バトルロードのためのモンスター

Last-modified: 2015-01-07 (水) 18:47:13

バトルロードに書いてある通りバッジによるステ強化が凄まじいため
スキルラインは特技優先で取ってくのがいいんじゃない
バッジ自体にも特技や呪文が付いてたりするから手持ちのと相談して決めろ

 

こいつのが強いと思ったらどんどん書き足してけ

  • 前衛モンス
    • キッズ
      言わずと知れた脳筋
      コドラゴラムとタイガークローだけあればいいAI向けモンス
      ガッツ40ブレス3爪40HP18力18
      プラチナとか考慮すると多分これ以外ない
      バッジで属性を付けることもできるからよさげな属性ベルトあるなら付けてもいいんじゃない
    • レックス
      やっぱり強いが2.3後期で強化されたモンスと比べると割と地味な印象になってる
      けどドラビはやっぱり強い 守備の脆さが玉に瑕
      おたけびがCT技で威力も他モンスに比べると控えめなため取らなくてもいい感じ
      アポロン会心隼切りするだけでいいかも AI向け
    • キラマ
      2回行動がつおい
      属性強化した真マヒャド斬りとかもうヤバい しかもCTなしで行動不能付
      重くて壁になれて範囲技、自己バイキ、ロスアタ全部デフォスキルラインで取れるためやれることが多く
      AIよりは自操作向け
      渾身とマヒャド斬りと2回行動全部取るともうポイントが残らないのがちょっときつい
      運用の仕方によってはフェンサーはロックオン止めでいい時があるかも
      AI操作の場合バッチリにしておくとコードゼロなど的確に使ってくれる
    • プリズニャン
      やはりキッズと同じ振り方だと下位互換になってしまう
      キッズに比べポイントにやや余裕がありバッジで回魔を稼ぐのも簡単なため
      ちりょうラインやかいふく、きょうかを取ると差別化できる
      もしかしたらサポで大人気になれるかも
    • たけやり
      何故か強化されなかった筆頭
      狼牙や五月雨だけだと他モンスと火力差がかなりある
      鎧装備で堅いため介抱ラインでサブヒーラー兼サブ火力になるのがいいかも
      その場合自操作がいいんじゃない
      応援は単発技に重ねたいがCT技になってるので連発はできないかなしい
    • デビルアーマー
      さいつよ壁
      サポモンスとかで見れば分かると思うが防御800↑とか普通にいっちゃう
      物理オンリー相手なら絶対に負けないと言っても過言ではない あっ痛恨やめて
      マホトラ切りでMP切れの心配がなくマジックブレイクが隼並の威力のため剣ラインがほぼいらない
      ズッシロストもあり兜割りブレイクのデバフもある上攻撃に特化してもそれなりのダメを出せる万能壁
      完全に剣を捨てるとかいふくちりょうライン+バッジで最硬サブヒーラーにも
      自操作推奨
    • ゴーレム
      HPお化け
      ためるや瞑想があるがそんなことする暇はまずないためズッシと渾身くらいしか基本的に使わない
      痛恨相手には強め
      壁なら上記のデビルアーマーがいるため渾身特化AI任せにしていいかもしれない
    • スライムナイト
      AIの場合スパーク特化ガンガンで問題ない それしかない
      自操作の場合はスパークにCTがあるため剣技特化型にした方がいい
      素の回魔もそこそこあるためちりょうラインなどを取ってもなかなかいけるかも
      ロストを的確に使いたい場合は自操作、火力欲しい時はAIで
    • さまよろ
      アルミと揶揄されるほど守備が脆い というか力以外全部平均以下
      豊富なデバフが魅力だが総じて威力が低く入れ終わる頃には既に敵が壊滅状態なんてのもザラ
      しかもキングダムソードはCTで連発できない
      CTなしでキングダム以上の威力を出しその上堅いデビルと何故差が付いたのだろうか
      悔しいでしょうねえ
  • 魔法モンス
    当然だが共通して封印とカンタに弱い
    前者は装備バッジでなんとかなるが後者はどうにもならない
    物理魔法のハイブリッドとか考えないでそれぞれ特化したPT構成にした方がいい
    なおバッジのせいで攻魔が上級呪文キャップを上回ってしまう場合がある
    その分他モンスに装備枠を空けられるとも言えるためPT内で要相談
    全体的にHP低めのため高ランクは補強が必要
    • ねこまどう
      安定の強さ
      攻撃はもとよりニャルプンテのデバフ撒きが強力
      とはいえ思い通りに動いてくれるとは限らない
      MP回復持ちで昇級戦でも強いためいっそ自操作にしてもいい
      その場合CTに注意
    • フォンデュ
      もぐもぐからのイオナズンぶっぱ この手に限る
      だがバッジで他の呪文強化もできるためキャップが高いドルマ特化にするのもアリかも
      複数の呪文取得はポイント的に厳しい
      猫と違い一芸特化のためAI向き
    • ドラキー
      魔力の歌強化で魔法PTには必須の存在に
      早詠み撒いてドルモーアか流星
      低ランクは手っ取り早く一掃できる流星型でいいが高ランクで異常にかけながら戦う場合
      ドルマ型のがやりやすい
  • 回復・補助モンス
    • ホイミン
      いつものメインヒーラー
      王家用バイミンそのままでもいいがHPがバッジで補えるため爆裂取っちゃうのもアリ
      プラチナ相手に強くなれる
      覚醒がデフォ持ちばかりの攻撃魔法と違い祈りはないため回魔はどんどん伸ばして構わない
    • キメラ
      ハゲ
      バッジでカバーできるとはいえホイミンに比べHP回魔が劣り下位互換感が否めない
      バトルロードに翼はいらなかったんや
    • パペットマン
      ニャルプンテと同様のショータイムが強力
      こちらもCT技
      他の特技でもデバフを撒ける補助要員
      パサーもあり昇級戦でも活躍が見込める
      自操作向き
    • エンタシスマン
      バフ解除のいてつく一発芸だけでなく
      ツッコミやハッスル範囲転びまでもこなす器用な柱
      カンタで止まる魔法PTにはもちろん物理構成でもサブヒーラーとして活躍できる
      暇な時は火吹き芸で遊んでいてもいいがそんな余裕がある戦いにはそもそもこいついらない
      自操作向け
    • やみしばり
      AI操作ではまともに嘆き→冥府が決められないため自操作推奨
      オノ特技ではどうしてもレックスに勝てないため状態異常中心で戦闘を進める
      嘆きはニャルプンテなどと違いダメ判定があるので注意