ファイター

Last-modified: 2013-07-16 (火) 08:13:20

ファイタ.jpg
筋肉

ファイターとは

ファイターとは筋肉である。
周りの敵を釣って範囲技で一気に殲滅する近接メインの脳筋。
近接メインなんだけどゲームの仕様上足止めてガチ殴りしてるとすぐ死んじゃう。切ない
ダメージ無効化できるパリィやいわゆるバーストのスーパーアーマーを駆使して頑張る
武器はシールド+片手剣、片手斧、片手ハンマーor両手剣、両手斧、両手ハンマー
防具は重、軽、衣服全部装備できるオシャレさんだけど大人しく重防具にしよね
雑魚狩りや通常ボスは得意分野。浮かせて転ばせてよろけさせてずっとオレのターン
浮かない敵やIDボスは若干面倒だけど気合で頑張る
 
7/2アップデートでマジシャンが下降修正されやっと日の光を浴びたと思ったけどそんなことはなかった
7/9アップデートでIDボスのHPが軒並み下がり大分楽になった

ステータス配分

ファイターのおすすめステータス振り一覧

STR極

STR極

  • 漢の全振り
    カンスト時の基本物理ダメージは+354 基本物理防御は+177
    え?354しか変わらねーの?って思うけど354上げるのは実は意外と大変
    なんだけど代価はかなり大きい素人にはおすすめできない
    雑魚を釣って集めたところに浮かせor行動不能系叩き込んで範囲スキルで殲滅する脅威の脳筋
    恐ろしい火力を誇り一応STRのオマケで物理防御も上がるが非常に打たれ弱い筋肉系もやし
    特にIDボス戦なんかはパリィやローリング避けがすごく重要ミスったらそのまま死ぬ
    少しでも危ないと思ったら大人しくスーパーアーマーで仕切り直しが安全
    防具オプションはVIT、ドラスタルはHPブーストで頑張ってHP確保しよね
    更にSTRや物理ダメージ付けてベルセルクごっこも楽しい
VIT極

VIT極

  • ハリウッド系タフガイ
    カンスト時の基本MAXHPは+2212.5
    他の極振り型の2倍近くの基本HPを誇るHPお化け
    HPに余裕があるので事故死しにくく、初心者にもおすすめ
    ある程度の包囲なんてへっちゃら足を止めて正面からぶつかるイケメン
    これといった弱点も無く、強いて言えばドラゴンが捕まえにくいくらい
    でもよろけ誘発されまくったら蒸発するから回復とかスーパーアーマーもちゃんと使おね
    対人でめっぽう強く今後実装されるであろう領土戦で活躍できるかもしれないかもしれない
    防具オプションのVITで更にHP上げつつドラスタルの物理ダメージがおすすめ
    本気でHP上げたら10kとか余裕で抜くこわい
CHM極

CHM極

  • 総火力重視型
    カンスト時の基本CHMは+177
    ぼくはシャルロット・デュノアちゃん!
    脳筋多いっていうか脳筋しかいないけどドラゴンゲーなんだからドラゴンつかおねせやね
    他型に比べてドラゴンは2倍くらい強くなるからドラゴンきっちり育てよね
    ぼくのかんがえたさいきょおのどらごんをそのまま使えるある意味一番ドラプロしてる型
    やっぱり打たれ弱いから基本的にはドラゴンをけしかてドラゴンを盾にしつつ戦う
    ドラゴン捕獲は楽だけど高レベルのレアやら徘徊ちゃんはポーションや食べ物でブーストしないとからい
    防具オプションとドラスタルはドラゴンと一緒に殴るためにVIT、HPブーストかSTR、物理ダメージがおすすめ
    ドラゴンがヘイト取ってくれるけど巻き添えでウワアアアアwwwwwwってなるからHP上げよね
    それとドラゴンスピリットスキルはドラゴンソウルパワーを消費するけど戦闘中に自動回復はしない
    戦闘中はドラゴンが攻撃することによって回復するからCHM型は他の型よりドラゴンスピリットスキル回しやすい
その他

その他
バランス良く育てるならVITを基本としてSTR、CHMに振るといい
っていうかファイターだと上記3つくらいしか恩恵少ないINT振るインテリファイターはいらない
ただ均等に振り分けちゃうと器用貧乏になるから振るステータスは最大でも2つまでに絞ると安定する
初心者だけどドラゴンも使いたいっていう子はVIT1のCHM2がおすすめ
一応ステリセが280円とリーズナブルなので適当に育ててカンストしてから振り直しもいいんじゃないっすか
それでもわからなければスレなりギルチャなりで質問しろイケメンが教えてくれる

武器について

俺の主観で両手と片手を比べっから不満あんなら編集しろks
ぶっちゃけ狩りに置いてはどっちでもいい対人は好み
射程はどっちも25(ゲーム内表示)検証したわけじゃねーが差を感じられね
ガードはどっちでも出来る
スキルぶんぶんしてるとMPたりねーから結局左クリと右クリ必須

両手武器

両手武器
攻撃力高い、振り遅い、盾持てない
振り遅いからコンボしやすいお
見た目は圧勝wwwwwwww
殴る回数が少なくなるから耐久に優しいかもしれんな  
対人に関しては火力でガンガン押していく捕まえたらそのまま昇天させましょう
攻撃速度は剣>斧>はんま

片手武器

片手武器
攻撃力低い、振り早い、盾持てる
振りはえーとMP回復が楽ちんなり
盾にドラスタルとかいうの付けれるエンチャントみたいなもの 
対人に関しては65タレントのディフェンスポーズのおかげでパリィしたまま動ける
あとは盾分の防具オプションやドラスタルもあるから両手よりは硬くできる
ただやっぱり攻撃力は低い
攻撃速度は剣>斧>はんま

タレントについて

以下タレントについて両手カンストが主観で書いた
片手の奴は片手主観で追記とかしてくれると嬉しい
もちろん「おいィ?俺はこう思うんだが?」ってのがあれば修正してほしい
オススメ度は色で分けてある
うんこ 黒→ おすすめ

Lv15 消費ポイント115

ファイティングベース

ファイティングベース

  • 左クリックの3段目までのダメージ強化
    Lv5でそれぞれ25%うp
    ファイターはMP切れが激しく通常攻撃が多くなりがちなのであると便利っちゃ便利
    だけど元の倍率が低いので優先するべきではない
ブルートショック系列

ブルートショック系列 左クリック→右クリック

  • ストレンクスコリジョン
    ブルートショックのダメージ強化
    Lv5で物理ダメージ25%うp
    一番早く出せる右クリ攻撃だがMP回復値が低くイマイチ
    7/2のアップデートで追加MP回復が無くなり更にうんこ化
  • クリティカルクラッシュ
    ブルートショックのクリティカル率強化
    らしいんだけど実際どれくらい上がってるか表記されてないからわかんね
    まあうんこ
  • インフェルノインフルエンス
    ブルートショックが魔法攻撃になる
    Lv5で魔法ダメージ25%うp
    魔法の肘になるけど使わないねうん
バトルクライ系列

バトルクライ系列

  • バトルスクリーム
    バトルクライの物理ダメージ増加率を上げる
    Lv5で14%(+9%)うp
    攻撃力底上げのありがたいバフ
    ドラゴンスピリットスキルのボイルブラッドと重複する
    うぜえことに使った後すぐに左クリやら攻撃スキルがでねぇ
    ボイルでディレイ殺そか
  • レギオンハウリング
    バトルクライをPTメンバーにかけられるようになり、魔法攻撃力もちょっと上がる
    Lv5で物理ダメージ10%(+5%)、エレメントダメージ20うp
    物理職同士で組んでると割と使えるかも
    重複するかは知らないけど多分しない
ディフェンスマスタリー

ディフェンスマスタリー

  • 物理防御、魔法防御を上げる
    Lv5でそれぞれ10%うp
    少ないポイントで基本ステータスを上げてくれるおすすめタレント
    後半になって防具強化するようになると更に恩恵大きくなる
武器マスタリー

武器マスタリー

  • 両手武器マスタリー
    両手用武器を装備した時の物理、魔法ダメージを上げる
    Lv5でそれぞれ8%うp
    少ないポイントで基本ステータスを上げてくれるおすすめタレント
    習得する前に両手、片手どっちの武器使うかよく吟味してからにしよね
  • 片手武器マスタリー
    片手用武器を装備した時の物理、魔法ダメージを上げてくれる
    Lv5でそれぞれ8%うp
    少ないポイントで基本ステータスを上げてくれるおすすめタレント
    習得する前に両手、片手どっちの武器使うかよく吟味してからにしよね

Lv25 消費ポイント175

シールドアタック

シールドアタック

  • 片手専用タレント
    俺は両手なので知らない使ってる片手いたら報告するか編集しろ
    銀髪さん曰くクソスキル
    範囲ダメージともに他スキルに劣る
ソードオーラ系列

ソードオーラ系列
全部タレント習得前より距離が短くなるから注意な

  • シャープソード
    ソードオーラの火力を上げつつ敵の防御力をダウンさせる
    防御力ダウンでこれ強いんじゃね?って思っていた時期が僕にもありました
    実際は数%下げるくらいで劇的なダウンはしないうんこ
    大人しくマルチソードかトルネードソード選ぼうね約束だお
  • マルチソード
    ソードオーラの火力を上げつつ2発放つ
    単順に火力2倍だけどMPも2発分消費される
    正確には1発放つ毎に1発分のMPを消費するから2発目放つ時にMP足りないと1発で終わる
    バグなのか仕様なのか大型の敵(ジャイアントくらいの大きさ)には多段ヒットすることがある
    IDの大型ボスなんかには全8ヒットとか出て一気に高火力スキルになるやったね
  • トルネードソード
    バギ
    オーラが竜巻に変わって飛んでいく
    釣った集団相手にぶち込んだりダウン相手にぶつけて安全に起き責めしたりと割と便利
    期待すんな片手ならmp回復コンボ挟める両手はスキル1発ぐらい
    モーション中の敵に当てても行動中断できない
    過信しすぎると死ぬ
フィジカルコラプス

フィジカルコラプス

  • どうやらこちらの攻撃で相手をよろけさせる確率が上がるらしい
    これ持ってない人でさえ左クリック押しっぱノーダメでよろけ連発で雑魚殺せることがある
    習得した変態の報告→マジうんこwwwwwwwwwww
デストロイバディ

デストロイバディ

  • 右クリック
    出血が付こうが発生遅いし地味スキル
    左クリコンボからAP溜めの右クリに移行するほうがいい
    取るなら1でいいんじゃないかな振っても出血ダメしか上がらないし
    ちゃんとスキルの後に右クリ仕込もうね約束だお
スタラッツ系列

スタラッツ系列
左クリック→左クリック→右クリック

  • シューティングスター
    スタラッツの火力が上がる。だけ
    AP溜めスキルだけど回復量70だしわざわざ火力上げる必要もない
    7/2のアップデートでMP追加回復が無くなって更にうんこ化
  • バイオレットスター
    スタラッツに魔法攻撃力追加しつつ火力UP
    シューティングスターと同じくわざわざ振る必要は無い
    こっちも7/2のアップデートでMP追加回復削除

Lv35 消費ポイント235

シールドスラム

シールドスラム

  • 片手専用タレント
    7/2のアップデートで修正され範囲も広くなった
    シールドアタック→スラムでMP消費325範囲はお察しct4-5秒 
レグムーンカット系列

レグムーンカット系列

  • ブラッドムーン
    申し訳程度の出血効果が付く
    出血の持続は長いけどDOTダメージ低すぎわろえない
    7/2のアップデートでMP追加回復が無くなり更にうんこ化
    7/9のアップデートでMP消費が無くなったけどうんこ
  • エブリシングインフェルノ
    えぶりしんぐいんふぇるの(暗黒微笑)
    名前負けスキル
    魔法ダメージが追加されて火力も上がるけどいらない
    7/2のアップデートでMP追加回復が無くなり更にうんこ化
ブラッドサースティ

ブラッドサースティ

  • ワルダーマットのダメージがLv5で25%上がる
    ファイターの主力範囲スキルが強くなるおすすめ
ベルセルク

ベルセルク

  • 硬化時間は15秒。Lv5で攻撃速度と攻撃力10%アップ、防御力10%ダウン
    ゲーム内の表記だと自分の防御力上がるみたいに書いてあるけど実際は被ダメが10%上がる気をつけおね
    片手武器は元々速いから速度アップがイマイチわからない
    両手武器だと若干速くなったかなって感じ
    使うならきちんとHPブーストしたりVIT型にしよね
スパイラルバディ

スパイラルバディ

  • クールが短くMP消費が少ない単発高火力スキル
    45で習得できるスパイラルスラッシュの前提
    これだけだとイマイチな感じ取るならスラッシュまで取ろね
    7/2のアップデートでアウン属性が付き攻撃範囲が増加

Lv45 消費ポイント300

ストライキレグファイヤー

ストライキレグファイヤー

  • ファーカールカット系列のダメージUP
    別に何も燃えたりしない
    この系列は浮かせ始動、強制ダウンとスキル硬直長めなファイターのコンボの要となるのでおすすめ
ヒロイックチャージ

ヒロイックチャージ

  • ラストスパートスラッシュの攻撃力が上がる
    1.5秒のめまい誘発って書いてあるけど単純に行動不能になるみたい
    狩りだと立ちコンに入れるとちょっと便利
    対人だと初撃になりやすいラストスパートスラッシュが強くなるあるとおすすめ
    ただ元々突進系スキルは距離詰めたい時くらいにしか使わないので取らなくてもいいんじゃないっすか
ファイターソウルフレイム

ファイターソウルフレイム

  • Lv5で魔法防御力15%アップ
    重防具は基本的に魔法防御低いのでちょっとでも上げたいかも
    でもLv5まで習得すると1500持ってかれて結構重い
    防御も大事だけどHPと火力上げたほうがエェと思うで
バトルオブグリップ

バトルオブグリップ

  • 遠くにいる相手を引き寄せる対単体スキル
    空中でも使えるし空中の相手もライジングも問答無用で掴むし対人では結構強いスキル
    アーマー状態の敵は引っ張ってもそのまま攻撃中断されないし一部の大型敵は引っ張ってくれない
    しかもラグとかの関係でMP消費してクールタイム発生してるのに発動しなかったりもする
    レベル上げても距離伸びないしダメージイマイチだし1あると便利なんじゃないっすかね
    55で取れるバトルスラッシュの前提
    片手でも使えちゃうイケメンスキル
スパイラルスラッシュ

スパイラルスラッシュ

  • スパイラルバディからもう1歩踏み込んで叩き付ける高火力スキル
    クォーター型なので一応浮かせからの巻き込みに使える
    7/2のアップデートで範囲増加したから使いやすくなった

Lv55 消費ポイント365

サンダーフォース

サンダーフォース

  • パッシブで物理クリティカルを上げてくれる
    Lv1辺り1%増えるけど消費ポイント重いしで微妙
ディフェンステクニック

ディフェンステクニック

  • パリィで攻撃を受けた時のMP消費が下がる
    多段ヒット攻撃なんかをパリィで受けるとMPがマッハになるから便利なのかもしれない
    でも現状必要性は感じられない
リベンジ

リベンジ

  • 激おこぷんぷん丸
    Lv1マスタータレントだからお財布にも優しいお得
    使用してから20秒の間に攻撃を受けるとSTRと物理攻撃力が3%上がるバフがかかるマゾスキル
    リベンジ持続中に更に攻撃食らうと効果は重複し、最大10回重複して30%もアップする
    バフは7秒持続で攻撃を食らうたびに持続時間は上書きされる
    リベンジ自体のクールは7秒なので永続してかけておける便利スキル
    ただ調子に乗って殴られてると死ぬから取るならHPきちんと確保してからにしよね
    VIT型におすすめだけどドラゴンスピリットスキルのスティングカウンター使ってるとリベンジ発動しないから注意
バトルスラッシュ

バトルスラッシュ

  • バトルオブグリップから左クリックで追加攻撃する
    単発でダメージは高いんだけど範囲狭い上に見た目がすごく地味
    グリップ後すぐに発動できるけど早いと思いっきり空振りする
    更に引き寄せた敵が位置ズレ起こしたり引っ張ってこれなかったりで更に空振りする
    65のエンドオブバトルが目標ならこれ1止めでいいんじゃないっすかね
ハーフスーパーアーマー

ハーフスーパーアーマー

  • スーパーアーマーのクールタイムをLv5で60秒減らせる
    60秒もいらなくないっすかね
    狩りだとスーパーアーマーはレイプされてる時の緊急脱出に使うくらいだからそこまで必要無いかも
    対人だと相手の攻撃中断させられるキチスキルだからリセットは欲しい
    でもスーパーアーマーのクールタイム的に取るなら1で十分っていうか現状それ以上は無駄
    アクティブスキルで発動中は無防備だから気をつけろ

Lv65 消費ポイント485

サンダーポテンシャル

サンダーポテンシャル

  • サンダースラッシュのクールタイムをLv5で5秒減らす
    クール5秒は大きいんだけど火力上がらないし何よりポイント重たい
    今はいらないんじゃないっすかね
ディフェンスポーズ

ディフェンスポーズ

  • 片手専用タレント。パリィ中に移動ができるようになる
    盾構えて突撃できるけど移動速度遅いし狩りじゃいらないと思いますまる
    対人だとそこからカウンター狙えたりもするからあるといいね
    でもパリィは浮かせとか強制ダウンとかのダメージは防げるけど効果は防げないから過信は禁物
アンジェカット

アンジェカット
オーラソード(右クリ溜め)の攻撃力アップな
ソードオーラじゃないのよよく見よね

エンドオブバトル

エンドオブバトル

  • バトルスラッシュからの派生
    バトルオブグリップ→バトルスラッシュ後にグリップのアイコンがエンドオブバトルになる
    一応火力はあるし見た目もちょっとかっこいいんだけどグリップのせいでイマイチ使いにくい
    これじゃ戦いは終わらせられない
    加えて火力出すためにはLv5習得必須だけどグリップ、スラッシュ分のポイントも考えるとすげえ重い
    趣味で取ってみてもいいんじゃないっすか
    やっぱり片手ちゃんでも使えちゃう
モナーキーフッター

モナーキーフッター

  • Lv5で4秒間浮かせ、行動不能、ダウン状態にならない
    スーパーアーマー使用後って表記されてるからパッシブかと思いきやアクティブスキル
    モナーキーフッター発動後の数秒間適用されるから注意な
    ようは行動不能系にならないガチムチになるスキル
    持続時間短すぎて適所で使いにくいのが難点
    狩りは微妙、対人だとあると強いはず