サブクラススキル

Last-modified: 2012-04-25 (水) 10:05:11

サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。

 

スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。

 
 

サブクラススキル取得までの流れ

 

1.取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで)

 

2. サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからサブクラス>サブクラススキルなんちゃら>Getなんちゃらを選び
Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。
Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。

 

3.それぞれもらったら、メイン職にもどしアヴァンギャルドからサブクラススキルを受ける。

 

4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー

 
 

サブクラスのクラス分布は次の通りです。

 

クラス群 クラス

 

ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF

 

ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー

 

ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト

 

サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー

 

ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー

 

ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー

 

エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター

 
 

サブクラススキル

  • Lv65/Lv70スキル
     全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。
    区分スキル効果
    共通スキル{MAX:Lv6}アタック ビギナー物理攻撃力が増加する。
    ディフェンス ビギナー物理防御力が増加する。
    エンパワー ビギナー魔法力が増加する。
    マジックディフェンス ビギナー魔法抵抗力が増加する。
  • Lv75スキル
     全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。
    サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。
    一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる)
    区分スキル効果
    共通スキル{MAX:Lv1}アタック エキスパート攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい
    エンパワー エキスパート魔法力固定値+28 ゴミ
    キャスティング エキスパート魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら
    フォーカス エキスパートクリ固定+30上昇。
    共通スキル{MAX:Lv3}フィジカルディフェンス エキスパート物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。
    マジカルディフェンス エキスパート魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。
    ウォーリアー{MAX:Lv3}ブーストCP最大CP738増加。
    レジストトレート麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。
    ヘイスト攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+33%増加効果が発動する。
    ナイト{MAX:Lv1}ブーストHP最大HP295増加する。CPでよくね?
    レジストクリティカル受けるクリティカルダメージが5%減少する。
    ディフェンスダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD)
    ローグ{MAX:Lv2}ロングショット弓射程距離が増加する。+100
    クリティカルチャンス攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。
    イベイジョン回避力+4増加。耳が長い短剣用
    ウィザード{MAX:Lv2}マナゲインリチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。
    マナスチール攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる
    アンチマジックダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。
    サマナー{MAX:Lv1}レジストアトリビュート4属性耐性+5。
    ブーストHP/MP最大HP+147/MP+74。
    スピリット被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS)
    ヒーラー{MAX:Lv2}プレイヤー受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。
    ヒール攻撃された時一定確率でHPが200回復する。
    ディバインプロテクション闇/聖 属性耐性+5。
    エンチャンター{MAX:Lv3}ブーストマナ最大MPが148増加する。
    バリアー被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア)
    マナリカバリーMP自然回復力が1増加する。
     
     
    ◇おすすめの75サブクラススキル
     
     
    ・全職共通
    ・バリア(バッファー系列から取得)
    ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。
    被ダメ時トリガースキル。3秒間無敵。
    ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。
     
    ・ディフェンス(ナイト系列から取得0)
    ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。
    被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。
    発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^
     
    ・ブーストCP
    固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。
     
    ・ファイター系列
    ・ヘイスト(ウォリ系列から取得)
    攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。
    攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+33%
    狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。
    弓ではとるなよ。
     
    ・ロングショット(ローグ系列から取得)
    弓の射程距離が増加します。
    パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100
    WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。
    本職以外でも弓使うなら取ると便利
     
    ・エキスパートフォーカス(全職)
    クリティカル確率が向上します。
    パッシブスキル。 クリティカル+30
    固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。
     
    ・メイジ系列
    ・スピリット(サモナー系列から取得)
    ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。
    被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8%
    要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。
     
    ・レジスト トレート(ウォリ系列から取得)
    麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。
    パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。
    デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。
    枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。
     
     
    ビギナーについては対人ならマジバリをとると安定。
    エンパワーとマイトは上昇量が微妙。
    SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。
    狩り専ならMR要らないしマイトでもいい
    どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。