリジェネパなら多分全オフで普通に倒せると思う
35Fリジェネパ2オート全無し試し打ち動画
 
 

  • 4/1 ドットトレインガールズ  ~4/3(日)23:59

開催期間が短いのでさっさと終わらせる事
石とドットカリバーと称号が貰える
ドットカリバーは穴が開いてないゴミだけど素ステは桜剣の次ぐらいには強いので
新規とか戦力用には普通に使える
 
 

  • 4/1 アデレードレイド

VH2-5全力オート
1waveワルプルフレイス 2waveアジャイルアーチ 3waveクリムゾンコメット
動画
どうせ入れる奴等だから入れた クリムゾンは熟練度1でも倒せるから上げてないなら
ここでほっといて上げればいい 全部オーバーキルだから色々はしょれる
S武器は全部更新 属ブだけ必要
 
レイドH2手
ワルプルギスフレイスリンク(クリムゾンコメット+エンプレスフルース)+(エンプレスフルースリンク)
クリムゾンコメットリンク+(ワルプルリンク+エンプレスリンク+洗練矢リンク+サンライズリンク)
(クリムゾンコメットリンク=エンプレスフルース+サンライズフレア)
(エンプレスフルースリンク=クリムゾンコメット+サンライズフレア)
(洗練矢リンク=クリムゾンコメット+エンプレスフルース)
動画
物理単体ver今じゃパワーをアデレに 36万ダメージぐらい出る
ワルプルギスフレイスが先制じゃなかったらエンプレスフルースもアデレに乗るので
多分39万ダメージぐらいで1手ワンパン出来たはず 唯一の先制デメリット
これもオーバーキルなので2手するだけならワルプル+クリコメ+洗練矢の3リンクだけでいい
SS武器は
弓 洗練矢大と物攻3で桜弓超えるので必須
拳 物攻は最強なので必要 スキル大も
銃 命中が高いので一応物魔 
おわり
 
 

  • 3/21 トレジャーハント全条件 とオススメ報酬

10のペンダント→N2-3クリア(別の場所でもいい)
スフィンクス→N20-5クリア
音を置き去り→拳キャラ連れて100匹撃破
神出鬼没→7-4ストーリー(バトルではない)を見る
必中目指す→弓キャラ連れて10匹撃破
にゃあははは→11-2ストーリー(バトルではない)を見る
オススメ報酬
1=SS確定2枚 2=覚醒書2×10 3=どれでもいい 楽したいなら合宿チケかな
 
 

  • 3/22 ワールドオーダーExtra

PT組むのめんどいから既存パオートで済ませられるならそれでやった
刃衝貫パとか作ってる奴ならそれで殴っとけば余裕 トランスコネクトはオンがいい
 
カラカワ
 単体汎用パオートトランスコネクト有りで1回12%前後は削れるのでゴリ押した
シモアマヅ 
 持ってる物理刃で適当に組めば終わる こんなのでもオート35%は削れる タイシェトは開幕ガイア
フタマタ
 単全リジェネパで9%前後削れるのでそれで終わらせた コピーしてシブヤ入れてもOK
アマノ
 単全リジェネパで20%以上削れる
オオエノミヤ
 シモアマズ用パ流用で15%以上 単体汎用パで10%ぐらい削れる フレPTSは凍土オススメ
 
回数こなせばクリア出来る簡単なクエなので詰まる事はない
1PTしか新規に作らなくても完全オートでチケ40枚もあれば終わる(9+3+13+5+7=35)
オオエを倒すとウィークマスター特大アクセを貰えるので期間も長いし頑張って殺そう
倒せなくてもワールドオーダー20回挑戦までで覚醒書や石などのイベント報酬
21~50までミストギア貰えるのでやる価値はある
 
 

  • 4/1 ワールドオーダーRisky

全力オート無し無し無し
様子見に行ったらリンク状態異常でズレたけどそのままクリアして終わった
てかチトセの5スキル4にしてて普通にズレてたわ 5の間違い
もしくはミヤコの封も4にして66406で守護剣リンクを発動させ続けるかのどちらか
動画
特に何も言う事はない コスタリカをフリーズにしてシャワー4にして被せて灯籠刃に参加する
別にコスタリカである必要は無いと思う テルミニでシャイニングでもいいはず
単純に刃のキャラパワーで叩きつぶして終わり オルレアンのとこSS3クインズウェイでも
いいんじゃねえかな知らんけど
 
 

  • 3/29 メイン更新

VH50-5だけリジェネパ2 それ以外は全体ファストパで全部余裕
ファストパでもトランスコネクトオンなら今回のボスは雑魚なので余裕
3/31 23:59分まで育成5倍なので来月のステ突破でクソ雑魚になりたくないなら
育成キャラにエクリプスは装備させないこと ちゃんと計算してるなら大丈夫
 
50-4 育成 前 全力オート3手
1wave紅炎剣 2-3waveクリムゾン
動画
速度調整だけちゃんとしないと先制される
でも別に速度最大まで上げても2waveでズレようが2waveも紅炎剣で殺せる
ミスっても3waveが遅くなるぐらい 2キャラ引率3育成は行けるのか分からない
3人連れていくなら結構キャラ選択肢はある
これは育成前だけど多分育成してちゃんとプエルトリコの突破してウィークマスター特大アクセ
装備させれば1wave紅炎剣 2waveワルプルギスフレイス 3wave紅炎剣で
シュティア無しでも確殺できる気がする 多分 課金PTSあれば育成前でも余裕
 
50-4 育成 後 全力オート3手
1wave紅炎剣(マグマ+α) 2waveワルプルフレイス(リンク無し) 3wave紅炎剣(ブレイズ+α)
動画
育成終わると絶対ズレないこっちでもできる プエルトリコは物攻40突破
育成前と同じで紅炎剣のリンク満たす3匹目の刃or炎は自由枠
上に書いてある通り突破して特効アクセで無課金でも行ける 育成枠が2枠でもいいなら
3匹目の場所にチトセとかアビでダメ増やせる奴いれれば突破しなくてもいけるかも
4~5手でいいならクアン+αで3匹自由育成いけるらしい
 
 

  • 4/10 アデレードキャンプ

魔攻宝珠オート
ワルプルギスフレイス
万全魔攻ならフレンドPTスキル不要 魔攻増強宝珠の方が周回早いのでそっちでいい
久々にめちゃ余裕のあるワンパン
 
 

  • 4/15 アンツィオトレジャー

1-5全力オートソロ
1-2wave紅炎剣 3waveフレイムソード
プエルトリコ単騎で行ける てかPTSとか全部50-4の使いまわしでキャラ抜いただけだから
全然に詰めてない
1-5全力オート
1waveフィッシャー 2waveワルプルフレイス 3waveフィッシャー
宝珠は両方物攻魔攻でいい 万全は必要ない ちょっと早い気がしないでもない
S武器は両方必要
 
 

  • 4/22 ゴスラー祭壇

35Fリジェネパ2無し無し無し
4ターンで終わってた 負ける事はない
 
 

 

  • 5/1 カオヤイレイド

VH2-5全力オート3手
1waveフリーレンピュップ 2waveワルプルマジ 3waveエアリアルザッパー(凪風リンク)
動画
どうせ入れるパッスィにブラインドレイン移植して凪風リンクを満たす
無いなら別にピュップのリンクを満たせば殺せるはず ゴスラー武器は風ブースト
PTスキルも2枠空いてるので突破してなくても余裕で倒せると思う
 
レイドVH3手
金剛烈火→灯籠刃+日陰斬(十方リンク+ダンサーリンク)
動画
全員突破前だから運ゲー 4手は安定 突破すればほぼ確実にやれるとは思う
ブランシュのとこクインズ3にすればバフりつつ灯籠刃に乗れるから
多分突破前でも確定な気はする 育成しなきゃいけないからレイドは放置
S武器SS武器は気が向いたら書く
5/3追記
突破すれば9割以上は3手で行けるようになる
S斧はいらない
S弓は最大で命中17アップ程度だからカオヤイ用に1個程度でもいい
SS斧はディメントより強くて命中3付けたらオールクリスタルと並ぶので必要
SS弓はオブシティアンの物攻が不要になるぐらいは強いので必要
 
 
 
 
 
省略2 ここまで

 
 
 
 
 

 
 

  • 4/28 メイン更新
    全体ファストパで52-5までクリアできる
    52-5全力オート4ターン トランスon
    1wave 洗練矢リンク→アネモピアスリンク
    2wave アミアン通常(追撃) 風玉(追撃)
    3wave 洗練矢リンク+アネモピアスリンク+裁きの光槍
    4ターン アミアン通常(追撃) 風玉(追撃) →倒せなければ光槍
    52-5動画
    アミアンはSP調整しないとダメ 速度調整もしないとアネモで1wave全滅させてマズい
    動画見返したけどアミアン10SS使ってた時の名残で弓ウィーク中だけど洗練矢中大の方がいい
    ちょっと考えたけど3人2ターン構成はいっぱいあるけど1ターンは思いつかなかった
    5個ぐらいPT作ったけど全部2ターンで終わった
    誰か3キャラ3wave1ターン動画出してたらそれパクるといいと思う
    これは育成前だから育成前でも可能
    HP上限値が12000ピッタリなのでHP10アップ札使って超えるように調整する
    3倍期間が始まって 衝28~30 刃1~3 貫4~6 全7~9 が対象キャラ3倍なので
    12000から逆算してエクリプス付けるor付けないで12010を突破できるように上げる
    別に突破失敗しても来月やればいいだけだから気にしなくてもいい 来月もやるのめんどいからやるが
    何かあれば追記する
    具体的に
    大体前のメイン50-4で上げてたら11600前後にHP落ち着いてると思うから
    720 680 640 600 560 520
    このラインにHP乗ってなきゃエクつけてHP40ずつ(今日は28なので衝)育成していい
    600で止まってる奴にHP10札1回使って610で育成するか
    札が無いならエク無し30上げで突破するかは好みでいい 俺はめんどいからエク装備札でずらす
    終わり 対象属性以外は別のイベで2倍イベ中なので間違えないように 特に引っ張るキャラ
    4/29追記
    4枠目使うけど条件緩くて3wave1ターンしてる動画あったから
    アンツィオ持ってる奴はこれでいいと思う
     
    5/6 VH51-4
    ずっ友しゅてぃあーず全力オート
    1wave 日陰斬リンク(ダンサークイックリンク)
    2-3wave クリムゾンリンク(日陰斬+ダンサーリンク)
    動画
    1waveに100%コンディション 2-3に100%+物理30%乗せて弱点を薙ぎ払う
    長くなるからって書かなかったブランシュの正しい使い方
    AにダンサーSP8で移植して脳天とフルスウィングを8にしてブランシュを動かさずに
    ずっとダンサーリンクを発動し続ける 隊列やPTスキルは自由なので相手に合わせて
    チャージとか全体単体PTSを使い分ければいろんな場所で使える
    51-4はハットが取れてこれは150UP防具の中でクローク超えて最速なので
    物攻魔攻は最低でも集めておこう
     
     
     
  • 5/9 カオヤイキャンプ
    ワルプルフレイス
    メンローワンパン
    動画
    アクセウィーク攻とPTで40%付ければ武器宝珠は魔攻で行ける
    リカバリターンが毎度発動してたけど遅いのか知らんからロングロッドにした
    終わり

やる事なくなったら

N2-5をぶん回してSS全部ギア20 SA以下全部15超えたら暇つぶしにやれる事リスト
 

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  • 全キャラ全技熟練度99
    どこか周回したい時や自分でPT組みたい時に熟練度99になってなくて
    ワンパン出来ないとかなったらめんどい 全キャラ99にして基本新キャラ入手したら
    N2-5ですぐ99にしちゃうと楽 こんなアサルトPT組んどいて3オハナにダメージ変換速さ付け
    全力でも制限でも波動通常何かで残りの処理させると楽に上がる 当然ライバルとエクリプス1は必要
    月曜に全フレンドPTSをMAX処理する時は1と5を入れ替えてSアマノで終わらせてる
     補助技
    補助はヒール以外上げる意味はあんま無いと思うけど1技2技3技で分けて派遣にぶち込んどけばおk
    手動で上げたいならキャンプで速度調整して補助→ワンパンやるのが楽 派遣チケぶっぱでもいい
     
     
  • 金カンスト
    宝珠装飾6をぶん回して過剰な金を稼いでおく MAXは999999999
    結構増えたと思ったら使うかもしれない程度の宝珠や装備も全部MAXまで上げとくと楽
    ただ装備は0である事が別アビの境目として見やすいのであえて残すのもアリ
    ミスってエクリプス装備を強化しないこと
     
     
  • 進化素材全部5000以上
    一定のタイミングで装備進化バンバンしてると結構無くなってだるい思いをする
    あらかじめ暇な時に全部の進化素材5000以上集めて置けば早々枯渇はしない
    それでも気が付いたら2000とかにはなる
     
     
  • 覚醒ドロップSA全部1000以上
    覚醒も一定のタイミングでPT組むためにPT単位で書とドロップを使う事が多い
    イベントの装備を集めきった後にイベントでドロップが出るとこ回るとかしてると楽
    メインでやるならファストパで放置しとけばそのうち溜まる 集める時は
    パーティ→所持一覧→育成アイテム→スキル覚醒のドロップの虫眼鏡アイコンから飛ぶと楽
     
     
  • プレイヤーランク上げ
    ミストギアもダダ余りし始めたら遊びでやりはじめる
    主に何かしながらVH2-5回すとかランクメインなら装飾6やキャンプ最速とか
    そこらへんで遊ぶようになる ランクガチ勢は多分一番早く回れて経験値多いとこを
    マクロで再戦ボタン押させて(5秒早くなる)回ってんじゃねーかな
    俺はめんどいのでそんなことはしないが明らかにやべーランクの奴もいる
     
     
  • ミストギアカンスト
    現状のエンドコンテンツ
    いつのアプデか忘れたが最近9999999から上限解放されて更に貯められるようになった
    1111.png
    ぶっちゃけ新キャラ取って全部即MAXにしても絶対こんなに使わないんだが
    暇つぶしの要素としては悪くない そもそも1桁解放されたのか分からないので
    99999999がカンストじゃない可能性すらある
    多分ガチ勢はプレイヤーランク勢とミストギアカンスト勢に分かれて
    ミストギアカンスト勢はイベポ稼ぎやら最小限にしてひたすら暗闇にかからない
    N2-5を24時間ぶん回すんだろう 知らんけど
     
     
  • 全キャラ全スキル全覚醒
    無課金は無理 絶対やらないこと
    イベント用に必要なキャラだけ上げたり汎用パ用に上げたりするだけでも
    少なくとも開始から8ヵ月ぐらいは書もSSドロップも(たしか白と緑あたり)カツカツだった
    初期に不足するのは1か2書 ゲーム続けてて一番不足するのは2書なので
    イベント選択報酬とかあったら迷わず2書を選ぶべき SSドロップ不足ならそっちも可
    必要なキャラは上げて~を繰り返して1年ちょいやったら2書も余裕出るかなぐらいの配布量

 

追加キャラ

チェックする気があれば追加する

https://i.gyazo.com/8346971ba1bd7dffd4777b024b582eb8.png