各ステータスの意味

Last-modified: 2020-07-22 (水) 16:21:13

HP

体力の最大値に直結 もちろんこの値が高ければ高いほど死ににくい
装備へHP錬金をしたりアクセサリーを装着することによって上げることができる
エンドコンテンツにいどむならHP650以上を目指そう

MP

技や呪文を使用する際は基本的にMPを使用するためこの値が高ければ高いほど多回数行えるということになる。
遠くに遠征して宿屋に泊れない時はMPが高いほど長時間滞在できるし、アイテムによるMP回復がやりにくいボス戦においてMPの多さはそれだけで強さになる

ちから(こうげき力)

物理攻撃によって敵に与えるダメージに直結
こうげき力とは基本的にちから+装備のこうげき力となるためちからを上げれば上げるほどダメージも大きくなるということである

みのまもり(しゅび力)

敵から受ける物理ダメージの軽減具合に直結
しゅび力は基本的にみのまもり+装備のしゅび力となるためみのまもりを上げれば上げるほどダメージも大きくなるということである
痛恨の一撃は守備力の影響を受けないため軽視されがちだが、多数の敵と同時に戦う場合は重要になる
守備力4で物理攻撃1軽減。HPが重視されるわけだわ。

すばやさ*

1.戦闘中のバトルコマンドの間隔が短くなる
2.戦闘中に敵の攻撃を身をかわす確立がアップ
に影響する。
ドラゴンクエスト10はコマンド式でありながらリアルタイムに戦闘が進んでいくため、ターンが巡ってくる速さがそのままバトルのやりやすさに影響する。
前衛であれば短い時間でより多くの攻撃を繰り出せるし、後衛ならホイミなどの回復をより多く放てる。
上昇させてもその恩恵は感じ取りにくステータスの1つであるが、すぱやさ特化のプレイヤーと比べるとコマンドが巡ってくるスピードは一目瞭然である。
キャラクターの移動速度には影響せず、あくまで戦闘でより多く行動できるためのステータスである

きようさ

1.「ぬすむ」を行った際敵からアイテムを盗める確率
2.敵にぶつかった際、不意をとる確率
3.呪文の暴走・会心の攻撃の発動率
4.状態異常成功率
に影響する。
ぬすむにおいてはきようさを上げれば上げるほど成功率が高くなり、金策目的のアイテムハントにおいてはそのまま稼ぎに直結するといっても過言ではない。
戦闘においてもエンカウント時、敵から不意をついて先に行動できる確率や防御力無視の大ダメージを与える確率に影響する。
呪文暴走率ほぼ100%にするには、きようさは520くらいまで上げよう

回復魔力

ホイミ系などの回復呪文の回復量に直結
他にも敵を弱体化させる呪文の成功率などに関わってくるため、魔力を上げることによって円滑な討伐が行えるようになる
ザオの成功率に影響するので意識しよう

攻撃魔力

メラなど攻撃呪文のダメージ量に直結
回復魔力と同じように弱体化させる呪文の成功率などに関わってくる
ちなみに大抵の弱体化呪文は攻魔か回魔どちらか高い方が適用されて成功率となる

みりょく

高いほど異性からの好感度が上がりやすくなる…わけもなく何故かたまにモンスターがみとれる事がある
みとれた場合、モンスターは行動不能になるので無いよりはあったほうが良い
旅芸人、スーパースターの一部スキルの効果に影響する
おしゃれさはみりょく+装備のおしゃれさの合計で決まる

重さ

モンスターとの押し合い、通称相撲のやりやすさに影響する
モンスターは基本的に誰か一人を狙って攻撃を仕掛けようとしてくるため、その味方キャラと敵の間に割って入り、
押し合いをすることによりそのキャラへの攻撃を妨害することができる。
実際に体感しないとその意味合いはわかりにくいが、単純に敵の攻撃回数を減らすだけでもその影響は大きくとくに攻撃力の高いボスにおいては相撲の有無がPTの生存にかかわってくる。

重ければ重いほどこちら側から敵を押し込めたり巨大な敵から押されるスピードを遅くすることができる。
ちなみに思いからといってすばやさが下がったり移動速度が下がったりするということはなく、あくまでも相撲にだけ影響するステータスである。