星空の闘技場

Last-modified: 2023-01-09 (月) 14:10:16

みんな大好きGLP集めのためのページ

 
 

星空の闘技場

対戦:3vs3  GLP:勝利4P 敗北2P
グループ:30~39、41~50、51~60、61~70、71~85(30~39はポイントが貰えない)


現在(55キャップ)ではこれとモンバスだけ。50未満はほぼ開催されない。

 

09:00~09:30 星空の闘技場<第一回>
14:00~14:30 星空の闘技場<第二回>
19:00~19:30 星空の闘技場<第三回>
23:00~23:30 星空の闘技場<第四回> 

モンスター★バスターズ

対戦:モンスター1vs人5  GLP:勝利4P 敗北2P


6人の内、1人がボスなり残りの5人と戦うゲーム。
現状(55キャップ)ではボスにまず勝てないので人側が放置で終わる
ドロボーが出たらボス側が譲ってくれる事が多い
将来的には逆転する
そのためGLPが一番稼ぎやすい
ボス側では勝利でも敗北でもGLPはもらえず、モンスターコインだけもらえる

 

16:00~17:00 モンスター★バスターズ<第一回>
22:00~23:00 モンスター★バスターズ<第二回>

白雪の戦場

対戦:3vs3  GLP:勝利4P 敗北2P


レベルごちゃまぜだから勝ちPT引け寄生根性みせろ
昼と夕方はあんまり開催されない深夜0時からなら結構やってる
細長いマップの反対側にある敵陣地から旗折って持って帰ってくるゲーム

 

00:00~01:00 白雪の戦場<第一回>
10:00~11:00 白雪の戦場<第二回>
18:00~19:00 白雪の戦場<第三回>

水色の闘技場

対戦:5vs5  GLP:勝利6P 敗北2P
グループ:50~60、61~70、71~85


10人はなかなか集まらないため開催もまばら
ひくれれ水色はほぼ開催されてない

 

17:30~18:00 水色の闘技場<第一回>
21:00~21:30 水色の闘技場<第二回>

闘技場のいろいろ

狙う、狙われやすい職

55キャップ時点 パニ視点
ブレイカー そもそも見ない いても別に優先的には狙わん
マーシャル めっちゃ見るし硬いから真っ先に狙いたくはないんだけど、廃マシャは残しておくとそいつ1人に壊滅させられるから構成次第では最初に狙わないといけない時も
ビショップ 狙いはするけど後衛の中では後回し リザないから
ウィザード 希少種 いたら狙うけど雑魚が殆どだし他の優先対象がいる事が多い
シューター 最優先対象 ほっとくとレールガンでこっちの強いの殺されるし 殴れさえすればすぐ落とせる
ミンストレル うざいけど硬いから後回し
ハンター 優先的に狙う 殴れれば勝ち 殴られたら負け
スナイパー 希少種 ウィザードと同等の扱い
スレイヤー 後衛の次くらいに狙う 割と希少種
クルセイダー 希少種 いても多分放置
コンダクター 優先的に狙う かなり多い 廃が多いから近付いた瞬間蒸発することも多いので味方に強いやついたら他から処理することも
プロフェット 希少種 優先的に狙うけど反射こわい
シャーマン 希少種 プロフェットと同等
セージ リザされるから優先的に狙うけど反射痛いし硬いやつは硬いから面倒
パニッシャー 大体消えてるから最優先で狙うの難しい 範囲持ってる奴はあぶりだせ
ストライダー 希少種 ウィザードと同等
ヴァンガード クソ硬いうえに無敵と反射だぞ誰が狙うんだよ 残しておいてもそんなに痛くないから後回し
マーセナリー 希少種 雑魚はほっといてもいいくらい雑魚だけど廃は火力と耐久両方あって結構面倒

職業が〇〇だから狙う じゃなくてその時の構成次第で狙う対象を変える
闘技場なんて来るメンバー大体同じだからどいつが強いとかやってりゃすぐ覚える
あ~こいつ落とせば勝ち確だなとかこれ絶対無理やんみたいなのが大体わかっちゃう
廃とかただでさえ強いのに耐性POT飲んでくるからたまらんね あれ禁止しろよ

旧回復セージ視点

結構大事なことだと思うし書いておく。(私回復セージだからそこ視点)
だいたい真っ先に火力が落としに来てるのは「ハンター、ビショップ」辺り。
・ハンター
廃装備のハンターはもちろんのことそれなりの装備の人もメテオ撃ったら結構痛い。
布職はCR出て1撃死したりすることもあるから近接の人たちが真っ先に潰しにくる。
・ビショップ
回復役。尋常じゃない硬さを持つスレイヤーとかと組むとタンクのやつは落とせない。先にヒーラーを落とせればそれ以降有利に戦いを進められるし狙われやすい。ただしPTに豆腐なのばっかりな場合、さっさとそいつらを落としてビショ1人にしてタコ殴りにすることもある。

 

次点で「セージ、比較的豆腐な火力(スナイパー、アサシンも?)」
・セージ
CT30秒に修正されたけどリザを持つ。回復したりもするし割と早めに落としたい職。
・スナイパー
廃装備の人はそこそこいい火力がでたりするし狙われやすかったりする。

耐性について

耐性は75%が適応上限 55キャップ時点での判定
重要度:A>B>C>D

属性重要度職・武器備考
Aコンダクターコンダクターの人口多すぎの為 雷耐性上げるだけで死亡率だいぶ下がると思う
Cシャーマン
ハンター
使い手はいるけどその人口が少ない
セージ
ニクスクイーン
人口の多いセージとニクス持ちの遠距離のダメージを大きく減らせるのは大きい
D???誰が使ってんのこれ
Cパニッシャー多分闇とか使うのパニくらいしかいないけど、パニを無力化出来るのは大きい
でも武器が狩り刀じゃなかったらメイン攻撃が闇じゃないかも
物理ストライカー系
ストライダー,ハンターなど
三次の詠唱範囲で飛んでくるのはほとんど属性
しかしスト系のライブロなんかもあるし重要だと思うんだけど防具の防御力で稼ぐくらいしか無い
+10(現在最大+15)まで強化する以外に特にこれといって無さそう
ルーンや融合ペットで稼げなくはないが雀の涙ほどしか上がりましぇん
 

重要度に関してはほんと俺個人の感想みたいなもん あんま信用すんな
 こっちのが重要じゃね?とか思ったら自分で弄るかコメント入れろ

おまけ

属性耐性を揃えていくにあたって

星空に初めて出ると大体何も出来ず床ペロしてしまう
それは対人に慣れてない動きの悪さも一因だと思う
もう1つ、属性耐性を揃えていないという場合がある
耐性を揃えているかどうかで耐久力はかなり違う
「どう揃えていけばいいんだよ?」
って奴もいると思うが↑で書いた表を見て貰えば
優先順位なんかは大体解決すると思う
ここに書くのはまたちょっと違うこと

星空での属性耐性

GBや水色のように対多数の場合はまた違ってくる所もあるが
星空は5vs5の少人数故に、職構成が偏りやすい
相手に属性攻撃を使う職がいなければ属性耐性に意味が無い
雷から闇まで全属性が必要になる状況も極稀にしか無い
そういう現状があるため星空で活躍を考える場合は
スロットに入れる宝石はバランスを意識するか、主用なものに絞り
耐性アクセを複数用意し相手次第で各属性に対抗出来るよう
持ち替えを行うことが好ましい
またその際に例えば相手にいる属性がだけだったとしよう
ここにの3耐性で対応するとは無駄になってしまう
この場合であればの代わりに
火力ならCRや命中、回復職なら回復量などといったように
2耐性+αのものに持ち替えた方が効果的だと言える
また3耐性では高値になるため、2耐性+αを複数用意する方が
コストパフォーマンスの面から見ても優秀だと言える
無論3種以上の耐性が必要な場面は少なくなく
組み合わせの違う3耐性アクセも複数用意するのがベストである

 

この持ち替えを実施していくためには
闘技場に移動した段階で相手が使ってくる属性が何か
それを推測出来るようにする必要がある
その為に強いと思った相手の装備をチェックし
属性が何なのか覚えて行くことも大切である

まとめ

全てをバランス良く揃えることも当然大切だが
それに捉われ過ぎるのは良くない
スナイパーがいるから
パニッシャーがいるから
シャーマンがいれば
属性がいなければ火力アクセ
というように
相手や状況に応じて対応をしていくことがベストだと思う

 

※12/07/31 装備熟練度が実装された
アクセも熟練可能だが各耐性アクセ全てを熟練するのはとってもマゾい
アクセも熟練するつもりであれば
全属性バランス良く積むしかないと思う

 

※12/08/14 属性変更アイテム実装
これにより攻撃側は武器の属性を自由に選べるようになった

 

最後に触れとくけど
耐性の持ち替えを行うように
火力側も武器の持ち替えで攻撃属性を変更出来る
その為には複数の武器を+10にする必要があるため
現状そこまでやっている火力はいないが
相手の耐性を見極め、それに応じて武器を持ち替え、耐性の低い所を正確に突いてくる
もしそういう火力が出現してくれば
それに対応していくのは極めて困難だと思われる
またGBに関して言及すると
三次スキル実装もあり
やはり全属性バランス良く揃えることが必要になってきていると思う

なんかあれば言え