サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。
スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。
サブクラススキル取得までの流れ
1.取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで)
2. サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからサブクラス>サブクラススキルなんちゃら>Getなんちゃらを選び
Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。
Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。
3.それぞれもらったら、メイン職にもどしアヴァンギャルドからサブクラススキルを受ける。
4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー
サブクラスのクラス分布は次の通りです。
クラス群 クラス
・ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF
・ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー
・ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト
・サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー
・ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー
・ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー
・エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター
サブクラススキル
- Lv65/Lv70スキル
全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。区分 スキル 効果 共通スキル{MAX:Lv6} アタック ビギナー 物理攻撃力が増加する。 ディフェンス ビギナー 物理防御力が増加する。 エンパワー ビギナー 魔法力が増加する。 マジックディフェンス ビギナー 魔法抵抗力が増加する。 - Lv75スキル
全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。
サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。
一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる)区分 スキル 効果 共通スキル{MAX:Lv1} アタック エキスパート 攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい エンパワー エキスパート 魔法力固定値+28 ゴミ キャスティング エキスパート 魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら フォーカス エキスパート クリ固定+30上昇。 共通スキル{MAX:Lv3} フィジカルディフェンス エキスパート 物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。 マジカルディフェンス エキスパート 魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。 ウォーリアー{MAX:Lv3} ブーストCP 最大CP738増加。 レジストトレート 麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。 ヘイスト 攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+33%増加効果が発動する。 ナイト{MAX:Lv1} ブーストHP 最大HP295増加する。CPでよくね? レジストクリティカル 受けるクリティカルダメージが5%減少する。 ディフェンス ダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD) ローグ{MAX:Lv2} ロングショット 弓射程距離が増加する。+100 クリティカルチャンス 攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。 イベイジョン 回避力+4増加。耳が長い短剣用 ウィザード{MAX:Lv2} マナゲイン リチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。 マナスチール 攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる アンチマジック ダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。 サマナー{MAX:Lv1} レジストアトリビュート 4属性耐性+5。 ブーストHP/MP 最大HP+147/MP+74。 スピリット 被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS) ヒーラー{MAX:Lv2} プレイヤー 受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。 ヒール 攻撃された時一定確率でHPが200回復する。 ディバインプロテクション 闇/聖 属性耐性+5。 エンチャンター{MAX:Lv3} ブーストマナ 最大MPが148増加する。 バリアー 被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア) マナリカバリー MP自然回復力が1増加する。
・バリア(バッファー系列から取得)
ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。
被ダメ時トリガースキル。3秒間無敵。
ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。
ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。
被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。
発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^
固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。
・ヘイスト(ウォリ系列から取得)
攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。
攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+33%
狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。
弓ではとるなよ。
弓の射程距離が増加します。
パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100
WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。
本職以外でも弓使うなら取ると便利
クリティカル確率が向上します。
パッシブスキル。 クリティカル+30
固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。
・スピリット(サモナー系列から取得)
ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。
被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8%
要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。
麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。
パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。
デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。
枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。
エンパワーとマイトは上昇量が微妙。
SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。
狩り専ならMR要らないしマイトでもいい
どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。