ダークエルフ | メイジ | ウォーロック | ウィザード |
知能型
1撃の重さに特化したスタイル
序盤から火力職としてPT・ソロでそれなりに戦っていける
対人は相手にDebuffを与えつつ高い火力で屠る
2次職はウォーロックが向いているが、精神再振り前提でウィザードになる人が多い
ウィザード志望の場合転職後即アドテンパーとメンタリティシールドをそれぞれ5取れるようにポイントを残しておくこと。
- ステ振り
知能2体力2(知能3体力1)
とにかく序盤は死にやすいので、サブで防具揃ってる人以外は2:2がおすすめ。
防具揃ってる人でも体力に1振らないと削れ死にます。
- スキル振り
スキル取得順は、エンカレまでを一通り1→コイル2つを5→エンカレ5→スフィアメッセ5→他、がおすすめ。
エネルギースフィア 5 ダークメッセージ 5 ダークアイズ 1 ヘルスコイル 5 マナコイル 5 イントビーム 適 ワイドエンカレッジ 5 マジックリフレクション 適 ワイドポリューション 適 ポータルワープ 適
PTにいけるレベルまでに吸収と範囲攻撃を完備できる。
ポータルワープは転職あたりまで必要ないので、他のスキルが終わってから振ればおk。- ウォーロック志望の場合、イント1、ワープ1+1にしてポイントを節約。
転職後にびっくりするほどスキルポイントが必要になる。 - ウィザードのレベル58でリセットする場合の例
リセット直前のスキル例
リセット直後のスキル例
アドテンパーとシールドを取りつつ、イントビームや手数用のポリューションとピアシングもとる事ができる。
マスタリーを削ってポータルワープやピアシングを伸ばすのもあり。
ポイント足りませんは禁句。アドテンパーとシールドはすぐ取れるように必ず10は残そう。 - イレイスアビリティを使う場合
一般的にはステ、スキルともに58でリセットというのが主流だが
スキルだけはレベル65で覚えられるイレイスアビリティを使うという手もある。
スキルリセット代780円(露店で40M前後)が必要ない&クエで還元石が貰えるのでそこそこ実用的。
ただしステータスリット代(露店で8M前後)が必要になるのは変わらないので注意。
イレイス直前のスキル例
イレイス直後のスキル例
アドテンパー、シールドを確保しつつイレイスと同時に精神に変える一例。
2次スキルはそのまま残るため、余計なスキルはほとんど取れない。
- ウォーロック志望の場合、イント1、ワープ1+1にしてポイントを節約。
- 上記はあくまで狩りだけで見たスキル振り。
ダークエルフは1次職から対人スキルも結構そろっているので
水曜PVPやタウンでも頑張ってみたい人は、ディスペルやコールドを取ってみても面白い。- ウィザード志望ならワープ1、マスタリー0にすれば7ポイントほど余裕ができるが
ウォーロック志望だと転職後の必須スキルが多いので、56あたりでリセット必須になるということだけはお忘れなく。
- ウィザード志望ならワープ1、マスタリー0にすれば7ポイントほど余裕ができるが
- 装備
両手杖(スタッフ)一択、盾が装備できないのでワンドは罠。
2次ユニまでは知能や体力がついたものを。
3次以降は魔法攻撃%補正ががついたもののほうが効果が高くなっていく。
吸収系や旗・香炉などのOPとの相性がいい。
対人やボスを考えないうちは香炉よりは旗を入れよう。
他種族に比べて非常に柔らかいため、防具はなるべく強いものが欲しい。
精神型
再振りを嫌って最初から精神振りでいくスタイル
一次職では精神依存スキルが少ないため辛い時期が続く。ソロもPTもほぼ絶望的。
敵を殲滅する爽快感もないので、余程のこだわりがない人は転職まで知能型を強くお勧めする。
2次職はウィザードしかない。
- ステ振り
精神3体力1(精神2体力2)
- スキル振り
単体スキルも手数用として最低1はあった方が良い。エンカレッジは範囲吸収用に5推奨。
エネルギースフィア 1 ダークメッセージ 5 ダークアイズ 1 ヘルスコイル 0-1 マジックブースト 0-1 マナコイル 0-1 ストロングマインド 0-1 イントビーム 1 ワイドエンカレッジ 5 マジックリフレクション 1 ワイドポリューション 5 ポータルワープ 2
ポリューションは言うまでもなくメインスキルなので5必須。
ブースト、ストロングはダメージ底上げとして有用なものの、伸ばすと転職後が悲惨になる。取るにしても1だけ。
マジックリフレクションはスキルを取るための経由。- スキルのリセットはレベル65のイレイスアビリティで行うので、そのときにスフィアやコイルを消すことになる。
- 下級生産アクセの強化品など、装備品である程度知能が取れる場合、知能型と同じようなスキルにしても問題ない。
知能型のイレイスアビリティを使うパターンを参照。
- 装備
知能型と同様、両手杖でいくことになる。
武器は当面知能補正を優先。少しでも装備でダメージを稼ごう。
やはり吸収系や旗・香炉との相性がよく、防具に気をつけることは知能型と同じである。
アクセサリーも知能を優先。レジスト対策に最低でもレベル+20程度は必須。
COMMENT
- エンカレのように吸収回復できない、通常と単体スキルのダメージがカス、PTじゃダメージ出し切る前に敵は死ぬ。 -- 2008-12-18 (木) 14:54:55
- 精神メイジだと…クリ短剣もって劣化スンダンか、釣りやるくらいしか思いつかない^p^ -- 2009-07-28 (火) 19:35:33
- 実体験だが精神メイジポリュ6エンカ5で火力ってかタゲが集まるのは攻撃ステのH,DK,DEより下、Gよりは上ぐらい。むしろ問題は攻撃力ではなくポリュで敵が死ぬまで攻撃受けきれるか -- 2009-11-08 (日) 10:48:12
- 火力枠で期待されてるのにそれじゃなまずいよねってことでしょ。ペアとかでポリュだしきれるなら良いけどさ。 -- 2009-11-08 (日) 12:11:13
- 精神メイジは火力枠というより盾、アドテン枠だと思うお… ぶっちゃけサベージに火力で勝てる気がしません -- 2009-11-12 (木) 13:32:47
- 転職前でしたねさーせん^q^ -- 2009-11-12 (木) 13:33:31
- はじめまして。メイジの欄に2:2がお薦めとあるのですが、こちらでは3:1から二次職で4:2となっています。2:2から4:2とではどちらがベストなのでしょうか? -- 初心者DE? 2010-04-13 (火) 13:17:51
- ギルチャで聞くとかするといいよ 一般の人はオコトワリ━━━( ゚ω゚ )━━━!!!! あくまでここはVIPギルドが身内のために勝手にやってるwikiでございます -- 2010-04-13 (火) 19:29:12
- pt需要・対人性を考慮してwiz>魚は確定なのか? -- 2010-04-14 (水) 19:58:38
- PTなら間違いなく。対人は状況によりけり -- 2010-04-14 (水) 21:04:29