スケルトンボウマン

Last-modified: 2014-08-28 (木) 16:56:46

空白だとかわいそうなんでとりあえず書いとく

 

射撃・魔術どちらのスタンスもジャンプが出来なくなるうえに弾消しも乏しいので初心者お断り
唯一気軽に使える弾消しが進行方向と逆に撃つってのも初心者お断り要素を強めてる
かと言って他の遠隔系と比べて攻撃力が秀でているわけでもなく味方の援護も少しの間壁に変身できる程度
なんなんだコイツは

 

スキル構成は
一発のあるスキルを駆使する射撃系スタンスとメインを強化する魔術系スタンスの二択
今のところ魔術系の火力が中々高く主流の模様
壁要因の骨スタンスもあるにはあるけど微妙
スタンス使わないなら他使っとけ
射撃魔術のハイブリッドは……誰か頑張れ

メインスキル

シュート
普通の正面に撃つスタンダードなショット
今のスキルポイント駄々余り状況なら射撃スタンスでもメイン強化の魔術スキル取れるからこれを強化する意味は薄い
が、魔術取らないクロスボウも使わないならコレしかない
特徴は他メインよりもコンボ回数が多い点

ダブルシュート
その名の通り2wayのショット
手数を増やす為魔術スタンスならとりあえずこれをとる
特徴は正面に弾を集中させつつ弾数を増やせる点
シュートがレベル6になるまではコチラの方が弾数が多いのでCPを多く稼げる

 
 

トリプルショット
そのまんま3wayのショット
3wayになったもののコンボ数が2なので手数自体はダブルと変わらないが広い範囲に攻撃できる
特徴は広範囲と前進時にショットが狭くなり後退時にショットが広がる点
今のところ魔術スタンスはこれ一択

クロスボウショット
普通のショット
シュートとほぼ一緒だが威力は高い
クロスボウはこれじゃないとメイン撃てないみたいなのでクロスボウならコレ1択

サブスキル

スケルトンラット
普通の正面に撃つショット
特筆する事が無いくらい普通のショット

ブラックミスト
弾消し効果付きの進行方向と逆方向に弾を撃つショット
進行方向と逆に出るのは方向キーを押している間だけでぼっ立ち中は正面に撃つ
弾速が遅く射程も短いため攻撃用と考えたら微妙だが弾消し用と考えるなら中々優秀
弾消しなんて必要無いぜ!というSTG上級者以外はこれの1択になると思う
リンクは切っとけ

フォスフォレセンス
白い弾がプレイヤーを追従し、敵が近くにいると勝手にホーミングしていく弾消し効果付きの変わったショット
威力が低く攻撃用には使えない
弾消し用としては、勝手に敵に突っ込んで行ったり避けてる最中に見せ弾に当たって勝手に消えるので常時展開しておくのは微妙
かと言って要所要所で使うにしても弾の移動速度が遅かったり弾サイズが小さかったりとブラックミストに劣る点が目に付く
弾消しとしてブラックミストより優れている点はクールダウンが短い点

 
 

セントキャンドル
放物線を描いて飛んでくショット
唯一の光属性攻撃

一般スキル

デスブロウ(射撃スタンス必須)
弾消し効果付きの強力な貫通弾をぶち込む
チャージ時間に比例してダメージが上がり、最小チャージと最大チャージでは2倍以上の差がある
威力が高く射撃スタンスはコレが主力

スパイラルローンチ
全方位弾
雑魚散らしに使うにしても微妙なスキル

シークエンスターゲット(射撃スタンス必須)
チャージ中に周囲の敵をロックオンし、チャージを終了するとロックオンした敵に複数の矢を放つ
CP消費が少なく雑魚散らしや補助火力として便利だが破壊可能オブジェクトにも飛んでくのでイマイチ信用ならない

シューティングスカル
頭蓋骨をぶん投げる
威力範囲共に悪くないスタンス必須以外で珍しく頼りになるスキル

ボーンディスパース
チャージ中完全無敵の回避技
スタンス中はジャンプもできないこのキャラの頼りになる緊急回避要因

スケルトンコラム
骨の柱に変身する。変身中は個別HPがあり、敵の攻撃を受ける・画面端に触れる等でHPが切れると変身が解除される
敵の弾を「防御」なので変身中に被弾してもCPは増えない
味方を守る為の壁なのだろうが、持続時間が短い・そもそも柱だから弾を防げる範囲が狭い・個別のHPが低くて信用ならない等不安要素満載
ボーンディスパースだけじゃ緊急回避が足りない・不安というならコレも予備の緊急回避として使っても良いかもしれない
周囲にダメージ+壁なので対人で敵の近接職避けに使うのだろうか?

スカルフラッシュ
周囲の敵にダメージとマヒを与える
マヒ用としてはもちろん威力もそこそこあるので横や後ろへの攻撃に使える

アローコンバージョン(魔術スタンス必須)
フレイムアローとフローズンアローの発動確率を上げる
地味だが魔術構成なら重要

 
 

ビッグスパロウ(射撃スタンス必須)
デスブロウの強化版
デスブロウと併用していく感じだと思う

スプレッドアロー
15way弾
雑魚散らしn(ny
密着して1匹の敵に当てればそこそこのダメは出るがリスクとリターンがあってない

テールチェイサー(射撃スタンス必須)
数秒間メインを当てた敵に自動で攻撃してくれる
CPが余るようなら補助火力として悪くは無いが、デス・ビッグ・頭蓋骨・肋骨・緊急回避でCPカツカツだから多分CPキツい

スケルトンウォール
骨の壁に変身する。解除は柱と同じ
防御できる範囲が広がり個別HPも柱より上がったので味方を守る壁としては使えるラインにはなった……けどやっぱり持続時間短すぎ

接骨(骨スタンス必須)
自分のHP回復
回復量が少なすぎる事もあるが骨スタンスって……
対人仕様だと回復量が高いから対人用スキルだと思われる

リブミサイル
肋骨発射!
威力もあり弾消しも付いてるスタンス必須以外で珍しく頼りになるスキルその2

バーニングキャノン(魔術スタンス必須)
正面へ交差しながら飛んで行くショット
魔術構成の火力アップに

エクスプロシブカプセル(魔術スタンス必須)
メインショット強化の魔術が発動したさいに爆発し追加ダメージを与えるようになる
アローコンバージョンとコレでメインを強化するのが魔術構成の基礎

ブリーダーリアクター(骨スタンス必須)
1本→2本→4本→8本とY字状に分裂するショット
威力が高く範囲攻撃なのでかなり優秀……なのだが骨スタンスって……

タクティカルスキル

スカルプレス
TPを1消費してでかい頭蓋骨に変身する
移動速度が遅く画面下で発動すると前に付く頃には解除される
解除後に無敵がないので敵に重なっていると危険。キリの良いとこで引け
レベルを上げると初期TPが増えるから上げとくべき

 
 

ナチュラルボーンキラーズ
TPを2消費して後方にスケルトンボウマン部隊を召還し一斉射撃
発動時にしか無敵は無いが敵の弾を一掃するので安心
前提が軽いので魔術スタンスでも無理なく取れる
レベルを上げると最大TPが増えるから上げとくべき

グライディングファイア
TPを2消費して画面全体に火の矢を降らせる
大体↑と一緒だが最大TPは増えない

スタンスキル

シューターズプライド
敵の攻撃を受けるとメイン・サブのクールダウンが減少する。ジャンプが出来なくなる
効果は忘れていい、レベルも上げなくて良い
デスブロウとビッグスパロウを撃つ為だけのモノ

マジシャンズインサイト
スキルのクールダウンを減少させる。ジャンプが出来なくなる
射撃スタンスと違って効果が良いのでレベルを上げるべき

 
 

アウェイクニングオブアンデット
被弾時CP増加と披ダメ減少。移動速度が低下する。ジャンプは出来る
悪くは無いが射撃や魔術スタンスを切ってまで取るものではない
味方の壁になるなら必要なのだがコイツで壁ってどうなん?

パッシブスキル

ボーンクラブ
メインショットを撃たないでいるとチャージが開始し、以後メインを撃つと骨を投げる
説明文と違いメイン押しっぱでもぽいぽい投げる
火力としては微妙過ぎるがCP稼ぎとしては悪くない

フレシキブルボーン
被弾時に一定確率で後続の攻撃を回避する
コイツで当たった時の事を考えるなら他のキャラ使え
骨スタンスで壁になるなら使える……のか?

サードアイ
隠れている敵を発見できるようになる。インスタントアイテムを落とす敵に追加ダメージ
よく分からん

フレイムアロー
メインショットを確率で火矢に変え追加ダメージを与える
魔術構成の根幹その1
今のようにスキルポイントが余るなら射撃構成でも取る価値はある

フローズンアロー
メインショットを確率で氷矢に変え追加ダメージと移動速度低下を与える
魔術構成の根幹その2

 
 

ボーンスピア
方向キー+メインショットでその方向へ骨を放つ
クラブと違って威力がそこそこ高い反面少し操作を意識しなければならない
コイツが方向キーへブラックミストが方向キーの反対方向へ……面倒くさい

ボーンセンシティビティ
確率で遠距離攻撃を回避
もしもの時にあったら有難いが確率低すぎ

トキシンアロー
メインショットを確率で毒矢に変え追加ダメージを与える
魔術構成の根幹その3

型の紹介

射撃系ビルド
攻撃スキルをバンバン使って行く型だが火力は魔力系とどっこいどっこいらしい……いや負けてる?
魔術系との大きな差異は瞬間火力と主力スキルの二つで弾消しができるところ

 

武器は攻撃速度より威力重視でロングボウかクロスボウの二択
メインショットはロングボウならシュート・クロスボウならクロスボウショット
サブショットは弾消しが必要なら霧・必要無いなら鼠か蝋燭
一般スキルはデス・ビッグ・頭蓋骨・肋骨に緊急回避がほぼ必須であとは適当に
タクティカルは大頭と弓部隊
パッシブはスピア以外はほとんど忘れて良い

 

道中は固い敵・厄介な攻撃をしてくる敵にデスやビッグを撃ち込み即殺を狙い、集団には頭蓋骨を投げる
肋骨は主力がクールダウン中に使う予備火力として取っておく
ボスはひたすら攻撃スキル連発しつつ、苦手な攻撃の回避用にCPを確保しておく

 

魔術系ビルド
メインショットを強化する型で射撃系より火力が出るとか何とかでこっちが人気らしい
射撃系と違い弾消しが霧とボムでしかできない為ジャンプできないことも相まってガチな弾幕STGをしなきゃいけない

 

武器は攻撃速度重視でショートボウ一択
メインはトリプル一択
サブは射撃系と一緒
一般はメインを強化する二つと頭蓋骨・肋骨に緊急回避が必須であとは適当に
タクティカルは射撃系と一緒・バーニングキャノンとってポイント余ってないなら火矢雨で妥協
パッシブはメイン強化の三つとスピア

 

道中・ボス共にメイン強化つつ要所要所で頭蓋骨と肋骨を投げるだけ

 

骨系ビルド
恐らく道中ではCP消費の少ないスパイラルローンチ・スプレッドアロー・ブリーダーリアクター等をばら撒きまくり
ボス戦では柱や壁に変身して味方の肉壁になる……というPT用(及び対人用)の型だと思われる
今後の修整や3次職スキル等次第では大化けするかもね!したらいいね!