レイド攻略

Last-modified: 2013-05-28 (火) 00:33:36

無課金はvery easyレイドを毎日3回こなして素材を集める。新規はカルラブリア(ゾンビ)をやろう
割とすぐ終わる
very hardも募集している人がいるぞ進撃の剣持ってる奴についていけば素材もらえる

報酬について

どの難易度でも勝てばランダムでカード1枚手に入る
ただし一日に入手できる報酬の回数は制限されてるから気をつけろよ

 

報酬はRARE度RAIDのレイドでしか手に入らない特殊なカードが手に入ることがある
どれも優秀なカードだから是非ほしいねせやね
進撃の剣
威圧の満月
殺到
命のオーブ
輝く知恵
が、これらのカードが手に入る確率はかなり低い
ふつーは適当な「素材」が手に入る
素材:RAREが出ることもある。ヤバい。神。
どの難易度でも選択報酬ではない報酬は
報酬:1000EXP 1000LP 100COIN
で一律。但し等級が騎士以下(双剣のマーク)の人がいると報酬が倍になる。

VERY EASYは上記のレイドカードは出ず、
勇猛な剣
というレイドカードのみ出得る。が、やたら確率は低い。

VERY EASY:黒ネジ実験場

0-2 バリスタ-Common-が必要

クリーチャー毎回2体まで出る。
バリスタ持ってれば4/2は戦闘前に吹っ飛ばせて便利。ドローカードもほしい。
7分前後

特定ターン/HP時の効果・行動

敵クリーチャーゾーンにクリーチャーがいなければ相手ヒーローへダメージが入る
防衛時にも適用

毎ターンRP(AP4/HP2 マジックウォード),LP(AP2/HP4 スキルウォード)を2体まで出してくる
最初のターンは1体までしか出さないが、それ以後は必ず場に2体になるように出してくる
たぶん。

03ターン目 RPを場に召喚。以後RPLPはランダム
21ターン目 敵ヒーローのAPが1になり殴ってくる
31ターン目 敵ヒーローのAPが2になり殴ってくる

攻略法/バリスタ

バリスタ-3/1/2 ディファイアンス2:EP0-2:COMMON
RPを戦闘前に吹っ飛ばしてくれる頼れるやつ
 
2ターン:シャードを置く
4ターン:マナ入れしてAP2以上のクリを置く 廃屋のペガサスやピクシーがあるならマナ入れは別にいい
6ターン:RP出してきたらシャード置いて同上
    LP出して来たらマナ入れして3/2/3クリーチャーをアタックゾーンに出す
8ターン以降:あとは知らん。
 
4~5マナ以上たまってくると
ケリー師団重歩兵実質4/4/3 COMMON
エルフ戦士5/4/3 バロー BASIC
などのクリーチャーをだしLPを対処する。RPはバリスタで対処。
 

デッキサンプル/バリスタ

ヒーロー:リハルト・フォン・シュバルト 8マナスキル
4フレイムファイター
2アーチャー
4アーマードタイガー
4バリスタ
4ハンター
4エルフ戦士
 
ほかはAP2以上のクリ
20フォース
The Fool
The Hermit
The Hierophant
The High Priestes←オススメ!
 
【あると便利】
廃屋のペガサス
繁栄+戦闘訓練
トルステンの野望 怪しい配慮などのドロー
4森の守護者 4黒騎士などの4/3カード
 
 
【序盤RP凌ぎ枠】必要要件:AP2↑マナ2以下
フレイムファイター-2/2/1 アタッカー1
アーチャー-2/2/1 ディファイアンス1(仮)
ピクシー-1/2/1 アタックゾーンに置けない 最初に引いてくると役立つけど後半引くとゴミ。自分で入れる枚数は考えろ
谷の鷲-2/2/1 マナエコ1 アーチャーの代わりに入れてもいいかもしれない
バリスタ-COMMON-3/1/2-ディファイアンス2 RP(AP4/HP2 マジックウォード)を戦闘前に吹っ飛ばせる あるだけ入れろ
廃屋のペガサス-UNCOMMON-1/2/1 最初のRPぶっ殺し用
 
【序盤LP凌ぎ枠】必要要件:AP2↑HP3↑、マナ3以下
アーマードタイガー-3/2/3
平原のライオン-3/2/3 シフター 他色でもいいならこいつ
サキュバス-3/2/3 同上
誠実な守備兵-COMMON-3/2/3
孤独な騎士-COMMON-3/2/2 アタッカー2 アタックゾーンに置けばLPが殴ってくるからLPは死ぬちょっと毛色が違うすごいやつ 中盤以降もアタッカーとして腐らない
狂気の剣士-COMMON-3/1/1 アタッカー3+α 同上
 
【中盤以降の主力】必要要件:AP4↑HP3↑
エルフ戦士-5/4/3 バロー 4積み確定
黒騎士-5/4/3
森の守護者-5/4/3
ケリー師団重歩兵-COMMON-4/4/2 偶数ターン召喚ならHP+1、奇数ターンならAP+1 レイドは必ず偶数 持ってるならあるだけ入れろ つよい
 
【ドローソース】
怪しい配慮-2マナ2ドローロイヤル1
トルステンの野望-UNCOMMON-2マナ2ドロー2ダメージ このレイドでは軽さが大事。というか魔力回復でも配慮でも喰らうダメージ変わらん赤ならwwwwwww
魔力回復-COMMON-4マナ2ドローロイヤル1
階段上り-COMMON-4マナ3ドロー1捨て

VERY EASY:カルラブリア(ゾンビ)

LPショップで買えるカードで余裕でクリアが可能
1/1のゾンビがいっぱい出る。たまにグール(2/1 コンデイジョン1)や4/3クリがでてくる
グールの出現条件が敵ターンに墓地から除去されたカードがクリーチャーの場合と判明

抑圧と孤独な騎士で3分
オナ天シルフクレリックで4分-6分
残鉄剣で7分

特定ターン/HP時の効果・行動

HP20以下 ディフェンスゾーンにグールを2匹召喚
HP10以下 自軍のクリーチャーのAPを全て-1し、攻撃防衛両方に腐敗した墓守(3/4 ドレッド1+α)を召喚
15ターン アイテム破壊
25ターン アイテム破壊
 
敵はHPを低いクリーチャーを優先的に攻撃してくる→高位天使置いておいてもシルフとかがいればそっちを狙ってくれて死なない

攻略法/オナ天

キーカード
クレリック 2/1/2 クリーチャーと戦闘した後生き残るとHP+1
シルフ 3/3/2 クリーチャーと戦闘した後生き残るとHP+1
パンプキング 3/3/1 AP1以下のクリーチャーとの戦闘前、相手クリーチャーのAPを1下げる
高位天使 5/4/3 オナー

 

基本的に序盤はシャードを置き、クレリック・シルフ・パンプキングを出せるようになったら即置く
高位天使が置けるようになったら即置きあとは高位天使で攻撃し続けるだけ
HP10以下になると出てくる腐敗した墓守が面倒だから、戦闘訓練繁栄を用いて一気に片づけると良い
敵の行動の性質上(HP低いクリーチャーを狙う)、パンプキングが一番優秀と言える
規律の羽とか居たらそいつ入れて勇気して殴ったりすると早いかも

もっと簡単なやり方は天使の囁きをシルフに使ってナベリアス(ヒーロー)で勇気スキルつけて殴るだけ。

 クレリック4シルフ4天使のささやき4高位天使4 +怪しい配慮 モンク イエバンナイト HP回復 でおk

サンプルデッキ/オナ天

ヒーロー:白のLv0.ナベリアス
4イエバの小剣(Common)
4クレリック
4シルフ
4パンプキンキング
4高位天使
4戦闘訓練
4ファイアボルト
4繁栄(Common)
4天使の囁き(オナー付与)
4フロストウィンド
20シャード

 

コモンの繁栄とかイエバの小剣とかはクリアするだけなら無くていい

はいひと用

改善できるところがあれば勝手に変えてね星見
ヒーロー:白のLv0.ナベリアス
4イエバの小剣(Common)
4クレリック
4シルフ
4高位天使
4天使の囁き(オナー付与)
4繁栄(Common)
4戦闘訓練
4AP1あげるあれ
3オベリスクの抑圧
3精神の降臨
2エロンの葛藤
2APあげて1ドローのあれ
18シャード

 

平均2分20~30くらいじゃね
AP1上げるのはいらんかな
特にドローつくのは時間を食うしな

NORMAL:アルゴス

特定ターン/HP時の効果・行動

  • 個人のアタックゾーンに4体以上召喚していると、相手ターン開始時にそのアタックゾーンにおかれたクリーチャーが全滅する.
  • 毎敵ターン開始時,敵のクリーチャー(暴走したアルゴシアン)はHP+1回復し、プレイヤーのヒーローはHP-1ダメージを受ける.
  • 敵ヒーローへ直接攻撃してもダメージは与えられない。
  • 敵クリーチャー(暴走したアルゴシアン)を倒すごとに敵ヒーローにHP-10を与える.
  • 敵クリーチャーを倒すたびに味方全クリーチャーにHPダメージ.最初はHP-1×1,2体召喚した時はHP-2×2,3体召喚した時はHP-3×3.
  • 敵クリーチャーの出現数は倒すたびに1→2→3と増加する.

攻略法/赤歪曲/野良向け

デッキサンプル
備考:ALL BASIC
ヒーロー:リハルト
フォース20
守備兵4
民兵4
アーチャー4
フレイムファイター4
修業武士4
ハンター4
守備騎士4
王室魔術師4
戦術司令官4
戦闘訓練4

タロット Hermit Lovers Fool etc

あると便利
残酷な歪曲 2-2 マジック カイデロン レア これあるとめっちゃ楽
各ルシャー持ちクリーチャー 2ラウンド以降のとどめ役に
戦闘命令 1-2 マジック エスファイア アンコ 

ケリー師団重歩兵 孤独な騎士

相手のタロットが発動されるまでは殴る必要がない。(deathでリセットされる事があるため)
具体的には10~11ターンの5マナの時(相手が5マナ以上、タロット残存の時に防御する、攻撃をする等アクションを起こせばタロットを使ってくる)

最初のターンは必ず他の人の手札を見て1マナ防衛を一体は出せるようにすること
歪曲持っていないならお前が手札消費してやれ

相手は左側から行動するため殴る時は右のやつを殴ること
とどめを刺す前にHPとHPダメージの確認もすること
中盤以降は守備兵は守れ。 
基本的にアタックゾーンに置いていればヒーローは殴ってこない ただしヒーローのHPが1~4辺りだと直接殴ってくるからディフェンス置け

攻略法/ヴァンパイア法/ソロ向け

これはすべてBASICカードだけで攻略できる.
必要なカードは
ヴァンパイア,修業武士,リトルエンジェル,ユニコーン,ペガサス,治療師あたり.
基本的な動きとしては,防衛を召喚し,ヴァンパイアで防衛以外を食べつつ,修業武士はAPを上げ,
ヴァンパイアをAP25,HP22になるように強化する.この強化途中で敵を殴らないでおく(敵が死なないように注意する).
このようなヴァンパイアを3匹作成した後,あとは敵を殴るだけで勝てる.
実際はHPは22,19,16の3匹で十分である.


 

敵クリーチャーAP10HP25
戦闘の流れ
敵クリーチャー1体配置→1体倒す毎に全クリ―チャーHP1ダメ―ジ→
敵クリーチャー2体配置→1体倒す毎に全クリーチャーHP2ダメージ→2体倒す→
敵クリーチャー3体配置→1体倒す毎に全クリーチャーHP3ダメージ→3体倒す→終了
※毎敵ターン時に、敵クリーチャーはHP1回復し、味方ヒーローは全員1ダメージを受ける。
※クリーチャー配置したターンは配置するだけ。攻撃はされない。

 

デッキサンプル/ヴァンパイア

備考:ALL BASIC
ヒーロー・白の適当なの
リトルエンジェル4
ペガサス4
ミンネシンガー4
モンク4
ユニコーン4
治療師4
修業武士4
ヴァンパイア4
治癒4
上級治癒4
白シャード20
タロットは適当でおk

 
 

BASIC以外であったら便利なもの
・ノームの循環師 シエリオン クリーチャー Ep2-1 Common
2枚ほどいれているとデッキデスの心配がなくなる。
融合で100%できるのでお手軽でおすすめ。

 

・腐敗した墓 カイデロン アイテム Ep2-3 Common
4マナで1/1のクリーチャーをアタックゾーンに召喚。
2枚ほど防御用にあると便利。
融合で100%できるが、融合用素材のアイテムが入手しにくいかもしれない。

NORMAL:ケルヤン

ケルヤン専用ページを見ろ
レイドに命をかけた奴の努力の結晶 頭おかしい
 
他ボス同様第2形態あり、手札を消費せず毎ターン決まった召喚を行い自壊スキルを所持。耐久型のレイド
本スレから情報パクってきた
ID:dYof3MCI乙
 
・ボス詳細
第1形態 HP40 AP1 SP5
敵ターン時 AP1 SP3
クリーチャーによるダイレクトアタック有効(AP6↑から1ダメ↑)
 
第2形態 HP40 AP2 SP5
敵ターン時 AP2 SP4 (英雄に対してはAP3)
HP20のターン(or31ターン*要検証)に全体へ2dame
HP4のターン(or39ターン*)に全体1dame
クリーチャーによるダイレクトアタック無効(上昇分カット)
 

特定ターン/HP時の効果・行動

  • 敵の思考(優先順位)
    1.手札の魔法使用
    2.手札のクリーチャー召喚
    3.封印石などデメリットアイテムの消費
    ※13~19ターンの間にタロット使用率が高い(デス、デビル)
     
    アルゴスのように必ずHPの低い味方を狙うとは限らない
    英雄のHPが10を下回ると英雄狙うケースが発生する
    またアクティブな防衛がいない場合も英雄狙ってくるケースもあり、他のボスよりもAIが賢い
     
  • 味方ヒーローは毎ターン1ダメージ
  • 武器・防具・装飾具アイテムは自ターン毎に順番に壊される
    最初のターンは武器、次のターンは防具、その次のターンは装飾具
  • 毎敵ターン開始時、味方クリーチャーがランダムで1体スキル封印される
  • 毎敵ターン開始時、敵軍ヒーローは4ダメージ受ける
  • 味方クリーチャーは毎ターンシフト効果を受ける
  • 相手もマジックを使ったりする
  • ランダムで全敵クリーチャーAP1永続上昇
  • ボスへ攻撃したクリーチャーは無条件で戦闘後破壊

※第一形態

1ターン目 占星術師x1 武器破壊
2ターン目 全体マジックウォード 正確には1ターン目終わりに
3ターン目 *精神術師(4/3/3)x1 ルシャーじゃない(以後全部*印) 全防具破壊
4ターン目 なし
要ルシャー対策
5ターン目 怒涛の特攻隊(ルシャー)x2 装飾具破壊 ←5のターン
6ターン目 インムーバブル 5ターン目の終わりに
7ターン目 ランダム枠1=コス1 *アーマードタイガー(虎だけルシャーなし)
8ターン目 ヒーローウォード 正確には9ターン目開幕。マジックやインムーと違う点に注意
9ターン目 ランダム1枠 *雷魔術師(ブレスト1)x2
二重魔術あたりがベスト
10ターン目 なし
1ターン目 ランダム枠x2 *帝国軍騎兵(5/4/5) っ全武器の可能性あり
2ターン目 マジックウォード 2のターン数にて行う模様
要ルシャー対策
3ターン目 怒涛の特攻隊x3 ランダム枠x2(コス1と3) AP強化 フロストのケースあり
4ターン目 なし
5ターン目 ランダム枠x2(コス1と3)*精神術師x2
6ターン目 インムーバブル
7ターン目 *赤王の剣刃(5/3/4) AP増強 ランダム枠x3(134 rusya-)*次ターンルシャーとの組み合わせに注意注意
8ターン目 ”ヒーローウォード” 9のターン数にて行う模様 オーブ2個が破壊される
要ルシャー対策 ヒーローウォードに注意
9ターン目 怒涛の特攻隊(ルシャー)x4 AP増強 ルシャ4 ランダム枠x3 =コス1、3、4

 
※第二形態

20ターン目 なし 全アイテム破壊の可能性あり
1ターン目 *バリスタ(ディファイアンス)x4 AP増強 ランダム枠x2 フロスト
2ターン目 マジックウォード
要ルシャー対策 バースト魔法注意
3ターン目 深紅の騎士(ルシャー)(6/4/3)x2 ランダム枠x2 34 権の達人 融解 AP増強 武器破壊
4ターン目 なし
5ターン目 ランダム枠x2 権 融解 精神術師4/3/3x3
6ターン目 インムーバブル
要ルシャー対策
7ターン目 怒涛の特攻隊(ルシャー)x5 AP増強 ランダム枠x2=ルシャー 33
8ターン目 ヒーローウォード?
9ターン目 ランダム枠x2(=剣の達人、虎、精神など) *帝国軍騎士(5/4/5)x3 装備除去
30ターン目 なし
1ターン目 敵ターン開始時クリへ全体2dame ランダム枠x3=(5と4と3。赤王帝国騎兵ベテラン融解術師と剣の達人虎)(虎とベテラン)の2パターン確認
2ターン目
3ターン目 剣の達人(3/3/2)x1 ランダムx2 DEFにドリフター持ち*援護部隊(4/3/3)x3 反軍の将軍(6/3/4) ランダムに虎3/2/3と女バロー3/2/2 ベテラン帝国つかさのケース 別パターン将軍精神達人643
4ターン目
5ターン目 反軍の将軍(6/3/4) 融解術師4/3/3 剣の達人3/3/2 赤王の インム付き*ベテランハンター(4/3/3)x3 虎精神反乱
6ターン目
7ターン目 帝国軍騎士(5/4/5) 精神術師4/3/3 虎3/2/3 深紅の騎士(ルシャー)(6/4/3)x4
8ターン目
9ターン目 開幕全体1dame ここを耐えたらクリア帝国軍騎士(5/4/5) ベテランハンター 剣の達人 深紅の騎士(ルシャー)(6/4/3)x4

 

攻略法

・目に見えて有効なカード
地震        援護部隊x3 ベテランハンターx3 精神術師x3(=魔法無効) 時に爆アド
殲滅        同上
エルフ巫女     同上
ゴンザレスLv5    同上
ゴンザレスLv2~4  バリスタx4 時に爆アド
強震        帝国軍騎兵x3 時に爆アド
クロエの守護騎士 戦闘訓練2枚消費すれば5以下死滅する爆弾。成功率に難あり
メリナ      アタッカーに1ダメ。ヒーローウォードの回と被らないように注意
アナイス     3レベ以下は1ターン攻撃できない。ピンチな時にちょいアド 敵ターンに行えば2回拘束と同義
黒ネジmk4     バースト全体1ダメでアド稼ぎやすい。封印されなければ
タロットハングド 敵ターンに使えば1ターンスキップさせることが出来る。39ターンで使用できれば勝ち確定。
また第5ターンに使用すれば現存敵を全部防衛に固定することができるが攻撃を封じられたのと同義なため難あり
 
・ボス手札
敵クリーチャー(手札から召喚)
月輪の大賢者
 
・敵魔法カード(8~10枚ずつ入ってると予測される)
 捕虜の処刑
 集中砲火
 ファイアボルト
 フロストウィング
・敵トラップ(手札からの召喚ではないため手札マナ非消費)
 濡れ衣     敵3レベ以下を攻撃する時は注意
 緻密な計画   3体目のセット時には注意
 戦略指揮    ディファイアンス付与
 臆病者への怒り 敵クリーチャー全AP1上昇
 
・ボス固有のスキルと耐性
 攻撃されるたびにSP増加
 1のターンの開始に武器全破壊
 1のターンの終わりにマジックウォード
 3のターンの開始に防具全破壊
 5のターンの開始に装飾具全破壊
 5のターンの終わりにインムーバブル
 9のターンの開始にヒーローウォード
 10のターンに全アイテム?(破壊する時とそうでない時がある。18ターンから24ターンまでに命のオーブが生き残ったケースあり)
 ピアシング無効
 ヒーローウォード無効
 敵ターンに起き上がらない緑系のダウンスキル無効
 武器と魔法無効(上昇分カット)
 防衛ゾーンに敵クリーチャーがいる場合敵ターン開始時にアタックゾーンへ全移動
 以上の耐性から使用が極めて難しいカード
   セッティング時の発動トラップx 偽同盟x 封印石x 英雄のHPをコストにしたカード(39ターンまでに18ダメージは確定なので)
 
・未検証(私がやってみたいこと)
 第2形態での武器無効かどうか
 防衛の有無による攻撃の貫通できるかどうか
 英雄との戦闘で味方英雄へAP1を上昇効果。敵はSP持ちのため無意味に見えるが気になる特徴である
 ハンドデスデッキの有効性。うまく手札を封じれるなら魔法に煩わされることはないはず
 攻める戦略の有効性。1形態目は攻撃が通るので戦闘訓練x2のハンターで4ダメージ与えることができる
  =39ターン目(深紅の騎士x4)をスキップできる。場アド維持しつつ実行可能な戦略かどうか
 
 
・ランダム枠 *全員ルシャー付与
 コス1~4の敵が登場 (cost/AP/HP)、判明しているものは
第一形態
 秘密諜報部員(1/1/1)
 研修天文学者(1/1/1)
 怒涛の特攻隊(1/1/1)
 アーマードタイガ(3/2/3)
 熟練戦士(3/2/2)
 ウィンディーネ(3/3/2)
 詐欺魔術師(4/3/1)
 ベテランハンター(4/3/3)
第2形態から追加
 融解術師(4/3/3) 
 剣の達人3/3/2
 赤王の剣刃(5/3/4)
 帝国軍騎士(5/4/5)
 

HARD:月が沈んだ森

ガチバトル
毎ターン開始時クリーチャーゾーンのクリーチャーを破壊される
相手は森の精霊いっぱい出してくるから一挙に除去できるカードあると楽やねせやね
ふつーのAP3/HP3のカードとかも出してくるからな。防衛も張ってるしオナーあるといいかもねせやね
これも変身しそうだけどそこまでやったことないししらんは

http://ideapad.jp/7779c046/view/
ちょっとかりる
ハード攻略メモ
こっちの方が軽いしよく編集するならこっち使ってるわ
ハード攻略@赤武器についてはおおむねまとまった。見てねほしみ

特定ターン/HP時の効果・行動

409 :名も無き冒険者:2012/04/05(木) 21:39:35.85 ID:minjyhSf
レイドハードモード
第1形態 HP30 第2形態 HP50
イージーと違ってダメージは通る=ボス殴り勇気強化が出来ない。英雄スキルに森の精霊+1AP+1SP効果あり? 4体セット時の全体駆除不明
毎ターン攻撃力の1番低い味方を除去される。第2形態でダメージ全部1から2になる

開幕    英雄へ全体1dame
11ターン目 英雄へ全体1dame
15ターン目 英雄へ全体1dame+"3レベル以下の装備破壊"
21ターン目 クリへ全体1dame 
25ターン目 クリへ全体1dame+"4レベル以下の装備破壊"
31ターン目 英雄へ全体1dame
第2形態 31ターン目 英雄へ全体2dame プレイヤー1人ずつクリーチャ2体ランダムで除去される
35ターン目 クリヘ全体1dame 英雄2ダメ? 装備破壊不明 *未確認
41ターン目 クリへ全体2dame ←第2形態は全体ダメージが2になる模様
45ターン目 クリへ全体2dame

形態移行時の注意点
第1形態HP15以下 クリへ全体1dame     敵防衛クリーチャー強制召喚のおまけ付き
第1形態撃破   クリヘ全体1dame+減1AP ←敵ターン開始時発動のためほぼ味方防衛クリが瀕死か死亡するので注意
第2形態から   二重魔術や火氷ボルド多用 余裕ぶっこいてHP強化怠ってたら、変身時の1ダメ魔法魔法ブレストブレストアタッカーアタッカーで全滅あり。
        敵アタッカーの排除大事
その他メモ
第2形態 HP15以下 クリへ全体1AP/2HP 防衛召喚

攻略法/斬鉄剣

転載。

 

必要
・路上
・民兵
・メイド
・斬鉄権
・犠牲
・天使の呼び声
・怨霊の叫び声
・アイアンフィスト

 

できれば欲しい
・名人の精錬(マナ不足解消でキルターン早まるちょうつおい)
・武器調達(3ターン目剣着地)
・死霊の地(アタック4以上おいたらAP-1)
・タロット(ドロー、ヒーロー回復、シャード追加、5レベル以上に1ダメ、デスのどれか)

 

残りの枠は選択。迷ったらドロー系いれとけ
・フレイムブラスト
・怪しい配慮、同盟の対価などのドローカード
・追撃(コスト2民兵マジックカード)
・森緑のなんとか(相手と同数精霊を出して弾幕をはる)
・火山の噴火(全体1ダメ)
・ハロウィン料理師(3ターン目剣着地、壁にも)
・大地の恵み(暇な時に打つといい、アタッカーのマナが増えると民兵連打がきく)
・スリープ(味方1ヒーローHP2回復)

 

残りは手札事故らないようなデッキサーチ補助できるものがいいんじゃね
武器スキルのコスト下げるものとかレアでいろいろあるみたいなんで役に立ちそうなら入れとけ

 

ノーガード戦法で毎ターン誰かが全体マジックで敵駆除しつつ25ターン(このターンでレベル4以下の武器排除)までに殴り倒す
斬鉄剣AP3 cost2

  1. メイドAP2 cost1 今回ターン限り
  2. 路上AP2 cost2 今回ターン限り
  3. アイアンフィストAP1 cost2 永続
  4. エルビンスキル AP1 cost2 永続
    もろもろで強化後、使用、民兵で再アップ使用再アップ使用再アップとかで連携頑張れ
    防衛が空いてて25APぐらいまで強化出来たら殴る
    第2形態で協力してさらに殴る
     
    安定用メモ
    ・2~3ターン目の壁役は置いた方が安定する
    ・3ターン目に剣を着地させるとライオン、ベヒーモス、精神術師を潰しやすいから狙ってけ
    ・無理に一撃で全部削ろうとするよりも、2ターン以上で削った方が安定する
    ・第一形態を倒すときは、強化の集中先の人間がメイドなどを吐き出しておくと、第二形態が安定する
    ・相手が2マナ残してきたら否定の言葉(5マナ以下魔法打消し)を疑え、ある前提で適当な呪文で釣れ
    ・第一形態を削りきるとき、相手のアタッカーが残っている場合は、削って防衛を出させてからそれごと削れ
    ・天使の呼び声は自分の民兵路上強盗も戻せるので計画的に、メイドはインムーバブルやで
    ・APのないヒーローでもヒーロー殴るとクリーチャーがブロックしてくれる、最後のトドメに有効

デッキサンプル/斬鉄剣

ダンタリオンデッキ

攻略法/シルフ(古い方法)

野良ではクレリック軸とシルフ軸、混合の3パターンが確認されている

階級の高い外国の人らはクレリックを好む傾向にある

大体の流れ
2ターン目 ノーガード
4ターン目 ミンネなど1コスクリをアタックゾーンへセットしてトラップをチェック
      クレリック軸ならここでセット
6ターン目  シルフ軸ならここでセット

15ターン目 第2形態の状態で迎えるとボス能力のランダムに1体ずつ破壊が発動=タロットDeath
16ターン目 早ければ第1形態撃破 形態移行時-1AP/-1HP → 一番APの低いクリーチャーを除去の流れ
18ターン目 早ければ第2形態撃破 

必要なカード(BASIC)

ナベリアス     勇気要員(ナベ勇気は別格)
ミンネシンガー   除去の囮要員 AP0なら他でも代用可
クレリックorシルフ アタッカー
モンク白騎士etc  HP増強要員
士気上昇      バロー
天の囁き      オナー

初心者はこれらがあれば部屋に入って問題ない。3人とも初心者だったらその時は諦めろ

あると嬉しいカード

勇気関連      エロンの葛藤 祝福の祈り イエバの小剣(後ろ二つは15kデッキに入ってる)
謹慎        通常勇気は勇気持ちには効かないが、1ターン封印することで重ねがけができる
シエナ関連     AP0の囮要員
コンディション関連 死霊の地など AP0のエサを作成できる

クレリック軸の一例

 シェイク - ヒーロー - Lv.4 ナベリアス - - - 1/1
 シェイク - クリーチャー - ミンネシンガー - 1 - 3/4
 シェイク - クリーチャー - セノトの予言者 - 1 - 2/4
 シェイク - クリーチャー - 勇気ある市民 - 1 - 3/4
 シェイク - クリーチャー - クレリック - 2 - 4/4
 シェイク - クリーチャー - イエバの小剣 - 2 - 4/4
 シェイク - クリーチャー - 羽根の管理者 - 3 - 1/4
 シェイク - クリーチャー - 白騎士 - 4 - 1/4
 シェイク - クリーチャー - イエバン・ナイト - 4 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - 電気ファミリア - 2 - 1/4
 エスファイア - マジック - 士気上昇 - 3 - 3/4
 シェイク - マジック - エロンの葛藤 - 3 - 3/4
 シェイク - マジック - 精神の降臨 - 4 - 1/4
 エスファイア - マジック - 繁栄 - 3 - 3/4
 シェイク - マジック - 謹慎 - 1 - 2/4
 シェイク - マジック - 祝福の祈り - 2 - 3/4
 カイデロン - トラップ - 死霊の地 - 1 - 2/4
 シエリオン - トラップ - シエナの祝福 - 1 - 3/4
 シェイク - トラップ - 天使の封印 - 1 - 3/4
 シエリオン - シャード - 希望の宝石 - - - 2
 シェイク - シャード - アセンション - - - 15
  - タロット - The Fool - - - 1
  - タロット - The Hermit - - - 1
  - タロット - The Empress - - - 1
  - タロット - The Hierophant - - - 1
 65/65

プレイ期間が長くなるにつれてアンコ、コモンが増えてるだけで、足りないところはベーシックで代用すればいい

セノトの予言者 1レベをバウンス。最序盤での敵速攻ワイバーンからの精霊攻撃を防げる
羽根の管理者  2レベに永続オナー毎ターン付与
電気ファミリア 3レベまで旋風 トラップやシフタープッシングなどの事故から生還できる
天使の封印   封印と天の囁きの2択ができるため手札で腐らない

クレリック軸で運がよければ、謹慎イエバ小剣のコンボが決まって繁栄2枚来れば14ターンに終わる

現在の主流は、新米剣士を使う方法。
↓サンプルデッキ
レイドハード 新米剣士ver
大体の流れ
2ターン目 ノーガード
4ターン目 ミンネなど1コスクリをアタックゾーンへセットしてトラップをチェック
      新米剣士をセット、レリック付与かHP+1をし、できれば鏡の花でスキウォを付与する。
      鏡の花の前にイエバの小剣で勇気を付与できるとベスト。
6ターン目 バロー付与して殴る。生け贄忘れないように。
8ターン目 翼付けとけ。

15ターン目 第2形態の状態で迎えるとボス能力のランダムに1体ずつ破壊が発動=タロットDeath
      つまり14ターンで第一形態を倒しちゃいけない。

第1形態撃破、形態移行時-1AP/-1HP → 一番APの低いクリーチャーを除去の流れ
第二形態は闘牛士の踊りでAP倍にしておしり。
相手のマナが2以上残っているときは否定の言葉が飛んでくる可能性があるので、適当なマジックで釣れ。
早いと5分で終わる。

VERY HARD:忘れ去られた寺院

多分ヒーロー強化クリを出して白が全バウンスしてヒーローが殴る、白がマジック回収クリを出す→ループ
http://afbbs.afreeca.com:8080/app/read_ucc_bbs.cgi?szBjId=bambi03&nStationNo=7492368&nBbsNo=5636684&nTitleNo=1722112&szSkin=参考動画
上で使われてる主要パーツの天の呼び声が弱体化で2以下しか戻せなくなったからこのままでやるのは不可能だった、もしかしたらアレンジ次第でいけるかもしれないから一応残しておく
 
VIPはこれ作れ新規用VH
 

攻略法/進撃

・基本的な流れ
15ターン目 全アイテム破壊効果される
16ターン目 進撃の剣を設置、精錬etcで強化
18ターン目 進撃の剣・第二スキルで全員を強化し第一形態をなぐり殺す
20ターン目 進撃の剣・第二スキルで全員を強化し第二形態をなぐり殺す
 
本当にただこれだけ
これをこなせるように、頭数を減らさないように、20ターン目まで全員が生還できるように、敵を全て焼き殺してしまえばいい

レイドベリハのテンプレ

転載
820 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 03:59:08.11 ID:+Yj3wjO7

819
vip wiki 風にまとめると

備考:ALL BASIC
ヒーロー・メリナ (敵ターンカウンターが理想) 別にエルビンでもおk
路上強盗 4
民兵 4
怨霊の叫び声4
フレイムブラスト4

あとは好みで適量で
アイアンフィスト
大地の恵み
天の呼び声
ファイアボルト
怪しい配慮
罠解除 ←1コス1罠破壊
マジカルストーン ←2コスで敵トラップの囮に
青シャード1~20
タロットは
全体1ダメやリフレッシュがあればなおいい

+進撃の剣 16ターンに3人の中で1本来ればいい

BASIC以外であったら便利なもの
・メイド ←コモン 結構大事
・名人の精錬
・追い撃ち
・精霊の祝祭
・精霊の囁き
・リトルウィッチの大冒険

 

821 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 04:10:07.66 ID:+Yj3wjO7
アンコ群
・偽同盟 ←16ターン18ターンに使ってみれば納得の高性能
・同盟の対価
・メリナの葛藤
・連鎖爆破
・二重魔術
・水の烙印

立ち回りは
斬鉄剣とだいたい一緒。魔法除去で英雄のhp温存しつつ、デッキ圧縮で必要なものを揃える
ハードに比べて計算もしなくていい。下に詳細を

第1形態は強盗3民兵1.第2形態は強盗5民兵1で覚えればおk

第1形態 hp49 (18turn)
路上強盗x3
民兵x1
進撃x2 (路上の6+素進撃の2)*2回*3人=48

第2形態 hp61 (20turn)
路上強盗x5
民兵x1
進撃x2 (10+2)*2*3=72  ←強盗4だと10*6で1足りない

民兵1回起動で済むなら名人の必要性も相手のコスト上昇もそれほど気にならん

プレイ中の考え方
turn1~16の間
1 武器強化時のHPコスト払うので出来る限りダメージは敬遠したいと考える
2 味方の手札をまず見る
3 味方全員の手札で、敵前衛を倒せるか算数。理想はみんな少しずつ手札減らしてドロー補助でみんな回復
倒せる→行動開始 倒せない→被害を減らす行動をとる(キーカードがある場合) or リフレッシュ

turn18~20
1 敵の前衛と防衛の数を確認する
2 味方のHPと手札を見る
3 以下の3点を考慮してボスを倒せるの計算する
・敵前衛の攻撃で一番HPの低い味方が死ぬのか →武器強化に支障がない程度にHP残るなら倒す必要はない
・敵防衛を味方全員の手札で倒せるか →英雄バローなら1体まで数を減らせる or 2人で倒せる火力出せるのか
・ボスを倒せるだけのマナはあるのか
できる→行動開始 できない→詰んでるため、リフレッシュが必要
(3人のうち誰かがリフすれば助かる場合も多いので行動せずに周りの手札を見よう!ゼッタイ)

 

何度かクルーで回した雑感を追記します整形とか改良案の提示とかしてくれる異面はよ

 

 ・メリナのスキルは10~16ターンに構えておくとファッティにダメージを与えられて効率がいい、特に10ターン目は三番目の羽が確定で出てくる
 ・敵の使う罠はアイリンの呼び声や誘引計略など色々あるが、生物を後衛に置かなければ発動しないので暇な時に囮のアイテムを置いてもよい
 ・追い討ちを使う場合は剣の起動に合わせること
 ・第二形態の倒し方メモ
   強盗4+追い討ち1 =(8+2+1)×2×3=66
   強盗3+民兵2   =(6+2)×3×3=72
   強盗2+民兵3   =(4+2)×4×3=72
   強盗2+追い討ち2 =(4+2+1)×1×3+(4+2+1+1)×2×3=69
   リトルウィッチの冒険1+強盗4+民兵
             =(8+2)×2×3+1=61
   (敵HPが一定以下で5点回復するのでリトルウィッチは最初に殴るように)

  追い討ちさいつよじゃねって思うかもしれんけど精錬しないと複数起動するのはきついんやで
  剣起動する奴のマナも考えてあげてな、剣持ってる奴は融通効かすために大地とかでマナ加速しよな