マーセナリー

Last-modified: 2014-11-08 (土) 12:12:59

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はじめに

マーセナリーとはきつねちゃんです
それだけ
お薬作ってその日暮らし
争いはよくないよ

どんな職?

♀ディフェンドのトランス姿は全職中最もかわいいよね
独自調査の結果1000000000%の人が一番かわいいのはディフェンドであると回答してる

そのディフェンドの二次で広範囲系火力がマーセナリーで
近接職になるのだが、その中でも耐久は低く、むしろ自分からHPを下げて行くスタイルなので回避を生かして頑張っていくことになる

最も火力が出るのが範囲スキルで、単体スキルは低威力、デバフも貧弱でほぼ使えないという特徴を持つ
これは数多くある職業の中でも非常に珍しく、そのためタイマン勝負では多くの職に対して不利な状況が多い

しかし、マーセナリーの真価が発揮されるのは多対多の乱戦時である
うまく立ち回れば前衛火力もタンクも遠距離火力も回復も全部ひっくるめて一度にたたくことができる

先頭を引っ張って行くよりかは2番手に控えて前方をけん制、後方を護衛し、チャンス時を見極めてガンガン殴り殺して行きたい、そんなあなたにおすすめしたい

一次スキル

ディフェンドのページ参照
61pまで振れる
二次、三次は15pずつまで

二次スキル

アクティブ

ルインクエーク

範囲30内に2連続物理ダメージ
ポイントアタックの蓄積数によりダメージがアップ
基本CTは8秒で、x[Lv]時に100%+(55+5*x)%の威力

アビュース

一定時間筋力、敏捷が大幅に上昇するが最大HPがダウンする
最大100%アップ28%ダウン
筋力、敏捷が上がるということはだ
攻撃、命中、攻撃速度、CR、回避、ブロックが上がるということつまり超つよい
これのおかげでルイン共通CT化も楽

パッシブ

EXポイントアタック

前提:ポイントアタックLv7
ポイントアタックの蓄積上限が10回までになる
さらにポイントアタックのダメージ+15%
ポイントラッシュの前提に必要なのでとりたい

EXフォックスクロー

フォックスクローのヒット時相手を近くへつかみ寄せる
扇25で引き寄せ、角度は30~45度くらいかな忘れた結構狭い
便利っちゃ便利だけどポイント重すぎだねえ
ボスも引き寄せられるらしい

EX強襲丹薬

製作する強襲丹が超強襲丹にランクアップし、
再使用時間が30%減少、さらにCRダメージがアップする Lv5だとなんと15%も上がる
EX取ってもずっと強襲丹!とかできないけど、強襲効果が20秒中10秒だったのが14秒中10秒になるのもでかい

パワーコントロール

反射された時のダメージがダウンする
5振りで80%軽減だってよ
ペット融合の反射軽減と併用した結果加算型でした
フローガの応酬反射はばりばり食らうので注意
15p制限がきついので他のスキルとの兼ね合いで3~5振りってとこかな
反射軽減は他職との大きな差別化要素

ハンマーの達人

ハンマー装備時CRDがアップする
ポイントきついけど単純にとれたら強い

ボンバーラッシュ

強襲丹の効果時間中に攻撃するとx[Lv]時自身の攻撃力が3*x[%]アップする 3秒持続
唯一の攻撃力アップのスキルだが
EX強襲丹をとっていても20秒中14秒しか効果に期待できないと考えるとうーん

新二次スキル

パンプアップ

1Lv上げるごとにHP+2%
HPは武器

ポイントラッシュ

前提:EXポイントアタック
ポイントアタック状態がポイントラッシュ状態になり攻撃の度にポイントアタックが確率で発動
1Lv上げるごとに7%ずつ上がる
これをとるには1次sp6、2次sp1を割く必要があるので注意
パニのチェイスみたいに発動したポイントアタックでポイントアタックが発動する可能性あり

三次スキル

アクティブ

ゴーストクエイク

範囲45内に物理ダメージ&10秒間被ダメージアップ効果を与える
対人使用不可で狩りでも範囲狭いごみ

ゴーストクラッシュ

10秒間攻撃時、(10+10*x)[%]の確率で敵のバフをランダムで解除する(x[Lv]時)
CTは基本CTで6秒だからずっと発動できる

パッシブ

キープエナジー

ポイントアタックのCR率と蓄積効果持続時間がアップする
ポイントラッシュの持続を考えて少し振るのもありか

狂気

最大HPと攻撃速度、詠唱速度がアップする
つよい取りたい

五行一体

耐性アップと被CRダメダウン
他職と同じ、被CRダメダウンをどう捉えるか

晴天の力

筋力がアップし筋力の合計値に応じて物理CRがアップする
つまり筋転移剛爆ですね1はとりたい

さいつよのマーセナリーを考える

エアル鯖で10本の指に入るマーセナリーである俺による考察
まあカンストマーセナリーは10人もいないわな

以下は対人しか考えてないので狩りメインでは参考にしてはいけません(特にルイン連打型)
と書いたけれどルイン連打が狩りでもさいつよではある

メイン攻撃スキル

攻撃スキル基本CT(s)能力評価
ポイントアタック0指定単体、ダメ+22~822を5回まで2次、3次で強化可能、新2次でも強化
ブラックフォックス2.5指定単体、敵の場所まで移動しフリーズ3~5.7秒持続時間が長いのはいいが、発動が遅かったり挙動がおかしかったりする、低火力
五行撃0指定単体、自分の攻撃、防御、命中、回避、ブロックどれか+3~12%持続5~14秒、攻撃の度に付与効果は悪くないが低火力
ラウンドクエイク1.5自身十字範囲10~19、眩暈1~3.3秒バフ消しと併用することで水色やGBで使えるかもしれない
フォックススイープ2自身範囲8~15、攻撃速度25~43%減少攻撃速度低下はスキルCTには影響せず通常攻撃速度にしか意味がない上、低火力
フォックスクロー2.5扇範囲252次で引き寄せがつくが、範囲がせまい
ボムスロー1.5直線範囲30、毎秒ダメ141~775GBで後方から手軽に連射できる範囲攻撃、低火力
靭帯痛打0指定単体、攻撃-4~40%持続6秒高性能、妨害向け、低火力
ルインクエーク8自身範囲30に二連撃CTが長いが高範囲、高火力、命中率が他スキルに比べて悪い?

基本的に単体攻撃ではブレやパニの劣化、靭帯痛打は高性能だが火力は高くなく、どちらかというと神狐カウンターメインのヴァンガード向け
範囲攻撃ではCTが重いため、装備によっては共通CT化のためにアビュースを併用することが必要となってくる
範囲攻撃をしつつ靭帯痛打10Lvをサブウェポンとして運用するスタイルもありかも

戦闘スタイル

アビュースは強力だがその持続時間と耐久低下はリスキー
これを使うか、使わないかで大きく違う
ゴーストクラッシュも使いたいがバフ管理が大変、バフ消しは諦めるか無影任せにしてSP貯め用に1振りにするのもありかも

  • ルインクエーク連打
    上で見たとおり範囲も火力もルインクエーク一強
    大体の装備で熟練や強化がある程度なされていれば、アビュースを使用時に容易に連打可能な域に達することができる
    ただアビュースとゴーストクラッシュを2種10秒おきに管理するのは面倒くさい
    無影5セットの場合もちろんアビュース無しで連打でき、アビュースを使っても使わなくてもいいプレイングが可能に
    ただ火力面では70金に劣る
    対象を必要としないため、タゲるという動作が必要でなく(実際は通常を入れたい場合はタゲるが)敵への対応が早くなる
    常時消えているパニのあぶりだしにも効果的
    ルインの特性上、神器の爆撃などの攻撃時5%発動系の装備は高シナジーだから出来たらつけたいところ
    GBでは柱に当たっちゃって変なタイミングで壊しちゃわないように注意(俺数回やっちゃってるごめんねてへ)
  • ブラックフォックス→何か
    ルインクエークをブラックフォックスの後に使ってもいいわけだが、ブラックフォックスの挙動がとにかくクソ
    止まって発動しなかったりラグがあって発動したり
    なのでルイン連打できるなら連打しながら走って行ったほうがよかったりするわけだが、シューターを狙う場合にその前にいる奴に中継としてフォックス後、そこでルインorバーストで遠距離攻撃を狙ったりする時には有効
    靭帯痛打といった単体メインとかならこのスタイルが基本となる
    物理ならアビュースかボンバーラッシュ、魔ならボンバーラッシュをとることで火力の底上げが出来る
  • ブラックフォックス→ラウンドクエイク→何か
    近づいて眩暈入れてふるぼっこ!
    ブラックフォックスの挙動クソな上にレイドと同じことをやるのに2回スキル使うって
    その上その後の攻撃スキルもライブロ、ダブロに大きく劣る威力
  • ポイントアタック→ルインクエーク連打
    理論上最も火力が出るのがこれ
    ポイントラッシュをルインで発動させてバフを維持して追撃を期待しつつルイン
    最初にポイントアタックを入れるのが至難

防具

マーセナリーは火力が高いとか思ってる人がいたりいなかったりするわけだが
実はマーセナリーには攻撃+○%のスキルが1つしか存在しない、トランスでも上がらない
その一つも強襲丹効果中だけ1ポイントにつき3%上昇するだけという2次スキルのみで、貴重な2次のポイントをこれに割く奴は少ない
そのため物理型なら筋力が一時的に上昇するアビュース使用により火力を補うのが主流で、元の筋力が非常に重要になる
筋力は防具で大きな差が出てくる
魔だとどうしても攻撃力は稼げないよなあ耐性低い相手には猛威を振るうがなかなかきつい

物理なら70金(RE・DF含む)か無影、三耐性腰
70金は火力、命中が高く、3セット効果にアビュースCT短縮、ルインクエーク強化効果がある
基礎能力値はほとんど変わらないので、基本的にCRD欲しければ純金、CR欲しければRE、攻撃速度欲しければDF
無影は攻撃速度、回避が高く、5セット効果にバフ消しがある
以下に組み合わせ例

  • 70金5セット(防御、火力重視)
  • 無影5セット(攻撃速度、回避、バフ消し重視)
  • 70金3セット、無影2セット(火力、攻撃速度、回避のバランス重視)
  • 70金3セット、無影1箇所、腰三耐性(上のものから回避を少し落とし、耐性を重視)

魔なら70金か塔王、三耐性腰
以下組み合わせ例

  • 70金5セット
  • 75Lv塔王5セット
  • 70金体、75Lv塔王頭手足、三耐性腰
  • 70金体、75Lv塔王手足、70Lv塔王頭腰
  • 75Lv塔王体手足、70Lv塔王頭腰
  • 75Lv党王体手、70Lv塔王頭足、三耐性腰

武器

攻撃速度が足りない場合速度が上がるテルフィンハンマー(70Lv)
速度が足りてて攻撃一筋なら怒涛のハンマー(70Lv)
がおすすめ
ただし怒涛のハンマーの4つ目のOPはクソなので、CR欲しいとかならサーフクラッシュ(65Lv)も候補
でも+10以上に強化するならやはり攻撃力差は大きいので70Lvの方を使った方がいいかなあ

まとめ

他職との差別化を考えると、やっぱり物理だろうが魔だろうが、反射軽減スキルをとりつつルインを連打する型がマーセナリーだと思う
死ににくい位置取りをしつつ前線に圧力をかけ、チャンス時を見極めて一気に複数の敵を撃破していくのが役目
他職の奴から見ると前衛なんだからもっと前行けよって思われてるかもしれないが、マーセナリーには被ダメ軽減スキルが皆無、防御もスト、φに大きく劣り、アサ系に少し勝る程度
眩暈が入ったら即☆蒸発だし、状態異常一つ食らっただけでフリーズだろうがなんだろうがそれが命取りとなる
対してこちらはルイン連打だと基本デバフに頼らない広範囲火力で真正面から押していくしかない
範囲攻撃がメインな、デバフを使わないストライダーって感じかな
とにかくバフ2種を管理してルインルインルインクエーーーーク
その目立つエフェクトとうるさい音により敵のヘイトも超アップ
そのせいでシューターからレールガン、スナから火矢がすごい勢いで飛んでくるよ気をつけて
死にやすいけど、高機動力かつ敵を選ばず大量殺戮できる可能性を持った職

個人的に

俺がマーセナリーやってて一番相手にしたくないのはマーセナリー
無影マシャとかはもちろん嫌だが基本ダブロ当たったら死ぬしもし眩暈耐性バフついてれば打ち勝てる場合もある
これに対して同職対決では高回避対決になり、回避やバフ消し発動で結構運が絡んでくる
これを見てマーセナリーやってみようって思うIPがもし増えたらお互いに首を絞めることになるからなたぶん
vip新規ちゃんはどんどんマーセナリーをやろう!