ルーンテラ
養殖の死亡 2/18
アップデートにより毎日30勝利までフレ戦即降参で稼げていたものをクッソまずく修正された
とりあえずカード集まるまで身内で養殖しておくかみたいな初心者ムーブが潰され
最初からガッツリやる気のあるやつ(課金する気のあるやつ)しかカードを稼げなくされた
よって無課金はこんなだるいゲーム相当ハマらん限りやる必要はない
さようならルーンテラ
どんなゲームなの
先行後攻の概念は存在するが
先行は1ターン目3ターン目・・・のように奇数ターン時に攻撃権があり後攻は246~にある
そしてどのターンでも交互に行動し 毎ターンマナが回復する 敵だけのターンというものが存在しない
1ターン目も2ターン目もお互いマナが回復してお互いクリーチャーが置ける 無いのは攻撃権のみ
全クリーチャーがMTGでいう速攻と警戒持ち 出したターンに即攻撃可能
そしてMTGのように相手の攻撃クリーチャーに対して好きに自分のクリーチャーを選択しブロックできるが
タップというものが存在しないので全員MTGの警戒持ちである 飛行キーワード持ちのクリーチャーもいて殴り得
あと土地がないからマナはHSやシャドバと同じように自動で増えていくが
このマナを使わなかった場合最大3マナまで次のターン以降も持ち越せる このマナはスペルの詠唱にのみ使用可能
スペルもMTGでいうインスタントのファスト ソーサリーであるスロウが存在するが
バーストというチェーンに乗らずに即解決するスペルが存在し 打ち消しも3マナで存在するがバーストは打ち消せない
BO3モードは存在しない 開発だか運営は尖らせてデッキ相性でメタを回したいと言ってるらしいので
多分サイドで対応するようなモードは実装されないんだろう 知らんけど
とりあえずやること
開幕のチュート4つを終わらせたら更に6つぐらいのチュートがあるからやる
ゲームシステムとキーワード能力理解するためにもちゃんと読んだ方がいい
公式URL
オープンβパッチ内容
https://playruneterra.com/ja-jp/news/open-beta-economy-updates-1/
カードの集め方
これ見た方が早い
https://dekki.com/ja/games/legends-of-runeterra/posts/discussion/R7CocS1uF6
簡単に説明するとカードはランダムでリワードから直接報酬として手に入り
HSのダスト的なゲーム内ポイント(シャード)を使ってカードを直接生成することも可能で
MTGAのワイルドカードシステム(コモンワイルドカード1枚で好きなコモン1枚と交換できる)も存在する
基本はワイルドカードでカードを作り どうしてもワイルドがないときにシャードを消費しよう
一応シャードは最低エピック以上で使うのがオススメである
出来ればチャンピオン(他ゲーのレジェンド)に使った方がいい ワイルドカードの入手難度的に考えて
リワード
リワード報酬 公式
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon
とりあえず養殖極めてウィークリー箱13にするのは容易い
リワードは要は経験値で貰えるカード報酬である
MTGAのワイルドカードやHSのダストであるシャードも獲得できる 基本はカードがそのまま貰える
プロローグを最後まで終わらせると地域リワードに以降できて自分で好きな地域を選べる
地域ってなんだよ→MTGでいう青とか緑とかの色みたいなもん
カルテでいうエスファイアとかHSでいうヒーローである
リワードから受け取らないと一生貰えないからちゃんと受け取れよな
序盤の新規ちゃんムーブ
1.チュートをクリアする ルール理解のために飛ばさず見た方がよい
2.1が終わってもプレイの中に更にやってないチュートが9個ぐらい存在するからクリアする
3.組みたいデッキが存在するなら課金するならそこで組んで戦いに行ってもいい
3.無課金でやるならAIでクエストを達成したり AIに10回負けたり勝ったり
フレンドと10戦ずつ勝ち負けしたり お互い時間あるなら30戦勝ち負けする
それでリワードのプロローグまで全部終わらせたら次は地域lv4のワイルドカプセルまで全地域終わらせる
4.後は毎日養殖や手動でAI戦を終わらせてできるだけ経験値を稼いでいく
ワイルドカプセルまで終わったら自分の使いたい色(国)の地域を適当にlv上げていけばいい
5.シャードはなんでも交換できるからカードを作る場合はワイルドカードから消費する
フレンド登録方法
ゲームの右上に人みたいなアイコンがあるとこ押す オプションの隣
Riotって書いてあるほうに自分の名前を入れて →の#の方に日本でやってるならJP1って入れればフレンド登録完了
養殖
このゲームカルテやHSとかと違ってフレ戦で何もせず降参するだけで相手の勝利数が増える
なのでお互い10回ずつ降参することによりクソ楽に勝利敗北経験値が稼げる
時間があれば30回ずつ勝ち負けすれば対人勝利経験値上限30勝を達成できる
課金者はここまでする必要ないが無課金はUWSCでマクロでも組めば放置するだけで30勝達成できる
毎日やること
どっちかっていうと新規ちゃんムーブのほうに書いた
経験値=カードが貰えるってこと(厳密にはリワード解放に経験値が必要)
経験値をもらうためには対人戦やAI戦で勝ったり負けたりする
なんか勝ちと負けは別に経験値貰えるらしく 両方1日の上限がある
正直コンシ連打とかめんどいからマクロ組んだほうが楽そうではある
デイリーの初勝利ボーナスとかもあるらしいからそれはやった方がお得かもしれない
デイリー更新時間
アジアだかは朝9時
デイリーの報酬上限
以下公式のコピペ
デイリー対人初勝利ボーナス
1勝=400 XP 2勝=200 XP 3勝=100 XP
試合数によるリワードXPの減少
対人戦の勝利数(1日あたり) 1-10は200XP 11~15勝目の獲得XPは150 XP。 16~20勝目の獲得XPは100 XP。 21~30勝目の獲得XPは50 XP。 31勝目以降はXPを獲得できません。続きはまた次の日にして寝ましょう。
対人戦の敗北数(1日あたり) 1-4は100XP 5~10敗目の獲得XPは75 XP。 11敗目以降はXPを獲得できません。
AI戦の勝利数(1日あたり) 1-4は100XP 5~10勝目の獲得XPは75 XP。 11~20 勝目の獲得XPは50 XP。 21勝目以降はXPを獲得できません。
AI戦の敗北数(1日あたり) 基本獲得XPは50になります。 5~10敗目の獲得XPは25 XP。 11 敗目以降はXPを獲得できません。
毎週やること
ウィークリーチェストをMAXにする 火曜日に開けられるらしい 経験値で開く箱の数きまる MAX13
無課金なら養殖してlv13の箱を開けられるようにしたい
マリガンの仕様
HSと同じ方式で選んだカードだけ戻してまた引けるパターンのやつだけど
戻した奴を引いてくる仕様なのかはまだ知らない
ゲーム内通貨
- 金=リアルマネー
名前が金だかすら知らない ワイルドカードとかが買える 買うのすら週制限がある
- シャード=ゲーム内マネー
HSのダストとかシャドバの忘れた あんな感じの奴
100=コモン 300=レア 1200=エピック 3000=チャンピオン で好きなの買える
って聞いたから違ってても知らない
色一覧(国)
色別警戒カード
デマーシア 白
- フィオラ+ジャッジメント
フィオラ3マナ ジャッジメント8マナファストで フィオラの4体殺して生き残ったら特殊勝利ってのを
ジャッジメントの味方1体が戦闘中の敵全体を一方的に攻撃する効果で発動させてくる
警戒してたら戦闘に出さないとかジャッジメントが重いから魔法でフィオラ殺す等の対処は可能
- 背中合わせ 5マナ バースト
このラウンド中 味方2体に+3/+3を付与する
正直このカードにビビってたら何もできないとこあるけどバーストだから拒絶できないし強い
フレヨルド 白青っぽいの
- 雪崩 4マナ スロウ
すべてのユニットに2ダメージを与える
このゲームの火山 とりあえずフレヨルドが混じってたら警戒しといていい
アイオニア 白赤っぽいトカゲ
- 拒絶 3マナ ファスト
ファストスペル スロウスペル またはスキル1つを阻止する
このゲームにおける打ち消し 対策は軽いスペルを撃ってそれに撃たせるとかバースト使うとか
ノクサス 赤 牛の鉄仮面みたいなやつ
- 淘汰 3マナ ファスト
攻撃力が3以下のユニット1体をキルする
単純に使える除去 タフ4以上を1枚のカードで殺せるのが強い
ビル&ゾウ 黄色いやつ
シャドウアイル 緑 魂みたいな緑の炎みたいなやつ
- 断つ者ラーサ 7マナ 7/5
フィアサム プレイ:このラウンド中味方が力尽きていた場合最も弱い敵2体をキルする
単純に爆アドカード 2体殺して7/5フィアサムが残るやべーやつ 拒絶しても7/5残ってアド損する
- レドロス
ねむいからこんど
1ターン中の各種フェイズ
公式用語知らんからとりあえずフェイズって呼ぶ
結構やらないとその状況が起きなくてわかりにくい部分があるからカルテみたいに書く
とりあえず大前提として自分に手番が回ってきているときに 何もせず相手に手番を回した場合
相手も何もしないでこっちに手番を回してきてた時には 即次のターンに移行する
戦闘フェーズ開始前とかも何も関係なく移行する そのターンの全てのフェーズがそこで打ち切られる
1ターンに起こる順序とか 適当に書くからわかった奴がどんどん更新していけ
全て↑から順番に発動(解決)していく
- ラウンド開始フェイズ
マナ回復する
ラウンド開始時の効果が自動で発動する ←これもアタック権持ってる方が先に解決とかわかったらどっちか書いて
ドローが解決する - メインフェーズ 戦闘前ステップ
アタック権持ってる側から行動可能
フォロワー(クリーチャー)の召喚とバーストからスロウまでの全スペル発動可能
防御側はアタック権持ちが上記の各種行動を取った時のみ上記の行動が可能になる
つまりアタック権持ちが何も行動せずに攻撃フォロワー(チャンピオンも)を選択した場合
防御側も自動的に防御選択からスタートすることになる フォロワー召喚やスロウスペルは撃てない
ちなみにここでアタック権持ちが何もせず相手にターンを回して防御側も何もしなければそこでターン終了となる
更に一番気を付けないといけないのはここでアタック権持ちが何か各種行動を取った後に
防御側が戦闘後にマナを使う行動したいからと相手の攻撃フォロワー選択を待つために
マナを何も使わず相手に行動権を渡した場合
アタック権持ちが攻撃フェーズに入らないで終わらせた場合防御側は何もできずに
次のターンへ移行しマナを完全に無駄にすることになる
ここらへんは駆け引きだがマナを使い切りたい場合低コスの何かを置いたりして
相手に行動権を移して様子を見る必要がある
- 戦闘フェイズ
アタック権持ちが 攻撃クリーチャー選択 バースト
にほんごちゅういぽいんと
カードに書いてあるワード注意ポイント
- 攻撃する 攻撃するというワードは一方的に攻撃する MTGの格闘は互いに攻撃する と書いてある
- フォロワー チャンピオン以外のクリーチャーの事多分 そういうカードがある MTGでいう伝説以外
ウィンドウサイズ調整
Sizer
https://freesoft-100.com/review/sizer.html
このゲームをウィンドウモードにしてサイズ調整したい場合は
ただのウィンドウと同じように画面の端を引っ張って調整する必要がある
一応その弄ったサイズは保存されるがキッチリ指定したウィンドウサイズにしないならツール使え
配信とかするためにきっちりしたいなら↑に貼ったSizerとかでいい
多分ゲームのフォルダ内に起動時のウィンドウサイズが書いてあるとこあるはずだから
そこを弄ればツールなんて要らんと思うがとりあえず知らんので書いとく
ちなみにこのウィンドウサイズは上の最小化最大化ボタン含む白いとこも含めてなので
obsで配信するなら1600*930とかに設定しないとピッタリにはならない
デッキ置き場
素体
CEAQCAIFEIBAEAIACQOQKAIFEAUCWMJVAEAQCAA7
完全初期蜘蛛
CEAQCAIFEIBAQAIAAMDAWEQUDUTCOCABAUARWIBIFMYTENICAEAQKKIEAEAAYFQ7GM
安めの蜘蛛
CEBAIAIADUPSSNQGAECSEKBLGAYTKAQBAEAA6AYBAUFSAIYBAIAQKFRE
更新用メモとか
- あ -- 2020-01-27 (月) 01:53:25
- 養殖がすごくよい 無課金いける -- 2020-01-28 (火) 01:23:26
- なかなかカード集まらん無課金だとシャドバで良いかも -- 2020-02-01 (土) 03:06:51
- 戦闘関連が少しややこしい カルテほどではないかもしれんが -- 2020-02-04 (火) 20:39:02