ソウルバインダー

Last-modified: 2019-12-15 (日) 12:30:30


蕎麦、バイン
その立ち回りはまるで中間管理職

スキル

ソウルバインダーって?

良く言えば万能職
火力、回復、デバフ、バリア付与等 ptに貢献出来る方法がたくさんあるのでとにかくアイデンティティには困らない
ただしその便利さ故か操作性に少々難があり、多数のスキル管理に加えてややこしい操作に慣れないと蕎麦の真価は引き出せない

具体的には

まずソウルバインダーの肝となるスキルのはなし

 

 ・マントラ解放
 体内の神秘的な力を凝縮させた球体エネルギー、マントラコアを生成してSPを回復する。
 生成されたマントラコアを使用すると一部のスキルを強化できる。
 SPが12回復する。
 マントラコアを1個生成する。

 

どういう事かというと
蕎麦のメインとなるスキルの多くはこのコアを生成した状態で発動しないと威力が大幅にカットされ、本来の力を引き出せない
しかも対象のスキルを使用する毎にコアは消費され無くなってしまうので、逐一チャージを行わなければいけない
これが蕎麦の最大の個性(枷)といえる
なので基本的に蕎麦はこのマントラ解放というスキルを発動⇒コアを生成⇒メインとなるスキルを発動⇒マントラ解放に戻る というのが一連の動作となる

加えて

2019年12月のアプデで二次職が追加された
これにより使用するスキルが増えたのはもちろん、肝となるスキルがもう一つ増えた

 

 ・覚醒マントラ解放
 マントラコアを扱う能力が上昇し、より強力で純粋なマントラコアを生成する。
 INTが40増加する。
 最大2個まで生成できる。
 使用すると覚醒マントラコア効果が発動する。SPが50回復する。

 

またまたどういうことかと言うと、1次のスキルは上記のマントラ解放を生成⇒消費してスキルを発動するんだけど
2次のスキルはこの覚醒マントラ解放を使って生成したコアでないと強化状態にならない
1次スキルと2次スキルで完全に別枠ってことだね

 

ややこしいのはここからで
実はこのマントラ解放と覚醒マントラ解放は同時に発動する事が出来ない
なのでたとえば
マントラ解放(1次)を使用し、コアを生成した場合、そのコアを消費しない限りは覚醒マントラ解放(2次)が使用不可になる
消費するにはとにかくコア消費の対象となるスキルを発動しなければいけないので、
2次のスキルを咄嗟に使いたい!って時にうっかり1次のマントラコアを生成したままでいると
1次の適当なスキルを使用してコアを消費しないと2次スキル用のコアを生成することが出来なくなる これは大きなロスになってしまう
まあ最悪強化状態のスキルでなくとも……と思うかもしれないけど、ここにもまた蕎麦のめんどうくささが関わってくる

 

 ・ハーモニーオブソウル
 体内の魂エネルギーを陽の生命エネルギーに切り替え、周辺にいる味方のHPを回復する。
 覚醒マントラコアを使用するとディソナンスオブソウル使用可能

 

 ・ディソナンスオブソウル
 体内の魂エネルギーを陰の生命エネルギーに切り替え、周辺にいる敵のHPを破壊する。

 

上記の通り、二次のスキルには覚醒マントラ解放を発動する事で既存のスキルの性能そのものを変化させるスキルも存在する
この場合、片や回復スキル、片や範囲火力スキルなので
強化状態がどうとか言ってるようなレベルの違いではなくなるわけだ
加えて覚醒マントラ解放はCTあったり生成してから7秒で消えちゃったりして迂闊に使えないのだめんどくさいめんどくさいね
蕎麦は出来る事が沢山ある分、こういう小さなミスが大きなロスにつながってくるのでとくに注意がひつよう

蕎麦の仕事について

2次スキルって二つのツリーがあって片方にしか特化出来ないようになってるんだけど
蕎麦は片方が火力特化でもう片方が支援特化用のスキルツリーになってる
ここでは支援特化の方のお話をする

蕎麦が出来る事

 ・火力
 ・回復
 ・バリア付与
 ・防御力、移動速度減少デバフ
 ・クリティカル回避減少デバフ

 

他にも引き寄せとかスタンとか持ってるけど、主だった仕事としては上記の通り
基本的にカオスなんかではプリーストやナイトがptに一人は居るだろうから、そういう場合回復バリアは二人の補助感覚で動けばいいし、最悪回復はプリに全任せしちゃえ
所詮特化職には性能でかなわない

 

最も重要視するべきなのはデバフ付与
どちらのデバフもpt火力の底上げに繋がるし、有り無しで比較すればきっと馬鹿にならない数字になるはずだからしっかり管理しよう

以上を踏まえて

とりあえず蕎麦が面倒くさい職であることは伝わったと思う
実際に使用するとスキルを押してから発動するまでのモーションが無駄に長くてモッサリ感じる事が多くて、数字上は優秀に見えるけど色々とままならない所のあるっていうのが蕎麦って職
CTの長いスキルが殆どで、それらとデバフとptのHPを管理しつつ適宜バリアを付与し自己の保身も忘れずに火力もしっかりだすのが理想の蕎麦
めっちょ難しいよね
でもある程度は慣れでカバーできるし、出来る事は沢山で実に楽しい
触ってみて楽しいと思えるならそれはもう向いている証拠
おまえもやれ

 
 

1次スキル

チェーンスピア

ポイント振らずとも初めから習得している初期攻撃スキル
スキルツリーの習得条件から4までは振る必要がある

マントラ解放

ソウルバインダーの肝
SPを回復しながらマントラコアを最大4つ生成する
一部のスキルはこのマントラコアを生成した状態で発動すると効果が上がる
対象のスキル使用時にコアは全て消費するので一回一回コア生成しないといけない
蕎麦が使いにくいとか言われる所以

イリュージョン

全職もってる緊急回避系のダッシュスキル
ソウルバインダーは最大3連続まで使えるので使い勝手がいい

レイストーム

グミ撃ち
命中すると跳弾して近くの敵にも順番に当たっていくので群れた敵にも効果的
CTが無いので蕎麦の基本攻撃スキルになる

エクスパンションボール

コア消費スキル
波動拳をうつ
コアを二つ以上溜めていると着弾時に爆発して敵をスタンさせる ボスにはきかない
弾速が遅い上に着弾するまでの距離が結構あるので爆発は当てづらい

フラッシュストライク

前方にビーム撃つ
大事なのはコア消費をしないスキルということ
ゆえに蕎麦のスキル回しには欠かせない一品
慣れない内は発動した後にコア溜めようとしちゃう

シューティングスター

コア消費スキル
弾幕張る
エネルギーストリームと違って一度発動すれば全弾飛んでくので途中で回避入れても大丈夫
発動すればロックオンした敵が移動しても自動追尾するけど
発動時点でターゲットを一人もロックオン出来ていないとエフェクトだけ出るただのハリボテと化す

チェーンエクスプロージョン

サイクロンボンバー

前方に竜巻をつくって敵mobを吸い寄せる 範囲大して広くない
これで集まる範囲に居る敵ならエクスパンションボールでまとめて巻き込める

エネルギーストリーム

コア消費スキル
高火力と重いCT
命中地点に密着してる敵も巻き込むから一応集団の処理もおこなえる
ただ発動中にイリュージョンで回避入れると攻撃中断してヒット数減るので注意

スタティックフラッシュ

コア消費スキル
すなかけ
M振りで対象の移動速度と防御力を10%さげる
持続時間とCTが一緒だからちゃんと管理してればずっと効果でる優秀なデバフスキル
PTに蕎麦一人しかいないときはつけてこう

スプリットバリア

コア消費スキル
4秒間ダメージ吸収のバリア張る
M振りで最大HPの37%の耐久値
持続4秒の癖にCT30秒あるのでボスの攻撃パターン把握してないと使うの難しい
コアが溜まっていれば仲間にも張れる
ヒール取るならその過程で4振ることになる

ライフストリング

コア消費スキル
プリーストの劣化ヒール
コアを展開してると回復量と回復できる人数が上がる
コアなしだと10振りしてもプリの1振りに回復量負けてる
火力求めて切るって選択肢もあり

蘇生の空間

回復スキル
びみょい

オーブマスタリ

攻撃力あがる
SPに余裕がある時に振る

ナルバシャン解放

20秒程度コアを自動で生成する
最短で0.5秒に一つ生成するようになる
畳みかける時にはいいかもだけど自分でコア作らないとSP回復しないし主力スキルはCTも長いので結局持て余す

フォーカシングエニマル

コア消費するスキルの攻撃力あがる
取りたいけどツリーの一番最後だしSPをどう余らせたら取れるんだろうって感じのパッシブ