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力ナイト
攻撃特化型
ソロも狩りも対人もなんでもこなす無難なタイプ
勇者補正で防御面も十分優秀
ガーディアン、または力型ディフェンダーになる場合はこっち
- ステ振り
基本、力3:体力1
敏捷はないと攻撃があたらなくなるのでアクセサリーを買って補いましょう。
基本、敏捷はグリーンメノウや生産アクセで十分。
- スキル振り
好きな属性を1つだけ5 タウント1 ライジングマイト5 プロテクション5 シャープンブレイド5 インボーグ1 ブリーディング1 アサルトクラッシュ5 - 属性は狩り向きの闇か、対人向きの氷のどちらかが一般的
スキルを上げる優先度はマイト>アサクラ>プロテ>属性>他、がおすすめ。
インボーグは5でも良い
サイキック+クラッシュアバブは再振りするなら取ってもいい
転職後も取ったままにするとポイントが大変な事になります(例外有り)
- 属性は狩り向きの闇か、対人向きの氷のどちらかが一般的
- 装備
盾を装備するよりも二刀流にして火力を上げた方が良い。
転職前の二刀流は斧+短剣が一般的。ただしソドマスが貰えるなら剣+短剣もあり。
両手の短剣は効果が1/5になるので注意。
短剣側のOPは最低でも1%つくので、涙、水差し、ランプなどの古びたものを。
(片手のみの場合は、斧は攻撃力1発の重みあるが攻撃速度(遅)との兼ね合いで
剣のほうが結果として攻撃力高くなる)
体力ナイト
防御特化型
将来はPTで肉壁としての活躍が期待される。ソロはお察しください
ディフェンダーになるのが一般的、転職すれば対人も結構いける
- ステ振り
基本、力2:体力2(力1:体力3)
転職前は範囲タウントがないので2:2のバランス振りが良い。
将来を見越して体力を多めにしたい場合は、力をアクセで補うようにしよう。
敏捷もアクセで補うのがおすすめ。
- スキル振り
好きな属性を1つだけ5 タウント1 ライジングマイト5 プロテクション5 シャープンブレイド5 ブレスドシールド適 インボーグ1 チャージ適 アサルトクラッシュ5 - 属性は狩り向きの闇か、対人向きの氷のどちらかが一般的
スキルを上げる優先度はマイト>アサクラ>プロテ>属性>他、がおすすめ。
ブレスドシールド、チャージはDFに転職する場合必要になる。
ネームドを早々に狩らないなら、経路の1で十分。
DFで覚えるラッシュを優先したほうがいい
インボーグは削ってもいい
- 属性は狩り向きの闇か、対人向きの氷のどちらかが一般的
- 装備
転職前は斧+短剣が一般的(片手+短剣でも全然おk)
中盤までは勇者補正で盾がなくても被ダメを最低にしやすいので
短剣を持って火力とOPを増やすほうがおいしい。
COMMENT
- 体力ナイトでアサクラを回収しにいく場合はブリーディングを取らずに盾スキルから迂回した方が良さげ -- 2007-10-09 (火) 18:55:37
- 体力ナイトの力のかわりに敏捷振ってインボーグ5もお勧め -- 2008-07-25 (金) 23:16:49
- 命中も上がるし、基本すずめの涙の力攻撃よりはずっとましになるぜ -- 2008-07-25 (金) 23:17:46
- 無駄なスキル上げると再振りフラグが立つ シミュレートしてみるといい -- [[ ]] 2008-08-18 (月) 15:49:11
- セージ・WIZ・サベのどれかとペア狩りするのなら二次はどっちがいいのかな?セージならGDで火力UPして、サベやWIZならDFになって攻撃肩代りしつつモラルで攻撃力UPとかとか。DEにはEがいいってのは無しね( ^ω^) -- 2009-01-14 (水) 23:43:38
- サベ精神WIZならGDでクリオラじゃないかね。どっちもモラルよりクリ率のほうが恩恵でかいと思う。知能WIZセージならDFかの。 -- 2009-01-15 (木) 00:07:24
- 4次精神Wizでもモラルでデストロイの与ダメ結構変わるから、その辺は好みになりそう ただし、DFならばメタルでガチムチにもなれるから、狩場の選択肢が増えるんじゃなかろうか -- の? 2009-04-10 (金) 14:12:46
- ディバイン取った時点で失敗なのか俺w -- 2011-07-26 (火) 18:42:16
- 追加効果とかおまけだから問題ない。それより問題なのは単芝。 -- 2011-07-26 (火) 19:47:20
- いいじゃん別にw -- 2012-08-18 (土) 09:14:11