セレアナ の変更点

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#ref(E03.jpg)
火特化エレ 強化されたバニハンでダメージがヤバイ
更に運要素が強くなるが場合によってはとんでもないダメージを叩き出せるようになった
バニハンのおかげで以前からギャンブル色強めだったが
覚醒でバブル要素が加わりギャンブル要素と火力コントロールの両立ができるようになった
キャラの方向性と開発のアイディアがうまく噛み合ったまれな例(?)
&size(6){こういう事だよNHN};
貯められるバブルは3つまでで他のバブルよろしく使用時間にリミットがついていて貯めっ放しにはできない
ID1Rの火力ギミックギリギリのPTはバブル消費のタイミングちゃんと管理しよね
&br;
|~Lv|~名称|~詳細|h
|45|バーニングハンド|やけど状態の敵に火属性攻撃を与えると20%(発動率上昇紋章付ければ50%)の確率でスキル攻撃力の100%追加ダメージ 元々の倍率だからクリティカルとかバフ分は増えないけどすごいつよい|
|47|ファイアボールEX|2~3段階目のチャージ中に右クリックすると3方向に飛ばせるようになる またフルチャージ時のダメージ40%増加&br;フルヒットさせられるなら3WAYのが強い|
|50|ローリングラーバ|フンコロガシ 火の玉を転がし一定距離進むと爆発し大ダメージを与える 最後の爆発を当てないとカスダメだから離れて撃ちましょう|
|55|インフェルノEX|左右の範囲+射程増加して最後に威力40%の爆発追加(クリックで即発動可) 爆発を当てると火耐性-20%のデバフが付くからとりあえず撒いとこね&br;火鳥のが耐性ダウンでかいんでこれ撃った後にイグニブッパしてから火鳥入れとくと無駄がない |
|60|ファイアウォールEX|ちょっと広くなったファイアウォール発生後、追加入力ででっかい火の玉を前方に発射|
|70|フレイムロードEX|威力うpして通過した場所に残る炎が爆発するように|
|80|ローリングラーバEX|〆の爆発に50%追加&タマを手元に5秒ほどキープできるようになった&右クリで即起爆。最後の爆発が肝なんで割と便利。|
||クラマスⅠ|知力+50%|
||クラマスⅡ|スパークとファイアバードの直後はフルチャージファイアボールが撃てるように。ファイアバードが命中すると即撃ちFBのクールダウンはほぼ全リセット。クールダウンは通常FBと共有しないため、スパーク後FB→バードヒット後FB→普通の要チャージファイアボール と三連FB撃てる|
||クラマスⅢ|フレイムッが範囲広がり+450%。ソサSPを振るほどかは人による。それに加えフレイムを撃った後すぐにフレイムロードを出すと、攻撃開始までのモーションが2倍速になる。フレイムロードの爆発回数20%増加。|

*技巧 [#u0a450f1]
|バーニングハンド|首|発生時の追加ダメが120%になる最初はゴミ補正でもいいから絶対につけろ|
|ファイアシールド|指|Lv6ダメ減率18%&br;火盾か氷盾かはスキル振りによる|
|フリージングシールド|指|~|
バニハン必須、火盾or氷盾は推奨
-2018/04/11加筆……技巧首はバーニングハンドからFBに変わっている
*紋章 [#t5e9172c]
|バーニングハンド|発動率上昇|50%に上昇する。つけないやつおらんわな|
|ファイアシールド|ダメ減|15%追加、硬い(確信&br;火盾か氷盾かはスキル振りによる|
|フリージングシールド|ダメ減|~|
|ファイアボール|ダメ|CT短め威力そこそこ頻度高い|
|ローリングラーバ|ダメ|11フルHIT5000%超えるので恩恵デカイ|
|ファイアバード|持続|素でもCT<火耐性減時間だが威力がカスいため使用頻度減らしたいなら|
|フレイムロード|ダメ|対デカブツで輝ける|
%%バニハンと火盾or氷盾必須%%、他は好み
バニハンと%%火盾or氷盾%%必須、他は好み
盾紋章はどっかいった。それ以外は上記通り。

**覚醒スキル [#vbfad888]
|~Lv|~名称|~詳細|h
|90|[覚醒強化]イグニション|再使用時間3秒短縮&アクション速度上昇。100%攻撃力増加。50%の確率でバブル獲得。バブル貯める為に毎クールぶち込む(vEではバブル管理の為に撃つ間隔調整しよねせやね)|
|91|[覚醒強化]ファイアウォール|神スキルへ。もっさりFWEXから忙しい人向けFWへ。数秒間棒立てて火柱発生から→即Xの字に周囲へ炎の波を放つ仕様に変更された。%%もはやウォールではない%%FWEXではちょい方向修正すると追加入力の炎が出なかったが、その難点も改善されてる。ぐりぐり方向修正してから追加入力可能。50%の確率でバブル獲得。%%バブル獲得スキルはこれと覚醒イグニのみ。%%PVPでは凶悪スキルへ。とりあえずこれ撃っとけば間違いない。バブル貯める為に毎クールぶち込むpart2(vEではバブル管理の為に撃つ間隔調整しよねせやね)|
|92|[覚醒強化]フレイムマスタリー|ファイアウォール・ファイアバード・イグニを当てる度に%%50%%%35%の確率でフレアマナ(バブル)を獲得。%%バブル1個消費で90のメテオか93のバーストが撃てる。CT無しなので3つ貯まってれば3連続メテオも可能。素のCTも貯まってれば4連続メテオやバーストができる。バニハンに続き追加されたギャンブル要素。貯まるタイミングは確率1/2のギャンブルだが撃つタイミングはこちらで決められるので火力ギミックが健在な現状だと良調整%% バブル消費で連発できるのはバーストの方になり、メテオに関してはバブル獲得でクールダウン短縮のみに。|
|93|[覚醒強化]ファイアマスタリー|火属性攻撃を敵に当てると火属性12%上昇。持続時間5秒。ひたすら攻撃してればずっと12%上昇。手を休めるなってことだよ!|
|90|ブレイジングメテオ|炎の隕石を%%1個%%3個落とす。落とした場所には一定時間ダメージが発生する焦土が発生。%%CT消費の素撃ちの場合3975%の隕石1個落とす→隕石跡にできた焦土上に敵がいる限り持続して1193%のダメージ。1つバブル消費してスキル撃つ場合は落ちてくる隕石が3つに増える。が3975%*3のダメージが与えられる訳ではなく攻撃範囲が広まるのみ。焦土の範囲も広まるので大型は全段よく食らってくれてつよい。範囲がでかいのでID2Rのリングを一人で処理できる CT32秒と長め 範囲や焦土ダメージ加味したら我慢できる範囲だけどやっぱりバブル消費で撃ちたいところ%%|
|93|フレイムバースト|凝縮した炎を身に纏う。集めた炎ずっと自分に付いてきて一定時間後爆発する。時間差のある攻撃。攻撃力4200%。バブルがあるときはクール0。%%バブルを3個消費することで3個炎を纏う。つまり4200%x3。つよい CT15秒 常時メディテかかってるだろうから結構な頻度で撃てる%%|