やらしいパンツァー

Last-modified: 2010-04-28 (水) 23:10:08

◆やらしいパンツァー

1.パンツァーファウスト(略称Pnz)


 やらしい武器だ。しかしETを面白くするには欠かせない武器だ。この武器はETをプレイしている人全てに、そこにPnzがあるかどうかに関わらず、常に一定のプレッシャーを掛け続ける。

 全員纏めて飛び出すのが一番強い、しかしPnzのプレッシャーがそれを許さない。ロングからでも正確に飛んでくるので、戦車を修理したり、何かを建築する時、周りに敵が居ない状態でも緊張感が切れない。長時間敵の陣地の側に居るのが恐いのも、上級者が自分のAIMに任せて単独特攻しないのも、このPnzの一撃死と言う概念のおかげだ。

 初心者が持ってもいい、Pnzを持ってみるのはETの楽しさを知る上で大切な事だし、相手のPnzを避ける為にも一度はPnzを体験しなければいけない。ただ、PnzはSolの花形武器だ、ケチな待ち伏せに使って良い武器ではない。激戦区に持っていくからこそ意味がある。
2.パンツァーファウストの性能

  • 直撃ダメージと爆風がある。medic!と叫びながら物凄い勢いで場外へ飛んでいくことがよくある。
  • 直撃ダメージは300程度、ジャケットENGでも即死。
  • 少しズレると100程度に落ち込むので止めが必要。しかし相手は飛んでいく。落下死判定もよくある。
  • チャージ時間は、ボディ全弾命中でもギリギリ死なないが、
     ヘッドに1~2発入れられると危ない。
     相手が二人の場合は先チャージ以外ほぼ間に合わない。
  • 移動速度が体感で半分程度になる、LV3で75%程度。
  • パワーゲージ1本か、3分の2を使う。
     コマンドポストの有無で戦い方を変える必要があるので注意。
3.初心者は攻めor守り?


 攻めのPnzは難しい、多くの場合、相手はこちらの出てくる場所を解っているので、大抵は撃つ前に殺されるし、Pnzは敵建物に単独で入るのに不向きな武器なので、集団行動する力も大切になってくる。Pnzに不向きな地帯を抜けないと攻撃できない事が多く、初心者は殆ど撃てずに終わる事が多い。

 守りは攻めと違って、こちらは敵が来る場所が解りやすく味方も固まっているので、敵と味方が戦ってる横から、敵の増援に対して撃つだけでKILLを稼ぐ事が出来る。入門には攻めPnzより守りPnzの方が良いだろう。(もちろん、守りで真面目にPnzを使うとなると全然違う動きが要求されるが)
4.パンツァーファウストの弱点と克服方

  • チャージ時間が長い、これが最も有名かつ致命的な弱点。二人以上を同時に相手にすると確実に負けるが、かといって乱戦中に味方の後ろから撃つのはリスクが大き過ぎる。策敵で勝つか、敵の出現が一カ所に限られる所で使うか、敵を見つける前に勘で撃つ事。
  • パワーゲージの消費、SolLV1+コマンドポストでも、一度外すと再発射までかなりの時間を感じるし、大抵殺される。グレネードで時間を稼ぐか、仲間に上手く頼らなければいけない。
  • 坂なら平気だが、平坦な土地のロングが苦手、空間把握能力で補えるが、チャージ中に撃たれてブレた場合当てるのは難しく、かなり不向き。
  • 塀や橋の上など、床や天井を狙えない所への攻撃、弾を見てから避けられる武器なので、上級者に直接当てるのはほぼ不可能。欄干や突起物に当てて爆風で殺すテクニックが必要になる。
  • 敵に狙われる。地味だが辛い弱点で、Pnzを構えていると乱戦中でも敵の弾が集まってくる。これは克服しようが無いので、根性と反応速度で切り抜けるしかない。
5.攻めのチームプレイ


 まず、先頭を切らなければいけないし、自分より前に味方が居ない時は、角を曲がる度に、何時でも撃てるように準備をする必要がある。これは角で先チャージしろと言う事ではない。なぜなら、角でPnzを取りだして先チャージした場合、後ろの味方に抜かれるし、Pnzの存在に気付いた敵が散ってしまうからだ。

 また、屋外で戦う場合は拳銃に持ち替え、思い切り踏み込む必要がある。攻めのPnzの仕事は、交戦中の上級者を横から不意打ちしたり、集団で待ち伏せる敵を奇襲で殺したり、MG42を粉々にしたり、オブジェクトに張り付く敵を引き剥がす事だからだ。

 攻めのPnzを有効活用したいなら、そう言った奇襲を味方の突撃直前か直後に行えば良い。これは勝ち戦の流れを作るのに効果的で、決まれば、敵を殺した数に関わらず、相手の戦意や思考力を奪う事が出来る。
6.守備のチームプレイ


 最終局面に押し込まれてからの奇襲Pnzは別として、途中経過の段階では味方と共に行動する事や、グレネードで敵を殺す力が大切になってくる。なぜなら、守備は攻めと違って長時間同じ場所を守る事になるので、一発撃ってサヨウナラでは使い物にならないからだ。

 守備のPnzは一発撃ってしまうと敵が身構え、二連射でゲージ切れを悟られる。また、こちらが1人なのがバレると詰められて死ぬ。SMGと違って硬直状態に持ち込んで時間を稼ぐことが出来ない。弾の補給無しでは1~2分程度しか戦えない。複数方向からの攻撃に極端に弱い、などの様々な弱点と戦う事になる。

 それでも火力的にはSMGとは比べ物にならないので、上手に使ってチームに貢献しよう。
7.FFを避けるために


 実戦ではキャンセル(左右どちらかのリーンキーQかEを押す)を入れる暇が無いのと、キャンセル音から位置を割られて殺される事から、キャンセルに頼る訳にいかない。

 味方の後ろから撃たない事、照準を下げ過ぎない事、レーダーを見る事、この三つの基本を守って安全なPnzライフを楽しもう。
8.貴い犠牲


 敵が群でやって来た時、群の中に一人くらい仲間が混ざり込んでいたとしても、どうせ助からないのでPnzを打ち込んでおこう。ある程度プレイしてる人なら、波に巻き込まれた時点で「もう駄目だなこりゃー」と思ってるので、気にすることは無い。death数が増えなくて逆に喜ぶかも?
9.PnzとLV4


 solLv4になると拳銃の代わりにSMGが持てるようになり、Pnzを撃った後でも他の職業と同じ火力を持つことになる。Pnz発射後の隙を突いてきた敵を、そのまま殺したり、SMGで足止めして敵が詰まるのを待ってからPnzで一気に狩ったりと、とても相性が良い。まさに戦闘専用。その名に恥じない力で戦う事が出来るだろう。
 
ただ、LV4なので初心者はHimatubusiでも到達出来ない可能性がある。LV1か2くらいでSMGを使えるようにした方が、クラン戦でもSolを選ぶ意義が出てくるのではないだろうか。
10.みんなPnzを使おう!


 Pnzを上手い人が使えば恐ろしい武器になるし、厳しい本数制限もある。しかし、初心者~中級者の人も、怖がらずにどんどんPnzを使っていって欲しい。

 Pnzはチームを勝利に導く切り札であると共に、初心者が上級者を倒す為にシステムが与えたチャンスだ。偶にはPnzを担いで日頃の負けを取り返すのも楽しいだろう。
Panzerコラム-何人分の働きができるか?
祭り設定を除く大抵のサーバーでは重火器制限がなされている場合が多い。
そしてヘタな使い方をしていると上級者から見ればイライラされるだろう。
基本的に言っておきたいのは、Panzerはただ敵を倒せばいいというものではない。
「急に敵が来たので…(by ヘ○ギサワ)」と撃って1killしかできないようでは無駄以外の何者でもない。
Panzerの攻撃的な役割は「突破口を作る」ということだ。
例えば固定MGを使っている敵を粉砕する。例えば突入口に撃ち込んで待ち伏せしている敵を一掃する。
どんなに遠くからでもほぼ狙い通り飛ぶというメリットがあるのだから、
敵に身を晒さずに遠距離から撃てるPanzerの利点を活用しなければダメ。
Panzerの攻撃的な役割が「突破口を作る」のなら、防御的役割は「突破を阻止する」こと。
もっと平たく言えば出鼻をくじく。敵が一斉に飛び出してきた場合にPanzerを撃ち込んで一掃するのも仕事の一つだ。
例えば遠くにダイナマイトを設置しようとしている敵Engがいる。
SMGではすぐに倒せず設置されてしまうかもしれないが、Panzerなら周りで援護している敵ごと巻き込める。
粉砕しやすい=その場で復活させないという点も大きなメリットだ。これも忘れないでほしい。
敵に居れば鬱陶しく、味方に居れば心強い。そんなPanzer使いを目指してほしい。

Panzerfaustテクニック集

Panzerfaustを扱う上でのTIPS
発射キャンセル
基本テクニック.TK防止はもちろんのこと,無駄撃ち防止のためにも重要.
爆風当て
厳密に調査したわけではないが,Panzを敵に直撃させた場合,直撃させた敵の背後にはあまり爆風のダメージがいかない傾向がある.縦列隊形をとっている敵部隊の先頭に直撃させてしまうと後ろに控えた後続を倒しきれずやられてしまう可能性が高い.そこでわざと直撃させないように地形に当てて広範囲に攻撃することが有効になる.ただしLv.4のEngは倒せない可能性が高いので注意.至近距離で爆風を当てないとMedも生き残る場合が多い.敵部隊にEngやMedがいる場合は状況を読んで適宜ターゲットを変更したほうが良い.また爆風当ては自分より高い位置にいる敵を攻撃する場合などPanzが苦手とする局面をカバーするためにも重要なテクニックである.爆風当てに慣れてくると正確に狙わずに済むため敵認識から攻撃までの時間が短縮できたり,直撃させない方が当てやすいといった場合が多くなってくるので敵に照準を合わせずに撃つ傾向が出てくることがある.この場合たまに変装Coに照準を合わせなかったがためにTKしてしまう可能性が出てくるので注意しよう.
ジャンプショット
Panzは起伏の無い平地での打ち合いに弱い.SMG等との武器性質の違いもあるが,敵との距離を測って爆風当てをするのが難しくなることも一要因として挙げられる.ジャンプショットはこれをカバーし,敵との間に自分から高低差を作り撃ち下ろしが可能な状況を作ることで爆風当てをやり易くする.
バックジャンプショット
敵と至近距離で遭遇してしまった場合に有効.バックダッシュジャンプをしながらPanzを発射する.失敗する場合も多いが相打ちの可能性を減らし自分の生存率を高めるためのテクニック.
アクセル/ストレイフジャンプショット
アクセル/ストレイフジャンプで横方向に高速で移動+チャージしながら敵前に突入して発射する.発射する前に撃ち殺されるリスクを減らせるが高速移動に伴って
狙いが定めにくいので練習が必要.
スイッチ
近くに隠れられる遮蔽物がある場合に有効.サブウェポンでしばらく打ち合った後,撃ち負けたりリロードしなければならなくなったように見せかけて遮蔽物に隠れ,即座にPanzにスイッチし横っ飛びで飛び出しこちらが体勢を立て直していると思って油断している敵を撃つ.演技が真に迫るほど騙しやすいので本当に撃ち負けたり弾切れした時にも使える.この技はLv.4になりSMGをもてるようになった時真価を発揮する.拳銃だと隠れた時に相手が押し込んでくる場合が多いのでやられたり相打ちになる可能性が高い.

Modified by ET

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