アドヴェント

Last-modified: 2013-07-03 (水) 04:27:13

公式説明
光属性の魔法攻撃を主体としたクラスとなります。
支援能力も申し分ないため後衛としても十分な能力を有しており、状況に応じて攻守を切り替えることができます。

 
  • 潜在技能上限
    払う打撃防御回避慈愛祝福祓魔聖歌具現騎乗
    15704510453090105510

追加スキル

  • ホーリーネスチャスタイズ転職時習得 消費MP65 ディレイ6秒)
    チャスタイズと比べて威力が2.5倍、射程は同程度、着弾地点を中心とした範囲攻撃で
    範囲はサンダーボール程、ボルト系魔法なので地形や途中に居るPCに飲まれる可能性があるが
    比較的ディレイが短いのでそこそこ便利。何故か芝で無効化される。
     
  • ホーリーウェイブ(Lv52習得 消費MP174 ディレイ45秒)
    即時発動型の範囲攻撃+範囲回復を同時に行うスキル。
    攻撃判定は5回、回復は7回前後(祓魔熟練に依存?)判定があり、攻撃・回復ともに芝で無効
    回復は発動した場所を中心にテンプの倍程の範囲に判定が残るが、
    攻撃は詠唱後の移動にテンプ程の大きさの判定がついてくる。威力はチャスタの1.5~2倍程度
    詠唱は5秒ほどと長めなので、詠唱してからダッシュで敵の多いところに突っ込むなども考慮出来る
    このスキルの攻撃が当たると、相手の画面が数秒間白いエフェクトで覆われ、敵プレイヤーの目にダメージを与える
    rやxで味方や敵をタゲって行動する職ならまだマシだが、地点スキルを中心に戦う職がこれを受けると発狂するレベル
    火力もそれなりには出るが、それ以上にエフェクトによる視覚デバフがメインなスキル
    ディレイは割と長め
     
  • ディレイドホーリー(Lv55習得 消費MP214 ディレイ5秒)
    地点指定型の範囲攻撃スキル、もちろん芝で無効。
    発動から10秒後、歌程度の範囲に攻撃を行う。威力はチャスタの5倍程度。
    詠唱・ディレイは殆ど無いが、消費MPが200以上とヤバイ
    なんだー、10秒後とかあたらねーじゃんwww消費もやばいしホーリチャスタ二発撃った方がマシじゃねwww
    とか思った奴も多いと思うし、対人なら概ねそれは正解と言えるが、実はこのスキルの正確な攻撃の仕様は以下の様になっている
    「指定地点を中心に、歌程度の範囲内の敵全てを対象に、歌程度の範囲の範囲攻撃を発動する」
    つまり、範囲内の敵が一匹だとこんな糞スキルだけど
    ディレイド一匹.png
    沢山いると・・・こうなる。
    ディレイドいっぱい.png
    範囲内の敵の数だけ、各敵に与えるHIT数が増えると思えばいい。
    要は、釣りが別に居るor自分でこなせる狩りに置いてはアホ火力を発揮できるが、対人じゃまず当たらないからゴミ。
    対人で当てるなら、WPを狙ったり、2-3人で固まって芝にも乗らず10秒間ボーっとしてそうな子を狙ったりとか
    キングクリムゾン・エピタフを取得したりとか、そういう工夫が必要。
    ただし、消費・詠唱・ディレイの関係上、MPをわざと減らして相手とマナスワするのとかにも便利かもしれない。

つまり

追加スキルは自分の芝で全部無効化されちゃうってことだね!

ステ振りとか

光魔法KAKKEEEEから知極とか、なんか魚に比べて少なそうだし知極でマイオナしたいわーみたいな奴は居ると思うが
ぶっちゃけメイジ全般のフラッシュやサンド、魚のITやグリッター、ロア系の沼・バインド等のデバフ、こういった自衛スキルがほぼ皆無な上
地形に飲まれ易い&小範囲&芝で飲まれるという劣化ボルト魔法のホーリチャスタをメインに使わざるを得ないような
決して手数に優れると言えないアドヴェントさんで知極にするのは色々覚悟が必要。
素直に従来のエクソ通りの体敏にして、視覚エフェクトでデバフできるんだぜーくらいの位置に置いておくのがベターだと思われる。
体を若干落として知にして、死に掛けの敵倒せる位の火力を確保する程度なら知振りもアリかもしれない。
狩専なら敏知>>器でルーサーンとディレイドしとけ

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