90キャップで4人制にリバースされたYDが8人制で再リバース
再リバースっつってもGDやBDと同じで中身はオリジナルの流用だけどな
ラビリンスⅢ実装時にリバースYDだけハブられた理由はこれを実装する為だった
次はレッドドラゴンやねそやね
ネスト概要
全4ステージ+本体戦
しかしながら入り口以外の各関門に5~10分の制限時間付きですお客様
まぁ最近はそんなに時間気になる事は無くなったけど
各ボスごとに決まった体力や決まった時間おきに使ってくる強力な攻撃があるから意識しておく
失敗しても大ダメージで済む場合が多いので怯える必要はない
・ザフラのメテオ
・マンティの槍、眼
・サソリの花、
・イエロードラゴン本体の眼、誘導、ADストンプ
など
全体的な注意事項
- 復活制限は25回
- 課金アイテム「生命の花」を使うことにより復活しまくれる
- 関門報酬式
- 逆襲GD、逆襲BDと同じ方式
1R テル・ヌマラ砂漠
1~3の順序は自由
実は回る順番によって称号がもらえたりする
1 ザフラ イグニス
ギミック発動してない状態の台座に触れると即死するから位置気をつけろ
吹き飛ばし攻撃が多々あるので真後ろに台座がない位置で戦おう
水ザフラと水ザフラの間で戦えば後ろに台座はないので吹き飛ばされて台座の炎に直撃しにくくなる
3G行くか行かないかのところで台座ギミック発動し始める
以後60秒周期で台座ギミック
4方向にある台座どこでも何人でもおk
テロップが流れたら各台座の左に乗って真ん中、右へとジャンプして移る
間に合いそうになかったら一番左の台座を無視して真ん中から乗っても構わない
火傷状態だとジャンプしてる途中にDOTダメが入るタイミングでジャンプすると落ちてしまうので注意
ぶっちゃけスナとかあくろとかシルハンなら空飛んでれば終わるっていう
- 注意する攻撃
- ファイアボール
- ファイアウォール
- 咆哮
- ストンプ、3連ストンプ
2Gから広範囲マグマウェーブみたいな攻撃追加。ザフラの真後ろが安置
1Gからメテオ追加
回避法の一例
パラ側と反対側二手に分かれて武器をしまう
メテオが降ってきたらみんなについていくように走っていく
先走りすぎたり遅れないように注意 特に火傷中は武器が出てしまうので気を付けよう
とはいうものの最近はメテオ来るまで戦うことも少ないし、当たっても死にはしないし皆適当にやってたりする
2 マンティコア グリージョ
最初はひっかき、しっぽ薙ぎ払い、上半身をおこしてからのストンプ、スタンボール、突進の5つしか攻撃パターンがない
尻尾にあたると反転バフもらうから注意
上半身を起こしてからのストンプは盾やら無敵貫通 腕が光ったくらいのタイミングでジャンプしてよけろ ストンプの後にマンティを中心に6方向にくる衝撃波も結構痛い これは無敵でよけれる
突進は画面がスローモションになって焦るが落ち着けばどうということはない
スタンボールはマンティを中心に上下左右4方向に玉が4つ出る
これが分裂してさらに4方向にすすむ あたると気絶 分裂する瞬間の大きい玉にあたると4倍のダメージで昇天する
盾やらパリみたいなガードスキルやエアウォなど滞空スキルで安全によけれる ミラーとかレリックででかい玉の段階でつぶせばイケメンになれる
1G削るととびあがって上空からメンバー全員に槍を投げつけてくる これは痛くないがあたると防御と攻撃ダウン 最初にステージを8分割してそれぞれのきまった場所で時計なり反時計にぐるぐるまわってよけるのが一般的
んで槍攻撃がおわると上空からストンプ 手が光ってマンティがほえたタイミングから1、2、3--んのーーでジャンプしてよけるとよけやすい ちなみに無敵とか貫通
そっからはとびあがりからの槍ストンプを60秒くらいごとに使ってくる 1Gけずるごとに槍攻撃のバリエーションが増えるがそこはがんばれ
3 スコルピ アドゥラ
開幕スロー演出が入りジャンプの衝撃で全体攻撃してくるのでジャンプなどして避けよう
序盤の痛い攻撃は毒のDOTダメ。キュアを浴びてさっさと治すべし。
たまに後ろに突進してくる攻撃はタゲ無視なのでこれにも注意
後はジャンプの衝撃による全体攻撃や後ろに尻尾をブンブン振ることもあるので真後ろで攻撃するより横が安全かもしれない
- 1G削るごとにギミック発動
- サソリが潜り10秒のカウント後マップ全体に即死毒が発生するのでマップにいっぱい現れる花をうまく経由していって毒攻撃無効バフを受け取っていく
一人に対して花一個しかバフもらえないので注意する - しっぱいしても回復連打で普通に先生きのこれるからぶっちゃけ適当でもいい
- ちなみにアクロ・シルハンなら空飛んどけば普通に毒を回避できる
- サソリが潜り10秒のカウント後マップ全体に即死毒が発生するのでマップにいっぱい現れる花をうまく経由していって毒攻撃無効バフを受け取っていく
花は攻撃一発で壊れるのでタイミングを見て壊していこう。花のバフは4秒。1つ壊したらすぐ隣の花に移動してタイミングを見て壊すの繰り返し。最初に花を早く攻撃して壊してしまうとバフの時間が足りなくなるので注意
最初のカウントの1秒と出たあたりで壊していこう(ベストなタイミングはまだよくわからん)
バフは表示では3と出るが0まで表示されるので1になった瞬間に次の花を壊すとバフを2秒近くロスしてしまうことになるのでよくタイミングを見て壊していこう
毒を回避した後はジャンプ衝撃がくるのでさっさとバフをかけて回避する準備を忘れずに
・2G以降約60秒周期で毒壁を使ってくる
サソリに吸引され周りが毒の壁で覆われる。毒壁に触れるとバフ消し+毒状態になる
この時足元にまき散らされた毒や視界デバフスキルに注意
毒の壁の何カ所か開くところがあるので開いた瞬間に一気に外に出よう。一カ所につき1回しか開かないので1回ミスったら別の場所に大急ぎで行くか
職別に抜けられるスキルがあるらしいのでそれを使って抜ける
他にダメージ軽減スキルや攻撃ダウンデバフを使って耐えることもできるがあまりお勧めしない。1Gからの発狂モード時ではどうなるかわからない
毒壁が開くところはサソリの向きに対して固定で、ボスを中心にX字で毒壁の吹上?回数で開く位置が決まってる(まだ確定かはわからないので情報待ち)
よく見ると色が薄いところがあるのでそこが開く
残り1Gからはサソリが発狂し攻撃力うp
回転し突進してきて毒を自機狙いで3回(?)まき散らしてくる攻撃も追加
- 注意点
召喚物やコンセク、レリック、グランドクロスなど攻撃判定が長く続くスキルはゲージ切り替わり時は絶対に出してはいけない、3割切った辺りから自重しておこう
花出現時に無敵時間があるからダックアルフレリック等のHPがある召喚物は蒸発する?
4 サンドワーム ハザル
始まったら全力で逃げて爆弾運んで石壁壊して本体戦
一番奥に爆弾が3個あるので手前から2個運んでくる
爆弾で破壊したら大きなマップに出るので一番奥まで行ってジャスクラ待機 開幕ジャスクラあるから飛べ
ワームを柱(ワームボンバー)に誘導して柱を壊してヘッド削って気絶させて尻尾殴るだけ
ボンバーは1分くらい壊さないでいると爆発して大ダメージ+凍結なので本体に当てられなくてもまず破壊を優先
気絶したらボンバーは放置でおk
ボンバーに夢中でワームのストンプを回避するのを忘れずに
・3Gからサンドホール追加(1Gごとにサンドホール)気絶時に一気に2ゲージ削るとサンドホールが2回くるので注意
サンドホールは柱が3箇所(1時6時11時の方向)同時に出るから分担して壊しましょう
あらかじめ3カ所に分かれる人を決めて3G入ったらサンドホール待機したほうがいいかもしれない
この柱は自分たちで壊さず半分ちょっと?削って吸い込ませてワームにぶつける
分け方はPT欄の左上、右上、下でそれぞれの方向に3通りに分かれる
-注意点
逃げてる最中に追いつかれると即死 サンドホールで柱壊すの間に合わなくても即死
ワームを倒し終わった後でもボンバーが残っていると爆発するのでさっさと壊そう
サンド ガイアス
回復スキルが使えなくなるステージ 落ちる回復アイテムを食べて回復しよう
くらうダメージはHPの割合ダメージっぽい 10分経つと発狂して痛くなる
とにかく回避して削りまくればいい
・気を付ける攻撃
両拳を合わせた後に発生するランダムタゲの竜巻・3連・広範囲のやつ(地面に陣がでたらステージの端っこに退避)
呪い(全員を対象にしていて他のキャラと一定の距離離れないといけない。足元に▽みたいな目安となるマークが8つあるので最初に誰がどこにいくか決めておくといいかもしれない)
・石造のギミックは1ゲージごと
壊す順番はイグニス→グリージョ→ハザル→アドゥラ
ただの火力検定になった 順番とかない
2R イエロードラゴン・ザカード
もうメリゴもサソリ爆弾処理も無い
唯一残った生命の目は4か所のうちの2か所を火力検定するだけだし、ぶっちゃけ昔のYD行けてたらもうクリアできる
ただしYD本体の火力検定の時にタゲられると竜巻が付くから(旧2Pの誘導しなきゃいけないやつ)
タゲ職の居ないPTだったらPKしないように気を付けろ
1フェイズ
本体との戦い
タゲとそれ以外で左右に分かれるとやりやすいがまぁ後ろに行かなきゃぶっちゃけどこでもいい
攻撃はひっかき、パンチ、しっぽの薙ぎ払い、ストンプ、メテオ、旋回メテオ、ブレス、突進、ワーム召喚、隔離イベポ、エッジだ
多いように思えるがひっかき、パンチ、ブレス、突進はドラゴンの目の前に立ってるタゲ役にいくからあんま気にしないでいい
メテオ、旋回メテオはどちらもゆっくり追尾してくる攻撃だから適当にぐるぐる歩いとけばまず当らない
ただメテオはできればまわりの味方を巻き込まないように左右に小刻みによけたほうがいい
注意したいのは隔離、しっぽ攻撃、ストンプ、エッジ
- 隔離イベポ
- ドラゴンの左右わきのあたりからなんかトゲトゲしたのがいっぱいはえてきてドラゴンの頭の前の空間に閉じ込められる。
- イメージ的には ―大― ←こんなかんじ
- トゲ自体にあたってもかなり痛い
閉じ込められるより前にとげより下(胴体側)に回避してればまったく問題ない- もし閉じ込められてしまったら下からすごい数のイベポが突き上げてくる すごい痛い
でも安置があるからそこを覚えろ
- もし閉じ込められてしまったら下からすごい数のイベポが突き上げてくる すごい痛い
- ドラゴンの左右わきのあたりからなんかトゲトゲしたのがいっぱいはえてきてドラゴンの頭の前の空間に閉じ込められる。
- 尻尾
- ドラゴンから見て右→左としっぽで薙ぎ払ってくるのだがかなり範囲が広い 慣れないうちはだいたいこれで死ぬ
前足の横あたりまで判定があるからこのときばかりはタゲのいる頭のそばまで前側に回避する必要がある - ダメージもかなり痛いがそのうえ回復禁止のデバフ効果
判定がありえないくら広くて長い 仕様かラグかゲッターロボばりの残像拳になってるから範囲内にいたら回避しようが無敵でよけようがまず間違いなくあたる - ヲリ、ダンサーとかアクロみたいに移動が速い職やFUのテレポなら余裕をもって頭の前まで移動して回避できるがエレとかプリとか機動力ない職は注意が必要
- ドラゴンから見て右→左としっぽで薙ぎ払ってくるのだがかなり範囲が広い 慣れないうちはだいたいこれで死ぬ
- ストンプ
- ドラゴンが飛び上がって数秒後に落ちてくる これもかなり痛いし慣れるまでかなりよけにくい
避け方は結構人それぞれ 1、2、3、4でジャンプする マップを拡大してドラゴンがとびあがると一回消える赤いエネミーマークが落下直前に落下より先にでるからそれみてジャンプ 上空に視点をもっていくとドラゴンがぎりぎり見えるから直接見てタイミングつかんでジャンプ
ドラゴンのHP削るとADストンプっていうさらにえぐいストンプが追加されるから普通のストンプは必ずよけれるようにならないとお話にならない
- ドラゴンが飛び上がって数秒後に落ちてくる これもかなり痛いし慣れるまでかなりよけにくい
- エッジ
- モーションは隔離に似てるイベポはないが ドラゴンのわきからトゲトゲがいっぱいでてきてあたるとダメージ 出がはやいからなれても結構当たる 多段ヒットするから早い段階でエリアル使って横に抜ければあんま食らわない
まあこれは最初はくらっても仕方ないくらいに思ってていい
- モーションは隔離に似てるイベポはないが ドラゴンのわきからトゲトゲがいっぱいでてきてあたるとダメージ 出がはやいからなれても結構当たる 多段ヒットするから早い段階でエリアル使って横に抜ければあんま食らわない
- 目
- 覚えるまでもないが頭には入れておいた方がいいその1
- 4か所の目がどこか2つ起動するのでみんなで壊しに行く
- 旧目クリ
- 火力検定
- 頭に入れておいた方がいいその2
- 特にタゲ役は竜巻を誘導する役目があるので注意
- 目をもらったやつが死ぬと火力側の誰かに竜巻が飛んでって全滅する
- それ以外はただ殴るだけ
3 3フェイズ
15.2Gからしばらく誘導っつー攻撃しかしてこなくなる ドラゴンが消えてフィールドにマンティとサソリが召喚される
&パーティーのうちのだれか眼アイコンがついたやつがドラゴンのターゲットにされて一定時間追尾攻撃を受け続ける で一定時間後エリア全体に即死攻撃
戦犯になりたくなかったら眼がついたらとにかく慎重にエリアの外周をまわれ ここでやらかすと早漏って言われる
追尾攻撃はちっこい竜巻がふってくる 竜巻は一回できた場所からは動かないが消えることもない つまり竜巻が当たらないくらいの速度でかつはやくまわりすぎてエリアの内側にいる仲間のとこまで竜巻がいかないようにエリアの一番外周をまわれば完璧
こいつが時間を稼いでる間に内側の7人はなにをしてるかっつーとサソリのHPを削る いいかサソリだぞ パラかマセ以外は絶対にマンティは殴るな タゲが移るとえらいことになる
サソリのHPを8割くらい削ったら外周をまわってるやつがぐるっとまわって戻ってくるまで待機
眼のついたやつがちょうどいい速度でもどってくるくらいで-5秒後に全体攻撃がくるからサソリを倒してバリアをつくれみたいな字幕がでるからサソリ殺して青いバリアの内側に入る
内側のやつらがはやくサソリ倒しすぎてもだめだし外をまわってるやつがはやくまわりすぎて竜巻ごと中によってきてもだめ
つまり早漏は死ぬ
バリアで全体攻撃を耐えるとドラゴンのしっぽが地面からはえてくる うにょうにょしててきもいがこれを全力で攻撃 とにかく全力で殴れ しっぽをなぐってドラゴンのHPを15.2から11.2まで削らないとこの誘導フェイズが永遠に繰り返されるから事故りやすい誘導フェイズはさっさとおわらせよう
ちなみにサソリもマンティもちっこいが2Rででたのと同等の強さでサソリの毒にあたれば治さないと死ぬしマンティの攻撃はクソ痛い ただマンティにはワックス、ホールドがきく
パラがサソリのタゲ、プリが毒やらなんやらで死人がでないように警戒、マセがマンティのタゲ、デミがちょくちょくマセのそばまでいってマンティにワックスかけにいく
この中の誰かが竜巻のタゲになったら知らん