とりあえず暇だったので作ってみた
どういう動き方したらいいか分からないや、相手職の特色とかとか
対人に関する事、書いていってください
編集については、各種族名の横のえんぴつマークをクリックすると
見やすくてやりやすいです。
参加者共通
- 全員
とりあえず相手のバフよくみようね!
注意するバフが無敵、砂、睡眠、リフレク、ミラー。
無敵はギルマスだけが使える文字通り無敵になるスキル。いくら攻撃しても死にません。ダメージうけません。攻撃するだけ無駄なので妨害職にデバフ繋いだりさせとけばおk。
そしてリフレク。テンプラースキル。
これはあらゆるデバフを使用者に反射するスキルです。
バッシュ撃った範囲の中にリフレクしてる人がいれば自分がスタンするし、ルートした相手の中にリフレクしてる人がいれば自分がルート状態に。
上の無敵とこのリフレクはとんでもなく相性がよく、無敵テンがよく死滅しろ言われてます。
もし敵と当たった際にテンのギルマスが居れば無敵とリフレクのチェックしましょう。
どちらか一つでも効果が無い場合はギルチャで報告するとだれかが止めてくれます。
次に砂。デバフです。デバフってのは普通のバフ欄の一段↓に出るからわかりやすいと思う。
これは相手を無敵にするかわりプリのキュアコンフュでしか解除できない拘束スキル。
砂のかかってる相手にはもちろんダメージ通りませんがデバフは通ります。
たまに砂かかってるのにずっと殴り続けてる人がいるけど、無敵のやつ殴るより殺せる相手殴りましょう。
時間の無駄です。
次に睡眠。これもデバフ。
よく体力wizが妨害メインでやる場合これを使います。
かなり長い時間拘束できるスキル。ただし、これは攻撃を受けると解除される。
せっかく睡眠でほかのスタンスキルのリキャや時間を稼いでるのにどうでもいい攻撃で解除されると逃げられたりするのでよく見るように。
最後にマジックミラー。テンプラーのリフレクの簡易版みたいなもの。こっちは攻撃もはねかえすけど、
6レベルにしても3回しか反射できないのでプリとかが攻撃してはがしてやるといいかも。
特に最近まで魚が少なかったのでDE見るとデバフする癖がついているかもしれないけど、
相手が魚でミラー入ってると恥ずかしいことになるので注意しようね! あと、GMなど重要人物止められるように各職業のデバフアイコンは覚えておいたほうがみんなでまわしやすくなる。
すでにスタン入ってるのにすぐ違うスタンいれちゃうとかもったいない。
人数多い時はなんとかなるかもしれないけど少ない時はリキャの関係で相手を止めきれなくなる可能性が高いよ!
前の人がいれたデバフの残り時間を計算して、切れそうになった時に追加できるようになったら神
最後に、HBを取っているタウンの時はキルに走りすぎないでHBも折ろうね。
HBのHPが増えて取りづらくなったので、火力職が全員対人しに行くとgdります。
gdると他のギルドに横やりいれられて壊滅する恐れもあるよ!
戦う時とそうでない時を見極められるようになったら超イケメン
以上
- 低レベルの人向け(50以下くらい)
まず大切なことが本隊から遅れないこと。
本隊にまぎれてればほかのギルドと当たっても死ぬ可能性すくないです。
範囲に巻き込まれれば爆発しますが。
とは言ってもフットが回らないこともありえるので、できるだけ本隊においつけるように走ること。
ちょっとしたショートカットなんかもすると良いかもしれないけど結局単独行動になるのでマラソン頑張ってNE!
とにかくマラソン大会と思って参加すればいいよ!
次の週は死ぬ回数をちょっと減らすだけで劇的な進歩や!
いつかワンプチしてきたやつぶっ殺せるように頑張ってレベルあげて装備整えようぜ!
- 中レベルの人向け(50以上~80手前あたり)
めまぐるしく毎週のタウンの死亡回数やキル数が変わっていって成長を実感できるレベル帯です( ^ω^)
特に覚醒してからは狩りの必須スキル取り終えて対人スキルも取り始めるころ。
もし同レベル帯にレンジャイがいればフットも回るようになるから遅れにくくなるね!
前線のお手伝いや格下無双がだんだん楽しくなってくるよ!
ただし移動時に注意することが一つ。
レンジャイのフットの効果は範囲が決まっていて、そこから外れると移動速度元に戻ります。
一人がフット漏れした場合レンジャイが迎えに来るかそのまま置いて行かれるかだけど、迎えに来て貰う場合はほかの人がフット漏れすることも。
できるだけレンジャイから離れず、団体行動を心がけよう。
プリの蘇生は仕方ないけども、ほかのバフとかはできるだけバフ回しのときにするように。
タウンでは1秒単位で状況が変わっていくので、たった4秒止まっただけで殺される事も。
どうしても必要なバフなら戦闘時にこそこそやろう。
- 高レベルの人向け(80~ 4次やら揃った人とか)
大体対人ハジマタなレベル。
スキルもそれなりに揃ってきてるのでタウン慣れしてる前線の人たちと一緒に戦おう。
4次もつとぼろぼろキルとれるようになるよ!
でもキル取りに走るのはほどほどに。ある程度無双楽しんだらちゃんと団体行動しようね!
あとはもうここで書くよりも実戦での経験のほうが生きるのでそっちで学びましょう。
※2010年10月のHERO実装にともないタウン戦の仕様やギルドスキルが大幅に変わったよー( ^ω^)
HBの数は従来の9個から5個に減りその分HBの耐久力(HP)が大幅に増えたよー:(;゙゚'ω゚'):
また復帰場所も変わりますた(・ー・)
あとギルド石を使わないギルドスキルで睡眠解除や状態異常を解除できるようになったので睡眠対策にばんばんオンブレスを使ってくると予想されます。
ギルドスキルを使えないようにするために敵GMを見つけたら積極的にスタンや睡眠で止めるといいかもしれません!!粘着して顔真っ赤にさせてやろうぜwwwwwww
まだ新タウンは実装されたばかりで色々研究することが多いのでみんなで話しあって色々作戦や動き方について楽しく考えてこうぜwwwwwwwwwww
ぼくの将来の夢
全体的なやることの方向性
- 俺TUEEEE厨
GDとかDKとか力DFとか。
殴れ。とにかく殴れ。リアルに1秒の隙が生死の境目勝敗の分け目になるからもう殴れ。
最低ダメでも他のアタッカーと一緒ならダメージ蓄積されてうめぇ。
あとPOTリキャが0.5秒はやければ、あとHPが100でも多ければ。
死んだときそう思う時がある。裏を返せばその微妙な違いで相手を倒せる事がある。
もう殴れ。おまえらデバフする暇があったら殴れ。火力はお前だ。
逃げるためにデバフする暇があったら殴ってろ。
スタンルートは殺すためにやれ。にげるくらいなら死ね。
以上。
- GJしたい人
プリとか俺火力じゃねーし手伝うしの人向け。
とにかくデバフしなさい。回復あるなら回復しなさい。
まずはPTのメインアタッカーを守ってみれ。
移動時ならバフを見てやり自分のかけてやれるorPT内で自給できるバフを戦闘直前やHB攻撃中にかけられる状態に。
ただし他の支援職と一緒に生き残る事も考える。
そんな感じ。
絶対死ぬな。自分守れないやつは他人も守れない(キリッ
余裕あったら周りの状況をギルチャで伝えろ。
火力職は目の前の敵でいっぱいいっぱいな時があるからお前らが見張っててやれ。
- 俺KATEEEE厨
体力職
本体と離れた敵Gにつっこんで足止めして死ね
本体の先頭走って出会い頭にデバフして決め手スキル受けて死ね。
近くに力極とかアホなステ振りの火力厨や新規ちゃんがいるならわざと的になってそいつ逃がして死ね
混戦してるとこに遅れて来たなら一身に他職の超過力スキル受けて死ね。
体力職は当然キルなんて取れません。(DKを除く)
でも死ぬ。
死なない体力職なんてとんでもない神か役立たずのどっちか。
でも体力職が30秒間でも2~3PT相手にぼっこされてればそれだけ被害がへる。相手の足も止まる。
そしてぼっこされてる中でスタンや超火力スキル使わせればそのリキャ中は快適に殲滅部隊が俺TUEEEできる。もしくは本体の戦闘が少なくなりスムーズにHB取れる。
いかに自分にタゲを集めるかが体力職のポイント。
リアルに10人以上の相手にぼっこされても泣かないこと。
あと他のGのやつに嫌われても泣かないこと。
でも5くらいで死ぬやつはおとなしく本体の中のほうでなんかやってよう。
以上
- 俺TUEEE俺KATEEEE
DKの人
マグナムしたりアナルにフリスクしたり風呂でちんげ抜いてみよう。
ヒューマン
- タウンでの仕事
高Lvになったら常に前線で。敵が大勢の時はロハブレとストーンスキンを忘れずに
これで大体は生き残れるが麻痺(スタンじゃないよ麻痺だよ)と
魔法(DE、DKのフット等)はくらってしまうので注意
低LvちゃんはHB折ったりラッシュで敵妨害したり
クレスタ覚えるとHB壊すペースがすごく早くなって気持ちいい
ウォークライやヘヴィも取っているならどんどん使っていこう
ただしウォークライは範囲なので、当然範囲内に反射バフをしている敵がいると
自分に跳ね返ってきます。オンブレス用意しとくといいかもめ
ヘヴィはクレスタ中のGDにうつと面白いほど遅くなるよ!
とりあえず対人でなにすればいいかわかんねーよって人は
オーダー→溜まったらクレスタ→最後にシンボル でいいと思うよ!
ただしフルで攻撃できる保証はない
HBを壊すのもGDの大切なお仕事です。
★おやくそく★
DFと違いGDは妨害、支援スキルを全然覚えられません。
低、中レベルで大事なのは、指示をきちんとみてHBを殴り殺すことです。
あーもう俺高レベルだわーカンストだわーな人は、自分が倒せそうな職を見極めて殺す事です。
もちろんHBも殴りましょう。HBを壊す速度が早いほどタウン戦勝利の可能性がひろがりんぐします。
■スキル
解除不能の麻痺があり、クレスタがあるので先手をとられると非常に痛い職.
そのうえアストロン使える.なんなのこいつ
スキルアイコン | スキル名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
ラッシュ | スタン(解除不可) | 解除不可なのでクレスタの始動以外にも十分使える | |
クレイジースタンディング | ズババババ | 移動不可になるので可能ならば離れたい | |
オーダースイング | ダメージ蓄積 | 残り秒数が少ないと蓄積しているダメージが大きい可能性があるので注意 | |
ロハブレス | スタン・ルート・睡眠無効 | スタン等は無意味.バフ消しを待とう | |
ストーンスキン | アストロン(物理攻撃無効) | 防御無視スキルは貫通するのでナイトシンボル等は効く.でもバフ消しに期待した方がいい |
- タウンでの仕事
【共通】
・基本は移動時にメタル、戦闘時モラルで支援
体力・バランス型なら以下を参考にするといいかも。
【~60レベル】
メタル、モラルを覚えると高レベルと組む機会が増えるよ!よ!
スキルの効果範囲を掴んで、切らさないよう頑張ろう!
【~70レベル】
フィクセ覚え、スタンスキルを覚え始める頃。
HBを壊したり、敵のHPを削ったりが今まで以上にできて楽しくなってくるよ!
柔い相手だったり、運がいいとキルが取れたりできる。
PTのメインアタッカーのターゲットをスタンさせたりフィクセでHPを削ったりと、
今まで以上に補佐ができるようになるます。
【~80レベル】
スタンスキルとデバフがあらかた揃ってきて今まで以上に活躍できるよ!
囲まれている味方や、スタンしている味方を助けるためにフォールをしたり、
シャウトやエクステンションで、味方に有利になるように仕掛けましょう
ただしどちらも範囲なので、範囲内の反射バフ(リフレク等)をしている敵がいると
自分に跳ね返ってきます。オンブレス用意しとくといいかもめ
範囲スキルを決めてやるぜ!って突っ込みすぎるとフルボッコされるので臨機応変に
【それ以降】
スキルが大体完成してくるので今まで以上に補佐ができるようになるます
これ以降はスキルの取得優先順位が様々なので自分にあったスタイルで頑張りませう!
ネイチャーで肉壁になったり、デバフに特化させて妨害したり等々、
味方が活躍できる場を提供できるように心がけましょう
101から通常確率範囲化スキルを覚えるが、低レベルのうちだとあまり確率がよくないので切っておくほうが無難。
・アーチャースキルのピアスとバーテンが重ねると、相手は移動不可になる
■スキル
ネイチャーをテンプラーなどに使われると非常に厄介.
しかも自身も体力が高いのでバフ消しでエターナルスタミナ等を消したい.
フィクセーション | 移動不可+攻撃強化 | むちゃくちゃ痛い.ラッシュと併用することが多いが、可能ならば離れたい | |
ディフェンダーネイチャー | 身代わり | テンプラー等に使うのが常套手段.対応策としては切れた瞬間を狙ってスタン、エリアディスペルでのバフ消し等.ギルマスDFの場合は無敵+ネイチャーができるので、実質もう一人無敵状態を作ることができる.これが本当にうざい |
エルフ
- のんびり型
普段はPTメンバーにマジバリをはる。PTの機動力の要であるレンジャーや前衛にかけるとよい。
自分へのマジバリは痛い敵から殴られてからでよい。
知能テンプラーなどに絡まれた場合、普通に逃げてるとぽこぽこされまくるのでテレポをうまくつかってにげるとよい。距離感をつかむために普段から練習しておくとよい。
テレポでも逃げ切れるわけではないが、テレポ・マジバリ・オブリ・ヒールなどをうまくまわしながら逃げれば生存確率は高くなる。
また、テレポは砦の崖上にうまく敵を誘導してテレポで崖下に飛び降りて逃げたり、(今では崖上からワープしづらくなりました)ワープに飛び込んだりと生存率をあげるうえで重要なスキルとなる。
敵の火力職が見えた場合、バキュームとバインドをうまくまわすとよい。
特に敵の火力が2人くらいならば、片方にバキュームをかけたあとにもう一方にバインドをかけることで火力を封じることができる。バインドが解けたとたんにスタンなどされる可能性が高いため、オブリやパーフェクトヒールの詠唱を連打するかテレポの準備をしておくとよい。
これらの妨害スキルをエルフ以外に使用する場合は特に注意する必要はないが、エルフの場合テンプラーのリフレクを見てからバキューム・バインドをすること。リフレクかかってる相手にバインドをかけると自分だけ束縛状態になり良いカモとなってしまう。
同様にマインドエアも反射されると場合によってはカモにされてしまう。マインドエア以外のルートスキルはテレポを使用することで距離をおくことができるが、マインドエアはテレポで抜けることができないので注意。ロハの書を持っている場合はロハの書で解除することができる。
マインドエアは相手のギルドの最後尾などに使うと有効。足止めされた人達を火力職の人がぱくぱくできます。
■スキル
癒し系.
とかいいつつも嫌らしい妨害スキルが多い.
回復や蘇生も重要だが上手く相手を妨害するのも仕事なので非常に重要なお仕事.
プリースト | |||
ネットバインド | 束縛 | 使用者と相手を長い間スタン.味方が捕まってたらバインドの使用者を潰してあげると良い.結構長く拘束できるのでWizや相手の主力などを封じておくといい. | |
バキューム | 通常攻撃不可 | 通常攻撃主体の職,テンプラー・ガーディアン・スンダン・SCG中のレンジャーなどに有効.これらの職に殴られている味方を助けてあげよう | |
オブリゲーション | ダメージ軽減 | 効果が非常にでかい.範囲内にいないといけないので発動中は使用者のちかくで立ち回ろう. | |
イレイス | バフ消し | プリのバフ消しは一番弱い上に弱体効果も消してしまう.消しておきたいのはテンプラーのブラントマスタリー,DKのイボルブ,Wizのリレイズ辺りは真っ先に消したい.これらでなくてもオルマ等を消せるだけでも一気に弱体化させることができるのでバフはどんどん消していこう.テンプラーのリフレクで跳ね返るので注意. |
- 精神型
常にマナシをかけ、イレイス、範囲スタンを頻繁に撃とう
ただしWIZが睡眠で相手を止めている時はスタンで上書きしないほうが無難。
睡眠の切れ目に追加するのはありだが、他の味方のWIZが睡眠つなごうと待ち構えていると邪魔してしまうので慎重に。
マレアアンガーは対人だと糞だしWIZの妨害の邪魔になる可能性があるのでうたないほうがいい。
PTの瞬間火力職と自分にマジバリを忘れずに。特に瞬間火力職にマジバリはかなり効果が高いので
事前に誰にかけるかをPT内で相談しよう
キルタイムはリフレクに使うと吉
また、HEやDKなど瞬間火力のある職にはブラスト、ハンマーなどを撃っていくと良い
キルを取るより味方を守りながらの妨害というスタイル
- 知能型
レベル90以下ならば基本的に精神型と同じ動き方をする
前線にでるならバリアやオブリなどを確認してから
鈍器マスタリを消されると役立たずになるので、リフレクのない時は隠れて妨害していたほうがいい
90以上ならプリースト、DFと組んで無双モード
とにかく通常攻撃を浴びせよう
エルフ全般に言えることだが、蘇生はキャストが長いので、詠唱中にPTメンから置いていかれがち
誰かを蘇生するなら「蘇生する」とPTチャで言おう
■スキル
鈍器を持って凶悪な火力を手に入れたエルフ.
防具もあまり関係ないので殴られると非常に痛い.
火力も勿論だがリフレクションには注意.ほとんどのデバフは跳ね返ってくる.
相手のバフ欄にリフレクのアイコンがあるかどうかを素早く見極めたい.
相手の強いテンプラーのリフレクの残り時間が少なかったらギルチャで報告して優先的にとめよう.
そのくらい厄介.
リフクレクション | デバフ反射 | 非常に厄介.スタンなどを当てる前によく見よう.このアイコンはよく覚ておくべき. | |
マナシールド | HPをMPで代用 | 属性(確かインベノム含む)は直接HPに通る. | |
ブランドマスタリー | ポコッwwwwwポコッwww | 超火力の原因.なんとしても消したい. |
まずプリかテンか見抜くことが大事
リフレクやマナシなど職特有のスキルアイコンを覚えて確認すること
あと、鈍器持っていたらテンの可能性が高いです
- プリースト
スタン・ルート解除スキルがないのでデバフたたきこみましょう
ただしロハ書持ってるプリもいるので注意
プリが消えるとPTが不安定になるので優先的に倒すといい
ただし体力プリはデバフつないでおくのが無難
自分の火力に自信ないなら、オブリ入ってるときは後回しにしましょう
ただしテンならイレイスで消して殴ったらいいです
プリの妨害スキルは威力が弱いが、強いて言うならバキュームとネットバインドに注意
イレイスも持ってるけどバフ2つしか消えません
- テンプラー
5次鈍器持ったテンを見たらとりあえず間合いを取るのが無難
こっそりリフレクの有無を確認して、なかったら妨害したりブラマスを消してしまおう
廃テンじゃない限り、こっちのペースに持ち込めばわりとすぐ落とせます。
ただし知能テンはネイチャー入ってることが多いので消すか、DF先に倒してからにしようね
リフレク中は残り時間見たりしてギルチャで報告。
知能か精神か判断する時、鈍器をみるといいです
生産鈍器や、AE強化してあったら99パーセント知能です
あとは動きで判断 ブラマスついてて動ける状態なのに殴ってなかったりとか、ブラマス消えてるのに気にしてなかったら精神ですたぶん
ブラマスのレベルを確認するという方法もあり 5次もっててブラマス5以下の知能テンはまずいない
ハーフエルフ
- タウンでの仕事
キルよりも妨害よりもれんじゃいには大事なことがある それこそフットによる輸送
マーダーSCGうめえwwwwww1キルとる間に本隊がどっか行ってないか?
逃げる敵ぬっころしたwwwwwPTでいけばもっと速かったんじゃないか?
大事なことはPT(本隊)でいかに素早く相手を轢き殺しHBを取るかである
キルや妨害なんぞもっと向いてる職がある 基本的にはそいつらに任せとけ
PTを運ぶのは俺たちれんじゃいにしかできない仕事だ
フット便器と呼ばれることに誇りをもて!
れんじゃいが自分の対人を最優先に考えていいのは本隊同士でぶつかりあっている間
壁上のHE?速攻で近付き先手をとり一瞬で沈めろ、できなければせめて報告
群れからはぐれたやつ?大抵HPやばいかバフ消えて逃げるやつだ、殺せ
ただし深追いはするな 囲まれれば一瞬で死ぬ
お前が復帰するまでそのPTは移動速度が悲しいことになる それを決して忘れるな
HB近くの戦闘ならまず崖上を制圧することを試みろ
無事に制圧できれば次の仕事だ そのまま上からチクチクするか下に戻るか2択だ
下りたほうがやれることは増える
ただし無闇に前に出たり、デバフをくらわないよう位置取りに気をつけろ
れんじゃいがいる場所は基本的に崖上、本隊中央~後方である
つまり周りが見渡せ報告しやすくなる
報告が多くて速いほどギルマスの指示は速く正確になる つまり運ぶのも楽になる
SCGこそれんじゃいの最大奥義 これを使いこなせばキルも取れるようになるだろう
発動はスピードから CGからだと動けない 咄嗟に微調整や逃げることができんぞ!
発動中にスキル マーダー、クリショ、ストリップ混ぜたほうが速い 理由はMC
ルート、サイキック(フェインティングありき)+インスネア、キック で最高3人止めれる
過信はするな あくまで範囲デバフ入るまでのつなぎと考えろ
ただしフットを生かし素早く相手を止められればそれは轢き殺すチャンス
範囲でなくても役には立てる チャンスがあればどんどん狙え
ルート:5秒止めれるぞ スタンじゃないからPOT使える攻撃できる 油断すんな
サイキック+インスネア:結構使える鈍足コンボ バーテンに合わせてみろ
キック:7だと10秒止めれてリキャ15秒 ただし7でも80%()で近接() でも便利
ロハ書で全部あっさり解除されるからくれぐれも過信は禁物だ
色々書いたがれんじゃいの基本は運ぶこと それができて初めて他のことやれる
すぐ死ぬ?キルとりたい?誰でもそうだ
しかし本隊で轢き殺せばソロより遥かに楽で死ににくい
それができるかどうかはれんじゃい次第であることを忘れるな
最後まで死なずにPTを運びきったとき お前は光魔法かっこいいポーズよりもかっこいい
■スキル
PTの移動速度を劇的に向上させる事ができるのでタウンでは重要な職.
逃げるレンジャーは無理に追う必要もないと思う.
SCG | 攻撃速度+火力UP | 要するに通常攻撃超強化.バキュームやスタンをぶつけよう.使う側としてはスタンなどで止められると悲しいから高台に登って使うのがいいかもしれない |
- タウンでの仕事
本体にくっつき集団に紛れながら範囲スキルをどんどん撃ち込もう
基本これだけでキルはぽろぽろできてしまうので楽しい(4次以降)
状況次第で崖上から撃つのもいいが、レンジャーと違って射程が少し短い事を把握しておこう
意外に範囲スキルが目立つためタゲがきやすいかもしれない
スタン解除スキルが無いので下手な位置にいるとスタン→ボゥ
インクリは10分に1回の切り札 使うなら ポアリング≠オールイン>バイオレント 状況次第で
- スキル関連
■スキル
貴重な対人範囲火力を持つ職.
高台等に居座っている事が比較的多いかも?
近接スカウトというレアな種族もいるが、実は割と馬鹿にできない火力を持っている.
バイオレントショット | 範囲毒 | 解毒POTでなおせる. | |
シャープメレー | 卍解 | 近接スカウトの存在意義.消しちゃえ |
- レンジャー
タイマンかつ、4次や5次を持っていたら逃げるのが無難
仲間がいるのであれば、状態異常繋いでボッコすれば大抵は落とせる
スタン解除があるのを忘れずに
ルートや、スタン後のSCGに要注意
ラッシュやテイミングマインドで簡単に封じる事も可能
- スカウト
スカウトにはスタン解除スキルがない あとは分かるな(※課金スクでスタン解除は可能)
注意するべきは、インクリを入れたオールインショット 非常に与ダメが高いので注意
ダン
- アベンジャーはストームアサルトスキルが来て今一番やばいチートキャラ
育てるのだるいけど育てきればくそつよい
タウンは基本HB叩き
ダンが飛べばHBは折れる
対人はデスコからサイレとかいろいろデバフいれてけ
■スキル
ストームアサルト | ダメ累積 | 攻撃する度にダメが10%累積していく神スキル。物理ブロック率も最大で70%にもなる。こいつがアベの要 | |
スイサイド | 自爆 | 範囲7m以内のプレイヤーを50%の確率で4人まで即死という凶悪なスキル.ヘ(^o^)ヘこのモーションに注意! | |
シャドー | デバフ解除 | 睡眠、ルート、スタンにかかってる状態でも解除できる。持続中は抵抗する | |
デスコール | 引き寄せ麻痺 | 離れてる相手を自分の元まで引き寄せて麻痺させるデバフ。麻痺は解除できないので強い | |
エクスチェンジマインド | 確率転換 | 最大で1/2の確率でHPとMPを入れ替えることが出きる運スキル。割と成功する。体DKもこれで沈む | |
ダブルサイキックファントム | 攻撃 | サイキを二回当てるアベの主力スキル |
- ヒムダンはガチ装備とフル課金フルバフがあってタウンで満足に戦えます。主観だけど^q^
立ち回りは敵と当たった時にルーイン置いてトランス砂サイレばら撒いて敵の様子を見るのがいいと思います
混戦のとき戦闘に夢中でサイレやスタンにかかってることに気付かない人いるので有効。多分。
砂はギルマスか体力極妨害職にかけるのがいいです
スキンロハブレ入れて俺TUEEEEしてるGDでもいいかも
ガチ装備あればルーインサイキックでゴリ押しすればよほどタフな相手ではない限り落ちます。がんばれ
あと結界重ね掛け覚えておいた方がいいです。いざという時使えないと困るしね^q^
キル厨になるのもいいと思うけど、プレにはいい妨害スキルが結構あるから上手く活用しようぜ( ^ω^)!
■スキル
アベンジャー、プレデター、更に体力型,力型,瞬発型と多くのタイプが存在する.
基本的な見分け方としては装備してる武器で大体わかる
カタール持ち→おそらく力型.(瞬発もありえるが多分いない)
短剣持ち→瞬発か体力型.
片手剣持ち→おそらく体力型.
力型は瞬間火力が非常に高い.瞬発型は防御無視のクリティカル頼みの通常攻撃で戦う.
体力型はしぶとい上にひたすら妨害してくる.と言った感じ
ある意味一番タウンの勝敗を左右するのはGMを機能させなくする体力型かもしれない.
結界はプリーストのディスペルで解除できるので,GMはプリーストとくっついておきたい.
サイレンス | スキル使用不可 | キュアサイレで解除して貰いましょう.バキュームとは逆にスキル主体の職に使いたい.体力DK、体力ダン、力ダン、スカウト辺り?DEは自分で直せるのでだめ. | |
コンヒュージョンパウチ | 混乱 | 通称砂。長い間行動不可になるがダメージが通らなくなる.エルフは味方が混乱してたら直してあげよう.使う側としてはWiz、GMあたりにかけておくといい感じ | |
シーリングスクエア | 結界 | 通路封鎖やGM確保に使う.相手の妨害に非常に有効だが、レンジャーのSCGは通せる.GMがこれに捕まるとタウンの勝敗を左右しかねないのでプリーストのディスペルで解除できる状況を作れるようにしておくといい感じ.結界+GMに砂等のように使ってくることが多い. | |
ルーイントラップ | 防御50%ダウン | 防御半減という凶悪なトラップ.それゆえに相手のルーインは破壊したい.乱戦時に置くとかなり変わってくる.または通路等の狭い所で戦闘になった時も恩恵は大きい. | |
ヒーリングトラップ | 3秒ごとに回復 | 体力ダンが使うとちょっとやそっとじゃ死なない.ヒーリング+結界で捕獲完了まじなんなの.結界の外のレンジャーがSCGで壊してあげるなどして潰そう. | |
トランスフォーメーション | 魔法以外の通常攻撃弱体化 | スキルはダメージ変更無し、テンGDDFなど近接通常攻撃で来るやつに使うとゴミダメに変えて虐めることができる |
デカン
- 力型 タウンでのお仕事
突っ込んで燃えろ
燃えたくないよ><って人は高レベルの人に紛れてデスフロウでスタン延長のお手伝いをすると吉。
リキャ15秒の7秒スタンなのでこれを撃ってるだけでもかなりの支援になります
あとは格上にも安定してダメージが入るオールアタックでおこぼれkillを狙おう
- 知能型 タウンでのお仕事
ストーンスキン、ロハブレスを入れたGDの処理
崖上HEの処理。ブレスは届きます。削り切れなくともRNGとかからマーダーが飛ぶので大丈夫
テンプラをインクリ入れて処理。殴られないように後ろからとかにしましょう
リフレク、ミラーの入っているDEに注意(カウンターも)、自滅します。
あとは特にないけど精神タイプの相手にもヘルスはもちろんブレスもそこそこ通るので気にせず打って行こう
紙装甲なのでできるだけ攻撃されないように上手く立ち回ろう。
先頭を走るとき(orはぐれた時)はマナガードを入れおくといいかもしれません。
HERO2実装に伴い体DKが大幅に強化されたためほぼ絶滅。
- 体力型 タウンでのお仕事
本隊の先頭を維持して高いHPと防御を生かし、切り込むのがメイン。
ある程度完成するとそこそこの火力も手に入れるので、生かしておくと被害が増えそうな職
特に知テンには割りと相性がいいと思われるので積極的にフォアフットを打ち込んでいこう。
体極だと現状決め手にかけるのであまりKillには走らない方がいいと思うます。
深追いするとついつい行き過ぎてて、本隊から離れて何がなにやらになりますお^p^
フットは防御無視で一定のダメージが出るから仲間が削った残りHPが僅かな敵に打ち込む感じがいいかも
敵:HPまだまだあるから大丈夫だ!→ノリアッ!→敵:なん・・だと・・・?
基本的に敵のヘイトを集めて味方を動かせやすくするような動きを意識すれば、
きっと役に立ってる実感がえられるはず。
どっちかって言うとTUEEEEEよりKATEEEEEしたい人向きだと思います( ^ω^)
HERO2実装後、101よりフットの範囲版であるワイドフォアフットが覚えられる。
7になればノーマルフットよりも強く、タウンでボロボロキルがとれる。
■スキル
体力DKが主流.
イボルブ | 強化 | 竜に変化して攻撃力とHP大幅にアップ.HPの上昇は体力DKの攻撃力上昇に繋がるし、DKはイボルブ状態のみ適用されるパッシブが多いのでエルフやWizがイボルブを消してしまえばDKは大幅に弱体化する. |
- てs
ダークエルフ
- 精神
キルなんて取ろうとしちゃだめです。
かといって無闇にバッシュやディスペルしに飛び込むと即死です。
PTと離れないように動きつつ、敵集団とぶつかったときにイミュンを入れてあげましょう。
ディスペルは後方から射程ぎりぎりぐらいの気持ちで。
- 知能
防御インフレ&ツインによるHP上昇中につきキルはほとんど取れません。
味方の集団にまぎれてキリング→エンカレ連発するとたまーにたなぼたKILLとれます。
精神と同じくイミュンやディスペルも使うと味方が楽になります。
HP杖と土ツインを身につけて味方のサポート重視で動くのが無難です。
- 体力
ステを全て体力に振った妨害支援型のwizです。
他のwizとは違い真っ先に敵集団に突っ込みデバフを叩き込むことが出来ます。
攻撃職の味方のアシストにも向いているのでまずは精神や知能の人はHP杖を持ち、味方のアシストを行うことから始めてみるといいかも知れません。
タウン中は本隊と離れて他の妨害職と組んで動いたり本隊の先頭を切って突っ込んだりと状況に応じて動くことになります。
マジックリフレクやイミュン等物理攻撃以外に対しては優秀なバフを持っていますが様々なデバフ、イレイスの標的となるのであまり期待はしないでおきましょう。
特にリレイズの管理に関しては徹底的に。イレイスを食らったら即かけ直すぐらいの気持ちは持ちたいです。
これがあるだけで例え死んだとしても相手は警戒せざるを得なくなります。
デコイ用バフも含めてバフの管理はしっかりとしましょう。
また、キルが取れない代わりに死ににくいと勘違いされがちですがそんなことはないです。
妨害の役目には敵のターゲットを引き受ける事も含まれますので死ぬことも仕事の内です。
ついでに言うなら敵のヘイトも高いのでよくフルボッコにされますがそれも仕事の内です。
放置を食らうことが一番仕事出来なくなるので構ってちゃんになりましょう。
最近思うこと(20101201)
テイミングとってる子は敵ウィズに最初に打ち込もう、エタダが非常に厄介なので先にウィズを封じるべし
対人デビューな子は最初にエタダを6にするといい
重要度はエタダ>>>>>>ディスペルではないだろうか(意見求む)
適当にディスペル撃つならとにかくエタダしてろ
ディスペルは結構使うタイミングを考えたほうがいいと思う(意見求む)
みんなのエタダのスキルレベルを合わせることが非常に大事。なるべくスキルレベルを統一したほうがいいかなと思う。同じスキルレベルじゃないと上書きできないため
統一されて魚が増えたからミラーチェック失敗してテイミング打つと恥ずかしい
■スキル
妨害職.
範囲スタン、睡眠等妨害に特化している.
上手いWizを泳がせておくとまともに戦闘にならないので砂やスタン等で封じておくべき.
睡眠 | 一定時間行動不可 | Wizのエターナルダークネス,DKKのダークスペルが該当する.殴ると起きてしまうので触らないように. | |
エリアディスペル | 範囲バフ消し | ROHANではバフの効果は大きいので非常に便利なスキル.このページに「厄介なのでこのバフは消しておきたい」的な事を一杯書いた気がするからそれだけバフ消しは重要ってことだよやったねたえちゃん | |
リレイズ | 復活 | その名の通りいきなり蘇る.起き上がってまた睡眠とか撃ち出すと面倒なのでWizはこれを消してから殺すようにしたい. |
- タウン
タイマンではかなり強い魚ですが、タウンのように集団戦だとなかなか難しい職です。
デバフコンボを叩き込んでいるうちに本体から遅れるなんてこともしばしば。
敵とぶつかる際にミラーを忘れずに張り、POT封じ→毒→硬い奴にトレジャー
これをやるだけでもかなりの支援になります。
余裕があればトレジャー撃ちこんだ相手に各種攻撃スキルなんかも。
装備裸状態なので格上だろうがカンストだろうがガンガンダメージ通ります。
次に有効なのがブレイクアビリティを体力WIZに使うこと。
恐怖の睡眠地獄をこれで封じられます。
プッシュは場合によってルートをはさむか考えましょう。
テンに攻撃されているときや、味方が押されているときはルートなしで吹き飛ばしたほうが安全です。
ミラー更新などでMPが枯渇しまくりなので、HB叩くときは最初にマナコイル入れましょう。
- 対人
- 対GD、DF
ミラーを張ったらとりあえず遠くからディスペルとスナッチでバフ消し。
その後ブレイクを入れればラッシュからの即死コンボが使えなくなるのでまず負けない。
(GDの場合はロハブレスがないことを確認して)テイミングで距離をとったらコールドで足止め。
メイド・熊系のペットの場合はプリベントを入れてからトキシックポリュトレジャーのコンボ。余裕があればフローズンも。
後は適当にスフィアやイント連発。近づかれたらプッシュでお帰りいただく。
どの職相手にも言えることだけど、これ全部決まって倒せなかったら火力不足だから逃げるべき。
- 対GD、DF
- 対プリ
ヒールあるから極精神相手でもない限り殺せない。相手にしたら負け。
- 対テン
リフレクがある限りはどうあがいても勝てない。ミラー張りながらひたすら逃げ。
リフレクが切れたらディスペルスナッチ。ブラントが消えなかったらここの時点であきらめる。
ここでマナシがある場合はトレジャーの効果が無効化されるのでスフィアやイントで頑張ってはがす。
はがれたらいつもの。
- 対レン
フットがあるからどうしても捕まえるのが難しい。
テイミングやコールドを使っても位置ずれ多発でトキシック不発もしばしば。
ローマスターでマーダーを封じつつ逃げ回り、相手がSCGで動きを止めたらフェイクデスワープで近づくと良いかも。
- 対スカ
フットがないから捕まえるのは簡単。いつもどおりので勝てる。
- 対ダン
WIZのようにイミュンがないため、ミラーが剥がされたらヒムスンどっち相手でも即死。
うかつに近づかないこと。ファントムorデッドリーが消えるまではひたすら逃げ。
消えたら戦闘開始したいが結界に引きこもられたら一生決着が付かないのであきらめる。
引きこもられなければいつもの。トキシックの後フローズンを入れて距離をとるのを忘れないこと。
- 対デカン
体力型はどうあがいても倒しきれないのでローマスターでフット殺して素直に逃げ。
知能型はローマスターとリフレクで相手の攻撃を無力化して、イボ剥がしたらいつもので普通に倒せる。
トレジャー使う前にマナガードを破壊しておくのを忘れずに。
力型もいつもので。
- 対WIZ
お互いバフ丸裸になる可能性大なので決着の付かないことが多い。
ミラーもアローで即破壊されるしブレイクしてもディスペルは封じられないため。
- 対魚
泥沼^p^
- 対サベ
ブレイクで麻痺スタン封じたらゲイルウォッシュ破壊していつもの。
- 対BSK
デバフ解除のワイルドブラッドがあるためいつものができない。
ペット殺しやローマスターで運良くブラッド使ってくれたらブレイク+いつもの。
でもまず使ってくれない^p^・・・
■スキル
いやらしいスキルが多く、キル補助といったところか.
火力はそこそこある.
DEはほとんどがWizだがたまに紛れ込んでたりする.
マジックミラー | 攻撃反射 | 相手のマジックミラーはプリースト等の火力がない職が殴ってあげて解除するのが良い. | |
フェイクデス | 死んだふりで無敵状態 | リキャスト稼ぎ等に使われる. | |
エリアトキシックポーション | 赤・青・解毒ポーション使用不可 | 秘薬は使える.ブロークントレジャーと一緒に使おう. | |
ブロークントレジャー | 武器防具の効果無効 | 何気にダメージも結構痛い.解毒ポーションで解除可だが、エリアトキシックポーションと組み合わせてしまえば解毒できない. |
ジャイアント
- 対人で輝けるようになるのはレベル101からと異常なまでの遅咲き
それまではKILLをとるのはまず無理なので、敵とぶつかったら範囲デバフで仲間のサポートに回れ。
特筆すべきはゲイルウォッシュ。
範囲は狭いが範囲内にいればデバフ(砂、サイレ、睡眠など。トラップ結界などは×)はなんでも3秒毎に1個解除可で非常に優秀なスキル。
リキャスト30秒、キャスト1秒という神修正が行われ非常に使いやすくなりました。
Wizがきたら自分が睡眠かからないようにウォッシュ、仲間が捕まってたら助けに走ってウォッシュ。
ウォッシュの弱点はトラップと違って非常にHPが少ないこと。それと範囲が狭いこと。
ちなみにショルダーチャージとデスパレートアサルトはなぜか魔法依存なのでタウンで使っても知能が高くないとほとんど通りません・・・^q^
101以降は役割はうって変わって火力もできるようになる
バフ消しに弱すぎるという弱点はあるがバフをしっかり整えたときのステータスの高さはかなりのもので
その強さでごり押せる
バフ状況に合わせて押し引きの判断、火力とサポートの役割を見極めることが重要
■スキル
正直対人では結構厳しい.
ゲイルウォッシュでどれだけ活躍できるか.
ゲイルウォッシュ | 状態異常解除 | スタン・麻痺・ルート・砂等デバフをほとんど解除できる.何故かたまに働かないがかなり使えるかもしれない.Wizが暴れているところにおいてあげるといいかもしれない | |
バルバリッククライ | 範囲通常攻撃不可 | バキュームの範囲版.バキュームと同じように通常攻撃主体の相手にかけよう. |
- ショルダーで突っ込んだらアドレナリン+バーサークでざくざく。
これやってるだけで同格相手ならぬっころせる。
バーサーク7の場合は、ショルダーが切れる直前にローブローとスネアーあたりを入れてあげると
相手は抵抗できないままバーサークから逃げられなくなる。
リタリエイトを切らさないようにするのも忘れずに。
弓攻撃を食らったら攻撃してきた相手をチェック。スタンしてたらおいしくいただこう^p^
■スキル
対人向けのジャイアント
HEキラーのスキルを持ち、対人でもある程度活躍できるようになったG・・・だとおもう
リタリエイト | 遠距離攻撃をしてきた相手をスタンさせる | 要するにHEが攻撃するとスタンが帰ってくるというひどいスキル.これを活かしてバーサーカーは高台のスカウトやレンジャーをつぶしに行くといいかもしれないね | |
バーサーク | でかくなる(攻撃力移動速度攻撃速度うp) | バーサーカーの命.これを使うと割と馬鹿にできない火力を出すので消してしまいたい. |
ギルドスキル
GMがギルドスキルストーンとクロンを払うことによって使えるスキル。
※修正によってギルド石がいらなくなったものや、数が減ったスキルがあります
詠唱なしで突然相手の頭上に金色の光が出たら多分これ.
キングインビジブル | GM完全無敵 | これが入っているGMは殺せない.スルー推奨.スタンとかは効くから場合によっては足止めも. |
||カウンター|攻撃反射|3回だけ相手の攻撃を完全反射する.これがみえたらGチャで報告.威力の弱い範囲などでカウンターを消費させることができたら素晴らしい.ただしマジバリやマナシが入っているとそちらが優先されてなかなかカウンターが消えない
タウンでやっちゃいけないこと
・睡眠を起こす
中途半端な攻撃をするとせっかく動けなかった相手が動けるようになってしまう.
相手のデバフ欄をよく見ましょう.
・フルボッコの相手に砂
スタンをつなぐのはいいが砂は無敵も付与してしまうので味方が殺しきれそうなら任せよう.
・リフレクかかっていうるテンにデバフ等
テンの目の前でスタン跳ね返ってくると死に直結する
テンを止めるのは重要だが相手のバフをよく見よう.
要するに相手のバフ欄にあるか確認するべきなのは
・リフレクション
・睡眠
・混乱
あたり?
2010年11月追記
砂や無敵アイコンもぜひ覚えておこう
最近魚も増えたのでミラーアイコンも確かめたほうがいい
小技、小ネタ集
知らない人がたまにいるなーと思うことをまとめてみました
・雑貨屋に売っている復活スクロールは、戦闘地域に入って待機中の時も使用することができる。
復帰して、もし死んでいる仲間が近くにいたら復活させてあげましょう。
ただし値段が300kなので無理して買うことはないです
・結界を重ねるとお互いの結界の中にスキルを使用することが可能になります
団長風にわかりやすく書くとこんな感じ(A{ )B}
Aの結界にギルマスが捕まっている時、プリや火力職を巻き込んでBの結界を重ね、
Aの結界を解除してもらうか結界主を殺してもらいましょう
・便利なESCキー
ESCは対人するうえで2つ有益な使い方があります
一つはスキルキャンセル。詠唱中にキー長押しで中止することが可能です
二つ目はタゲ解除。攻撃された時、今あるタゲをキーで解除すると攻撃してくる相手を自動的にタゲることができます。
これをうまく使って生き延びましょう。
他にもあればてきとうに編集してください