テストページ/コマンド対応表

Last-modified: 2018-03-01 (木) 23:45:25

実験的にやってみる。

MVのコマンドの小分類に従って「メッセージ」「ゲーム進行」でまとめて表を書いていく。
(小分類はVXやVXAceにもあるが、MVとは一部分類が異なる)

 

イベントコマンド「だけで」できることの比較をすることが基本。
たとえば、XPの「トランジション準備」「トランジション実行」は、VXやVXAceでもスクリプトを使えば可能だが、イベントコマンドからは削除されているので、できないものと考える。

 

コマンド名を並べる

名称変更にも対応できるが、比較して読み流すのは厳しい。

こちらの方が整理して書けるけど既に見づらい&組みづらい。
ただし名称ぶれによる誤解は避けられるとは思う。

変にレイアウトに凝らず、「情報が必要な人はページ内を検索してください」で済ませた方が良いような気がする。コマンドの差異も情報に含めやすい。

 

メッセージ

20002003XPVXVXAceMV
文章の表示文章の表示文章の表示文章の表示文章の表示文章の表示
文章オプションの変更文章オプションの変更文章オプションの変更
顔グラフィックの表示顔グラフィックの表示×
選択肢の表示(最大4)選択肢の表示(最大6)
数値入力の処理(6桁)数値入力の処理(7桁)数値入力の処理(8桁)
×アイテム選択の処理
×文章のスクロール表示
 

シーン制御

20002003XPVXVXAceMV
主人公の歩行グラフィック変更主人公の歩行グラフィック変更アクターのグラフィック変更アクターの画像変更アクターの画像変更アクターの画像変更
主人公の顔グラフィック変更主人公の顔グラフィック変更×
×バトラーグラフィック変更(アクターのグラフィック変更)×サイドビュー戦闘キャラ変更(アクターの画像変更)

○×形式

見やすいのはこちらだと思われる。ただし、項目名が大幅に異なる場合の対処法に苦慮することになる。
色替え&フォントサイズ変更に挑戦したが、×が目立ってしまう結果に……。

 
イベント20002003XPVXVXAceMV
文章の表示
文章オプションの変更
顔グラフィックの表示×
 
イベント20002003XPVXVXAceMV
アクターの歩行グラフィック変更
アクターの顔グラフィック変更×
アクターのバトラーグラフィック変更××××