マップについて

Last-modified: 2018-03-13 (火) 12:25:48

黒【 Black Site】

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固定火器はガトリング2門
配置がGZ重視のため実戦で使うことは少ない
ノーマルBHでは真ん中の屋根のある建物の中が激戦区
ラッシュBHでは屋上を取るのが定石
ラッシュCCはCが地下にあり落としにくいがここに篭られたら地上に出るまで結構長いし狭い通路からしか出られないためカモになる
ノーマルCCは広いが裏取り合戦とか戦略的でとても楽しい
CaDは責め方が分からない
真ん中は負けるし左も負ける右は真ん中のおこぼれが回ってくるし開けてるから潜入ルートとはいえない

立ち回り解説

偵察
  • SR1本ならマーキングしながら狙撃で援護 橋の上で1人で篭るのは裏を取られてフルトンされたりするリスクがあるので味方についていこう
    • ウェポン1インテル1タクティカル2がオススメ
    • 余程凄腕でない限りAR担いで前線を支えてくれた方が3倍役に立つと思う
  • 自信があるなら凸砂で稼ぐ
  • 倉庫の中での戦闘が始まったなら暗視スモークARで一方的に殺していくスタイルで
    • ウェポン3があるならAR、SR、アンダーSGの組み合わせを推奨
  • 開幕ダッシュでテント側なら対空機関砲側へ、橋側なら左へ行ってSRで確実に1人倒す、その後は状況に合わせて臨機応変に対応

翡翠【Jade forest】

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固定火器はガトリング砲1門と迫撃砲4門
ノーマルCaDが熱い
責めるルート沢山あって楽しい
ラッシュはディスク取りに行くより敵を制圧する方が優先される
ノーマルBHはスナイパー合戦 エロケ尋問成功した方が勝つ
南側陣営はMAP東側から制圧されると非常に苦しくなる
ラッシュは一番人死にが多いであろうモード
ノーマルCCはゲームじゃない
ラッシュCCはBが白熱する
打ち合いはラッシュ
隠密はノーマルと言った感じのステージ

立ち回り解説

偵察
  • 開幕は速攻で狙撃ポイントの確保か裏取り
    • 麻酔砂or殺傷砂、D114、暗視3、インテル1
    • 裏取りできたらひたすらマーキングしてるだけで総合スコア1位も余裕
  • 偵察ARマンはここのマップは向いてないと思う
    • やるならば潜入狩り
      • リサ2インテル1アンチマ1で前線向かう途中にマーキングしてスコア稼ぐ形がいいかと
  • ARSRは突っ込みすぎず引きすぎずでやってると突っ込んでくる重曹、潜入を迎撃しながら砂を処理できる。寝そべってる偵察はカモ
  • 森は本拠地

赤【Red Fortress】

固定火器はタレット5門
すぐオーバーヒートして使いにくいがなかなかいい配置してる
CADだと責めるルート沢山あるし岩場側は潜入が有利だが防衛の要塞側に見張り台があって派手な動きはバレる
ラッシュCADはダッシュゲー
ノーマルCCはAだけが極端に遠くてBが白熱してる
Cは取りにくい
ラッシュCCはCが取りにくくてBは爆発打ち込むだけ
Aは裏取らないと抑えるのが難しい
ノーマルBHは視線が通る要塞側ガン有利
南側チームは大抵要塞で数人がキャンプを始められるから射線の通らないMAP南側の岩場下で戦え
岩場は割と潜入の狩場 フルトン回収はワームホールでない限りほぼ無理
ラッシュは要塞上側を狙撃兵に展開されると辛い 偵察が狙撃できるように重装や潜入は守ってやろう
重装や潜入は要塞側面での戦いがあるが、意味のある遮蔽物が少ないので結構バラマキになる
たまに砂嵐が発生する

立ち回り解説

偵察
  • ノーマルを前提とする 狙撃ポイントが豊富な個人的には大好きなマップ
  • 戦況に応じて狙撃ポイントをコロコロ変えよう
    • 岩場側での戦闘ならば機銃付近でマーキングand狙撃
    • 砦側での戦闘ならば高台でマーキングand狙撃


      とにかく支援に徹すると他のマップよりスコアを稼げる オススメは暗視インテルアンチマ
  • ARマンは砂嵐も考慮して暗視2インテル1リーサル1の暗視スモークが安定する
  • ARSRロードアウトなら戦況に応じて突っ込むなりぶち抜くなり臨機応変に対応していこう、砂嵐時の行動には細心の注意を

琥珀【Amber Station】

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固定火器はガトリング砲2門
ラッシュがない
CCはCが要
Aは開幕熱すぎる そこそこの人数にしてCを取りに行った方がいい
Bを裏取りで落とすとB防衛にA・Cの人員が割かれてBが落としやすくなる グレネードを沢山持っている方が勝つ
BHはインテル3のエロケですべての戦場をカバーできるから角待ちが横行する
南側陣営はMAP中央の建物屋上(ガトリング砲がある所)を制圧できると楽になる けど活躍するとグレネードが飛んでくる
裏取りは難しい
CADは潜入ルート少ないが責めすぎると狩られる
クリアリングを丁寧に、深入りしないでしっかり守るが常識

立ち回り解説

偵察
  • サーバルがない場合AR安定
    • リーサル2ウェポン2でアタッチメントはマズブレ、ドットサイト、アンダーSG サポートはお好み
  • サーバルがある場合はARSR推奨(一応M2000でも代用可)、鉄板で身を隠してる奴に12.7mm弾をお見舞するのが仕事
    • ウェポン3リーサル1、サポートはお好み

グレー【Gray Rampart】

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固定火気は対空機関砲2門
全クラス全ゲームモード楽しめるし役割がある
ノーマルBHは両陣営とも真ん中の川(岩場)から展開できるのでMAPの見かけより前線が近い
自分の居ない所でリスポーン合戦が繰り広げられている事がよくある 動け
潜入はダムの上や南の岩場や橋を回って裏取り 偵察は援護を頑張れ 重装は死ぬな
ラッシュはすべてが戦場 戦況に合わせて激戦区が超移動する熱いマップ
ノーマルCCは広すぎてダム上のAが取りにくい 大抵柱の裏で芋がキュートデコイとキャンプしている
Bは即効で責められる ダム上(MAP北)から来た場合建物の上にある天窓にグレネードを通すと丁度拠点で爆発する
Cは攻めにくいがトラップを仕掛けやすく射線もグレネードも素通しなので守りやすい
ラッシュCCは激しい
潜入が裏取りして重装がカバーマーキングとか盾潰しとかの援護を偵察で超熱い
CADは責めるルート沢山守りは緊張楽しい
特に建物内が激熱
非常ベルを鳴らそう
ラッシュでも楽しめる

立ち回り解説

偵察
  • マップの端から端まで狙撃可能、ダムの高台や板の裏によくスナイパーがいる。ARもSRもARSRもどれでも問題ない
    • よくできたスナイパーは岩棚の草の上で匍匐している NVG3がないと見つけるのはほぼ無理
    • SR、インテル1ウェポン2タクティカル1、サポートはキュデコ、アタッチメントはスコープ、マズブレ、S1000 1点に留まらないで動き回りながらマーキングand狙撃
    • AR、リサ2インテル1タクティカル1、サポートはグレネード 適時マーキングしながらグレネードでクリアリング
    • ARSRはテンプレ

珊瑚【Coral Complex】

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ラッシュ無し
BHは偵察天国のように見えてそうでもなかったりする
西側陣営はMAP南、東側陣営はMAP北を制圧するのが多分定石
安全な狙撃ポイントの多い北側建物の方が優遇されている感ある
代りに(?)南側建物屋上はキュートデコイ1個で唯一の登り道であるハシゴを完全封鎖できる
MAP南の建物は下から屋上へグレネードが届くし、射線が通っているので立ち位置には注意
CCはB、Cの奪い合いA取られるような試合はだいたい負ける 
CADは潜入ルートが限られていて厳しい下の連絡橋はしゃがみ程度じゃ砂で狙撃できるので注意
サボは防衛側にとってターミナルの位置は良いがミサイルにつけられたフルトンを割れる位置が限られてるのがネック


錆【Rust Palace】

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ノーマルBHは宮殿側が有利 宮殿屋上を制圧できる方が大体勝つ
砂漠側は圧されると殆どのリスポーン地点がクソと化す
ただし、敵拠点に殺到する形かMAP南側の宮殿側リスポーン地点を左右から挟撃する形にできれば一方的な展開にできる
偵察が安心して狙撃できる体制を作ろう
ラッシュはスポーン地点が滅茶苦茶で凄く激しい
建物内はキュートデコイがばら撒かれている
悪い事は言わないからショットガンかグレネードのどっちかは持っていけ
ノーマルCCは普通 ラッシュは拠点占拠しようもんならどっかしらから飛んできたグレで死ぬ
ノーマルCADはスタート地点からディスクまでの道がひらけててきつい
サボは宮殿外のターミナルを砂に見張られてるときつい 宮殿内のターミナルは奪いやすいが取り返されやすい


淡青【Azure Mountain 】

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ノーマルBHはろくに遮蔽物もないのでエイム力で勝負
ラッシュは狭いだけでノーマルとそんなに変わらない
大抵MAP北東の高台に迫撃砲マニアかキュートデコイを仕掛けた敵がいる グレネード撒いとけ
偵察の数で大体勝負が決まる 偵察が少ないなら潜入が大活躍できたりできなかったりする
CCは常にグレが飛び交う激熱な試合が繰り広げられる
CADはマップが全体的に開けてるので潜入側が難しい
サボはターミナルのハッキングはしやすかったりしにくかったりする ハッキングしてもなぜそんな場所にわざわざ持ち込んだのかと問いただしたくなる場所にミサイルがあってめんどいしリス位置からも遠く過酷な山登りを強いられる