接近武器
STR追加ダメージ+初期ステータスボーナス+武器自体の攻撃力+キャラにかかってる追加エンチャ+
武器にかかってるエンチャ+武器自体の攻撃力=与ダメ
画面上のエンチャアイコンの中には武器にかかる物もあるので持ち替え時は注意(ホーリーW・エンチャントW・ブレスW)
遠距離武器 弓・ガントレット
DEX追加ダメージ+初期ステータスボーナス+武器自体の攻撃力+キャラにかかってる追加エンチャ+
武器自体の攻撃力+矢の攻撃力=与ダメ
※上記接近武器にかかるようなエンチャは発射する武器自体に乗るので命中部分しか意味がない^p^
銀製品のアンデットボーナスは上記計算に1~20の乱数ダメージ
接近武器の攻撃力の計算のしかた
7ジェネラルソード 強化値7 攻撃力13/10 追加打撃2
があるとする
攻撃力の10/11の左記はスモールへの攻撃力、右記はビッグに対する攻撃力
この値は乱数なので1~表示値までランダムで与えられる(1高い毎に平均ダメージが0.5ずつうpって事)
追加打撃は完全に固定値が追加されるのでかなり重要(1高い毎に平均ダメージが1うpって事)
DAI自体の攻撃値も固定増加なので追加打撃と同じと思って良い
実際に計算:スモールの打撃平均値
7(強化値)+{(1+13)/2 平均値を取る計算}+2(武器の追加打撃)=7+6.5+2=15.5
これを+7ツルギ(攻撃16/10 追加打撃0)のスモールと比較してみると
7+{(1+16)/2}+0=15.5
全く同じなのだ。
この計算式を参考に武器を選ぶと幸せになれるはず
遠距離武器の計算式
DEX追加ダメージ+初期ステータスボーナス+武器自体の攻撃力+キャラにかかってる追加エンチャ+
(武器自体の攻撃力+矢の攻撃力)=与ダメ
弓に表記されている打撃値は攻撃力には全く関係ない事に注意
7ハンターボウ(追加打撃1)+アロー打撃値(6/5)でスモールの武器+矢の攻撃力を計算すると
7(強化値)+{(1+6)/2 平均値を取る計算}+1(武器の追加打撃)=7+3.5+1=11.5
※後半の敵やボスはダメージ軽減や鬼のような自然回復があったりで一人では倒せない敵もいたりする