ダークドレアム

Last-modified: 2015-10-26 (月) 13:23:51

久々のPT同盟ボス
だいたい一回動くごとに誰か死ぬくらいヤバい攻撃のオンパレード
広範囲の攻撃も多く固まって行動すると危険
もちろんHPは本作でも最高
なのに例のイベントの20ターンリスペクトなのか制限時間は20分しかない
全滅の場合前室に戻されるだけだが時間切れの場合海岸まで戻されてしまうため
間に合いそうにないなら全滅してしまう方がいい
基本的に殴れる奴は蘇生補助手伝うよりもひたすら殴れ
デバフに関しては割と入りやすいからデュアルブレイカーやプレートインパクトはどんどん使おうね

 

戦闘開始したらとりあえず
さもないと超威力のブレスで即全滅もある

  • ギガデイン
    詠唱早いけどタゲられた奴以外が逃げるには十分時間あるから動き止まったら警戒
    盾の呪文耐性だけだとしぬ
  • 隼切り
    盾ガかみかわし出ない限りしぬ
  • 煉獄火炎
    コインボスとかでおなじみブレスだがダメが桁違い
    盾のブレス耐性くらいだと普通に死ぬからフバーハ必須
    レンいるなら霧でボーナスターンだよやったね

HP削っていくと災厄と同じくかかっているデバフが全て消え行動パターンが追加
この辺から特に攻撃が激しくなる

 

追加される行動はおぞましい雄叫び、ギガスロー、凍結地獄

  • おぞましい雄叫び
    発生が早く吹っ飛び判定の攻撃の上に呪い、呪文・特技封印、混乱、ボミエ×2などこれでもかというほど異常にかかる
    現HPの99%ダメなので死ぬことはないが耐性がないと酷いことに
    密着してる場合はほぼ回避不可
    前衛は最低でもこの辺の耐性は付けとけ
    突っ込み避けもできないことはないが他の7人の位置を完全に把握できるならやってもいいんじゃない
  • ギガスロー
    一直線上全てが攻撃範囲の相撲殺しの技
    さらに麻痺効果もあるが雄叫び対策してる場合麻痺耐性までは厳しいから諦めよう
  • 凍結地獄
    TDN煉獄火炎の氷属性バージョン
    ブレス耐性さえあればもはやデレ行動

HP黄色くらいで再びデバフリセット&パターン追加

 

黄色からはグランドクロス、刺突、魔神の絶技、悪夢招来が行動に追加

  • グランドクロス
    対象中心に4桁ダメ×2とかいうふざけた技で聖女も無意味
    だが何故か盾ガは有効のため運が良ければ生き残れる
    行動が見えてから少しだけ猶予があるから逃げられる奴は逃げろしぬぞ
    何気に風属性なので耐性ガン積み+タルトで90%くらい盛れるなら耐えられる
    四諸侯で風耐性揃えてあるならやってみてもいいかも
    怒り時にはターンエンドで撃ってくる時もあるので注意
  • 刺突
    ドレアムの前方範囲に痛恨攻撃
    痛恨なので会心Gでノーダメになるデレ行動
    完全G弱体によりHP半分くらいだと普通にしぬ
    死の突撃と同じで対象を追尾するものの上手く回り込むと避けられる
    発動は比較にならないくらい早いのでヤバいと思ったらすぐ動け
  • 魔神の絶技
    対象+ドレアム正面180°?にランダム7回攻撃
    タゲられた奴は諦めて誰もいない方向に動いて被害を軽減することが大事
    やっぱり盾ガはできるから装備してるなら祈ってみてもいい
  • 悪夢招来
    でかい石ころが4個出てくる
    隙あらばメガンテしてくるので注意
    実は即死Gがあればノーダメにできるがそれでもスペルガードは剥がされるのが面倒
    HP低めだからデドスとか撃てば手っ取り早く片付く
     
    必要な耐性は最大で呪い即死混乱麻痺封印呪耐ブレスとものすごく多い
  • 前衛(戦パラ魔戦道具レン武バト踊まものスパゲイ盗賊)
    即死混乱封印混乱呪い(麻痺)
    常に張り付く形になるのでメガンテ+雄叫び対策は必須
    優先度は低いがギガスロー→麻痺→隼切りとかで死ぬこともままあるので麻痺も付けられるなら付けとけ
  • 後衛(賢魔)
    即死(麻痺)
    基本的に近づかないので雄叫び対策はいらない
    というか耐性盛ると魔力下がってかえって戦闘が長引くので最小限に
    麻痺に関しては前衛と同じ
  • 僧侶
    絶対に近づかないという鉄の意志と鋼の強さを持ってるなら後衛と同じ
    積極的に壁もするのなら前衛と同じに
    回魔盛るメリットもそんなにないのでできれば前衛と同じフル耐性で
     
    役にたったり勃たなかったりする見て分かるドレアム行動予測
  • その場でじっと見つめたまま待機
    →ギガデインorギガスローor刺突、グランドクロス(名前黄色)→回り込むように動く
  • こちらから距離をとる
    →ギガデインorギガスロー→回り込むように(ry
  • その場で周りのキャラをキョロキョロ見る
    →おぞましいおたけび→すぐ後退する
  • まっすぐ誰かに向かって歩く
    →ブレスor通常or隼→壁いるなら下がれ
 

火力はほぼ魔一択
上記の通り近接攻撃職はおたけびが回避しづらく死んだ場合バト以外バフかけ直しが面倒
回復はもろちん僧
その他いるとそこそこ便利な職

  • 戦士
    もはやおなじみ真やいばとタックルで危険行動のリスクを軽減
    バイキがないなら壁兼キャンセル役に徹したほうが賢明
    燃費や耐性諸々考えると片手が最適かもしれない
  • レン
    霧でブレス対策DBで真やいばや不気味な光を入りやすくでき忙しい僧の代わりに蘇生もできる
    結構忙しいためブメ以外の武器はCT技撃つだけにした方がいい
    暗黒の霧の攻撃低下はDB入っててもかなり効きにくいので効いたらラッキー程度に
  • 魔戦
    これまたおなじみFBで火力補助+バイキ撒き
    火力死んでる時にFB入っても無意味だから撃つ状況はよく考えろ
    戦士と同じ理由で片手推奨
    弓は弓ポン入れる程度で
    いつ死ぬか分かんねえんだからマダンテはやめろ俺がころすぞ
  • ゲイ
    バイキと蘇生とゴッジャグと
    ぶきみゴッジャグのヘナ入れるためにも短剣持っていたいが
    DBなしじゃ毒そんなに入らないので注意
  • 道具
    バイキDBMP管理スタンプレートとやれること盛り沢山
    たぶん一番装備武器に困る職
    他にブメいるなら槍&ハンマー、いないならブメ&ハンマーあたり
    レンほど忙しくなく殴る暇も十分あるので基本槍持ってていいかも
    仲間の耐性ヤバいなら弓ポン用に弓装備しとけ
    名前黄色になったら範囲化付けとくと状況に対応しやすい
    今時葉っぱとか気にするな
     
    とにかくみんなかなりの頻度で死ぬので復讐の~系と不滅の~系宝珠が発動しまくる
    聖女とか持ってるならハメとくと便利