その他

Last-modified: 2016-03-16 (水) 16:05:15

基本役職ではないがそこそこ出て来る特殊役はここに記載

キューピット・求愛

その他/恋人陣営

聖痕

COできる素村
相方がいない共有

聖痕にはそれぞれ番号がついているので
複数聖痕がいる村では注意
番号も一緒に言わないと怪しまれる

中身占い

そのキャラを操ってるIDを占う
IDを当てるため騙りにくい聖痕

狂信者

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誰が狼か知ることができる狂人
狼を把握してるので占いを騙り狼を囲う(もしくは身内切りをし真霊能とのラインを繋ぐ)のがセオリーとされてるが狂信者の騙りとバレると一気に狼が露呈してしまう場合もある
占いのCO状況によっては霊能にでたり潜伏も一考される役職 狂人にはない情報アドバンテージを最大限に活用しよう
※狂人と同じく狼との会話は不可、狼からも誰が狂信者かはわからない

C国狂人

狼会話に参加できる狂人

邪魔狂人

とろろなど天国スクリプト系にある特殊役職
キューピットや猫又に比べて出現することは大変希である
狼陣営の狂人で、毎日一人を指定して占い能力を無力化できる
この能力を真占い師に使った時、占い師は占い結果が見れなくなるが同時に銃殺もできない(占い行為自体が不発)
中身占いの能力も無効化できる。相手が占い師でない場合は不発する。

 

邪魔狂人の占い師を邪魔できる能力を逆手に取って
邪魔せず真占いの信用を落とす戦法も存在する→とろろ:932村
余談だが、占い結果朝の場合のみ効力を発揮するので村田は注意すること

背徳者

妖魔陣営の狂信者的な存在。村に潜む妖魔が誰であるのか知ることが出来る
村に潜む全ての妖魔が死亡した時、背徳者は自殺する。その際に、自殺者は背徳者であることが明示される
村人陣営の勝敗判定人数に含まれるため、生存者が「村村狼狼妖背」でもゲームは続行する
動き方としては取り敢えず狐を生かすことを考えろ
(占いを騙って真占いを狼に抜かさせる、霊能にでて吊り数を稼ぐ、潜伏して狐の占い避けになるなど)
割と自由な動きが出来る役職だが、狐が死亡すると道連れになるため狂人ほど自由度が高いわけではない

異教徒

妖魔陣営のC国狂人的な存在
村に潜む妖魔たちと念話ができる
あとは全て背徳者と同じ

白狐

占われても溶けない狐
ただ溶けないだけで狐なのはわかる
また霊能判定でも狐であることがわかる
占われる日に真噛まれれば通常の狐と違って溶けないで居座れる

教祖(指導者)

青汁、ねじれ天国系列にいる役職、したじ鯖では指導者
毎日一人を選んで信者にする。
よく勘違いしている人がいるが信者は陣営は元のままで教祖陣営にはならない

 

勝利条件が村終了時の生存者が全員信者になっていることなので
ゲームが長引き、且つ教祖(指導者)が生き残ることが勝利の近道
終盤まで生き残るであろう人を選び布教していこう。
教祖自身が死んでも生存者が全員信者なら勝利となる

教祖陣営を相手にする時の注意

教祖探しに躍起になって
語尾が信者化してない人間の吊り噛みを優先していると
気づくと生存者が信者ばかりになって取り返しがつかなくなることがあるので注意すべし

幹部

教団陣営の狂信者的な役職
誰が「信者」であるかを知ることが出来るし誰が指導者であるかを知ることも出来る
布教されずにいても「教団陣営」として教団の勝利判定に含まれるのでなるべく生存を目指そう
動き方としては占いを騙って村を混乱させるのもいいし
生き残る自信があるなら潜伏でもおk

ちなみに幹部単独生存、生存者全滅でも教団の勝利となる→したじ:204村したじ:790村

たまにランダム編成で教祖がいないのに幹部が現れることがある
この場合、幹部以外が全員死ぬ可能性(猫がいるなど)が無ければ
幹部は引き分け以下確定である
引き分けを目指すなら引き分け狙うのもあり
奇数進行で偶数進行になりそうもなかったらあきらめろ

ジョーカー

かなり特殊なネタ役職
勝敗判定では村人にカウントされる

毎晩、誰かと役職を交換でき、あえて「交換しない」を選択することも出来る
自分が襲撃されたり、交換先が死亡していたりすると交換に失敗してしまう
ジョーカーのままで村が終了すると負ける

村ごとのローカルルールにより、COや告発が制限されていることが多い

交換の仕様

未完成につき情報求む

・ジョーカーは指導者や信者と交換できない

・恋人と交換しても恋にはなれない(求と交換した場合は恋位置がわからない恋陣営になる)

・狂信と交換しても狼が誰かはわからない

・狼と交換した場合
 ①狂信は新たに狼になった人が誰なのかわからない
 ②占い結果は文章で出るほうが古いもので、名前の下に出るほうが交換後のもの

・占いと交換してもその日の結果は見られる(結果朝のとき)

裏切り狼

したじのネタ役職
人狼陣営を裏切った狼。村人陣営の勝利が裏切り狼の勝利条件
他者からは人狼と全く区別が付かない。人狼陣営の勝敗判定人数に含まれる
狼会話に参加することができる
本来は上記のジョーカーを入れたババ抜き村のための役職
村ごとのローカルルールにより他の狼を告発することはNGなこともある
※いかなる場合でも、シスコピは禁止

杯狼

したじのネタ役職
人狼陣営だが占い結果が●霊能判定が○になる人狼
この狼が生存している間は村設定に関わらず杯の呪いにより「昼時間10分」「夜時間1分」で固定される
霊能判定は○だが「杯狼が死亡した瞬間」に杯の呪いが消滅するから誰が杯狼であったかを類推することができる
猫又による死亡の場合その瞬間に解ける
こいつが生きている間の夜時間は非常に短いので、役職からはヘイトを集め易い
夜に対象をセットする役職はランダム実行にならないよう注意しよう
元ネタは鯖名の由来にもなった某プレイヤー

俳人

したじのネタ役職
村人陣営の聖痕者
俳人が生存している間は村設定に関わらず杯の呪いにより「昼時間10分」「夜時間1分」で固定される
この呪いは死んだ瞬間に解ける
杯狼は能力上占い師や狩人の妨害をすることが可能なため、味方からそれなりの扱いを受けるが
村陣営にとっては無駄に長い昼と思考時間を奪う短い夜時間…待遇はお察しである
元ネタは杯狼に同じ

小笠原

したじのネタ役職
小笠原の勝利条件は3日目夜までの生存。それまでに襲撃、処刑されると勝敗によらず敗北する
無事に3日目夜を迎えると小笠原は突然死する。この時点で村の勝敗とは別に小笠原は勝利できる
また小笠原が複数いる場合、勝利できるのは3日目夜を迎えられた小笠原のみである(小笠原は完全な個人戦)
キューピッドなどによって小笠原が恋をした場合でも3日目夜の突然死で単独勝利できる
よく間違えられやすいがその投票でゲームが終わってもその投票でつられていなければ勝ちである
例 三日目 村狼小笠原の三人で最終日を迎えたとき小笠原は自分さえ吊られなければ勝利となる

小笠原が入る可能性のある編成の場合、小笠原インパクト後は交換前のキャラクターが誰であったかCOするのは禁止(夜会話ではOK)という事を開始前に明示しておくとトラブルがおきにくい

小笠原が突然死するとその時点で生存している全てのキャラクターの中身がランダムにシャッフルされる(小笠原インパクト)
小笠原インパクト後のプレイヤーの勝利条件はシャッフル後のキャラクターの役職に依存する
シャッフルの仕様については非公開としますが、最低限の秩序(とりわけ人狼陣営にとって)が守られるように処理されている
※運が良ければ(?)だれとも入れ替わらないプレイヤーもいる

無職

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