共同開発4/マップ攻略/ホットビーチ タイザー(スパム対策)

Last-modified: 2020-08-29 (土) 17:12:55

共同開発4/マップ攻略

ステージ概要

112.PNG

アナゴ「クッパ?ストックスター?何それ、おいしいの?」





天国を抜けると、そこは地獄だった・・・。





VIP4でも1、2を争う難易度の鬼門ステージ。

初期は通常&鍵クリアしないと先に進めないと言う滅茶苦茶な配置であったが

場所が変更されシナリオ後のおまけサービス的ステージへと変わった。



同じEでもトラウマやトゲトゲとは比べ物にならない程

真剣にムズいので覚悟しておいた方がいい。

生半可な気持ちで挑むと軽く死ねます。

また鍵面は天気晴朗と同等の難易度を誇る異様なマゾエリアとなっている。

上に書いている通りアナゴことバクバクは何をしても倒せません。



尚、1.07以降はマントが解禁になっているため通常ゴールの難易度は大きく下がる。

やろうと思えばマントで飛んでインチキも可能。…それでもかなりムズいが。



パターン化がクリアへの鍵。残機の準備はしっかりと。

バクバクの性質とその対策

いろいろなところに書かれてますがまとめ。

  • 完全無敵。
    • ファイアやマントはもちろん、甲羅やスピンにヨッシー、果てはスターですら効果なし。
    • 触れた瞬間、溶岩等と同じく問答無用で即死。
    • なのでスピンやスターで特攻する行為はマリオの寿命を縮めるだけです。
    • 被ダメージ後の無敵時間も無効。一瞬たりとも油断できません。
    • 実は口を閉じている時は当り判定が無いため、うっかり触れても場合によっては

      無傷な事も。(ただし基本的にマリオに接近するとすぐに口を開くので無事なのはかなり稀)
  • 跳ねる高さは2マス分。
    食われそうで食われない
  • なのでこの高さより上なら休憩できる。
  • 地下においてはこの条件を利用して、鍵に乗ってきゅうk…タイミングを測る方法も。
  • 当たり判定を考えると地面から1マスの高さも一応安全地帯。
    がくがくぶるぶる
  • でもよけ方はジャンプで統一した方が安全。絶対。
  • しゃがんで抜けられることもあることはある。が、大抵うまくいかないのでお勧めしない。
    • マリオが同じx軸にいてもバクバクのジャンプ開始位置が微妙に毎回異なるようです。
    • 開始が早いと食われる。がこれは運頼み。対処法はないです。
  • ついでに骨やブロックの上じゃ使えない。

マップ

MAP.PNG

  • 複雑なので、全部つなげました。

要所・難所のワンポイント解説(~中間ゲート)


はじまりはじまり~

ここでスピンすると怪獣置き去り。

普通にジャンプすれば持ち込める。怪獣を使いたい人は忘れずに。

赤のポンキーが見られるのはここだけ!

とりあえずマント装備でもない限りここでりんごもしくはフリスク回収。

このポンキー、ファイアでもマントでも下から突き上げでも倒せないので無視。

ちなみに例の怪獣なら炎など気にせず食べてくれるようです。苦手な人はどうぞ。


ウホッ!いい魚・・・

この足場を降りるとノンケでもかまわず食らいつくバクバクが出てきます。

前述のように基本的にバクバクの避け方はジャンプ推奨。


そのワンワンは何処に行かれました?

4つ横に並んだブロック×2の右側。

プンプンブロックにはりんごがあるので余裕のない人は頑張って回収すること。

チビでない場合は下手にワンワンをスピンで突破すると足場が壊れて危険。

クルクルブロックの上に着地するときはSSの場所に着地するとベスト。

ワンワンを飛び越してリンゴを出して・・・でもおk。


ブルは踏んでも踏まなくても

ちょっと休憩。

パックンが居ますが倒したり引っ込むのを待ったり。

ちなみに右のブルを踏むとマントガメが出てきます。

土管の中については後述。

筆者だけです。

中間直前。

間違っても落ちたりなんてしないように。


偶然の産物。

中間到達。マントガメもバクバクにとっては餌のようです。


要所・難所のワンポイント解説(中間ゲート~)

危険な綱渡り。アナゴよりノコギリにぶつかる事故のほうが多い気がする。

流砂に落ちると80%食われる。絶対流砂の上には落ちないこと。



後半は攻略まだ少なめ。ごめんなさい。

緑のポンキーがみられるのはここだけ!

中間からスタートするとこんなところに来ます。

クルクルブロックの真下は火の玉が直撃する。気を抜かない。

片方は毒です。意地悪ですね。


見れば分かるよね

綱渡り。この高さは危険です。ジャンプで回避していきましょう。


切れてない。切れてないよ。

地味に難易度高めな2つめの綱。

SSの辺り、具体的にはロープが下に動く少し前に一度ジャンプ。

安全に2段目に移動できます。

とにかく落ちる

例によってSSの位置か少し後にジャンプ。

ロープにつかまるのではなく流砂に落ちてしまいましょう。

ロープとブーンか重なった時に↑を押していれば再びつかまれます。

流砂の中なら基本安全ですが砂から出る時には要注意。

ここで何人ものブーンか餌食になりましたとさ。

間違っても足場に居座らないこと。

パックン邪魔wwwww

飛び越せなかった場合はいったん左の足場へ。

さもなきゃ流砂の餌食。もといバクバクの餌食。

少なくとも狙ってやるものではない

休憩中。

危険なので良い子は真似しないように。


フリスクだと更にとるのが難しく

土管を超えた先。

回収しようとして食われる事故多発。

余裕があるならスルーしたほうが安全。


筆者だけです。

再び綱渡り。

危険なラインに入る直前でジャンプが基本。

間違っても上ののこぎりになんてぶつからないように。


やっぱり筆者だけです。

再び休憩中。

すぐ飛び移らなければならないので…そこ飲み物飲まないお菓子食べない!



この右にはフーフーパックンが。

チビでないのなら特攻するもよし、タイミングを見計らってジャンプするもよし。


1upじゃ足りないだろ絶対・・・。

1upは褒美なんでしょうか・・・?

そこ1upじゃ足りないとか言わない。

めがいたいよう(^o^)

左を遠く見上げましょう。ねぇ・・・

泣きません。


こういうことですね。こうしないと中間からやり直しに。初見で食われても泣かない。




要所・難所のワンポイント解説(別ゴール)

地下も回復は少ないです。

カメーンも追加されてストーカーのオンパレード。

・・・これノーダメージ無理じゃね?

と思ったけどQSなしチビ特攻できるようです。

常にストーカー2匹の位置を把握しておくこと。

てかやっぱりパターンなのね・・・。

最後のボス戦まで例のアレはついてきます。

さて、どうやって入ろうか・・・。

先ほどのこちらの土管。どうやら中に何かあるようです。

フリスクかマントのどちらかでとっとと倒してしまいましょう。

両方無い?そういう時はLet's特攻!

というわけで特攻しました。

間違ってもバブルにあたらないように。

メットを回収して上へ。

横向きの土管は恐らくダミー。

えい。

えい。

持ってきたメットは左に投げてみましょう。

うまい具合に怪しげな流砂が現れます。

さて、潜るか・・・。

パックンにあたる人なんていない。

怪しげな空間が見つかりました。

まだ下に何かあるようです。


みんなの トラウマ が あらわれた!

作者ドSすぎる・・・。Mな人はとりあえず喜ぶべき。

襲い掛かってくるのは上の1つだけです。



ピンチかな、と思ったら鍵を置いてみるのも一つの手。

カメーンの処理が少しだけ楽に。

ただし常時当たり判定はあるので注意。

鍵を置いた後も慣性で突進は少し続くのを頭にいれておくと吉。

画像では伝わらない絶望感

ストーカー2匹だけでは飽き足らずパセランも投入したようです。

ダメージ食らった場合は特攻したほうが後々楽。もちろん流砂には落ちないように。

ちなみに地上で殆ど役に立たなかったストックスターが

ここでは大いに活躍します。最もクリアの必要が無いおまけコースである

このステージでインチキしても全く意味が無いですが。


向こうの足場が見え辛い・・・

一匹目のドッスン。

そのまま突っ込んでも一度落としてから上を通っても。

届かないように見えても届く不思議。

慎重かつ大胆に

二匹目、三匹目。

手前を落として飛び越す→次を下。

もしくは二匹目が落ちる前に下をくぐって・・・でも突破可能。

この場合は三匹目の足場に着地失敗→もれなく即死フラグ。

例によってダメージ受けたら特攻。
もちろん流砂には(ry


この3秒後カメーンに衝突されましたが何か?

やっと回復地点。

取るときに油断してカメーンに衝突なんて馬鹿なことはしないように。

次の足場の砲台までは距離があるので勢いをつけてギリギリから。

ここで流砂に落ちる事故多発。落ち着いて。


一応突破できないことはない

四匹目のドッスン。

こちらは上を通っても下を通ってもあまり難易度は変わらず。

というか特攻するのが一番楽じゃないかと思います。

ちなみにチビなら隙間を通るだけでおkだったり。

もち(ry

もう少し最初のほうで張るべき

ちなみに地下においてはこんな安置があったりします。

タイミングを計りたい・休憩したい・仮眠をとりたい時にどうぞ。

特にSSのドッスンを切り抜けるのに重宝するかと思います。


失敗したら?もちろん中間からですよ?

到着。

ただでさえきついのに最後にボス戦が残っています。

奴を倒さないと地下は突破できないのです。

むしろ落ちるとしたら開幕

プルプルブロックが一段しかない。

流砂に落ちないように動きながら取るなりブロックの間で取るなり工夫すること。


ブルの球邪魔すぎるだろ・・・

ここにもバクバクいるとか作者鬼だろ?今更ですよね。

ジャンプして元の場所に戻ると十中八九食われる。

無闇にジャンプせずにタイミングを見計らった方がいいかも。



流砂に潜ると楽とのことです。最初にY押して穴開けて…ってことでしょうか。

…が、筆者にはこの方法は合いませんでした。

そんなわけでそのSSはないです。得意な人頼む。

これでラストなので気合。


ここまでで5時間

お疲れ様でした。ようやくクリアです。


ドラゴンコイン(VIPコイン)の位置

全て通常ルートにあるので見逃すということは無いと思うが一応。

それは筆者だけです。

1枚目。下は流砂なのでうっかり落ちて食われたりしないように。

それも筆者だけです。

2枚目。とる時にバクバクに食われたりしないように。

全部筆者だけです。

3枚目。少し下に下がれば簡単に取れる。間違っても食われないように。

ブーン発光中

4枚目。ロープがリフトの横あたりまで来たときにジャンプ。

もちろん筆者だけです。

5枚目。SSの位置か少し先でジャンプ。まさか落ちたりしないよね?


勝手にQ&A

  • 難しすぎて頭来るんですが

    最初にも書いている通りエキストラのようなコースです。

    初期なら同情できますが、現在のverではクリアしなくても進めるので

    無理にクリアする必要はありません。


  • いや分かっているけど。何でもいいからとにかくクリアしたいの。

    これも最初に書いていますが、通常ゴールはマント・鍵面はストックスターで

    かなり楽にクリア出来ます。しかし外道なのであまり推奨出来ません。


  • とりあえずクリアはできたから正攻法でクリアしたいです。

    QS駆使して頑張ってください。

    QSも嫌なら何十回もやってパターンをつかんでください。

    一応QS・スター・回復無し+チビ+常時鍵持ちで鍵ルート突破は確認済。


  • このステージの音楽って何?

    でっていうアイランドの曲だそうです。


  • アナゴがうっとうしい

    諦めてください。


  • 地下面で鍵が流砂に飲まれてしまった

    死ね!


未解決問題

ただし懸賞金はありません。

三回目の登場

ずっとこの土管スルーしてたんですが、どうやら中に何かあったようです。

これなんて嫌がらせ?

何かものすごい部屋がありました。

流砂の底は勿論奈落。ジャンプしつつバブルもよけつつ。

スター持ち込んで倒させていただきました。

隠しブロックを出した状態。

右の土管に入れないか試したのですがどうにも。

どこかから来るんでしょうか・・・。ごめんなさい。調査中です。


こちらも使い回し

地下への入り口の土管。

やっぱりスターを持ち込みました

中にある横向きの土管がずっと気になっていたので調べてみました。

方法?マントで地震起こしてメットを持ち上げるだけです。簡単ですね。

プンプンブロックは1up。

こちらもよくわかりませんでした

入れるかと期待していたんですが無理だったようです。

となるとここもどこかから出てくるんでしょうか・・・?

筆者の愚痴と謝罪

攻略書くために研究してたら22時間消費。

作者はマップ置いていって欲しい、と思う。

画像使いすぎてごめんなさい。

途中で画像を追加したため順番がバラバラでごめんなさい。

いろいろと調査不足の項目が多くてごめんなさい。

一応オンマウスで戯言。




コメント欄

  • パターンつかめば余裕だな(^ω^ ) 90機位で通常&鍵クリアできました。難易度Dもないと思うが;; -- dyson? 2012-09-06 (木) 21:33:32
  • 仮面がトラウマすぎるwww -- 2013-01-03 (木) 18:16:48
  • 難しすぎ -- 2013-08-07 (水) 13:39:06
  • 危ないああああああああああああああああああああああああああ -- 2014-05-12 (月) 20:21:13
  • 死ね -- 2014-05-12 (月) 20:22:10
  • マリオすき -- 初音ミク? 2014-05-12 (月) 20:23:28
  • マリオすき -- 初音ミク? 2014-05-12 (月) 20:23:40
  • マリオすき -- 初音ミク? 2014-05-12 (月) 20:23:56
  • マリオさかあがり変わりにあった差がないんです -- 初音ミク? 2014-05-12 (月) 20:24:59
  • マリオさかあがり変わりにあった差がないんです -- ? 2014-05-12 (月) 20:25:15
  • 田はか -- 2014-05-12 (月) 20:25:41
  • oka309←PS3の改造厨 -- 2014-06-29 (日) 04:33:00
  • 鍵クリアは色弱の人にとってはきついね。床が背景と同化していてクリアできそうにない -- 2014-09-30 (火) 00:39:36
  • 両ゴールとも5でいいと思う。羽でノコギリ地帯は楽勝だし、「うお~冷える!」のほうが何倍も苦戦した。 -- 2017-08-30 (水) 16:49:46
  • 某作品の上位互換やったあとに改めてやってみると良ステージに感じる -- 2017-10-28 (土) 18:50:07
  • ↑ああ、ASMTのオーバーリィホットビーチだったっけ?ハイまり6のアレをノーステートでクリアした人が苦労してたな。 -- 2017-11-05 (日) 09:06:58
  • 作者実は、あのマリオブラザーズ3の太陽迄入れようとしていたらしい・・・本気で絶句した・・・ -- 2020-08-29 (土) 17:12:55