ゲーム概要
ハンゲーム運営NHN開発のMOとMMOの両要素を取り込んだ3Dノンタゲアクションゲーム
似たようなお隣さんはc9、TERA、ブレソあたり
キャラやボスのモーションはすごいヌルヌル動くしヒット感覚やコンボの作りこみもよくできている
敵のAIはアホだがステージのギミックでそれを埋めてるタイプ
アクションゲームらしさを活かしてギミックへの解が色々あったり、時間をかけて丁寧に立ち回れば格上のボスも無傷で倒せたりとなかなか面白い
まあ強制DPSチェック導入でその良さを半分くらい殺したんだが
以前需要があったモールアイテムはほとんどタダで貰えるようになったり、システム面やバランス面が調整されて軽く触る分にはかなり遊びやすくはなった
ただ年季の入ったネトゲの常として凄まじいインフレによってエンドコンテンツに参加する敷居は今までの比じゃなくキツくなった
あと日本独自仕様という名のおま国がクソ&クソ
おま国仕様は今ほとんど無くなった
よくある質問
はじめに
育成どうすんの
育成の手引
Q,新規参入者は今からやって追いつけるのか
A,現在99レベルでカンスト
ゆとり化が進み本気出せば数時間かからないくらいでカンストできる
カンストさせないと遊べないコンテンツがほとんど 1キャラカンストさせてみよう
レベリングして適当に遊ぶだけなら遊びやすくなった
職業どれがいいの
Q,なるべく食いあぶれにくい職業に付きたいんだけどどれ選べばいいねん
A,職業の色々
こっちにも書いてあるが気楽に遊ぶなら気に入ったのやっていい
くくりも大まかに火力、回復、タンクの三種類しかない(厳密にはデバッファーみたいな職もある)
宗教上の理由でゲームパッドしか使えないとか女の子しか使いたくないってやつにはオススメしづらい職も出てくるけど
どうせサブキャラ大量に作るゲームだし適当な職で初めてちょっとずつ調べるのがいいと思うよ
最前線を目指すならやはり強職を選ばないと厳しい 現実は非情である
疲労度って?
このゲームは「疲労度」により毎日ダンジョンに入れる回数が制限されてる
疲労度は一日3600回復して三日分、つまり10800まで貯めておけるシステムになった
カンスト後はステージ・ネスト(ID)の入場に600使う
改変で疲労度は上限6000、一日で6000回復、ステージ入場で1500消費となった(ネスト系は消費なし)
さらにブーストシステムなるものが登場
消費が3倍になる代わりに報酬が2倍になる(ただし日にキャラで5回、アカウントで15回まで)
時間効率がとても良い
Q,疲労度って課金で増えないの?
A,運営「FTGが尽きたら辛い辛いリアルで遊ぶというのも一つの手です。
ほぼ想定していた通りにニートからの苦情率がTOPでした^^」
っつーわけで一応課金モールアイテムにスタミナドリンクがある
メインの育成を早めたいなら自分で買うかモール品トレードで買おう
低すぺおじさん
Q,低スペだけど低スペでもできるって始めたのに重いです
Q,はいスペなのにカクつくんだけど殺すぞ
A,昔から低グラゲームなのに重いとは言われ続けてる
64bitクライアント登場で多少軽くなってるらしい
32bit時代はテクスチャ類は品質落とすと逆に重くなるという感じだったが今も通用するかは謎
ぶっちゃけそろそろサ終しそう?
現在11年目 おいやめr
マジレスすると下の方にも書いたように、開発から権利を買収した中国で栄えてる状態だからゲームの開発自体が終わることはまだまだない
ローカライズとか鯖管費用も維持できないレベルになったらやばそうだけど今んとこサービス縮小のお知らせなんかも出てないし大丈夫じゃねーの
日本運営も色々移管してるが日本独自仕様を徐々に排除していってるし、撤退する気はまだ無いんじゃねーかな
序盤
装備
Q,装備はどうすればいいの
A,道中拾える装備だけでカンストまで保つから金は使うな
現行仕様だとイージー以上で行く意味が全く無いから掲示板ポイントで装備を買う必要もあまりない
ボスをもっと早く倒したいとかだったら武器を鍛冶屋で掲示板ポイントを使って買えばいい
このアイテム捨てていい?
Q,宝石とか装備ってどうすればいい?
A,自分の必要分を確保したら店売りでいい
宝石も旧紋章を作る以外使わない&落ちない省エネ仕様になった 素材やら宝石袋も消えた
拾った装備からステが上がるものを付け替えていくだけの作業
インベがすぐ妊娠する
Q,倉庫やかばんの容量は課金しないと増えないの?
A,メインクエスト報酬で拡張アイテムが貰える
あとはセントヘイブンにある掲示板ポイント商店で拡張アイテムが売ってる
倉庫が400P、かばんが800Pだからレベリング中に拾えるポイントでも少しは買える
ペット欲しい
Q,ペットは課金しないと増えないの?
A,メインクエチャプター1クリア報酬で貰える
あるいは掲示板ポイント商店でも買える
スキル振り
Q,スキル振りどうすればいい?
A,他人のスキル構成を覗けるようになったから、セント取引所前とかで強そうなやつのスキル振りをチェックしろ
前より良くも悪くもスキル構成の個性がなくなったし何人か見て真似すればおかしなことにはなりにくい
一応これがスキルシミュレートサイトNA鯖公式スキルシミュ
掲示板ポイント商店でスキリセが買えるようになったから、いざとなったらリセットすればいいので気楽に振ればいい
カンストしたら
装備どうすればいいの
詳細はステータス・装備こっちも参考にしろ
というか古い情報が多いんでカンスト後の流れはFrontPageを一通り読めばいい
初心者ガイドの装備をもらう
武器・防具
とにかく初心者ガイドを進める 話はそれからだ
装備を生産
ラズライトと上級ガーネット、上級生命の清水を集めてスキュラ装備を作る
最低限スキュラがないと現状お話にならない
ラズライトはクリスタルポイント商店で買うのが手っ取り早い
クリPはレア以上の翼、尻尾、アクセアバを分解すると大量に手に入る
今の所まだ安いが産出される量より分解される量のほうが多いからいつまで安価で手に入るかわからん
(2021/4現在、レア等級は最安値1100Gくらい)
アクセは?
アクセサリー
ストレック防具と一緒にもらえるシンシリーズアクセをとりあえずつけておけばいい
ある程度強くなったら逆襲GDに行ってGDアクセを取るのが現実的
(もしくは少し金ためてBDアクセを買う)
スキル紋章って何つけりゃいいの
スキル紋章
スターシュから1つ1Gで買える
これもスキル振りと同じように、強そうなやつの構成を見てパクっとけば失敗はしない
ただ好みが出てくる部分もある 自分で使ってみての使用感や、バトルプラクティスで何パターンかDPS測定して決めるなりしろ
なんか能力紋章やらタリスマンとか竜珠とかいっぱいあるんだけど何だよこれ
竜珠とタリスマンは初心者ガイドのネストと幽冥の異境をクリアすれば一式が入った箱が手に入る
自分の職に適した一式が貰えるよYATTANE
それが最低限のユニクロ装備だから慣れてきたらステータス・装備を参考に更新しろ
能力紋章は一式入りボックスが廃止されたので自力で集めよう
金がねえ
掲示板消化しとけ。稀に豪華報酬だったり、回ってる最中にゴルゴブコイン落ちたりするからそのへんでなんとかしろ。
復帰者向けあれこれ
○○って職今強い?
純粋な職性能差に加え、今はスキル竜珠の強さによって強職と弱職には越えられない壁があるが、
かつての様に特定の職が名指しで弾かれる様なことは無い
転職許可証がゲーム内で買えるようになったので弱いと思ったら同系列の強い職に転職しよう
R(+αの改変も)で何が変わったの
長く続いて収集がつかなくなったネトゲが再誕だのビッグバンだのRR化だの大層な名前の大規模調整を入れてくるのと同じように、
このゲームも3年前あたりから職やスキル面を筆頭に大規模な改変が続いた
色々変りすぎて書ききれないから箇条書きで
- 改善された、部分的に改善された、賛否あるもののメリットもある部分
- 職差が出にくくなって○○(職名)×ってことがなくなった でもスキル振りや職ごとの個性も大幅に減ってしまった
- そのようなコンセプトから、バフデバフゲーが終わった
- バフデバフのせいで職の需要や構成が偏っていた部分が大幅に解消された
エレス、イーター、LFだけ固有デバフ持ち 他は大まかに火力、タンク、ヒーラーの3くくりのみ
エレクトリカも固有枠らしい
- バフデバフのせいで職の需要や構成が偏っていた部分が大幅に解消された
- 全職ダッシュ実装や、多くのキャンセル不可能スキルがキャンセル可能になったこと、DPS表示がIDのラウンドごとに表示されるようになったこと
等からアクション部分を詰めて自分なりに最適化していく楽しさができた - リソースの無駄が減った
- 今まではカンストレベル帯のデイリーやIDのマップにしか入場する機会がなかったが
全てのステージに初期レベルから入場可能に&カンスト後はセント以降のステージからランダムに選ばれたものをクリアして金策という形になった
それに併せてメインクエストを追っていけばレベルがカンストするように
- 今まではカンストレベル帯のデイリーやIDのマップにしか入場する機会がなかったが
- 改悪された、部分的に改悪された、クソでしかない部分
良くなった部分の裏を返せばってとこが多い- 職ごとの個性が減って例えば「FUのエクセレ発生装置」みたいな代名詞もなくなってしまった
- ほとんどのバフが個人バフに
- そういう大規模な職調整をPvEで一通り済ませてからPvPの調整に移ったためその間のクソゲー期間でvP人口が壊滅的に減ってしまった
- ランク戦はともかく大部屋はマジで人おらん
- コンテンツの再利用が多すぎる
- もともと色違いや似た動作のモンスターは存在したが、特に古参からは完全に既存のステージを数字を変えただけでハムらせることに否定的な意見が多い
- 緩和や救済措置になるアプデを実装しても「やべっやりすぎたwwwww」でひっくり返すことが多い
- ゴルゴブ、ミラクルゼリー、意思の破片、ペットフード、ワープetc
- 職ごとの個性が減って例えば「FUのエクセレ発生装置」みたいな代名詞もなくなってしまった
とまあこれらの主な原因は開発の迷走なわけだが、初期の韓国開発から権利元が中国に移ってそっちで成功した(中国鯖は日本から考えられないくらい栄えてる)という経緯があるため、全てがそっちを中心に調整されている
「何年も経って人が減ったゲームで今さら分かりやすく職性能やステージの仕様を統一しても需要ねーだろ!」って日本側が思っててもそら無視されるわな
中国Shanda,「ドラゴンネスト」のデベロッパである韓国のEYEDENTITY GAMESを買収
結局そっちで金がまわって開発されてるから月1アプデを維持できてるって部分もあるし仕方ないね・・・
○○ってゴミになった?
基本的に装備やアクセ、紋章は全部ゴミだとおもっていい
頑張って集めた女神の涙や嘆き、ネスト素材、入場券、城砦素材、宝石、八角、次元の鍵、アドリアーノチケ このあたりも全部ゴミ
好感度アイテムも一新されたので昔のは全部ゴミ
ここまで聞いて絶望したやつもいるかもしれんが全てがインフレしすぎて残ってても大差ないから安心しろ
一応今でも値段がつきそうな物
- レアアバ
まあエピアバの型落ち品扱いだが5000~10000Gくらいでなら売れたりする
- おしゃれ用のノーマル・マジックアバ
クローニング持ちの貴族が買ったりする
ものにもよるけど1000G~5000Gとか
- バウチャー
クロノスとかバレージブスとかそういうやつ エピ武器アバの素材用に需要がある だいたい500~2000Gとか 自分でチェックしろ
スク水バウチャーは10000G近くする
- 技巧アクセ
生産不可能になったからPvPや補正コンテンツ用に少し需要があったりする
たま~に2000~5000Gくらいで売れてたり売れてなかったり
- スキル紋章
グラビティーとか旋風とかのアレ
入手不可能になったからPvPや補正ry
1000G~5000Gくらい グラビだけ高い
エピアバとかユニアバとか色々増えすぎだろwwwwwwww集金やばすぎワロッツアァ
わかる
ただまあエピアバさえ引ければ案外なんとかなる
ユニアクセアバと同等の能力のアクセアバがイベントで配布されたり、エピ武器アバもリサイクル商店から交換できる
エピアバとほぼ同性能のセットアバが半年に一回くらい販売されるし
成長精霊やエピペットもガチャらなくてもたまーに課金パッケージで販売されたりする
結局課金してんじぇねーか!
他国鯖だとモールに常設されてたり周年記念で配布してるんだから一人一回くらい常設パッケ買えるようにしてくれ
このゲームPvPあんの?
あるよ
昔は大人数vs大人数の部屋もにぎわっていたが今は人があんまりおらんので1:1が主流(報酬もあるし)
噂では嘗てのPvPのトッププレイヤーはPvP盛んな海外鯖に対戦しに行ってるらしい……?
その他
あのあのギルドは
おぱんつもたかしもしんだ
,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l ドラゴンネストは死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ > 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| |
Q,小清水許した?
A,絶対に許さない。絶対ニダ
まりもっこりは
天使