イサック

Last-modified: 2014-03-01 (土) 06:15:56
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キャラクター性能

要塞での重要度は1、2を争う
主な仕事は、敵の殲滅・足止め
狩りでのダメージの頭打ちや鬱陶しい補助の仕様が悩みどころだったが今回のアプデで大幅改善
新規でも楽しく遊べるストレスフリーなおっさんになった
妻子持ちのリア充のくせに出先でアナイスに浮気してやがる爆ぜろ

型選び

最初は反撃型にしとけ理由はDEFが1pで上げられるから
A型に転向する際の再振りで型を突き型に変更するといい
ネクソンマジックで型の名前が表記ゆれしてる気をつけろ

近接型(突き型)

A型はこれがメイン
スーツの回避補正が20越えてくるあたりでA型に転向する
再振り目安Lv80でブレストスーツRかLv95でエンシェントスーツR
このぐらいの時がA稼げて捗るFFSMも使えるようになる
Lv99超えると再振りに必要なネニャフルPが多くなる気をつけろ
けちんぼはLv99で再振りしよね

気功型(切り型)

メリットはない

反撃型(物理複合型)

DEFを上げやすい
序盤有利、あとでA型転向でクラドの再振り、タイプ変更必須

要塞

とにかくIPを殺し道を切り開け
お前次第で戦況は大きく変わる

攻め

当然ながら貴様の役目は 敵殲滅 である
貴様が石周りにいる雑魚を蹴落とさなければ勝機は薄い
貴様らが吼えるだけで敵はスタン状態になり、地面に触れるだけで敵は死ぬ

とにかく殺して殺して殺しまくるがいい

守り

攻めとは違い、守り抜くとは時間を敵に使わせることである
つまり貴様にはスタンを当てて敵を止めてほしいのだ

もちろん殺せるなら殺してくれて構わない
FFを使えばAが並程度しかない雑魚は一掃できるであろう
主にアナイスとティチエルを狙って殺しまくるといい
この2キャラはホント悪い奴らだから率先して葬ってほしい

有効な方法として一例を出しておく
例)FM、SM、錬功を使用し獅子吼→乱→獅子吼→獅子吼→乱→がおぉぉぉぉおおおおおおおおwwwwww
例2)敵に総大将が現れた→ブラックアウト→バーストマグナム→バーストマグナム→ぷおおおおwwwww

PK

PKや要塞やってるとどうやっても奴が出てくる
そうイサックの天敵
マジカルフューチャーエンシェントプリティマジシャンドキドキ☆魔法少女ティチエルちゃん(高身長巨乳ピチピチのJKというオプション付き)
である
イサックのシャドウムービングはHP95%を超えると剥がれてしまう(ファイナルフォーカスとグロッキーはアプデで制限解除)
そしてティチエルの野郎は恐ろしいことに敵のHPすら回復させてしまうヒールという恐ろしいスキルを持っている
このスキルにより故意にHPを回復されたイサックの補助は剥がれることになる……っ!
SMで70%よけれるwwwwwwwwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwww何も怖くねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって今思ったろ?たしかに70%当たりはしないが当たるときは当たるどうせブサメンなんだろ?どうせ一発で当たる絶対補助溶ける
せっかくかけた補助はがされる可能性あるとかマゾ虫かよと思うだろ?我慢しなくていい全力で相手の腹殴れ多分全然当たらないしIMでワンクリされるだろうけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
 
しかしこのヒールが当たった際に補助が剥がれるのを防ぐ手段がある
それが体力の指輪を換装して付けるという行為である
これはHPが95%を超えたあと補助が溶けるまで若干のラグがあることを利用したもんなんだけどよ
HP回復されたあとに体力の指輪でHP上限上げればなんとびっくり
HPは95%を超えることなく補助は剥がれないやったね!たえちゃん!
体力の指輪2種あれば何回でも耐えれるらしいがそこは知らんほかのに聞け
 
最後にイサックがテチに攻撃全部よけられてた時の名言をここに
補助のないイサックは干物
イサック育てるつもりならこの言葉絶対覚えとけ絶対にだ

有効なスキルいろいろ
  • 発勁・乱(通称乱とか床ドン)
イサックの主力の範囲スキル狩りも対人も範囲はこれ
高命中高威力に広い範囲と対人戦では申し分ない性能だが、狩りだとモーションの遅さが響いてDPSはそこそこ
要塞で敵集団を見かけたらとりあえず突っ込んで乱で雑魚はワンパン、ボリスとかいうゴミ野郎が混じってないかだけ注意しろよ
アプデで二段から三段にパワーアップ
ドーンッwwッwドーンwwwwッwドwwwwwッwンwwwwww
  • スラムバン(通称バンとか腹パン)
イサックが主に使う単体スキル最大レベルで10回殴る、要塞だとエンチャだなんだと乗るのでダメージ以上に強烈、狩りでも硬い雑魚やボス狩りなんかではお世話になる
シュバババババババーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もともと強かったけどモーション短縮威力うpで更にマッハ、バナナを殴る仕事が捗る
  • バーストマグナム(通称BM)
イサックが使う主に使う第二の単体スキル
これ打ってクリティカル出ると相当の雑魚でない限りダメージがカンストする
それぐらい強いスキル
イサック玄人はバンとBMをしっかり使い分ける
ドカーンwwwwwwwwwwwwwwwwドカーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • ミックスアップ
    イサックがイサックとかナヤとか相手にしたときに使うスキル
    威力はBMに劣るが2連射可能で結構強い
    ぼっwwwwwwwwwwwwwwwぼっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • ブラックアウト(通称BO)
イサックが主に使うクリ時スタンにしちゃう強いスキル
当たりさえすればスキル固有のクリティカル確率でもあってほぼ100%スタンにすることが可能
これのSE再現できない
  • 獅子吼(通称がおーとかししこー)
多分Hit時スタン、クリティカル時だったかも
威力も命中もゴミだが範囲でスタンが取れるという優秀なスキル
タイマンではBO射程外から攻撃したいときに使ったりする
要塞だと敵集団に打ったりいろいろ
低レベルのうちから要塞参加する奴はずっとこれ打ってればいい
ガオーwwwwwwwwwwwwwwガオーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • ファイナルフォーカス(通称FF)
発動条件なくなったのでいつでも使えるマキシ涙目wwwwwwwwwwww
簡単にいうと命中が大きくあがる自己バフ、狩りは勿論対人においてXにアドバンテージがあるのはとてつもなく大きい
当たり前だが要塞では常時維持しろ、効果時間も2分から5分にうp、なんだこのゆとり仕様頭おかしいのか
  • シャドウムービング(通称SM)
発動条件HP40%以下、解除条件HP95%以上、かけ直す際には発動条件は適用されないので95%以下さえ維持してればおk
効果は通常の回避判定とは別にあらゆる攻撃を7割ほど回避する、通常5割の確率で当たる攻撃もSM中なら15%程度まで抑えるつよすんぎ
アプデ前は自己バフすら避けるという糞仕様と2分という効果時間の短さでバフ維持の煩わしさはイサックの泣き所だったがアプデで全部解消されたしゅごい
要塞では(ry、かけっぱで補助要求すると避けまくって味方が発狂するから余裕があるならダブルクリックでSM切ってから補助要求しよう、どうせ死に戻りだからHP調整いらねーだろ
  • 練功、デッドリーブロー
    スイッチ型のスキルでどっちか片方を選択して付けれるようになった
    練功は乱など気功系のスキル、デッドリーはスラムバンなど近接系のスキルの威力がうpするつよい
    範囲攻撃重視なら練功、単体重視ならデッドリーを使うといい、sp持続消費になったのでつけっぱにしとくとspかれる

Mob狩り

最初は龍点穴でLv1~Lv100を過ごしその後は発勁・乱だけを使っていく事になる
乱はLvを上げるとモーションが糞遅いLv11になって三段になるまではLv1を使っていけ
適当なキーに"スキル攻撃"を割り当ててWキーで自分をタゲりながらスキル押しっぱすると捗る足元ドーンwwwwwwwドーンwwwwww
乱が3段になったら世界が変わる、そこからはカンスト目指して全力で行け
単体にはスラムバンを使い多段スキルを楽しみながら狩るといい

乱獲性能はさほど高くないがFFSM使用しながらの狩りが十分実用的になったので相当背伸び狩りができる
SMはライフ中大・やきそば等の回復量の違うpotでHP調整をすると維持しやすい
間違ってうわあああああああってなるのはよくある

ステ等

基本的にはディレイの短いクローを装備 間違ってもカーラとか装備すんなよ
序盤はF型の共通スキル先行で行くとX確保できる スラムバンのLv上がってきた辺りで
共通スキル先行が難しくなるがそのまま維持せず近接先行でも良いぶっちゃけ好み誤差
A型に転向するときは反撃型(物理複合型)から近接型(突き型)にタイプ変更しろよ クラドでできる
魔法攻撃が痛くなりだしたらA型にシフトするというのがセオリーだがFFSMが80レベル前後で完成するので
それ以降はA型で間違いない A型に転向したら回避補正の高いスーツ着ろよ 鎧とか着てるブサメンwwwww
再振りはネニャフルポイント使ってできるから授業は積極的に受けとけ
覚醒にもポイント使うから積極的に受けとけ後で後悔する俺みたいにな
再振りレシピはggr 再振りは基本クローの装備に必要なSTABを確保するように調整しXAを上げていくが
FFSMのおかげで変なステでも敵に当たるwwwwwwwwww避けるwwwwwwwwwwwwwwwヌルゲー

先行って何って奴は読め
  • スキルにもタイプがある(共通・近接・気功・反撃)
    スキルタイプの合計レベルが"最も多いもの"が先行スキルとなりキャラがれべるうpした時に
    各先行スキルに応じたステータスが上がるという超重要な要素だから覚えておけ
    適当に要らないスキルをホイホイあげると面倒になって俺みたいに後悔するぞ
例 共通10・近接1・気功1・反撃1だと
    共通の合計レベルがトップで共通先行になる
   共通1・近接1・気功1・反撃0のように
    同位のスキルがあると先行は一番右側の気功になる

Lv1~カンスト

参考狩場(目安Lv)
1~200ぐらいまでクエストやってれば勝手にあがる超絶ゆとり仕様やったえちゃん
各IDで次のクエが受注できるレベルになるまでれれりんぐになるがイサックは面倒なので
イケメンに必ず頼め 自動追尾してるだけでれれるがあがるうめぇ 働かずに食う飯はうまいか?
新規が詰まるのが紅玉の洞窟辺り~
辛くなったらふるざんどもに頼めばマッハでID周回してくれる
お前の性癖を叫びながらイケメンに頼め

クエスト完遂後はバレンシア遺跡・海岸反復クエストこなしつつ影の塔42F→デリンセヒル→シオカンヘイムが全キャラ共通パターン

装備

クエストやってると腐るほど手に入る装備箱をあけることでAFとエフェ以外の装備はほぼレベルにあわせて手に入るようになった、やたら補正がFMに偏ってるのが気になるがとても高性能
240までのレベリングはこれだけで十分いけるが、ブルジョアは以下の装備を課金なりなんなりで補強すると捗る、無課金でもなんとか金策してエフェクトは買いたい
キツネはわりといい値段するが全キャラレベル1から使い回し可能で高レベル装備並の補正、後に売るにも困らないので本気でやるならオススメ

共通装備
【兜】キツネ人形の帽子、真キツネ帽子
【鎧】箱品で十分
【武】同上
【盾】同上
【頭】火力ほしいなら黒縁やナツマフなど、優先度は低い
【体】キツネ人形のしっぽ、真キツネしっぽ
【手】強化クリスタルリングやロンソ手、箱品の性能が良いのでコスパいまいち
【脚】移動靴でいいんじゃね
【他】ぷるっと戦隊、荒々しい虎の魂→強化虎
【称号】ネニャフルクエストの称号を順次付け替える、デリ貫通したらデリ称号

カード

カードのページみよね
アレネ(雷うp&SP吸収&経験値うp&雷追撃)

要塞

コメント

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  • キャラクター性能の星の格付けがなんか臭い -- 2013-05-20 (月) 17:48:08
  • 相手が守護陣引いててもひたすら乱謎判定でよく貫通する -- 2013-05-22 (水) 19:06:39
  • 処女目線で書いた 暇な時更新 -- ぶりけつ? 2014-03-01 (土) 06:15:56