速いし火力高いおっぱい 適当に動かしてたら全員死ぬ
全キャラ中トップの無敵スキル持ちだったが今ではそうでもない
バランシングでバフを手に入れて火力馬鹿の座に返り咲いた
パッシブ 戦闘感覚
物理位相攻撃と物理位相クリダメの30%を逆のほうに上乗せする
意味がわからない?俺もわかんねえよバカ
詳しくは自分でユリのパッシブ見ろ
これのおかげで本来ならクソ以下のハイブリッド装備が活きる
訓練兵スキル
位相力開放
物理位相貫通10%+物理位相クリダメ10%
プレゲ5あたりから10にすりゃいいんじゃんおれはそうおもう
BAN☆BAN☆BAN
連射→射撃 唯一の純位相スキル
MA 位相防御貫通15% HP7割以上の敵に対してダメージ50%増加
7割以上限定で強い それだけ
一刀両断っ!
MA 物理クリダメ15%
そこそこ早い移動かつ短CTで使いやすい ヤバイ
ダメージが20Lv時で2101%*2ってなってるけどこれバグじゃないよねおかしいよね
基本的には10か20ほしいんじゃないすかね
- 覚醒
- ビュン!!!!!!
一発で終わるようになった代わりにダメージうp
ついでに使った時30秒持続する物理位相クリダメ15%増加バフのおまけつき
つまり常用できる つよい
全弾発射っ!
MA 射撃部分のダメージ50%うp
一刀とは違って移動無しかつ小さいザコも拾いやすい 気がする
でもCTは5.3s コノミホシナですクローザー
MUTEKI☆ステップ
使用時30秒間総物理位相5.7%バフ+快速抜刀バフ+MP5%回復+PP5%回収
スキルレベル上げるごとに物理位相貫通が3%ずつ上がる 10で30% これはパッシブ扱い
消えてる間は無敵だったが無敵じゃなくなった MUTEKIステップのMUTEKIってなんだよ
最近また無敵になった この調整いるか?
快速抜刀バフがあると十文字斬りの性能がほんのり上がる 最大スタック1
貫通パッシブやら使用時バフやらで10必須
ついでに斜め移動がやっとできるようになって特務パッシブで2回連続で使えるようになった 地味
決戦技 ユリスター
MA 物理位相貫通15% 物理位相クリ率20%
範囲広くて消費もそんなでもないから道中が捗る
着地して追加入力が出せるようになるまで無敵
お手軽広範囲スキルの代名詞的なところある ある?
見習いエージェント
ローリングショットっ!!
スババババwwwww
MA 空中クリダメ20%うp 追加のダメージ50%うp
確定空中
ダメージがやたら強化されて20Lvで1428%*4
あと追加発動中無敵 くるくるってなりだしたら無敵切れてるから死にます
十文字斬りっ!
AD 確定クリティカル 物理ダメ10%増加
MA 快速抜刀適用
快速抜刀はばしゅの部分だけダメージあっぷするっぽい
ついでに快速抜刀ついてると範囲が二倍くらいになる ザコ相手に便利
上キー入れながら発動すると垂直切りになってしゅんで終わる
デフォで速いんだから垂直切りとかどうでもよくねこれって思うよ思う
確実にケツアタックしたい時とかは便利 かもしれない
- 覚醒
- 確定背面 快速抜刀もそのまま適用される
エフェクトがキレイになってダメージうp
ていうか確定背面ついてる時点で強いわ うん
ソコになおれっ!!
バフスキルだったが邪魔臭いから取り除かれた哀れなスキル
投げモーション中無敵 具体的には連続射撃のモーションが終わるまで無敵
当たり前だが投げ失敗時の蹴り飛ばしは無敵なし 基本失敗するからどうでもいいなこれ
地上で上キー入れながら発動すると即連続射撃モーションに入るんでうまいこと使えばいい
ただのキャッチか無敵用スキル
決戦技 ユリスペシャル
MA 物理防御貫通20%+物理位相クリダメ10%
ASに依存しなくなりクソスキル化したかと思いきや鼻水飛び出るくらい速くなって帰ってきた
俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
追加スキル
五月雨斬りっ!
MA 物理位相貫通15%+物理位相クリ発生30%
五回斬ったあとに刀納めてまたダメージドン
15で物理位相合わせて8108% ぅゎっょぃ
5回斬ったらキャンセルしても納刀せずに最後のダメージが出る 瞬間に生きよう
でもさりげなく納刀中は無敵だから適当に使えばいいとおもう
- 覚醒
- 発動時にMP30%回復、発動後に位相力15%増加と20秒間クリダメ20%増加バフを引っ提げて動作速度もめちゃくちゃ短くなった
SP足りねええええええ
正式エージェント
超☆乱れ斬り
MA 空ダメ10%
通常使用中は80%ダメージカット
上キー入れながら発動するとユリちゃんがぴょんと飛んで乱れの残像設置
乱れしながら別の動きができるようになったってわけでこれはなかなかできることじゃないよ
残像でもダメージは変わらんからDPSうp やったねユリちゃん
いけるいけるぅ
アタシの番だよっ!
MA効果 ダメージ10%増加
ぴょーんと飛んでびゅんってしてしゅびびんってする
最終的にぴょーんで飛んだ方に留まる ケツ側にぴょーんするようにすりゃいい
ついでにぴょーんと飛んでる間は無敵 うまいこと使えばいいんじゃない
まだまだいくよっ!
MA 空中防御貫通30%+空中クリ発生50%
長押し型のBANBANBAN
空中時のBBBANとモーション変わらんから範囲はお察し
ついでに長押しなのでクソみたいにモーションが長い
でも乱れが設置になったんでスキル回し的にちょうどいい感じ
なんか死ぬほど倍率が上がった なにこれ大丈夫?おっぱい揉んでいい?
決戦技 ユリ☆アルティメット斬!
MA クリ発生率が上がってスパクラ1アップ これだけかよ殺すぞ
アタシの本気wwwwwww見せてあげるwwwwwwwwwwww
ずばってなった時のユリの位置でバックアタック判定が決まる
要するにケツから抜けてもずばってなる前に相手のケツ側に戻ればバックアタックちょれー
五月雨と同じく納刀モーションは無敵ですいい加減にしてください
特務スキル
パッシブ 一瀉千里
EXスキル使った時ステップ EXスキル 決戦以外のスキルのCTが1s減少する
その気になればCTが最大で3s以上下げられるようなもんでこれはやばすぎる上にやばい
インヴィンシブル使った時は他決戦のCTが10秒も減少する マジヤバイ
バランシングでステップが2回連続で使えるようになって
ついでにバフが持続10s総物理位相+10%空中背面クリダメ+10%に強化される ソコなおの怨念がここに
EX BAN☆BAN☆BAN
EX 発動時10秒間位相クリダメ10%位相ダメージ5%増加バフ ローリングショットCT10s減少 まだまだいくよCT5s減少
MA 強化弾丸持続無限化 上記のバフが20秒間持続位相クリダメ20%位相ダメージ5%増加バフに変更
発動時10秒持続する強化弾丸バフをつけるバフスキル と思いきやダメージもLv8時7665%と普通に強い
ただ射撃は微妙にもっさりしてる 発動してすぐにバフつくし即キャンセルしてもいいんじゃない
強化弾丸中は全てのスキルの射撃部分だけ倍率と範囲を上げて
対象のHPが50%以下の場合ダメージ10%増加のオマケをつける すっげ
それに加えてローリングとまだまだいくよに確定背面付与 言葉も出ない
MAなしでもこのスキルの最低CTが9.6sなので一応常時できる けどMAあったほうが楽だし強いよねうん
CT40時ローリングのCTは9.5sなのでCTリセットみたいなもん どんだけ~
最も恩恵を受けて超強くなるまだまだいくよのCTも5秒減るのは覚えときたい溶き卵
- 通常攻撃の銃撃
ババアの石殴りでちょっと困るだけですし - 全弾発射
EXじゃない方の全弾なのでゴミですし - ローリングショット
爆発部分だけ上がりますし それでも1300%くらい上がりますし何より確定背面 - ソコになおれ
vEだとほとんど連続射撃しませんし - 乱れ斬り
位相部分だけ上がるから1800%前後しか上がりませんし - まだまだいくよ
4760%*2→7820%*2確定背面とクソ強かった
のに改変後パワーアップして6115%*2→10214%*2になった あたまおかしい
EX 全弾発射っ!
EX 確定背面チェイス
MA 物理位相ダメージ10%増加
ユリに訪れてしまった三種確定スキル
装備揃えていくと放っておいてもチェイス関連はそこそこ上がっちゃう つまり強い
Lv8時14648%と倍率も高め でもCTは長め
発動してすぐキャンセルすると止めの一振り(Lv8時1545%)がなくなるだけで分身は攻撃を続ける
そんなもん一刀一発より弱いから即キャンセルで設置していけばいい
ついでに発動して完全にモーションが終わるまで無敵
要は最後の決めポーズ中も無敵だから避けたい時はキャンセルしない感じで適当につかえばいい
EX アタシの番だよっ!
EX 最後まで発動すると10秒持続物理クリダメ10%物理ダメージ5%増加バフ スキルキー連打で超高速斬りに変化
MA 止めの高速斬りの倍率が3倍になり上記のバフが20秒持続物理クリダメ20%物理ダメージ5%増加バフに変更
発動中は80%ダメージカット
なんといってもデフォルトで確定背面がついている やっべ
さらに対象のHP60%以下だとダメージ20%増加 やばいつよすぎる
ただ超高速斬りだろうとモーションが微妙に長いからCT待ちの合間に使うのがいいんじゃないすかね
スキルキー連打のあれは追加入力成功した時に超高速斬りの性能になるって感じ
難しいこと考えずとりあえず連打しとけばいいってこった
高速斬りの場合Lv7時12984%+927%
超高速斬りの倍率は15296%+1391%
これを細かく言うと17+1hit 内訳は6回の追加入力
最初の溜めから追加発生で1hit分 2回目の追加で3hit分 3回目の追加で3hit分
4回目の追加で3hit 5回目で3hit 6回目で4hit+1hitって感じ
これを大体の倍率で表すと
[1]764(900)[2]2292(2700)[3]2292(2700)
[4]2292(2700)[5]2292(2700)[6]3056(3600)+927(1391)
追加入力成功すると括弧内の倍率になる そういうあれ
ついでにEXのバフは止めの高速斬りを出す前についたりする
正確にいうと15hit目でつく この情報が役に立つかどうかはわからん
決戦技 ユリ☆インヴィンシブル
AD 空中背面チェイスクリダメ15%増加
EX 確定空中背面チェイス 対象のHP50%以下で切断部分のダメージ35%増加
MA 不敗の抜刀命中時5秒間被ダメージ20%増加デバフ
ぱりんっ・・・ずばっ 発動中無敵だがキャンセル不可
ユリに訪れてしまった三種確定その二 そしてティナのミサイル並に範囲が広い
大前提として使用時これを除いた他決戦のCTが10秒減少することを忘れてはいけない
むしろそれがメインっていうかこれなかったら切ってるわこんなもん
ダメージはLv5時で1255*2+8769*2=20048%
三種確定のおかげでそこそこダメージは出る
MAが強そうに見えるけど不敗の抜刀はぱりんっ・・・の部分
ユリがぱりんっ・・・から自由に動けるようになるまで3秒くらいかかる
そしてもう一度言うがこのスキルはキャンセル不可
つまりソロだとほぼこれの切断部分のダメージが上がるだけ クソかよ