Fae Tactics攻略メモ
ふぁえたちくすってなに
フェイタクティクスと読むらしい steamで2000円くらいのオフゲー クリアまで70時間くらい?
FFTとかディスガイア、サモンナイトみたいなドットの見下ろし視点シミュゲー ドットが綺麗で音楽も悪くない
完全日本語化がデフォルトでついてるしチョンゲみたいに翻訳もおかしくないから素直に楽しめる たまに改行が多い
難易度は高めで人によるけどかなり面白いバランス(ギリギリ1ターン間に合わずに死ぬとか多い)だから好きな奴はやれ
FFTみたいなゲームやりてぇ…って奴にはコスパ最強クラスのゲーム Fae Tactics wiki
取り返しのつかない要素
- 開始直後に誕生日を決めるけどこれは変更できない
誕生日によって特定の属性の召喚モンスターにおまけ能力がつく(HP+とか)
初期フェイの2体と初期呪文も多分誕生日に関係した奴になるから火か氷がいると序盤が楽ずっと使う風フェイのMOVE上がりつつ最初に火が貰えるハヤブサ座が強いと思う1/1 ガチョウ座 風/水HP 2/1 カワウソ座 水/地MB 3/1 オオカミ座 火/水ATK 4/1 ハヤブサ座 風/火MOVE 5/1 ビーバー座 地/水HP 6/1 シカ座 ア/地MOVE 7/1 キツツキ座 風/地ATK 8/1 サケ座 氷/水MOVE 9/1 クマ座 地/水/火HP 10/1 カラス座 ア/風/火ATK 11/1 ヘビ座 ア/地/水/MB 12/1 フクロウ座 火/風/地MB
氷蜘蛛とかアネモネが強いのでサケ座もあり ピアシングダンスも初期から持ってる
シカ座はダンピールが無双する可能性があるしレヴナントが5歩+3レンジで強い - 牢屋では他の囚人も助けたほうが良い
- 一人で来いって言われたらPTはずして一人で行こう
- 情報を力づくで聞きだすならトドメ刺しちゃダメ
- NPCの生存が条件になくても極力生存させたほうが良い
説明がない部分
マップ読み込み時のTipsで世界観の補足と操作法が出るけど全然足らない
- ステ振りはいつでも無料で振りなおせるからとりあえず振れ
- ステ振り画面で武器と巻物とジェムが装備できる なんか拾ったら確認すると良い
- ピオニーは属性強化系の巻物つけると属性が変わる 火水雷は結構重要
- ステのレンジってのが射程 上下は適当 放物線タイプはかなり上下に届く
- ステ振り画面右上からパーティ編成ができる 能力一覧も見れるから目を通すべき
- 属性相性分かりにくいからマップが出てる状態でスペース押せ 基本は地→風→水→火→地
- 敵リーダーのトドメは得意属性だと2P削れる 召喚迷ったら敵リーダーの弱点にしとけ
- 呪文はピオニーが唱えてるから行動不能な時は使えないし経験値はピオニーに入る
- レベル20くらいで多分EXスキルが使えるようになってる 攻撃確認画面で長押し
- EXスキルは予測ダメージが出ないけどピチョンやオロだと通常の1.3倍~2倍くらい出て強い
- キャンプは神経衰弱 間違えると時間減るから落ち着いてゆっくり覚えればパーフェクト余裕
- 左側に出てくるキャンプスキルは神経衰弱終わったあとに選ぶと効果が倍増する 肉系がおすすめ
- シナリオが進まなくなったらマナバイクの改造が足りない 素材はフリーバトルで集めろ
- キャラには固有能力(悪食とか)とバフ扱いの能力(心眼とか)があって後者はバフデバフで上書き
- キル数がイベント条件になっていることがある ウルトラキルが条件の奴もいる
- ターン送り連打したいときはウインドウモードにするとカーソルが左下で固定されて楽 フルスクだと何故か中央に戻る
- 敵のLvは主人公に連動してるのでレベル上げは基本的に無駄。というかLv60以降は敵だけ強くなる。変にボーナスEXPを狙うのはやめとけ
用語集
ゲーム内で説明ない部分が多いため必見
MB | マナバリア 数値分だけダメージ半減して受けるHP クリは例外 |
MOVE | 移動可能なマスの数値 |
JUMP | 移動可能な高低差 |
RANGE | 攻撃射程 |
VERT | 攻撃可能な高低差 |
ACC | 命中率 |
EVD | 回避率 |
RES | 状態異常回避率 |
REACT | カウンタ―率 |
SPEED | 行動順に影響 |
待機スキル | 攻撃もアシストもせずに終了すると発動するスキル |
ウルトラゲージ | リーダーキャラだけ持つゲージ 攻撃回数×1 防御回数×1ずつ溜まりEXスキルと必殺技に使う |
EXスキル | ウルトラゲージを使い 攻撃時クリック長押しすると発動する キャラによってウルトラゲージの必要量が変わる キャラ説明欄で詳しく見れる |
必殺技 | ウルトラゲージがMAXまで溜まったら使えるスキル 攻撃に使うかアシストに使うかで効果が変わる |
アシスト | 味方に隣接して味方をターゲットにして行う行動の事 属性やキャラ毎のバフや回復が行われる リーダーの戦闘不能回復可 味方の呪い(デバフ)解除可能 バフ効果は1キャラ1つが上限 |
チームワーク | アシストをチームワーク+分範囲を広げる チームワーク+2なら範囲が2マス広がる |
リーダー | ピオニーとかチコとか死んでもゲージ状態が残るメインキャラの事 |
フェイ | ピオニーが召喚するカード生物の事 基本リーダーと違って装備も出来ないしHP無くなったら即死だがデバイス強化すると即死しなくなる |
チェイン | 攻撃対象から3マス以内の敵へ攻撃が流れる 最大3匹までで途中で回避された場合そこで止まる |
プッシュ | ノックバックの事 本来ノックバックしたキャラが入れない水や溶岩に突き落とすと即死する |
アイソレート | キャラから3マス以内に味方がいないと発動する効果 |
オーラ | オーラ持ちの行動開始時にHPかMBの自動回復効果 自キャラから3マス以内に発動 |
呪い | デバフ 大体攻撃の追加効果として付与される 味方のアシストで回復可能 |
呪文 | ピオニー生きてると撃てる 使用までにターン経過が必要になる魔法の事 使っても行動した事にならない |
呪文書 | 呪文と紛らわしいがリーダーが装備する防具の事 戦闘で同じ呪文書を拾うたびに呪文書のlv上がり効果up 属性効果のある呪文書はピオニーにつけるとピオニーの属性が変化する 敵見て変えろ |
デバイス優先順位
最初は上限3だが後で5に増える
ゴーグル>バイク>召喚コスト>召喚GUTS>属性指輪>>>>>>その他
ゴーグルは素材のほかウルトラオーブも見えるようになるからかなり重要
バイクは進行上必須 召喚系は戦力アップ
マナクリスタルとベルトと銅線が足りなすぎるから無駄なものは買うな
おすすめ呪文
基本的にファントムハンドが超万能でくそつよ。調整ミスの感がある。とりあえず入れとけ。
あとは魔力付与系が強い。効果自体が高いのもあるけど、呪いの殺傷力が高いので、魔力付与で上書き出来ないと厳しい場面がある。
回復はユニットの手数を一つ省略できる感じ。可もなく不可もなく。
呪い付与系の呪文はすぐ上書きされるのであんまり役に立たない。
ステータスアップ系はクールタイム長い割に効果も大したことない。率直にゴミ。
- ファントムハンド
距離無制限でマップ内のアイテム取得できる
宝箱やドロップ品はもちろん、回復アイテム、ステ強化アイテム、ウルトラのオーブも拾える
この超性能でクールタイムがたったの3なのでクール明け次第連打していける。ずっと差しっぱでいいやつ - 真眼
必中属性付与。クロークも殴れるようになる。
攻略が進んで敵の回避が高まってくると、命中の不安定さにかなり鬱陶しい思いをさせられる(特に命中率の低いユニットは深刻)ので、単純な攻撃力増加よりよっぽど攻撃力に寄与する感がある
特に召喚フェイなどは総じて命中率が低いため、アタッカーとして運用するなら真眼付与を推奨
プッシュで突き落として殺す時などにも、必中属性を付与してワンチャンスを確実にモノにできるのは大きい
真眼を付与できるユニットはかなり限られるので、出来れば呪文に入れておきたいカード。 - プレーヤー
ソングを付けてMB持ちのユニットを要塞化できる便利カード。MB回復手段を持つユニットは本格的に死ななくなる。
バフ効果としても優秀だが、ソングの効果でRESを強化して呪い付与による上書きを予防できるのが強い
特に毎ターンのように呪いを撒きまくるボス敵などが相手の時はありがたみが強い。
地属性ユニットでも代用できるが、呪文に入れておくとかゆいところに手が届く。 - テレポート
使ったときのキャラを任意の場所に飛ばせる移動呪文
塞がってる通路を飛び越えたり高台に登らせたり近接を背後に飛ばして挟み撃ちしたり大砲を乗っ取ったり宝箱やエスケープゾーンや弱ってる味方のもとに味方を急行させたりできて万能。
長距離移動にも使えはするが、厄介な地形を無視できる性質の方が強く、入り組んだマップや大きな迂回を強いられるマップで強い呪文
- ヘイスト
おなじみ移動補助呪文。
ユニットの移動距離が微妙に足りない時や、長距離移動させたい時に便利。呪い消しにも使える
ヘイスト要員の風ユニットでもある程度は代替できるが、風ユニット自身にヘイストを付与できなかったり、ターン数が進んでユニットが散り散りになると呪文でなければ手が回らないシーンも多くなる - 多段ヒット魔法(ピアシングダンスが3HIT エントゥームが4HIT など)
多段ヒットでボスのトドメゲージ一気に削れる デバイス改造すれば普通に火力として頼れるが、属性合わなかったり敵に回避されたりするので安定しない
水地トロルや風ハーピーはよくでてくるので上記2種でトドメさせる - サイレンス
呪いの中で唯一、呪文を禁止する効果を持つ。そのため孤立した状態で食らうと解除できなくなる。
かかれば一発でMBを0にし、オーラも封印するため、上手くボスにハマれば相当な有利がとれる。
問題は1度の発動に5ターンもかかるのに、呪いがかかるかどうかは運次第というところ。下手すると何十ターンかけても呪いが成功する保証はないので、頼りにはしづらい
また、周囲に他の敵がいると、サイレンスが成功しても即座に魔力付与で上書きされて終わりなので、孤立させてからでなければ意味がなく、下準備に手間がかかる。
とはいえタフなボスをチマチマ削るのはどのみち時間がかかるので、普通に戦いながら並行してサイレンス付与を狙うのも悪くはない。 - フェアリーの接吻、イモータル
細かく回復できる小回復呪文。
HP満タンからでも割とすぐ瀕死になるゲームなので、HPが多少回復したところで誤差程度の効果しかないが。
小回りが効く遠隔蘇生呪文としては便利。ユニットがうっかり死んでしまった時に味方の手数を使わず蘇生できる。 - フォーカスパワー
全ユニットのウルトラゲージ+8。
準備が長い(8ターン)のでピオニーでキルを取って呪文ターンを縮めると良い
タイミング的に1回ウルトラ打ち終わった直後くらいに溜まって即2発目が打てる感じ
コンボで殴りまくれる近接ユニットと違って遠距離ユニットは中々ウルトラがたまらないので、ウルトラスキルの強いユニットが多いなら採用の余地はある
ウルトラゲージがたまってる味方がいるときに使うのは勿体ないとか、折角長いクールがあけたんだからさっさと使わないと勿体ないとか、そういうことを意識させられるので、貧乏性のプレイヤーは大体なんか損した気分になる。
おすすめ呪文書
- MB吸収の書
MBをザックリ吸い取って自己強化できる万能呪文書。
妙にMB持ってる雑魚モブとかを削るのにも使えるし、大量のMBを持ってるボスを削るのにも使える。おまけに使用者のMBを補強できるのでまぁまぁ強い。
自分にソング貼るタイプのボスはやたら硬いのでこれでゴリゴリ削るのがおすすめ。 - チームワークの書
周囲の味方にまとめてアシストをかけられる。
フェイなどを積極的に活用するなら地属性リーダーで周囲にMBを撒いて防御を補強すると良い。ピオニー(3)が有力候補。 - シェル
MB自動回復。回復の手間を省ける。雑魚戦でもボス戦でも使える。 - リアクション呪文書
いい感じのリアクションスキルを持つユニットに。
遠距離カウンター持ちか、トランキル持ちのユニットがリアクションを乱発すると強いのでおすすめ。
チコは前に出しても被弾に耐えるタフさがある上、リアクションスキルが自己強化なので大分強い。
ボス相手ならデバフ系の呪文書でチマチマ削った方が速いが
雑魚相手なら単純にステータス上げるなり攻撃回数増やして手早く押し切った方が速い。
ゲーム中壁になりやすいのはボス戦ステージだが、プレイ時間の殆どは雑魚戦ステージなので、割と重要。
- ATKの書、属性ATKの書
定石。手早く片付けたいならATK上げるのが速い。 - MOVEの書
MOVEが1増えるのは割とでかい。色々扱いやすくなる。 - 挑発の書
敵に攻撃を強要することで敵同士が助け合って戦闘を長引かせるのを防止する
カウンター能力者に持たせたい。
長期戦になりがちな強敵用。
基本は仲間をケアしつつデバフを重ねて弱体化させていく方向になる。
- ホープレスの書
相手のウルトラスキルを完膚なきまでに封じることができる。ウルトラがやばいボスにはとりあえずこれ。
敵に横付けする近接戦闘要員や、複数回攻撃のユニットに持たせておきたい - 防御ダウンの書
相手のDEFを削る手段として。
相手が硬すぎてダメージが通らないとこういう能力で削るしか方法がなかったりする。
どんなに硬いボスもせいぜい10~20回程度攻撃すれば攻撃が通るようになる。遠距離ユニットではかったるい回数なので近接ユニットに。 - リアクション無効の書
リアクションが強い敵と戦うなら候補になるかもしれない、特にチャレンジボスなど。 - 呪い確率の書、呪い確率UPの書
呪いは大概刺されば強い。基本は周りを片付けてから。
結局は確率やRESに左右されるので、使うかどうかはプレイヤーの趣味次第といったところ。
おすすめフェイ
巻物つけれない・ウルトラ使えない・死んでもゲームオーバーにならないから基本的に囮やアシスト役
攻撃力はそこそこ高いので、上手く攻撃に転用できれば強力だが、ダメージ耐性を持たないやつは概ね耐久不安。しっかり防御を整えないとアッサリ死ぬ。
前に出して殴り合いをさせるなら回復オーラ持ちやシールドオーラ持ち、地属性+チームワーク書で補助に回ってMBを撒きまくるユニットなどで耐久を補強する必要がある
ミミックドールでコスト重めの召喚フェイを複製するのが手堅く強い
しかしミミックを導入すると事実上、フェイの種類が1枠消えることに加え、複製対象のフェイも状況を選ばず戦えて潰しの効く万能型や耐久型を選ぶのが最適となるため、フェイの役割がかなり固定的になってしまう
アイテム回収、プッシュ、魔力付与など、状況に合わせてフェイの特徴を活かした柔軟な運用をさせたいならミミックは封印しよう
風フェイ
アシストでヘイスト撒ける。展開を早められるので道中の雑魚戦では必須レベル。
ただしヘイスト担当が一匹だけだと自分自身にヘイストかけられなくて周りに置き去りにされがちなのが玉に瑕。
ボス戦だとヘイストより戦闘系のバフやアシストが欲しいとこなのでヘイストかけられるだけの雑魚フェイは微妙だったりする。
頻出タイプの水に優位取れるので戦力としても悪くない。アジリティで囮も
- バーンリーパー
- 高移動・飛行・心眼・貫通・近接と揃いすぎてる
補助火力から回収までなんでもできる。耐久不安なのが玉に瑕 - グレムリンシーフ/サラマンドラ
- コストが安いのでとりあえず入れとくと割と仕事する
- ニコニコ亀
- プロテクするたびにMBが増える最強盾 MB999とかいく
攻撃も多段でトドメ要員
水フェイ
回復役として1体いると役立つ
個人的にアネモネは最強フェイ
- アクアタス
- 水棲・回復オーラ・回復アシスト・プロテク&2マス反撃 敵に背を向けると防御力アップ。
背中さえ向けていればそう簡単に死んだりしないタフさに加えて回復オーラもついてるのでヒーラーとしてはかなり優秀。
プロテクター役をさせると背中のダメージ減衰が機能しなくなるのでかなり厳しい。水場で自動回復つけばギリギリできなくもない、レベル。
ミミックとコンビ運用するとW回復オーラと相互アシストで要塞と化す。 - グレムリンウィッチ
- 回復に飛び回りながら隙あらばプッシュで即死が狙えるのは強い。
低耐久で命中も悪いので真眼つけてないと回避→反撃で返り討ちにされる - アネモネ
- 2マスプッシュを最大4回する吹き飛ばしマン 水棲で普通に火力もあって最強
リープで位置調整からの落下死が割とどこからでも狙える 自己回復も強い 頼れる即死のプロ
火フェイ
防衛ミッションなど動き回らないマップやボス前でレイジをまく役
- サラマンダー
- 1コスのくせに3マスジャンプ移動+3マス放物線攻撃で性能が良い
- フェニックス
- 死んでも卵になってそのうち復活する フェイなのにしぶといのは高評価
- ビートルタール
- 射程5マスの狙撃屋。命中率が低いので待機スキルでACCを底上げして1ターンおきにぶっ放すのが基本。心眼があれば毎ターン必中でかなり強い。バックアタック耐性があるので耐久力も上々
- グレムリンロード
- 自身がかなり高火力&周囲に毎ターンATKオーラ ミミックでATK上げまくろう
氷フェイ
地と水というメジャーな2属性に有利とれるので属性として優秀
- パウダージャック
- 移動ATK補正でかなり強めの攻撃力を持つ。リープ移動からのバックアタックが強い
更には機動力もあって自己クロークで攻撃対象にもなりづらい優秀なアタッカー
1撃くらいならなんとか耐えられる、程度の耐久力なのであまり過信はできないが - ホワイトウィドウ
- 攻防ともにスキルが優秀 攻撃範囲が広いのでサブアタッカーとして優秀
- シルートリ
- HP1移動0射程10呪文無効心眼 サケ座だと歩ける→8/28パッチで歩けなくなったかも?
地フェイ
風の敵が出てこないステージがほぼないので属性が優秀 MBアシストも強い
- ウニラナ
- 1コストでMB撒きできる便利ユニット。
風の敵は大体飛んでるので地の放物線攻撃は強い オロの代用品 - ドワーフボーン
- 遠距離広範囲タイプで鉄壁プロテクもちなので反撃で沢山巻き込める
- パンゴリン
- 周回して高レベルになると存在感を増すMB付与特化フェイ しぶとい
アーケインフェイ
電気以外弱点がないから割とタフい クロークは使い方によっては強い
- ミミック
- 同種2体出せるのは便利 オーラもちとかシルートリを増やそう
- ダンピール
- 範囲攻撃かつチェインもちなのでうまく集団に突っ込むと連鎖で全部倒したりする
- 骨
- 白骨化した肉盾。
鉄壁とかいう能力がついたのでバックアタックされない限りほぼ死なない
はじめて敵で出てきたこいつに手を焼かされたプレイヤーも多いだろう
雷フェイ
アーケインと機械に特効なので割と出番はある
- サンダーバード
- 唯一の電属性 常時チェイン+石化攻撃なので雑魚の無力化に便利
- よく使う組み合わせ
- 3コスフェイ+ミミック+風グレムリン 2亀とか2フェニとか 風はヘイストと回収とトドメ役
- 2コスフェイ+ミミック+風鳥 主力が2コスでいい場合はグレムリンより鳥のほうが上位互換
- 6コスフェイ+風鳥 後半用 有能な6フェイ(アネモネなど)+ヘイストと回収とトドメ役の風鳥
- 6コスフェイ+風グレムリン+サラマンドラ 上記と同じだがヘイスト雑務を2体でやれて便利
- 6コスフェイ+ミミック 後半用 実質12コス ヘイストいらないなら非常に強い
戦闘指南と強戦術
- プロテクター構成
初期PTがこの構成 チコを中心にプロテクターの範囲内で戦う 召喚は地属性でチコの補助する
安定感があるが火力は低く長期戦になりがち 敵がウルトラや全体魔法を使うようになるとちょっと厳しくなる
後半はフェイでもかなり耐えれるプロテクターもちがいるのでマップによってはこれが安定することも多い - 3アタッカー構成
ごり押し型構成 やられる前にやる各個撃破タイプ 召喚は風属性でヘイストして突撃
近接3人にして1人が「近接の味方ATK+」の書をつけると実質全体強化になってとても強い
属性も揃えて2人目が「○属性の味方ATK+」もつけて3人目が「ATK+10」をつけると基礎ATK+26
そこにブーストが諸々乗るので場合によってはこれだけで+100くらいになることもある
効率的にダメージ稼ぐにはなるべく集団行動して近接の追撃コンボを何度も利用するのが簡単で強い
理論上はリーダーは近接3人で遠距離フェイを3体用意して近接→遠距離の順に攻撃するのが良い
ただし大体近接と遠距離の間で敵が動いて近接から離れてしまう
そこで全員でターン送りを連打して敵を先に行動させてから理想のムーブを決める
敵のウルトラゲージが一気に貯まるので出来れば最後に行動するキャラでダルパワーを唱えると安心 - テレポ(フラックス)対策戦術
マナトーテムや一部のボスは攻撃するとマップ内の別の場所にワープして追いかけっこになってだるい
そんなときは近接を隣接させてあえて攻撃せずに待機する まだ殴るな
その後遠距離攻撃+コンボ追撃でワープする前に大ダメージを与えられる
※ネタバレあり※隠しキャラ・隠し武器メモ
俺の経験談 「」がおそらく条件
- コック 「スラマグデンでキャンプ」「キャンプでパンプキンパイをゲット」を何度かやる
こいつの武器は進行度で勝手に解禁されるから無理に使わなくて良い - 妖精 「クロワ=メアとの約束を守り妖精救出」して「ミラーを倒したら即行けば」イベント発生
「素材を少し消費」したから素材ないとだめかも - 悪魔 「火の曜日に灰の平原が詳細:???になってた」ので入ってみたらイベント発生
その後のステージは普通にクリアしたらダメ 「戦闘中にピオニーで魔法陣に何か」をしろ
こいつの武器は2つ目は戦闘参加回数?で入手
3つ目はウルトラキルの回数で入手 アートリエルフリーバトルに単騎で突っ込むと早い - チコの第三武器
「大司教倒したあとにチコでキル数を稼ぐ」 常時チェインでめちゃ強い - パヤチンの第三武器
「牢屋でルビーを助けている」 「火山の鉄仮面後に覚醒パヤチンでキル数を稼ぐ」 近接 - オロの第三武器
「ゴルゴン姉妹から情報を聞き出す際に3姉妹をトドメ刺さずに倒す」 フリーズ率高い - エリの第三武器
「大司教倒した後エリのキル数稼ぐ」 地属性 3HIT 自傷
※ネタバレあり※全リーダー使用感とオススメ装備品
武器はほとんどの奴がそいつを入れてないと進められないクエストで手に入る 全員3つある
- ピオニー
- 微妙に強くない主人公。一部ステージを除いて固定メンバー。
魔法使いらしくフェイを召喚して呪文を扱う絡め手型のユニット。ピオニーが倒れると呪文が使えなくなる。
本体のステータスは微妙だが、召喚獣を使役するサマナーと考えれば納得感はなくもない。殴り合わせるよりも有意義な使い方を模索したい。
チコとかパヤチンにアシストするとたまに特殊なモーションで抱き合うから支援型想定なのかも。
MB持ちなので耐久力はそこそこあることに加え、リアクション確率が高くリアクションスキルもそこそこ強力なのは明確に強み。レイジを付与してリアクション確率を高めたい。ソウルフレイム 射程2 アーケイン 呪文書で属性が変化する武器
ピオニーの武器では唯一の射程持ち
シチュエーションに合わせて属性を変えて弱点を突ける便利装備
終盤の強ボスは基本的にクリティカル無効で最大の強みが潰される辺り攻撃面ではあまり光らない
そもそも攻略が進むと呪文書の重要度が高くなってくるので、属性変更のために貴重な呪文書枠を潰すのは勿体ない感がある。まぁ無理に属性をつけなくてもアーケイン属性でも戦えはするピオニーの武器では最もDEFが低く、打たれ弱い。
ただしリアクションスキルの遠距離反射は地味に強く、相手によってはかなりのタフネスを発揮する。
レイジ付与推奨。ラグナロク 射程1 氷 貫通
氷属性が属性として優秀なのでピオニーの武器では随一の攻撃力を持つ。命中防御や速度も上がる
敵を殴るなら直接的な性能では最も高い。雑魚狩りになら役割を持てるしボス相手でもコンボ攻撃で火力補助くらいにはなるリアクションスキルは範囲攻撃の反撃と、誤差レベルの防御力アップ。
待機スキルでリアクション発動率が上がるため、リアクション発動率は上々
ことあるごとに反撃が発動し、戦闘が長引けば僅かずつタフになっていく。しかし上昇量が低すぎるため、防御力に関してはあまり実感できないリアクションスキルの防御効果にはあまり期待せず、マナスティールの呪文書をつけて敵のMBを吸収しまくる使い方がおすすめ
アースシェイカー 射程1 地 プッシュ プロテクター
随一のDEF上昇量を持つリアクションスキルでどんどこ防御力が上がっていく隔絶した耐久力を持つ
近接攻撃力も低い訳ではなく、プロテクター能力があるので肉盾もできるが、攻撃や反撃のたびに敵を吹き飛ばすのでひたすら使いにくい
雑魚敵をその辺の水や穴に落として消していけるので、上手く使えば処理能力は高いチームワークの呪文書つけてひたすら広範囲にMBをつけるサポート役ならかなり強い
また、味方に呪いをかけられた際にもソングで上書きしていけるので、広範囲に呪いを振りまくタイプの敵に翻弄されづらくなる。
リーダーユニットがサポートに回る分、フェイをしっかり攻撃に活用していきたい。
- チコ
- 初期メンバー。序盤の防御の要の犬。
マナバリアもダメージカットも無いので防御力はそこまで高くない。味方に張り付かせる肉盾運用だと割と早い段階で限界が来る
攻撃力も耐久力も高水準で、普通に近接アタッカーとして戦わせてやると手堅く優秀
リアクションスキルでATKを自己強化する。レイジつけてあげよう
ブラッドファングウェーブはウルトラが貫通範囲攻撃になる効果群れの首輪 プロテクター
初期武器。最序盤は防御を一手に引き受ける介護犬扱いをされがち
攻撃力は高水準でバックアタックボーナスもついている、敵を挟んでコンボ攻撃を狙う近接アタッカー
リアクションスキルで攻撃力が上がっていく。最初期装備だがアシストスキルはかなりレア。かつ地味に強力
物理属性なので属性相性が関係ない。しっかり手間かけてMBを積むと無弱点マナバリアで最強に見えるシンダーフンドハーネス 射程1 炎 アイソレート
普通の炎攻撃
リアクションスキルで攻撃力増に加え、待機スキルでも攻撃力が強化される。
バックアタックボーナスは無いが孤立した敵にダメージ増。
どうせ厄介な敵は取り巻きを倒して囲んで潰すのが定石なのでまず確実に機能する。群れの首輪より汎用的で扱いやすい性能炎属性なのは攻撃だけで、弱点属性はない
タイドリーシュ 射程1 電気 常時チェイン
常時チェインかつ待機スキルで属性関係なくクリティカルが出る 見た目も強い
チェインのどこかで雑魚が死ねば悪食で全体回復する 遠くの蘇生もできる
近接なのでコンボで何度もチェイン発動して周囲を焼け野原にする
ウルトラで複数巻き込むと何度も連鎖して楽しい
- パヤチン
- 初期メンバー。
リーダー唯一の水棲 水中にいるとめちゃ強いから水場では有力候補
序盤は敵ボスが風と氷ばかりですぐ死ぬイメージがあるが序盤不遇なだけで強キャラ
リアクションが優秀なので水中を単独行動可能 防御ダウンでタイマンにも強い
途中で性能が変化する 変化後はリープ移動になりすごく火力が上がる雨のお守り 射程3 水 放物線
初期武器だがパヤチン自体が高低差に強く、高所からの放物線攻撃でかなり高い攻撃力を発揮する 飛行特攻も優秀
川のお守り 射程4 水 ビーム
ビームはちょっと癖があるけど範囲攻撃なのでクローク暴いたりできて便利
射程は延びたが代わりに高所からの放物線攻撃ができなくなるのでむしろ攻撃力は弱くなっている感がする4マス攻撃なのでリープ移動と相性が良い MOVE特化すると割とどこでも攻撃できる
アートリの冠 第三武器 射程1 水 大貫通
これだけ近接攻撃。
移動距離でATKボーナスがついていたり、防御ダウンがついていたり、カスケードで範囲攻撃になっていたりと色々山盛り。リープ移動で背後を取りその後のコンボ攻撃に繋げやすい
- オロワンタス
- 使い勝手の良い遠距離アタッカー よく出る大砲グレムリンとか風の鳥を殺せる
EXが高火力かつ2回攻撃なのでデバフつけたりトドメゲージ削ったりと万能に使える
テラレインチェインはウルトラにチェインがつく効果家族の形見 射程4 地 放物線 心眼
ステージ開始時だけ心眼がつく武器。しかし始動でヘイストをつけると心眼が消えてしまうのが残念なところ
待機スキルのエイムで射程と命中率が伸びるのが便利。回避の高い敵に特効。
ATK低いけど風と飛行にはめちゃくちゃなダメージが出るこれで大砲グレムリンやバーンリーパーをワンパンしてゲージを貯めてボスにEX打つのが基本
ポイズン付与率も高いのでバフ消しにもなる 特に必中でダンスを消せるのは強いキムのエメラルドレリック 射程4 アーケイン 放物線
防御ダウン効果がついている。EXスキルで2回当てれば二重に美味しい。
防御力が高過ぎるボスは防御を下げなければどうしようもないので、防御の高いボス全般に対して効果的待機スキルが自己クロークになるので大砲グレムリンを暗殺しに行くのに便利
EXが2回あたってもアーケインのクリティカルカウントは1回分しか進まないっぽいリアクションスキルが遠距離カウンターで地味に強い。レイジ付与して、どうぞ。
呪いの矢尻 射程4 氷 スターフォール型
驚異のフリーズ確率75%(ATK20時)を誇るので呪い確率の書つけると雑魚はほぼ凍る MAX115%
放物線ではなくなったので飛行へのダメージが劣るがスターフォール型は射線を無視できるから使いやすい大物ボスは大概呪い無効なので雑魚狩り専門と考えて良いかも
- ピチョン
- 近接最強アタッカー 割と全武器が強い
基本が複数回攻撃で、雑魚敵くらいなら単騎で正面から粉砕する桁違いの攻撃力を持つ。
また、隠れた長所として、近接リーダーユニットの中で命中率が最も高い。
しかしバックアタックなら通常必中のところ、ピチョンは一撃目で相手を振り向かせて2撃目以降はバックアタックを消してしまうため、却って攻撃を外しやすくなっているかもしれない。
防御ダウンの呪文書やホープレスの呪文書をつけてやると敵の性能をググって引き下げてくれるので、デバフ要員としての性能が高い
EXスキルのプッシュを使えば敵の即死も狙える
チンカレーチキンディナーはウルトラが1発増えて強くなる効果
それなりの耐久力があるのでそう簡単に崩れることはないが、防御の薄い大佐のミットだと若干危ない。
挑発で敵の優先行動を潰せるので敵リーダーの蘇生や味方リーダーへのトドメなどの行動をキャンセルさせることが出来る
雑魚の群れを1箇所に集めやすいのでクローディアの炎ピンボールなどにも繋げやすい古いグローブ 射程1 風 リアクション確率UP
リアクションスキルの発動率が高い。
近接攻撃をパリィしてカウンターを叩き込む。近接戦闘の鬼。親父を殴り殺すならこれ
パリィに加えて、敵の攻撃を回避するとMBが回復するため、ピチョンの武器の中では最も安定感がある。ダンスやインスパイアをかけて回避力を底上げするとバチボコ固くなる。攻防に渡って高水準な上、長距離移動では待機スキルのスプリントで移動力を伸ばすため大変に扱いやすい。
移動力5はチコを上回って最高水準。ヘイストまでかければマップを簡単に横断する図抜けた機動力になるので孤立していて始末しづらい敵もラクラク刈り取ることができる。
逆に、ピチョンはこれ以外の武器だとただのMOVE3キャラなので、少し距離のある相手には移動に手間取って中々敵の元に辿り着けずにもどかしい思いをしがち。風属性なのでヘイストのためだけのフェイを入れずに済むのも美味しい
大佐のミット 射程1 炎 3HIT
単体攻撃力最強武器。基礎攻撃力が高い上に標準で攻撃回数が3回。EXやウルトラで4回攻撃。
リアクションスキルは、ブロック能力こそ無いものの敵を殴り返すカウンター能力。
メイン火力としては申し分ないものの、攻撃回数が多いためウルトラスキルやリアクションを誘発しやすかったり、良いところばかりではない
この武器で味方と連携してボスを殴りまくっていると冗談抜きに毎ターンウルトラスキルが飛んでくるためフォロー必須この高攻撃力を味わうと古いグローブが弱く見えてくるが、大佐のミットが攻撃力に偏重してるだけで別に古いグローブもさほど弱い訳ではない
あと大佐のミットだけ、ピチョンの武器では命中率やDEFがちょっとだけ低かったりするピチョンは挑発持ちなのでダメージが集中しやすく、パリィやMB回復や回避能力を持つ他武器に比べると若干耐久力が低いことが響いてくるため、耐久面のフォローも重要。
良くも悪くもこいつを中心にパーティ編成を組み立てることになるだろうハンドラップ 射程1 風 ワールウインド 貫通 +100%クリティカルダメージ
回避カウンター型。見た目が変わってガウンを羽織るのでかっこいい
待機スキルがアジリティ(回避率上昇)。回避すると次の攻撃が属性無視でクリティカルになる
回避したいからインスパイアかけてアジリティしたりダンスかけたりすると活かせる敵の攻撃をパリィや回避で捌いて反撃でクリティカルを叩き込む戦い方はいかにもスマートで格好良い
しかし強力なボスは大概クリティカル無効なので、一番使いたい相手に使えない残念武器の趣がある - エリソルデ
- 移動2射程5というスナイパー(パッチで3-4に変更された) 物理属性なのでちょっと使いにくい
「帝国史上最多殺害」などと説明されるだけあって攻撃方面はかなり充実しているが、翻って耐久力はかなり低め。典型的な遠距離専門ユニット
雑魚処理専門という訳ではなく、リアクション無視がついていたりウルトラスキルでMBを破壊したりリアクションスキルでATK上昇できたりするのでボス相手にもかなり刺さる
結局、最大の問題点は問題は打たれ弱さに尽きる。ガード要員の高耐久フェイを随伴させてあげようこれだけ射程が"5"。待機スキルのエイムまで含めれば射程"6"。
射程6マスというのは全ユニットでも最長、狙撃手の面目躍如と言えるだろう。
ステージ序盤から雑魚敵をバシバシ撃ち落としていけてボス相手にも反撃されづらい距離から殴り続けられてかなり強い
エリソルデは基本的にずっとこの武器で良い。射程がたったの3。
その代わりMOVE+1がついて、待機スキルで移動が伸びる高機動型狙撃手。
自然と機動力で射程を補う戦い方になるだろう。ワールウインドがついて使いやすくなった でも近寄りたくないボスとかにはやっぱり1武器のほうが便利
なんと遠距離攻撃で3連撃。複数回攻撃なのにリアクションを気にする必要もない。
リアクションスキルがDEFアップになっており弱点の低耐久をカバーできる
また、属性がつくので弱点つけばキルが取りやすくなるのと、3HITなので格段にウルトラゲージが溜まりやすい。エリのウルトラはボス戦で超強いのでゲージのためやすさはとても重要
おそらくエリソルでの武器の中では最も殴り合いに向いている。しかし移動力が低い上射程も長くはないと立ち回り性能はボロボロ。ヘイストをつけたりMOVEやRANGEを補強できる呪文書などで立ち回りのカバーが必須。
また、毎ターン(追加ターンも)自傷ダメージくらうので更に打たれ弱くなった - クローディア
- EXとウルトラ2種が全部強いからゲージ稼ぎたい ウルトラアシストは戦闘中は累積する
万能すぎてパッチでナーフされた(ウルトラのリチャージが+2された)最強キャラ
ステは高くないもののスキルの性能が異常に良くて大体のステージでMVPをかっさらっていく
ルミグラディウスは遠距離なのに氷剣でコンボができる効果 自己蘇生はラウンド開始時に気絶が治る
EXは必中だしオーラ2種でゲージ削りやウルトラ稼ぎや蘇生まで何でも出来る真の主人公どちらかというとヒーラー的な役割になる武器
とはいえオーラ2種でウルトラためてアシストしてるだけでかなり強いこの武器のときはウルトラは攻撃で使いたい
大範囲にチェイン攻撃をばら撒くので連鎖ピンボールして全部蒸発する楽しい
反撃でもチェインするしEXは必中でチェインするからとにかく使いやすい
コンボは氷の剣でやってるのでチェインしない不可視色は後半のボスのクリティカル無効回数(アペクス)をちょっと下げる効果がある
まぁなくても困らないけどラスボスとかちょっと楽になる
EXで2回分下げられる オーラでも下げる
- ティルドラム
- 最初は防御寄りの回復役だがシャベル持つと覚醒する 安定感No.1のタンク
味方に食べ物を与えたり標準でチームワークがついていたりシールドオーラを持っていたりと、連携に重点を置いた能力になっている
攻撃力は低いものの、失ったHP/MBの1%につき4%のATK増、という強めの能力を持ち、2~3割程度体力を失えばATKが倍増し、瀕死状態ともなれば全ユニットでも随一の攻撃力を発揮するようになる。ピチピチ鮮魚 射程1 氷 スプラッシュ
存在意義がよくわからない武器 これしか持ってない間はこのキャラが使われることはないだろう
エルフの包丁 射程1 炎 挑発 大貫通
炎属性
ボスとの戦闘中に近くの味方にレイジを付与できる
待機スキルでアイテムを投げたり食べたりして回復や強化を付与できる
この辺りに価値を感じないならずっとシャベルだけ持たせておいていいと思う挑発もあるので、ある程度はタンク役も期待できるが、挑発の発動率が低く安定しない。
挑発で行動妨害に期待したいならピチョンを使った方が良いだろうトリュフシャベル 射程1 氷 穴掘り プロテクター MOVE+1
突然現れた最強のタンク武器
待機スキルがスナックではなくプロテクターに。
そして穴掘り移動で移動したマスに応じてDEFアップ。MOVEも1アップ。敵を通り抜けながら防御を跳ね上げる事が可能になるシールドオーラを持っていることに加え、攻撃のたびに敵のDEFを引き下げる能力を持つため、殴り合いをしていればターン経過でどんどんと戦況が優位に傾いていく。
ティルドラムはシナジーもちの氷なので弱点を氷アシストで消せる MBが豊富なのでチコより数倍硬い
また反撃で敵が凍る可能性があるので囲まれても生存率が非常に高い ゴリ押せないマップで大活躍する - マチルダ
- 最初から3種類の武器持ってる 待機スキルでマナトーテムを産める
飛行属性を持っている上にMOVEが高い、射程も長いので機動力は随一。あらゆる場所に急行して戦闘に参加することができる
翻って防御面は脆弱で打たれ弱い。マナバリアが尽きるとあっという間に死ぬ。標準でマナ吸収能力を持つ。
敵の群れに突撃させてウルトラスキルをぶっぱなすと一気に敵の頭数を減らしたりする。
雑魚処理能力は高いものの呪いの効かない強敵相手だと分が悪い。
また、味方のフェアリーがいると1体につきDEF/RES+10。チャリオット 射程3 アーケイン ビーム(射線上の全ユニットに命中)
スピリットリンク(同属性の味方1につきATK+5/DEF+10、最大3)
リアクション:リターン(遠距離反射)射程は短め。リアクションスキルで遠距離攻撃を反射できるのが最大の強み
全員でクロークしてボスを取り囲んでワンターンキルとか出来るかもなチャリオットXII 05 射程4 電気 ビーム(射線上の全ユニットに命中)
リアクション:スタティックショック(確率で攻撃者をショック状態にしクリップル付与)射程の長さがウリ。やや命中が悪い。
遠くからちょっかいかけてMBを削りつつ近接のコンボのきっかけにする感じで戦う
メカとかアーケインに強い数少ない属性なので特定のマップではAtkあげてウルトラぶっぱすると強いチャリオット Mk2 射程3 風 ビーム(射線上の全ユニットに命中)
チームワーク(範囲1)
リアクション:パリィ(確率で近接攻撃をブロックして反撃)シナジー持ちなのでチームワークの書をつけてこれで開幕全員にヘイストすると初動が楽になる
その後は適当にトーテムおいて疑似タンクしてればそこそこ役に立つ - レッド
- スペックは高いけど一撃がでかいだけの単体キャラで尖った特徴がない 継戦能力は高い
ウルトラとEXが高性能で3武器が便利 間違いなく強いのだけどあまり活躍しない 不遇
ピオニーと3武器交換してくれ突進攻撃で相手の背後に出るのでコンボがやりにくい イマイチ
吸血能力が付いてるので単独で行動してもかなり戦える ウルトラでHP伸び続けて死ににくい
近接なのに射程3で殴った敵を引き寄せる不思議な武器 射程3なのにコンボもできる
他の仲間が届かなそうな敵も引き寄せれば仲間の追撃→レッドのコンボ追撃が発動する 便利
※ネタバレあり※ハード攻略
※ネタバレを含むし攻略法で強敵がヌルくなるかもしれんから気をつけろ
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
- ピチョンとオロ仲間になるまで
序盤は特に属性ゲーなのでフリーバトルで属性フェイや属性呪文書を揃えると楽になる
序盤のボスは地(トロル)と風(ハーピー)と氷(ヘラリア)が多いので初期星座で火か氷のフェイを引けてると有利にすすめる事ができる
チコのプロテクターをうまく使うこととパヤチンは極力水中にいれておくことを意識すると良い
ヘラリアは氷なので主力メンバーのパヤチンとオロは相性が悪い ピチョン先に取ったり炎リス連れて行こう
ストーリー的にはパズズよりも先にローワンクリアしてクローディアいれると色々わかって楽しい
慣れたらストーリーに絡みそうなキャラ選んでイベント見るのも楽しいぞ 芸が細かい神ゲー
スマラグデンはマチルダのセリフが結構用意されてるしキキンにクローディア連れてくと色々変わる - パズズ
序盤の壁パズズ 有効属性以外の攻撃はトーテムに吸われてしまう→パズズに有効な地属性はサラマンダーに焼かれる→サラマンダーへの攻撃もトーテムが吸うので水属性が必要→水属性はパズズの全体魔法で消し飛ぶという悪魔のステージ
攻略法としては引きこもり作戦が有効 オロのレベルが20必要
ステ振りで下に振ってレンジ+1してあればオロの攻撃がリフトの1個前から届くので攻撃はオロに一任する ATKの書つけろ
チコでオロを守りながら水フェイ(放物線攻撃の亀とバニーが良い)と水ピオニーでチコの回復とサラマンダー退治をする
呪文はチコ用の回復 チコ用のMAXHP増やすやつ オロ用のギフトオブウォーあたりオススメ
オロは心眼消さずにギフトオブウォーでATK上げてEXを打つ レイジは心眼消すからだめ
風魔法は防げないので長期戦になると水フェイが死ぬ 氷いれば氷アシストで弱点を消せる上にチコの防御も上がるから1体ほしい - ダゴン
ギミックボスなので倒し方がわかればクソ雑魚
風ピチョンとパヤチンorいればエリソルデを推奨 ピオニーは氷槍 フェイは風か氷
近づかなければほぼ無害なので最初に雑魚を掃除する
エリがいれば極力トドメを譲ったり毎ターンアシストしてゲージ貯めておく
近づくと足を出してくるので足を殺し続けるとダメージが入る
このダメージはMBとか防御力で減算されるためエリのウルトラがあるとMB消せて楽
ピチョンはルイナスの巻物つけて本体にEX打って防御を-50にしてから足掃除に参加するといい - ミラー
MB多くてタフなのでダゴンと同じでエリソルデがいると楽できる 別にピチョンでも余裕で倒せる
全体位置記憶攻撃をしてくるため行動順ずらしてミラーよりあとに行動しないと攻撃食らう 気をつけろ
基本的に硬いだけで厄介な攻撃はないため位置ずらしながら殴るだけでいい
ウルトラが単体技だったからウルトラ使わせたほうが楽だったけど全体技に変更された
オロやクローディアのウルトラアシストをうまく使って全体の耐久性を上げてごり押そう - ピチョンでタイマン
パリイゲーだから初期武器の風のグローブで行ったほうが良い MBリジェネの書があると楽勝
トゲの上に誘導すると敵のATKが下がる 敵のウルトラ食らう前に下げたい
敵のウルトラは2マスプッシュつき 背後に回ってくるので池ポチャしないところに誘導しよう - ゴルゴン3姉妹
硬いし避けるし痛いしってボスを3体倒さないといけないきっついバトル
一番強いやつが地属性だから火武器のピチョンがいると楽になるけどトドメに気をつけろ
3姉妹の耐久はほとんどMBでHPは少ないので呪い確率UP書のピオニーEXをうまく使え
呪文のサイレンスもあるとなおよし
できればトドメ刺さずに3人共気絶で終わらせたい 追加イベントがある - ガブリエル
ボス自体は大したことないがステージが強い 電気弱点
めっちゃ高いところからクソ痛い範囲ビームを打ってくる
攻撃が届かないほど高いので誘導して降ろさないといけない おろして四方を囲め
囲むとチェイン食らいまくるけど誰かにダンスつけとくとそこで途切れる
エリを狙うようになったので誘導しよう - 大司祭
ギミックボスだけどダゴンよりはるかに強い ピオニーは氷槍 召喚は炎か氷
基本ギミックはダゴンと同じでひたすら雑魚を殺すゲームになる ボスに近づくと崖に落とされる
まずセラフィムを適当に処理する 前に出すぎないように注意
スタート地点やや左の広場に陣取って右の部屋に召喚2体くらい向かわせる感じで丁度いいと思う
右奥の通路にトーテム出ることがあるから遠距離飛行フェイが望ましい フェニックスとか
雑魚はエリとピオニーにトドメ譲るようにしてエリのウルトラと呪文リキャストを溜める
初期武器+エイム状態ならボスの範囲外からウルトラ当てられる
左奥の部屋のトーテムは攻撃呪文(雷がよくきく)で壊すようにすれば安全で楽 呪文3枠でもいい
ボスがウルトラ使いそうなターンは順番遅らせてボスよりあとに行動すると楽
移動力不要な上に敵が地なので風フェイは不要 炎フェイでレイジばらまけ
ラウンド20すぎると雑魚が1回復活するようになるからむしろボーナス - 雪の村のサキュバス
ゴルゴン3姉妹を更にヤバくした感じのステージ
レヴナントは見た目よりもめちゃくちゃ硬いから舐めてかからないほうが良い
サイレンスかけて防御下げて囲んでボコるという基本を徹底して1体ずつ片付けると良い
速攻は出来ないステージなのでタンク主体でじっくり攻めよう
サキュバスのスキルで男キャラは弱体化するから気をつけろ - 火山の鉄仮面
クリティカルでないから防御下げてごりおす シルートリがいるとトーテム壊すのめっちゃ楽
→8/28パッチでシルートリ歩けなくなったから使えなくなった
クローディアのウルトラアシスト2回位かけとけばあとは囲んでボコるだけ
全員水属性でトーテムごとごり押したほうが早い - ローワンの隠し研究所
チコの3武器を手に入れるイベント 個人的にはこのゲームで一番難易度が高かった
マナ封印装置があるのでリーダー3体での戦いになるが敵がめちゃくちゃ強く封印装置まで近づけない
ティルドラムをガッチガチにすれば序盤は防げるものの雑魚の犬が防御下げてくるからそのうち防げなくなる
いろいろ考えた結果 召喚はアークパンゴリン+ミミック 攻撃はチコ(ATKの書)に任せる
ピオニーを地ハンマー(近接ATKの書)にしてティルドラム(MBリジェネ)のMB回復 たまにプロテク役を交代
じりじりと少しづつマナ封印装置に近づいていってスキを見て破壊する感じ
破壊した頃にはティルドラムの防御が結構下がってるはずなのでパンゴリンズでMBドンドコあげてカバー
チコとピオニーでぶん殴って倒す感じでクリアできた チコのダンスアシスト上手く使えばもっと楽かもしれん
ジェム実装でストーンスキンのジェムがあれば余裕になった - ウェンディゴ
殴る度にワープするから長期戦になる
出来ればキャンプで肉が2種類以上出た時に肉スキル選んで火力ブーストしておけ
トーテム倒す→雑魚倒して本体のDEF下げつつ本体も殴る、を繰り返す
覚醒パヤチンとMOVEの巻物Lv5があるとかなり楽になる 飛び回って心眼ビームでほぼ毎ターン殴れる
トーテムは結構タフなので呪文でも2発はかかる 雷のやつ エントゥーム 心眼がおすすめ
雪が降ってるから通常移動のキャラは制限される リープ移動で防御下げれるパヤチン推奨
召喚はジャッカルズマークで即死食らうから適当にレイジまいて死ぬか、いるならシルートリを推奨
シルートリはアルマ山の???フリーバトルで出る 心眼かつ呪文無効なのでジャッカルで死なずクローク暴ける
ミミックで2ルートリしても強いけどミミックがコピる時にクロークかかって心眼消えるから注意
アプデでトーテム全破壊したらワープしなくなったみたいなのでかなり簡単になった - スティガンドルチャレンジ New!
パッチで追加された高難易度マップ
基本的に雑魚は無限湧きでかなり強いボスを倒す内容 報酬は自動で魔法が発動するジェム
スティガンドルとフェイで雑魚を掃除してる間にメインキャラでボコる感じ
バックアタックでもリアクションが発動するズルしてくるからリアクション無視の書をうまく使おう
リアクションとかジェムで防御無限に上げてくるからリアクション無視しつつ防御下げないといけない
3武器チームワーク書ピオニー 3武器リアクション無視書クローディア 3武器防御ダウン書エリソルデ
で呪文で3人にマナバーンつければほぼ全部いける とにかくアぺクス突破して防御下げろ
ピオニーは全体MB付与とウルアタで雑魚掃除&石化とウルアシでクローディアのクリダメ上げ
クローディアはひたすら不可視武器のオーラとEXとコンボでアぺクス削りとウルアシで耐久上げ
エリは雑魚掃除→ウルアタでMBブレイクしてから防御下げ担当 アぺクスついてたらエクスプロイト
フェイは雑魚掃除とエリの回復がどっちもこなせるアネモネがやっぱり強い
グレムリン将軍でひたすらスティガンドルのATK上げて雑魚任せるのも効率良し
雑魚無視して速攻するならドワーフ骨+ミミックでプロテクターさせて使いつぶすのもあり
呪文はマナバーン フォーカスパワー 回復 フォーカスは1回使っとくと異常耐性つくから必須
クローディアの枠はアぺクス削れれば良いのでボスの属性によってはパヤチンピチョントムでも良い - ラスボス
クローディアが4枠目で強制参加する
氷ピオニー近接ATK+ 3武器チコリアクション無視 1武器エリMOVE+2 3武器クローディア防御-10の書
呪文はフォーカスパワー マナバーン サンシャワー
前半は普通に雑魚退治しながらサイレンス当てて殴るだけ 召喚はアネモネ推奨 雑魚は穴に落とせ
後半開始時にフォーカスパワー使ってクローディアのウルトラアシストを入れとくと安定しやすい
クリスタル割ったり不可視色の武器あてるとクリダメが反映するようになるからEXで2回分下げると良い
順番操作してエリでクリスタル割ったあとにクローディア→チコの順に殴る
本体をクローディア+チコ 雑魚とクリスタルを氷ピオニーとエリとフェイで壊すと良い
MOVEつけたエリなら複数クリスタル割りやすいし後半の開幕でフォーカス→ウルトラで仕事できる
雷チコは三箇所同時に攻撃できる上に近くのクリスタル壊せば悪食で回復もできて心強い - クリア後
2周目が開始されるけどデバイス以外ほぼ全部引き継ぎで始まる
つまりこっちのステ振りは60で打ち止めなのに敵だけどんどんレベルが上って難易度的にはベリーハード
2周目のパズズはレベル70でHP14000くらいあった
ラスボスまでに全シナリオこなしたらレベル90くらいになるけどまぁ普通にクリアできる
3周目もやったけど中盤からずっとレベル99でもまぁ普通にいけた