16年11月22日にN/HC同時実装
N 至高を願いつつRタリスマンの核等を拾いに行く ついでに女神の吐息もね
HC 至高を願いつつ豪名アクセ、Rタリスマンの核を拾いに ついでに(ry
豪名アクセは分解すると93技巧の材料に どの部位も2~4個でランダムの模様
- 復活制限3回
各R終わりにHP,MP全回復する
復活はこれを考慮してタイミングよく使え
- 報酬のまずさはいままでの消化ネストと一緒
つーか93Rタリスと93技巧材料拾いに行く所
実装イベントで期間限定でHCから93版バラライカが出る
幽冥+12より余裕で強い
FD積んでなければ至高よりも強い が、気軽に拾いに行ける人には無用の長物
つーかそもそもそういう層はイカ狙わない
- Nはタリスマンの核1個、HCはタリスマンの核2個はネームドドロップ
選択箱から願いつつ報酬箱から豪銘アクセをダイス
イカ装備と至高はやっぱ低確率 見た人がまだ居ない
- Nの敵はそれなりに柔いが攻撃が結構痛い
HCは周回消化用としては硬すぎ。ここでしか素材手に入らないからって足元見やがって
あと攻撃無茶苦茶痛い 火力検定があるがRアクビ2Rのようなもので即死ギミックではない- Nが余裕だからと言ってHC消化に行くともれなく逝く
- ボスの攻撃はほぼ全部範囲警告付き
その上、警告出てから攻撃してくるまでそれなりに間がある動き多い
つまり初見ですら避けやすい
ぶっちゃけギミック知ってたら初見でも2パンで落ちるよな耐久じゃなきゃクリア可能
- 敵の見た目が新しい
モーションも地味ながら新しいもの多めで久々の新感覚ネストや!
なんてことはなかった
他の短時間消化用ネストと同じく
ゲージ毎ギミックのオンパレード&代わりばえ無い敵AIAIの行動パターンの多さは結構なもんだった
楽しく消化シヨウネ- しかし各ゲージギミックが長めのクールタイムもしくは優先度低めのようで、消化段階になっても連続してギミックを眺めるようなことにはならない模様
- 70キャップから80キャップにかけてプレイヤーを悩ませ続けたギミックゲーの解消 ここに成就する
- 近接職で早漏ぎみのブッパ野朗は装備悪いとコロっと氏んでく ここで矯正シトコーネ
敵アクションの確認もせずに実装当日から短時間消化狙ってるんじゃねーよ
ボス攻撃はほぼ全部範囲警告付きだが警告来た範囲を2度叩くとか早漏用のフェイントがあるんで
慣れてないうちはクリアタイムより敵のアクション覚えろ- とりあえずHP270万位あるとギミックミスっても耐えられて安心
- デストだけは別、スキル構成と装備次第ではNならギミック来るまで全R
犬か何かに順番にスキル押させて、人間は移動と視線制御だけしてりゃいい
回避ほぼ必要無し - なおHCも同じだった模様
1ラウンド
BOSS ブッチャキークム
デブ
動きはタイフーンチック
そのうち使い出す突進攻撃みたいなのは壁にぶつけるとピヨる
ジダンダ攻撃ー2回足ドンドンしてくる くらうと動けなくなる AD連打で解除
他にも目くらましとか色々あるけど多すぎるから核の面倒 後まかせるわ
行動パターン多いから案外力の入ったネストだったのかもね
- ノーマル
ゲージを削る毎にギミック
柱みたいなオブジェが3つ召喚されるのでソレを壊す
ちょこまかその辺を動いてるギアに合計5回当たると大ダメ
- ハードコア
視界暗転に鈍足がついてたりするが特に変わらない
兎に角攻撃が痛いのでしっかり避けろ
2ラウンド
BOSS ルーザアグナル
盾持ちの人型っぽいの
CT攻撃?3.5ゲージ位から墓を召喚する
こっちの墓は壊すと凍傷とか幻惑(ドリムコルドとかの酒の奴)デバフが付く
範囲攻撃持ちは気をつけろ
でもキュアで回復できる
大体の攻撃は見たまんまの範囲警告が出るが氷の塊飛ばしてくるのは別
氷の軌道までは流石に警告してこない
が、楽に避けられるので問題ない
氷の吸い込み攻撃は中心が安地のひっかけ
ゲージを削る毎にギミック
- ノーマル
HP1の墓を大量に召喚する(人数依存)
一度に10個存在してしまうと大ダメージ
頑張ってスキルで攻撃しなくとも通常攻撃で落ち着いて壊していけば大丈夫
男職は……生きようね!
- ハードコア
氷塊の当たり判定がやたらデカイ気がする
ギミック自体は変わらない(密度うp)が壊すとデバフを付ける悪い墓も同時に召喚してくる
デバフ内容は凍傷・幻惑・防御デバフ・反転
なれないうちは巻き込んでもいいからしっかり壊したほうがいいと思うよ
ゲージを削るとそのうち中央に移動して周りにトーテム?を召喚する
制限時間内に破壊しないと割と硬いグールが出て来る
ステージの呪印のネームドMOBみたいに周囲に鈍足を撒き散らして放置するとカオス必至なので頑張って未然に防げ
3ラウンド
BOSS センチネルグラシナム
アルフレッド(悪)
小休止ラウンド
一番楽 動きは大体アルフレッドそのもの
回避楽 ギミック楽
特殊弾はグラシナムに当てるとピヨる 攻撃チャンス
ゲージを削る毎に(以下略
動きこそアルフレッドタイフーンやストンプだが範囲は桁違い
範囲警告有の拡散ビーム、フラッシュ攻撃に長距離突進等本家には無い攻撃をしかけてくる
また前半は常時空からネジを落とし、設置してくる
後半になるとパンチや腕グルリンと同時にネジ設置
腕にエネルギー玉つけたまま突進→終わり際に反転してタゲに向けて180度扇状の超ファイアする攻撃が一番危険
これを見たらボス追っかけて背後とれ
PTMがいない方に発射させられるとイケメンだゾ
- ノーマル
最初
2色のタマが端っこに召喚される
それぞれの色に対応したゲート(対角線にある)に蹴り込め
途中に落ちてる何かビリビリしてるやつはバンパーみたいな感じでタマが当たると弾かれる
以降
4色のタマが十字状に召喚される
それぞれの色に対応したゲート(やはり対角線)に蹴り込め
途中に落ちてるビリビリは同じようにバンパー
こっちは2個だけでいい
- ハードコア
最初
同じ
以降
4つのタマをゲートに2つぶち込む事自体は同じ
だが定期的にグラシナムが誰かをタゲってビームを発射して邪魔してくる
一応ランタゲの模様
加えて、生成される安全エリアが中央固定じゃないので余裕を持ってゴールにシュゥゥゥゥしないとダメ
4ラウンド
BOSS パッソ チャイルドグラノーム
超サイヤ人3みたいなやつ
正直低耐久バリア無しなら、グラノムが槍使ってる時はチキらないと逝く
闇ビーム攻撃は近くをダッシュで回れば逃げ切れる
一発一発は低威力なのでガデフォとか張ると神として崇められる
炎の牙突2連発で床が燃えた直後に闇ビームが来ると炎踏まざるをえないが闇ビーム直撃よりはマシ
ゲージを(ry
- ノーマル
中心にグラノームが出てきて3回全体攻撃(大ダメージ)をする
十字状にタマが召喚されるのでグラノームの攻撃と同じ属性のバフを貰え
違ったらタマを殴ってタマを入れ替える
要は簡易版カラハン全体攻撃
名前が書いてあるのは人質みたいな感じで、その場所のバリアをあわせないと人質にダメージが入る
失敗して人質のHPがゼロになるとギミック終わりにその人に大ダメージが帰ってくる
別に1人1箇所とかそういうわけでもなく4人おんなじところにいれば良いし、
4色別の属性のタマを残しておいて対応する場所に移動してくとかそんなんでいい
身構えてしまう人はボルケーノネストみたいなのに毒されてる
最終ゲージで使用してくる属性変更はそれぞれの属性に対応したステージギミックぽいのが飛んでくるようになる
炎:イベポ(内→外→内→…の繰り返し)
雷:結構激しい落雷(たくさん)
氷:中央が氷のダメージゾーンに
闇:四隅に吸われていく(タイダロスの3Rみたいな)
- ハードコア
HP90%から属性変更してくる おー激しい(^ω^)
例のタマギミックだが今度は4人分人質が出て来る
HCでは2回?失敗しなければ人質は死なないから余裕があったら他所のタマの属性も弄りに行くといい
と言うかラストチャンスならともかく失敗しそうになったら他所に逃げろ
余談だが本体からノーダメージの攻撃判定が出ている。アクロはチェンロとかするとダウンして却って遅くなる
あと力溜めとか言うテロップの後に火力検定?(対物破壊検定かも)がある
とりあえずガチガチなわけではない
参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=CN-0z-Y2Vfw
デストソロ HC
・デストながら結構攻撃は避けてて攻撃後の敵の様子が分かり易い
・HCソロゆえギミック解除が難しく所々ギミックミスってくれててミスるとどうなるか分かる
10月6日に上がったソロNの動画https://www.youtube.com/watch?v=PFQhWZ59uHs&t=1674s
よりは大分参考になる
終始ゴリオシ、ギミックミス無し、韓国版の3拍子