実験的にやってみる。
MVのコマンドの小分類に従って「メッセージ」「ゲーム進行」でまとめて表を書いていく。
(小分類はVXやVXAceにもあるが、MVとは一部分類が異なる)
イベントコマンド「だけで」できることの比較をすることが基本。
たとえば、XPの「トランジション準備」「トランジション実行」は、VXやVXAceでもスクリプトを使えば可能だが、イベントコマンドからは削除されているので、できないものと考える。
コマンド名を並べる
名称変更にも対応できるが、比較して読み流すのは厳しい。
こちらの方が整理して書けるけど既に見づらい&組みづらい。
ただし名称ぶれによる誤解は避けられるとは思う。
変にレイアウトに凝らず、「情報が必要な人はページ内を検索してください」で済ませた方が良いような気がする。コマンドの差異も情報に含めやすい。
メッセージ
2000 | 2003 | XP | VX | VXAce | MV |
文章の表示 | 文章の表示 | 文章の表示 | 文章の表示 | 文章の表示 | 文章の表示 |
文章オプションの変更 | 文章オプションの変更 | 文章オプションの変更 | |||
顔グラフィックの表示 | 顔グラフィックの表示 | × | |||
選択肢の表示(最大4) | 選択肢の表示(最大6) | ||||
数値入力の処理(6桁) | 数値入力の処理(7桁) | 数値入力の処理(8桁) | |||
× | アイテム選択の処理 | ||||
× | 文章のスクロール表示 |
シーン制御
2000 | 2003 | XP | VX | VXAce | MV |
主人公の歩行グラフィック変更 | 主人公の歩行グラフィック変更 | アクターのグラフィック変更 | アクターの画像変更 | アクターの画像変更 | アクターの画像変更 |
主人公の顔グラフィック変更 | 主人公の顔グラフィック変更 | × | |||
× | バトラーグラフィック変更(アクターのグラフィック変更) | × | サイドビュー戦闘キャラ変更(アクターの画像変更) |
○×形式
見やすいのはこちらだと思われる。ただし、項目名が大幅に異なる場合の対処法に苦慮することになる。
色替え&フォントサイズ変更に挑戦したが、×が目立ってしまう結果に……。
イベント | 2000 | 2003 | XP | VX | VXAce | MV |
文章の表示 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
文章オプションの変更 | ○ | ○ | ○ | |||
顔グラフィックの表示 | ○ | ○ | × |
イベント | 2000 | 2003 | XP | VX | VXAce | MV |
アクターの歩行グラフィック変更 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
アクターの顔グラフィック変更 | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ |
アクターのバトラーグラフィック変更 | × | × | ○ | × | × | ○ |