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各職業ごとに記載のない装備部分についてはこちらを参照
消耗品
帰還スクロール 通称:帰還sc |
最寄の町に戻ることができる 必携アイテム |
祝福されたテレポートスクロール 通称:b-tele |
/bookmark可能な地点に飛ぶ こちらも必携アイテム |
各種回復ポーション |
ジュース系はお亡くなりになり赤pがそれと同じ効果となった ブドウJは作成もできない |
通常用にレッド、囲まれた時用にオレンジ、ボスや緊急用にクリアー |
迅速シリーズはディレイが少なく、値段は張るが秒間回復量が高くなる 後POTバグが起きにくい |
グリーンポーション 通称:GP / 強化グリーンポーション 通称:GGP |
行動速度×1.33倍 ヘイストが利用できるクラスはそちらでもいい |
戦争等バフ解除の機会が多い場ではワインやウィスキーも良い(効果時間が短く軽い) |
ブルーポーション 通称:青p |
MPRをWIS-10増加 18なら8も増える 魔法を多用する職なら必携 |
料理シリーズ |
グルで購入できる 料理とデザートを同時使用することでダメージリダクション(DR)+4の恩恵を得られる |
その他にも獲得経験値が少し増えたり職ごとに嬉しい効果が受けられたりと便利 アデナに余裕があれば |
装備
象牙&ソリッドとかそういうシリーズ |
各職業毎にあった象牙武器を用意し、象牙防具を+4まで強化して各職後続シリーズに変えられる |
+は引き継ぎで象牙強化scで強化できる が強化の面倒さに比べてリターンが少なく、交換後実質能力が下がることもある |
マジックヘルム AC-2 MR+4% 通称:マジヘル、HOMR |
強化ごとにMR+1% 昔から有名なMR装備 他職に使い回しやすく汎用性がある |
マジッククローク AC-2 MR+10% 通称:マジクロ、COMR |
強化ごとにMR+2% HOMR同様MR装備 まずはこちらを優先しよう 祝福されているものが一般的でb-COMRともいう |
HOMRと共に、わざわざAC装備を用意しなくとも頭と外套はこの2品でいいという意見もある程優秀 |
ククルカンマスク AC-2 MR+5& |
MPR+2 頭のMPR装備 HOMRで物足りなくなってきた頃に 汎用性はあるが強化ごとのMR増加はない |
精霊の靴:HP、MP AC-3 MR+4% 通称:HP靴、MP靴 |
HP+40とMP+20の2種類ある AC装備としてもMR装備としても有用 最近のイベントで大量放出され安価 |
ファイアー、ウォーター、ウィンド、アースグローブ AC-1 通称:火G、水G、風G、地G |
STR+1 MPR+1 各属性毎に属性耐性+4% 最近は色々優秀な篭手が出てきてるので影が薄い |
旅人たちのグローブ AC-2 MR+5% MPR+2 DR+1 通称:旅人G |
DRがつく篭手 石グロよりACが1低い |
MR、MPR、DRとなかなか同時に補えないステータスを上げてくれるが火力に一切関与しないのが玉に瑕 |
パワーグローブ AC-0 通称:PG |
STR+2 昔からある積載量増加篭手 STRによっては追加打撃や攻撃成功増加も見込める ガチャとかで暴落 |
タラスグローブ AC-1 STR+2 MPR+1 通称:タラスG、タラG |
PGを食った性能だが量産しづらいため高OE品を作成しにくい |
Tシャツ AC-0 通称:TS |
+4まで安全に強化できる 鎧の下に着込む防具 エルフには30試練にエルブンTシャツ(通称:ETS)があり+6まで強化可 |
VIPシステムや常設の課金TS販売のせいで最早見る影もない しかも最近は象牙TSとかまである ねぇねぇどんなきもち? |
ククルカンシールド AC-2 通称:クク盾 |
DR+2 ホールド耐性+5% 片手武器を用いる接近職なら有用 +6まで安全に強化できDR+2の光るAC装備となる |
グロリアスディケイドシールド AC-2 通称:GDS |
MR+10% 全属性耐性+10% クク盾に対してのMR盾 属性耐性も上昇する 強化ごとのMR増加はない |
グロリアスディケイドガーダー AC-1 通称:GDG |
MR+10% +1から強化時蒸発の可能性 こちらは両手武器を用いる職に用いられるMR装備 |
ニューデパーチュアーガーダー AC-1 通称:デパガ、NDG |
DR+1 強化ごとにMR+2% +1から強化時蒸発の可能性 +5になればGDG上位互換だが絶望的 こちらは両手用のAC装備の位置づけ |
コンフラックスガーダー AC0 通称:GDG |
MR+4% 強化時+1毎にMR+2% 全属性耐性30% +3以上で真価を発揮するMR用ガーダー GDGとNDGをほぼ食った存在だが高価 |
ハロウィンパンプキンアーマー AC-6 通称:HPA |
HPR+6 MPR+6 HP+10 MP+31 状態異常耐性 |
無印 2011 2012と存在しそれぞれ異なる状態異常に対する耐性が若干ついている |
全職装備可能にしてナイト唯一の鎧MPR装備 非常に優秀で幅広く使い回せる汎用鎧 値段も頑張れば買えるぐらい |
ドラゴニックハロウィンアーマー AC-? 通称:DHA |
HPR+6 MPR+6 HP+10 MP+31 DR+1 被弾時低確率でハロウィンの加護(HP+31回復)発動 |
パプ鎧とかいうはいひと装備を庶民向けにした過去イベの超絶汎用鎧 それでもやはり高価 |
一撃のダメージが低く大量沸きする狩場なんかでまぁそれなりに回復する程度の能力 所詮下位互換なので過信は禁物 |
番外編
変身コントロールリング 通称:ROPC、変コン |
メイプルワンドを使用した時変身できるモンスターを選べる 2時間持続 随分安くなった |
テレポートコントロールリング 通称:ROTC、テレコン |
テレポート、n-tele使用時/bookmarkした地点に飛べる 未だに高額だが以前ほどではない テレポ2回押しでランテレも可 |
ウェアウルフマジックドール 通称:ウェアMD、MD:ウェア |
4~5%の確率で追加打撃+15を付加 結晶体50個消費して召喚する攻撃しないバフアイテム 近接職に人気の安価MD |
バグベアーマジックドール 通称:BBMD、MD:BB |
積載量を大幅に増加させる 結晶体50個消費して召喚する攻撃しないバフアイテム 比較的安価なMD 迷ったらコレ |
サキュバス&エルダーマジックドール 通称:サキュ(エル)MD、MD:サキュ(エル) |
60秒ごとにMP15回復 結晶体50個消費して召喚する攻撃しないバフアイテム MPを使用する全ての職に人気だが高価 |
アビスリング 通称:アビス |
MPR+1 睡眠耐性 耐性はおまけ 安価でMPR+1が入手できるので見かけたら買う程度 他にも優秀なリングは多い |
ラビットリング 通称:兎R |
AC-2 上位装備実装のおかげで値下がった ACがどうしてもほしい人向け 他にも優秀なry |
ファイアー、ウォーター、ウィンド、アースリング 通称:火、水、風、地R |
各属性耐性+30% 属性耐性についての詳細はややこしいが、MRが100%に近ければ近いほど真価を発揮する |
むしろ100%でなければ不要である場面の方が多い 無理して序盤に集める必要はない |
ナイト
消耗品
ブレイブポーション 通称:BP、びぴ、びっぴ |
行動速度×1.33倍 ヘイスト系と重複可 |
ショックスタン 通称:スタン、SS |
技術書 Lv50で覚えられる 両手剣装備時のみ使用可能 |
HPとMPを消費して対象を0(失敗)~6秒間あらゆる行動が取れないようになるスタン状態にする |
PCでもNPCでも足止めできるためPTでは地味に喜ばれる ソロの時はいいのか悪いのかわからないレベル |
カウンターバリア 通称:CB |
技術書 Lv50で覚えられる 両手剣装備時のみ使用可能 |
HPとMPを消費して近接物理攻撃を受けた時20%の確率で回避できる |
更に装備中の両手剣の対Bigダメージの最大値と諸々の追加打撃を合算し2倍にして跳ね返す |
攻撃速度の遅いモンスターや遠隔攻撃に対しては効果が薄いがナイトの象徴ともいえる技術 ただし異常に高価 |
費用対効果で見るとあまりに釣り合わず、なんかないとさまだからとりあえず覚えとかないと恥ずかしいみたいな風潮が漂う |
装備
レッドナイトフード -2 通称:RKH レッドナイトシールド -2 通称:目盾 |
+6まで安全に強化できる15試練、30試練の報酬 最近の繋ぎ装備は象牙系で事足りる |
新規にとって強化scも安くはないので無理に使う必要はない。罠装備 |
一応目盾には石化無効という効果はあるがMRを高めやすくなった昨今必要性を感じない |
ミスリルダガー 6/5 通称:MD |
アンデッド特攻 SP+1 MPR+3 MPR装備 あれば便利程度 なくても困らない |
資産がないうちのアンデッド用に 攻撃速度も速い |
シルバーアックス 17/24 通称:銀斧 |
アンデッド特攻 非損傷 新影オワコンのため息を潜めた |
慣れてきたら
(祝福された)オリハルコンダガー 7/7 通称:OD |
アンデッド特攻 追加打撃+2 非損傷 武器その1 優秀な短剣 手数も多いがDRに弱い nは不要時売り捌くのが大変 |
幸運のダガー 5/5 通称:幸運D |
アンデッド特攻 追加打撃+5 攻撃成功+5 非損傷 nODを完全に食ってしまったガチャ品 |
リアルマネーで装備を買うを提言してしまった最初の武器 bODか余程の金欠でもなければ短剣はこれ一択 |
幸運のロングソード 14/14 通称:幸運ロンソ、幸運剣 |
アンデッド特攻 STR+1 HP吸収 非損傷 初の片手剣HP吸収武器 火エルフから熱烈な支持を受けるとかなんとか |
DISと比べ攻撃速度も速くなる上にアンデッドにも強く、吸収量も増えるため活かせる狩場に通うなら一考 |
(祝福された)ジェネラルグレートソード 19/23 通称:GGS |
追加打撃+5 攻撃成功+1 損傷 ダメージが高いが両手持ち DRに強い 過去のイベントでbが量産された |
両手剣は専用技術ショックスタンやカウンターバリアが使える |
カウンターバリアは超高級品なだけあって、特に対人で真価を発揮 |
(祝福された)ディストラクション 19/18 通称:ディス、DIS |
追加打撃+3 攻撃時一定確率で与えたダメージに比例してHPを吸収 |
攻撃時に微量ながらHPを吸収しPOT節約に貢献してくれるイイヤツ ディスインテグレードと間違える |
幸運の斧 30/28 通称:幸運斧 |
攻撃時一定確率で与えたダメージに比例してHPを吸収 |
DISと比べて与ダメはばらつくが吸収量が若干多い上に鈍器の特性上損傷しない 後は75変身まで攻撃速度が劣る程度 |
ただしショックスタンとカウンターバリアが使えないデメリットあり 後者は凡人には無縁の話である |
- CBがないなら短剣?両手?
基本的にODか幸運D 幸運ロンソという手もある ODはbの方がいいけど高い
クク盾と同時に装備しDRと高いACと攻撃速度で ないとさまらしさを あぴいるしろ
幸運の斧を入手できるならこの限りではない。秒間累積与ダメではに劣るがHP吸収能力は捨てがたい
攻撃速度低下が気にならず、DKになるまでの変身も気にしないというなら検討してもいい
まぁ新規が急に買える値段ではないと思うので好きなようにしろ
両手剣?SS用に適当になんか1本もっとけ
エルフ
消耗品
エルヴンワッフル 通称:EW、ワッフル |
行動速度×1.15倍 ヘイスト系と重複可 |
精霊の玉 通称:玉 |
触媒が必要な精霊魔法を使用する時のために必携 |
ブラッディソウル 通称:B2S |
精霊の水晶 HPを50消費してMPを15回復する MPRを待つ必要がないのでこれとヒールでMPを作る |
トリプルアロー 通称:TA |
精霊の水晶 MPを15消費して瞬時に矢を3本放つ レベルが上がりINT>DEXになってくると魔法に見劣りする |
育成段階では優秀な瞬間火力上昇魔法 MP効率のみで見ると使っても使わなくてもあまり変わらないという意見も… |
装備
象牙の塔のシリーズ |
武器はボウ。まずはこれらを専用スクで強化 |
ブレスオブエルム -2 |
DEX+1 強化も+6まで可 AC装備 |
慣れてきたら
エンシェントレザーアーマー AC-12 通称:ALA |
HPR+4 MPR+8 エルフの基本装備 これとB2SでMP確保する |
テーベオシリスボウ 3/3 通称:TB弓、TOB |
追加打撃+1 INT+2 WIS+1 確率魔法発動(地属性) 軽くて非常に優秀な弓 INT上昇効果が強すぎる |
換装はまずこれを目指していい 確率魔法も威力高めでモチベを上げ下げしてくれる |
サイハの弓 4/4 通称:サイハ |
追加打撃+5 攻撃成功+2 矢を使用しなければサイハビーム(12/10)を放つ |
重量気にせず無限矢できる 火力として見た時の価値は昔よりかなり薄れた |
エンジェルスレイヤー 4/3 通称:エンスレ |
追加打撃+2 攻撃成功+2 DEX+2 CON+2 確率魔法発動(風属性) +1強化毎に+1%発動確率上昇 |
INT振り終えてから持つとTBより強いかもしれないことがあるとかなんとか 属性相性もよく確認 |
幸運のダガー 5/5 通称:幸運D |
アンデッド特攻 追加打撃+5 攻撃成功+5 非損傷 nODオワコンの元凶 |
短剣を考える火エルフならばこれかbODでいい 万能だが幸運ロンソというライバルが出てきた |
幸運のロングソード 14/14 通称:幸運ロンソ、幸運剣 |
アンデッド特攻 STR+1 HP吸収 非損傷 初の片手剣HP吸収武器 同じく火エルフ用 優秀すぎワロタ |
エルフが装備できる初のHP吸収武器のため高い人気を誇り、出て間もないため非常に高価 |
- 弓は結局何がいいんだよ
主観になるが、基本的にどんなLv帯でもステータスでもTB弓が最も安定する
TB弓に頼らずとも高INTを維持できるならエンジェルスレイヤーも視野に入る
サイハは過去の伝説となった。矢を持たなくていい特性を活かせる狩場ならまだ使える、でもほとんど趣味の域を出ない
ガチャで量産されまくったせいで頑張れば手が届く程度の値段にはなってきている
TB弓の強さはINT+2とたまーにチェイサー発動にあるので、そこに魅力を感じないなら好きなようにすればいい
DnXBはオワコン せっかく実装された破壊のロングボウも日の目を見ていない
ウィザード
消耗品
魔力の石 通称:魔石 |
魔法の触媒 WIZなら必携 |
ブルーポーション 通称:青P |
MP自然回復量が(WIS-10)の値上がる WIS10以下なら回復量1固定 |
ホーリウォーク 通称:HW |
魔法書 64秒間移動速度×1.33倍 最近のアップデートで暴落したので是非 |
イミューントゥハーム 通称:イミュ、I2H アドバンスドスピリット 通称:ADSP、アドスピ |
魔法書 イミュは32秒間被ダメを1/2カット アドスピは対象のHP/MPを増加させる |
HWと並んでWIZの3大必修魔法 これらを覚えて初めてWIZとしての存在価値が生まれる |
サンバースト 通称:サンバ ライトニングストーム 通称:LS ファイアーストーム 通称:FS |
魔法書 サンバは射程のかなり短い単体魔法 対象に火属性の大きなダメージを与える 安価なので見かけたら覚えよう |
LSは範囲魔法の中では射程が長め ファイアーボールの上位魔法 だいぶ値下がった |
FSは自分を中心とした範囲魔法 安価な割りにダメージが高く、PTでのEXP狩りでの使用が目立つ |
装備
象牙の塔のシリーズ |
武器は杖だが後述のSOCがいい 防具は専用スクで強化 |
ビショップシリーズ 通称:美女 |
象牙からの換装に 頭・服・外套・手・靴の5種類 後衛職用の防具 |
セット効果はないが安価で便利 マント以外+6まで強化可 |
MPR+5ローブ類 AC-3 |
ラスタバドローブ(RR)、ビーストサマナーローブ(BSR)RRにHP+10効果 |
ブラックウィザードローブ(BWR)RRにMP+10効果 ビショップローブまで待てない困ったちゃんに |
クリスタルスタッフ 通称:SOC、クリ杖 |
MPR+10の杖 30クエ廃止でNPC販売品に クエストまでに既製品を買って使い、自分で作った物を売るのが一般的 |
マナマント AC-2 通称:マナマン、MM |
MPR+5 これだけでMPRが大きく上がるLV52達成報酬 レベルが上がればすぐにでも入手したい |
慣れてきたら
エンシェントローブ AC-12 通称:AR |
MPR+12 MPRが物凄く上がる 高価だが最初の貯金はこれを目指そう |
テーベオシリススタッフ 20/18 通称:TB杖 |
追加+3 STR+2 SP+2 MPR+7 確率魔法発動 両手武器なのに軽いと素で強い上、確率で発動する魔法も凶悪 |
サモンコントロールリング 通称:サモコン、ROSC |
サモンで召喚できるモンスターがリストアップされ攻撃・防御・遠隔型から選んで召喚できる |
ウィザードのガーダー |
INT+2、両手装備でも着けられるWIZ専用盾(のようなもの)。オリムクエで貰える日記を集めると貰える。+1から強化失敗の可能性があるが、オリムクエ自身は人気で募集も頻繁にあるので是非。 |
ダークエルフ
消耗品
ダークストーン 通称:DS、黒石 |
後半の火力エンチャに必要なアイテム 15試練でもらえる魔法ブリングストーンを使って黒魔石から精製する |
ドレスストレングス、ドレスデクスタリティー 通称:ドレスSTR、ドレスDEX |
闇精霊の水晶 Lv15で習得可 STR、DEXを上昇させる 改変で上昇値が+2→+3に変更される 優秀なバフスキル |
バーニングスピリット 通称:BS、バニスピ |
闇精霊の水晶 Lv30で習得可 33%の確率で与ダメを1.5倍に上昇させる DEの基本火力向上魔法 |
ダブルブレイク 通称:WB |
詠唱時ダークストーンが1つ必要 闇精霊の水晶 Lv45で習得可 33%?の確率で与ダメを2倍に上昇させる ンギモッヂイィ |
装備
歴戦シリーズ |
武器はクロウ ハイパスなんてDEの手にかかれば一瞬wwwwwwww |
ブラインドクロウ 通称:BC |
DE専用武器。象牙武器卒業後はこれ |
ブラインドデュアルブレード 通称:BDB |
DE専用武器。どうしてもDBがいいというわけでもなければ爪推奨 |
ダークローブ 通称:DR |
たまに捨て値で売られている HRが上がるのでPOT節約に |
ダークマント 通称:DM |
たまに捨て値で売られている Pの少ないDEにとってHP増加は嬉しい |
ダークヘッドバンド AC-1 通称:DHB |
MPR+3 たまに捨て値で売られている ALAが買えないうちはMPRの要 |
シャドウグローブ AC-1 通称:SG |
CON+1 +6まで安全に強化可 30試練報酬 若干HPが上がる AC装備 |
シャドウブーツ AC-2 通称:SB |
HP+50 HPR+5 45試練報酬 篭手と違って安全圏は4 精霊靴と使い分けよう 使ってないと思ったら燃やそう |
慣れてきたら
エンシェントレザーアーマー 通称:ALA |
HPR+4 MPR+8 これがあると初期WISでもバフ継続に余裕ができる エルフ、竜騎士、イリュと使い回せる |
破壊のクロウ・デュアルブレード |
待望の確率魔法発動武器だったが余程高OE品でもない限りなんだかしょぼんな性能 |
そもそもINTDEがほぼ死滅状態のため結局ダークネス系の方が安定する |
ダークネスクロウ・デュアルブレード |
高価。なので高性能。昔からのDE最終武器候補 |
属性3段+7でもほぼ文句なしの火力を引き出せる。はいひとは更に高みを目指そう |
- なんでDBは安いの?
爪の特性は大体3割くらいの確率で発動するクリティカル
発動時武器の最大ダメージを対象に与える
DBの特性は大体2割くらいの確率で発動するダブルヒット
発動時与えるダメージを2倍にする
爪は基本値が高く、DBは命中高めな変わりにその他が低い
安定して一定以上のダメージを与えられる爪のほうが、確率で発動してダメージが上がるDEにとって無駄になるダメージが少ないということ
瞬間火力が高く命中補正のつくDBは対人戦用武器として愛用されている- チラ裏
過去ダブルブレイクがアーマーブレイクと呼ばれた時代
当時は100%の確率で武器の最大ダメージを与えるという鬼のような魔法だった
このため当時は爪の効果は意味がないとされDBが全盛を極めたため、未だDBに未練を断てない者もいるほど
- チラ裏
プリ
優しさと根性?
消耗品
イビルブラッド 通称:イビル、血 |
アップデートでどの町でも販売されるように 効果はBPと同じだが単価が店売りで2kと高め |
グローウィング、ブレイブ、シャイニングオーラ 通称:MRオーラ、50オーラ、55オーラ |
君主専用の魔法書 MP消費値が40→25に下がり、以前よりも常用しやすくなった 将来的に3種複合可能予定 |
グローウィングはMRと命中が上がる ブレイブは追加打撃+5 シャイニングはAC-8 全てPT全員にかかる魔法である |
ただしシャイニングは将来的に自分専用になる予定 プリからPT魔法取り除くとかどういうこと |
装備
象牙の塔のシリーズ |
武器は短剣・片手剣・両手剣のいずれか。まずはこれらを専用スクで強化 |
CHA装備 |
受け入れられる血盟員の人数に関わるステータス。 |
主なcha装備はレッドクローク、レッドナイトクローク、パイレーツクローク、君主の威厳、(マイナー)魅力のアミュレット、信義の盾、マンボハット、マンボコート |
特に君主の威厳、信義の盾は優秀なプリ専用装備のため早急な入手を推奨 |
君主の威厳 AC-2 ALLステ+1 通称:威厳 |
Lv30試練報酬 全ステが上がるというトンデモ性能 元が元なだけに恩恵の大きさはともかく必携装備 |
信義の盾 AC-2 通称:信義、信義盾 |
CHA+1 DR+2 +6まで安全に強化可 CHAと共にDRも上がる優れもの クク盾もあるがPIクエで入手できるため一考の価値あり |
ガーディアンリング |
HP+30 MP+20 45試練報酬 HPMPの低い君主には使える 他の優秀なリングが購入できるようになると影を潜めるイイヤツ |
慣れてきたら
基本的に武器の選択はナイトに準じる
両手剣は専用スキルがないため目立たないがDR持ちの敵には重宝する
その際は砥石を忘れず持ち運ぶように
エンシェントスケイルメイル AC-14 通称:ASM |
HPR+8 MPR+4 MPRを底上げしオーラをはじめとした魔法を使いやすくする 竜騎士、イリュと使い回せる |
竜騎士
消耗品
ユグドラの実 通称:ユグ実、ユグドラ |
アップデートでどの町でも販売されるように ブラッドラストの触媒として必携 |
クラスケアがくると触媒が刻印のボーンピースに変更される |
装備
象牙の塔のシリーズ |
武器は両手剣・斧のいずれか。まずはこれらを専用スクで強化 |
15試練の両手剣は性能が悪いので入手しても使い道がない まして強化なんてしないように |
ドラゴンスケイルガーダー AC-1 通称:DSG |
追加打撃+1 追加命中+1 Lv30試練報酬 優秀なガーダー ブラッドラストとともに早急に試練をクリアしよう |
逆に45試練のマントは見向きもされない 別の項の外套で装備可能なものを選ぶように |
慣れてきたら
エンシェントスケイルメイル AC-14 通称:ASM |
HPR+8 MPR+4 HPRを底上げし秘法使用に若干貢献する プリ、イリュと使い回せる |
ALAでもいいがHPR-4のため推奨されない 次期クラスケアがきてMPを使うようになったら一考の余地ありか |
消滅者のチェーンソード 17/10 通称:消滅CS |
攻撃成功+5 追加打撃+3 弱点露出効果 アンデッド特攻 Lv50試練報酬 銀武器としては優秀な性能を誇る |
マリスエレメントチェーンソード 24/16 通称:MECS |
攻撃成功+5 追加打撃+1 HPR+5 一定確率でサンダーグラップ発動 弱点露出効果 強化時+1から蒸発の可能性 |
強化されていなければCS入門武器だが、OE品は非常に強力な武器 |
極寒のチェーンソード 通称:極寒CS |
確率で発動する魔法アイスイラプションがHPを大きく吸収するため狩りでは特に役立つが最近実装のため非常に高価 |
ブラッドサッカーチェーンソード 通称: |
未実装 エルモア改変で追加予定 いわゆる両手剣でのDIS的位置づけだが基本性能が高く期待値が全CS中最高らしい ボスDROPのためお察し |
- チェーンソードについて
CSは通常攻撃時に一定確率で弱点露出というデバフ効果を付与する
これが付与されている間にフォースレイヤーで攻撃すると追加打撃値を与えるというもの
1段階で+20、2段階で+40、3段階で+60と昔と比べて非常に強力になった
弱点露出効果は付与後15秒間上書きされなければ消滅する
逆に残り1秒時に付与効果が発動すれば残り時間はまた15秒となり上書きされていく
イリュ
消耗品
ユグドラの実 通称:ユグ実、ユグドラ |
アップデートでどの町でも販売されるように 移動速度がほんの少し上昇する |
属性石 |
キューブ系の魔法を利用する際の触媒 イリュなら常備しておこう |
装備
象牙の塔のシリーズ |
武器は斧 まずはこれらを専用スクで強化 杖は強化せず携帯するかSOCを購入 |
15試練の杖と30試練の盾はわざわざ強化して使うほどの性能ではない 盾はまだ使い道があるかも |
イリュージョニストのマント AC-1 通称:ILLマント |
MP+20 MPR+4 +6まで安全に強化可 優秀なマント 試練をクリアしたら強化してACMPR装備として利用する |
シルバーアックス 17/24 通称:銀斧 |
アンデッド特攻 非損傷 象牙武器から換装用 新影で使いやすいがILLの攻撃速度だと泣ける |
慣れてきたら
エンシェントローブ AC-12 通称:AR |
MPR+12 何はなくともMPR 効果だが非常に有用な服 WIZと使い回せる |
どうしても手が届かなければALAでもいいがARと比べMPR-4が大きい ACは2上がるができれば頑張りたい |
テーベオシリススタッフ 20/18 通称:TB杖 |
追加打撃+3 STR+2 SP+2 MPR+7 確率魔法発動 両手持ちだが軽くやりたい放題の杖 WIZと使い回せる |
武器に困ったらとりあえずこれ1本持っておくだけでだいぶ違う 初回の換装候補 |
- キーリンクについて
武器としては唯一SPが与ダメに影響するILL専用武器。
どのキーリンクも優秀だが現在はOE品のマリスエレメントキーリンクがさいつよ
ただしそれ単体でもかなりの額なのに、キーリンで戦おうと思えばINT45を目指すとかいう世界になる
たかれべによる他ステを顧みないINT投資、装備もINT+がある部分は全てそれで統一など、肉を切らせて骨を断つ
特に物理攻撃の最大命中95%に縛られない魔法扱いのため対人でも100%必中ということで愛されている
キーリンを使っていくなら莫大な投資は免れない、下手に使うくらいなら属性TB杖やSOCの方が便利
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